Возможно вы искали: 'Lagsters'

May 31 2025 03:21:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Аналитика » Какое будущее у технологий класса Gaikai?

Какое будущее у технологий класса Gaikai?

На тему этого месяца нас натолкнуло конкурсное письмо от читателя. Чуть более дословно вопрос звучал так: Каковы могут быть долгосрочные последствия появления сервисов типа Gaikai для индустрии и разработчиков «железа»? Но чтобы говорить о последствиях, надо для начала определиться — последствиях чего? Последствиях триумфа технологии или ее полного провала? Что ждет ее саму?

На заметку: технологии облачных вычислений (сервисы Gaikai, OnLive и т.п.) подразумевают выполнение основных игровых расчетов за пределами клиентского компьютера. Представьте себе нетбук, на котором без тормозов идет Crysis на максимальных настройках, а всю 3D-анимацию и физику за него обсчитывает удаленный сервер, передавая картинку по интернет-каналу.

ТИМУР ХОРЕВ

Нет. У Gaikai и OnLive как у игровых сервисов нет будущего. Мир изменился, и в нем не осталось места дистанционно обсчитываемым играм.

«Облачные сервисы» задумывались в те годы, когда системные требования Crysis казались неизбежной платой за прогресс, а главной проблемой PC было стремительно устаревающее железо. Нет больше всех этих гонок за видеокартами. Позабыты хлопоты. Остановлен бег. Упершись в атомы, забуксовали проектировщики микросхем, и вопрос системных требований отошел на десятый план. Сегодняшние игровые машины не только мощнее и дешевле, но и долговечнее.

Вопрос «как добыть игру, не отрываясь от кресла» тоже давно решен — в Steam. Ростом скоростей и доступностью широких интернет-каналов успешно воспользовалась Valve. Когда любую игру можно удалить, а потом скачать заново за час-другой, нет куч царапанных дисков, и коллекция не забивает винчестер под завязку.

С распространением мобильной техники облачные сервисы тоже не стали привлекательнее. Нетбуки пошли «в народ», но дома у их пользователей все равно найдется консоль или настольный PC. А в условиях улицы или аэропорта искать подходящий для Gaikai беспроводной канал — квест не для слабых духом.

Так что же получается — облачные игровые сервисы обречены? Нет. Хоть они и проиграли конкуренцию со Steam или GOG, но «интерактивный YouTube» — слишком интересная концепция, чтобы ей не нашлось другого применения — в рекламе или в кино, в науке, бизнесе или в социальных сетях. У Gaikai и OnLive есть технология. Осталось понять, что с ней делать, и это — самый главный вопрос.

АЛЕКСАНДР ДОМИНГЕС

Когда я впервые узнал о применении технологии «облачных вычислений» в области компьютерных игр (Gaikai, OTOY, OnLive, Playcast), то сразу вспомнил, как еще лет двадцать назад размышлял на эту тему — мощный игровой сервер и слабенькие игровые терминалы. Но тогда это казалось фантастикой — требовались не только сверхмощные серверы, но и совершенно нереальные на то время пропускные способности каналов.

Впрочем, на сегодняшний день никакого особенного технологического прорыва ни в Gaikai, ни в прочих подобных проектах не просматривается — это вполне закономерный результат развития сетевых и вычислительных технологий. Однако результат обещает быть весьма интересным. Для любой игры, которую сможет потянуть сервер, не потребуется мощного пользовательского компьютера — только хороший канал связи. Для игровой индустрии это означает, с одной стороны, простую и оперативную модель распространения игр, а с другой — весьма серьезный удар по нелегальному их копированию. Да и такая досадная мелочь, как читерство в онлайновых играх, тоже станет куда менее доступной, если в распоряжении игрока не окажется полноценного игрового клиента.

Но это, собственно говоря, еще далеко не все. Сама по себе технология распределенных вычислений интенсивно развивается. Дополнительное «игровое» приложение просто не может не оказать влияние на темпы этого развития. И — да, здесь уже остается, по сути, всего один шаг до настоящего интерактивного кино, в котором мы можем активно влиять на развитие сюжета.

АЛЕКСЕЙ ШУНЬКОВ

В мире постоянно появляются удобные сервисы. Затем они эволюционируют, расширяются — и в какой-то момент соприкасаются друг с другом. Любопытно, что самые перспективные новинки обычно возникают на стыке. К примеру, форумы, мессенджеры, электронная почта и блоги в какой-то момент породили Google Wave. Файлообменные сети, чаты, службы знакомств и фотохостинги положили начало социальным сетям. А сейчас мы наблюдаем очередной результат такого сближения. Социальные сети с одной стороны, магазины цифровой дистрибуции с другой, онлайн-игры с третьей, 3D-вычисления с четвертой...

Разработчикам игр это выгодно. Какое пиратство, когда весь контент лежит на сервере и даже обсчитывается там? Игроки тоже не в обиде: можно не покупать домой навороченное железо с питанием на 1000W, а ограничиться большим экраном и удобной мышкой. А раз так, удаленные вычисления будут неотвратимо входить в нашу жизнь. Скоро мы и не вспомним, как держали на собственном винчестере чужие файлы — про которые даже лицензионное соглашение твердило, что они чужие.

Компьютеры будущего компактны, бесшумны, экологичны — и с интернетом. А дышащие жаром видеокарты, килограммовые радиаторы и ревущие кулеры канут в Лету, породив при этом еще один эстетический жанр вроде стимпанка. Это тупиковая ветка.

РЕЗУЛЬТАТЫ ГОЛОСОВАНИЯ

Мощных видеокарт и процессоров 26%
Быстрого интернет-канала 21%
Какое будущее? 2012 год на носу! 15%
Штекера на затылке 15%
Трехмерных очков и шлемов 14%
Физических ускорителей 6%

770 Прочтений •  [Какое будущее у технологий класса Gaikai?] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Какое будущее у технологий класса G... Ukraine Vova 15.08.2012
• Какое будущее у технологий класса G... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка