Предоставлено журналом Игромания
Кирилл ШитаревДам краткое прохождение, чтоб вы примерно представляли, в каком направлении двигаться, чтоб добраться до последнего и решительного боя. Вначале вы должны выполнить все шесть сюжетных квестов на Emerald Island, затем очистить замок Harmondale от гоблинов и добраться до короля гномов в Stone City. Спасите гномов, и ваш замок будет починен. Однако начнется четырехмесячная война эльфов с людьми, и у вас будет несколько соответствующих квестов (найти шпиона, достать планы и вернуть артефакт). В конце войны произойдет трагедия: Арбитр при подозрительных обстоятельствах скончается и вам придется выбирать одного из двух су дей. См. квест Choose a judge в Harmondale. В зависимости от выбора вы встанете под знамена либо Света, либо Тьмы. От стороны зависят дальнейшие сюжетные, ранговые и два дополнительных квеста. Плюс своя магия и «закидоны» с личом, особый интерфейс и возможность пользоваться некоторыми артефактами.
В любом случае вы должны будете пройти первый, квалификационный квест, а затем выполнить четыре задания от ваших советников. Два из них схожи: найти две части алтаря и убить одного из вражеских советников. Затем вы получите сходное поручение убить главу демонов Xenofex в подземелье Colony Pod в Eofol. Попутно вы освободите Роланда, пропавшего короля-героя. Остался финальный квест (Retrieve final piece from the Lincoln) – достать механическую часть с затонувшего космического корабля. Отнесите ее своим боссам и смотрите мультик. Естественно, у темных и светлых героев он будет совершенно различен. Еще один хороший повод пройти игру заново. Намекну лишь, что за светлых он интересней: встретите упоминание о Шелтеме и Кораке, которых «так трудно убить». Намек понятен?
Примечание: «сюжетный» квест – тот, который продвигает вас дальше, к финалу; «дополнительный» приносит только деньги, опыт или вещи, но на сюжет не влияет. «Ранг» – выполненные задания позволяют сделать апгрейд вашего героя, то есть улучшить его класс. Выполняя задания для героев, которых нет у вас в команде, вы получите только опыт и изредка что-нибудь еще. Без ранговых квестов пройти MM7 практически нереально.
Есть поручения, доступные всем героям («общий»), а некоторые – только светлым или темным. Это надо тоже учитывать.
EMERALD ISLAND
Небольшой остров, предназначенный для подготовки начинающих героев: чтобы они лучше освоили интерфейс, получили первые боевые навыки и стали обладателями фамильного замка лорда Маркхема. Вернуться на остров после прохождения нельзя, так что постарайтесь его максимально исследовать.
Первыми врагами станут болотные мухи в северо-западной части острова. Будет выгодно выманить их на трех рыцарей на востоке, чтобы собрать немного золота с трупов. Однако можете атаковать издали, отстреливая из арбалетов и пользуясь магией.
Фонтаны и пьедесталы
Два приятных фонтана (+5 к мане и +5 к жизни) найдете у хижины лекаря.
Остальные фонтаны в городе прибавят 50 к защите от огня, +2 постоянно к удаче, +1000 монет (сработает, если у персонажа высокая удача – от 16 – и мало наличных денег).
Около магических гильдий есть пьедестал с заклинанием Haste, а на самом севере острова – с мощнейшим Day of the Gods. Посетите оба пьедестала перед тем, как идти в подземелья.
Mr. Malwick
Один из крестьян, гуляющих около гильдий, предложит вам магический посох с огненными шарами в обмен на «услугу». Соглашайтесь, чтобы в будущем получить дополнительный квест, или отказывайтесь, чтобы подманить к Малвику стаю болотных мух. После этого не забудьте забрать с тела посох. Брать квест или не брать – это ваше личное дело, но посох вам пригодится.
Квесты
Return a Red Potion to the Judge on Emerald Island (общий, сюжетный).
Достать красный напиток и отнести его судье. Напиток возьмите либо в храме Луны, либо сделайте сами, смешав красные цветы и пустую бутылку. И цветы, и бутылка продаются в алхимическом магазине. Можете даже купить ингредиентов на 2 напитка: один отдадите судье, а другой пригодиться для обмена.
Return a Wealthy hat to the Judge on Emerald Island (общий, сюжетный).
Найдите дорогую шляпу. Ее можно получить, если дать красный напиток одному из трех рыцарей, что живут на востоке от болотных мух. Также еще одна шляпа лежит в казармах храма Луны.
Return a Musical instrument to the Judge on Emerald Island (общий, сюжетный).
Принести судье музыкальный инструмент. Его нужно купить у крестьянки, гуляющей около входа в город. Будьте готовы отдать 500 монет.
Return a Seashell to the Judge on Emerald Island (общий, сюжетный).
После того как расправитесь с мухами, загляните в сундук, который они охраняли, – там лежит морская ракушка. Отнесите эту находку судье. Также ракушку можно приобрести за 100 монет у женщины около логова дракона.
Return a Longbow to the Judge on Emerald Island (общий, сюжетный).
Длинный лук найдете в логове дракона. Однако можно достать еще один в храме Луны.
Return a Floor tile to the Judge on Emerald Island (общий, сюжетный).
Наконец, последний предмет – кусочек пола из храма Луны – найдете в самом храме.
Find missing contestants on Emerald Island and bring back proof (общий, дополнительный).
Лорд Макхем, который живет в том доме, что и судья, попросит найти пропавших приключенцев. Найдите щит одного из таких горе-героев в логове дракона и вернитесь за наградой в 1000 монет.
Логово дракона
Небольшая, но уютная пещера, в которой поселился дракон. Бегайте вокруг крылатого ящера кругами и не атакуйте крыс – чтобы дракон нападал на них, а не на вас. На бегу быстро нажимайте Пробел и сгребайте все добро. Прямо у входа найдете обе квестовые вещи: щит мертвого приключенца и длинный лук. Некоторые особо агрессивные герои постараются дракона убить – это возможно, если не жаль угрохать на него пару часов реального времени.
Храм Луны
Ваши противники – пауки, летучие мыши и крысы – не так уж безобидны. Хоть жизней у них и мало, но они способны отравить или заразить ваших героев. Постарайтесь в режиме реального времени пользоваться магией и арбалетами, чтобы отстреливать врагов на подходах и не доводить дело до рукопашной.
Пройдите пещеры с юга на север, к залу с огненной ловушкой. Опять подеритесь с врагами и идите в проход слева, где за дверью с кнопкой обнаружите библиотеку. В полках найдите несколько свитков, а затем откройте фальшивую стену справа от входа. За ней лежит нужный вам кусок пола.
Вернитесь в зал и идите в проход справа – попадете в казарму рыцарей. В ящиках найдите дорогую шляпу. Возьмите ее и поговорите с одним из двух рыцарей. Вас попросят отдать шляпу, вы, конечно, откажетесь и убьете рыцарей. С тела возьмите второй длинный лук. Он останется у вас, если вы отдадите судье лук из логова дракона. Можете выходить из храма, а можете напоследок уложить еще двух рыцарей в библиотеке.
Отдайте поочередно все шесть квестовых предметов судье и поговорите с лордом Маркхемом. Вы победили! Заходите на палубу корабля, что у южной части города, и вперед, на материк.
HARMONDALE
Вот вы и получили свой замок, однако не спешите радоваться – ведь нужно вначале очистить его от незваных гостей, гоблинов. Кроме них в замке обосновались крысы и летучие мыши. Аккуратно перестреляйте всех монстров, попейте воду из бочек и попробуйте откр ыть некоторые из заминированных сундуков. В том, что находится в основном зале замка, лежит письмо, изобличающее предателя у ворот города. Выходите из замка и поговорите с этим человеком. Спросите его о предателе, и он превратится в хобгоблина! С другой стороны, можете прислушаться к его совету и зажечь три сигнальных костра у трех дорог в другие области. В этом случае ждите в гости толпу гоблинов во главе с их лордом Grognard'ом. С трупа этого субъекта возьмете неплохой меч.
Зачищая местность от нелюдей, помните, что они твари слабые, но берут количеством. Берегите вашего героя-гнома, его убьют в первую очередь! В центре карты находится оборонительный форт, и, воспользовавшись его пушками, вы легко уничтожите множество гоблинов. К роме самого города у вашего замка, в области есть еще небольшая деревня на севере, помните об этом.
Переходы в другие районы
Путь в Tularean Forest находится на севере, в Erathia – на западе, в Barrow Downs – на юге.
Арбитр
Знакомый по шестой части Провидец (Seer) переквалифицировался в Арбитра. Он поселился в горах области, прямо на севере от пещеры White Cliffs. Арбитр, как и Провидец, способен находить потерянные вами квестовые вещи после слов I lost it. Может также намекнуть, какие подвиги вам непременно нужно совершить, чтобы продвинуться по сюжетной линии.
Квесты
Talk to the Dwarves in Stone City (общий, сюжетный).
Ваш наставник даст героям этот квест после того, как они очистят замок от гоблинов. Чтобы починить замок, необходимо направиться в область Barrow Downs, а еще конкретнее – в город Stone City. Местный король Hothfarr IX попросит освободить гномов из шахт в регионе Bracada.
После этого вначале вернитесь к королю гномов, а затем в свой замок.
Choose a judge (общий, сюжетный).
После ремонта вашего замка и последовавшей за этим войны вы узнаете о смерти Арбитра. Его надо заменить другим человечком: представителем некромантов или волшебников. От этого выбора зависит, пойдет группа по пути Тьмы или встанет на праведную дорогу Света. Оба претендента на роль судьи находятся в областях Deyja (некромант) и Bracada (волшебник). Возьмите их с собой и отведите в дом покойного Арбитра. После этого некромант пошлет вас к Арчибальду в регион Pit, а волшебник – в Celeste, к волшебнику Gavin Magnus'у.
Retrieve Davrik's Signet ring (общий, дополнительный).
Посетитель таверны города попросит принести его кольцо-печатку из Bandit Caves. Разбойничья пещера находится в области Erathia. За доброе дело вам отвалят 5000 монет.
Find the fate of Darron's brother (общий, дополнительный).
В домике Temper residence вас попросят найти заядлого игрока в Arcomage, уединившегося в пещерах White Cliff на юго-западе области. За печальные новости вы получите не только небольшую сумму золотом, но и уникальнейший предмет – найденную вами колоду Arcomage. Теперь вы сможете играть в Arcomage во всех тавернах.
Retrieve the Lantern of Light (общий, дополнительный).
В храме города вас попросят найти затерянную в катакомбах гномов драгоценную лампу. Она находится в области Barrow Downs. За труды получите твердую сумму в 1000 монет.
Find The Perfect Bow (светлый, ранг).
После того как лучник достигнет статуса Warrior Mage, он сможет получить квест от парня в доме Mark Manor, что на холме над городом. Необходимо добыть Идеальный Лук (Perfect Bow) из Крепости Титанов в области Avlee. В награду лучник станет светлым Master Archer.
Visit the Site of Power (общий, ранг).
Монах, который обитает в деревне, может повысить статус вашего монаха до ранга Initiate. Нужно лишь посетить Место Силы в катакомбах гномов, что в Barrow Downs. Найдя нужный прудик, вы сразу получите повышение, после чего можно даже не возвращаться к работодателю.
Kill the High Priest of Baa (светлый, ранг).
После того как вы прошли предыдущий квест и выбрали путь добра, снова посетите уже знакомого Batholomew Hume. На этот раз ваше задание будет посложней – найти и ликвидировать главного жреца культа Баа. Найдете его в Temple of Baa в области Avlee. После выполнения задания ваш монах достигнет ранга Master.
Пещера White Cliffs
Чтобы найти эти пещеры, нужно миновать два мостика, двигаясь в юго-восточную часть карты. Вашими врагами будут два типа существ: слизняки-Ooze и троглодиты. Слизняки обладают полным иммунитетом к физическому урону, поэтому примените на ваше оружие огненное заклинание Fire Aura.
Также можно сказать, что слизняки ненавидят троглодитов, и вы можете воспользоваться этим, выманив одну группу врагов на другую. При этом слизняки нисколько не пострадают – их уничтожение лежит на вашей совести.
Чтобы найти квестовую вещь, колоду карт для Arcomage, двигайтесь вдоль западной стены подземелья, пока в тупике не наткнетесь на вещички, оставленные покойным приключенцем. Не забудьте взять свиток – в нем более-менее подробно расписаны правила игры.
Кстати, по пути к картам драки с обитателями пещер можно избежать, если просто нестись во весь дух, оставляя противников за спиной.
TULAREAN FOREST
Здесь единственными врагами будут живые деревья. Но если в будущем найдете потерянный ими артефакт Heart of the Wood, то и они превратятся в ваших друзей. Не забудьте сразу посетить три палатки на юге от города, так как в них живут столь нужные эксперты магии Огня, Воды и Земли.
Переходы в другие районы
Путь в Avlee находится на севере, в Deyja – на западе, в Harmondale – на юге.
Квесты
Steal the Fort Riverstri de Plans (общий, сюжетный).
Данное задание вы получите во время войны от живущего в замке Navan короля эльфов. Вы должны выполнить его в течение месяца, не больше. Если желаете поскорее избавиться от квеста, то надо зайти к королеве Катарине в Erathia и рассказать ей о планах. А затем вернуться к королю и всучить переданные вам липовые планы.
Однако более выгодно найти настоящие планы, что лежат в форте Riverside в области Erathia.
Retrieve Gryphonheart's Trumpet (общий, сюжетный).
После того как вы повысите статус трех своих героев и станете свидетелями войны между эльфами и людьми, при новом посещении области Tularean Forest вас навестит посланник с просьбой достать артефакт, за который сейчас идет битва. Бегите к пещерам Tularean Caves и спокойно заглядывайте в сундук у места битвы. Не вмешивайтесь в сражение, а идите либо к королю эльфов, либо к королеве Катарине. Однако есть и третий, намного более интересный вариант – отнесите артефакт Арбитру в области Harmondale.
Place Statues on Shrines (общий, дополнительный).
Друид попросит вас найти три фигурки и поместить их в три соответствующих святыни. Две фигурки обнаружите в области Evenmorn Island, а третью в подземелье Maze в области горы Nighon. Сами же святыни расположены в трех отдельных областях: Bracada, Tatalia и Avlee.
Find the secret of Faerie Mound (общий, ранг).
Задание даст Ebednezer Sower. Лучше всего сразу взять и этот, и следующий квест, чтобы выполнить их за одно посещение короля фей. Секрет горы фей достаточно прост, но за его раскрытие ваши рейнджеры получат статус Hunters.
Deliver a letter to the Faerie King. (общий, дополнительный).
Это задание даст вам эльф Johann Kerrid. Король фей, которому попросят доставить письмо, живет в пещере Hall under Hill в области Avlee. За выполненное задание получите не только 1000 золотых, но и много опыта для ваших героев. К сожаленью, вы потеряете всю еду, но это не страшно. Король фей также попросит передать музыкальный инструмент для эльфа. Что вы и сделаете.
Visit Three Druid Shrines (общий, ранг).
Другой друид Anthony Green пошлет вас на поиски трех святынь, культовых
сооружений в областях Tatalia, Evenmorn Island и Avlee. Эти сооружения похожи на круг из каменных колонн с небольшим прудиком в центре.В области Tatalia святыня друидов находится прямо на севере от корабля, рядом с местом схватки троллей и лучников.
В области Avlee – почти в центре карты, на юго-западе от корабля, под охраной толпы уивернов.
В области Evenmorn Island – найдете, если от корабля направитесь прямо на запад.
За выполнение задания ваш друид станет Great Druid.
Put Zokarr's Skull in Zokarr's Tomb (светлый, ранг).
После выполнения предыдущего квеста Anthony Green не успокоится, а даст новое задание всем героям, выбравшим путь Света. Вам нужно найти через короля гномов в области пещер между Stone City и горой Nighon. С найденным черепом вам нужно будет вернуться в Barrow Downs, обратно в катакомбы гномов. За выполнение квеста друид получит статус ArchDruid.
Collect 10,000 in Bounties (темный, ранг).
Если вы нашли короля фей и встали на путь Тьмы, уже знакомый вам Ebednezer Sower пообещает произвести вашего охотника-рейнджера в Bounty Hunter. Вам нужно лишь получить 10 тысяч золотых за поимку монстров, о которых вам расскажут в любой ратуше любого города. Советую запастись заклинанием Town Portal, чтобы успеть убить монстра и вернуться в срок в ратушу за наградой.
Замок Navan
Здесь живет эльфийский король Parson, который будет давать вам задания во время войны эльфов и людей. Не заходите в запрещенные области замка (около проходов к ним будут стоять охранники), иначе будете атакованы всеми лесными воинами. Если есть заклинание невидимости, то пройти можно, но ничего особо ценного вы пока не найдете. В замок также можно попасть из пещер Tularean Caves, но это также вызовет агрессию эльфов.
Clanker's Lab
В эту лабораторию нужно попасть, чтобы выполнить задание за темных героев, которое вы получите в Pit. Подземелье довольно небольшое, но очень выгодное. Ваши враги здесь – гоги, големы и глаза. Ведите с ними магический бой, выманивая из стаи по одной-две твари. Зайдите в помещение справа, выпейте зелья из бочек и уничтожьте големов. Те перь от входа шагайте налево, а затем еще раз сверните налево в комнату с глазами. Нажмите на кнопку, и каменные плиты напротив нее поднимутся. В сундуках много хороших вещей, может, если повезет, найдете и артефакт Seven League Boots. Осторожно: все сундуки и шкафы в лаборатории заминированы!
Будьте осторожны в следующем коридоре с ловушкой – от нее можно увернуться. Заходите в маленькие комнаты за деревянными дверьми и собирайте призы. Как окажетесь после коридора с ловушкой в библиотеке, уничтожьте глаза и достаньте свитки. Теперь станьте лицом к стене, что прямо справа от входа в библиотеку. Медленно повернитесь налево, и на четвертой полке книжного шкафа ваши глаза обнаружат маленький черный переключатель. Нажмите его, и откроется потайной ход.
Прямо перед вами будет еще один алхимический склад, зайдите в него и тут же выбегайте, чтобы посмотреть сражение голема и глаза. Добейте глаз – получите амулет с +15 к навыку алхимии. Рядом со складом откройте решетку и в комнате найдите странный механизм с двумя каменными бочками и глазом. Это то, что опустит магический щит. Квест выполнен! Развернитесь на 180 градусов и шагайте до стенки – она фальшивая. Выходите из лаборатории.
Tularean Caves
Найти эти пещеры не так уж и легко, так как на автокарте они не помечены. Просто пройдите чуть на восток от самого северо-западного угла области. Жители пещер, то есть уиверны и троглодиты, ненавидят друг друга, поэтому можно устроить между ними драку, выманив одну группу на другую.
Чтобы пересечь пропасть прямо перед вами, нужно пропрыгать по столбам, но это несколько утомительно. Игнорируйте спуск вниз (ничего интересного, кроме лишних врагов), что справа, и поднимайтесь по ступенькам наверх. Следуйте по проходу, помещение с эльфами и движущимися блоками опять проигнорируйте, если не хотите попасть в замок Navan для «теплой» встречи в эльфами. Спрыгните с уступа на каменный мост внизу: так вы не станете прыгать по столбам, но достигнете своей цели. Не бойтесь следующей пропасти, а просто пройдите через нее. Это не баг, а невидимый магический мост.
Поднимитесь по лестнице сбоку и нажмите на переключатель напротив входа в зал. Вернитесь обратно и ступайте вперед. Вам нужен правый, самый южный из трех телепортеров. Просто войдите в него – попадете в новую область пещер. Откройте дверь в темницу, и Loren Steel присоединится к отряду. Если дверь будет заперта, значит, вы уже взяли фальшивого двойника или не уложились в срок, в один месяц.
Возьмите с одной из трех движущихся колонн письмо из сундука и телепортируйтесь обратно в основную часть пещер.
BARROW DOWNS
Загляните в таблицу по монстрам, чтобы ознакомится с населением области, но я подскажу, что на нежить популярная магия Тела, Ума и Воды не действует. Используйте огненные заклинания. Их придется чередовать с воздушными, чтобы также бить гогов и гоглингов. Ваша основная задача – найти город гномов, Stone City, что прямо в центре области. Там вам дадут оба квеста в области.
Переходы в другие районы
Путь к горе Nighon (а оттуда в Eofol, то бишь Land of the Giants) находится в подземельях под Stone City. Перейти в Bracada вы сможете, отправившись на запад, а в Harmondale – на север.
Квесты
Rescue The Dwarves (общий, сюжетный).
После того как вы очистили фамильный замок Harmon dale от гоблинов и поговорили в таверне с наставником, зайдите в тронный зал в восточной части города. Король гномов даст вам задание – вызволить окаменевших гномов из заброшенной шахты Red Dwarf Mountains в области Bracada. Когда вернетесь со всеми семью гномами, не только получите 5 тысяч золота, но и продвинетесь по сюжетной линии. Замок починят, а в тронном зале можно будет принимать послов.
Clear Out The Troglodytes (общий, дополнительный).
Гном Spark Burnkindle из Stone City попросит очистить подземелья его города от троглодитов. Вам нужно пойти в северо-западную часть города, где за храмом обнаружите лифт. Спуститесь вниз и перебейте всех троглодитов. Осторожно, сундуки заминированы! Если ваша группа еще не очень сильна, то не надо идти в следующую часть подземелий через дверь на севере пещер троглодитов. Вернитесь к заказчику и получите 2500 золотых.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Haunted Mansion
Дом с привидениями находится в северо-западной части области. Подземелье достаточно непростое для начинающих героев из-за сильных Barrow Wights, поэтому попробуйте постоянно применять Turn Undead. Вам нужно осмотреть четыре небольших комнаты со шкафами. Если навык Disarm Traps одного из героев достиг уровня мастера, то можно попытаться их открыть.
Со стены в одной из четырех комнат снимите картину с изображением ангела для выполнения квеста от Fedinand Visconti в области Tatalia. Поднимитесь по ступенькам в библиотеку: там у западной стены стоит книжный шкаф, на верхней его полке находится переключатель. Нажмите его и уничтожьте всю нежить в секретной области. Как только дом будет полностью очищен от монстров, возвращайтесь к рыцарю Frederick Org в области Erathia для завершения квеста.
Barrows
На карте области Barrow Downs есть три различных входа в катакомбы гномов. Вам лучше выбрать Barrow VII – от здания Stone City идите на юг, на островок. В сундуке возьмите туловище голема и выберите мост на юго-восток. Он и приведет вас к нужному входу.
В катакомбах вы найдете массу нежити, с которой нужно бороться с помощью Turn Undead и FireBall. Особенно хорош именно огненный шар, так как враги хоть и не очень сильные, но их действительно много. Как осуществлять передвижения по системе из 16 маленьких катакомб-подземелий? 15 из них имеют два выхода. Рядом с каждым выходом есть по одному переключателю. Где вы окажетесь, зайдя в один из двух выходов, полностью зависит от положения переключателя («вверх/вниз») рядом с этим выходом. Положение переключателя рядом с другим выходом именно на этот выход не влияет.
Пример: вы находитесь в Barrow I, из него вы можете попасть в Barrow XI через левый выход, если переключатель направлен вверх. Если же вы хотите попасть в Barrow VI, то просто опустите переключатель у левого выхода и опять же заходите.
Ориентируйтесь по таблице катакомб. Номер Barrow всегда можно узнать, вызвав общую карту подземелья.
Анкх (крестообразный символ) обозначает Место Силы, то подземелье, где монах станет Initiate и куда надо будет вернуть кости короля гномов. Выход обозначается изображением дерева.
Вам нужно также попасть в Barrow II, где за фальшивой стеной вы обнаружите «водный» путь. С помощью него вы попадете к трем сундукам – в одном из них лежит нужная вам квестовая вещь Lantern of Light.
Номер Barrow: Левый выход Правый выход
вверх/вниз вверх/вниз
I XI/VI V/XV
II XII/XIII XIV/V
III XII/VIII X/IV
IV Анкх/XV XII/III
V II/I IX/XII
VI XIII/Анкх XI/I
VII IX/X Выход
VIII XIV/III XV/XIII
IX V/VII Выход
X VII/III Выход
XI II/XIII I/VI
XII XIV/IV V/III
XIII XI/II VIII/VI
XIV VIII/XV II/XII
XV VIII/XIV IV/I
Анкх IV
ERATHIA
Несмотря на то, что здесь находится замок королевы Катарины, область особо богата на различного рода бандитов. Советую отстреливаться от них огненными шарами, лавируя в режиме реального времени. В городе же можно использовать руду, превратив ее у местных умельцев в нужные вам вещи. Попробуйте сохраняться/загружаться, чтобы созданная из руды вещь вас устроила. Список типов руды от лучшего (Stalt) к худшему (Iron): Stalt, Erudine, Kergar, Phylt, Siertal, Iron.
Переходы в другие районы
Перейти в Harmondale вы сможете, отправившись на восток; в Tatalia – на запад, в Deyja – на север и в Bracada – на юг.
Фонтаны и пьедесталы
Вы найдете очень мощный пьедестал с Day of the Gods у городс кого храма области. Темным: поставьте Lloyd's Beacon. Городской центральный фонтан временно прибавит +50 к силе. Пьедестал у трех гильдий, что рядом с замком Gryphonheart, даст Heroism.
Квесты
Rescue Loren Steele (общий, сюжетный).
Квест дается королевой Катариной во время войны эльфов и людей. Вам приказано вытащить из пещер Tularean Caves в области Tularean Forest королевского шпиона Loren Steel. Задание на время – надо выполнить его не позднее, чем за один месяц. Награда – 5000 ед. золота на банковском счету.
Можно обмануть Катарину и получить у эльфийского короля «фальшивого» шпиона. Задание будет выполнено, но награда будет чуть-чуть меньше.
Win the AcroMage Tournament (общий, дополнительный).
Горожанка Gina Barnes предложит выиграть в игру Arcomage в каждой из 13 таверн на континенте. Список таверн я уже приводил в предыдущем номере «Игромании». Вы можете помечать прямо на бумаге, в каких тавернах вы уже были, а в каких – нет. Если вы это забыли, то придется обходить таверны заново. Проигрыши не учитываются и никак не повлияют на вашу награду. Количество выигрышей и проигрышей вы можете увидеть в разделе Awards. После выполнения квеста вернитесь к заказчице и достаньте из сундука у ее дома массу безделушек, золото и 4 уникальных артефакта: по одному на каждую расу героев.
Bring A Letter to Lord Markham (общий, дополнительный).
Горожанин Norbert Thrush желает получить у лорда Маркхема вещь Parson's Quill, а для этого нужно, чтобы вы передали его письмо. В области Tatalia зайдите в особняк лорда, возьмите предмет и вернитесь с ним к работодателю. Получите солидный куш в 5000 монет.
Clear Out the Haunted Mansion (общий, ранг).
В области Barrow Downs находится дом с привидениями. Очистите его от нежити и вернитесь к рыцарю Fredrick Org. А за это вашего рыцаря произведут в ранг Cavalier.
Rob the elven treasury in the Tularean Forest (темный, ранг).
Если вы выполнили предыдущий квест и выбрали темный путь, то рыцарь Frederick Org прикажет ограбить эльфийский замок Navan в Tularean Forest. Достаточно просто перебить всех эльфов и полазить по их сундукам и шкафам, чтобы задание считалось выполненным. Вашего рыцаря произведут в ранг Black Knight.
Steal Lord Markham's Vase (общий, ранг).
Это задание вам даст главарь воров Bill Lasker в Erathian Sewers. Если вы украдете из дома лорда Макхема драгоценную вазу и вернетесь с ней к заказчику, то ваш вор получит ранг Rogue.
Move the Watchtower 6 Counterweight (светлый, ранг).
Если вы уже украли вазу у лорда Маркхема и встали на путь Света, то Bill Lasker даст вам новое задание. Нужно в подземелье Watchtower 6 в области Deyja передвинуть нужный камень, отвечающий за ворота, и вернуться к главарю. Вор станет Spy.
Slay Wromthrax (общий, ранг).
Рыцарь Charles Quixote, который живет в центре города в одном доме с Fredrick Org, даст задание убить мощного дракона в его пещере в области Tatalia. При этом рыцарь пойдет с вами в качестве NPC. За убийство дракона паладин получит ранг Crusader.
Rescue Alice Hargreaves (светлый, ранг).
Если вы выполнили предыдущий квест и выбрали путь добра, то рыцарь поручит зайти в башню William Setag's Tower, в области Deyja, и вызволить прекрасную девушку. При этом William Setag'a можно убить, потому что он негодяй (Villain) и на самом деле известная всем личность (William = сокращенно Bill, Setag = прочитайте наоборот, будет Gates). Паладин станет Hero.
Bandit Caves
Пещеры бандитов вы найдете в холмах в северо-восточной части карты. Зайдите внутрь и разберитесь с врагами – их легко уложат даже герои 7–8 уровня. Пещера небольшая, обойти ее можно за пару минут. Возьмите из сундука кольцо-печатку для квеста от товарища из таверны в Harmondale.
Замок Gryphonheart
Замок, в котором живет королева Катарина. Так же, как и в замке Navan, принадлежащием королю эльфов, тут везде стоит стража, охраняющая запрещенные для вас проходы. Зайдите в тронный зал королевы, если хотите получить от нее квесты, или примените заклинание невидимости, чтобы проскочить мимо стражи. В запретном районе замка вам нужно найти две картины (портрет Арчибальда и Рональда) для Fedinand Visconti в области Tatalia. Плюс за одной из дверей находится комната Alice Hargreaves, которую надо похитить, чтобы выполнить квест для William Setag в области Deyja.
Erathian Sewers
Попасть в городскую канализацию можно либо через сточные трубы, льющие воду в море на севере от города, либо через дверь под обычным мостом. Перед посещением подземелья запаситесь заклинанием Jump. Итак, воспользуйтесь южным входом в канализацию (то есть через дверь под мостом). Через зал с ворами попадете на своеобразный перекресток с шестью проходами и ловушкой в центре. Шагайте в северо-западный проход, спуститесь по лестнице в жидкость. Поверните налево, а затем направо. Видите белую стену? Нажмите на нее, чтобы телепортироваться в новое место.
С помощью Jump запрыгивайте на каменный блок в центре, а с него – в комнатку на севере. В комнате найдете дверь, в ней живет нужный вам Bill Lasker. Он может дать два квеста для продвижения вора.
Fort Riverstride
Забраться внутрь форта можно двумя способами: через официальный вход и через секретную дверь под мостом, на котором стоит форт. Забирайтесь в дверь под мостом: прыгните с Jump и в прыжке нажмите на дверь. Шагайте вперед мимо небольших комнат по бокам. Когда справа сама собой откроется дверь в зал, идите туда. Видите картину с королевой Катариной? Щелкните на ней, чтобы получить планы. И вы их получите, если у одного из героев более-менее развит навык Perception. Отнесите планы королю эльфов в Tularean Forest.
Кстати, можно попасть к портрету и через официальный вход. Сразу идите налево, а в маленькой комнате, что с ящиками в центре и важным письмом, найдите фальшивую стену.
TOMB OF THE MASTER
Могилу Мастера смогут найти только темные герои. Находится она в юго-восточной части области, у реки. Чтобы войти внутрь, надо нажать в нужной последовательности на четыре кнопки. Эту комбинацию вы узнаете, расшифровав свиток Scroll of Waves из School of Sorcery в Bracada. Информацию по расшифровке вы найдете в библиотеке вашего замка в Harmondale.
Однако, если я уже назову комбинацию, то всей этой мороки с расшифровкой можно будет избежать. Нажмите стрелки в такой последовательности: север, восток, юг, запад, центр. Со спокойной совестью забирайте из саркофага уникальную маску Mask of the Master и возвращайтесь к заказчику в Pit.
TATALIA
Переходы в другие районы
Перейти в Erathia вы сможете, отправившись на восток.
Квесты
Collect Three Paintings (общий, дополнительный).
Господин Ferdinand Visconti попросит вас найти три картины для его коллекции. Одну вы найдете в Haunted Mansion в области Barrow Downs, а остальные две – в замке Castle Gryphonhear в Erathia.
Получите приличное количество золота и много опыта.
Steal the Tapestry (общий, дополнительный).
Из-за мистера Mr. Malwick, который подарил вам посох с огненными шарами на Emerald Isle, потребуется выполнение «услуги». Это произойдет после того, как вы определитесь с выбором пути Света или Тьмы. Если вы не взяли посох или подняли его с трупа, то этого квеста у вас не будет. По просьбе посыльного посетите Mercenary Guild и получите задание выкрасть вышивку из замка ваших союзников: в области Pit (Тьма) или Celeste (Свет).
Чтобы выполнить задание, надо будет поссориться со своими союзниками. Вы можете игнорировать квест, но тогда ждите нападения на родной Harmondale толп гоблинов и приключенцев. Перебейте их всех, чтобы уладить все разногласия. Неплохо было бы уже знать заклинание Fly и Meteor Shower, чтобы процесс «переговоров» шел успешнее.
Lord Markham's Manor
Особняк лорда Макхема невелик, но интересен. Итак, вначале советую выполнить квест с доставкой письма, а затем красть из особняка вазу для вора в канализации Erathia. Зал лорда находится прямо за дверью напротив входной двери. Однако в две двери по бокам вам входить запрещено: вначале зайдите в восточную – там слабая охрана. Найдите кнопку с восточной стороны стола, и откроется секрет с сундуком. А в нем записка, ознакомьтесь. Теперь откройте западную дверь. Попробуйте сделать заклинание Charm на Мастера меча, иначе с ним будет достаточно сложно справиться. Над камином возьмите вазу и выбегайте из особняка.
Mercenary Guild
Гильдия наемников – неприятное место, но вам нужно получить здесь задание выкрасть вышивку из замка союзников. Однако если вы решили посетить гильдию с недружественным визитом или до того, как вас попросили прийти, придется драться. Вначале перебейте лучников справа и слева и пройдите в зал. По бокам будут две двери, и та, что на западе, приведет к толпе рыцарей. Как убьете их, заберите из сундука письмо про ваш доблестный отряд.
Зайдите в дверь на востоке от зала, а затем в дверь на севере. Перебейте противников, нажмите на шкаф напротив двери. В секретной комнате найдете Heart of the Wood. Его нужно будет нести к старшему дереву в Tularean Forest, чтобы выполнить квест района Bracada. После убиения рыцарей возьмите с тела одного из них меч Lieutenant's Cutlass с хорошим уроном и скрытой характеристикой Of Dragon (10–20 урон огнем и +25 к силе).
Кстати, убивать рыцарей легче всего, если выманить их в зал, а оттуда – на второй, деревянный этаж. Быстро спрыгните с карниза и спокойно расстреляйте оставшихся на нем рыцарей. Можно поступить наоборот: самому забраться наверх и оттуда уже расстреливать беспомощных противников.
Tidewater Caverns
Остров с подземельем находится в западном море области. Зайдите в пещеру, которая находится на этом острове. Пройдите вперед на корабль, поднимитесь на палубу, а затем зайдите внутрь, в трюм корабля. Видите дырку в деревянном полу, которая ведет в пещеру со скелетами? Слева от нее находится потайная комната. А в ней – карты к Evenmorn Island. Отнесите карты заказчику в Deja, чтобы ваш клирик стал Priest. Плюс на кораблях по воскресеньям вы сможете добраться до самой области Evenmorn Island.
Wine Cellar
Один из четырех наставников Света из Celeste даст задание разобраться с вампирами в Wine Cellar, то есть в подземелье в центре города. Зайдите внутрь и с лестницы перебейте привидения и летучих мышей. После чего уложите некромантов. Нажмите на фальшивый шкаф в северной стене, и откроется проход. Упокойте вампиров и загляните в самую северную комнату, а там нажмите на землю у восточной стены. Откроется ниша с 3 сундуками – в них много полезных вещей. Кстати, задание можно выполнить, даже не убив всех вампиров: может хватить и смерти одного или двух.
Wromthrax's Cave
Тут живет синий дракон Wromthrax. Этого субьекта надо уничтожить, чтобы рыцарь Sir Quixote из области Erathia поднял статус паладинов до Crusader. Учтите, что у дракона 1080 жизней и что найдете вы его в пещере, только получив квест (то есть взяв рыцаря в команду). Стрейфьтесь и не забудьте применить магию защиты от воды. Желательно, чтобы и уровень героев был не меньше двадцатого.
BRACADA
Самая противная область, так как все нужные места расположены на скалах. Да и заблудиться в каменном лабиринте гор не так уж сложно. Без Fly тут делать нечего, по крайней мере, в первый раз используйте свиток с этим заклинанием, который лежит в сундуке у скопления телепортеров, что на севере области. Узнать, куда перенесет вас телепортер, можно, если навести на него курсор мышки.
Переходы в другие районы
Путь в Barrow Downs находится на востоке, а в Erathia – на севере. Также через телепортер можно попасть в Celeste.
Квесты
Retrieve the Season's Stole (светлый, дополнительный).
Некий Gary Zimm из дома на северной горе попросит найти уникальный предмет, потерянный в подземелье Hall of the Pit в Deyja. Как выполните квест, получите 7500 золота.
Build A Golem (светлый, ранг).
Задание на постройку голема вам дадут в School of Sorcery. Противное задние, так как надо будет облазить целых пять областей и найти все шесть частей голема. Первая часть, голова, находится в этой же области. Идите к телепортерам и достаньте из сундука свиток с Fly. Затем подойдите к конюшням и взлетите над ними. В сундуке и будет лежать нормальная голова. Учтите, что плохая голова в сундуке со свитком Fly приведет к безумию собраного голема – он нападет на вас вместо того, чтобы охранять замок.
Туловище голема находится в Barrow Downs, на острове к югу от Stone City. Обе ноги голема обнаружите в области Deyja в северо-западном и северо-восточном углу. Одна из рук находится на острове с Tidewater Caverns в области Tatalia. Вторая рука – в Avlee, идите на запад от города по морю, к острову с обелиском.
Все части голема у вас? Щелкните на портрете голема и наденьте на него все части. Вернитесь к заказчику, и маги в команде приобретут ранг Wizard. Собранного голема отведите внутрь замка Harmondale, тогда он станет местным охранником. Если вы надели на него плохую голову, то он взбунтуется. В этом случае просто убейте его.
Find the Book of Divine Intervention (светлый, ранг).
Вы выполнили предыдущее поручение и выбрали путь Света, а значит, волшебник в School of Sorcery даст новое задание. Нужно найти самое мощное заклинание магии Света. Для этого надо спуститься в Pit из Deyja, а затем перейти в местное подземелье Breeding Pit. В награду вы получите не только небольшую сумму золотых в 10 тысяч, но и саму книгу. А также все маги станут Archmage.
Return the Heart of the Forest to the Oldest Tree (светлый, ранг).
Если вы обнаружили секрет для короля фей в ходе квеста Find the secret of Faerie Mound в области Tularean Forest и выбрали путь Света, то житель городка Lysander Sweet попросит найти Heart of the Wood. Этот предмет находится в подземелье Мercenary guild в Tatalia. После того как вы его обнаружите, отнесите старшему дереву в Tularean Forest, на остров в восточной части области. Вернитесь к работодателю, и ваши рейнджеры получат ранг Ranger Lord.
Win at the Arena (светлый, ранг).
Если вы уже выполнили квест по зачистке Haunted Mansion в Barrow Downs для рыцаря из области Erathia и выбрали путь Света, то живущая в юго-западной части карты Leda Rowan даст задание выиграть 5 боев на арене. Достичь арены можно только из конюшен в Harrmondale, и то только по воскресеньям. Проведите пять боев на уровне Knight (количество боев и их уровень записаны в Awards), более легкие сражения не будут считаться. Учтите: чем сильнее ваш отряд, тем более сильных противников вам дадут.
Тактика битвы такая: клирик создает пять элементалей Света, а затем кастует все 4 защитных заклинания (Hour of Power, Day of Protection, Day of the Gods, Prot. From Magic), а маг – невидимость. После этого зайдите к хозяину арены и вызывайте монстров на бой. Если видите, что элементали справляются, то можете остаться невидимым. Однако чаще всего надо вмешаться, атаковав вражеских магов и лучников.
За выполнение задания ваш рыцарь станет Champion.
Red Dwarf Mines
Заброшенные шахты гномов вы найдете в северо-восточном углу области. Быстро пробежав мимо грифонов, заходите внутрь. Ваши противники на первом этаже – слизняки Ooze, им можно нанести урон только магией или магическим оружием. Очень помогает заклинание Fire Aura. Советую дать всем героям, кроме мага, по посоху, и, лавируя, отстреливать по одной-две твари. В крайнем случае можно носиться с огромной скоростью и собирать гномов. Всего гномов семь, вы сможете взять их в отряд, нажав клавишу Пробел. Если вы нашли всех гномов, то возвращайтесь к королю гномов в Stone City в области Barrow Downs. Только не спускайтесь по лифту на севере на нижний этаж! Там гномов нет, но есть очень страшные (пока) медузы. Магия на них не действует, а сами они очень быстро парализуют ваших героев.
Второй связанный с шахтой квест даст вам эльф Steagal Snick из города в Avlee. К этому времени вы будете намного сильнее. Вы должны будете спуститься на второй этаж и применить клирический Protection from Magic, чтобы врукопашную легко забить всех медуз. Осталось только установить в механизм у стены в одной из комнат нужную вещь (Worn Belt). Уходите со второго этажа, иначе через час лифт сломается! Тогда вы должны будете либо выбраться из подземелья с помощью Town Portal, либо убить себя огненными шарами.
The School of Sorcery
В магическую школу вы должны зайти, чтобы получить для мага два квеста. К тому же, если вы выбрали путь Тьмы, здесь надо будет найти квестовой предмет Scroll of Waves. Это не так уж сложно, только придется повоевать с элементалями Света, которых вызывают маги. Обнаруженный свиток нужно расшифровать, чтобы выполнить темный квест по поиску специальной маски в Tomb of the Master в области Erathia.
Можно также заплатить одному из магов пять тысяч монет, чтобы иметь возможность копаться в их книжных шкафах. Однако ничего особо хорошего вы не найдете. Одна-две слабых книги и несколько свитков.
EVENMORN ISLAND
На острове надо будет выполнить два квеста, связанные с продвижением вашего клирика до Priest of Light/Priest of Dark, в зависимости от выбора пути. Также на южном острове, где находится Shrine и толпа скелетов, вы найдете друидический алтарь, но без воды в центре. Как только найдете все 14 пьедесталов (см. таблицу), подойдите к этому алтарю и дождитесь времени между 12pm и 1am. Только в это время в центре круга камней появляется странный цветок. Щелкните на него, и найдете не только 100 тысяч золота, но и несколько Philosopher Stone и пару экземпляров руды. Но самое главное – вы найдете 2 артефакта: Lady's Escort и Hero's Belt (для женщины и мужчины соответственно).
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Фонтаны и пьедесталы
Вы найдете три важных пьедестала неподалеку от корабля. Они дают сопротивление магии Тела, Ума и заклинание Day of the Gods. Если вы выбрали темный путь, то поставьте Lloyd's Beacon у последнего пьедестала.
GRAND TEMPLE OF THE MOON
Прямо напротив входа находится зал со скамейками. Перебейте жрецов в нем и нажмите на темный алтарь, чтобы очистить его и выполнить светлый квест для клирика. Обыщите тела лунных жрецов – у одного из них будет Cloak of the Moon, плащ, увеличивающий силу темной магии на 50%.
Теперь от входа в храм идите в дверь на востоке, там поднимитесь по лестнице на второй этаж. Видите карниз на юге? Эта стена фальшивая, за ней сундук с фигуркой орла. Уйдите с карниза и идите в библиотеку на западе. Нажмите на западный книжный шкаф, а затем в секретной комнате обыщите ящик в столе. Все книги, в том числе и с заклинаниями Day of Protection и Hour of Power, теперь ваши!
GRAND TEMPLE OF THE SUN
Обязательно посетите комнату на западе от входа – там фигурка рыцаря. Дальше по пути будет алтарь, оскверните его, если выбрали темный путь. Обыщите тела солнечных жрецов и возьмите Cloak of the Sun, плащ, увеличивающий силу темной магии на 50%. Теперь вперед до зала со скамейками. Поднимите фальшивую стену на севере, нажмите все шесть кнопок на стенах, а затем и в центре. В сундуке лежит интересное письмо.
AVLEE
Переходы в другие районы
Путь в Tularean Forest находится на юге. Также в водолазных костюмах можно спуститься в подводный мир на востоке.
Фонтаны и пьедесталы
Фонтан в центре города даст +2 к выносливости, а пьедестал – 20 к временной защите от Воды. Другой городской фонтан может прибавить 200 монет, если у вас очень мало денег. Еще один фонтан на острове на западе даст +25 к постоянному количеству жизней.
Квесты
Sabotage the Red Dwarf Mines Lift (общий, ранг).
Квест получите от горожанина по имени Steagal Snick. Нужно будет испортить лифт в Red Dwarf Mines в области Bracada. Вернитесь к заказчику, и ваш лучник получит статус Battle Mage. А также заработаете 7500 монет.
Find The Perfect Bow (светлый/темный, ранг).
Квест дают два совершенно разных человека: выбравшим Свет – Laurence Mark в Harmondale, выбравшим Тьму – Steagal Snick в Avlee. Предварительно надо определиться с выбором пути и выполнить предыдущий квест. Нужный квестовой лук вы найдете в Titan's Stronghold, подземелье в Avlee. За успешное выполнение задания лучник получит ранг Master Archer/Sniper, в зависимости от пути Света/Тьмы.
Hall Under The Hill
Здесь живет король фей. Итак, обойдите холм против часовой стрелки ровно два раза, и с северной стороны холма откроется проход. Поговорите с королем фей, чтобы выполнить квест.
Нажмите на стрелку за королем фей и, когда лифт поравняется с комнаткой, спрыгните на нее. В сундуке лежит редчайшее кольцо фей, оно увеличивает мощь магии Воздуха на 50%. Теперь спрыгните вниз, куда ушел лифт. Если захотите подняться наверх, то есть к выходу, то нажмите у лифта на стрелку вверх. Видите мост через ручей? Слева и справа от моста находятся потайные комнаты.
Итак, вы оказались в комнате с одиноким деревом. От входа идите направо и встаньте примерно в точку X = 4150, Y = -17750. Нажмите на северную стену, в ней – замочная скважина, к которой подойдет ключ фей у одного из ваших героев. Слева образуется лестница, и вы можете зайти в секретную комнату.
Temple of Baa
Достаточно простой храм для персонажей от 40 уровня и выше. Не вставайте на лифт перед вами, а воспользуйтесь восточным спуском. Идите по проходу прямо, к северо-восточной комнате храма. Там и будет Верховный жрец Баа. Уложите его и возьмите с тела Cloak of Sheep: он дает защиту даже от таких «незащищаемых» Protection from Magic состояний, как Sleep и Insanity. Возьмите неподалеку письмо от Xenofex и очистите остальную часть храма. С демонами в клетке можно драться на расстоянии или из-за угла – так они вас не достанут.
Titan's Stronghold
Выжить в этом подземелье с врагами в виде драконов и титанов очень тяжело. Можно медленно уничтожать по одному противнику, можно на бешеной скорости носиться по коридорам, а можно просто включить Invisibility и спокойно набивать инвентарь героев добром из сундуков. Вполне можно обойти все подземелье невидимыми героями, если не сталкиваться с врагами. В последнем случае вы пройдете крепость титанов на любом уровне, главное, чтобы ваш навык в магии Воздуха был Grandmaster.
Полезные вещи и тонны золота вы можете брать или не брать, но квестовой Perfect Bow нужно найти. От входа идите вперед по ступенькам, а затем по коридору на запад до упора. Пройдите теперь на север и заверните на восток, как только появится возможность. В сундуке вы и найдете искомую вещь. Ее координаты: X = -11650, Y = – 9150.
ГОРА NIGHON
Переходы в другие районы
Через подземелье под горой можно вернуться обратно в Stone City, а можно отправиться в Eofol, то бишь Land of the Giants.
Квесты
Find Haldar's Remains (общий, дополнительный).
Колдун Mazim Dusk попросит найти сосуд с останками его брата, Haldar'а. Чтобы выполнить квест, надо посетить подземелье Maze в этом же районе.
Retrieve a Dragon Egg (темный, ранг).
После того как вы выполните задание друида Anthony Green в Tularean Forest и выберете темный путь, вы получите задание от колдуна Tor Anwyn. Он хочет, чтобы вы сходили в Eofol и достали из пещер драконов яйцо крылатой рептилии. После этого ваш друид станет Warlock.
The Maze
Здесь живут великие и ужасные Minotaur Lords. Бойтесь их, если у вас нет клирика с Protection from Magic – убьют с одного удара. Несчастны люди, играющие четырьмя рыцарями… Правда, заклинание не поможет от безумия, насылаемого Minotaur Headman, однако его всегда можно излечить тем же клириком. Драться с минотаврами нужно так: светлым – с полным комплектом усиливающих заклинаний и с Paralyze (старайтесь парализовать врагов в залах, где есть свободное пространство, а не в коридорах – чаще срабатывает), темным – бейте в упор Shrapmetal.
Вначале по центральному проходу дойдите примерно до середины лабиринта и ступайте до упора на запад. Оттуда идите на северо-восток. Вы должны выйти к входу-воротам в пещеры с охранниками-колдунами. В северо-западной пещере будет сундук, а в нем – фигурка ангела (одна из существующих трех) для квеста из Tularean forest. Идите на восток, к большой пещере с еще одним сундуком. Заберите из него Haldar's Remains. После чего идите на север, а там найдете фальшивую стену, ведущую к выходу.
Nighon Tunnels
Эту туннели соединяют Stone City и Nighon. Попасть в них можно из проход а на севере области обитания убитых вами троглодитов. Туннели к Найону заселены гогами и магогами, но, к счастью, с ними успешно воюют гномы и колдуны. Можете помогать союзникам, а можете просто пробежать мимо. Вам нужно пробиться в северо-восточную часть подземелья, где вы найдете Zokkar's Skull и артефактную Zokkar's Axe. Череп надо в соответствии с квестом из Tularean Forest отнести в Barrow II. Немного на юге от черепа найдете вход в Thunderfist Mountain, подземелье под областью Nighon. Идите туда после того, как получите более-менее сильные светлые/темные заклинания.
Thunderfist Mountain
Достаточно разветвленные туннели с охраной в виде глаз, колдунов и минотавров. С минотаврами старайтесь не ввязываться в рукопашную схватку, расстреливайте их магией. Особенно хорошо Paralyze. Глаза и колдунов, наоборот, бейте в рукопашной. Полностью не тратьте ману у клирика, оставьте немного, чтобы лечить безумие. Вам надо найти выход в область Nighon: их несколько, и найти хотя бы один не так уж сложно. На севере подземелья существует переход в Tunnel to Eofol, ближе к концу игры вам обязательно надо будет туда направиться. Во всем Thunderfist Mountain есть только один квестовой предмет – Soul jars. Он нужен для темного квеста, выдаваемого в Pit. Однако эта вещь пригодится и светлым героям, чтоб ы не идти в Castle Gloaming. Найти Soul jars вы сможете в каменных залах с колдунами, в сундуке на самом на юге карты.
Tunnel to Eofol
Огромный туннель – единственный путь в Land of the Giants. Враги – медузы и бегемоты. Медуз бейте в рукопашной (про Protection from Magic для защиты от паралича и окаменения не забыли?), у них иммунитет к магии. А вот бегемотов надо бить, отступая и колдуя максимально мощные заклинания Света/Тьмы. Иногда бегемоты будут застревать в маленьких туннелях, что позволит вам легко расстрелять их. Можно попытаться выманивать бегемотов в эти туннели. Бегемоты также не могут вылезть из ям, а вы можете – с помощью Jump. Чаще пользуйтесь Invisibility, если враг слишком силен для вас.
Туннель хоть и огромный, но не такой запутанный, как кажется. В действительности у вас будет выбор максимум из двух путей, которые в итоге приведут в нужную сторону. Выход находится в конце длинного и широкого прохода в северо-восточном углу подземелья. Чтобы попасть туда, будет необходимо пройти все подземелье, и от этого никуда не деться.
DEJA
Переходы в другие районы
Путь в Erathia находится на юге. В Tularean Forest – на востоке.
Квесты
Find Map to Evenmorn (общий, ранг).
Жрец Daedalus Falk произведет клириков в Priest, если вы принесете ему карту из подземелья Tidewater Caverns, что в Tatalia.
Kill all the griffins in Erathis & the Bracada (темный, дополнительный).
Это задание даст Seth Drakkson. Необходимо иметь заклинание Fly, иначе вы не сможете убить грифонов в юго-западной части Erathia. В Bracada сухопутные герои тоже намучаются, уж поверьте.
Defile Grand Temple of the Sun Altar (темный, ранг).
Как выполните предыдущий квест и выберете темный путь, Daedalus Falk даст новое задание: отправиться в Evenmorn Island и осквернить алтарь в Grand Temple of the Sun. За это клирик станет Priest of Dark.
Get Lady Carmine's Knife (темный, ранг).
Как только вы выполните задание по краже вазы из усадьбы лорда Маркхема, Seknit Undershadow попросит убить леди Eleanor Carmine в Celeste. Она беспечно бродит перед Castle Lambent. Несчастная… Принесите ее нож, и ваш вор станет Assasin.
Imprison Alice Hargreaves (темный, ранг).
Вы должны исполнить поручение по убийству дракона Wromthax в Tatalia, чтобы получить новое задание. Живущий в башне рядом с городом William Setag прикажет выкрасть Alice Hargreaves в запрещенной области замка Gryphonheart в Erathia. За это ваши паладины станут Villain.
Hall of the Pit
Это подземелье соединяет Deja и Pit. Идите вперед, после лифта увидите мост над ямой. Если с него упадете, то всегда можно выбраться через телепортер в стене. Перешли мост и телепортировались к входу в Pit. Заметили сундук? В нем лежит Season's Stole для выполнения светлого квеста из Bracada.
Watchtower 6
Крепость находится в юго-западном углу, в нее ведут две двери. Одна «официальная», а вот другую достаточно трудно найти. Подойдите к башне с западной стороны, отойдите немного назад и поищите небольшую пещерку (ее координаты: X=-20350, Y=- 17500). Заходите внутрь, очистите местность от врагов и в походовом режиме поднимайтесь на лифте. Внимание! Переключатель на северном столбе опустит лифт обратно вниз. Переключатель же на южном столбе уберет один из четырех каменных мостов и выдвинет его к другой платформе.
Всего платформ – четыре, но вам нужна только южная. Нажимайте южный переключатель, пока не появится мост к южной платформе, убирайте походовый режим и бегите вперед. В комнате с сундуком нажмите на переключатель: камень, отвечающий за ворота, тут же начнет двигаться.
William Setag's Tower
Если вы выбрали Тьму, то для вас это обычный дом, в котором дадут задание Imprison Alice Hargreaves, а если вы выбрали Свет, то это будет небольшое подземелье. Устройте разгром страже у входа и поднимитесь на лифте. Зайдите в комнату с сундуком, напротив входа в нее найдете секретную дверь. Разберитесь с рыцарями – у Мастера Меча будет Villain's Blade, меч, высасывающий жизнь из врагов и передающий ее вашему герою. Нашли ключ? Он подойдет к запертой двери. За ней вас ждет Alice Hargreaves, которую нужно доставить в Erathia.
CELESTE
Аккуратно ходите по дорожкам: если сойдете, то с большой высоты упадете в Bracada. На всякий случай примените Feather Fall.
Квесты
Complete the Halls of Mist without harming anyone there (светлый, сюжетный).
Глава волшебников Gavin Magnus (найдете его в тронном зале магического замка) даст это задание, чтобы проверить, готовы ли вы научится светлой магии.
Investigate wine cellar in Tatalia (светлый, сюжетный).
Первый советник, известный многим по HMM воитель по имени Crag Hack даст задание посетить подземелье Wine Cellar в области Tatalia и перебить там всех вампиров. Убивать можно не всех, я пару оставил в живых, но это задание все равно оказалось выполненным. За выполнение – 20 тысяч золота.
Retrieve soul jars from Castle Gloaming in The Pit (светлый, сюжетный).
Второй советник, не менее известный общественности Sir Caneghem, попросит забраться в фамильный замок некромантов в Castle Gloaming в Pit и достать Soul jars. Лично я советую вам не напрягаться с толпами Queen of the Dead, убивающих героев с пары попаданий (Dragon Breath, чего же вы хотите-то!), а обмануть игру. Сходите в Thunderfist Mountain, что в области Nighon и позаимствуйте нужные Soul jars именно там. Их намного легче добыть, и с их нахождением квест также будет считаться выполненным.
Kill Tolberti in The Pit & retrieve the black box (светлый, сюжетный).
Третий советник, Robert the Wise, очень попросит нейтрализовать темного советника по имени Tolberti. Найти его вы сможете в домике, в Pit. Вместе с его темным ящиком вернитесь к заказчику.
Retrieve altar pieces from Temple of Light & Dark (светлый, сюжетный).
После того как выполните все три предыдущих квеста, четвертый советник Resurectra прикажет найти обе части алтаря: одна находится в Temple of the Dark в Pit, другая – здесь же, в Temple of the Light.
Kill Xenofex (светлый, сюжетный).
Как выполните предыдущее поручение, Resurectra даст новый сюжетный квест: убить демона Xenofex в подземелье Colony's Pod в области Eofol.
Retrieve final piece from the Lincoln (светлый, сюжетный).
Пришла пора заняться серьезными вещами! Resurectra дает финальное задание – спуститься в подводный мир и найти там деталь для постройки ворот к Древним. Выйдите из тронного зала и в двух сундуках сбоку от него достаньте четыре водолазных костюма. С ними и отправляйтесь в Avlee. Снимайте с героев абсолютно все вещи (в т.ч. и кольца, перчатки, ожерелья, пояса), уберите оружие и наденьте костюмы. Хинт: из оружия можно взять только бластеры.
Идите через море к восточному краю Avlee, и вам предложат спуститься под воду.
Purify Grand Temple of the Moon Altar (светлый, ранг).
Как выполните светлый путь и сделаете клириков Priest, горожанка Rebecca Devine даст поручение: отправиться в Evenmorn Island и очистить алтарь в Grand Temple of the Moon. За выполнение квеста клирик станет Priest of Light.
Walls of Mist
Прежде чем волшебники захотят посвятить отряд в секреты светлой магии, вы должны завершить это подземелье. Попасть в него можно, пройдя мимо магазинов и банка на север и завернув в домик сбоку. При этом светлым героям категорически запрещено убивать местных обитателей! Кстати, если вы выбрали темный путь, то все равно придется пройти Walls of Mist, чтобы найти Soul Jars. Однако темным позволено всех вырезать, поэтому им придется попроще.
За светлых: проходиться подземелье ТОЛЬКО с Invisibility, если, конечно, вы не вырастили из своих героев суперменов и не воспользовались читами. Делайте все очень быстро, так как невидимость на уровне Master очень скоро кончается.
Включайте Wizard's Eye, Feather Fly и невидимость прямо перед входом в подземелье. Внутри него вы найдете три телепортера и три колонны с замочными скважинами.
Заходите в центральный телепортер. Вы окажетесь на возвышении. Чтобы не тратить время на спуск, спрыгните вниз и поднимитесь на лифте в юго-западный угол. Откройте заминированный сундук, в котором будет Central Pillar Key. Выходите в телепортер. А если вы темный, то перед этим еще найдите Soul Jars для квеста из Pit.
Теперь заходите в левый, то есть западный телепортер. Если чувствуете, что невидимость кончается, то можете выйти из подземелья, обновить заклинание и вернуться обратно. Итак, поднимитесь по лестнице и идите либо налево, либо направо. У окна будут три кнопки – нажмите две крайние, а центральную оставьте ненажатой. Если переключатель над кнопками можно передвинуть, значит, вы нашли правильную комбинацию. В северо-восточном или северо-западном углу комнаты можно обновить невидимость. Возвращайтесь к точке появления и из сундука возьмите West Pillar Key.
Заходите в восточный телепортер. Вперед, внутрь здания. Спускайтесь на лифте, что в центре него, вниз. Бегите по коридору, и окажетесь в комнате с прудиком. У стены слева и справа будут четыре пустые ниши, вам надо нажать на каждую, чтобы в них появилась вода. Теперь у противоположной входу стены откроется проход в комнату внизу. В сундуке лежит East Pillar Key. Хватайте его и убегайте к телепортеру.
Осталась самая ответственная процедура. Вы должны в невидимом состоянии вставить по три ключа в каждую колонну в зале с тремя телепортерами. Проход со вторым выходом открылся? Вам туда. Правда, перед этим загланите в сундуки неподалеку.
CASTLE LAMBENT
Здесь живет Gavin Magnus, повелитель всех светлых героев. Как обычно, в замке есть несколько запретных комнат, куда лучше без невидимости не заходить. От входа пройдите вперед и на запад, чтобы попасть к тронному залу лидера волшебников. Но если вы связались с Mr.Malwick и вас попросили выкрасть вышивку, то вам надо идти в запретную комнату напротив прохода к тронному залу. Включите заранее невидимость, нажмите на переключатель у окна слева, и вода поднимется. Пройдите вперед, осмотрите сундуки и снимите со стены вышивку. Аккуратно вернитесь в дозволенную область.
TEMPLE OF LIGHT
Откройте дверь на востоке, теперь с Feather Fall прыгайте вниз, к величественному входу в храм. Шагайте на север, пока не попадете в зал с четырехугольной звездой. Поднимитесь по ступенькам сбоку на второй этаж зала и приготовьтесь нажимать нужные кнопки. В западной части нужно будет нажать на изображение Солнца, в северной – Луны, а в восточной – звезд. После этого на севере от четырехугольной звезды откроется комната с сундуком. В нем лежит нужная вам часть алтаря.
PIT
Если вы выбрали светлую сторону, то постарайтесь не драться с толпами личей, а пробираться в нужные вам места с помощью невидимости. Причем страшны не столько личи и привидения, но и Queen of the Dead. Они используют Dragon Breath: это мощное заклинание, принадлежащее к темной магии, от которого невозможно защититься. Обычно два попадания Dragon Breath в героев убивают как минимум клирика и мага. Уничтожить врагов реально, но только если вы очень терпеливый человек, если раздобыли бластеры или берете Queen of the Dead под контроль с помощью Enslave.
В Pit очень интересная система передвижения: вначале вы должны зайти в туннель в северо-западной части подземелья. Первый раз он телепортирует вас в область к Dark Guild, Paramount Guild of Earth и двум магическим магазинам. Как только вы захотите выйти из туннеля обратно, то вы перенесетесь к следующей области с Temple of the Dark и городским центром. Неподалеку будет пьедестал. Третий раз вас перенесет к Castle Gloaming. Как зайдете в туннель в четвертый раз, то сразу вернетесь в основную часть Pit.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Квесты
Find a way out of the Breeding Pit (темный, сюжетный).
Милашка Арчибальд из Castle Gloaming попросит найти второй выход из Breeding Pit. Вернитесь к нему, и вас посвятят в тайны темной магии.
Evacuate Clanker's laboratory & turn off the shield (темный, сюжетный).
Квест даст первый советник, Tolberti. Нужно будет зайти в Clanker's Laboratory и отключить магическое устройство.
Retrieve soul jars from the Warlocks (темный, сюжетный).
Второй советник Maximus прикажет найти Soul jars в подземелье Thunderfist Mountain.
Kill Robert the Wise in Celeste & retrieve the black box (темный, сюжетный).
Советник Dark Shade попросит убить светлого советника Robert the Wise. Вернитесь с темным ящиком, который вы найдете на трупе.
Retrieve altar pieces from Temple of Light & Dark (темный, сюжетный).
Четвертый темный советник Kastore прикажет найти обе части алтаря. Одна находится в Temple of the Dark в Pit, другая – в Temple of the Light.
Kill Xenofex (темный, сюжетный).
Как выполните предыдущее поручение Kastore даст новый сюжетный квест: убить демона Xenofex в подземелье Colony's Zod в области Eofol.
Retrieve final piece from the Lincoln (темный, сюжетный).
См. соответствующий квест у светлой стороны в Celeste.
Mask of the Master (темный, ранг).
Ниндзя Stephen Sand поручит найти маску Мастера, уникальную вещь, спрятанную в Tomb of the Master в области Erathia. Ваш монах станет Ninja.
Retrieve Lich Jars in Celeste (темный, ранг).
Лич Halfgild Wynac прикажет найти в Halls of Mist необходимые ему Soul Jars. За выполнение квеста маг получит статус Lich.
BREEDING PIT
Через пару залов с огненными духами выйдите к мостику. Внизу бегают голодные бегемоты – советую убить парочку, кидая сверху Sparks или Fire Spike, а затем спрыгнуть вниз и побежать в туннель. Из него можно добить выживших тварей. Вы в зале с прудиком, на юге от него идет коридор с секретной дверью. Обыщите в зале западную стену, за ней будет коридор с ловушкой. Ступайте на юг, в двух комнатках нажмите по кнопке, и в каждой из них появится секретная ниша. В той комнате, что севернее, найдите сундук с квестовой книгой Divine Intervention.
Теперь из коридора с ловушкой идите на север. Проход дальше будет закрыт каменной стеной, пока вы не нажмете на все три кнопки в пульте управления в комнате на востоке отсюда. Нет моста через пропасть? Выпейте воды из углового прудика на западе. Нажмите на кнопку, перейдя через мост.
Осталось только перебить живущих внизу бегемотов. Опять по максимуму закидывайте их заклинаниями, спите и повторяйте процедуру. Спрыгивайте вниз: из одной комнаты вы сможете подняться наверх, а из другой, что восточнее, можно найти выход из подземелья. Выходите.
CASTLE GLOAMING
От входа шагайте в зал, а затем в коридор с картинками, что на севере. В следующем зале с огненным фонтаном поднимитесь на второй этаж и зайдите в проход в юго-восточном углу. В комнате найдете вышивку для квеста от Mr.Malwick. В юго-западном углу этого же этажа спрыгните вниз к сундуку. Спуститесь по винтовой лестнице, и найдете лодку. Сядьте в нее и нажмите на переключатель рядом. Вы окажитесь в другой комнате, рядом находится вход в тронный зал мистера Арчибальда.
TEMPLE OF THE DARK
Прямо напротив входа стоит алтарь. Осмотрите его, чтобы найти хитро спрятанный переключатель. Он отодвинет алтарь, и прямо в полу, где он стоял, вы обнаружите сундук. В нем лежит часть алтаря. Можете облазить остальную часть подземелья, чтобы разжиться неплохими вещами из сундуков и шкафов, но ничего артефактного вы все равно не найдете.
EOFOL
Land of the Giants, место обитания титанов и драконов. Постарайтесь вначале разведать область с помощью комбинации Fly + Invisibility и собрать максимум полезных вещей (руда, лампы джиннов и т.п.). Врагов убивайте заклинаниями массового поражения типа Meteor Shower или Starburst. При этом старайтесь либо стрейфиться, если враги стоят от вас достаточно далеко, либо совершать виражи, пикировать и носиться по непредсказуемой траектории, поливая титанов огненным дождиком. С тел титанов и драконов можно собрать великолепные вещи, в том числе и артефакты!
Переходы в другие районы
Через туннели можно выйти обратно в Nighon, через Shrine – телепортироваться в Harmondale. Shrine (святыня) находится на северо-западе от туннелей, по которым вы сюда попали. Нажав на нее, вы не только телепортируетесь в Harmondale, но и сможете в любой момент из святыни в Harmondale вернуться обратно в Eofol.
Фонтаны и пьедесталы
Очень много, но для героев с таким высоким уровнем они уже не нужны. Если только в вашей команде нет мага…
DRAGON CAVES I
В северо-западной части области находится покрытая снегом гора. Залетите точно в ее центр – увидите площадку со множеством драконов и входом в пещеру. Внутри вы найдете несколько обычных драконов и MegaDragon (знакомый субьект, правда?). На самом деле этот конкретный мегадракон так же слаб, как обычные, поэтому вы его сравнительно легко убьете. В награду с его тела вы всегда возмете реликвию Hermes Sandals. За этим сюда и стоит зайти.
DRAGON CAVES II
Другая пещера с драконами найдется, если подлететь к заснеженной горе с восточной стороны. Обнаружить ее не очень легко, поэтому дам координаты: X = -7750, Y = 15850. Пройдите несколько связанных с друг другом пещер, чтобы найти пару Dragon Eggs. Эти драконьи яйца нужны, чтобы выполнить квест для колдуна из Nighon.
COLONY POD
В юго-западной части Eofol вы увидите толпу демонов, охраняющих вход в их жилище. Если хотите, то на бреющем полете убейте их Starburst. Только лететь надо быстро и обязательно достаточно высоко от земли, иначе вас окатят огненными метеоритами. Можно проскочить в подземелье и невидимкой, если не хотите драться с демонами.
Идите по восточному проходу, если хотите осмотреть сундук в комнате. Теперь шагайте в проход на западе от входа. Минуйте коридор, ведущий на северо-восток, и поднимитесь по лифту наверх. Нажмите на все четыре кнопки на панели перед лифтом и обыщите все четыре комнатки. В юго-западной найдете черный сундук с артефактом Wallace, а в юго-восточной в клетке рядом с уступом у стены томится узник. Это Роланд; щелкните на его клетке – получите ключ.
Вернитесь к коридору, который вы прошли по пути к лифту. Из зала поднимитесь на второй этаж, а затем еще раз воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть в комнату с Xenofex. Убейте всех демонов и выходите.
UNDERWATER
Область имеет второе название – Shoals. Попасть сюда можно, как только вам дадут квест Retrieve final piece from the Lincoln. Ваши враги – акулы, ваши союзники – NPC – исчезнут. Пользоваться магией и свитками нельзя, однако можно спать и пить зелья. Единственное оружие под водой – бластеры. В воде вы «летаете»: можно менять высоту передвижения над дном.
STRANGE TEMPLE (NWC DUNGEON)
Плывите к затонувшему кораблю в северо-восточной части области. Осмотрите его с западной стороны, и под винтом найдете сундук. Его координаты: X = 18150, Y = -3150. В сундуке лежит странная банка Temple in the Bottle. Возьмите ее с собой и, когда захотите перенестись в подземелье NWC, то используйте на героя.
Вы окажетесь в странном храме: он абсолютно пуст, а все двери заперты. Идите вперед, нажмите кнопку и из непонятной комнаты телепортируйтесь в подземелье создателей игры New World Computing. Особо интересных вещей вы здесь не найдете, только пару шкафов, продающих пустые стеклянные пузырьки за 10 монет, и парня с бластером. Убив его, вы ничего не получите. Кстати, каждый из толпы этих крестьян – реальный человек, участвоваший в разработке MM7.
LINCOLN
В затонувший космический корабль можно попасть, щелкнув на любую из двух его двух турбин по бокам. Если вы не в походовом режиме, то тут же зайдите в него! Киньте магом Lloyd's Beacon и выходите обратно в море, иначе за пару минут убьют! Снова зайдите в корабль, и пусть маг телепортирует всех Town Portal'ом в безопасное место.
В этом безопасном месте переоденьтесь: нацепите все кольца, доспехи и во вторую руку добавьте по нормальному оружию типа кинжала и меча. Киньте клириком все известные защитные заклинания, особенно Protection from Magic, и переноситесь обратно на корабль. Если вы выбрали светлый путь, то пару раз можете кинуть Divine Intervention – это очень пригодится. Забейте дронов: они очень плохо переносят удары холодным оружием, поэтому можно дать в руки рыцарю или паладину два меча.
Пройдите по коридору из зала на юго-восток к зеленому круглому лифту. Поднимитесь на один уровень вверх. Перед вами гигантская зеленая колонна и пульт управления питанием. Нажмите, чтобы можно было открывать любые двери на корабле. Спуститесь обратно и от лифта ступайте налево, по коридору на юг. Поднимитесь по трем лестницам в огромный зал с роботами. Можно прикончить их поодиночке, выглядывая в зал с лестницы и отступая. Поднимитесь по одной из двух лестниц на второй этаж зала и откройте любую из двух южных дверей с зеленой полоской рядом. В новой комнате в северной ее половине увидите черный «пруд» с мерцающим веществом. Щелкнув на нем, вы получите нужную квестовую деталь. Теперь телепортируйтесь из корабля! На корабле начнется электрическая буря, а точнее – бесконечные вылеты заклинаний Sparks.
ТАБЛИЦЫ
Репутация
Репутация в MM7 заметно изменилась по сравнению с предыдущей частью. Теперь репутация высчитывается для каждой области, а не для всего игрового континента. То есть в Pit вас как светлых героев могут ненавидеть, а в Celeste – боготворить. Репутация влияет на цены предметов и услуг, а также играет определенную роль в удаче воровства в магазинах и у NPC.
Репутация исчисляется числом, которое изменяется в зависимости от ваших поступков. Чем выше число, тем сильнее вас не любят в конкретной области.Репутация Число
Hated от 25 и выше
Unfriendly от 6 до 24
Neutral от -5 до 5
Friendly от -24 до -6
Liked от -25 и ниже
Действие Эффект
Удачное воровство +1
Неудачное воровство +2
Убийство крестьянина +2
Убийство охранника +2
Выполнение квеста от -5 до -10
Пожертвование в храме -1 (не больше 5 раз в одной области)
Обелиски
Посмотреть, какие обелиски вы посетили, можно в вашей книге с автоматическими записями. Однако там будет указан только их номер. По таблице вы сможете сопоставить номер и область, в которой этот обелиск находится, чтобы быстро определить все еще не посещенные обелиски. Разгадка головоломки обелисков такая же, как и в MM6 – просто как бы поверните строчки набок, чтобы они стали столбцами. Получите вот что:
pirates five, one survive
hide the gold, under the sand
white flower, witching hour
bloom upon, a haunted land
Разгадку найдете в описании Evenmorn Island. Дерзайте!
N Область Место
1 Harmondale северо-восточная часть
2 Erathia юго-западная часть области, необходимо заклинание Fly
3 Tularean Forest на севере от города, в горном кратере
4 Deyja у небольшого города в западной части области
5 Bracada практически в самом центре
6 Celeste City на востоке от центрального фонтана
7 The Pit самая западная из всех регионов области, у городского центра
8 Evenmorn Islands на самом крупном из западных островов
9 Nighon северо-западный угол
10 Barrow Downs на юго-востоке от Stone City
11 Eeofol вдоль южного берега, в центре карты
12 Tatalia северо-западный угол
13 Avlee самый западный остров
14 Stone City в пещерах троглодитов, в северо-западной их части
Торговцы
Торговец продает вам свой товар, вы относите его к другому купцу, который хочет его приобрести, и получаете денежную прибыль. Она не очень большая, но если нужны деньги, то вполне можно сделать пару шоп-туров. Можно просто заходить к торговцам по пути, случайно проходя мимо.
Имя Место, название дома Покупает Продает
Rydric Harmondale, Farswell Residence Tularean Wood Arrowheads
Pip Hillier Erathia, Hillier Residence Arrowheads Griffin Feathers
Robert Belknap Tularean Forrest, Kerrid Residence Griffin Feathers Tularean Wood
Chalindra Tatalia, Calindra's Home Enrothian Wine Sand
Arvin Benecloud Barrow Downs, Rivenrock Residence Sand Glass Bottles
Infernon Avlee, Infernon's House Glass Bottles Enrothian Wine
Магические гильдии
В магических гильдиях вы покупаете нужные вам заклинания. Бывают четыре типа гильдий: в Initiate вы сможете купить только самые простые заклинания, в Adept также продаются заклятья уровня Expert, в Master – уровня Master, а в Paramount, если повезет, вы найдете одно, но самое мощное заклинании конкретной Магии – уровня Grandmaster.
Магия Initiate Adept Master Paramont
Воздух Emerald Island Harmondale Tularean Forest Celeste
Вода Harmondale Tularean Forest Bracada Evenmorn Island
Огонь Emerald Island Harmondale Tularean Forest Nighon
Земля Harmondale Tularean Forest Stone City The Pit
Духа Emerald Island Harmondale Deyja Erathia
Тела Emerald Island Harmondale Erathia Avlee
Ума Harmondale Erathia Tatalia Avlee
Тьмы нет Deyja нет The Pit
Света нет Bracada нет Celeste
Лампы джиннов
Лампы джиннов вы найдете в областях Deja и Eofol, они сильно напоминают Deck of Fate из MM6. Используйте их на любом персонаже, и он, в зависимости от текущего месяца и числа, получит определенные блага. Обязательно накопите побольше ламп, чтобы в нужный день превратить их в 10 тысяч золота либо в 8 очков навыков.
Ни в коем случае не используйте лампы в следующие дни, независимо от месяца:
5 Окаменение
7 Уничтожение
13 Смерть
21 Уничтожение
26 Окаменение
27 Смерть
Дни 1-7 8-14 15-21 22-28
Январь – Сила +1 +2 +3 +4
Февраль – Интеллект +1 +2 +3 +4
Март – Обаяние +1 +2 +3 +4
Апрель – Выносливость +1 +2 +3 +4
Май – Меткость +1 +2 +3 +4
Июнь – Скорость +1 +2 +3 +4
Июль – Удача +1 +2 +3 +4
Август – Золото +1,000 +2,000 +3,000 +4,000
Сентябрь – Еда +5 +10 +15 +20
Октябрь – Очки навыков +2 +4 +6 +8
Ноябрь – Опыт +2,500 +5,000 +7,500 +10,000
Декабрь – сопротивление к случайно выбранной Магии +1 +2 +3 +4
Алтари и колодцы (с постоянным эффектом)
В описаниях нескольких областей рассказано о местных фонтанах и пьедесталах, только многие из них хоть и нужны, но дают лишь временный эффект. Здесь перечислены алтари и колодцы с постоянным действием. Обязательно их посетите
!Область Эффект Место
Avlee +2 выносливость колодец у оружейного магазина
Barrow Downs +10 сила и выносливость алтарь на холме в юго-западном углу
Deyja +10 сопротивления Уму, Земле и Телу алтарь в юго-западном углу
Deyja +5 сопротивления Огню колодец в северо-западной части
Deyja +2 интеллект колодец у таверны
Emerald Island +2 удача колодец у магических гильдий
Erathia +10 удача алтарь в юго-восточной части, над рекой
Erathia +2 сила колодец в городе
Evenmorn Islands +10 меткость и скорость алтарь на самом южном острове
Harmondale +2 меткость колодец у магических гильдий
Nighon +2 обаяние колодец у таверны
Nighon +2 очков навыков колодец у таверны
Nighon +10 обаяние и интеллект алтарь в юго-западном углу
Tatalia +2 скорость колодец в городе
Tularean Forrest +10 сопротивления Воде, Огню и Воздуху алтарь в юго-западном углу, на холме
ПУТЕШЕСТВИЯ
КОНЮШНИ
- Avlee Bracada Deyja Erathia
Понедельник нет Erathia (3) Erathia (3) Deyja (3), Tularean (2)
Вторник Tularean (3) Harmondale (5) Tatalia (2) Harmondale (2)
Среда Deyja (5) Erathia (3) Erathia (3) Tatalia (2), Bracada (3)
Четверг Tularean (3) нет Tularean (2) Deyja (3), Harmondale (2)
Пятница нет Erathia (3) Erathia (3) Tatalia (2)
Суббота Tularean (3) Harmondale (5) Tularean (2) Bracada (3), Harmondale (2)
Воскресенье Deyja (5) Erathia (3) нет нет
- Harmondale Tularean Forest Tatalia
Понедельник Erathia (2) Avlee (3) нет
Вторник Tularean (2) Deyja (2), Harmondale (2) Erathia (2)
Среда Erathia (2) Avlee (3) нет
Четверг Tularean (2) Harmondale (2) Erathia (2)
Пятница Erathia (2) Avlee (3), Deyja (2) нет
Суббота Tularean (2) Harmondale (2) Erathia (2)
Воскресенье Arena (4) Deyja (2) нет
КОРАБЛИ
- Avlee Bracada Erathia
Понедельник Tularean (3) Tatalia (4) Avlee (4)
Вторник Erathia (4) Evenmorn (1) Tatalia (2)
Среда Tularean (3) Tatalia (4) Bracada (6)
Четверг Tatalia (5) Evenmorn (1) Tatalia (2)
Пятница Tularean (3) Tatalia (4) Avlee (4)
Суббота Erathia (4) Tularean (6) Tatalia (2)
Воскресенье нет Erathia (6) Evenmorn (7)
- Evenmorn TulareanForest Tatalia
Понедельник Tatalia (4) Bracada (6) Bracada (4)
Вторник нет Avlee (3) Erathia (2)
Среда Tatalia (4) Bracada (6) Bracada (4)
Четверг нет Avlee (3) Erathia (2)
Пятница Tatalia (4) нет Avlee (5)
Суббота Tularean (6) Avlee (3) Erathia (2)
Воскресенье нет Evenmorn (7) Evenmorn (5)
УЧИТЕЛЯ
Всех учителей для вашего удобства я разделил на четыре категории: «Доспехи», «Оружие», «Магия» и «Дополнительное». Уровень, до которого тренирует учитель, может быть Expert, Master, GrandMaster. Для эксперта нужно достичь минимум 4 очков в навыке, мастера – 7, грандмастера – 10. Под местом, где находится учитель, как правило, понимается его дом, название которого вы сможете увидеть, поводив курсором по карте интересующего вас города.
Доспехи
Навык Уровень Область – место
Chain E Tatalia – Tricia's House
Tularean Forest – Bith Residence
M Avlee – Infernon's House
GM Deyja – Nevermore Residence
Dodge E Harmondale – Mist Manor
Bracada – Stone House
M Evenmorn – Crane Residence
GM Erathia – Wain Manor
Leather E Harmondale – Withersmythe's Home
Avlee – Deerhunter Residence
M Nighon – Neldon Residence
GM Tularean Forest – Miyon's Home
Plate E Stone City – Spark's House
Tatalia – Weldric's Home
M Erathia – Forgewright Residence
GM Bracada – Brand's Home
Shield E Erathia – Wolverton
M Tatalia – Isram's Home, заснеженная область
GM Evenmorn – Smithson's Residence
ОРУЖИЕ
Навык Уровень Область – место
Ancient Weapon E Light Path – Celeste – Hostel
Dark Path – The Pit – Hostel
M Light Path – Celeste – Hostel
Dark Path – The Pit – Hostel
GM Light Path – Castle Lambent
Dark Path – Castle Gloaming
Axe E Harmondale – Chadric's House
Avlee – Deerhunter Residence
M Stone City – Keenedge Residence
GM Tatalia – Stonecleaver Residence
Bow E Tularean Forest – Suretail
Bracada – Smiling Jack's
M Nighon – Lanasha's House
GM Harmondale – Mark Manor
Dagger E Tularean Forest – Ottin
Bracada – Smiling Jack's
M Nighon – Aznog's Place
GM Erathia – Sewer – William Lasker
Tatalia – Fist's Home
Mace E Erathia – Harvest Residence
Stone City – Thorinson Residence
M Tatalia – Rothham's House
GM Deyja – Felburn's House
Spear E Tatalia – Greydawn Residence
Avlee – Holden Residence
M Tularean Forest – Silverpoint Residence
GM Stone City – Seline's House
Staff E Harmondale – Withersmythe's Home
Nighon – Hawthorne Residence
M Bracada – Penderton Residence
GM Avlee – Jillian's House
Sword E Erathia – Ravenhill
Tatalia – Arin Residence
M Deyja – Slicer's House
GM Harmondale – Chadric's House
Unarmed E Harmondale – Mist Manor
Bracada – Stone House
M Evenmorn – Crane Residence
GM Erathia – Norris' House
МАГИЯ
Навык Уровень Область – место
Air E Tatalia – Storm Eye's House
Tularean Forest – Windsong House
M Avlee – Greenstorm Residence
GM Bracada – Gayle's
Body E Harmondale – Hillsman Residence
Erathia – Heartsworn Home
M Tatalia – Brother Bombah's
GM Avlee – Island – Tempus' House
Dark E Deyja – Nightcrawler
M The Pit – Maximus
GM Castle Gloaming
Earth E Harmondale – Kern Residence
Stone City – Welman Residence
Tatalia – Redding Residence
M Tularean Forest – Stonewright Residence
GM Deyja – Avalanche's
Fire E Tularean Forest – Treasurestone Home
Tatalia – Redding Residence
M Harmondale City – Temper Residence
GM Erathia – Blayze's
Light E Bracada – Lightsworn Residence
M Celeste – Morningstar Residence
GM Castle Lambent
Mind E Erathia – Julian's Home
Nighon – Whitesky Residence
M Avlee – Featherwind Residence
GM Tatalia – Bremen Residence
Spirit E Harmondale City – Stillwater Residence
Tatalia – Riverstone House
M Erathia – Dreamwright Residence
GM Tularean Forest – Benjamin's Home
Water E Tularean Forest – Whitecap Residence
Avlee – Ravenhair Residence
M Nighon – Dusk's Home
GM Harmondale – Torrent's
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
Навык Уровень Область – место
Alchemy E Tularean Forest – Willowbark's home
Bracada – Watershed Residence
M Nighon – Elzbet's House
GM Avlee – Apple Residence
Armsmaster E Tatalia – Steele Residence
Deyja – Botham's Home
M Avlee – Brightspear Residence
GM Eeofol – Lasiter's Home
Body Building E Stone City – Thorinson Residence
Bracada – Hollyfield Residence
M Deyja – Foestryke Residence
GM Nighon – Evander's Home
Disarm Trap E Tatalia – Tanen's House
Erathia Sewers – William Lasker
Tularean Forest – Fiddlebone
M Harmondale – Skinner's House
GM Nighon – Silk's Home
Identify Item E Harmondale City – Krewlen Residence
Nighon – Hollis' Home
M Bracada – Benson Residence
GM Tularean Forest – Blueswan Home
Identify Monster E Tularean Forest – Black House
Nighon – Hollis' Home
M Avlee – Swiftfoot's House
GM Harmondale – Weider Residence
Learning E Bracada – Applebee Manor
Deyja – Putnam Residence
M Nighon – Anwyn Residence
GM Evenmorn – Smithson Residence
Meditation E Deyja – Wiseman Residence
Nighon – Whitesky Residence
M Bracada – Lightsworn Residence
GM Avlee – Kaine's
Merchant E Stone City – Thain's House
Tularean Forest – Weatherson
M Evenmorn Island – Caverhill Residence
GM Bracada – Brigham's Home
Perception E Harmondale Village – Weider Residence
Avlee – Holden Residence
M Tularean Forest – Dotes Residence
GM Deyja – Cleareye's Home
Repair Item E Harmondale City – Krewlen Residence
Stone City – Gizmo's
M Tatalia – Moore Residence
GM Erathia – Gareth's Home
Stealing E Harmondale – Skinner's House
Nighon – Elmo's House
Erathia Sewers – William Lasker
M Deyja – Shadow Runner's Home
GM Tatalia – Everil's House