Возможно вы искали: 'Tank Combat'

May 31 2025 03:17:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Аналитика » О вреде правдолюбия

О вреде правдолюбия

По статистике, примерно половина описаний свежевышедшей игры строится вокруг противопоставления: «обещали — получилось». Разумеется, почти всегда сравнение оказывается не в пользу «получилось»; это служит поводом для жесткой критики, а порой и громких призывов «бороться с практикой обмана покупателей».

Понятно, почему рецензент сравнивает обещания с результатом: у его читателей уже, возможно, сложилось из анонсов мнение об игре, и если оно не соответствует действительности — задача рецензента показать, где именно. А вот призывы бороться с этим несоответствием меня иногда удивляют.

Вот, например, бедолага «Сталкер»; сколько было криков о том, что-де обещания 2002 года рождения не соблюдены здесь, здесь и еще вот здесь! Дурят, дескать, нашего брата, «не обманешь — не продашь», и вообще...

Уважаемые, о каком «обмане» тут может идти речь? Игру делали — вдумайтесь! — пять лет. Если в 2007 году у GSC была готовая версия игры (а в 2006-м, очевидно, еще не было — иначе она вышла бы раньше), то что было на руках за пять лет до того? Идеи и наработки. Проекты, которые еще не прошли проверку реальностью. И что из них выйдет — можно было лишь предполагать.

— Ну так молчите в тряпочку, а не обманывайте народ! — радостно закричат «борцы с обманом».

Это тем смешнее, что все мы вроде бы уже представляем себе, как делается игра. Писатель может себе позволить никому ничего не анонсировать, пока не допишет книгу: он делает ее один, посидит над ней полгода-год, принесет готовую в издательство...

А разработчики? Дело даже не в пяти годах, а в том, что накладные расходы литератору — то, что нужно на жизнь ему и семье. А двадцать (хорошо еще, если не пятьдесят) человек кормить и условиями для труда снабжать? Деньги, стало быть, нужно откуда-то брать. Откуда-то — это от издателя.

Как вы думаете, позволит ли издатель (даже если это та же самая организация, что разрабатывает игру) обойтись без анонсов? Не «разогреть» публику в ожидании? Сегодня, даже если кто-нибудь принесет уже готовый продукт издателю, это не вызовет у того ликования: а раскручивать когда? Книжку можно, в крайнем случае, напечатать и через полгода-год — никто не слыхал, чтобы у книги устарела графика.

Только самые богатые и знаменитые игроделы могут себе позволить анонсировать игру, когда уже сделана половина работы. И даже они, заметим, не делают этого, когда игра находится на стадии поздней беты; такого с собой обращения не потерпит ни один издатель.


Стало быть, чего мы на самом деле хотим, когда призываем не делать анонсов, которые потом не получается выполнить? Правдивости? Нет: мы хотим, чтобы игроделы никогда не придумывали ничего нового. И только так.

Потому что любая оригинальность, новая игровая идея, шаг в сторону от стереотипов — это риск. Риск, что новинка окажется нежизнеспособной, «подерется» с другими идеями, окажется совершенно непонятной игроку, ее будет невозможно качественно реализовать... Люди, делающие новое, занимаются исследованием, а не простым производством. Ну не может физик сказать: «Я планирую в будущем году открыть то-то и то-то»!

Гарантировать что-либо можно, только если вы собираетесь один в один передрать имеющуюся игровую схему, только заменить, допустим, эльфов на японцев или пришельцев с Альдебарана. И даже тут ваши обещания могут нуждаться в корректировке. Но тут хотя бы можно что-то твердо планировать.


Нет, я не утверждаю, будто бы откровенного и циничного обмана не бывает. Бывает, и все мы знаем примеры. Однако среди «громких» проектов такие казусы за год можно пересчитать по пальцам одной руки; а громкая риторика по поводу «обмана покупателей» звучит ежедневно. Доходит до абсурда: когда в Oblivion обещают невиданный ранее ИИ «мирных жителей», находятся желающие обвинить Bethesda в наглом вранье — дескать, ИИ новаторский, но не такой революционный, как «нам обещали». Видите ли, жители ходят на работу и окучивают садик, а вот спать ложиться имеют наглость в сапогах. Обман!

Я очень надеюсь, что борьба с неточными анонсами и призывы «ни в коем случае не обещать то, что может быть не сделано» никогда не достигнут успеха. Потому что если это — не дай бог! — случится, мы будем из года в год играть в одни и те же игры.

714 Прочтений •  [О вреде правдолюбия] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• О вреде правдолюбия Ukraine Vova 15.08.2012
• О вреде правдолюбия Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка