Возможно вы искали: 'Sensei 2'

May 15 2025 15:31:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игры прошлого » Budokan: The Martial Spirit

Budokan: The Martial Spirit

А Беседа Коса и Матушки Ци была уже в самом разгаре. Старуха скакала из стороны в сторону с той неуклюжестью, которая дается лишь опытом и годами ежедневных изнурительных занятий, а ее разнообразнейший Чань-бо и впрямь то норовил поддеть Коса на свою лопату, то старался забодать его рогами полумесяца, то хотел насмерть запугать звоном колокольчиков и мельтешением лент.

Г. Л. Олди, «Путь меча»

Среди многих игр-единоборств «Будокан» вспоминается в первую очередь чистым спортивным духом: никакой «кровищи», «добивающих ударов» и «ставок больше, чем жизнь». Ведь Будокан — это стадион, где проводятся — в числе прочего — состязания в боевых искусствах. Так что забудьте на некоторое время о грязных драках без правил; боевое искусство не стоит превращать в побоище.

Что такое «Будокан»

Дорога к соревнованиям.

В «Будокане» игроку доступно четыре вида боевых искусств: карате, нунчаки, бо (шест) и кендо (бамбуковый меч-синай). Задача стоит простая и амбициозная: освоить в додзе все эти способы боя (там можно просто пробовать оружие или устраивать спарринг с партнерами разной силы), а затем стать чемпионом Будокана, победив двенадцать опытных бойцов. Все это происходит в изысканной обстановке японского состязания, переданной в 256 цветах (в 1989 году это была вершина технологий), причем с большим вкусом. Есть и возможность сразиться с живым соперником — поделив пополам одну клавиатуру.

Бой идет «на касаниях», но понятие урона тут есть. У каждого бойца есть два показателя: выносливость (stamina) и «ки». То и другое растет со временем, если не действовать активно (ки растет даже при блоках, главное — не атаковать). Выносливость тратится, когда в вас попадают, а также понемногу расходуется и на удары (особенно те, что в прыжке). Ки резко расходуется при ударе и определяет силу последнего (которая зависит еще от стиля и использованного удара).

Таким образом, бой в «Будокане» требует известного расчета; целый град ударов с низким ки может быть менее эффективен, чем один — с полным ки и в прыжке.

На заметку: если вытеснить противника с поля боя, большого урона это ему не нанесет, зато уничтожит его запас ки. Однако такой стиль считается «грязноватым»; особенно не рекомендуется применять его против самурая — он его значительно усилит.

Расчета требует и само состязание. Дело в том, что вам надо последовательно победить двенадцать именных бойцов, и у вас есть право каждый из четырех стилей использовать не более четырех раз. Считаются только победные бои, поражение не засчитывается за использование; но если вы проиграете одному противнику трижды, вам придется сдвигаться назад и вновь биться с уже побежденным; причем то применение стиля, которое вы потратили на предыдущую победу над ним, не компенсируется. И хотя бой с любым каратекой будет не слишком сложен, если взять нунчаки — делать этого не стоит, поскольку их просто не хватит на все сражения, где они были бы удачным выбором...

Йоко-гири и все-все-все

Додзе кендоистов.

Арсенал движений и приемов богат до чрезвычайности: их около полусотни, хотя для управления хватает стрелок (девяти, а не четырех) и кнопки Shift (обычно отвечающей за удар). В их различных комбинациях кроются удары, блоки, прыжки, удары в прыжке с разворотом... Например: Shift, затем стрелка влево — блок на среднем уровне, стрелка вправо вверх, затем Shift, затем стрелка влево — прыжок вперед с ударом ногой в развороте (в карате). При этом есть несколько разных стоек; например, в нижней стойке те же Shift и стрелка влево означают не блок, а подсечку.

К счастью, логика приемов с разным вооружением похожа: блок на среднем уровне остается блоком хоть с синаем, хоть с бо. Но сами виды оружия при этом весьма различны:

Карате почти не дает защищаться против вооруженного противника, мало-мальски «дальнобойны» только удары ногой (и то не сравнить с бо или нунчаками), зато стиль достаточно быстр, а удар в прыжке становится отличным средством против слишком тупоумных противников, которые не обучаются от него защищаться. Стиль не из простых, но и его придется использовать — причина кроется в хитрых правилах турнира (см. выше).

Нунчаки тоже посредственны в защите, зато бьют почти так же быстро, как карате, и при этом больно и далеко (в дальности уступают только шесту). С ними нельзя забывать, что прыжковые атаки, радость и гордость многих стилей, здесь большого эффекта не дают, зато есть совершенно волшебный удар из передней стойки.

Бо — оружие очень длинное, что при правильной технике дает серьезное преимущество против почти любого стиля (включая нунчаки), но крайне медлительное и наносящее малый урон (этот недостаток отчасти компенсируют мощные удары в прыжке и подсечки).

Кендо — лучший защитный стиль, при этом с высоким уровнем урона, приличной дальностью и достаточно мощными атаками. Как и бо, кендо выглядит бледно при вхождении противника на близкую дистанцию; кроме того, у него практически нет «суперударов» — приходится довольствоваться «хорошим средним уровнем». Часто кендо выбирается против самых опасных противников — когда нет права пропустить даже пару ударов.

Секрет успеха

По сути дела, мы только что описали все основные правила игры (остались частности — какая последовательность кнопок за что отвечает, на что способны основные противники (об этом речь пойдет ниже. Так за что же «Будокан» остался в памяти народной?

Первой игрой-единоборством он не был: та же Karateka Джордана Мехнера (более знаменитого благодаря Prince of Persia) увидела свет на несколько лет раньше. Немало было игр этого жанра и после Budokan; и пусть этот жанр ярче расцветает на консолях, есть все же серия Mortal Kombat и еще некоторые.

Пройти состязания и увидеть финальные кадры — исполнение ката на фоне заката над морем — можно за пару часов и даже быстрее, если вы в полной мере овладели четырьмя боевыми искусствами. Графика, конечно, выглядела превосходно (а для тех, кто видит красоту за техническим несовершенством, превосходна и сейчас), но это еще не повод помнить игру без малого двадцать лет, за эти годы появилась не одна сотня красивых игр.

Атмосфера благородного спорта, которая особенно контрастно смотрится на фоне того же Mortal Kombat? Это ближе, но ведь перед нами не квест и не ролевая игра, где игровой мир — ключевая часть игры.

Сид Мейер утверждает, что идеальная игра — это последовательность интересных выборов. Budokan замечателен в первую очередь концентрацией впечатлений.

Если хотите получить от него максимум удовольствия, сперва хорошенько освойтесь со стилями в додзе, полностью овладейте спектром приемов, а потом... потом вам надо будет прямо в ходе сражения проникнуть в тайны боевого искусства противника и найти подходящее противодействие. Каждый соперник — уникален, каждый — личность, разница не только (и не столько) в оружии; главное — привычки, любимые приемы, слабые места... И нужно непосредственно на арене разобраться в личности противника, чтобы преодолеть его. Никакого «автоматизма», никакой рутины, только чистое творчество на поле боя.

Обидно, что Budokan кончается быстро. Но... в этом и сила игры. «Будокан» — это тест на умение быстро понять и сориентироваться. По количеству интересных выборов в единицу времени он почти идеален; вот за это мы его и любим.

Двенадцать мастеров

А теперь позвольте представить двенадцать соперников, которые ожидают вас в Будокане.

Горо Судзуки. Молодой каратист, который, согласно досье Будокана, «знаменит больше поеданием суши, чем техникой боя». Выражается это в том, что он плохо ставит блок даже против предсказуемых ударов; поэтому против него отлично работает грубый атакующий стиль.

Эйдзи Кимура. Не менее молодой и неразумный кендоист. Он славится агрессивным нравом (его зовут в городе «наш камикадзе»); с кендо это сочетается... очень посредственно. С ним тоже можно работать агрессивно, а длинное оружие (бо, нунчаки) вообще не дает ему шансов.

Джимми Доран. Что могут смыслить белые в восточном спорте, даже если американский папа как-то в детстве привез их на Окинаву? Джимми вооружен парными тонфами (очень серьезный урон!) и носит устрашающее сомбреро, но сравнительно малоподвижен, а потому длинный шест или нунчаки его близко не подпустят.

Сигэо Кавахара. Все, шутки кончились; это уже по-настоящему серьезный противник, который внимательно изучает вас и отлично обходит блоки ударами нунчаков. Против бо он стремительно входит на ближнюю дистанцию, против карате отскакивает назад — словом, это вдумчивый соперник. Похоже, лучшая тактика — кендо, но можно пробовать ставить на дальнобойность бо, однако в обоих случаях нужно рассчитывать каждый удар.

Тэцуо Окабе. Мастер шеста, который отлично парирует, и однообразная техника против него «не окупается». Однако в атаке он послабее, и это дает основания надеяться на тактику долгой защиты (с ростом ки) и победной комбинации. Но тут нужно оружие, которое хорошо отражает атаки, — бо или синай.

Арни Густафсон. Этот здоровенный швед-каратист своими пинками может создать большие проблемы; хочется сэкономить на нем оружейный стиль, но его нога много сильнее вашей. Его слабое место — некоторая предсказуемость, и если освоить последовательности его приемов, можно их парировать «в зародыше».

Хироси Икеда. Знаменитый дед-горец с необычным оружием кусари-гамой (мы о нем вспомним еще раз в «Оружейной палате» этого номера) — один из самых запоминающихся противников. Он почти не обороняется, зато если раскрутит свой «спиннинг», добра не жди; защита работает посредственно. Либо отгоняйте его бо (в расчете на сброс за пределы арены, что неприлично), либо уповайте на мощь нунчаков и быстро бегайте. У деда очень плохое зрение, но с таким оружием это не его проблемы...

Миюки Хиросе — дама с традиционной женской секирой-нагинатой. Нагината в «Будокане» похожа на бо — длинная, не очень быстрая, но... наносит гораздо больший урон. Отбивать ее удары довольно неприятно, потому что действует она хаотично; поэтому лучше всего заставить ее саму реагировать на вашу активность. Мне нравится немного парадоксальная идея — побить ее карате в ближнем бою, на быстрые атаки она отвечает плохо; но спокойнее все-таки кендо.

Ранди Ву. Лучший из мастеров нунчаков, который с легкостью необычайной обходит ваши блоки. Претендент на звание самого опасного противника. Защитный стиль тут плох; скорее напротив — надо пытаться использовать некоторую чрезмерную осторожность Ранди Ву (нунчаки в обороне выглядят так себе, особенно против прыжковых ударов). Несколько помогает частая смена стоек.

Аяко Маруяма заставляет ваши рефлексы сыграть с вами дурную шутку. Она (или все-таки он?) — ниндзя и умеет, во-первых, кидаться сюрикенами (как их прикажете отбивать? Только отскакивать назад), а во-вторых... «телепортируется» на другой конец арены, вам за спину. В итоге вам приходится срочно переучиваться на ходу — стрелка «назад» теперь работает как «вперед», и наоборот... Если бы не это, она была бы не так уж опасна, но этот трюк мешает сделать самое простое — быстро отстучать по ней сколько нужно, поскольку защита у нее аховая.

Кадзуо Саката — самурай с копьем-яри: еще один претендент на звание сильнейшего бойца в «Будокане». Копье работает примерно как нагината, только вот самурай — не Миюки Хиросе. Отбивать его удары надо непременно (что исключает из рассмотрения как карате, так и нунчаки). И не забудьте про его кодекс чести...

И наконец, Токагэ — человек-хамелеон: этот уникальный боец вооружен тем же, чем и вы, и старается сражаться в той же манере, что и вы, при этом обладая превосходной регенерацией выносливости. Как ни странно, наилучший шанс против него дает карате, хотя это утверждение и небесспорно. Образ Токагэ весьма символичен: главная победа для мастера боевых искусств — победа над самим собой!


***

В романе, из которого я взял эпиграф для этой статьи, ремесло противопоставляется искусству — и во владении оружием в первую очередь. Budokan — редкий пример чистого искусства, где нет никаких попыток «добавить чего-то для количества», разбавить четкую цепь событий проходными эпизодами — словом, добавить в игру мусора, что почти в обязательном порядке происходит в наше время. Отдадим ему должное; такого почти не делают.

Победитель наедине с собой.
1353 Прочтений •  [Budokan: The Martial Spirit] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Budokan: The Martial Spirit Ukraine Vova 15.08.2012
• Budokan - The Martial Spirit (Коды) Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка