Возможно вы искали: 'Adidas Power Soccer '9...'

May 15 2025 15:23:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игры прошлого » Loom

Loom

Похожие игры:
King’s Quest, The Curse of Monkey Island, Discworld, Trinity
Дата выхода:
1990 год

Летит, летит по небу клин усталый,

Летит в тумане на исходе дня,

И в том строю есть промежуток малый,

Быть может, это место для меня.

Р. Гамзатов

Давным-давно

— Значит, делаете конструкции, — продолжал он. — А сейчас куда собрались?

— В поход, — ответил граф. — Вон против них.

Он показал вперед, где несколько в стороне от шоссе возвышались стены другого замка и дымили другие трубы.

— А кто они? — спросил Удалов.

— Наши заклятые поставщики, — ответил граф. — Княжество Главтяжлитейпрокатлист.

К. Булычев, «Глубокоуважаемый микроб»

В каком году — рассчитывай, в какой земле — угадывай наступила однажды эпоха Великих гильдий, когда гильдии начали бороться за власть, собрали свои армии... дальнейшее все мы себе более или менее представляем, особенно если заменить «гильдии» на более привычные «корпорации».

Обложка игры.

Но одна гильдия — ткаческая — не предалась всеобщему увлечению, а вместо этого занялась на уединенном острове поисками глубоких секретов мастерства. Именно она обнаружила, что помимо обычной пряжи ткать можно и музыку, и нити судьбы... И построила великий ткацкий Станок. А по-аглицки — Loom.

Музыкальные узоры ткачей могли менять мир, и гильдиям это казалось магией... да и было таковой. Ткачей боялись и не любили, хотя волшебство понемногу просачивалось в мир с их скалистого островка — и делало мир другим. А может, как раз поэтому.

Ткачей было совсем мало и становилось все меньше из-за неизбежного вырождения — ведь браки заключались внутри гильдии. Однажды некая Леда, когда ее ребенок родился мертвым, разозлилась на гильдию за изоляционизм и создала ребенка при помощи Станка. Она назвала его Боббин (по-английски — Шпулька, вполне уместное для ткача имя); через несколько лет именно в него вселятся души людей из другого мира. То есть мы.

Такой способ решить демографическую проблему не вызвал одобрения у гильдии: существовало пророчество, что сын Станка разрушит его. Леду превратили в лебедя и изгнали с острова, а Боббина отдали на воспитание некоей матушке Хетчель, запретив учить искусству ткачей.

Вы бы на их месте усомнились, что она нарушит запрет?

Веселые нотки

И вот Боббина призывают старейшины Гильдии (их, кстати, зовут Клото, Лахезис и Атропос — это имена парок, что в греческих мифах пряли нити людских судеб), чтобы решить судьбу дитяти Станка. Матушку Хетчель они наказали за нарушение запрета, превратив ее в лебединое яйцо (полноценная птица не получилась), но тут вмешался... некий лебедь, обративший в лебедей всю Гильдию в полном составе. А Боббин? А Боббин последует за ними, чтобы разобраться, кто и за что с ним так поступил. Но непонятно, как ему догнать стаю, ведь он-то летать не умеет...

Деревня ткачей. Дома они тоже ткут... но внутри они куда роскошнее, чем снаружи.

Вот с этого момента мы и беремся за клавиатуру — определять его судьбу.

Боббин, конечно, не полноправный ткач; сыграть мелодию превращения ему не по силам, он и знает-то всего три нотки. Но профессиональный инструмент у него есть. На чем ткачи играют свою музыку? Нет, не на лютне, не на лире и даже не на ткацком станке. На посохе!

С репертуаром мелодий пока что декокт, но можно походить по острову, подергать за все подряд и послушать, не споют ли чего? А услышав очередную мелодию — применить ее к чему-нибудь. Вот, например, машинка прядет золото из соломы; она с удовольствием исполнит для вас «алхимическую» мелодию. Бутыль зеленой краски споет песню окрашивания. Как знать, вдруг пригодится?

Но самое замечательное — заклятие открывания. Чего только им не откроешь! Например... небо. Почему бы и нет?

Ба-бах! На будущее: перед открытием неба лучше обзавестись громоотводом. Впрочем, и так неплохо: дерево упало, и на нем, как на каноэ, Боббин плывет в неизвестность. Торнадо, что встретится нам в пути, мы споем... его же собственную песенку, только наоборот; мелодия, сыгранная наоборот, дает желанный обратный эффект.

Взгляд снаружи

Дракон и золото. Вот-вот они расстанутся навек.

Посох и его нехитрые песенки так и останутся до конца единственным доступным Боббину инструментом. Никаких «примените палочку к дудочке, червяка к удочке» — и уж тем более никаких головоломок. За опыт, набранный в применении музыки, приходят новые ноты.

Решения игровых задач безумны, но логичны. Хотите спасти овец от дракона — покрасьте их в зеленый цвет той самой бутылкиной песенкой, только не удивляйтесь, что рептилия за отсутствием зверья поохотится на единственного, кто не спрятался... Надо сбежать из драконьего логова — спойте наоборот песню превращения в золото и обратите сокровища в солому. Она вспыхнет от первой же искорки из драконьих ноздрей...

«Перевернуть» можно почти все мелодии. Открытие становится закрытием, окрашивание — обесцвечиванием... А если к заклинанию никак не придумать обратное? Тогда оно оказывается «перевертышем». До-ре-ре-до — хоть слева направо играйте, хоть справа налево...

Если на низких уровнях ноты легко записывать — они отображаются на посохе, то на высоком придется их подбирать на слух. Но самоотверженность будет вознаграждена дополнительными сценами, которых на низком не увидишь.

И много будет странствий и скитаний

Город стекольщиков.

А Боббин тем временем переплыл море. Здесь живут совсем другие гильдии; вот, к примеру, пастухи совсем не рады юному ткачу и не пускают его на свою землю. Что ж, пойдем в другую сторону, все равно неизвестно, куда нам надо...

С другой стороны — гильдия стекольщиков. Да, не одни ткачи освоили мастерство дальше обыденных пределов; эти ребята, между прочим, научились создавать хрустальные шары, смотрящие в будущее, и колокольчики-порталы. Не хотите ли поглядеть, как мы в будущем справимся с пастухами? Что? Откуда Боббин узнает такую странную мелодию? Да отсюда же, из собственного будущего. Может, это и парадокс, но юные ткачи таких слов не знают!

Много чего еще повидает ткач: дракона, епископа-некроманта, воплощенный Хаос... Погубит и спасет мальчишку-кузнеца, с которым поменяется обличьем (а к Боббину уже у многих накопились вопросы, так что меняться с ним внешностью небезопасно!). Поможет пастухам, сорвет чьи-то планы.

Доберется он и до Леды, изучит все ноты и в конце концов совершит то, что ему предрекли. Но это будет не гибелью, а спасением...

Сказка в 16 цветах

Брайан Мориарти, классик квестов 1980-х. Loom — его последняя и самая совершенная работа.

Не знаю, каково сейчас вам, привычным к тысячам цветов на экране и всевозможным эффектам, запустить Loom. Тем более что запускать его нужно именно в 16-цветной версии, хотя существует ремейк для 256 цветов; такие ремейки часто оказывались намного уродливее оригинала, ведь исходную игру делали художники, а ремейк... кто получится. Так, первые две игры из серии Quest for Glory тоже крайне не рекомендуется проходить в «многоцветном» варианте.

И все же, если не сделали этого раньше, попробуйте сейчас, благо найти и скачать его совсем нетрудно. Loom — один из лучших... мультфильмов, которые вашему покорному слуге доводилось смотреть; и уж точно лучший, в котором доводилось участвовать. Не испугайтесь скрипучего звука и старой графики.

Между прочим, кого вы предпочитаете из игровых композиторов? Часто самым великим именуют Акиру Ямаоку, хотя на родине у него с ним спорит в популярности Нобуо Уэмацу; на Западе часто называют Джереми Соула, а я сам не прочь послушать Стаффорда. Но для меня главным игровым композитором с начала 90-х остается... Чайковский. Потому что именно его музыка сопровождает нас в Loom с начала и до конца... и она там настолько уместна, так помогает почувствовать сказку всей кожей, что лучшего желать не приходится. Жаль, что Петру Ильичу нельзя заказать что-нибудь для новых игр...

Хотя если боитесь — есть и более современный Loom на CD, с озвученными репликами. Но, на мой взгляд, почти любое произведение лучше смотреть в оригинале.

Будущее, которого не было

Мало кто в наши дни вспоминает, что один из самых знаменитых квестов всех времен и народов — это... первая часть трилогии. Loom был изначально заявлен как сказка в трех частях; увы, вторая и третья так и не попали на наши экраны. Будущие игры должны были называться не Loom 2 и 3, как сделали бы в наши дни, а Forge и The Fold.

Герой второй части — Расти («Ржавый»), мальчишка из кузнечной гильдии. Тот самый, что поменялся лицом с Боббином и был сожжен разъяренным драконом. В третьей части на передний план выходила Флис («Руно»), пастушка, чьих овечек мы красили в нежно-зеленый камуфляж. Вторая часть собиралась рассказать о том, как Хаос, призванный в мир безумным епископом, изгоняли из Кузни, и о том, как он завоевал и почти уничтожил земли гильдии пастухов; в третьей все гильдии, объединившись, должны были наконец изгнать Хаос, Расти — жениться на Флис, а Боббин — стать главой гильдии ткачей...

Правда, автор игры, Брайан Мориарти, утверждал, что замысел трилогии появился уже после завершения Loom. Но тогда не совсем понятно, почему игра заканчивается на «точке с запятой» вместо финала; более того — в Loom есть видения будущего, которые в игре не сбываются, зато отлично согласуются с планом второй части! Выходит, замысел продолжения уже существовал?

Знаете ли вы...

Что сталось с Хаосом, когда совместными усилиями он был-таки изгнан из мира Гильдий? Из него... набили чучело! Оно красуется в игре Indiana Jones and Fate of Atlantis.


Куда девался Коб, помощник безумного епископа, когда неудачная встреча с Боббином отправила его прочь из мира? Он подался в пираты и служит в баре на острове Обезьян. Но не забыл о прежней жизни, о чем свидетельствует значок «Спроси меня о Loom».


На том же острове в разговоре с чайкой (кстати, очень похожей на чаек из Loom) Гайбраш Трипвуд может сказать: «Я Боббин. Ты моя мама?»


А еще Гайбраш, беседуя с ле Чаком, ему сообщает, что убить его нельзя — а то у «Обезьяньего острова» не будет больше продолжений. «Слыхал что-нибудь о Боббине?» — говорит он. — «Нет». — «Вот то-то же!»


***

Увы, нет никаких оснований надеяться, что Forge и The Fold увидят свет в обозримом будущем. Мориарти уже много лет не занимается приключенческими играми (хотя слухи о его возвращении то и дело появляются); и пока что Loom остается не родоначальником серии, а всего лишь единственной игрой.

Всего лишь самым знаменитым квестом от начала времен и до наших дней.

1275 Прочтений •  [Loom] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Loom Ukraine Vova 15.08.2012
• Чит-коды к игре Loom Ukraine Vova 10.02.2012
• Чит-коды к игре Loom Ukraine Vova 09.02.2012
• Чит-коды к игре Loom Ukraine Vova 08.02.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка