Возможно вы искали: 'Club Dead'

May 23 2025 11:59:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Игры прошлого » Heroes of Might and Magic IV

Heroes of Might and Magic IV

О рубрике

Почему и отчего первым признаком отравления является посинение трупа?

(Стругацкие)

Зачем нужны обзоры игр, которые вышли давным-давно?

Когда-то почти такой же вопрос задавали по поводу «Советов мастеров». Мы ответили, что руководство, написанное сразу же по выходе игры, не может рассказать об игре все — потому что даже самый лучший специалист не в состоянии полностью разобраться в серьезной игре за какие-то недели.

Как показал опыт, мы были правы, и «Советы» стали самой популярной рубрикой ЛКИ. Но ведь обзор, сделанный по горячим следам, тоже может чего-то не учесть. Только время все расставляет по своим местам.

В этой рубрике мы рассказываем о том, чем стала игра для нас с вами, какой путь она прошла, чем завоевала сердца, а чем разочаровала.


Дата выхода: февраль 2002 года

Читайте на сайте ЛКИ: руководства и советы по игре.


Но не казни артиста за то, что он себе самому не равен...

(М.Щербаков)


Каждый, кто пытается оценивать четвертых «Героев», задумывается надолго — даже если дело состоит всего лишь в крохотном значке рейтинга в большой таблице. Сегодня перед нами — дело самой неоднозначной игры последних лет. Игры, которую одни игроки подымают на пьедестал, другие обвиняют во всех смертных грехах, и высказать по этому поводу любое мнение — значит попасть под град тухлых помидоров. Ну да ладно, рискнем...

Немного истории

Успех очередной части сериала — это совсем не то, что успех новой игры. Новую игру судят по тем законам, которые поставлены ее авторами. А вот часть за номером N — по тем, что сформированы предыдущей игрой.

Heroes I

75KB
Heroes I: по-моему, эти седоусые лучники куда убедительнее своих потомков...

...Первые «Герои» заново открыли жанр «легкой» стратегии. Идея была проста: сделать такую стратегию, в которую сможет играть даже пятилетний ребенок. Никаких сложных схем, как в «Цивилизации», никаких требований к скорости, как в Warcraft. Экономика и строительство тривиальны, а бой организован так ясно и понятно, что научиться сражаться можно с первой попытки. Добавим яркие, разноцветные карты со множеством интересных закоулков — и рецепт успеха завершен.

Чтобы игра не наскучивала слишком быстро, сделаем расы разными по стратегии: одни требуют быстрого развития (рыцари и варвары), другие — медленного доминирования (колдуны и волшебницы), одни берут свое грубой силой, другие — стрельбой и скоростью перемещения...

Так оно и было сделано. Причем оказалось, что для взрослых идея не менее интересна. Игроки, разумеется, забросали разработчиков письмами и предложениями. И их стали удовлетворять.

Heroes II

Как известно, идеальное продолжение — это когда «все то же самое, но всего гораздо больше». Сторон стало шесть (и удалось сохранить ситуацию, когда все расы требуют разной стратегии развития). Появились масштабные, развесистые кампании. Возникли почти все те механизмы игры, на которых сериал живет до сих пор. Не хватало, пожалуй, только открытых для игрока скриптов и возможностей делать собственные кампании. Иначе мир до сих пор играл бы во вторую часть «Героев»...

99KB
Heroes II: на экран пришлось уместить всего побольше. Поэтому размашистостью кисти пожертвовали.

Правда, с самого начала пришлось делать уступки игрокам. И первой жертвой пала графика. У первых «Героев» она была в духе лучших произведений Диснея — невероятно стильная, яркая, «мультяшная». Но подростки, которые стали основной — или, может быть, самой активной — аудиторией игры, в отличие от взрослых, не терпят несерьезности. И по их настоянию всем, от лучников до гидр, был придан более «традиционный» вид. Впрочем, совсем отступать от своих идей художники не захотели, и яркий праздничный облик игры сохранился.

В стратегической части появились некроманты и возможность «усовершенствования» части войск. Тактика осталась почти той же.

Это интересно: когда фирма 3DO незадолго до своей кончины провела опрос: «Что вам больше всего запомнилось в «геройской» серии?», самым популярным ответом оказались «кампании Роланда и Арчибальда», то есть сценарий второй части игры. Не третьей, не четвертой...

Heroes III

Любое искусство рано или поздно пытаются превращать в систему. Иногда — ко всеобщему благу, но порой муза до завершения процесса не доживает.

107KB
Heroes III: рисованные города выглядят куда убедительнее своих обитателей.

В «Героях» все было сделано единообразно. Любого бойца можно усовершенствовать. У любой расы есть летуны (или их аналог) и стрелки. Долой разбиение на «магические» и «боевые» расы — у всех будут герои обоих типов...

Результат неудивителен: стороны сделались почти одинаковыми. Нет, конечно, есть большая принципиальная разница между драконом, архангелом, гидрой и титаном... но эта разница не так велика, чтобы диктовать различие путей развития. Большинство рекомендаций мастеров по конкретным картам вообще не слишком уделяют внимания «малозначащему» вопросу — за кого, собственно, выступает игрок.

Графическое решение в полной мере отвечало замыслу. Если первые части были в «мультяшном» стиле, то третья — в «открыточном». Детально прорисованные модельки, пререндеренные, но... не очень-то индивидуальные. Зато яркие и — на фоне Heroes II — «реалистичные».

Количество решений и вариантов тоже здорово сократилось. Можешь усовершенствовать — делай это! Если во второй части только некоторые войска (гномы, вампиры) настоятельно нуждались в усовершенствовании, то в третьей это стало, можно сказать, обязательной программой. А все, что обязательно, только зря усложняет игру...

Феномен серии

Тут произошел презабавный парадокс. Дело в том, что, будь Heroes of Might & Magic III самостоятельной игрой под другим названием, они тоже снискали бы лавры, все издания носили бы их на руках... но очень быстро стали бы говорить, что игровой процесс там куда скучнее и примитивнее, чем в Heroes II.

У звездных серий положение особое. Новая часть становится хитом почти независимо от своих реальных достоинств — разве что ее сделали совсем левой задней ногой. А вот следующая пожинает тот успех, который заслужила предыдущая.

Так бывало уже не раз. Чего далеко ходить за примером: закономерный провал Might & Magic IX был не в меньшей степени заслужен восьмой частью, где сценария не имелось и в помине, классы были несбалансированы, а над эстетикой даже не задумывались. Но на нее среагировали так, как на 7-ю — и только к следующей «проснулись». Было так и с Warlords, и мало ли с чем еще.

Во избежание непонимания: я не пытаюсь вас убедить, будто Heroes III — плохая игра. Она всего лишь не «великая» игра. И гораздо слабее второй части по самому главному показателю — геймплею (а также сценарию; простите, но ни по сюжету, ни тем паче по продуманности и разнообразию миссий ее кампании нельзя и рядом ставить с историей Роланда и Арчибальда). С количеством фишечек у нее все в порядке, и она была бы просто превосходной... если бы HoMM II не существовало в природе.

Пришествие Четвертых

Поскольку третьи «Герои», как к ним ни относись, были все же хитом, хитом не могли не стать и четвертые. Однако эта часть не пошла по пути «сделать то же, но побольше». Было решено поискать новых путей.

Перед авторами стояла задача — вернуть те времена, когда за разные стороны играли по-разному. А лучше — чтобы и у каждой отдельной расы было больше одного способа развития.

Первая часть задачи оказалась решена на 100% — пожалуй, по этому признаку удалось переплюнуть всех ранее существовавших «Героев». Сами посудите: раса вообще без магии, призыватели, проходящие мимо монстров воры, усиливающие сами себя паладины, традиционные некроманты... Все отличаются куда сильнее, чем, скажем, колдуны и волшебники в HoMM II (а третьих даже упоминать не будем).

Решить вторую была призвана система зданий, при которой надо на каждом уровне делать выбор — во что мы развиваемся, в эльфов или тигров, в гидр или драконов... Увы, это получилось похуже. И в основном — из-за того, что выбор вышел недостаточно сбалансированным. Я, например, нечасто встречал ифрита... В Disciples,. откуда родом идея, было куда аккуратнее. Зато отлично сработала новая система развития героев — они действительно получаются совсем разными, и «единственно верной» политики партии, как было до сих пор, уже не получается.

Следующей новацией стало помещение героев на поле боя... По этому вопросу сломано столько копий, что можно построить из них ограду вокруг Колизея. Правда, спорили в основном не о том, хорошо это или плохо — а о том, не нарушает ли это дух серии. По-моему — все-таки нет. Герой не стал чем-то полностью подобным своим солдатам — в конце концов, без него армии могут очень немногое. Зато с помощью этой идеи можно действительно уравнять в правах магов и бойцов — так, как это происходит в ролевых играх. Во всяком случае, с одним спорить трудно: развивать героя в IV части намного интереснее, чем в предыдущих.

IV против III

Так что же, все безоблачно? Отнюдь нет.

224KB
Heroes IV: главная претензия к графике — недостаточная разборчивость.

Во-первых, откровенно подкачала графика. На это сначала даже не обратили внимания, но потом и нелепый желтый фон, и аляповатые значки игре припомнили. Тут и третьи, и вторые «Герои» легко возьмут верх над своим захиревшим потомком. Хуже того; она еще и неразборчива. Опознать существо по значку или фигурке на карте порой непросто.

Во-вторых, из-за системы с разветвленным развитием и отмены усовершенствований получилось так, что общее количество доступных войск сократилось. А это любителю стратегий — нож острый. Времена, когда вся игра обходилась 3 типами солдат, остались в далеком прошлом — сейчас это можно простить разве что Europa Universalis, и то не без скрежета зубовного. Да еще всего-то пять типов замков...

На самом-то деле, впрочем, если вспомнить о призываемых войсках, а также не забыть, что солдаты редко принципиально меняли свойства при усовершенствовании, то соотношение окажется другим. А учитывая обилие магии — нам придется признать, что по разнообразию четвертые «Герои» будут покрепче третьих.

Сравнение тактики боя оказывается не в пользу третьей части. Такая штука, как последовательность и комбинации заклинаний, правильный момент применения тех или иных чар, HoMM III практически неведомы. Не верите? Сравните тактические советы по этим играм. Нам в редакцию постоянно приходят и те, и другие, и разница видна невооруженным глазом. По четвертым «Героям» даже существует несколько нетривиальных задач — а в третьих ничего такого, чего не удалось бы решить за пару минут, я пока не видел.


* * *

За что «Героев» хвалят, я уже сказал. А причин (настоящих), по которым «Героев Меча и Магии IV» ругают почем зря, три.

Первая: игра оказалась чересчур новаторской. Разработчики отказались от пережевывания старой резины, а подошли к вопросу творчески. Это поняли далеко не все.

Вторая: третья часть породила разочарование, которое выплеснулось на четвертую. Так почти всегда бывает с сериалами.

И третья: для того, чтобы все оценили и новаторство, и блеск новой игры, не хватило одного-единственного: сценария. Я имею в виду сюжет и стиль кампаний, продуманные миссии. Этого не было, правда, и в третьей части, а только во второй... но именно сценарная работа делает просто хит — шедевром. А у 3DO в последние годы с этим были бо-ольшие проблемы — посмотрите хотя бы на Might & Magic.

По правде говоря, я откровенно сомневаюсь, что великий Джон ван Канегем смог бы сделать лучше боевую часть игры. А вот новой истории Роланда и Арчибальда, новой миссии «Спасти / уничтожить гномов» и так далее — сильно недостает.

И — господа, которые теперь будут продолжать серию! Кто бы вы ни были: прошу вас, прекратите же, наконец, после каждой новой игры устраивать своему миру Армагеддон! Начиная раз за разом с чистого листа, вы не делаете интереснее!


Если бы директором был я...

Я постарался бы внедрить в игру как можно больше ссылок на предыдущие части. Как приятно бывает увидеть следы своих прежних дел в новом сценарии! От этого отказались еще при делании Heroes III — и совершенно зря!

К тому же я вернулся бы к графическому стилю второй части. После этого многие нововведения показались бы «соответствующими духу игры»...

* * *

Необходимость «прокачки» заведомо бесполезных умений порядком раздражает. Надо бы придать им какой-то смысл или заменить.


* * *

Казалось бы, со времени второй части скриптовые решения, подобные Slay the Dwarves («если вы прошли эту миссию, все огры — друзья вам»), можно и нужно было сделать стандартными. И поиграться с этим вволю.


* * *

Слишком много в игровой тактике крутится вокруг возможности убить мага одним ударом. Разработчики придумали, правда, неплохое решение в виде «страховки» — зелья воскрешения, — но лучше бы решить вопрос радикальнее (тогда, кстати, и претензий по выводу героев на поле боя было бы куда меньше). Один из вариантов — сделать героев иммунными к некоторым атакам. В конце концов, для ролевых игр эта механика стандартна, да и в Master of Magic на героев многое, работающее против монстров, не действовало в принципе.


* * *

И, конечно же, если делать дополнение — то либо придумывать по-настоящему интересный сценарий, либо добавлять много к войскам и магии. А то «дополнение от 3DO» — это уже почти диагноз.

1983 Прочтений •  [Heroes of Might and Magic IV] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Heroes of Might and Magic IV Ukraine Vova 15.08.2012
• Heroes of Might and Magic IV Ukraine Vova 14.08.2012
• Heroes of Might and Magic IV: The G... Ukraine Vova 14.08.2012
• Heroes of Might and Magic IV: Winds... Ukraine Vova 14.08.2012
• Heroes of Might and Magic IV Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка