Предоставлено журналом Игромания
Игорь СавенковТрудно определить, к какому точно жанру относится Magic & Mayhem: стратегия ли это или ролевая игра?
С одной стороны, налицо все признаки RPG: богатая сюжетная линия с множеством диалогов в характерной фэнтезийной среде + повышение характеристик персонажа по ходу игры. С другой стороны, игра явно не дотягивает до "полновесной типичной" RPG: понятие "команды" почти отсутствует, NPC тоже почти не встречаются, а характеристики повышаются только у главного героя и сведены они к минимуму. Пресловутые experience points начисляются только за особо крупные действия, предусмотренные сценарием (вроде убийства злого мага или находки артефакта). Разворачивающиеся битвы – чистейшей воды стратегия в реальном времени. Вплетены в игру и явно аркадные элементы в виде разбросанных повсюду бонусов, с помощью которых можно поправить здоровье или запастись маной.
Так что любителям «крутых» RPG типа сериала Might & Magic игра может показаться слишком поверхностной, но она, безусловно, порадует своей нестандартностью любителей стратегий в реальном времени. Здесь остается только согласиться с журналом Ultimate PC, назвавшем Magic & Mayhem «глотком свежего воздуха для жанра стратегий в реальном времени».
Ну а теперь подробнее о самой игре.
Сюжет. Вы выступаете в роли начинающего мага Корнелиуса, который отправился на поиски своего внезапно исчезнувшего дяди Лукана. По ходу дела вы побываете последовательно в трех мирах (кельтском, греческом и средневековом) и пройдете в общей сложности 36 миссий. Сюжет игры откровенно линейный, но изобилует всяческими хитростями и ловушками (достаточно простыми, впрочем). Так, если не отыщете где-то какой-то магический предмет, то во всех следующих миссиях можете лишиться весьма ценных заклинаний.
Игровая механика. Это, пожалуй, главный «козырь» разработчиков. Такого еще не было нигде. Дело в том, что всю свою армию вы нигде не нанимаете, не «тренируете», а просто… созываете нужных вам существ с помощью магических заклинаний. (На все заклинания расходуется мана. Постоянный источник маны – специальные Магические Круги, которые надо захватывать.) Доступ к новым заклинаниям вам дают специальные магические предметы, которые надо находить в ходе миссий. Каждый предмет открывает доступ сразу к трем заклинаниям, причем одновременно вы можете использовать только одно из них (вы сами определяете, какие именно заклинания вы возьмете в следующую миссию перед ее началом).
Разнообразие. Этого добра хватает. 21 вид разных существ типа троллей, скелетов, призраков, вампиров, драконов, эльфов, единорогов, кентавров, рыцарей, крокодилов и т. п., добрая половина которых обладает характерными особенностями (так, например, у василисков ядовитый укус, а фениксы сами не горят, зато, погибая, взрываются, поражая огнем большие площади). Разумеется, не забыты и «обычные» заклинания типа молний, торнадо, невидимости, лечения, телепортации и пр. – их всего 42. Цели миссий тоже самые разные (приятно отметить, что вы встретитесь и с персонажами греческой мифологии, и с рыцарями Круглого Стола), причем ни в одной из них нет задания «убей их всех». В каждой миссии достаточно расправиться только с главным злым магом, после чего, как правило, открывается доступ в Портал – такой вот оригинальный переход к следующей миссии.
Графика. Великолепная, хотя и спрайтовая. Все сказочные существа смотрятся очень красиво в изометрической проекции. Хорошая анимация. Много спецэффектов. Местность интерактивна: можно сжечь все, что горит (включая деревянные постройки).
А вот музыка явно подкачала: однообразные мелодии «вязнут» в ушах как заезженная пластинка. Зато хоть звуковые эффекты реализованы на «отлично» и помогают ориентироваться в ситуации.
Multiplayer. Многопользовательская игра получается очень необычной. Дело в том, что невозможно взять сразу все заклинания, так что каждый игрок составляет свой уникальный набор, больше всего подходящий его стилю игры.
ОДИН В ПОЛЕ – ВОИН!
Главный персонаж игры – начинающий маг Корнелиус. Это он постепенно набирается опыта и переходит из миссии в миссию. Основное оружие Корнелиуса – знание магических заклинаний, с помощью которых можно призывать (кастовать) разные существа в свою армию и делать много другого (например, лечить, бить молниями, вызывать огненный шторм, телепортироваться, становиться невидимкой, насылать торнадо и пр.). Все эти существа «одноразовые», то есть в следующую миссию не переходят. Зато в ходе одной миссии существа могут набираться опыта (за число нанесенных ударов, а не число убиенных тварей), становиться ветеранами (на это указывает «нимб» над головой) и даже достигать ранга короля (корона над головой).
Кроме того, в большинстве миссий у вас будут союзники. Все они, кроме рыцаря Ланселота, действуют совершенно самостоятельно (Ланселотом надо управлять как обычным юнитом). Этих союзников надо оберегать, так как смерть любого из них (как и самого Корнелиуса) будет означать автоматический проигрыш миссии. На союзников (и их армии) можно бросать усиливающие магические заклинания (например, лечить с помощью Cure). То же самое союзники могут делать по отношению к вам, если, конечно, знают магию. Вы видите все, что видят ваши союзники и их юниты.
Очки опыта (experience points) начисляются только за особые действия и никак не зависят от того, насколько грандиозную бойню вы устроите, или от того, как долго вы будете сражаться. Все эти особые действия заранее предусмотрены в сценарии. Как правило, experience вы получаете за убийство одного или нескольких злых магов и за нахождение особых магических предметов (magic items), которые дают вам доступ к новым заклинаниям. (Магические предметы либо вываливаются из убиенных магов, либо где-то спрятаны.) После этого открывается Портал, нырнув в который вы переходите к следующей миссии.
МАГИЯ
На каждое заклинание расходуется определенное количество маны. Постоянные источники маны – это так называемые Магические Круги (Places of Power). Чтобы вы завладели Магическим Кругом, надо, чтобы сам Корнелиус либо любое вызванное им существо встало на Круг. Так что Магические Круги – это стратегически важные места на карте. Чем больше у вас Кругов, тем быстрее копится у вас мана и тем меньше ее будет у противника.
Количество и вид магических заклинаний определяется количеством и видом магических предметов (не путать их с артефактами!) в сумке Корнелиуса. Как уже было сказано, оные магические предметы можно только подобрать в ходе прохождения миссии (в каждой миссии может попасться не более одного предмета). Но это еще не все, и в этом кроется пикантная специфика Magic & Mayhem: магические предметы надо помещать в специальные талисманы, кои бывают трех видов: Chaos (красный), Neutral (зеленый) и Law (синий). «Покупать» талисманы можно между миссиями на experience points. Тем, в какой талисман вы засунете тот или иной магический предмет, будет определяться набор используемых вами заклинаний. Например, если магический предмет Brimstone вы поместите в красный талисман, то получите в свое распоряжение заклинание Raise Dead, если в зеленый, то Fireball, в синий – Cure. Таким образом, одновременно вы можете иметь только треть из доступных вам заклинаний, причем набор этих заклинаний вы должны определить еще до миссии (в ходе самой миссии нельзя «перетасовывать» предметы). Кроме того, ряд заклинаний вы не можете иметь одновременно, если они получаются с помощью одного и того же предмета. Так что выбирайте, что вам больше по душе: к примеру, Raise Dead, Fireball или Cure.
Кроме того, в игре встречаются бонусы, разбросанные по всей карте (чем выше уровень сложности игры, тем меньше бонусов). Собирать эти бонусы можете как вы сами, так и ваши союзники и противники (так что не зевайте!). Бонусы бывают четырех видов: mana sprites, всевозможное продовольствие (хлеб, вино, рыба, яблоки, пироги), магические статуэтки и артефакты (артефакты попадаются очень редко, и за них, как правило, даются experience points). С продовольствием все ясно: оно служит для восстановления здоровья, причем собирать его и использовать могут не только основные персонажи, но и вызванные ими существа. Mana sprites – это «разовые» источники маны; собирать mana sprites могут только маги. Магические статуэтки служат для вызова соответствующих существ без расходования маны. Например, если вы щелкнете левой кнопкой мыши по статуэтке эльфа (находящейся в вашем инвентаре), то появится эльф, а запасы вашей маны при этом не уменьшатся. С помощью артефактов можно творить прочие заклинания (типа увеличения скорости, невидимости, переманивания врага на свою сторону и т. п.). Каждый артефакт можно использовать три раза (для этого щелкните по нему левой кнопкой мыши), и мана при этом не используется. В заключение заметим, что статуэтки и артефакты переходят из миссии в миссию, тогда как продовольствие и mana sprites – нет.
МЕЖДУ МИССИЯМИ
Тратить experience points на увеличение характеристик Корнелиуса можно только между миссиями. В первую очередь обращайте свое внимание на то, сколько у вас магических предметов и как вы хотите их использовать (будет досадно, если какой-то сильный предмет вы не сможете использовать из-за нехватки талисмана). Так что в первую очередь рекомендуется прикупать талисманы.
Затем пускайте experients points на увеличение максимального запаса маны. Во-первых, вы просто не сможете использовать какое-то сильное заклинание, если оно стоит дороже, чем весь имеющийся у вас запас маны. Во-вторых, вы почувствуете, что маны никогда не бывает слишком много, и лишняя порция её буквально ценится на вес золота.
Здоровье (health) не так уж критично: ведь чем искуснее вы играете, тем меньше будете терять здоровья. Тем не менее, рекомендуется постепенно довести этот показатель до 400–450 ед..
Количество существ, которых вы можете иметь одновременно (control lomit), практически не сказывается в ходе всех миссий. Достаточно быстренько довести этот показатель до 20–22 и больше не вспоминать о нем.
ОБЩИЕ СОВЕТЫ
НЕОБХОДИМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Это во многом вопрос вкуса – какая тактика игры вам больше нравится. Однако есть ряд миссий, пройти которые (или набрать максимум experience) невозможно или очень сложно без некоторых заклинаний. Перед прохождением миссий эти заклинания мы будем выделять жирным шрифтом. Кроме того, там же мы будем приводить перечень рекомендуемых (на наш вкус) заклинаний. Если же не хотите портить себе игру чрезмерным количеством подсказок, то все же почитайте книгу Grimoire, дающую описание той области, куда вы попадете в следующую миссию. Например, если вы пойдете в болотистую местность, то там почти наверняка столкнетесь с разной нечистью, так что подбирайте наиболее эффективные заклинания для борьбы с undead.
Рекомендуется всегда иметь заклинание Cure, чтобы иметь возможность лечить Корнелиуса и его союзников (напоминаем, что их смерть означает автоматический проигрыш миссии). Во многих ситуациях полезно заклинание Haste, позволяющее Корнелиусу догнать неприятельского мага или убежать от преследования. Ornitopter дает Корнелиусу гораздо большую свободу передвижения. С помощью этого заклинания можно также сажать своих стрелков на крыши зданий, откуда они будут поливать неприятеля, который не в состоянии до них добраться.
Лучше всего всегда брать с собой заклинания Levitate или Ornitopter. Дело в том, что кое-какие «элементы географии» в каждой миссии генерируются случайным образом. Если, к примеру, в миссии предусмотрены реки, то эти реки могут так расположиться, что с самого начала игры вы окажетесь на отдельном острове, откуда невозможно выбраться без помощи названных выше заклинаний. Впрочем, это не проблема: если вдруг окажетесь в такой ситуации, то можно просто перезапустить миссию, и вам почти наверняка повезет с новой картой.
Вообще, достаточно иметь не более 3–4 заклинаний, вызывающих существ. Среди них полезно иметь стреляющих и «тяжелобронированных», обеспечивающих защиту стрелков. Из тех стрелков, что доступны вам в самом начале игры (Elf, Redcap, Brownie), предпочтительнее эльф как самый быстрый и самый сообразительный. Эльфы грамотнее всего действуют на поле боя: избегают рукопашных схваток и умело маневрируют, чему способствует их довольно большая скорость. Затем вам станет доступен кентавр – очень сильный воин не только по части метания копья, но и в ближнем бою. В качестве защитников подойдут крокодилы и тролли. Единорог же вообще является универсальным солдатом: достаточно сильная и самая быстрая фигура из всех нелетающих существ. К тому же единорог очень успешно борется с нечистью: сила его удара даже увеличивается в драках с undead. Отметим еще грифа как мощную летающую тварь (по характеристикам близок к дракону, а «стоит» почти вдвое дешевле).
Обратите особое внимание на василиска (Basilisk). Сама по себе эта тварь весьма хрупкая, зато её укус ядовит. Любое укушенное василиском существо (включая мага) начинает медленно, но верно терять здоровье, если его не подлечить с помощью Cure. Василиск очень эффективен в тех миссиях, где маги-противники не обладают Cure.
МАГИЧЕСКИЕ КРУГИ
Как правило, любая миссия начинается с разведки местности и захвата Магических Кругов. На этом этапе игры вам очень помогут летучие мыши – дешевые и шустрые твари. Но любая мышь, разумеется, долго не продержится, обороняя Круг. Поэтому подтягивайте к Кругам более серьезные силы. (Так, например, на уровне сложности Initiate, как правило, достаточно на каждом Кругу иметь одного единорога и трех кентавров.) В особо сложных или затяжных миссиях рекомендуется также ставить рядом Guardian, Pestilence или Fountain of Life.
Если Круг уже захвачен противником, то проще всего «снять» вражеское существо оттуда с помощью заклинания Levitate и тут же поставить в Круг свое. Другой способ – использовать комбинацию Gorgon Stare + Lightning: первое заклинание обратит противника в камень, а второе разобьет этот камень (на магов не действует). Только эта комбинация достаточно дорогая в смысле расхода маны, так что целесообразнее применять ее против действительно мощных тварей (кстати, это самый дешевый и быстрый способ расправиться с монстрами типа драконов или чемпионов).
Если врагов вокруг Круга много, то можно сначала наложить на Корнелиуса Earthbind, а затем использовать Торнадо (тогда сам Корнелиус не взлетит вместе со всеми). Способ подешевле: сначала измотать врага с помощью Gooey Blob. (Киньте парочку, затем то же самое сделайте на втором Круге и вернитесь к первому.) Если вокруг вражеских Кругов стоят Pestilence, Guardian или Fountain of Life, то сначала уничтожьте эти сооружения с помощью Lightning, Chain Lightning, Meteor Shower, Storm или Apocalypse. Только учтите, что все заклинания, кроме последнего, «сваливаются с неба», так что не могут поразить цели, находящиеся под каменной крышей (деревянную можно сначала сжечь).
ПОЕДИНОК С МАГОМ
Проблема в том, что вражеский маг тут же убегает, как только «запахнет жареным». Можно преграждать ему дорогу с помощью Tangle Vine или останавливать его на время с помощью Gorgon Stare и Levitate. Замедлить его движение можно с помощью Sloth. Если вокруг него много защитников, то применяйте Lure – убьете двух зайцев: его же подданные на время обернутся против него и тем самым не дадут ему далеко уйти.
Но самый лучший способ следующий: бросьте на вражеского мага Gorgon Stare. Пока он никуда не убежал, бросайте к его ногам парочку Gooey Blob. Теперь маг надолго завяз и тем самым стал неподвижной мишенью. Бейте его молниями – теперь уж не промахнетесь. Если у вас достаточно маны, сразу же выпустите подряд 5–6 молний: редко какой маг может перенести такой массированный удар (даже если у него есть чем подлечиться, то он просто не успеет это сделать).
НЕКОТОРЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Нет смысла приводить подробные характеристики всех существ – все это вы найдете в книге Grimoire. Перечислим только их особенности.
Basilisk обладает ядовитым укусом. Укушенное существо начинает медленно, но верно терять здоровье, пока его не вылечат с помощью заклинания Cure. Укушенное существо отмечается зелеными пятнами.
Bat – летучая мышь, способна проникать сквозь самые узкие проемы, куда не пролезет никакое другое существо.
Champion of Chaos насылает заразу на атакуемое им существо. Зараженное существо начинает медленно, но верно терять здоровье, пока его не вылечат с помощью заклинания Cure. Зараженное существо отмечается роем мух.
Champion of Law «замораживает» на время противника своим взглядом.
Crocodile – крокодил, ему не страшны водные преграды.
Dragon – дракон, поражает врага также своим огненным дыханием.
Hellhound «замораживает» на время противника своим взглядом. После смерти «взрывается», нанося небольшой урон на некотором расстоянии вокруг себя.
Knight – рыцарь, борется лучше всего против драконов (за один удар наносит дракону больший урон, чем любому другому существу).
Spying Eye видит невидимых существ.
Phoenix – феникс, сам не горит, но взрывается, погибая, и поджигает большую площадь.
Troll – тролль, восстанавливает 25 % здоровья, погружая голову в труп убиенного им существа.
Unicorn – единорог, борется сильнее против любой нечисти (за один удар наносит undead больший урон, чем любому другому существу).
Vampire – вампир, восстанавливает свое здоровье, нанося удары противнику. При перелетах превращается в летучую мышь. Это одновременно сильная и слабая сторона вампира. Сильная – так можно сбить с толку противника; слабая – в полете вампир столь же уязвим, как и летучая мышь.
Wraith – призрак, невидим до тех пор, пока сам не вступает в сражение. На него не действует огонь.
ПРОХОЖДЕНИЕ МИССИЙ
Ниже дается прохождение всех 36 миссий. Все миссии проходились на самом легком уровне сложности (Initiate). Уровень сложности может влиять лишь на тактику действий (меньше бонусов, больше противников), но не на стратегию игры (все задания и начисляемые за них очки остаются теми же самыми).
AVALON
1. THE FOREST OF PAIN
Это, по сути, тренировочная миссия. Ворон Гермес (Hermes) обучит вас основным навыкам игры. Просто следуйте его инструкциям.
Вызовите зомби и поставьте его на Магический Круг (Place of Power). Вызовите брауни в то место, где находится яблоко. Съешьте яблоко. Вызовите трех зомби и атакуйте ими «красную шапочку», стоящую на мосту. Пусть Корнелиус следует за ними. Вскоре вы наткнетесь на Камулоса (Camulos) – злого волшебника, стоящего на Магическом Круге. Но прежде чем разбираться с Камулосом, поговорите с ним (для этого надо подвести поближе Корнелиуса). Вы узнаете, что идете по верному пути в поисках своего дяди – волшебника Лукана (Lucan), и получите за это 10 exp. Далее можно скастовать еще парочку зомби и/или брауни и атаковать Камулоса. Как только со злым волшебником будет покончено, вы получите еще 40 exp. На месте гибели Камулоса возникнет Портал. Введите Корнелиуса в Портал – и миссия пройдена.
Experience: 10+40=50.
2. THE PLAINS OF GREENHENGE
Holly+Law=Elf
Следуя советам Гермеса, подберите две порции маны (mana sprites). Идя дальше по дорожке, вы наткнетесь на единорога Регуса (Regus), который скажет, что не знает вашего дядю, но посоветует обратиться к Йорику (Yeorick) из Fiddlres Green. За разговор вы получите 10 exp.
Используя обе mana sprites, вызовите семерых эльфов. Прикажите им атаковать двух скелетов, охраняющих Магический Круг (который находится во дворике чуть выше вас). Когда скелеты будут убиты, обыщите хижины. Вы найдете хлеб и вино, с помощью которых сможете подлечить раненых. Только не вставайте на Магический Круг – это ловушка: по всему дворику сразу же начнут бить молнии.
Вскоре подвалит (если уже не подвалил) Камулос. Все те же эльфы без проблем разделаются с ним, и вы получите 60 exp. Камулос уронит магический предмет – Tincal. Подобрав его, вы получите еще 40 exp. Возле второго Магического Круга образуется Портал. Перебив немногочисленную стражу, введите Корнелиуса в Портал.
Experience: 10+60+40=110.
Следуя совету единорога, направляемся в...
3. FIDDLERS GREEN
Holly+Law=Elf
Brinstone+Law=Cure
Вас атакуют две «красные шапочки». Вызовите троих эльфов и нацельте их на одного из Redcup'ов. Пусть тем временем Корнелиус подберет две порции mana sprite и вызовет еще шестерых эльфов. Вдевятером они быстро расправятся с «красными шапочками». Пусть затем они подкрепятся, подобрав хлеб и рыбу в ближайших хижинах.
Идите в таверну и поговорите с Йориком. Йорик расскажет, как они знатно попировали с вашим дядей. Но, к сожалению, дядя Лукан отбыл на рассвете, оставив Йорику магический предмет Vial of Clover. Йорик откажется дать вам этот предмет под тем предлогом, что забыл, куда его засунул. Вместо этого он даст вам талисман Syrinx Pipe, за что вы получите 10 exp.
Как всегда, вас выручит Гермес. Он покажет, что Clover спрятан в одном из сундуков, находящихся на острове. Но прежде чем отправиться туда, «застолбите» Магический Круг, который вы найдете сразу при выходе из таверны (немного ниже, по направлению к острову). Второй Магический Круг вы займете на самом бревенчатом острове.
Как только вы стащите Clover (за что получите 30 exp.), Йорик станет вашим злейшим врагом. Ничего не попишешь – придется его убить. Для этого непрерывно «штампуйте» эльфов и бросайте их в атаку на Йорика. Используйте также Syrinx Pipes, чтобы переманивать вражеских фавнов на свою сторону, как только те будут близко подбираться к Корнелиусу. В случае необходимости подлечивайте Корнелиуса (заклинание Cure). Как только покончите с Йориком, получите 60 exp. и доступ к Порталу.
Experience: 10+30+60=100.
4. THE VILLAGE OF TOSEPH OF ARIMATEA
Clover+Law=Unicorn
Brimstone+Law=Cure
Mandrake+Neutral=Bat
Tincal+Neutral=Magic Sphere
Союзники: Twigkindle
Первым делом вам надо заключить союз с королем народа брауни. Поэтому сразу же выбирайтесь из деревни, не обращая внимания на «цепляющихся» зомби. Путь один – идти надо вверх, где вы наткнетесь на часовых брауни. Ни в коем случае не атакуйте их и продолжайте идти дальше. Тогда король Twigkindle распознает в вас союзника и сообщит, что его народ почти окончательно поработил злой маг Lutheron. Вы заключите боевой союз с брауни, за что получите 10 exp. Этот союз означает, что вы будете видеть все, что видят брауни, и ни в коем случае не должны допустить гибели их короля (иначе автоматически проиграете миссию).
Вызовите двух летучих мышей. Пусть одна из них «застолбит» Магический Круг, находящийся в поселке брауни, а вторая попытается занять второй Круг, на который укажет Гермес. Вызовете также единорога – пусть он разберется с зомби, которые приплелись вслед за Корнелиусом. Пусть тем временем Корнелиус подберет талисман Campaniform Bell, который сыщется в сундуке той хижины, которая находится чуть выше Магического Круга в лагере брауни (за это вы получите 10 exp.).
Теперь ваше дело – вызывать единорогов, как только скопится достаточное количество маны. Вы успеете вызвать как минимум трех, прежде чем подвалит Lutheron со своей свитой. В принципе, трех единорогов должно хватить, чтобы расправиться с противником, так как единороги особенно сильны против нечисти. Если попадете в затруднительное положение, используйте талисман Campaniform Bell, который на некоторое время «замораживает» всех undead. Следите также, чтобы не погиб ни Корнелиус, ни Twigkindle, вовремя подлечивая их. За расправу над Lutheron'ом вы получите 40 exp, а за убийство его верного пса Urfang'а – еще 10.
Откроется Портал, но вам еще рано туда идти, лучше сначала заработайте оставшиеся 10 exp. Для этого пусть Корнелиус подберет свиток, валяющийся на полу той хижины, где находится второй Магический Круг. В свитке будет написано, что для вызова духов рыцарей Грааля (Grail Knights), надо принести в жертву любую тварь на священном алтаре (алтарь находится тут же). Проще всего поступить так: вызовите летучую мышь и убейте ее парочкой Magic Sphere. Тогда разверзнутся могилы на соседнем кладбище, и к вам на подмогу явится целая армия скелетов. Сами понимаете, сейчас они вам ни к чему (но очень даже могут пригодиться, если вы играете на более высоком уровне сложности), зато лишние 10 exp. вам точно не помешают.
Experience: 10+10+10+40+10=80.
Следуя совету короля брауни, идем на встречу с рыцарем Персивалем (Percival) в...
5. APPLE TREE ORCHARD
Holly+Law=Elf
Clover+Chaos=Sceleton
Brimstone+Law=Cure
Mandrake+Neutral=Bat
Союзники: Percival
Ну вот, коварный Lutheron уготовил вам ловушку! Впрочем, выбраться из нее очень просто. Видите на полу левее Корнелиуса какой-то странный символ, напоминающий витую ватрушку? Это и есть ключ, который надо активизировать. Для этого бросьте на ключ заклинание Bat (как самое дешевое заклинание, вызывающее существ). Вы получите 10 exp. и выберетесь из «бассейна». Однако радоваться еще рано, так как дом заперт снаружи и, стало быть, Корнелиус не может выбраться из него самостоятельно. Ему мог бы помочь в этом рыцарь Персиваль, но он и сам сидит взаперти.
Выход из этой ситуации тоже простой. Пусть Корнелиус подойдет к окну (в левом верхнем углу избушки) и истратит всю свою ману, вызывая эльфов и скелетов (но бросая заклинания за окно, а не в дом!). Получится небольшая армия примерно из парочки эльфов и парочки скелетов. Ведите эту армию к той хижине, где заперт Персиваль (ее вам укажет Гермес). Чтобы вызволить Персиваля, достаточно кому-нибудь наступить на такой же ключ-ватрушку возле хижины (получите 20 exp.). То есть достаточно одного существа. Мини-армия же понадобилась для того, чтобы «застолбить» Магический Круг, находящейся возле этой же хижины (и на низшем уровне сложности игры вы отстоите этот Круг без проблем).
Персиваль направится к избушке Корнелиуса и освободит его. Идите с ним вдвоем ко второму Магическому Кругу (по пути собирайте mana sprites и отдавайте их Персивалю, так как его запас маны больше никак не восполняется). Возле Круга «наштампуйте» еще одну армию эльфов и скелетов, отбейте Круг и займите его.
После этого вы сможете очень легко расправиться с Lutheron'ом, у которого не останется ни одного источника маны (вы его и припрете около одного из Магических Кругов). За убийство Lutheron'а вы получите 50 exp. Но не спешите искать Портал. Поговорите с Персивалем. Он расскажет, что вашего дядю сегодня на рассвете увезли в темницу Joyous Garde. Сам же Персиваль ищет священный кубок Грааля, который был украден злым волшебником по имени Дагда (Dagda). Персиваль предложит вам продолжить ваше боевое сотрудничество. Следуйте за Персивалем в Портал.
P. S. Не забывайте, что в этой миссии Персиваль – ваш союзник, следовательно, его гибель будет означать автоматический проигрыш миссии.
Experience: 10+20+50=80.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
6. THE MISTY MARSHES
Holly+Law=Elf
Brimstone+Law=Cure
Mandrake+Neutral=Bat
Clover+Chaos=Skeleton
Союзники: Percival, Twigkindle
Следуйте за Персивалем по системе мостов. Уступайте и/или подбрасывайте ему mana sprites и рыбу (он же ваш союзник и должен обязательно уцелеть). Вскоре Персиваль наткнется на «красных шапочек» и пойдет в обход по воде. Не ходите за ним. Вызовите парочку эльфов и парочку скелетов и пробивайтесь к тому же острову, к которому идет Парсеваль. За ним увяжется «хвост» из двух крокодилов. Помогайте Парсевалю, чем можете, чтобы он отбился от них. Для этого займите Магический Круг и вызовите еще трех эльфов.
Когда с крокодилами будет покончено, вы услышите крики о помощи, доносящиеся из избушки. Оказывается, это ваш старый знакомый Twigkindle угодил в тюрьму. Освободите его, нажав на ключ-ватрушку (получите за это 10 exp.). После короткого разговора Twigkindle даст вам сапоги-скороходы (Seven League Boats), за это вы получите еще 10 exp.
Тем временем Гермес обнаружит место с двумя сундучками, в одном из которых должна быть чаша Грааля. Персиваль кинется туда сломя голову. Направьте Корнелиуса вслед за ним, оставив всех существ на острове (им еще предстоит отбить атаку одного крокодила). Персиваль не дойдет до цели, так как угодит в ловушку, после чего решит вернуться на остров и присоединиться к Twigkindl'у. Когда Корнелиус дойдет до ловушки, наденьте на него сапоги-скороходы (вернее, активизируйте их, щелкнув по ним левой кнопкой мыши). Благодаря этому он сможет пройти злополучное место. Попутно займите Магический Круг, поставив на него любое существо.
Подойдя к сундучкам, поднимите сначала свиток. В нем будет намек, что нужно открыть правый сундук. Так и сделайте. Вы найдете чашу Грааля, за что получите 30 exp. (Не открывайте левый сундук – можете сгореть!)
Теперь осталось только разделаться с Дагдой. Идите к нему навстречу, попутно занимая Магические Круги. Постарайтесь блокировать ему все пути, вызывая эльфов и скелетов. За убийство Дагды вы получите 50 exp. На месте его гибели останется магический предмет Hemlock. Подберите его (за это вы получите 30 exp.) и направляйтесь к открывшемуся Порталу. Особенно не мешкайте и заранее просчитайте маршрут, так как надо уложиться в отведенное время (что объясняется неустойчивостью Портала в данной миссии). Но и не суетитесь – все успеете сделать, даже не надо надевать сапоги-скороходы.
Experience: 10+10+30+50+30=130.
7. THE FOREST OF WOODMAN'S HALL
Holly+Law=Elf
Brimstone+Law=Cure
Clover+Chaos=Skeleton
Hemlock+Law=Fountain of Life
Союзники: Percival
В этой миссии вам придется расправиться сразу с двумя злодеями: магом Блэйзом (Blaise) и королем эльфов Элидором (Elidor).
Начните с первого. «Застолбите» оба Магических Круга, находящихся в лесу. Для их охраны можно использовать новый тактический прием: ставить Fountain of Life рядом с отвоеванными Кругами (тогда ваши твари, охраняющие Круг, будут автоматически подлечиваться). После того как Блэйз лишится источников маны, вы без труда с ним расправитесь (за что получите 50 exp.). Способ действий стандартный: скелеты прикрывают эльфов (и тех и других штампуйте примерно в равном количестве).
Далее можно попытаться завладеть двумя Магическими Кругами, находящимися в одной из избушек (для этой цели лучше использовать скелетов, так как внутри избушки находятся несколько эльфов). Но можно этого и не делать, если вы играете на низшем уровне сложности. Тогда идите сразу к королю эльфов (если он уже сам к вам не пришел) и убейте его (за это получите 20 exp.).
Теперь найдите место, огороженное четырьмя каменными столбами. Там будет сундук. Пусть Корнелиус откроет его и возьмет артефакт Glass of Vision, позволяющий видеть сквозь стены (за это вы получите 10 exp.).
Идите к той избушке, внутри которой находится открывшийся Портал. Как только вы в нее войдете, начнется отсчет времени (на панели появится тикающий циферблат), за которое Корнелиус должен успеть добраться до Портала (иначе вы автоматически проиграете миссию). Внутри вы наткнетесь на несколько «красных шапочек». Вызывайте скелетов, чтобы расправиться с ними (эльфы там не эффективны, так как негде развернуться). Тех же скелетов можно использовать для того, чтобы активизировать один за другим несколько ключей-ватрушек и тем самым открыть доступ к Порталу. Только не забудьте прихватить с собой магический предмет Alectrorius, который обнаружится в одной из открывшихся комнат.Experience: 50+20+10+20=100.
8. JOYOUS GARDE
Holly+Law=Elf
Brimstone+Law=Cure
Alectorius+Neutral=Crocodile
Союзники: Percival, Lucan
Вам предстоит ворваться в отлично охраняемый замок, причем до первого Магического Круга вы доберетесь весьма нескоро. Поэтому для начала соберите все mana sprites (пару штук, возможно, стоит отдать Персивалю).
На входе вас поджидают тролль и два эльфа. Вызовите трех крокодилов и трех эльфов (разумеется, придется использовать mana sprites). Натравите крокодилов на тролля, а эльфы пусть тем временем расправятся с эльфами противника (крокодилы их не достанут). Подлечите крокодилов (если надо) и направляйтесь по коридору влево.
В конце коридора придется сразиться с еще одним троллем. Пусть Корнелиус откроет оба сундука, в одном из которых найдется мясо, а в другом – mana sprites. Двигайтесь дальше вверх по другому коридору. Вскоре Гермес укажет темницу, где заточен ваш дядюшка Лукан, а также покажет на свободный Магический Круг. Направьте к этому Кругу всю вашу армию и захватите его. А сам Корнелиус пусть тем временем входит в темницу. Открыть надо только правую верхнюю камеру, где и находится ваш дядя (для этого надо встать на соответствующий ключ-ватрушку). За спасение Лукана вы получите 40 exp.
К этому времени к вашему Магическому Кругу подвалит лорд Бертилак (Bertilak) – хозяин замка. Пусть Корнелиус пойдет на подмогу к своим войскам (прежде всего лечите крокодилов, да не мешает еще и вызвать несколько эльфов). Бертилак призовет hellhound'ов, но не обращайте на это внимания – с ними разберется ваш дядюшка (он маг покруче вас). Когда Бертилак будет убит, вы получите 50 exp. На месте его гибели вы найдете магический предмет Laurel, за что получите 30 exp.
Теперь к вам явится сам Overlord, один вид которого приводит в трепет. Он прикончит вашу свиту, но вас не тронет. Overlord будет соблазнять вас отдать ему чашу Грааля, за что будет сулить неограниченную власть в Авалоне в качестве своего наместника. Вы не согласитесь на посулы и получите 20 exp. «за стойкость и мужество». Overlord удалится, бросив на прощание: «Мы еще встретимся».
Теперь откроется Портал на втором этаже замка. Подняться на второй этаж можно по лестнице, расположенной чуть ниже темницы. Дойдя до Портала, не ныряйте сразу же в него, а дождитесь своего дядюшку. Дядя Лукан поведает вам всю историю своих и ваших злоключений.
Дело обстоит так. Overlord – это действительно могущественный владыка, пришедший из других миров. Однако мощь его магии в Авалоне сильно ограничена. По этой причине он нуждается в наместнике. Ему удалось уговорить Бертилака, который убил прежнего правителя Авалона и занял его место. Ваш же дядя пришел в замок Joyous Garde, еще не зная о предательстве Бертилака, и был брошен им в темницу.
Experience: 40+50+30+20=140.
На ваше предложение вернуться в свой родной мир дядюшка ответит, что для этого еще надо найти специальный Портал. Кроме того, его сильно тревожит тот факт, что Overlord охотится за чашей Грааля (зачем она ему?). Так что придется окунуться в следующий мир под названием...
AEGEA
9. THE BASE OF OLYMPUS
Tincal+Neutral=Magic Sphere
Mandrake+Neutral=Bat
Brimstone+Law=Cure
Alectorius+Chaos=Hellhound
Союзники: Lucan
С самого начала попытайтесь опередить Лукана и занять хотя бы один из трех «открытых» Магических Кругов (да, Лукан – ваш союзник, но и вам тоже мана нужна!). Используйте для этой цели летучих мышей (но если не повезет, то можно насобирать множество mana sprites). Затем Гермес укажет на храм, в котором скрывается Одиссей (Odysseus). Вам надо подобраться к храму через систему горных проходов.
По мере накопления маны вызовите трех hellhound'ов. Если к этому времени Одиссей выйдет из храма, то «адские собаки» легко расправятся с ним. Если нет – можно пойти выкуривать его оттуда (только имейте запас маны для лечения, так как при приближении к храму в вас начнут бить молнии). Встав на пороге храма, бросайте Magic Sphere – очень эффективное оружие внутри закрытых помещений. Затем не составит особого труда добить Одиссея. За это вы получите 50 exp. Портал откроется внутри храма.
Experience: 50.
10. THESSALY
Mandrake+Neutral=Bat
Holly+Law=Elf
Brimstone+Law=Cure
Alectorius+Chaos=Hellhound
Союзники: Lucan, Twigkindle
Как и обычно, постарайтесь побыстрее захватить Магические Круги. Вам будут противостоять кентавры – довольно сильные твари. На одного кентавра рекомендуется натравливать одного hellhound'а и 2–3 эльфов.
Один из Кругов находится внутри полуразрушенного храма. Отвоюйте его. Вы услышите голос старого знакомого – короля брауни Twigkindle, доносящийся из пристройки храма. Пробейтесь к королю и поговорите с ним (получите за это 10 exp.). Twigkindle пришел предупредить вас о том, что Overlord замышляет какую-то интригу. Twigkindle посоветует вам не доверять никому, а чтобы узнать правду – обратиться к Дельфийскому Оракулу (Oracle of Delphi).
Теперь вам надо разделаться с Aeolus'ом – местным правителем. Можете его не разыскивать, Aeolus сам явится к вам. А вы тем временем «штампуйте» helhound'ов и эльфов, которые и расправятся с незваным гостем. За убийство Aeolus'а вы получите 50 exp. Откроется Портал, но не спешите нырять в него.
Сначала выслушайте дядю Лукана. Лукан скажет, что настало время разделиться. Он посоветует вам идти в Delphi через Parnassus, где вы сможете раздобыть магический предмет Phosphoreus (путь туда лежит через Elysian Fields).
Выслушав дядю, отправляйтесь на поиски магического предмета Belladonna. Этот предмет лежит в сундуке на столе в одном полуразрушенном доме. Только вот незадача – Корнелиус не может залезть на постамент! Но это не беда. Можно попытаться достать его с крыши. Правда, для этого придется сделать большой круг, чтобы выйти на уровень крыши. Зайдя на крышу, внимательно осмотритесь. Кровля частично прогнила, так что одно неосторожное движение – и крыша рухнет. Вам надо идти к центру крыши по крепким сегментам (они серого цвета). Дойдя до центра, наступите на место, находящееся аккурат над сундуком. Крыша обвалится, но заветный предмет окажется у вас (получите еще 30 exp.)!
Вот теперь можно нырять в Портал.
Experience: 10+50+30=90.
11. THE ELYSIAN FIELDS
Clover+Law=Unicorn
Holly+Law=Elf
Brimstone+Law=Cure
Alectorius+Chaos=Hellhound
Особенность этой миссии состоит в том, что на карте вообще нет Магических Кругов. Так что вам нужно насобирать как можно больше mana sprites. С этой целью и обходите всю округу, избегая сражения с Дионисом (Dionysus) до тех пор, пока не накопите с дюжину mana sprites. На стороне Диониса будут воевать Wraith и эльфы: против первых используйте единорогов, против вторых – hellhound'ов. Своих эльфов нацеливайте на самого Диониса. Когда с Дионисом будет покончено, вы получите 50 exp.
Теперь разыщите остров, на котором находится артефакт Runestone. Подобрав его, вы получите 30 exp. Там же соберете восемь mana sprites. (Поосторожнее с мостами: пусть Корнелиус на них не задерживается, так как они не выдерживают его веса.)
Продолжайте прочесывать всю местность, пока не наберете штук 20 mana sprites. Теперь самое время наведаться к Ариадне (Ariadne), которая живет в двухэтажном доме. Ариадна не поверит вашему рассказу о кознях Overlord'а, заявив, что страной правит ее отец Минос (Minos). Что же, придется убить глупую женщину (вернее всего использовать hellhound'ов и единорогов). За оное действие вы получите еще 30 exp. Затем ныряйте в Портал.
Experience: 50+10+30=90.
12. PARNASSUS
Laurel+Chaos=Tangle Vine
Clover+Chaos=Skeleton
Holly+Law=Elf
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Law=Iron Skin
В этой миссии против вас выступают сразу два брата-мага – Philoctetes и Mobus, так что силы явно не равны. Но вы можете уравнять шансы, если с самого начала игры разыщете полянку с шестью яблоками (будет чем восстанавливать свое здоровье). Рядом с ней будет алтарь, а возле алтаря – свиток. Из свитка явствует, что вам не мешало бы пожертвовать яблоко в угоду богам. С этой целью встаньте на центр постамента (он обозначен mana sprites) и положите яблоко. Из-под земли возникнут 5 фавнов, готовые броситься на вас. Но, поскольку вы поделились яблоком, то все фавны перейдут на вашу сторону (за эту операцию вы получите 10 exp.).
Вот теперь можно потягаться с братьями. Захватите или отбейте один из Магических Кругов (лучше крытый – всего их в этой миссии три). Пусть на Круг встанет сам Корнелиус. Ждите, когда подвалит один из братцев. Армию пока что не стройте. Дело в том, что братья любят бить молниями, так не надо подставляться раньше времени. А вот когда на вас попрет толпа брауни («фирменное оружие» братьев), то самое время выставлять перед ними скелетов, а во второй шеренге – эльфов (если будут применены молнии, то они побьют и чужих, и своих). Вам надо как можно быстрее расправиться с одним братом, пока ему на подмогу не пришел второй. Чтобы братец не убежал, перегораживайте ему путь отступления с помощью Tangle Vine. Ту же магию используйте, чтобы отрезать второго брата. Основной принцип – расправиться с братьями поодиночке.
За убийство Mobus'а вы получите 20 exp., а за уничтожение Philoctetes'а – еще 50 exp. На месте гибели Philoctetes'а выпадет магический предмет – Cloak of Invisibility (это плащ-невидимка). Поднимите его (получите 10 exp.) и идите к Храму в сопровождении всей свиты (кого-то одного можно оставить на Магическом Круге). Возле Храма активизируйте Cloak of Invisibility (щелкните по нему левой кнопкой мыши) и – вперед, к сундукам. На вашем пути будут возникать призраки-стражи, но вы сможете от них убежать благодаря своей невидимости. Откройте левый сундук. Достаньте из него магический предмет Phosphorus (за это вы получите 30 exp.) и бегите к выходу.
Ныряйте в Портал, который откроется недалеко от храма.
Experience: 10+20+50+10+30=120.
13. DELPHI
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Law=Iron Skin
Hemlock+Neutral=Lightning
Phosphorus+Law=Subversion
Clover+Chaos=Skeleton
Alectorius+Chaos=Hellhound
Mandrake+Neutral=Bat
Наконец-то вы в цивилизованном месте! Но что это?! У вас вообще нет маны. Не волнуйтесь – это сработала защитная система города, и в свое время вы получите доступ к источникам маны. А пока что обойдите весь город, подбирая продовольствие (желательно также найти хотя бы одну статуэтку летучей мыши и/или брауни). Городские жители настроены к вам дружелюбно (пока!).
От короля кентавров вы узнаете, что их реликвию – «священную черепушку» (sacred skull) – похитили redcup'ы. Король пообещает наградить вас священной реликвией redcup'ов, если вы вернете кентаврам похищенную ценность. В свою очередь, король redcup'ов заявит, что все начали кентавры: это сначала они сперли священное ожерелье (sacred jewel), и в отместку за это redcup'ы увели их реликвию. Король redcup'ов также пообещает, что прекратит резню с кентаврами и даст вам их реликвию, если вы вернете redcup'ам их священное ожерелье.
Решается эта дилемма просто. Заберите у redcup'ов sacred skull и бегите с этой реликвией в резиденцию кентавров. Конечно, redcup'ы завопят, что вы их подло обманули, и станут вашими врагами (на время!). Вернув кентаврам их реликвию, вы получите sacred jewel, а также доступ к мане через Магический Круг кентавров. «Застолбите» этот Круг (если у вас есть статуэтка, то вызовите брауни или летучую мышь; если статуэтки нет, то пусть сам Корнелиус немного постоит на Круге, пока не накопит маны на летучую мышь). Теперь бегите к королю redcup'ов и верните их священное ожерелье. После этого восторжествуют мир и порядок: и кентавры, и redcup'ы станут вашими союзниками, и вы получите доступ к Магическому Кругу redcup'ов. За «обменную операцию» вы получите 10+10 exp.
Тем временем «очнется» местный правитель – маг Gaea, которому не понравится, что вы хозяйничаете в его городе. Gaea пойдет на вас войной, что совсем не страшно, так как у вас есть мощные союзники. Собственно, покончить с Gaea – дело техники. Учтите, что его «конек» – это крокодилы и фениксы. Крокодилов легко можно переманивать на свою сторону с помощью магии subversion (потому как у крокодилов низкий уровень интеллекта), а фениксов лучше бить на лету молниями (пока они не успели взорваться в гуще вашей армии или армии союзников). За победу над Gaea вы получите 50 exp.
После этого в храме откроется Портал. Идите в храм. Там вы встретите оракула, который расскажет, что в былые времена чаша Грааля служила источником омоложения и лечения. Только теперь древние знания утрачены, и никто не знает, как использовать эту чашу. Overlord что-то проведал про секрет чаши и сейчас охотится за артефактом Golden Fleece, который охраняется драконом на острове Colchis (за разговор с оракулом вы получите 20 exp.).
Поговорив еще с дядей Луканом, ныряйте в Портал.
Experience: 10+10+50+20=90.
14. STYX
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Law=Iron Skin
Clover+Law=Unicorn
Belladonna+Neutral=Levitate
Hemlock+Neutral=Lightning
Mandrake+Neutral=Bat
Союзники: Lucan
Сначала вам с дядюшкой Луканом надо разделаться с Панкреей (Pancrea) и занять все Магические Круги (+20 exp.). Для этой цели лучше всего подходят единороги, так как в этой миссии вы будете сражаться только с нечистью (undead).
Перед смертью Панкрея скажет, что вам никогда не найти Runestone. То же самое повторит один глупый зомби. Убейте его. Из него выпадает Runestone, подобрав который вы получите 10 exp.
Теперь вам надо добраться до крошечного островка, на котором находится сундук. По воде не пройти – слишком глубоко. Так что надо перелететь, используя магию Levitate (только учтите, куда ветер дует). В сундуке вы найдете артефакт Holly Water (+10 exp.).
С помощью той же магии Levitate переберитесь на большой остров (в несколько приемов). Там вам предстоит сражаться с Чароном (Charon). Специфика этого сражения состоит в том, что на острове практически невозможно вызывать существа (как правило, они тут же проваливаются под землю). Так что бейте Чарона молниями, а сами защищайтесь с помощью Iron Skin и периодически подлечивайтесь. Чарон любит вызывать Wraith. Для расправы над этой нечистью используйте святую воду (Holy Water). За убийство Чарона вы получите 50 exp., а подобрав Valerian – еще 30 exp.
Ныряйте в Портал.
Experience: 20+10+10+50+30=120.
15. THEBES
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Law=Iron Skin
Phosphorus+Neutral=Haste
Laurel+Chaos=Tangle Vine
Holly+Law=Elf
Alectorius+Neutral=Crocodile
Mandrake+Neutral=Bat
Союзники: Lucan
С самого начала игры опередите дядюшку и займите Магический Круг возле входа в замок (чуть левее). Входите во внутренний двор замка. Там вы столкнетесь со своим давним союзником – рыцарем Персивалем. Overlord уже хорошо «промыл мозги» Персивалю, поиграв на его амбициях, так что тот потребует вернуть ему чашу Грааля. Ничего не попишешь – придется убить Персиваля, на что сгодится парочка крокодилов и тройка эльфов (за это вы получите 20 exp.). Из убитого Персиваля выпадает Galactides, подобрав который вы получите еще 30 exp.
Теперь ваша задача – занять как можно больше Магических Кругов на втором этаже замка и по возможности хорошо их защитить. (Проходя по внутреннему дворику, подберите всё съестное.) Против вас будет выступать еще один враг – местный сборщик налогов по имени Cadmus. Надобно его убить, прежде чем он скажет, что пошел вызывать подкрепление. (Иначе придется разбираться еще и с отрядом фавнов.) За уничтожение Кадмуса вы получите 50 exp. Способ действий все тот же: крокодилы блокируют путь, а эльфы постреливают с безопасного для себя расстояния.
После этого откроется Портал, но одновременно явится и сам Overlord (которого призовет Кадмус в своем предсмертном крике). С Overlord'ом биться бессмысленно – все равно не убьете, поскольку он обладает мощнейшими заклинаниями и практически неограниченным запасом маны. Так что бегите скорее к дядюшке (недурно использовать Haste) и вместе с ним пробивайтесь к Порталу. Чтобы оторваться от преследователей, используйте Tangle Vine. И ни в коем случае не ныряйте в Портал раньше Лукана, иначе миссия будет автоматически проиграна.
Experience: 20+30+50=100.
16. COLCHIS
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Law=Iron Skin
Galactides+Law=Centaur
Alectorius+Neutral=Crocodile
Mandrake+Neutral=Bat
Clover+Neutral=Basilisk
Союзники: Lucan
Войдите во дворец и поговорите с местным королем Aeetes. Он скажет, что ваш дядя Лукан прибыл еще до вас, но теперь… «отдыхает», так что вам придется в одиночку биться с драконом, чтобы получить артефакт Golden Fleece. Пройдите направо и поговорите с Медеей (Medea) – дочерью короля. Она даст вам артефакт Dragon's Teeth (+10 exp.). Теперь идите в комнату налево. Оказывается, что на самом деле король заточил вашего дядю в тюрьму. Лукан посоветует вам не доверять ни королю, ни его дочери и даст вам 4 порции mana sprites (что весьма кстати, так как все Магические Круги изначально принадлежат либо королю, либо его дочери; занять их означает начать преждевременную войну).
Прежде чем биться с драконом, побродите по окрестностям и пособирайте яблоки и mana sprites. Когда подойдете к дракону, то натравите на него шестерых скелетов, которых вы вызовете с помощью артефакта Dragon Teeth. Далее используйте почти все mana sprites (оставьте 2–3 для лечения), чтобы наштамповать армию кентавров – пусть они обстреливают дракона на расстоянии. За убийство дракона вы получите 10 exp. Подберите артефакт Golden Fleece (+30 exp.). Коварному королю это не понравится, и он объявит вам войну.
Теперь со всей армией бегите к дворцу и освобождайте дядюшку (+10 exp.; для этого Корнелиус должен наступить на «кнопку» возле темницы). Отвоюйте оба Магических Круга во дворце и принимайтесь за короля. За его убийство вы получите 30 exp. Король любит использовать Manticore – тварей, с коими в ближний бой лучше не вступать. Ваша ударная сила – кентавры, а немногочисленные крокодилы пусть только служат буфером.
Настало время расправиться с дочерью короля. Предварительно попытайтесь отбить у нее все Магические Круги, коих в округе наберется еще 3 штуки. За убийство Медеи вы получите 30 exp. С Медеей надо обращаться поосторожнее, так как она любит бить серией молний (Chain Lightning). Здесь лучше всего подойдут василиски со своим ядовитым укусом, так как Медея не обладает заклинанием Cure и, следовательно, не может лечить ни себя, ни своих Грифов. Самое простое – измотать Медею, а затем добить молниями.
Ныряйте в Портал.
Experience: 10+10+30+10+30+30=120.
17. ATTICA
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Law=Iron Skin
Galactides+Law=Centaur
Alectorius+Neutral=Crocodile
Вы оказались во власти Ариадны. Сумасбродная женщина скажет, что вы наделали немало шума по всему королевству, и, чтобы «искупить свою вину», вы должны победить трех гладиаторов. Сначала вам предстоит сражаться с Гераклом (Heracles), а затем – одновременно с Сизифом (Sisyphus) и Lxion'ом.
Тактика битв очень простая. Надо сразу же занять оба Магических Круга и ни в коем случае не уступать их. Рекомендуется использовать крокодилов и кентавров. За каждого гладиатора вы получите по 30 exp.
Не спешите нырять в Портал. Сначала выслушайте дядюшку, который скажет, что вам надобно поговорить с Тезеем (Theseus), который расскажет секрет Runestones.
Experience: 30+30+30=90.
18. MOUNT ERYMANTHOS
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Law=Iron Skin
Galactides+Law=Centaur
Alectorius+Neutral=Crocodile
Найдите Тезея и пройдите за ним в его хижину. Тезей угостит вас вином и хлебом и кое-что расскажет.
Оказывается, под дворцом на острове Knossos есть большой лабиринт. В лабиринте есть Портал с выходом в область Albion. Только дойти до Портала очень непросто, так как лабиринт начинен ловушками и охраняет его Медея. Самый главный секрет лабиринта кроется в двух его алтарях – Altar of Chaos и Altar of Law. Надо положить на них два артефакта – Runestone of Chaos и Runestone of Law соответственно. Тогда будут сняты заклинания, которые охраняют Магические Круги лабиринта. После этого уже можно будет пользоваться этими Кругами как источниками маны (за разговор вы получите 20 exp.).
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Далее Тезей пригласит вас пойти к храму Ares и добыть магический предмет Bloodstone. Не спешите следовать за ним, а для начала извлеките из всех сундуков mana sprites. Затем побродите по окрестностям и соберите еще mana sprites, так как это будет единственный источник маны в данной миссии.
Подойдите к Тезею. Он объяснит вам правила «игры». На противоположном конце храма лежит искомый магический предмет. Сами вы пока что зайти в храм не можете (слишком узкий вход). Поэтому надобно скастовать какое-нибудь существо (хотя бы одно) внутрь храма и довести его до предмета. Хитрость же заключается в том, что на пути будет находиться «магическая шахматная доска» с традиционными белыми и черными клетками. Шаг на любую клетку активизирует какое-то заклинание. Белые клетки активизируют хорошие (для вас) заклинания, черные – плохие (они могут даже вызывать враждебных вам существ).
Как только вы доведете любое существо до магического предмета, то рядом возникнет Портал, а вход в храм расширится. Теперь уже сам Корнелиус сможет зайти в храм. Ведите его в Портал, только учтите что правила «магических шахмат» остаются в силе.
Experience: 20+30=50.
19. SPARTA
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Law=Iron Skin
Bloodstone+Chaos=Manticore
Galactides+Law=Centaur
Laurel+Chaos=Tangle Vine
Hemlock+Neutral=Lightning
Союзники: Lucan, Ariadne
Overlord учинил кровавую бойню в Спарте: король Minos убит, а Лукану и Ариадне чудом удалось спастись в заброшенном сарае. Так что первым делом идите к этому сараю (его покажет Гермес) и расчистите проход к крыше с помощью заклинания Lightning (оно великолепно жжет растительность). Пусть Корнелиус заберется на крышу. Крыша рухнет, и вся троица окажется в сборе (+10 exp.).
После этого надо расправиться с Медеей (+30 exp.). Тактика следующая: последовательно отвоевывайте Магические Круги, ставя на них Manticore, а рядом – двух-трех кентавров. После этого надо загнать Медею «в угол» с помощью Tangle Vine и забить молниями. В качестве преследователей лучше всего подойдут кентавры.
Не спешите нырять в Портал – надо еще разыскать магический предмет Mistetoe. Включите «обзор второго уровня». Скроллируя карту, найдите своеобразный «мостик», связывающий два портика. На втором портике (который окружен со всей сторон растительностью) и находится искомый предмет (+30 exp.).
Experience: 10+30+30=70.
20. KNOSSOS
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Bloodstone+Chaos=Manticore
Clover+Law=Unicorn
Hemlock+Neutral=Lightning
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Союзники: Lucan, Ariadne
Вы оказались в лабиринте, начиненном множеством ловушек. Эти ловушки лучше всего разрядить на самого себя, прежде чем в них попадут Лукан или Ариадна (в самом начале игры они бездействуют, так как у них нет маны). Биться вам придется в основном с нечистью, для чего идеально подходят единороги. Против крупных скоплений противника рекомендуется использовать Gooey Blob (в первую очередь это относится к «крокодильим ямам» и отряду эльфов). А отдельных особо сильных особей лучше всего валить молниями.
Прежде всего надо занять два доступных вам Магических Круга. Чтобы снять заклинания, охраняющие каждый из Кругов, используйте Runestone of Law и of Chaos соответственно (Runestones надо класть на специально обозначенные места возле Кругов). За эти операции получите 10+10=20 exp.
Затем разыщите три мерцающих шара. Возле каждого из них имеется кнопочка. На все три кнопочки надо наступить. После этого откроется доступ в огромное помещение с двумя Магическими Кругами и появится Медея. «Оживут» и Лукан с Ариадной. Первым делом займите эти Круги, предварительно уничтожив молниями охраняющих их Guardian.
После этого останется только убить Медею совместными усилиями (+60 exp.) и нырнуть в Портал. Начиная с этой миссии, у вас появляется универсальный способ разделываться с магами противника с помощью комбинации Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning. Делается это так: сначала бросается Gorgon Stare; после того, как противник окаменел, бросайте к его ногам одну-две Gooey Blob, благодаря чему оживший маг надолго завязнет в «зеленом болоте» и превратится в неподвижную мишень. Теперь то уж вы точно не промажете, разя его молниями. Лучше всего его сразу же шарахнуть подряд 5–6 зарядами: редко какой маг переживет такой удар, даже если у него есть возможность лечиться (он просто не успеет это сделать).
Experience: 10+10+60=80.
ALBION
21. CARBONEK
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Law=Iron Skin
Bloodstone+Chaos=Manticore
Clover+Law=Unicorn
Hemlock+Neutral=Lightning
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Союзники: Lucan, Ariadne
Портал, ведущий на «большую землю», находится в замке. Но вам еще рано туда соваться. Сначала прочешите окрестности и обязательно займите хотя бы один Магический Круг, опередив своих союзников.
Путь к замку лежит через три моста. Возле каждого из них есть свой охранник (единорог, крокодил и призрак соответственно). Дешевле всего с ними расправиться с помощью Gooey Blob. За каждого охранника вы получите по 10 exp.
Далее, накопив армию из полдюжины manticore, штурмуйте замок. Против вас будут выступать в основном эльфы и призраки. Займите Магические Круги, а затем расправьтесь с хозяином замка (+50 exp.), которого совсем несложно зажать в угол и прикончить. Ныряйте в Портал.
Experience: 10+10+10+50=80.
22. THE FOREST OF ARDEN
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Law=Iron Skin
Clover+Law=Unicorn
Valerian+Law=Lure
Phosphorous+Neutral=Haste
Союзники: Lucan, Ariadne, Lancelot
Вы встретитесь с рыцарем Ланселотом (Lancelot), который расскажет, что Overlord захватил замок короля Артура, причем многие рыцари Круглого Стола перешли на сторону темной силы. Ланселот согласится сопроводить Лукана в Salisbury Plain, но попросит вас найти Мерлина (Merlin), которого в последний раз видели в Broceliande.
Эта миссия на время. Вам надо как можно быстрее достичь Портала, который открыт уже с самого начала игры. По пути стоило бы убить местного хозяина лесов – Ackerhan'а, ведь лишние +20 exp. никогда не помешают (очень пригодится Lure, тогда василиски отравят собственного хозяина). Постарайтесь также захватить единственный в этой миссии Магический Круг. Очень полезны будут заклинания Haste и Lure, так как вам придется буквально «продираться» сквозь армию baselick'ов и hellhound'ов (набрасывайте Lure на hellhound'а, и пусть с ним разбираются baselick'и). Вовремя подлечивайте своих союзников (Ланселотом вы можете управлять как обычным юнитом, и сам по себе он не двигается).
Когда доберетесь до Портала, то сначала подождите, пока в него не войдут Лукан и Ариадна. Затем направьте туда Ланселота и только после этого ныряйте сами (+40 exp. за спасение всех).
Experience: 20+40=60.
23. THE VALLEY OF OWAIN
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Clover+Law=Unicorn
Phosphorous+Neutral=Haste
Hemlock+Neutral=Lightning
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Valerian+Neutral=Earthbind
Союзники: Ariadne
Поднимитесь на второй этаже замка и поговорите с GateKeeper'ом (вызовите пару единорогов, чтобы расправиться с нечистью, шастающей по замку). Он спустится вниз и поднимет решетку.
Теперь можно выйти из замка и расправиться с Eliaves'ом. Постарайтесь предварительно занять как можно больше Магических Кругов. Против вас будет воевать целая армия фениксов. Чтобы безопаснее всего расправляться с этими пташками (при гибели они взрываются), используйте магию Earthbind и Lightning. C Eliaves'ом можно разделаться с помощью стандартной комбинации Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning (+50 exp.).
Ныряйте в Портал.
Experience: 50.
24. ALTARIPA
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Hemlock+Neutral=Lightning
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Clover+Law=Unicorn
Phosphorous+Neutral=Haste
Союзники: Ariadne
Побродите по болотам, займите все Магические Круги и убейте Gwion'а (+50 exp.). Это несложно сделать либо с помощью единорогов, либо с использованием стандартной комбинации Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning.
Далее Гермес укажет хижину, в котором вы найдете отшельника Амброзиуса (Ambrosius). Из разговора с ним вы узнаете, чем так ценен Грааль и почему все маги, включая Overlord'а, так гоняются за ним. Дело в том, что чаша Грааля останавливает «магическую энтропию» – профессиональную болезнь всех магов (чем чаще маг применяет магию, тем быстрее старится). От Амброзиуса вы также узнаете, что вам не хватает только Emerald Tablet, на которой написана древняя магическая формула. С помощью этой формулы и артефакта Golden Fleece (который уже есть у вас) можно восстановить былую силу чаши Грааля. Амброзиус сообщит вам пароль для входа в замок и телепортирует в место, где вы найдете Святую Воду (Holy Water). Эта «водичка» вам весьма пригодится, так как вы пойдете в замок, набитый всякой нечистью. За разговор с Амброзиусом вы получите 10 exp.
Но прежде чем идти в замок, поставьте возле каждого Магического Круга по 2–3 единорога. Войдя в замок, встаньте на центральную площадку, окруженную со всех сторон водой. Подождите, пока Ариадна не присоединится к вам. Далее произойдет неожиданная вещь. Входная решетка вдруг опустится, и вы окажетесь взаперти. Появится Mordred, бывший рыцарь Круглого Стола, которого Ланселот заточил в этот замок за его прегрешения. Мордред «поблагодарит» вас за свое избавление, пожелав вам гнить здесь заживо. Затем Мордред будет крутиться возле замка, пытаясь чинить разные гадости (типа Gooey Blob) и пытаясь отбить Магические Круги (здесь-то вам и пригодятся загодя оставленные единороги).
Выбираться из западни надо следующим образом. На площадке, на которой вы находитесь, имеются три небольших выступа (если не догадаетесь, Гермес укажет их вам). Надо встать на каждый из этих выступов и вызвать три единорога на втором этаже замка (в соответствующих частях). Далее каждый из этих единорогов должен наступить на свою кнопочку-звездочку (им будут мешать зомби, но для единорогов это не проблема). Откроется одна из решеток внизу, и тогда сам Корнелиус сможет пройти и активизировать еще три кнопочки-звездочки на первом этаже. После этого «очнется» брауни KeepinSocks и откроет вам доступ к сундуку. Возьмите из сундука Iron (+30 exp.) и ныряйте в Портал.
Experience: 50+10+30=90.
25. ST. MICHAEL'S MOUNT
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Hemlock+Neutral=Lightning
Clover+Law=Unicorn
Alectorius+Neutral=Crocodile
Bloodstone+Law=Griffin
Phosphorous+Neutral=Haste
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Iron+Law=Bury
Союзники: Ariadne
Не вступайте в драку с троллями! Разыщите сразу же их короля Gargantua (в крайней избушке) и переговорите с ним (+10 exp.). После этого тролли перейдут на вашу сторону. Кроме того, Гаргантюа даст вам Thor's Hammer (+10 exp.) – этим «молоточком» можно бить противника (для этого щелкните по нему левой кнопкой мыши, а после применения не забудьте подобрать).
Займите оба Магических Круга в деревне (достаточно двух единорогов, так как ваши союзники – тролли – прекрасно будут расправляться с незваными гостями).
Теперь разыщите бревенчатую крепость на вершине горы. Займите Магический Круг возле нее. В саму крепость войти нельзя, зато можно сотворить пару существ внутри нее. Для этой цели лучше всего подойдут крокодилы и грифы как самые отважные существа (в крепости стоит Totem of Fear). Пусть они займут оба Магических Круга внутри крепости. Не мешает также разделаться с назойливой охраной замка – «красными шапочками», бросающимися камнями. Для этого лучше всего использовать Gooey Blob (не забудьте включить «обзор второго этажа»).
Далее вам не составит особого труда разделаться с самим хозяином замка – Evrain'ом (+50 exp.). Он любит созывать толпу скелетов, с которыми легко расправляться с помощью заклинания Bury. Самого же Evrain'а проще всего прикончить с помощью все той же комбинации Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning.
Ныряйте в Портал.
Experience: 10+10+50=70.
26. BROCELIANDE
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Hemlock+Neutral=Lightning
Clover+Law=Unicorn
Galactides+Law=Centaur
Phosphorous+Neutral=Haste
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Союзники: Ariadne
Из разговора с Эскаладосом (Escalados) вы узнаете, что Мерлин, скорее всего, находится в своей башне (он же сообщит вам пароль для входа в башню). Но не спешите искать Мерлина. Сначала постарайтесь занять все четыре Магических Круга. Все они, скорее всего, уже будут заняты либо Эскаладосом, либо его приятелем Мангой (Mange). Поэтому, чтобы избежать преждевременной войны, используйте заклинание Leviate, чтобы «снять» существ, занявших Круги. Как только такое существо поднимется в воздух, ставьте на Круг свое. Два Круга охраняют нейтральные эльфы, стоящие на портиках (включите «обзор второго этажа»). Чтобы разделаться с эльфами, лучше всего на те же портики творить своих кентавров. Затем те же кентавры будут служить надежной защитой Кругов.
Вскоре Эскаладос оскорбит Ариадну. Ничего не попишешь – придется его убить (+50 exp.). Затем разделайтесь с его приятелем Мангой (+20 exp.). Проще всего действовать по накатанной схеме: Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning.
Теперь можно спокойно поискать башню. Обойдите ее. Гермес укажет на вход. В башне вы найдете кучу свитков. Из разрозненных записей вы узнаете, что это сам король Артур заточил Мерлина в башню. В Мерлине взыграли амбиции, и он хочет завладеть чашей Грааля. Ему удалось подкупить местных рыцарей (с которыми вы только что расправились), принесших ему необходимые магические ингредиенты, чтобы выбраться из башни. Теперь Мерлин направляется в Camelot, чтобы завладеть артефактом Emerald Table.
Включите «обзор второго этажа». Поднимитесь на самый верх башни. Встаньте на самый край портика. Портик расширится на одну ступеньку. Встаньте на нее, появится вторая ступенька и т. д. По этому магическому мостику вы сможете перебраться на второй портик и взять магический предмет Salamander's Feather (+30 exp.). Выход вам преградит дракон. Проще всего с ним разделаться так: обратите в камень с помощью Gorgon Stare, а затем разрушьте его одним ударом молнии.
Ныряйте в Портал.
Experience: 50+20+30=100.
27. THE ENCHANTED GARDEN
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Hemlock+Neutral=Lightning
Clover+Law=Unicorn
Galactides+Law=Centaur
Phosphorous+Neutral=Haste
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Salamaders Fether+Law=Ornitopter
Iron+Law=Bury
Союзники: Ariadne
Походите вокруг сада, займите все Магические Круги и убейте Спинозу (+20 exp.). Сделать это очень просто, выбор способа за вами. (Проходит все та же стандартная комбинация: Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning.)
Чтобы открылись ворота в сад, надо встать на кнопочку-звездочку. Войдя в сад, шарахните молнией по деревьям, перегородившим выход из центрального садика. Когда деревья сгорят, из садика выйдут 8 рыцарей и перейдут на вашу сторону (+10 exp.). С их помощью постарайтесь занять все оставшиеся Магические Круги. Вас будут донимать эльфы, стреляющие с крепостных стен. Если вы захватили Ornitopter, то проще всего взлететь и побросать Gooey Blob на крепостные стены и крышу центрального садика.
Затем убейте Фелерину (+50 exp.). Разделаться с ней даже проще, чем со Спинозой, так как ее можно зажать в каком-нибудь углу сада. После этого можно спокойно войти в центральный садик и взять Calundronius (+30 exp.).
Ныряйте в Портал.
Experience: 20+10+50+30=110.
28. SALISBURY PLAIN
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Hemlock+Neutral=Lightning
Clover+Law=Unicorn
Galactides+Law=Centaur
Phosphorous+Neutral=Haste
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Salamaders Fether+Law=Ornitopter
Союзники: Ariadne, Lancelot
Найдите темницу и поговорите с Луканом. Ваш дядюшка поведает, что они с Ланселотом попали в засаду, а сейчас Ланселот побежал за подмогой. Дядя также скажет, что нужно расстроить планы Gwilliam'a.
Что же, заняв Магические Круги, расправьтесь с Gwilliam'ом (+50 exp.). Воспользуйтесь для этого «универсальным оружием»: Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning.
Основательно подлечившись и набрав «полный круг» маны, снова идите к темнице и еще раз поговорите с дядей. Тут появится сам Overlord, за маской которого Корнелиус распознает Мерлина. Да, да, да… это бывший рыцарь Круглого Стола грезит о господстве над всей Вселенной. Корнелиус откажется отдать Мерлину чашу Грааля, и тот расправится с Луканом. Помешать этому невозможно. Более того, убить Мерлина тоже невозможно, так что самое время уносить ноги в открывшийся Портал. Только дайте сначала уйти Ланселоту (не забудьте, что им вы управляете «вручную») и Ариадне. Прикрывайте их отступление, набрасывая Gorgon Stare на Мерлина (это хотя бы на время будет выводить его из игры) и/или «минируя» свой отход с помощью Gooey Blob.
Пусть сначала уйдет Ланселот. Затем окажется, что Портал (точнее, вход в Портал) закрылся, но зато открылся второй Портал. Ариадна направится туда. Опять же прикрывайте ее отход. Затем закроется и второй Портал, зато откроется третий – на маленьком острове. Чтобы попасть туда, Корнелиусу никак не обойтись без Ornitopter'а. А чтобы быстрее двигаться, используйте заклинание Haste. За спасение всех троих вы получите 20 exp.
Experience: 50+20=70.
29. SEPULCHRE OF PEUDRAGON
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Hemlock+Neutral=Lightning
Clover+Law=Unicorn
Galactides+Law=Centaur
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Союзники: Ariadne, Lancelot
С самого начала Malduc предложит вам «рыцарский поединок»: только по одинаковой армии фавнов и эльфов с его и вашей стороны, и никакой магии (при нулевых запасах маны). Не верьте ему! Как только вы его «прижмете», он изменит правила игры. Дальше начнется тривиальная бойня по стандартному сценарию. Как и всегда, постарайтесь как можно быстрее захватить Магические Круги, коих в данной миссии аж целых восемь! Единороги и кентавры прекрасно справятся с их охраной.
На стороне Малдука будет воевать рыцарь Bagrif, за убийство которого вы получите 20 exp. Голова самого Малдука оценивается в 50 exp. (И с тем, и с другим проще всего расправиться с помощью Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning.) Из Малдука выпадет магический предмет Sardonix, подобрав который вы получите еще 30 exp.
Ныряйте в Портал.
Experience: 20+50+30=100.
30. BEDEGRAINE
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Hemlock+Neutral=Lightning
Clover+Law=Unicorn
Galactides+Law=Centaur
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Calundronius+Neutral=Guardian
Iron+Law=Bury
Как можно быстрее заключите союз с графом Дракулой (+10 exp.; он находится на высокой башне). После этого вы легко расправитесь с Brasitas'ом (+50 exp.). (Работает все та же схема Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning.)
Займите все Магические Круги и основательно защитите их.
Теперь найдите рыцаря Галахада (Galahad), который заточен в каменном здании. Дракула основательно «промыл ему мозги», так что единственный способ переманить Галахада на свою сторону – это убить Дракулу (+10 exp.). После этого начнется самая трудная часть игры, ибо все вампиры ополчатся против вас. Вам осталось только довести Галахада и Корнелиуса до Портала, но путь будет весьма нелегким. Вам практически не обойтись без заклинания Bury, с помощью которого можно свалить наповал сразу же несколько вампиров. Может сгодиться и Guardian, бьющий наповал любую летучую мышь (таким образом можно уничтожать вампиров на подлете, пока они еще имеют вид летучих мышей).
Experience: 10+50+10=70.
Дело ясное: теперь ваш путь лежит в Камелот, но прежде надо созвать всех рыцарей, оставшихся верных королю Артуру.
31. THE TUNGLED WOOD
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Calundronius+Neutral=Guardian
Hemlock+Neutral=Lightning
Clover+Law=Unicorn
Galactides+Law=Centaur
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Iron+Law=Bury
Прежде чем идти в замок, займите оба Магических Круга. В замке вы наткнетесь на Кэя (Kay) – бывшего рыцаря Круглого Стола, который «утопил свою отвагу в вине». Вернуть Кэю отвагу может только добрая порция эля. Намек ясен? Только для начала пройдите дальше в замок и отбейте 4 Магических Круга (вам будут противостоять Manticore). Поставьте у каждого Круга по Guardian, ибо вам придется еще выдержать три «волны»: сначала вас будут атаковать грифы, затем вампиры и драконы. Проще всего с ними расправляться так: набрасывайте на них заклинания Gorgon Stare, а затем молнии из Guardian будут испепелять их порошок. Можно и просто бить их молниями (Lightning). А против вампиров есть еще и традиционное средство – магия Bury.
Затем выходите наружу из замка, ибо вскоре подвалит хозяин здешних мест – Valerian. За его убийство вы получите 50 exp. (Работает стандартная комбинация Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning.) Подобрав магический предмет Zircon, выпавший из Valerian'а, вы обретете еще 30 exp. Останется только извлечь из сундука бутылку вина и отнести её Кэю (щелкните правой кнопкой мыши). Знатный рыцарь Кэй присоединится к вам (+10 exp.).
Затем всей троицей (Кэй, Галахад и Корнелиус) напрвляйтесь в Портал.
Experience: 50+30+10=90.
32. THE GASTE FOREST
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Hemlock+Neutral=Lightning
Clover+Law=Unicorn
Zircon+Law=Disenchant
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Найдите рыцаря Pellinore, который охотится за единорогом. Убейте несчастного единорога (проще всего с помощью комбинации Gordon Stare + Lightning), после чего знатный рыцарь присоединится к вам (+10 exp.).
Разыщите темницу, в которой томится дракон Talos. Вылечите его полностью. Тогда дракон перейдет на вашу сторону (+10 exp.).
По мере продвижения занимайте все Магические Круги. Вскоре появится Morgause, которая любит применять заклинание Illusion. Против нее особенно эффективно заклинание Disencant. Убив Morgause (проще всего – с помощью Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning), вы получите +50 exp. Подберите выпавший из нее Diamond (+30 exp.).
Ныряйте в Портал.
Experience: 10+10+50+30=100.
33. CAMELOT
Brimstone+Law=Cure
Salamanders Feather+Law=Ornitopter
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Hemlock+Neutral=Lightning
Clover+Law=Unicorn
Bloodstone+Law=Griffin
Calundronies+Neutral=Guardian
Blue Zircon+Law=Disenchant
Iron+Law=Bury
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Союзники: Ariadne, Lancelot
В этой миссии две особенности. Во-первых, Ариадна чем-то отравлена, так что медленно, но верно теряет здоровье. Но это не смертельно – вам надо только время от времени подлечивать ее с помощью заклинания Cure. Во-вторых, доступ к большинству Магических Кругов в замке могут открыть только рыцари. Для этого какой-либо рыцарь должен встать на специальную кнопочку возле Круга. Доступ к Кругу откроется, но сам рыцарь окаменеет и будет оставаться в таком состоянии до окончания миссии.
Трех рыцарей вы привели с собой из предыдущих миссий. Еще двух можно заполучить в ходе самой миссии. Это рыцари Tristan и Palomides, сражающиеся между собой за Изольду. На самом-то деле причин для вражды между ними нет, а вся вражда вызвана кознями Overlord'а. Если вы приведете к ним Ланселота, то он «вправит им мозги», а вы получите обоих рыцарей. Если не приведете, то один убьет другого, и одним рыцарем (и, следовательно, одним Магическим Кругом) у вас будет меньше. Но в этом нет ничего страшного, так как ни единицы Experience вы при этом не потеряете.
Захватив все Круги на первом этаже и обеспечив им надежную охрану (подойдут Griffin + Guardian), спускайтесь на этаж ниже, прямо в воду (кажется, при этом не обойтись без Ornitopter). Убейте Mordred'а (+50 exp.). Подойдите к подводной темнице, где содержатся Ариадна и Ланселот. Темница автоматически откроется (+20 exp.), а Ланселот скажет вам пароль, открывающий доступ к Круглому Столу.
Выходите из воды на первый этаж замка и направляйтесь к Круглому Столу. Найдите две кнопочки, открывающие доступ к Круглому Столу, и наступите на них. Теперь можно подойти вплотную к Круглому Столу. Корнелиус скажет пароль, сообщенный ему Ланселотом. Появится магическая книга – Emerald Tablet. Возьмите ее (+30 exp.) и ныряйте в Портал.
Experience: 50+20+30=100.
34. CARLEON
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Hemlock+Neutral=Lightning
Clover+Law=Unicorn
Galactides+Law=Centaur
Calundronies+Neutral=Guardian
Blue Zircon+Law=Disenchant
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Союзники: Ariadne, Lancelot
Первая цель – как можно быстрее вылечить Ариадну, которая продолжает терять здоровье. Для этого сначала разыщите брауни по имени Ershak (он в избушке рядом с церковью), который сообщит пароль для входа в церковь. Войдите в церковь и вылечите Ариадну (+40 exp.).
Далее надо расправиться с Мордредом. Почаще используйте заклинание Disenchant, так как Mordred любит пользоваться Illusion. На стороне Мордреда будут в основном сражаться «красные шапочки» и фавны, так что вам в самый раз подойдут кентавры и единороги. «Заключительный аккорд», как и всегда, проще нанести с помощью Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning. За расправу над Мордредом вы получите 60 exp. Подберите выпавший из него Silver (+30 exp.).
Ныряйте в Портал.
Experience: 40+60+30=130.
35. ANGLESEY
Brimstone+Law=Cure
Mistetoe+Chaos=Gooey Blob
Silver+Law=Teleport
Союзники: Ariadne
Насобирав штук пять mana sprites, быстренько разыщите нужную башню (в ней два этажа, а второй этаж совсем крохотный). На второй ее этаж можно попасть через хитроумную систему телепортеров. Но можно и не ломать голову – используйте собственное заклинание Teleport, чтобы добраться до сундука. В сундуке вы найдете артефакт Drum of Convocation (+30 exp.), который мгновенно собирает вокруг вас всю вашу армию.
Но артефактом лучше не пользоваться, а поскорее уносить ноги в Портал, который находится в замке. Пробиваться в замок через вход – дело почти безнадежное, так как вас встретит целая армия Champions of Chaos и драконов. Проще всего подойти к замку с противоположной стороны и телепортироваться прямо к Порталу. Так что заклинание Teleport в этой миссии практически бесценно. Также пригодится Haste и Gooey Glob, чтобы отрываться от преследователей. Главное – успеть добраться до Портала, пока еще жива Ариадна.
Experience: 30.
36. DINES EURYS
Brimstone+Law=Cure
Tincal+Chaos=Gorgon Stare
Mistetoe+Chaos=Gooey Glob
Hemlock+Neutral=Lightning
Galactides+Law=Centaur
Bloodstone+Law=Griffin
Clover+Neutral=BasiliskCalundronies+Neutral=Guardian
Blue Zircon+Law=Disenchant
Valerian+Law=Lure
Silver+Chaos=Apocalypce
Союзники: Ariadne
В этой миссии вы схватитесь с самим Ovelord'ом, причем победить его придется трижды. Overlord находится в замке, состоящем их трех отдельных башен: Tower of Chaos, Neutral Tower и Tower of Law. После каждой своей «смерти» он будет проходить в следующую башню. В каждой из башен он будет применять, в основном, заклинания соответствующего типа. Кроме того, возле Магических Кругов каждой из башен будут стоять соответственно Pestilence, Guardian и Fountain of Life. Чтобы уничтожить эти сооружения, совершенно необходимо заклинание Apocalypse, так как только оно действует внутри зданий.
Тактика действий обычная – последовательно захватывайте Круги, отрезая тем самым врага от источника маны. Только в этой миссии обязательно ставьте возле Кругов Guardian – Overlord очень изворотлив и всегда будет пытаться атаковать Круги, которые вы давно уже посчитали своими. Попытайтесь как можно дольше сохранить армию троллей, которых приведет Гаргантюа (брауни Twigkindl'а слишком хрупки – все равно их не спасете). Overlord любит созывать самых мощных существ: Champion of Chaos, Knight, Griffin, но не чурается и обычных единорогов. Вы же сделайте упор на грифов и кентавров. Также весьма полезны василиски с их ядовитым укусом. Для расправы над Overlord'ом пытайтесь выманивать его на открытые пространства, где можно применять Lightning. И тогда работает стандартная схема: Gorgon Stare + Gooey Blob + Lightning.