Предоставлено журналом Игромания
Возможные проблемы
Прежде всего не устанавливайте Mysteries of the Sith в ту же самую директорию, где установлен Jedi Knight. Если вы установите обе игры в одну и ту же директорию, то вы сможете увидеть игроков из Jedi Knight в начальном меню Mysteries of the Sith. Однако, если вы попробуете использовать этих игроков, то произойдет ошибка. В этом случае вам необходимо полностью убрать обе игры с жесткого диска, после чего снова инсталлировать их – в разные директории.
Установите палитру Windows на 256 цветов или High Collor (16 bit), а разрешение экрана установите на 640х480. Если палитра будет установлена на более низкие или более высокие значения, у вас могут возникнуть проблемы с игрой (зависания). Кроме этого игра может зависнуть, если во время прохождения этапов вы несколько раз включите и выключите аппаратное ускорение графики (3Dfx).
Вниманию владельцев Diamond Monster 3D! Иногда при начале новой игры или после выхода из основного меню вы можете увидеть черный экран, на котором видны только мониторы состояния. Если у вас это происходит – значит, DirectX не обновил драйвера для 3Dfx. В этом случае вам нужно или переустановить DirectX 5.0, или обновить драйвера 3Dfx до версии 1.09.
Что же касается других аппаратных ускорителей графики, то у некоторых из них есть ограничения на минимальный размер используемых текстур. В этом случае вам необходимо установить этот размер, находясь в меню «Setup», подраздел «Display». Вот список некоторых 3D карт и минимальные размеры используемых ими текстур:
NEC Technologies PowerVR: 32
Matrox Graphics Mystique: 8
Matrox Graphics Millennium II: 8
ATI Xpert@Play or Xpert@Work: 8
Продолжение, достойное оригинала?
В том, что у вышедшего в прошлом году Dark Forces II: Jedi Knight будет продолжение, сомнений не было. Любители Quake I могут говорить что угодно, но в режиме однопользовательской игры Jedi Knight равных тогда не было. В ней были и крутейший дизайн уровней, и наличие полноценного сюжета, и интереснейший набор нововведений (световой меч и специальные способности), – словом, все, что доктор прописал. Успех игры был вполне закономерен. Так же закономерно было и решение ребят из Lucasarts продолжить начатое. И вот это продолжение появилось.
Ну и что же нас ждет? Четырнадцать нормальных и один сверхсекретный этап для однопользовательской игры и пятнадцать арен для multiplayer, семь новых видов оружия, пять новых способностей Джедаев, новые враги и, естественно, новая сюжетная линия.
Однако бюджет у разработчиков на этот раз был не очень высок, так что прекрасных фильмов-вставок, создававших уникальную игровую атмосферу, уже не будет. Вместо них нам покажут весьма посредственные ролики, сделанные при помощи движка и моделей самой игры. При всем моем уважении к создателям игры приходится признать, что после графического великолепия, продемонстрированного Quake 2, эти ролики выглядят весьма убого.
Но не это самое печальное. На волне успеха Tomb Raider началась самая настоящая феминизация жанра 3D-action. Поймите меня правильно – я против женщин ничего не имею, но хочу видеть их достаточно сексапильными, желательно с бюстом номер пять. На «девушек с веслами» мы уже насмотрелись. А женщина-персонаж Mysteries of the Sith как раз на эту роль и тянет. Кайла Катана, к которому мы успели привыкнуть, вообще отодвинули на второй план.
Тем не менее всем фанатам Star Wars вообще и Jedi Knigt в частности, настоятельно рекомендую сыграть в Mysteries of the Sith.
А для всех остальных игроманов замечу, что не Quake'ом единым жив человек, иногда хочется чего-нибудь еще. И с ролью этого самого «чего-нибудь еще» Jedi Knight: Mysteries of the Sith справляется великолепно.
Сюжет
Минуло пять лет с тех пор, как Кайл Катан, герой предыдущего Jedi Knight, победил Джерека и его последователей. Оставшись верным Светлой стороне Силы, он стал настоящим Джедай Рыцарем. И у него появился ученик, точнее, ученица, по имени Мара Джейд. Придумал Мару известнейший американский писатель-фантаст Тимоти Зан (Timothy Zanh). По заказу компании Lucasfilm он написал прямое продолжение саги о приключениях главных героев «Звездных войн» – Люка Скайуокера, Хэна Соло, принцессы Лейи и других. Трилогия Зана – «Наследник Империи»(Heir to the Empire, 1991), «Приход Темной Силы» (Dark Force Rising, 1992) и «Последний приказ» (Last Command, 1993) – стала настоящим событием в американской фантастике тех лет. Кстати, эта трилогия переведена на русский язык, и я рекомендую вам ее прочитать.
Согласно сюжету книг Зана, Мара Джейд – бывший личный агент Императора Палпатина, Джедай-недоучка. После падения Империи Мара пережила множество приключений и, в конце концов, под влиянием Люка Скайуокера перешла на сторону Новой Республики. Решив закончить свое обучение, она присоединилась к Кайлу.
Управление. Меню «Control»
Управление игрой осуществляется при помощи клавиатуры в сочетании с мышью или джойстиком. Клавиши управления можно переназначить в меню «Controls».
Для входа в это меню щелкните на «Setup», если вы еще не начали прохождение задания. В противном случае нажмите _Esc и в появившемся основном меню выберите «Setup». Появятся несколько дополнительных меню:
General – здесь можно включить или отключить видеофрагменты и субтитры. Очень важна опция вращения автокарты. Если вы не включите ее, то всегда будете смотреть на автокарту с фиксированной точки, что, на мой взгляд, не очень-то удобно;
Gameplay – здесь я рекомендую включить «Auto Aiming» – тогда ваше оружие будет автоматически наводиться на врагов, что значительно повысит точность стрельбы (однако, если враг стоит рядом со взрывоопасными контейнерами, вы не сможете подорвать их, а будете палить по врагу, как бы ни поворачивали ствол оружия).
Не мешает включить «Aiming Crosshair» – появится перекрестие прицела, очень важное в поединках на световых мечах (подробнее об этом ниже).
А «Lightsaber Auto-camera» лучше выключить, иначе при размахивании мечом будет автоматически включаться внешняя камера. Выглядит это, конечно, красиво, но попасть по врагу мечом станет труднее, да и требования к системе резко возрастут.
Опцию «Keep Lightsaber» тоже отключите, а не то ваши герои наотрез откажутся расставаться со своими мечами.
Обязательно отключите «No Dangerous Weapons», иначе компьютер не позволит вам применять опасные виды оружия (ракетную пусковую установку и ударно-волновое ружье) в закрытых помещениях;
Display – тут вы можете выбрать графическое разрешение и задействовать трехмерную акселерацию (только не забудьте сначала проверить, поддерживает ли ее ваша видеокарта, иначе рискуете «подвесить» компьютер);
Sound – настройка звука и музыки;
Controls – выбор органов управления («мышь» или джойстик), настройка управляющих клавиш. В подменю «Options» стоит включить опции «Enable Freelook» (вы сможете одновременно двигаться и вертеть головой во все стороны, не поворачивая корпуса) и «Always Run» (всегда будете передвигаться бегом).
Мониторы состояния
Непосредственно во время игры в нижних углах игрового экрана (если вы не максимизировали его) размещаются два полукруглых монитора HUD (Heads-Up Display).
Слева – монитор энергощита и «жизни». Состояние энергощита демонстрируется цветом двух зеленых дуг и зелеными цифрами (максимальное значение – 200 ед.). Щит защищает вас от воздействия оружия врагов, но бесполезен при падениях, в случае контакта с опасной средой, а также не защищает от укусов драконов и ударов силовых топоров гаммореанских стражников. Красная область и цифры того же цвета – это индикатор вашего здоровья.
Монитор в правом нижнем углу показывает количество боезапаса для выбранного в данный момент оружия (красные цифры), уровень заряда батарей и запас Силы.
Заряд батарей показан полукругом маленьких желтоватых огоньков. Если они светятся ярко, заряд есть. А потускнели – значит, заряд иссяк. Энергия батарей нужна для работы инфракрасных очков и фонаря. Когда запас этой энергии будет исчерпан, они отключатся. Пополнить заряд вы можете, подобрав батарейку или инфракрасные очки. Рядом с индикатором заряда батарей находится отдельная лампочка. Она горит, когда вы включаете фонарь для освещения (о фонаре мы еще поговорим).
Запас Силы показан тонкими красными линиями внизу. Он истощается при применении вами способностей Джедай-рыцаря. Восстанавливается запас Силы автоматически с течением времени. Скорость регенерации и сам размер запаса зависят от уровня посвящения персонажа (его можно узнать, нажав _Esc и выбрав после этого пункт «Jedi Powers» – уровень будет указан под вашим именем). Подробнее об этом см. в разделе «Способности Джедай-рыцаря».
Оружие
«Туманная религия и древнее оружие не заменит тебе хорошего бластера, малыш» – Хэн Соло («Звездные войны», фильм первый).
Ваш арсенал и оборудование по большей части перекочевали из первого Jedi Knight, но кое-какие приятные вещицы разработчиками были добавлены. По умолчанию оружие вызывается цифровыми клавишами на основной клавиатуре.
Первым в арсенале значатся ваши крепкие кулаки. Их удар весьма слаб и действует, само собой, только на коротком расстоянии. Зато кулаки всегда с вами. Это вам весьма пригодится при прохождении одного из этапов (восьмого).
Световой меч Джедая (Jedi Lightsaber) у обоих персонажей есть изначально. По замыслу Джорджа Лукаса это самое сильное оружие во Вселенной «Star Wars». Меч способен разрезать материалы, которые не может пробить другое оружие (шкуру дракона, некоторые двери и решетки). Недостатки меча в том, что он действует только на коротком расстоянии и требует точного прицеливания. Бить мечом можно двумя способами: при нажатии «Fire Primary» ваши герои поражают врагов одним широким взмахом, а при нажатии «Fire Secondary» наносят два быстрых удара, однако в этом случае вам надо стоять к врагу вплотную.
Есть у светового меча и дополнительная особенность – с его помощью ваши герои способны отражать выстрелы врагов. Для этого вам надо просто включить его и не нажимать клавиши «Fire Primary» или «Fire Secondary». Но учтите, меч отразит все 100% только в том случае, если по вам стреляет один-единственный враг и вы стоите на месте. Если же врагов несколько или вы двигаетесь в любом направлении, то меч вас спасет далеко не всегда.
Эту особенность светового меча стоит применять вкупе со способностью «Притягивание». Включаете меч, выбираете эту способность, нажимаете ее клавишу и сближаетесь с врагом. Первые несколько его выстрелов до вас не дойдут, а когда вы приблизитесь к врагу достаточно близко и «Притягивание» начнет действовать (появятся синие круги), обезоружьте его и тут же полосните мечом. Учтите: в отличие от первого Jedi Knight, в Mysteries Of The Sith обезоруженные вами враги, хотя и не могут подобрать оружие, не станут совсем легкой добычей. Они постараются подойти к вам поближе и пустят в ход кулаки, от которых вас защитное поле не убережет! Так что будьте осторожны. В связи с этим рекомендую использовать световой меч в паре со способностью «захват».
Боезапас для меча не требуется.
С усовершенствованным бриярским пистолетом (Modified Bryar Pistol) начинает игру Кайл. Огневая мощь вполне прилична. Главное достоинство – точность стрельбы. На короткой и средней дистанции пистолет не промахивается (конечно, если вы навели его точно). Кроме этого пистолет очень экономичен: тратит на выстрел всего одну единицу энергии. Недостаток – малая скорострельность. Поэтому в ближнем бою пистолет применять особенно не стоит: враг успеет наделать в вас больше дырок, чем вы в нем. Еще один недостаток пистолета присущ всем энергетическим видам оружия: чем дальше стоит враг, тем слабее будет полученное им ранение. Тип боезапаса – энергетические единицы (Energy Units). Максимально возможный боезапас – 500.
В игре есть и еще один пистолет – тяжелый бластер DL-44 (BlasTech DL-44 Heavy Blaster Pistol). Кайл сможет подобрать его на самом первом этапе, а Мара Джейд имеет эту «игрушку» изначально. По идее, это более мощный вариант пистолета, но так ли это на самом деле – я не понял. Скорее всего, DL-44 ввели просто для разнообразия. Во всяком случае, точность стрельбы и скорострельность у него те же, что и у бриарского пистолета Кайла. Кстати, фанаты «Звездных войн» несомненно вспомнят, что DL-44 – любимое оружие капитана Хэна Соло (Han Solo). Максимально возможный боезапас – 500.
Винтовку-бластер (Blaster Rifle) вы сможете подобрать у убитого врага во время самого первого задания. Хотя по огневой мощи винтовка немного уступает пистолету, зато она обладает намного большей скорострельностью. Главный недостаток винтовки – малая точность попаданий. Поэтому лучше применять ее в ближнем бою: реже будете мазать, да и врага прикончите быстро. Неточность стрельбы винтовки зависит не от вас – она заложена создателями игры. Так что не старайтесь с ней справиться – все равно не получится. Тип боезапаса – энергетические единицы. Максимально возможный боезапас – 500.
Оптический прицел (BlasTech BH-35 Electroscope) превращает винтовку-бластер в потрясающее по эффективности и убойной силе оружие. Теперь за один выстрел винтовка расходует четыре единицы питания, зато укладывает кого угодно, за исключением AT-ST. Кроме того, винтовка бьет на любое расстояние. Стоит вам увидеть кого-то вдали – сразу вытаскивайте винтовку и укладывайте врага еще до того, как он вас заметит.
Тепловой детонатор (Thermal Detonator) играет роль гранаты. Вы впервые найдете это оружие при прохождении первого этапа. При точном попадании способен уложить любого противника. Применять детонатор можно двумя способами: вы можете просто бросить его во врага, нажав клавишу «Fire Primary», и детонатор взорвется сразу при соприкосновении с препятствием (стеной, врагом и т.п.). Если же нажать клавишу «Fire Secondary», то детонатор взорвется через 3 сек. При этом, если он упадет на пол, то будет просто катиться в направлении броска. Бросать детонатор также можно двумя способами. Если хотите поразить врага вблизи, нажмите соответствующую клавишу и быстро отпустите. При броске на большое расстояние нужно нажать клавишу выстрела и отпустить ее через некоторое время. Чем дольше клавиша оставалась нажатой, тем на большее расстояние полетит детонатор.
Поскольку на прицеливание требуется некоторое время да и точность броска не ахти, применяйте детонатор либо когда противник вас еще не заметил (он стоит на большом расстоянии, а вы залегли рядом с контейнером), либо если он не сможет поразить вас ответным огнем (вы – на краю скалы или шахты лифта, а противник стоит внизу). В последнем случае советую не спеша бросать детонаторы на головы врагов, применяя «Fire Secondary».
Использование детонаторов в помещении достаточно опасно. Так, если потолок низкий, то летящий по параболе детонатор может задеть его – ба-бах! – и вы ранены. Так что соблюдайте осторожность или установите в «Setup» опцию «No Dangerous Weapons».
Максимальное количество детонаторов в вашем рюкзаке – 30.
Кроме тепловых детонаторов у вас теперь появится и еще один вид гранат – ослепляющие бомбы (Flash Bombs). При взрыве они не наносят противнику вреда, а лишь лишают его зрения (то есть ваши враги на короткое время после применения этой штучки по вам не будут стрелять). Ослепляющих бомб вы найдете немного, да и проку от них, положа руку на сердце, как от козла молока.
Энергетический арбалет (Bowcaster) вы найдете в ходе прохождения этапа номер пять. Арбалет стреляет или мощным одиночным выстрелом, убивающим при точном попадании любого противника (клавиша «Fire Primary»), или четырьмя слабыми выстрелами, разлетающимися веером в разные стороны (для этого нажмите «Fire Primary» и секунду-другую не отпускайте). Если вы нажмете клавишу «Fire Secondary», то выстрел при попадании в стену или другое препятствие отразится от нее (причем отражаться он может два раза подряд).
Основной недостаток арбалета – мизерная скорострельность. Советую использовать это оружие только на большом расстоянии, тщательно прицелившись. А лучше всего – вообще не пользуйтесь арбалетом.
Тип боезапаса – единицы питания (Power Units). Максимально возможный боезапас – 500.
Имперская барабанная винтовка (Imperial Repeater Rifle) – пожалуй, самое классное после снайперской винтовки оружие. Вы подберете ее, проходя первый этап игры. Ее главное достоинство – великолепная скорострельность. Кроме того это оружие довольно экономично (на выстрел тратится всего одна единица питания), да и убойная сила неплоха. В игре вы найдете достаточно боеприпасов к этому оружию, таккак им вооружены и ваши враги.
Стреляет винтовка или непрерывным потоком выстрелов (клавиша «Fire Primary»), или короткими очередями по три выстрела (клавиша «Fire Secondary»).
Тип боезапаса – единицы питания. Максимально возможный боезапас – 500.
Ракетная установка (Rail Gun) – мощнейшее оружие, которое вы подберете в ходе прохождения первого этапа. При точном попадании ракета или сразу взрывается (клавиша «Fire Primary»), или «впивается» в жертву и некоторое время дымится перед тем, как бабахнуть (клавиша «Fire Secondary»). Ракеты поражают не только людей, штурмовиков (солдат Империи в белых доспехах) и инопланетян, но и шагающие танки. Попадите в танк три-четыре раза – и ему конец.
Хотя стреляет это оружие быстрее, чем арбалет, все же низкая скорострельность – его явный недостаток. Второй «минус» – ракета летит медленно, и враг может успеть увернуться.
Тип боезапаса – ракеты (Rail Charges). Максимально возможный боезапас – 30.
В Mysteries of the Sith добавлен еще один вариант ракет – самонаводящиеся (Seeker Rail Detonators). Они ярко-красного цвета, при выстреле автоматически поворачиваются в воздухе и летят к ближайшему врагу. К сожалению, таких ракет вы найдете немного. Максимально возможный боезапас – 30.
Управляемые заряды (Sequencer Charges), они же мины, вы сможете подобрать на самом первом этапе. Устанавливать заряды на полу можно в двух режимах – автоматическом и ручном. Для переключения между режимами нажмите повторно нажмите клавишу вызова данного оружия. В автоматическом режиме установки заряды действуют следующим образом: нажав «Fire Primary», вы кладете заряд на пол, и через две секунды он взрывается. Если же вы нажмете клавишу «Fire Secondary», то тоже положите мину на пол, но мина в этом случае взорвется лишь при чьем-нибудь приближении к ней (в томчисле и при вашем).
В ручном режиме установки заряды, положенные на пол, спокойненько лежат, ожидая, пока вы нажмете кнопку дистанционного управления в левой руке. Как только вы это сделаете, заряды взорвутся. Таким образом вы можете заранее приготовить для врагов ловушку, в которую потом их заманите и подорвете. В ручном режиме вы можете заложить не более 10 зарядов.
Заряды практически бесполезны при игре в одиночку, зато в многопользовательской игре они зарекомендовали себя наилучшим образом.
Максимально возможное количество зарядов в рюкзаке – 30.
Стоукерская ударно-волновая винтовка (Stouker Concussion Rifle) – мощное оружие, стреляющее «пулями» из сжатого ионизированного воздуха и поражающее за счет ударной волны взрыва.
Винтовка может стрелять зарядом массового поражения (клавиша «Fire Primary»), который при попадании выбрасывает беловатое облачко, убивающее всех врагов, оказавшихся рядом. Не применяйте такой выстрел в закрытых помещениях – только себе навредите. Второй тип выстрела – узконаправленная волна (клавиша «Fire Secondary»), поражающая только того врага, на которого направлен ствол винтовки. Этот тип выстрела можно без опаски использовать в любом месте.
Единственный недостаток ударно-волновой винтовки – у нее невелика скорострельность.
Тип боезапаса – единицы питания. Максимально возможный боезапас – 500.
Карбонитовое ружье (Carbonite Gun) – опрыскивает вашего противника серой жидкостью, от которой он временно «замерзает» и становится похож на снеговика из бетона. Пока он в таком виде, один-единственный удар кулака или выстрел разобьют его на куски. Но если вы замешкаетесь, враг оттает и бросится в бой. Бестолковое оружие, которое Мара найдет во время этапа номер девять.
Тип боезапаса – емкости с карбонитом. Максимально возможный боезапас – 20 единиц.
Несколько раз вам попадется стационарная пушка (Repeating Blaster Cannon) – вы ее ни с чем не спутаете. Чтобы стрелять, встаньте к ней вплотную и нажмите пробел. Если у вас есть боезапас для пушки (похож на аккумуляторные батареи для автомобиля), вы сможете двигать стволом. Для возобновления путешествия (не век же вам у пушки сидеть), просто выберите любое другое оружие из имеющегося при вас.
Оборудование
Оборудование – это те штучки, которые вы можете носить с собой в рюкзаке и применять по мере необходимости.
Фонарь (Head Light) при вас с самого начала игры. Служит для освещения темных мест, потребляет мало энергии батарей, но зато выдает ваше присутствие врагам.
Инфракрасные очки (Infra-red Goggles) позволяют вам видеть во тьме и заглядывать в темные углы. Как только найдете очки, применяйте их вместо фонаря: они не светятся и не привлекают врагов. Однако очки потребляют очень много энергии.
Емкость с бактой (Bacta Tank) – это цилиндр, наполненный прозрачным биологическим раствором, заживляющим практически любые раны. Применение емкости с бактой восстанавливает здоровье на 30 ед. В рюкзаке у вас может быть не более пяти емкостей с бактой.
Одежда таскенов (Tusken Clothing) изменяет внешний облик Мары Джейд, делая ее похожей на таскена. Одежда понадобится вам при прохождении этапа номер пять. Подробнее об этом см. раздел «Прохождение».
Гаечные ключи (Wenches) в некоторых случаях пригодятся, чтобы передвинуть задвижки. Гаечные ключи остаются в вашем рюкзаке до окончания этапа, после чего пропадают.
Напоследок скажу немного о предметах, которые вы можете подобрать и тут же применить.
Квадратный контейнер-аптечка (Health Pack) восстанавливает вашу «жизнь» на 20 ед.
Рюкзаки (вы их ни с чем не спутаете) бывают разные (например, «Stormtrooper Backpack» или «Smuggler Backpack») и по-разному восстанавливают ваш энергетический щит, здоровье и добавляют боезапас для некоторых видов оружия.
Бронежилет (Armour Vest) – это нагрудник тускло-серого цвета, восстанавливающий ваш энергощит до уровня 200 ед.
«Оживление» (Revive) похож на нагрудник, но ярко-оранжевого цвета. Полностью восстанавливает «жизнь» и энергощит.
Ярко-красный цилиндр – это сверхзаряд (Weapon Supercharge), в несколько раз увеличивающий скорострельность всех видов оружия (примерно на 10 сек. реального времени; при этом цифры на индикаторе боезапаса на правом «HUD» окрасятся в желтый цвет). За пару секунд до истечения времени действия сверхзаряда цифры начнут мигать и вы услышите звуковой сигнал.
Есть еще и суперщит (Shield Supercharge) – яркий бронежилет, который делает вас на короткое время неуязвимым для оружия врагов.
Сверхзаряд Силы (Force Surge) усиливает ваши способности Джедая: теперь «захват» действительно потреплет врага, а «защита» будет действовать дольше. В Mysteries Of The Sith есть два вида сверхзаряда Силы – темно-красная звезда и синий куб. При однопользовательской игре они ничем, кроме внешнего вида, не различаются.
Ваши враги
Врагов у вас будет много – это и Имперские войска, и враждебные инопланетяне, и просто чудовища.
Имперские войска
Штурмовики (Stormtroopers) – солдаты в белых доспехах. В игре их теперь три вида. Первый вид – обычный штурмовик, вооруженный винтовкой-бластером. Второй тип – штурмовики, вооруженные барабанной винтовкой. От обычных штурмовиков их можно отличить по красноватому наплечнику на правом плече. Третий тип – штурмовики, вооруженные ракетными установками. Их отличает ярко-желтый наплечник. Их старайтесь уничтожать в первую очередь, так как пара точных попаданий из ракетной установки – и вам конец. А вообще, все штурмовики стреляют неточно (правда, эта неточность проявляется только на приличном расстоянии от вас).
Разведчик (Scout Trooper) – солдат Империи, вооруженный пистолетом DL-44. Стреляет не спеша, но очень точно, притом с большого расстояния. К счастью, ранение пистолет наносит небольшое. Тем не менее, будьте очень осторожны с этими врагами.
Офицеры (Officers) – люди в коричневой форме. Вооружены пистолетами, ибо носить более тяжелое оружие офицеру зазорно. Однако стреляют очень точно, почти никогда не промахиваются. От разведчиков отличаются более слабой броней – убиваются с одного точного выстрела.
Коммандос (Commandos) – люди в серой форме с открытыми шлемами на голове. Набирают их из числа офицеров, но вооружены они винтовками-бластерами. Стреляют почти так же плохо, как и штурмовики, зато двигаются быстрее их. Встретятся они вам ближе к концу игры (последние 5-7 этапов), да и будет их не так уж много.
AT-ST – двуногий шагающий танк Империи. Вооружен быстро стреляющей пушкой, которая вас быстро уничтожит, если не спрячетесь в укрытие. Против танка бесполезны почти все виды оружия – лучи просто отскакивают от его брони. Уничтожить танк можно только ракетами. К счастью, попадутся вам танки всего в нескольких заданиях.
Водитель AT-ST (AT-ST Pilot) – остается после уничтожения танка. По сути представляет собой штурмовика, только вооружен всегда одним и тем же оружием (винтовкой-бластером), и форма у него черного цвета. Стреляет неточно.
Пилот TIE истребителя (Tie Pilot) – встретится лишь в нескольких случаях. Ничего особенного собой не являет, если не считать своеобразную форму.
Имперские дроиды-разведчики (Imperial Probe Droids) – железная коробка со множеством конечностей, которые торчат из нижней части корпуса. Вооружен бластерами, по силе равными винтовкам штурмовиков. Способен летать, поэтому может внезапно вылететь из-за верхнего угла здания и застать вас врасплох. При точном попадании взрывается как бомба, так что старайтесь уничтожать такие машины на расстоянии. Кстати, о слове «дроид». Вообще-то, это – сокращение от «андроид». Так первоначально называли механических кукол, изготовлявшихся в 19 веке во Франции мастером Анри Дро. С тех пор слово «андроид» стало нарицательным, и им в фантастической литературе называют человекоподобных роботов. Однако во вселенной «Звездных войн» слово «робот» не прижилось, и его не используют, предпочитая называть все умные машины дроидами.
Дроид для проведения допросов (Torture Droid) – наш старый знакомый еще по первым Dark Forces. Маленький черный шар. Довольно медлителен и особой опасности не представляет.
Дроид-убийца (Assassin Droid) – человекообразный робот с угловатой головой (если вы играли в аркаду Shadows of the Empire от тех же Lucasarts, то сразу вспомните этого врага). Стреляет быстро и метко. На близком расстоянии советую применять барабанную винтовку. Но лучше всего расстреливать его с большого расстояния через оптический прицел.
Сторожа (Sentries) не столь опасны, сколь неприятны. Эти маленькие летающие роботы быстры, из-за чего в них непросто попасть. Зато броня у них – ерунда.
Сборочные роботы (Construction bots) используются пиратами вместо дроидов-сторожей и встретятся вам на этапе номер десять. Они больше по размерам, чем сторожа, так что убить их проще.
Ремут (Remote, робот с дистанционным управлением) – шарик, вооружен множеством разрядников, причиняющих боль. Очень верткий и неприятный противник. Однако броня – ерунда: одно точное попадание из любого вида оружия – и ему конец. Он мне попался только раз, во время прохождения этапа номер три.
Роботы-мыши (Mouse Robots) – коробочки на колесиках, ездят по полу. Не вооружены, но если вы их уничтожите, то среди обломков можете найти батарейку.
Автоматические орудийные башни (Gun Turrets) – излюбленный метод обороны Империи. Могут быть расположены на полу, на потолке или в нишах. Начинают стрелять при вашем приближении. Это – опасные противники, так как стреляют очень быстро.
Враждебные инопланетяне
Граны (Grans) – гуманоиды с тремя глазами, в коричневых куртках. Некоторые из них вооружены винтовками-бластерами, некоторые – термальными детонаторами, но есть и такие, которые норовят ввязаться в рукопашный бой (ваш энергощит не может защитить вас от ударов их кулаков).
Трандошаны (Trandoshans) – рептилии-гуманоиды в ярко-желтых одеждах, вооружены ударно-волновыми винтовками или ракетными установками. Встретятся вам в середине игры (этап номер 7, если я не ошибаюсь).
Родианы (Rodians) – гуманоиды с зеленой кожей, вооружены пистолетами, из которых очень точно стреляют. Учтите, не все встреченные родианы буду вашими врагами!
Гаморреанские стражники (Gamorrean Guards) – ребята со свиноподобными рылами, вооруженные силовыми топорами, от ударов которых ваш энергощит не может защитить вас. К счастью, топоры годятся только для ближнего боя.
Таскены (Tuskens) – жители пустыни, ведущие кочевой образ жизни. Воруют, что плохо лежит, и грабят слабых. Одеты в серое, вооружены энергетическими арбалетами. Встретятся они вам в первый раз на этапе номер пять.
Викьюзы (Weequays) – создания со странной головой, состоящей словно из двух трубок, на конце которых глаза. Вооружены винтовкой-бластером. Встретятся вам впервые при прохождении пятого этапа.
Ногри (Noghri) – прирожденные охотники. Похожи на дикарей с синей кожей и вооружены здоровенным тесаком, от которого вас не спасет защитное поле. На первый взгляд, они неуклюжи, но это обманчивое впечатление. Ногри обладают способностью совершать стремительные перемещения в самый неожиданный момент. Не приближайтесь к ним, иначе подскочат и «оприходуют» вас в одно мгновение. Встретятся они вам на этапе номер одиннадцать.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Чудовища
Ранкор (Rancor) – огромная тупая тварь, которая всегда голодна. Если вы смотрели фильм «Возвращение Джедая», то должны помнить ранкора – именно с ним сражался Люк Скайуокер в подвале дворца Жаббы хатта. Встретится вам ранкор во время этапа номер восемь. Убить его вы сможете только световым мечом (другого оружия у вас просто не будет).
Драгон (Drugon) – нечто, отдаленно напоминающее рыбу. Живет в воде, двигается медленно, но может выдержать довольно много ранений. Советую применять барабанную винтовку.
Майлок (Mailoc) – эдакая желтая стрекоза со скорпионьим хвостом. Хоть и не столь опасна, как ранкор, но способна летать и обожает подстерегать вас в засаде. Однако майлоков всегда выдает хлопающий звук крыльев, так что играя, внимательно прислушивайтесь.
Ворскры (Vornskrs) – немного похожи на волков. Пренеприятнейшие твари. Встретятся вам на этапе номер тринадцать. Обладают способностью запрыгивать на выступы и могут очень быстро убить вас своими когтями. Не давайте им приблизиться к вам!
Дианоги (Dianoga) – наши «добрые друзья» по Dark Forces. Помните тварь, обитавшую в канализационном шлюзе, которая чуть не съела Люка Скайуокера в первом фильме «Звездные войны»? Вот это и есть дианоги. Однако в Mysteries of the Sith они стали еще более опасны и быстры, при этом драться с ними вам придется только своим световым мечом. Поближе вы с ними познакомитесь на последних этапах игры.
Ясаламири (Ysalamiri) – само по себе совершенно безобидное создание, отдаленно похожее на ящерицу. Обладает способностью полностью блокировать Силу, лишая вас тем самым ваших способностей. Радиус действия ясаламири – приблизительно десять метров. Обнаружить ясаламири можно по характерному звуку. Встретятся вам эти «милашки» ближе к концу игры.
В Mysteries of the Sith будут у вас и союзники. Толку от них, правда сказать, немного, но, как говорится, «пустячок, а приятно». Это солдаты и офицеры Новой Республики, вы их ни с кем не спутаете. Они будут лениво прохаживаться взад-вперед и обмениваться выстрелами с пробегающими мимо врагами. Главное – не попадите под их огонь: в своем рвении разделаться с Империей они вас изрешетят и глазом не моргнут.
Способности Джедай Рыцаря
«Сила – вот то, что дает Джедай Рыцарю его могущество» – Оби-Ван Кеноби («Звездные войны», фильм первый)
В отличие от Jedi Knight, в Mysteries of the Sith у вас имеется семнадцать способностей, распределенных по четырем категориям, обозначающим уровень мастерства. По мере прохождения игры вашим героям становятся доступны все больше способностей из разных категорий. Но это еще не все. Главное – в Mysteries of the Sith нет различия между Светлой и Темной сторонами Силы. Ваши персонажи смогут использовать, к примеру, как «Защиту» (самую сильную способность Светлых Джедаев), так и «Смертельный взор» (самое сильное средство из арсенала Темных Джедаев для расправы с врагами). Однако за убийство гражданского (даже ненамеренное, например, от взрыва выпущенной вами по стоявшему рядом грану ракеты) у вас будут отнимать весь запас Силы (не волнуйтесь, со временем он восстановится).
Уровень способностей (их сила и длительность действия) определяется количеством звезд, которые вы дадите каждой способности, щелкнув на ее иконке в разделе «Jedi Powers». Звезды выдаются по окончании определенных этапов, при этом игра сама отправит вас в меню «Jedi Powers». Назначать звезды можно только по окончании задания и только тем способностям, иконки которых подсвечены. Учтите, что можно не передавать звезды тем или иным способностям сразу, оставив их «про запас» для более крутых способностей. Как и в предыдущей игре, при обнаружении вами всех секретов на данном этапе, вам выдают одну дополнительную звезду. Однако в Mysteries of the Sith персонажей у вас два, что приводит к наличию дополнительных ограничений при распределении звезд. Те звезды, которые вы получаете при прохождении этапа, играя за одного персонажа, не могут быть потом переданы другому персонажу. Так что каждый «качает» свои способности независимо.
Использование способностей возможно, пока есть запас Силы, который по мере прохождения игры постепенно повышается.
Способности первой категории
Высота вашего прыжка (Jump) – растет с увеличением количества звезд, переданных данной способности. На основе личного опыта могу заверить вас – двух звезд вполне достаточно, выше прыгать не потребуется.
Проекция (Projection) – позволяет вам создавать своего двойника, который будет стоять на одном месте и отвлекать на себя врагов. Правда, действует эта способность на ваших противников в multiplayer, а вот компьютеру на это по большому счету наплевать (помните Holoduke из игры Duke Nukem 3D?).
Способность видеть скрытое (Seeing) позволяет вам видеть в темноте, а если вы после применения этой способности вызовете карту уровня, то сможете увидеть на ней врагов. Кроме этого при помощи этой способности аннулируется эффект способностей «Ослепление» и «Убеждение». Но последнее вам пригодится только во многопользовательской игре, поскольку в режиме одиночной игры противники не пользуются этими способностями.
Увеличение скорости движения (Speed) не является обязательным условием достижения победы, но в одном случае эта способность может вам здорово помочь (см. раздел «Прохождение»). Учтите, что эта способность увеличивает вашу скорость и когда вы плывете под водой.
Отталкивание (Push) позволяет вам отталкивать от себя врагов или нажимать кнопки на расстоянии. Наведите перекрестие прицела на предмет, кнопку или врага, включите эту способность клавишей и не отпускайте ее. Вокруг цели появляются синие круги. Отпустите клавишу, и врага отбросит от вас, а кнопка будет нажата. Чем сильнее эта способность, тем на большем расстоянии она действует.
Способности второй категории
Для того, чтобы притянуть предмет (Pull) наведите перекрестие прицела на предмет, включите эту способность клавишей и не отпускайте ее. Вокруг предмета появляются синие круги: цель «захвачена». Отпустите клавишу, и предмет подлетит к вам. Чем сильнее эта способность, тем на большем расстоянии она действует. Притягивать можно лишь оружие, оборудование и боеприпасы, причем оружие может находиться непосредственно в руках противника. Эту способность имеет смысл применять вкупе со световым мечом (подробнее см. выше). Кстати, вырвать из рук противника световой меч (как в режиме одиночной игры, так и многопользовательской) невозможно.
Бросать световой меч (Saber Throw) вы можете прямо вперед. Вне зависимости от того, попадет ли меч во врага или нет, он вернется обратно к вам в руку. Чем сильнее эта способность, тем на большее расстояние летит меч.
Захват (Grip) – удушение противника. Наведите перекрестие прицела на жертву, включите эту способность клавишей и не отпускайте ее. Вокруг жертвы появляются красные круги – значит, вы прицелились точно. Отпустите клавишу, враг взлетит в воздух, и послышится хруст его костей. Чем сильнее эта способность, тем на большем расстоянии она действует и тем больше жизни у противника отнимает. Чтобы убить врага с одного раза, вам нужно выделить «захвату» четыре звезды. Помните, что душить противника можно через окна и силовые поля – главное, чтобы вы его видели.
Взгляд вдаль (Far Sight) позволит вам как бы покинуть собственное тело и изучить уровень, на котором находитесь. При этом враги вас видеть не будут.
Способности третьей категории
Убеждение (Persuasion) – возможность воздействия на разум врагов, заставляет их думать, что вас нет (то есть вы станете как бы невидимым). В игре противник, управляемый компьютером, на некоторое время утратит агрессивность – он может кружить вокруг вас или стоять, но нападать не станет.
Восстановление здоровья (Health) – тут все ясно. Эта способность быстро расходует запас Силы, но иногда она бывает просто незаменима.
Ослепление (Blindness) на время лишает врага способности ясно видеть, из-за чего тот начинает стрелять мимо или совсем прекращает атаковать. Однако действует непродолжительное время, да и «убеждение» гораздо действеннее.
Цепочка молний (Chain Lightning) перескакивает с одного врага на другого. Прекрасный способ одним выстрелом накрыть многих врагов. Однако, учтите – враги должны стоять близко друг от друга.
Способности четвертой категории
Впитывание (Absord) позволяет вам впитывать в себя любую атаку, сделанную при помощи Силы (тем самым полностью нейтрализуя ее) и пополнять свой запас энергии. Эта способность может стать стопроцентной защитой от Ситов, которые будут обстреливать вас молниями.
Разрушение (Destruction) действует следующим образом: из вашей ладони вырывается сгусток энергии, который вскоре взрывается. Но поймать момент и попасть во врага этим сгустком довольно трудно.
Одна из лучших способностей – это защита (Protection). На короткое время вы становитесь абсолютно неуязвимы ко всем видам энергетического оружия (бластерам, световым мечам), но не к специальным способностям Ситов и грубой физической силе (кулакам или когтям всяких тварей). Что можно еще сказать? Класс!
Смертельный Взор (Deadly Sight). Противник, на которого вы смотрите, начинает терять «жизнь». Способность перестает действовать, если противник зайдет за какое-нибудь препятствие и вы потеряете его из виду.
Прохождение
Уровни сложности
Как и раньше, при повышении уровня сложности игры врагов на этапах становится все больше и больше (но и боеприпасов тоже, ведь вы можете поживиться ими у убитых), а ваши противники в Храме Сита «крутеют» (у них возрастает количество «жизни», и они чаще применяют против вас свои способности).
Общие советы
При встрече с врагами лицом к лицу можно избежать ранений двумя способами: все время смещаясь вбок или приседая. Но если вы решите присесть, имейте в виду, что враги промахнутся не более двух раз. Потом компьютер примет в расчет изменение положения вашего тела, и вам придется искать аптечку.
При прохождении этапа всегда делайте не одно, а два сохранения. Причем между ними должен быть некоторый разрыв по времени. Дело в том, что если вы сохраните игру (через основное меню, либо при помощи «Quicksave») сразу после выполнении последней части задания, компьютер иногда выдает сообщение об ошибке. Если такое случится, выйдите из «Jedi Knight» полностью, потом снова запустите игру и загрузите сохранение, предшествующее тому, на котором вы споткнулись.
Когда окажетесь рядом с водой, рекомендую уменьшить размер экрана, т.к. прозрачная вода – это тот графический «наворот», который жрет (другого слова и не подберешь) больше всего ресурсов системы.
Бой на световых мечах
В Mysteries of the Sith противников, вооруженных световыми мечами, у вас будет мало, но все же они будут. Кроме того приведенные ниже советы могут понадобиться вам в многопользовательской игре.
Когда будете использовать световой меч, помните слова Оби-Вана Кеноби из первого фильма трилогии «Звездные Войны»: «Это оружие Джедай-рыцаря. Не столь неуклюжее и неточное, как бластер... Это элегантное оружие, пришедшее из более цивилизованных времен.»
Поэтому не делайте ставку на «бешеную атаку» (выхватить меч и сломя голову броситься на врага, размахивая им).
Когда сражаетесь против врагов, у которых нет светового меча:
– стойте лицом к врагу, и меч отобьет большинство его выстрелов. Помните, у каждого врага есть свой метод ведения боя. К примеру, штурмовик с барабанной винтовкой обычно выпускает 4-5 выстрелов на близком расстоянии, потом делает паузы. В этот-то момент вам и надо атаковать;
– когда имеете дело с несколькими врагами, используйте «захват» или «притягивание предметов», чтобы убить/обезоружить ваших врагов одного за другим;
– наклонная поверхность сильно затрудняет точное прицеливание. Поэтому если вы стоите на разной высоте с вашим противником, наклоните тело вперед или назад, так вам будет проще попасть по нему;
– удар врага может помешать вам нанести точный удар. Когда обезоруженный штурмовик бросается на вас с кулаками, отступите чуть назад и взмахните мечом, не давая ему попасть в вас.
Когда сражаетесь против врагов, у которых есть световой меч (их будет немного, но они будут):
– кружите вокруг своего врага, лучше всего при помощи движения вбок;
– используйте «ускорение движения». Подскочите к врагу, а когда он захочет ударить вас, отскочите. Тут же подскочите снова и ударьте сами;
– помните, когда вы замахиваетесь мечом и сразу после удара, вы становитесь уязвимы. То же самое касается и ваших противников;
– попробуйте присесть. При этом удар врага пройдет мимо, а вы сможете полоснуть его по ногам. Только не оставайтесь в полусогнутом положении долго!;
– попробуйте и такой экзотический способ, как удар мечом в прыжке. При этом в вас будет сложнее попасть;
– вовсю используйте свои способности Джедая, одновременно размахивая мечом.
Сценарий 1: «Защита базы Повстанцев» (Scenario 1: Rebel Base Defense)
Первый этап. База Новой Республики на Алтире 5 (New Republic Base on Altyr 5)
Ни в коем случае не входите в дверь, которая расположена позади вас – там ловушка. Идите вперед, потом поверните налево. Пока что не прыгайте вниз, а загляните в комнату управления. Там есть две кнопки. Нажатие на одну из них уронит истребитель A-Wing на головы штурмовиков, а другая закроет входные ворота.
Теперь идите в ту комнату, где висел A-Wing, там около стены лежат управляемые заряды. Возьмите их и спрыгните вниз. Помогите Повстанцам расправиться с Имперскими войсками, потом идите по коридору и окажетесь в новом зале. Взорвется стена, и оттуда попрут штурмовики. Разделайтесь с ними.
Над этим залом есть навес, на который вы можете попасть, применив способность «прыжок». Посмотрите там на потолок и увидите отверстие. Выстрелите разок, чтобы привлечь внимание штурмовиков вверху, и перебейте их. Запрыгните в отверстие и окажетесь в секретном месте, где у одного из убитых получите ракетную установку.
Спуститесь вниз. Идите в коридор под выступом, с которого вы только что спрыгнули. Вы окажетесь еще в одном зале. Уложите врагов и запрыгните на небольшой балкон. Идите по проходу и поднимитесь на лифте. Вы окажетесь в комнате, из которой видно зал, откуда вы поднялись. Над пультом управления вы увидите решетку. Разрежьте ее мечом или взорвите при помощи ракетной установки. Запрыгните в получившееся отверстие и идите по проходу. В конце вам снова придется разрезать решетку и спрыгнуть вниз.
В этом районе вы обнаружите две двери, одна из которых закрыта. Пройдите в другую дверь и окажетесь в санчасти. Перебейте врагов и соберите аптечки и другие полезные вещи. В одной из комнат санчасти (та, которая ближе к дыре в стене, через которую наступают штурмовики) находится синий ключ.
Секреты 2 и 3. Когда войдете в санчасть, посмотрите вверх. Видите балки на потолке? Встаньте между ними, при помощи способности «прыжок» заберитесь на них и увидите две ниши. В одной лежит сверхзаряд силы, в другой – «оживление».
Вернитесь к закрытой двери и нажмите зеленую кнопку. Дверь откроется, войдите и перебейте Империалов. На лифте поднимитесь на верхний этаж. Там вы окажетесь еще в одной комнате управления и получите очередной инструктаж. Идите в дверь в дальнем конце этой комнаты.
Далее бродите по коридорам, пока не окажетесь в комнате, где офицер Новой Республики попросит вас включить дополнительный источник питания.
Секрет 4. Идите по нескольким коридорам, пока не окажетесь у широкого прохода. Посмотрите по сторонам и увидите внизу у стены решетку, которую можно разрезать мечом. Прихватите вещички, которые там лежат, и идите дальше.
В конце концов вы окажетесь в комнате, где стоит штурмовик, а за прозрачной стеной виден какой-то бочкообразный предмет. Это и есть генератор. Нажмите кнопку на стене, и генератор включится.
Секрет 5. Вернитесь в комнату, расположенную перед той, в которой стоит только что запущенный вами генератор. Там открылась дверь, которая ранее была закрыта. За этой дверью находится основной генератор базы. Перепрыгните за ограждение и разрежьте внизу решетку мечом.
Выберитесь обратно (при помощи способности «прыжок») и идите в комнату, где был офицер, просивший вас включить дополнительный генератор (там есть еще низенький робот R2-D2). Там была закрытая дверь, которая сейчас открылась.
Секрет 6. Идите по коридору, пока не попадете в ангар. В дальнем левом углу (у закрытых ворот) есть решетка, которую вы сможете разрезать мечом. Внутри лежит «оживление».
Идите в следующий ангар, там стоит AT-ST. Уничтожьте его с помощью ракетной установки. Выйдите из ворот на открытое пространство и внимательно осмотритесь. На выступе слева стоит еще один AT-ST, потом вам все равно придется с ним встретиться, так что постарайтесь уничтожить его.
За ящиками в зале, где стоял первый AT-ST, есть еще одна решетка. которую вы можете разрезать. Далее вам придется запрыгнуть в отверстие в стене справа. Идите по проходу, в конце концов вы окажетесь в зале с вращающимся вентилятором. Проскочите мимо его лопастей и двигайтесь дальше. Вам предстоит преодолеть еще один вентилятор, за которым вас поджидают штурмовики с ракетными установками и AT-ST (если вы его раньше не уничтожили). Перебейте их всех и бегите в пещеру к челноку.
Второй этап. На поверхности астероида (Asteroid Crust)
Рядом с вашим челноком есть две пещеры. Одна расположена напротив носа челнока, а другая – немного в стороне слева. Вам надо идти именно в эту вторую пещеру. Эта пещера приведет вас на развилку. Один конец развилки даст вам возможность обозревать базу Империи. Ничего не делайте, не стреляйте. Идите в другой конец развилки. Двигаясь по пещере, вы наткнетесь на маленькое металлическое здание. Убейте штурмовиков вокруг него. Потом выстрелом через щель возле двери убейте офицера, далее расстреляйте панель с двумя светящимися проводами. Откроется дверь, войдите и подберите с пола оптический прицел: без него этот этап вам не пройти.
Выходите из здания и запрыгните на ее крышу. Там вы найдете самонаводящиеся ракеты и другие нужные вещи. Также обратите внимание на каменный столб в этом пещерном зале. На его вершине тоже лежат полезные штучки.
Секрет 1. Идите к столбу, пройдите в отверстие под ним. Минуйте коридор и окажетесь в тупике. Присядьте и включите фонарь. Вы увидите нишу, в которой тоже кое-что лежит.
Идите в треугольное отверстие в зале с металлическим зданием. Двигайтесь по проходу и окажетесь в большом зале. Вдали вы увидите трех штурмовиков. Перебейте их из снайперской винтовки. Учтите, за углом слева от вас притаился AT-ST. Можете применить против него ваши самонаводящиеся ракеты.
Идите по узкому каменному мостику. Вскоре вы сможете увидеть крепость Империи. Вынимайте снайперскую винтовку и с безопасного расстояния перестреляйте тех врагов, которых увидите. Уничтожьте автоматические орудийные башни. Спрыгните вниз, потом спуститесь по проходу слева. Добейте всех врагов и орудийные башни. Теперь внимательно смотрите на основание дальней от вас башни. Там откроется дверь, и вы увидите кнопку. Выстрелите в нее и сможете войти в крепость. Если же вы подойдете к крепости чуть ближе, то дверь закроется и выстрелить по кнопке вы не сможете.
Внимание! Это – весьма сложный секрет – почаще сохраняйтесь. Когда поднимитесь наверх башни, идите по дорожке в большое здание. Далее идите к следующей дальней башне. Запрыгните на ее крышу. Взгляните вверх и увидите дырку в скале. Запрыгните в нее. Включите фонарь, идите по короткому коридору. Перед вами окажется пропасть. Но прямо под вами есть мале-е-енький выступ. Вам надо осторожно шагнуть вперед, а когда свалитесь на выступ, тут же дать задний ход. Чтобы вернуться назад, воспользуйтесь способностью «прыжок».
Вернитесь в крепость. Вы вскоре окажетесь в большом зале, где из стен торчат пирамиды. Запомните это место, вы сюда еще вернетесь! Идите дальше, вам встретится дроид-разведчик. Потом вам придется прыгать на выступ слева. Советую сохранить игру.
Оказавшись на другой стороне, найдите железную лестницу в пещере. Внизу есть закрытая дверь, которую охраняют два штурмовика. Наверху – открытое пространство, где стоят TIE-истребители. Слева от входа в этот район стоит большая пушка, рядом с котором лежат ящички, похожие на аккумуляторы для автомобиля. Соберите их, подойдите к пушке и нажмите пробел. Теперь вы сможете расстрелять врагов и взорвать TIE-истребители, сэкономив боеприпасы. Далее идите к лифту, поднимитесь наверх, там убейте врага и возьмите ключ. Вернитесь обратно. Учтите, что тут уже появились новые враги.
Теперь снова идите к железной лестнице и спуститесь к закрытой двери. У вас есть ключ, дверь откроется, и лифт спустит вас вниз. Рекомендую приготовить световой меч, чтобы он отразил выстрелы автоматической орудийной башни, которая начнет обстреливать вас внизу. Вам по ней стрелять не надо, так как ее надежно защищает силовое поле. Вам надо идти в крайний правый угол зала. Пушка будет пытаться достать вас и зацепит контейнеры с топливом. Произойдет взрыв. и от пушки и силового поля останутся одни только воспоминания. Кроме этого взрыв включит лифт, который начнет ездить вверх-вниз.
Секрет 3. Вам надо запрыгнуть на этот лифт (советую предварительно взорвать стоящую на нем бочку), что не столь уж и сложно. Когда лифт опустится на самое дно, слева (если вы стоите лицом к стене шахты) будет отверстие. Заскочите туда.
Снова заскочите на лифт и поднимитесь вверх, туда, где была автоматическая пушка.
Следующий секрет достаточно любопытен, поскольку вам придется изрядно побегать. Рядом с залом, где была автопушка, есть несколько маленьких комнаток (перед входом на стене вы увидите зеленый экран системы видеонаблюдения). В самих комнатках вам встретятся роботы для проведения допросов. Вам встретится и пьедестал, ничем особым не отличающийся. Но если встанете рядом с ним и нажмете пробел, раздастся щелчок нажатой кнопки и Кайл скажет что-то вроде «И что бы это значило?». Вы только что открыли секретную дверь рядом с залом, в котором из каменных стен торчат стальные пирамиды (помните, я еще в самом начале сказал вам, чтобы вы запомнили это место?). Когда доберетесь до этого места, идите в маленькую боковую комнатку. Рядом с ней есть проход в скале. Идите по этому проходу и увидите открытую дверь. Идите туда и секрет ваш.
Получив этот секрет, вернитесь в зал, где была автоматическая пушка. Слева от того места, где стояли бочки с топливом, есть кнопка. Нажмите ее и Кайл скажет: «Кто-то идет». И точно, скоро появятся воздушные сани, на которых сидит пара врагов: убейте их и запрыгните на сани. Идите на нос и там нажмите пробел, стоя у пульта управления. Сани начнут опускаться вниз.
Еще один довольно сложный секрет. Незадолго до того, как сани приземлятся, справа (если вы стоите лицом к пульту управления санями) есть выступ, на котором лежит целая куча ракет, среди которых есть и самонаводящиеся. Успейте запрыгнуть туда. Чтобы увидеть выступ, вам надо включить фонарь, инфракрасные очки или использовать способность «видеть скрытое».
Спрыгните вниз и прикончите всех врагов.
Вы увидите металлическое сооружение. Сзади из него выходит частично закрытая решетками «труба» (вообще-то, это никакая не труба, а часть орудийной системы астероида). Включите фонарь и увидите с правой стороны «трубы» выступ. Спрыгните на него и посмотрите вниз. Там еще один маленький выступ, на котором лежит кое-что ценное. Очень осторожно сойдите на этот выступ и сразу же давайте задний ход, так как выступ этот наклонный и вы можете сорваться вниз. Потом повернитесь и прыгните наверх.
Вернитесь к тому месту, где приземлились воздушные сани. Войдите в пещеру прямо впереди саней и закончите этап.
Третий этап. Внутри астероида (Asteroid Interior)
Осторожно подойдите к краю трубы и при помощи винтовки с оптическим прицелом перебейте врагов, которые расхаживают внизу. Далее пройдите по трубе и спрыгните в отверстие. Повернитесь, уложите дроида-убийцу, потом идите в дальний конец. Там есть комната с парочкой врагов, но вход преграждает энергетическое поле. Если у вас есть способность «захват», то примените ее. Если же у вас ее нет, то разбираться с ними придется потом. Повернитесь и идите туда, где стоял дроид-убийца. Нажмите на кнопку на стене и спуститесь вниз на лифте. Выйдите, убейте еще одного дроида-убийцу. Побродите немного, осмотритесь. Увидите металлическую платформу, приподнятую над землей, и трубу. Идите в трубу. Убейте там штурмовика, запрыгните в отверстие сверху. Идите в район с колоннами. Там в углу найдете лифт. Поднимитесь наверх, перебейте всех штурмовиков с ракетными установками. Осмотрите металлическое сооружение в дальнем углу. Дверь в него пока закрыта, но мы еще сюда вернемся. Вернитесь и спрыгните в шахту лифта. Идите к трубе, спрыгните в отверстие.
Идите к приподнятой платформе. В центре ее – лифт. Спуститесь на нем. Внизу войдите в комнату управления, перебейте врагов. Вы увидите два выключателя. Тот, который ближе к входной двери, на некоторое время открывает большую дверь в основном коридоре. Другой выключатель (который ближе к зеленому монитору на стене) опускает лифт, на котором вы прибыли.
Сначала откройте большую дверь в коридоре и идите туда. Убейте всех врагов, но не трогайте робота, похожего на коробку с ногами!
Как только вы расправитесь со всеми врагами, робот начнет подниматься по лестнице. Оказавшись на самом верху он откроет дверь, за которой находится секретная комната. Там – ударно-волновая винтовка и «оживление».
Поднимитесь по лестнице вслед за роботом. Осмотритесь и увидите в одном месте на стене выключатель – нажмите его.
Спуститесь вниз и у основания лестницы увидите решетку. Разрежьте ее световым мечом и идите в новый проход. Расстреляйте дроида-разведчика и поднимитесь на лифте наверх. Там слева на стене есть решетка, за которой видны разноцветные провода. Полосните решетку мечом и возвращайтесь в огромный зал с лестницей. Откройте дверь в коридор и идите в комнату управления. Вызовите лифт и поднимитесь наверх. Идите в трубу, торчащую из скалы. Там открылась дверь. Убейте стоящих за ней врагов и увидите экран управления системой прицеливания пушки астероида. Рычагом справа поменяйте цель (выберите другой астероид Империи) и нажмите на красную кнопку. Произойдет выстрел, но цель не будет уничтожена: у пушки не хватает мощности. Ладно, берите красный ключ и выходите в трубу. Запрыгните в отверстие сверху, далее идите к тому лифту в дальнем левом углу. Поднимитесь наверх, теперь дверь в металлическом сооружении открыта. Зайдите внутрь, убейте штурмовиков (если не задушили их «захватом» через защитное поле еще в начале прохождения этапа), нажмите на кнопку.
Вернитесь в комнату управления системой прицеливания пушки астероида и снова выстрелите. На этот раз цель будет поражена. Идите в дверь рядом.
Внимание! Используйте все имеющиеся у вас звезды для специальных способностей, ибо предстоящий этап – последний для Кайла. Советую выставить на максимум способности «убеждение» и «защита».
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Четвертый этап. Побег с астероида и его уничтожение (Asteriod Destruct / Escape)
Вот он, идиотский этап на время. К счастью, секундомер включается не сразу, так что не нервничайте. На этом уровне есть два секрета, но они вам особенно не нужны, так как в последующих этапах вы будете играть за Мару Джейд. По этой же причине не стесняйтесь использовать емкости с бактой.
Итак, пройдите через двери в комнате управления.
Секрет 1. Повернитесь и запрыгните на крышу сооружения, из которого только что вышли. Там есть кое-что ценное.
Теперь спрыгните вниз, на узкую тропу. Пройдите до ее конца. Потом, при помощи способности «прыжок», доберитесь до железной трубы. Свалитесь вниз на дорожку. В одном из концов трубы есть маленькая решетка, которую вы можете разрезать световым мечом.
Дальше пройдите налево в маленькую пещеру. Там есть люк на полу, но он пока закрыт. Ну и ладно. Идите по каменистой лестнице, далее – по маленькому проходу. Вы окажетесь в комнате с двумя штурмовиками. Убейте их и обойдите металлический столб. На обратной его стороне вы увидите два ярко-синих провода. Полосните по ним мечом. Вы услышите голос, предупреждающий вас о сбое систем. Но не нервничайте – секундомер пока не включен.
Вернитесь в комнату, где видели люк на полу. Он теперь открыт, спрыгните в него. Вы окажетесь в зале, залитом водой. Там есть штурмовики, но с ними можно просто расправиться. В случае трудностей спрыгните в воду (пока вы под водой, враги вас не видят). Закончив со штурмовиками, уничтожьте пушку внутри маленького сооружения в центре зала. Уничтожив пушку, спрыгните в воду.
Секрет 2. Находясь в воде, примените способность «прыжок» и окажетесь на железной крестообразной дорожке сверху. Там лежит «оживление».
Соскочите вниз. Под водой вы увидите четыре выключателя и платформу лифта . Выключатели надо нажимать быстро в определенной последовательности. Будем считать, что выключатель номер один – это тот, который расположен перед вами, если вход в данное помещение у вас сзади. Выключатель номер два – справа, поворачивайтесь по часовой стрелке. Выключатель номер три – сзади вас, а выключатель номер четыре – слева, поворачивайтесь против часовой стрелки. Вам надо нажать выключатели в следующем порядке – 1, 3, 2, 4. Если не хватает скорости (а вы должны успеть нажать все выключатели достаточно быстро), используйте способность «ускорение движения». Когда нажмете все выключатели, всплывите и подышите воздухом, время от времени поглядывая вниз. Там начнет опускаться платформа лифта. Когда она опустится достаточно глубоко, нырните и увидите новый проход. Плывите туда. Лифт поднимется, и вы не сможете вернуться обратно, но не волнуйтесь – впереди по коридору вы увидите красный круглый участок потолка. Всплывите там и сможете подышать.
Сохраните игру!
Нырните в воду и поплавайте по коридору, разрубая мечом ярко-синие провода. Вам надо разрубить четыре таких провода. И, как только перережете последний провод, включится секундомер. Одновременно откроется люк в полу рядом с тем местом, где вы могли подышать воздухом у самого потолка. Нырните в этот люк и плывите вперед, потом поверните в проход слева и окажетесь в огромном зале с невысоким потолком, в котором есть большущий люк. Запомните его – вы сюда еще вернетесь. А пока плывите по направлению к свету. Перед тем, как окончательно всплыть, примените способность «убеждение» и приготовьте барабанную винтовку или самонаводящиеся ракеты. Всплывите. Расправьтесь со штурмовиками (осторожно, у одного есть ракетная установка) и выйдите на берег. Заскочите на железный мостик, забегите в две кабинки, нажмите два выключателя (причем нажимать их нужно очень быстро один за другим – рекомендую воспользоваться способностью «ускорение движения»).
Прыгните в воду, плывите в зал с низким потолком, где есть большой люк. Он теперь открывается. Быстренько плывите в этот люк. Оказавшись на поверхности, плывите к берегу. Рядом с ним висят воздушные сани. Перепрыгните через них. Внизу на выступе стоит дроид-убийца. Если у вас есть способность «защита», задействуйте ее и не обращайте на дроида внимания – времени мало. Если же этой способности у вас нет, то жахните по дроиду из ракетной установки. Бегите по выступу туда, где стоит штурмовик с ракетной установкой. Его тоже уложите. Повернитесь и пройдите под выступом, с которого соскочили, держась правой стороны. Попрыгайте по выступам, уложите еще одного дроида-убийцу и бегите вперед, к железному «окну». Вскочите на подоконник и соскользните вниз. Если вы все рассчитали правильно, то свалитесь на маленький выступ скалы, после чего благополучно спрыгнете на металлическую крестообразную платформу. Быстро нажмите четыре рычага. Сверху приедут воздушные сани. Отойдите в сторону, чтобы они вас не раздавили. Когда сани остановятся, запрыгните на них, и они начнут подниматься. Когда вы достигнете уровня вертикальной железной шахты, этап будет считаться пройденным. Если у вас совсем не остается времени, то в последний момент используйте способность «прыжок» – таким образом вы сэкономите драгоценные секунды.
Сценарий 2: «Ка'Па, хат» (Scenario 2: Ka'Pa the Hutt)
Маленькое пояснение – слово «Hutt» не имя собственное, а название расы, к которой принадлежит Ка'Па)
Пятый этап. Дворец Ка'Па (Ka'Pa's Palace)
Учтите, что на данном этапе далеко не все инопланетяне настроены к вам враждебно. Частенько родианы (гуманоиды с зеленой кожей) и викьюзы (гуманоиды с головами, словно составленными из двух трубок) просто созерцают вас, не пуская в ход оружие. А югноты (создания в ярко-желтых комбинезонах) вообще не вооружены. Однако граны (существа в коричневых куртках), гаморреанские стражники (создания со свинообразными рожами) и таскены (существа в сером) всегда жаждут вашей крови, с ними не церемоньтесь. Впрочем, окрыситься на вас могут и родианы с викьюзами, если вы случайно заденете кого-то из них выстрелом.
Стоя лицом к закрытому входу, повернитесь направо. Запрыгните на выступ, который увидите там. Идите по пещерам, убейте таскенов и получите энергетический арбалет. В конце концов, после преодоления небольшого подъема, вы окажетесь перед еще одними закрытыми воротами, около которых находится нечто вроде насосной станции (дойти до нее можно и от того места, где вы начинали прохождение этого этапа). Войдите в маленькое сооружение и немного порубите его внутренние стенки световым мечом. Вскоре из стен этого сооружения посыплются искры. Идите к воротам. Они откроются, выйдут инопланетяне посмотреть, что стряслось с их насосной станцией. Путь в крепость таким образом для вас открыт.
Идите по коридору, пока не окажетесь в жилых комнатах. Внутри одной из них будет открытый шкаф. Пригнитесь и проползите в отверстие в левом углу под нижней полкой. Далее спуститесь на самый нижний этаж нового района. Пройдите по коридору, уложите всех таскенов. В одном темном углу подберите их одежду – она вам пригодится немного позже.
Вернитесь к жилым помещениям и поднимитесь на верхний уровень. Проверьте комнаты и найдете кое-что полезное. Кроме этого в одной из комнат есть отодвигающаяся загородка, за которой – путь в новый район. В этом районе вы найдете ворота вроде тех, что преграждали вам вход в самом начале, только эти будут размером поменьше. В рюкзак, выберите одежду таскенов и наденьте (примените) ее. Потом подойдите к панели справа от двери, нажмите на нее, появится электронный глаз. Он признает в вас «своего», откроет ворота и пропустит внутрь дворца.
Далее поднимитесь по наклонной дорожке. В двух комнатах наверху есть два выключателя, которые откроют большие ворота, но вам нужны не они, а маленькая дверь в конце правого коридора. Идите по коридору и дальше, пока не окажетесь в жилых помещениях. В одном из них вы найдете маленькую дверцу-ставню, за которой находится подоконник. Спрыгните на подоконник внизу напротив.
Секрет 1. Стоя лицом к закрытым ставням, повернитесь налево, сохраните игру и допрыгните до подоконника внизу (это довольно непросто). Откройте ставни и сможете кое-чем поживиться. Далее вернитесь на подоконник наверху.
Откройте ставни и идите вниз. Выйдите на балкон и спрыгните вниз. Идите по проходу и доберетесь до третьего комплекса жилых помещений.
Секрет 2. В одной из жилых комнат этого комплекса находятся парочка родианов (в этой комнате темно). В стене справа от входа есть дыра, в которую вы можете проползти. Окажетесь еще в одной комнате с родианом, где есть кое-что ценное.
Вернитесь обратно и соскочите на самый нижний уровень жилого комплекса. Там вы найдете залитый водой проход. Идите туда. Мара автоматически снимет одежду таскенов, но пусть это вас не волнует – одежда вам больше не понадобится. Двигайтесь по проходу. Нырните, проплывите в пролом и немного погодя всплывете в новом районе. Поднимитесь по наклонной дорожке, перепрыгните через ограждение, убейте гаммореанских охранников. Вы увидите решетку на полу. Разрежьте ее мечом и спрыгните вниз.
Секрет 3. Идите по проходу, потом поверните налево и найдете пещеру в скале. Идите по пещере, справа будет выступ, Запрыгните туда. Далее повернитесь проберитесь в проход, в котором есть две маленькие темные ниши. В них есть сверхзаряд Силы и еще кое-что, для вас не лишнее.
Вернитесь обратно, спрыгнув в воду. Снова идите на площадку с разрезанной вами ранее решеткой. Идите в открывшуюся дверь. Найдите маленькую ставню в стене, за которой есть лифт. Поднимитесь наверх, идите по коридорам, спускаясь по лестницам, которые встретите. В конце концов вы набредете на комнату с несколькими столиками. В этой комнате есть дверь, откройте ее, увидите еще одну дверь и лестницу. Поднимитесь по лестнице, нажмите кнопку. Откроется дверь внизу, спуститесь туда и найдете красный ключ. Этим ключом вы можете открыть дверь в комнату рядом. Там полно полезных вещей. Вернитесь в комнату с мостом, с которого спустились ранее. В конце моста есть дверь, которую теперь вы можете открыть.
Вы окажетесь в баре, полном неприятных личностей. Прикончите их всех и продолжайте движение. Спустившись по наклонной дорожке, пройдите в дверь налево – окажетесь в своеобразной тюрьме. Нажмите кнопки на стене (откроется камера, откуда вылезет зловредный гран) и поднимитесь по появившейся лестнице. В комнате справа от двери есть выключатель. Нажмите его и бегите вниз. Прикончите гаммореанских охранников и запрыгните на каменный блок. Если не успеете (блок поднимется вверх), то вернитесь наверх и снова нажмите выключатель.
Блок поднимет вас в помещение с несколькими решетками на полу. Разрежьте самую дальнюю и спрыгните вниз.
Расправьтесь с гаммореанскими охранниками и спрыгните вниз. Там войдите в комнату и возьмите взрывчатку (цилиндрической формы предмет, стоящий на столе). Вернитесь (при помощи способности «прыжок») обратно наверх и идите в боковой проход. Окажетесь перед разноцветным куполом. Заберитесь на самый верх купола и используйте взрывчатку из своего рюкзака.
По окончании этого этапа советую выделить пару звезд способности «прыжок».
Шестой этап. Космопорт Катраси – часть первая (Katrasii Space Port – Part A)
На этом уровне тоже есть своя изюминка. Вы встретитесь со штурмовиками и пиратами. Штурмовики до некоторого времени вас трогать не будут, если вы сами на них не нападете. При этом вы можете обмениваться выстрелами с пиратами, только в штурмовиков случайно не попадите. Однако, когда вы повернете задвижку, закрывающую ворота ангара корабля Аброна Мара (Abron Mar), то штурмовики станут стрелять по вам.
«Официальных» секретов на этом уровне нет. Однако имеется множество незаметных мест с полезными вещами, которые так же трудно найти, как и секреты. Кроме того полезные вещи лежат на выступах стен. Поэтому, если увидите выступ, до которого можете допрыгнуть, то прыгайте.
Итак, ваша первая задача – отрезать Аброну Мару путь к отступлению.
Прогуляйтесь по городу. В одном месте за прилавком вы найдете снайперский прицел для винтовки-бластера. Рядом с этим местом (немного правее) вы найдете вход в бар (cantina), где любит бывать Аброн Мар (Мара Джейд сама сообщит вам об этом). Пока что не спешите туда входить, иначе Мар удерет.
Вместо этого найдите похожее на бар место, в которое ведут три двери. В этом «баре» есть синий гаечный ключ (wrench) и два отверстия в потолке. Если туда запрыгнуть, можно найти много хорошего. Однако учтите, что после того, как вы это сделаете, в бар придут еще несколько врагов, так что будьте готовы к неожиданностям.
Теперь, когда у вас есть гаечный ключ, надо найти корабль Аброна Мара. Это – космический истребитель R-41 Starchaser, хорошо знакомый тем из вас, кто играл в X-Wing vs. Tie Fighter. Он стоит в точно таком же ангаре, как и тот, в котором нашел приют Shrike (так называется корабль Мары Джейд). Войдите в ангар, пройдите мимо R-41, откройте небольшую дверь. В следующей комнате есть выключатель на стене. Подойдите к нему и при помощи гаечного ключа поверните его (нажмите пробел). При этом закроются ворота ангара, и Аброн Мар не сможет удрать от вас. Однако, когда вы выйдете из комнаты, на вас нападут штурмовики.
Закончите с ними и идите на «встречу» с Маром. Идите в бар. Рядом со входом в него в ниши валяется в дым пьяный таскен, а рядом с ним сидит югнот. Иногда тут стоят несколько гражданских, не давая вам войти в бар. Выстрелите в потолок, и они разбегутся. Пройдитесь по бару и окажетесь в комнате, где стоят несколько гранов. Включится мультик, и вы увидите, как Мар убежит. Когда к вам вернется управление, убейте гранов.
Идите вслед за Маром. Он удерет в люк, который закроется перед вашим носом, и вы его не сможете открыть. Ничего. Нормальные герои всегда идут в обход.
Выйдите на улицу через бар и бродите по городу, пока не найдете наклонно расположенную стену (над ней ниша с граном, кидающим в вас тепловые детонаторы). Под этой стеной есть проход, ведущий к двери, которая теперь откроется. За ней стоит Мар и несколько его телохранителей. Высуньтесь из-за угла и при помощи снайперской винтовки перебейте всех телохранителей. Не уложите самого Мара, иначе придется начинать этап сначала.
Войдите в комнату, Мар снова сбежит от вас, и за ним закроются ворота. Нет проблем. В темном углу вы увидите две изогнутые трубы. Подойдите к ним и нажмите пробел. Теперь идите в маленькую комнату рядом и нажмите две кнопки. Воздушные сани протаранят ворота, и этап закончится.
Седьмой этап. Космопорт Катраси – часть вторая (Katrasii Space Port – Part B)
Секрет 1. Слева от разбитых воздушных саней есть жилое помещение. Войдите в него и посмотрите под лестницей. Вам, возможно, придется немного отодвинуть в сторону гражданских.
Секрет 2. От разбитых воздушных саней идите направо к лестнице. Убейте гранов и запрыгните на выступ. Стоя там, запрыгните на выступ слева (он расположен несколько выше). Повернитесь направо и запрыгните на еще более высокий выступ-балкон. Там сможете найти емкости с бактой и оптический прицел для винтовки.
Идите по улицам города – вы наткнетесь на трандошана (инопланетянин в желтой одежде). Уложите его и войдите в странный район, похожий на ангар. Там есть несколько коротких наклонных дорожек, стоящих возле стен. В нише за одной из этих дорожек есть решетка. Разрежьте ее мечом и идите дальше. Вы попадете в частично затопленный водой район. Справа есть серия выступов, запрыгивая на которые, вы постепенно поднимитесь наверх. Идите по выступу вдоль стены здания, попадете в открытый район, откуда вы спрыгнете вниз. Продолжайте идти и попадете в район с закрытыми воротами (Мара Джейд скажет вам об этом).
Секрет 3. В районе с закрытыми воротами есть маленький бар. Запрыгните на покатую крышу над ним и разрежьте мечом решетку. Войдите туда и скажите «здрасьте» югноту, сидящему там.
Вернитесь вниз и при помощи способности «прыжок» заскочите на балкон. Вы окажетесь в отеле.
Секрет 4. Выйдите в коридор и идите направо до конца. Там в комнате подойдите к кровати и нажмите пробел. Она сдвинется, и вы сможете спрыгнуть в комнатку внизу.
Далее пройдитесь по отелю и попадете еще в одну комнату. Через открытое окно по вам будут постреливать ракетами. Уложите врагов и спрыгните вниз на улицу.
Секрет 5. Запрыгните на выступ прямо напротив балкона, с которого вы соскочили. Вы окажетесь в частном жилище.
Секрет 6. Когда будете стоять у выхода из этого дома, посмотрите вверх. Там есть выступ, на который можно запрыгнуть.
Вернитесь на улицу и идите по ней, заглядывая в боковые двери. В конце концов вы обнаружите ангар с воздушными санями. Нажмите кнопку на пьедестале, бегите к саням и запрыгивайте на них. Вас поднимут наверх, где надо успеть перепрыгнуть на дорожку вдоль стены. Разрежьте световым мечом решетку и идите дальше.
Секрет 7. Вы выйдете на крышу здания. Прямо перед вами будет нечто вроде арки, укрытой темнотой. Пройдите по ней до конца и получите рюкзак.
Вернитесь на крышу и идите в дальний правый конец (от того прохода, через который вы пришли сюда в самом начале). Посмотрите вниз. Там несколько желтых тентов. Спрыгните на них, потом на землю.
Секрет 8. Идите по улице, открывайте двери, пока не попадете в комнату с тремя гранами и вентилятором на потолке. При помощи способности «прыжок» заскочите наверх вентилятора – там стоит «оживление» (вам придется выждать момент, чтобы проскочить между лопастей вентилятора). Учтите, что иногда вам удается схватить «оживление», а данный секрет вам не засчитывается. Прыгайте еще раз, пока не увидите надпись в верхней части экрана «Entered Secret Area».
Секрет 9. Выйдите на улицу и немного погодя наткнетесь на комнату с лестницей. Покопайтесь под лестницей – получите емкость с бактой и еще кое-то.
Секрет 10. Идите дальше и сверху увидите «окно» в стене на углу улицы. Запрыгните туда с разбега.
Секрет 11. Далее впереди будет белая арка. За ней есть тент. Запрыгните на тент, а с него – на арку (довольно трудно). Там лежит «оживление».
Минуйте мост, два раза поверните направо. Осторожно, не подорвитесь на мине! Пройдите еще немного дальше и увидите комнату сверху. При помощи снайперской винтовки (или еще чего-нибудь) ликвидируйте врагов в ней. Откройте левую дверь, обезвредьте мину тепловым детонатором или ударно-волновой винтовкой и бегите наверх. Берите синий ключ, спуститесь вниз и откройте им другую дверь. Уложите трандошана.
Откройте дверь в коридоре и увидите Аброна Мара. Попался, голубчик!
Эй, а может это вы попались?
Назначьте хотя бы пару звезд способности «ускорение движения». Она вам здорово пригодится...
Восьмой этап. Крепость Такары (Takara's Stronghold)
Вы начинаете этап без оружия и в тюрьме. Световой меч вы найдете скоро, а вот остальное оружие придется забирать у врагов, так что экономьте боеприпасы!
Итак, вы в камере. Мимо вас ходит гаммореанский стражник. У него сзади болтается ключ. Примените способность притягивать предметы и получите этот ключ. Откройте камеру и начинайте поединок со стражником, не выходя из большого прохода (иначе можете столкнуться со вторым стражником, что добавит вам головной боли). Не открывайте другие камеры, потому как заключенные в них граны в большинстве случаев начинают атаковать вас, а не гаммореанцев. Драться со стражником надо следующим образом: подбегите к нему, ударьте кулаками и тут же отбегите назад. Как только гаммореанец ударит по пустому воздуху топором, снова подбегите и пустите в ход кулаки. Потом опять отбегите. Ни в коем случае не задерживайтесь рядом с охранником, иначе он вас обязательно зацепит топором, который наносит очень серьезные ранения. Когда прикончите охранника, идите в следующий большой проход и разберитесь со вторым гаммореанским охранником.
В принципе, со стражниками можно и вовсе не драться, двигаются они медленно. Однако лучше все же с ними покончить раз и на всегда.
В одной из незанятых камер лежит фомка (pry bar). Возьмите ее. В другой камере в задней стене имеется отверстие, за которым есть канализационная труба. Ползком преодолейте трубу и идите в ее дальний конец, не спускаясь в дырку в трубе. В дальнем углу есть ниша с выключателем. Поверните его при помощи фомки, вернитесь немного назад и соскочите в дырку в трубе. Плывите по воде, потом нырните. Вскоре вы увидите два подводных прохода. Плывите в первый. Когда вы вынырнете и выйдете на землю, маленький мультфильм продемонстрирует вам ранкора во всей его красе.
Как только к вам вернется управление игрой, бегите налево за угол. Путь вам преградит решетка, за которой лежит ваш световой меч (интересно, а что это он тут делает?). При помощи способности «притягивание предметов» вы сможете снова получить его. Разрезать решетку вам не удастся и придется сражаться с ранкором. В принципе, все то же самое, что и при сражении с гаммореанскими стражниками. Только ранить ранкора можно лишь световым мечом, а если после удара вы не успеете отскочить, то ранкор просто схватит вас передними лапами и съест. Мне удавалось победить ранкора, лишь используя способность «ускорение движения». В этом случае вы будете успевать подбежать, нанести удар и отбежать до того, как ранкор махнет своими лапами.
Секрет 1. Когда ранкор подохнет, вернитесь в водоем, из которого приплыли, и нырните. Плывите в следующий подводный проход. Там есть решетка. Разрежьте ее мечом и получите «оживление» (оно скрыто под водой).
Вернитесь в тот район, где был ранкор. Решетка, за которой лежал световой меч, теперь поднялась. Идите по проходу за ней, пока не окажетесь в большом коридоре. Увидите дверь, перед которой стоит робот. Пройдите в эту дверь, уложите врагов, идите через следующую дверь. Вы окажетесь в комнате с конвейерной лентой. Спрыгните под ленту и найдите руку робота (droid arm). Возьмите ее.
Секрет 2. Внимательно осмотрите пол в этой комнате. Под конвейерной лентой есть решетка. Разрежьте ее мечом и соскочите вниз.
Вернитесь в коридор, где видели робота, и войдите в следующую дверь. Окажетесь в ангаре. Наверху есть дверь, но она закрыта. Вас интересует еще одна маленькая дверь на уровне пола. Через нее вы попадете в большой ангар, внизу залитый водой. В нем есть воздушные сани и несколько врагов.
Секрет 3. Когда окажетесь в этой комнате, посмотрите вверх. Видите стальные балки? Заберитесь на них по ящикам и внимательно осмотритесь. В одном углу есть ниша, в которой лежит «оживление».
Соскочите вниз и спуститесь к самой воде. Найдите еще одну дверь, идите в нее. Побродите немного и найдите выключатель, который поворачивается при помощи той руки дроида, которую вы прихватили ранее. В самом первом ангаре откроется широкая дверь.
Вернитесь наверх и идите в первый ангар. За открывшейся дверью увидите скалистую бухту. По узкой дорожке, проходящей под открытой дверью, идите направо. Запрыгните в каньон и там найдите металлическое сооружение. Заскочите на его крышу и увидите решетку. Разрежьте ее мечом и соскочите вниз. В комнате возьмите GCT-устройство (серый ящик в центре). Выйдите через дверь в ангар (из которого видна бухта) и идите в большой коридор (тот, в который попали после разборок с ранкором). Там открылась новая дверь.
При помощи способностей «ускорение движения» и «прыжок» преодолейте район с наэлектризованной водой.
Секрет 4. В коридоре на другой стороне зала с наэлектризованной водой есть комната, поделенная площадкой на два уровня. Запрыгните на верхний уровень, взорвите коричневые баки с топливом и увидите маленький проход в углу. Ползите туда.
Вернитесь вниз. Вскоре вам попадется комната с тремя рычагами. Вам надо сначала нажать рычаг посередине, потом тот, что справа, потом снова тот, что посередине. Вы только что отключили электричество в воде. Вернитесь в тот район, прыгните в воду и увидите подводную пещеру. Плывите в нее. Когда вынырнете, бегите к концу узкого причала, и за вами прилетит корабль.
Сценарий 3: «Эскорт ценного груза»
Девятый этап. Транспортный корабль (Rebel Transport)
Первым делом спуститесь вниз. Там увидите истребитель X-Wing. Это место вы никак не пропустите. Внимательно смотрите на стены. В одной стене вы увидите окно, за которым есть рычаг. При помощи способности «притягивание предметов» дерните за рычаг. Теперь истребители смогут взлететь.
Вы увидите, как поднимется огромный лифт. Бегите туда и под тем местом, где он был, увидите решетку. Разрежьте ее и спрыгните в проход.
Секрет 1. В одном конце коридора стоит пушка. Подойдите к ней и нажмите выключатель на стене слева. Встаньте вплотную к пушке и посмотрите немного ниже, на ее основание. Нажмите пробел и теперь сможете стрелять из пушки, хотя толку от этого никакого не будет.
В другом конце этого коридора – вертикальный проход, залитый синим светом. Там пониженная сила тяжести, и при помощи прыжка вы легко доберетесь до двери наверху. Но не забудьте прихватить карбонитовое ружье, которое тут плавает рядом с мертвыми солдатами.
Вскоре вы окажетесь в районе, который словно бы находится под полом какого-то зала. Вы увидите дыры, через которое можно пролезть в помещение выше. Минуйте еще один район наподобие этого и поднимитесь на лифте. Прикончите всех пиратов и продолжайте свой путь. Вскоре вы окажетесь в медотсеке. Если вас сильно ранило, можете воспользоваться услугами дроида-медика (подойдите к нему вплотную и нажмите пробел). В медотсеке есть большая двойная дверь, на нее пока не обращайте внимание, а идите в пролом в стене.
Поднимитесь на лифте в комнату управления (если у вас есть способность «убеждение», примените ее сейчас!). Перебейте всех пиратов, разбейте стекло (если оно уже и так не разбито). Войдите в комнатку и возьмите у мертвого офицера ключ. Идите обратно в медотсек, по пути нажав кнопку на стене, закрытую желтым силовым полем. Это даст сигнал к эвакуации.
Добравшись до медотсека, идите в большие двойные двери. которые теперь будут открыты. Минуйте еще одни двойные двери, поднимитесь на лифте.
Скоро перед вашими глазами обрушится труба-коридор, по которой эвакуировался персонал. Мара скажет, что ей надо как-то подчинить (?) этот коридор.
Секрет 2. Сохраните игру. Запрыгните на крышу коридора-трубы впереди и бегите в противоположный конец, где стоят солдаты Повстанцев. По дороге перерубите мечом «канат», поддерживающий коридор-трубу. Добежав до противоположной стороны, повернитесь и перерубите еще один «канат». Коридор-труба упадет вниз. Соскочите туда и пробегитесь немного вперед – вам зачтется секрет. Теперь быстро запрыгните в проход, где видели солдат Повстанцев. Не медлите, иначе электрические разряды вас убьют.
Идите дальше, уложите всех пиратов. Вскоре вы найдете закрытую дверь. Сохраните игру.
Секрет 3. Нажмите на выключатель на стене слева от двери. Теперь бегите обратно в коридор, поверните направо. Увидите, как из открывшейся в стене ниши выезжает R2 (робот, похожий на бочку с ногами по бокам). Успейте заскочить в нишу прежде, чем дверь закроется. Внутри ниши есть выключатель, открывающий дверь.
Встаньте вплотную к R2 и нажмите пробел. Робот завернет за угол и откроет для вас дверь. Быстро убейте врагов за дверью! Вы должны сделать это так, чтобы в R2 ни разу не попали, иначе не сможете добраться до следующего секрета (раненый робот попросту убежит и потом не будет стоять на месте, норовя все время улизнуть от вас).
Секрет 4. Толкайте R2 и таким образом подведите его к двери в конце коридора, противоположном той нише, из которой он появился. При этом дроид откроет эту дверь. Заскочите в нее и получите самонаводящиеся ракеты.
Далее вам встретятся два лифта. Когда поднимитесь на лифте, включится заложенная рядом мина. Чтобы избежать неприятностей, бегите прямо из лифта подальше от мины – у вас есть пара секунд. Взгляните вверх и увидите две заминированные двери. Не обращайте на них внимания. Идите в зал с контейнерами. Запрыгните на контейнеры. Пираты начнут поднимать контейнеры на свой корабль, поэтому спрыгните вниз, иначе силовое поле вас раздавит.
Секрет 5. Используя способность «видеть скрытое» или фонарь/инфракрасные очки, вы увидите немного выше пола комнату управления. Разбейте стекло, закиньте в эту комнату что-нибудь взрывающееся, чтобы подорвать заложенные мины. Потом запрыгните в эту комнату.
Вернитесь в зал, где были контейнеры и поднимитесь на лифте.
Когда окажетесь в зале, где был голокрон (Holocron, та штука, из-за которой все и случилось), вы обнаружите, что его украли, а на его месте лежит сверхзаряд Силы. Рядом с этим залом есть еще два.
Секрет 6. В одном из них вы увидите два контейнера, стоящих у стены один на другом. Сдвиньте их в сторону и увидите решетку. Разрежьте ее и запрыгните в отверстие. Получите инфракрасные очки и секрет.
Секрет 7. Итак, вы стоите в этом помещении (секрет 6), при помощи способности «прыжок» подпрыгните прямо вверх. Вы окажетесь на площадке, в дальнем конце которой лежит суперщит.
Идите по проходу вниз, там разрежьте решетку и спрыгните в отверстие. Нажмите все выключатели в двух комнатах управления, откроется дверь в активную зону реактора. Идите туда и далее по дорожке. Увидите круглую решетку. Разрежьте ее и идите в открывшийся проход.
Прикончите всех пиратов в следующем районе. Там уменьшена сила тяжести, и вы можете перемещаться по воздуху при помощи клавиш «прыжок» и «приседание». У самого потолка вы увидите комнату управления. Под ней, немного сбоку, есть решетка. Разрежьте ее и идите по проходу. Дойдя до шахты лифта, спуститесь вниз. Там есть несколько контейнеров. Вам надо найти открытый контейнер и заскочить в него прежде, чем он закроется. Времени у вас не очень много, так что не тратьте его на бессмысленные обмены выстрелами с врагами. Найти искомый контейнер вам поможет стоящий рядом с ним робот-погрузчик (серебристого цвета). Войдите в контейнер и этап пройден.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Десятый этап. Орбитальная верфь (Orbiting Ship Yards)
На крышах контейнеров в том зале, где вы начинаете, лежат кое-какие вещицы.
Когда возьмете их, идите в соседнюю комнату и нажмите выключатель на стене. В следующей комнате вы заметите синий выключатель, который можно повернуть только при помощи гаечного ключа. Пока что не обращайте на выключатель внимания и соскочите вниз.
Перед тем, как войти в красный зал, нажмите два выключателя на стенах. Это уменьшит силу тяжести. Теперь вы можете спокойно перелететь через красный зал. Оказавшись на другой стороне, убейте робота-погрузчика и возьмите у него синий ключ.
Секрет 1. На платформе, где стоял робот, повернитесь налево. Увидите стену, которую можно взорвать. Войдите в новый район.
Перед тем, как преодолевать красный зал, снова нажмите два выключателя на стене. Теперь путь безопасен. Идите в комнату, где видели синий выключатель и поверните его: откроется люк. Сохраните игру! Теперь вам надо подняться по красной шахте наверх, в еще одну дверь. Самый простой способ это сделать – смотреть вверх и все время нажимать клавишу «прыжок». Времени терять в шахте нельзя, иначе Мара умрет. Откройте люк, заскочите внутрь и еще раз сохранитесь. С первого раза у вас, скорее всего, не получится.
Двигайтесь вперед и в конце концов окажетесь в круглой комнате, где сверху есть платформа. На платформе есть еще один выключатель, который надо повернуть при помощи синего гаечного ключа. Идите дальше. Вам придется преодолеть еще одну опасную шахту, но на этот раз будет намного проще – люк ближе.
Секрет 2. С другой стороны люка вы увидите бронежилет, лежащий по другую сторону провала. Допрыгните до него.
Теперь соскочите в комнату ниже. Убейте робота-погрузчика и возьмите у него желтый ключ. В комнате управления рядом с этим местом на полу есть два желтых выключателя. Поверните их и спрыгните вниз, на ленту конвейера.
Все конвейерные ленты заканчиваются силовым полем, которое опасно для вашего здоровья, так что вовремя спрыгивайте вниз. В конце концов вы окажетесь на дне маленькой шахты. Идите вниз по коридору. Берегитесь сборочных роботов и электрических полей.
Секрет 3. Когда минуете коридор, где все время сверкают молнии, окажетесь в квадратной темной комнате. Посмотрите на потолок, увидите там проемы. Запрыгните в один из них. Обойдите этот район и получите секрет.
Секрет 4. После секрета 3 спрыгните вниз. В комнате на стенах уничтожьте две красных панели мечом и соскочите в отверстие в полу. Чтобы выбраться, нажмите там два выключателя на потолке или воспользуйтесь способностью «прыжок».
Идите вперед по коридору, потом прыгните. Дальше вам придется пострелять.
Чуть впереди будет район, полный пиратов и сборочных роботов. Убейте их, найдите выход. Чтобы эта дверь открылась, расстреляйте две камеры на потолке.
В следующей комнате вы увидите стационарную пушку. Подберите боекомплект для нее (лежит рядом с самой пушкой) и идите к дальним дверям. Они откроются, оттуда выскочат пираты. Бегите к пушке и уложите их. Вы можете сделать это и своим оружием, но к чему тратить патроны?
Когда всех уложите. идите в дверь рядом с той, через которую пришли в эту комнату. Вскоре вы доберетесь до конца этапа.
Одиннадцатый этап. База Каерробани (Kaerrobanii's Base)
Идите в район с фонтаном. Одно ответвление пути оттуда ведет в бар, где вас узнают, и начнется стрельба. Если же вы в бар вообще не заглянете, то и неприятностей будет меньше, благо полезных вещей там немного.
Идите по большой лестнице, увидите мост над водой. Обратите внимание на балконы по обе стороны моста. Хотя эти балконы и не являются секретами, но на них лежит много полезных вещей. Вот только допрыгнуть до них сложно.
Вскоре вы окажетесь в районе, где река образует водопад. Тут есть много огромных дверей. Откройте одну из них (другие не открываются) и идите на рынок. Уложите там всех врагов, потом запрыгните на крышу. Чуть пройдите по крышам, и вы увидите столб. Чтобы попасть на него, достаточно просто сойти с крыши – уменьшенная сила тяжести позволит вам очутиться на столбе без проблем. Теперь спрыгните на дорожку под столбом. Обойдите столб и нажмите кнопку сзади на нем.
Идите дальше по черной дорожке. Скоро вы окажетесь на новой дорожке, где с двух сторон будут трубы, из которых дует ветер, норовящий сбросить вас вниз. Сейчас не худо бы сохраниться.
Секрет 1. Сохраните игру перед второй парой труб. Приготовьте меч и дождитесь, пока уляжется ветер, дующий из трубы. Включите способность «ускорение движения» и бегите в трубе слева (из которой и дует ветер), разрежьте ворота. Зайдя в них, запрыгните в нишу слева (желательно это сделать до того, как ветер снова усилится).
Если вас снесет ветром, то вы окажетесь в районе, залитом водой. В одном из углов есть решетка. Разрежьте ее мечом, и вас затянет течением. В конце концов вы всплывете и сможете еще раз попытать счастья с секретом 1.
Когда закончите с секретом и пойдете дальше, то очутитесь в комнате, где течет вода и есть рычаги. Дерните за первый из них, и поднимутся каменные блоки. Прыгните на них и при помощи «притягивания предметов» дерните за второй рычаг, находящийся за силовым полем. Поднимется второй ряд каменных блоков, а те блоки, на которых вы стоите, опустятся. Вам нужно успеть запрыгнуть на новые блоки. Теперь снова дерните за рычаг при помощи «притягивания» и запрыгните на третий ряд каменных блоков, а оттуда – на берег. Пройдите через дверь, разрежьте решетку. Приготовьте барабанную винтовку и плывите в проход. Там будет много драгонов (красных «рыб»), убейте их всех.
Секрет 2. Всплывите, переведите дыхание и нырните. Рядом с тем углом, из которого вы попали в этот аквариум, есть решетка в стене. Разрежьте ее мечом и плывите туда. Там есть «оживление».
Всплывите, залезьте на крышу бетонного здания. Разрежьте решетку и спрыгните вниз. Идите вперед, попадете в музей Каэрробани (в одном месте на подставке стоит голова 8Т88, того робота, который «подставил» Кайла в первом Jedi Knight).
Как добраться до голокрона? В одной из ближайших комнат есть маленький бассейн. На его дне – решетка. Разрежьте ее, и вас засосет вода. Когда снова сможете управлять Марой, плывите в нижний туннель, всплывете в комнате с маленьким водопадом. Идите дальше, нажмите выключатель и минуте дверь. Вот и голокрон.
При помощи способности «прыжок» доберитесь до него, платформа опустится, и вы окажетесь лицом к лицу с ногри. Убейте их и идите по коридору.
Дальше все достаточно просто. Вскоре вы поднимитесь на лифте, уложите пиратов с ракетными установками. Вернитесь в район рынка, потом идите к самому началу этого этапа. Идите другой дорогой, увидите конвейер. Идите вдоль него. Окажетесь в комнате с ящиками. Сверху есть проход, запрыгните в него. Далее вы попадете в круглый зал, охраняемый пиратами. Уложите их и спуститесь вниз. Откройте дверь немного дальше выключателем на стене, и вы сможете покинуть это «гостеприимное» место.
Сценарий 4: «Храм Сита» (Scenario 4: Sith Temple)
«Место это наполнено Темной стороной Силы. Оно – зла царство. И в него должен идти ты» – Йода, Джедай-Мастер («Звездные войны», фильм второй)
Двенадцатый этап. Темное болото (Dark Swamp)
Среди ваших врагов теперь будут дианоги. Драться с ними придется в воде. Чтобы победить их, все время чуть отступайте, дабы у вас было пространство для взмаха меча. Дианоги сами будут приближатся к вам.
Кроме дианог, будут еще и огромные болотные вампы (Swamp Wampas). С этими здоровенными тварями сражайтесь так же, как и с ранкором (см. этап #8).
Много неприятностей вам доставят и стреляющие колючками растения (Dart Vines). Учтите, ваш меч может отражать колючки точно так же, как и огонь бластеров. Кроме этого, вы можете пройти мимо этих растений, используя способность «убеждение».
Чаще включайте автокарту и способность «видеть скрытое». Таким образом вы сможете увидеть подводные водовороты. которые способны утащить вас в глубокие вертикальные шахты, где вы погибнете. Вырваться из водоворота можно, если успеете задействовать «ускорение движения».
Помните о ясаламири. Эти существа способны лишать вас ваших способностей, так что обходите их стороной.
И одна последняя деталь: кроме вашего меча никакое оружие не действует. Хе-хе-хе...
Прежде всего, повернитесь и осмотрите деревья позади: там есть сверхзаряд Силы. Далее при помощи способности «убеждение» минуйте статую Сита.
Секрет 1. Миновав первый водоворот, увидите одинокую лиану/ветку. Слева от нее проход, ведущий к пруду. В пруду сидит дианога. Убейте ее и возьмите рюкзак на дне.
Секрет 2. На первой «прогалине» в центре вы увидите коричневое дерево (или столб). Справа от него проход дальше, а слева – склон, по которому можно взбежать или запрыгнуть. Наверху есть площадка и секрет.
Секрет 3. Вскоре вы очутитесь в районе с несколькими лианами и майлоками. Убейте их всех. Используйте способности «ускорение движения» и «прыжок» и само дерево в качестве трамплина, чтобы запрыгнуть на выступ. Вообще-то выступов два, но вам придется столкнуть с первого выступа ясаламири, чтобы он не блокировал ваши способности и тогда сможете допрыгнуть до второго выступа и секрета.
Секрет 4. Идите налево от последнего секрета и очутитесь еще в одной открытой аллее. Ее пересекают большие ветви. Одна – коричневатая, другая – зеленая. Запрыгните на зеленую, потом на коричневую и идите по ней до конца. Найдете сверхзаряд Силы и секрет.
Идите вперед и найдете челнок Кайла. На ящике есть кое-что, но тут же лежит и мина.
Вскоре после этого вы упретесь в тупик. Восстановите свое здоровье до максимума! Под каменистым проходом вы увидите статуи. Между ними будет изображение лица. Примените способность «видеть скрытое» и нажмите пробел. Откроется проход. Плывите в подводную пещеру и убейте дианогу. В принципе, от нее можно удрать, но лучше убить. Почему – см. дальше.
Бой с Темной Марой
Миновав тунель, вы окажетесь в маленьком храме. Тут стоит ваш двойник, созданный Темной стороной Силы. Темная Мара весьма сильна. Она может использовать способности «ослепление», «прыжок» и особенно часто применяет «молнию».
Лучший способ с ней разделаться – использовать воду. Как только вас ранят (если вы не используете «защиту» и «впитывание»), отступите к воде. Иногда темная Мара за вами не пойдет, так что залечите раны. Если же она за вами увяжется, прыгайте в воду. Теперь понимаете, зачем мы убили ту дианогу? Не сражайтесь с Марой в воде! Вместо этого выскочите и бегите к ступеням. Пока Мара будет барахтаться в воде, у вас будет некоторое время приготовиться. Не сражайтесь с Марой и в узком проходе между водой и залом. Тут она вас быстренько на ломтики нарежет.
Когда закончите с Марой, идите по проходу, который откроется внутри зала.
Секрет 5. Сразу после боя с Марой вы попадете в затопленную пещеру. Прикончите двух ногри с ножами, которые могут там быть. Нырните в пещеру, разрежьте мечом лианы впереди. В новой комнате будет дианога. Убейте ее и увидите на дне прохода дырку. которая ведет к секрету.
Секрет 6. Когда выйдите из воды, то перепрыгните через камни в еще один район. Там есть вампы и майлоки. Убейте их и повернитесь в ту сторону, откуда пришли. Вверху есть платформа с полезными вещами. Используйте «ускорение движения» и «прыжок», чтобы добраться до нее.
Секрет 7. Идите по проходу, пока он не разветвится. В левом ответвлениии есть маленькая пещера с таким нужным «оживлением».
Вскоре после этого вы снова окажетесь в тупике. Рядом стоит статуя. смотрящая на стену. Используйте способность «видеть скрытое» и обнаружите проход.
Секрет 8. Теперь вы очутитесь в последнем открытом районе перед входом в храм. Там есть большой столб, а рядом – выступ, на который вы можете запрыгнуть. на выступите сидит ясаламари. Сверху есть еще один выступ, но на него нельзя попасть из-за ясаламари. Присядьте и толкайте ясаламари как можно дальше направо (если вы стоите лицом к стене). Отойдите как можно дальше влево, затем примените способность «прыжок».
Далее идите ко входу в храм и окончанию этапа.
Тринадцатый этап : Храм Сита ( Sith Temple)
На этом этапе вам впервые встретятся ворскры. Помните, они могут прыгать и очень опасны. Против них почти не действуют ваши способности, исключение составляет только «разрушение».
Идите по коридору к двери. Примените способность «видеть скрытое» и посмотрите справа от двери. Увидите выключатель. Двигайтесь дальше и придете в огромный зал.
Войдите в сооружение с остроконечной крышей. В комнате справа от входа есть затопленная водой трещина. Там лежит «оживление».
Вернитесь в основной зал и найдите еще одно сооружение с остроконечной крышей. Оно затоплено водой. Сохраните игру и войдите. Плывите по коридору, поверните налево (над вами будет ниша, заполненная воздухом, где вы можете перевести дыхание). Плывите в маленькую пещеру внизу, потом поверните направо. Вскоре слева появится еще одна комната с заполненной воздухом нишей. Чтобы найти ее, идите вдоль подводной лестницы.
Секрет 2. Если пойдете по этому проходу налево до конца, то увидите наклонную дорожку. Идите по ней, попадете на своеобразную арену. Там в нишах притаились сразу три (!) ворскра. Если сможете их одолеть, то идите в нишу слева. Стена там – иллюзия. Используйте способность «видеть скрытое» и получите «оживление».
Секрет 3. Вернитесь в подводный проход. Из ниши с воздухом плывите вниз к стене с тремя фресками. Та, что в центре – иллюзия. Используйте способность «видеть скрытое» и сможете пройти.
Вернитесь в нишу с воздухом. Слева от последнего секрета есть фреска. Подплывите к ней и нажмите пробел. Камень немного сдвинется. Вам придется проделывать эту операцию несколько раз, пока он не откроет проход. За этим проходом есть затопленная комната. Выход – в левом верхнем углу.
Всплывите в комнате с двумя статуями-убийцами. В конце этой комнаты дверь. Используйте способность «видеть скрытое», чтобы найти выключатель.
Войдите в двухъярусную комнату с майлоками и ногри. Прикончите их всех. Запрыгните на второй уровень. Идите по дорожке, пока не упретесь в тупик. В потолке есть отверстие, запрыгните в него.
Идите по проходу, потом спрыгните вниз. Приземлитесь в пруду и сразитесь со статуями. Обратите внимание, что в этой комнате есть выступ, на который вы можете запрыгнуть. Там есть полезные вещи и можно укрыться на время от врагов и восстановить здоровье.
Когда покинете этот зал, окажетесь в проходе, в который выходят четыре комнаты. Убейте всех врагов в них. В последней комнате слева есть фреска на стене. Примените способность «видеть скрытое» и узнаете, что это – выключатель.
Секрет 4. Нажав выключатель, идите обратно в зал. На полу есть маленькая лужа воды. Раньше вам там не удавалось нырнуть, а теперь вы сможете это сделать.
Сохраните игру.
Вернитесь в комнату с выключателем и войдите в открывшуюся дверь. Лифт опустит вас в воду. Как только коснетесь дна, включите «ускорение движения» и неситесь по проходу. Вскоре окажетесь в комнате, где можно всплыть. В этой комнате есть две дианоги, так что быстро вылезайте из воды. Не стойте на маленьком выступе. так как дианоги могут вас там достать (правда, не всегда). Идите дальше в проход.
Секрет 5. Убейте этих дианог. В их пруду есть решетка, которую можно разрезать. Плывите туда. Вас забросит в помещение с водой. где можно подобрать кое-что полезное. Выход оттуда – люк под поверхностью воды.
Получив секрет, вылезайте из пруда. Минуйте две комнаты с пересекающимися балками и войдите в зал. Откройте большую серую дверь и этап пройден.
Четырнадцатый этап: Катакомбы храма (Temple Catacombs)
Вам встретятся Ситы-зомби (Sith Undead Warriors). Они способны метать молнии. Если у вас есть способность «впитывание», то они не представляют для вас никакой угрозы. Если же у вас нет этой способности, то быстро забегайте к ним сзади и бейте мечом. Они неповоротливы, но если стоят к вам лицом, могут нанести серьезные ранения.
Бегите по проходу, пока не окажетесь в комнате с водой и двумя столбами. Запрыгните на вершину столбов. Там есть сверхзаряд Силы и емкости с бактой.
Чуть дальше вы окажетесь в огромном зале. Это – центр этого этапа, вы еще сюда не раз вернетесь.
Сейчас идите направо (если стоите спиной к входу) и спрыгните в аллею с врагами.
Секрет 1. Когда упадете в аллею, прямо перед вами будет выступ в противоположной стене. Соскочите на следующий выступ под вами, потом при помощи способности «прыжок» заберитесь на этот выступ. Идите по нему (потолок все время понижается), пока не увидите вход в пещеру. Там рюкзак.
На другом конце этой аллеи есть маленькая наклонная дорожка, ведущая в пещеру. В пещере смотрите на потолок. Там есть отверстие, в которое вы должны запрыгнуть. Прикончите ворнскра. Идите дальше в просторную пещеру. Там опять враги (ворнскр и майлоки). Идите по боковой дорожке вверх вдоль аллеи в проход храма. Там есть кнопка, нажмите ее. Теперь пройдите через треугольную дверь в конце зала. Уничтожьте две статуи, затем спрыгните в пруд. Спускайтесь вниз, пока не выйдите из водопада. Прикончите еще парочку статуй и встречайте вашего учителя.
Сражение с Темным Кайлом Катаном
Кайл – отличный боец. Он будет использовать против вас «убеждение», «захват» и «молнию». Он почти всегда блокирует вашу первую атаку, так что фокус состоит в том, чтобы сразу за первым ударом нанести второй. Бейте два раза мечом (клавиша Fire Secondary) и кружите вокруг Кайла. Очень неплохо сражаться с помощью «ускорения движения». Есть смысл попытаться взять Кайла измором – восстанавливайте здоровье при помощи «лечения», избегая ударов Кайла. Обратите внимание на сверхзаряды Силы в углах этой комнаты.
Когда вы нанесете Кайлу достаточно ранений, он исчезнет. Выступ, ранее укрытый силовым полем, теперь открыт.
Секрет 2. Когда в первый раз победите Кайла, прыгните на выступ с двумя статуями. Спрыгните в дыру. выйдите оттуда, затем быстренько вернитесь туда, куда упали. Пол поднимется. Примените способность «видеть скрытое» и вот он, ваш секрет.
После путешествия по длинному проходу, вы окажетесь в районе с парочкой ворнскров. В одной из комнат рядом вас поднимет вверх. Там полно растений, стреляющих колючками. Расправьтесь с ними и поднимитесь по ступеням. В конце прохода есть кнопка, нажмите ее.
Вернитесь в проход, который прошли, чтобы нажать эту кнопку. В конце этого длинного коридора есть кнопка, нажмите ее. Вернитесь в основной зал, на платформу с двумя статуями (это ориентир для вас).
Идите к кнопке и дальше по другому проходу (тому, который ближе).
Вы окажетесь на платформе. Двери там вы открыть не сможете, но не беспокойтесь. Сохраните игру. Повернитесь и при помощи «ускорения движения» и «прыжка» доберитесь до платформы слева (слева – если стояли лицом к открытому пространству).
Вы окажетесь на той самой платформе, которую видели в самом начале этапа. Тогда вы шли в проход справа от больших дверей. теперь вам надо идти налево. Идите по проходу (придется убить ворнскра) до маленького пруда, где есть сверхзаряды Силы.
Секрет 3. Прыгните в пруд. Вы увидите барельеф на стене. Примените способность «видеть скрытое» и сможете идти по новому проходу.
Получив секрет, вернитесь назад и идите по проходу справа. Когда выйдите из этого коридора, поверните направо и нажмите кнопку. Через щель в стене вы увидите зал, в центре которого стоит Кайл. Идите вдоль щели и получите совет от Кайла.
Вскоре вы окажетесь в зале с водой, тремя столбами и дверью (на ней изображение лица). Пройдите в дверь. За ней еще один большой зал с колоннами. С одной стороны есть ковер, ведущий к тому месту, где должен быть лифт. Убейте статуи и нажмите кнопки внутри колонн. Приедет лифт. Поднимитесь на нем.
Идите за ковром и откройте дверь. Окажетесь в комнате, где видели Кайла. Его там уже нет. Спрыгните в дыру в полу. Идите в длинный, темный зал. В конце зала статуя. Подойдите к ней, включите, перебейте врагов (если у вас есть способность «впитывание», то это вообще бойня, а не сражение). Если же этой способности у вас нет, то бегайте и убивайте врагов поодиночке ударом в спину. Прикончив врагов, идите к последнему гробу слева (если смотреть от входа). Там вода, нырните.
Когда всплывете, окажетесь в коридоре. Убейте зомби и идите в конец коридора. Нажмите выключатель.
У вас есть возможность выбора туннелей. Идите по тому, который ведет к затопленной водой пещере. Внизу есть есть один туннель, плывите туда. Учтите, в воде притаилась дианога.
Секрет 4. В воде рядом с дианогой есть трещина в полу. Если пойдете по ней. найдете «оживление».
Пройдя по новому проходу, вы снова окажетесь в центральном районе на платформе с двумя статуями. Но на стенах теперь появились новые фрески и новая кнопка.
Нажав пробел перед фреской, вы ее измените. Нажав кнопку, вы или откроете дверь, или получите удар молнии (если у вас есть «впитывание», то вам это безразлично).
Нажмите на фреске справа один раз. Нажмите на кнопку. Откроются двери, но силовое поле не дает пройти. Снова измените фрески Теперь человек в капюшоне (слева) будет держать меч впереди себя, а лысый опустит меч и поднимет руку. Нажмите на кнопку, двери еще немного откроются.
Поменяйте фрески так, чтобы оба человека подняли мечи над головами. Нажмите кнопку. Уничтожьте две статуи и спуститесь на лифте перед троном. Примените способность «видеть скрытое» и нажмите кнопку на стене.
К платформе в центре медленно протянется мост. Идите на платформу.
Появится Кайл и предъявит вам ультиматум. Когда он закончит болтать, повернитесь к нему спиной и сойдите с платформы.
Победа над Темным Кайлом
Как говаривал Оби-Ван Кеноби: «Есть альтернатива бою» («Звездные войны», фильм первый)
Побить Кайла нельзя. Он просто не умирает. Его надо не убивать, а остановить.
Для этого внимательно осмотрите комнату. Видите картину на стене? Ни на какие мысли она вас не наводит?
Выключите меч и встаньте под портретом.