Предоставлено журналом Игромания
Олег ПолянскийSAGITT'arius
...Пуля, расшвыривая молекулы воздуха, летит к человеческому телу, чтобы образовать в нем головной частью рану. Это чертовски захватывающее зрелище. Для того, кто стоит со слепой стороны ствола, — приятное. Для того, кто с открытой, — обычно чуть менее. Но их мысли уже никого не интересуют. В главной роли — кусочек свинца весом в несколько граммов; все прочие — лишь жадные наблюдатели, знающие, что сейчас их станет на одного меньше.
У долей секунды есть свои доли, а у тех — свои. Для пули это огромные промежутки времени: они составляют ее жизнь. Для человека это считанные мгновения, и ему уже не успеть. Головная часть неминуемо образует рану, и вокруг маленького входного отверстия сгустится облачко кровавого тумана. Покачнувшись, тело рухнет на пол. Равновесие для него — непозволительная роскошь.
...Бешеный треск пары "Ингрэмов", упал, перекат, залп дробовика швыряет человека на пол, и из автоматов уже не рвется ослепительное пламя, перезарядка, разворот, дуплетом в лицо — уже не лицо, а кровавое месиво, третий рвет воздух выстрелами где-то на краю поля зрения, разворот, прыжок — ...
...тук-тук...тук-тук...тук-тук... Кровь тяжело ударяет в стенки желудочков и аорту. Мимо пролетает свинцовый рой — так медленно, что можно посшибать всех пчел щелчками. Растянутый до инфразвука рев шотгана и его изумленное лицо... и падающее тело, вокруг которого неторопливо кружится камера.
Это — Max Payne. Он такой весь, насквозь и целиком. Игра, которую снимали режиссер и кинооператоры; программисты лишь перегоняли кадры пленки в бинарный код. Получилось обалденное зрелище в стиле Джона Ву и "Матрицы".
Долгострой был затеян не зря.
Тактические приемы
Руководство по управлению персонажем и инструкции по обращению с огнестрельным оружием, полагаю, вам не требуются. В Max Payne все более чем очевидно. Ограничусь несколькими тактическими советами по ведению боевых действий, после чего сразу же обратимся к прохождению. Оно разбито на главы, так что, надеюсь, ориентироваться будет вполне удобно.
Начнем с Bullet Time Aid (BTA). Разработчики внедрили эту фишку не только чтобы украсить свое творение, а еще и дабы геймеру было легче отстреливать вконец обнаглевших от спокойной жизни преступников. Так что если вы увидели толпу озверевших бандюг, которые засели за баррикадами, то врубайте этот режим (по умолчанию — Shift и Mouse2) и устраивайте им головомойку. За убийство противника вам добавляется некое количество ВТА.
При штурме вражеского укрепления первым делом вам надо перестрелять всех врагов, которые имеют при себе дальнобойное оружие: снайперки и Colt Commando. Причем если охранники со снайперками встречаются всего один раз, то бандиты и секьюрити в третьей части пользуются в основном автоматами. Не менее опасны и «братки», имеющие взрывоопасные предметы, но они, как правило, не успевают ими воспользоваться и/или гибнут сами от неосторожного обращения с оными. Ну и ладно, нам меньше головной боли. Прочих гадов можно не опасаться — из своих пистолетиков и шотганов они вечно мажут, что огорчает и радует одновременно.
Для выкуривания врагов, находящихся за углом, используйте шотганы (но не забывайте включать ВТА). Против забаррикадировавшихся отморозков идеально действует пиротехника.
Нередко антисоциальные элементы используют мины с лазерными датчиками (в секретной лаборатории от них рябит в глазах). Чтобы такой подарочек обезвредить, достаточно отойти подальше и выстрелить по нему. Если выстрелить не получается, то киньте рядышком гранату.
Подчас бандиты начинают палить прямо через свои ряды, что не может не порадовать любого борца с преступностью.
Против боссов нужно сражаться чуток по-особенному. Для начала — перестреляйте всех стандартных вражин, чтобы под ногами не путались, а затем приступайте к уничтожению главаря, который намного «жирнее» своих подчиненных, но в меткости и ловкости от них далеко не ушел. Впрочем, загнать его в ящик вам труда не составит. А то, как вы это сделаете, зависит от обстоятельств. Обстоятельства будут описаны в прохождении.
Прохождение
Часть I
Пролог
Пролог первой части — самое простое место игры. Нет смысла писать что-либо.
Глава 1
Чтобы попасть во вторую главу, необходимо включить электричество на станции, которую захватили бандиты. Требуемый рубильник находится в комнате управления, расположенной на первом (верхнем) уровне. Но дверь имеет кодовый замок, открыть который способен только сотрудник транзитной службы, Для этого спуститесь по лестнице — за дверью, с левой стороны, будет вас ждать искомый товарищ. Ведите его к двери. Как только он ее откроет, его пристрелят, вы тоже перестреляйте всех, кто находится в рубке. Нажмите на кнопку, возьмите Painkillers (4 шт.), спускайтесь вниз и садитесь на поезд.
Глава 2
После канализации вам попадется дверь, которая просто так не открывается. Ее можно только взорвать; детонатор находится внизу в банке. В банке обосновались налетчики в количестве 8 штук. Перебейте их, подойдите к терминалу и откройте сначала дверь С, затем А. В ней на столе лежит детонатор. Возвращайтесь и взрывайте дверь ко всем чертям. Дальше у вас будет встреча с коллегой Алексом, которого тоже убьют, и перестрелка. Выходите из метро.
Глава 3
Закончив уничтожение местной мафии, спуститесь вниз и выходите из номера на балкон. Подойдите к двери слева — там о чем-то разговаривают бандиты. Выстрелите по двери, и они попрячутся... за газовыми баллонами. Теперь киньте в отверстие в двери гранату (вы ведь обыскиваете трупы). Проблем нет, двигаемся дальше. Спуститесь на третий этаж, и там тоже всех перестреляйте. Идите до двери, на которой висит обычный замок, выстрелите по нему, дверь и откроется (хе-хе). Разобраться с четырьмя бандитами вам не составит труда. Дальше идите до пожарного выхода: он окажется закрытым, сворачивайте налево (опять!). Проходите мимо наркомана, кстати, у каждого из них по Беретте, выходите из комнаты в коридор, застрелите трех врагов и идите к номеру 313. Но ни в коем случае не открывайте дверь сразу, иначе получите заряд дроби в грудь. Чтобы все получилось удачно, надо сделать так: подойдите к двери, откройте и отпрыгните в сторону. В номере будут боеприпасы и письмо, которое лежит на столе.
Если хотите обзавестись тремя Molotov Cocktail, то следуйте дальше по коридору до двери с трещиной. Расстреляйте ее и окажетесь в комнате с обвалившимся перекрытием. По карнизу за окном идите до соседней комнаты (проход заколочен фанерой, которую нужно разломать). Обшаривайте там все и возвращайтесь к развилке. Навстречу вам выйдут враги из коридора слева. Заходите в него и стреляйте по котлу, прыгайте в образовавшуюся дыру. Далее будет короткая перестрелка с тремя бандитами. Следуем прямо по коридору до номера 216. В нем, справа от двери, стоит шкаф; откройте его и окажетесь в потайной комнате. Опять выходите в коридор и дуйте к лифту. Он охраняется тремя противниками, с ними справиться будет посложнее, чем с остальными. Заходите в лифт.
Глава 4
Вы угодите в прачечную, где за столом заседают бандиты. Проще всего перестрелять их сразу, не выжидая, пока они подойдут. Идите в смежную комнату и сразу стреляйте по баллонам, что стоят в углу. Пройти через дверь, из которой вышли недруги, не получится, но в этом же помещении есть другая, заставленная ящиками. Разломайте их и заходите в котельную (вы здесь еще побываете). Дальше поднимайтесь по металлической лестнице на кухню. Мочим трех гадов и лезем выше. Оказавшись в холле гостиницы, вам первым делом следует навестить убийц в комнате слева. Обязательно возьмите со стола ключ. Потом отправляйтесь в другой конец холла, заходите в дверь с табличкой «Bar». После любопытной сценки отойдите в сторону, «пахан» спрячется в коридоре, из которого выбегут трое. Этих троих либо перестреляйте, либо дайте им попробовать коктейля Молотова. Зачистив помещение бара, идите туда, куда убежал «пахан». Жизней у него больше, чем у только что пристреленных. Легко его убить из «Беретт» или Desert Eagle'а. Подберите Ingram. Следуйте дальше и, постреляв двух супостатов, зайдите в радиорубку и сделайте звонок. В помещении рядом нажмите кнопку «Exit» и поднимайтесь вверх по лестнице в клуб, из клуба выходите на крышу. Станьте на стекло и разбейте его. Произойдет перестрелка; закончив, выходите из отеля.
Глава 5
После сценки идите вдоль улицы и загляните в PAWN SHOP. Двух плохих дядек застрелить, Ingram изъять. Дальше на улице возьмите газету из ящика. Если нужны патроны для шотгана, то их можно взять в фургоне. Найдите в одном из домов лестницу в подвал. Спускайтесь. А там вас ждут не дождутся трое вражин. Не заходите ни в какие комнаты, сразу идите к газовым баллонам. Проход за вами будет завален, а дверь по коридору справа заперта; выстрелите по емкостям и укройтесь за углом. Дверь вышибет вместе с бандитом. К нему на помощь прибежит еще один. Перестреляв кучу народа, двигайтесь дальше до телефона, снимите трубку. Снова стреляйте, пока всех не перебьете. Идите в комнатку с зарешеченным окном. Возьмите ключ и прочитайте записку, потом спрячьтесь, чтобы спецназ вас не заметил. Поднимайтесь по лестнице, но будьте осторожней: у одного из бандитов есть гранаты. Дойдите до площадки, перепрыгните через пролом и ступайте в коридор. Заходите в квартиру, в которой братки смотрят телевизор. Гаси их! Дальше — соберите все полезности и лезьте через окно на пожарную лестницу.
Глава 6
Спускайтесь и идите в дом; найдете дверь с окошком. Вам скажут, что вас не знают и не откроют. Откроют дверь только одному наркоману, который находится в соседнем доме на самом верхнем этаже. Там же обретается еще одна шайка бандитов. Наркомана надо подвести к двери... как только она откроется (но не раньше!), застрелите предателя. За дверью — прачечная, обязательно всех перестреляйте, чтобы не мешали вести расследование. Идите к лифту. Как подниметесь, поворачивайте направо и направляйтесь в комнату. В туалете засел бандюга. Смотрите новости. Выходите через стекло на улицу и идите по трубам в другой дом с бандитами. Далее идите опять-таки по трубам в еще один дом. Там два подрывника спорят о том, какой провод нужно убрать. Станьте в сторонку и подождите, пока они не проверят на опыте. Следующим делом пробирайтесь через врагов к комнате, из которой доносятся крики. Заходите. По завершении сценки произойдет перестрелка с несколькими хулиганами. Один из них (в интеллигентном костюмчике) убежит раненым, следуйте за ним до тех пор, пока он не спрыгнет на поезд. Вы дождитесь следующего и прыгайте.
Глава 7
Бегите за гадом по крыше, отстреливаясь от надоедливых врагов. По пути вам встретится полицейский вертолет, сбить его нельзя. Заходите в дом, разберитесь с негодяями на лестнице и продолжайте преследование. Выходите на улицу и идите к стройке, попутно отстреливая бандитов. Дальше будет сценка со знакомым интеллигентом. Поднимайтесь на том же лифте. Идите по крыше до стеклянного окна в ней. Прежде чем прыгать вниз, выстрелите по баллонам — вдруг кого заденете. Обшарьте ящики, ведь в них, как всегда, много полезного. Поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. Там вам организовали встречу двое бандюг. Опять выходите на крышу и подходите к пожарной лестнице. Дверь перед вами закрыта, спускайтесь вниз. Заходите в квартиру, в ней никого нет. Смотрим телевизор и идем дальше. В коридоре разговаривают четверо негодяев, один — напротив двери. Естественно, опять разборки. Далее идите в соседний дом, в котором вас ждет неприятный сюрприз — граната... без чеки. Отпрыгните и спрячьтесь, затем пристрелите «гренадера». Выходя, вы увидите знакомого интеллигента, который ломится в дверь. Он вас тоже заметит и вызовет на подмогу дружков. Часть из них полезет к вам, а другая останется внизу. Расправится с ними несложно. После этого из укрытия выбежит интеллигентишка. Он не особо меткий. Используйте Ingram или двойные «Беретты».
Глава 8
Справа от вас — билетная касса. Зайдите в нее и нажмите на рубильник. Откроется потайная дверь, за которой прячется двое преступников. С полок в этой комнате соберите разнообразные боеприпасы. За следующей дверью, на танцплощадке, развлекаются четверо: один в баре, другой на противоположной стороне, наверху, третий посреди зала. Четвертый выше вас — он самый опасный, кидается коктейлями Молотова; подразните его, выбегая из укрытия, до тех пор, пока он их не растратит, а затем быстренько успокойте. В следующем зале тоже полно поджидающих вас бандитов, но с ними проблем не будет. Идите по указателю «Bar». Из бара бандитов лучше выманивать по одному. В баре обратите внимание на книги, лежащие на столе. Выходите через дверь с решеткой. Лестница приведет вас на площадку над дискотекой. Перейдите на противоположную сторону по металлическому каркасу, там лежит множество Molotov Cocktail. Перейдите обратно. Заходите в зал с пультом управления звуком, он охраняется двумя бандитами, убейте их. Сохранитесь (между прочим, игра сует свои savegame'ы в папку «Мои документы») и идите в другую дверь. В этом кабинете происходит сделка по продаже наркоты, но мы ее сорвем. После перестрелки сюда прибудет подкрепление в виде трех бойцов мафии. На столе в углу стоят ящики, а в них Painkillers. После всех событий поднимайтесь по лестнице на самый верх. По вам будут стрелять сверху. Выходите на крышу, где вас ждут долгие хождения по балкам — тут главное не свалиться. После того как войдете в здание, спуститесь по лестнице. Вы попадете на сцену. Первым делом там всех перестреляйте, а потом подойдите к мониторам. На одном из них написано «Stage control» — нажмите на него, откроется дверь; подождите пару секунд и нажмите на другой. Только что прибежавший негодяй поджарится на фейерверке. Поднимайтесь по выступам за кулисы. Справа будут четыре рычага, поменяйте их расположение на обратное. Проходите через пластины к лестнице и идите к двери наверху (только не упадите).
Глава 9
В этой главе вам придется сражаться с Лопино — боссом местной мафии и по совместительству кретином, который возомнил себя волком тамбовским (хе-хе, нью-йорским). Войдите в зал с большой чашей посередине и соберите со столов все что сможете. После удара колокола на вас полезет топа головорезов, а потом и сам Лопино. Не жалейте ни патронов, ни аптечек — они вам потом не понадобятся. Главаря обстреливайте из двойных «Беретт», тогда он не сможет перезаряжать свой обрез. Смотрите сценку.
Часть II
Пролог
Во сне вы попадете в лабиринт, пройти который не составляет никакого труда. После первой развилки все время сворачивайте налево или идите прямо, если свернуть нельзя. Вы придете в гостиную. Поднимайтесь на второй этаж, где снова будет лабиринт. Пройдите до конца черно-красной линии и перепрыгните на другую, затем поворачивайте налево. Попадаете в детскую.
Глава 1
Подойдите к шкафу с замком и возьмите Painkillers. Заходите в дверь напротив; дальше в коридоре много бандитов. Выбежите и покажитесь им, они погонятся за вами. Спрячьтесь за дверью и махайте битой — все, кто войдут в котельную, получат по репе. Соберите оружие и идите на склад — в ящиках лежат боеприпасы и обезболивающие. В комнате рядом тоже много всего полезного. В другой комнате много пушечного мяса. Найдите в ней газету и идите к лифту, что в коридоре. Двери лифта откроются, и на вас нападут бандиты. Зачищайте мясной склад и идите на улицу к отелю. В отеле заходите в дверь слева. Убиваем всех в холле и направляемся в бар, но прежде зайдите в туалет — один бандит там справляет нужду. В баре, как всегда, собралась теплая компания. Уничтожьте свиту, а потом и главаря.
Глава 2
Убейте охранника в будке и откройте ворота. За углом вас ждут желающие отправиться на тот свет в количестве двух штук. Дальше идите в крайнюю левую дверь. На складе засели трое охранников, самый опасный из них тот, что наверху. Перебейте их. Залазьте туда и заберите различные боеприпасы и Painkillers. Выходите в дворик, в котором беззаботно прогуливаются двое охранников. Разберитесь с ними и опять заходите в левую дверь (в игре только и ходишь налево!). Это складское помещение охраняет всего один преступник, с которым справиться проще простого. Поднимитесь на подъемнике и найдите рубильник. Когда груз будет перемещаться, прибегут двое охранников; перестреляйте их и идите в дверь. Вы окажетесь в порту. Справа будет, насвистывая, прогуливаться бандит. Убейте его и идите направо. Когда вам повстречаются очередные бандиты, пускай их постигнет участь остальных. Залезьте на кран и нажмите на кнопку; один из контейнеров поднимется. Идите в образовавшийся проход. Следуйте по узким коридорам и отстреливайте негодяев. Дальше вы должны увидеть подъемник для грузов. Подойдите к нему — он резко заведется и поедет в вашу сторону, вы же спрячьтесь в проходе и подождите. Снова будет стрельба и беготня между контейнерами. В конце концов вы доберетесь до разведенного моста, а чуть дальше в одном из контейнеров лежит снайперка и письмо. Следуйте дальше, перейдите по барже на другой берег. Посмотрите через решетку — под колесом прицепа стоит подпорка. Выстрелите по ней, результат — мост сведется обратно. Переходите по нему. Из двери справа выбежит охранник с шотганом. Быстро покажите ему и еще нескольким его товарищам, где раки зимуют. Обшарьте помещение, из которого он вышел, и идите дальше.
Глава 3
Снова склад, и море охранников к нему впридачу. Стрелять их всех! Выходите из склада через верхнюю дверь. Вы увидите движущийся в вашу сторону портовый кран и суетящегося на нем бандита. Застрелите его из снайперки и садитесь на кран. Вам надо объехать контейнер, лежащий на путях. Берег охраняют вражеские бойцы на вышках, у каждого из них по снайперке. Зрение у них намного меньше нуля, поэтому вас они не заметят. Не успеете доехать до входа на склад, как внизу забегают бандиты. Вы можете перестрелять их из снайперской винтовки, а можете проехать мимо. Заходите в склад. А знаете, чем этот отличается от предыдущего? Да ничем! Как всегда, рутинно зачищаете помещение, а затем обследуете его. Идите к комнате наверху. Не успеете подойти к двери, как... какой-то олух выскочит на вас с шотганом. Пулю в лоб, чтоб не высовывался. В комнате посмотрите себе под ноги. Те баллоны, что стоят внизу, должны быть уничтожены. Прежде чем выходить отсюда, убейте охранника на корабле, затем нажмите кнопку радом с дверью — это сигнализация. По сигналу прибегут двое-трое охранников. Но они такие же тупые и косые, как и все остальные. Выходите из склада тем путем, которым пришли охранники.
Снаружи корабль защищают двое басурманов, и еще пятеро бродят по палубе и мостику (одного вы уже застрелили). В рубке подойдите к телефону. Откройте дверь позади вас и шагните в сторону. Потом идите мимо бездыханного тела в трюм. Лестницу сторожат четыре кадра, легко уничтожаемых гранатой. Спуститесь и откройте правую дверь. Помимо охраны, в трюме будет и самый главный из подручных Пунчинелло. Первых быстренько перестреляйте, а босса выманите на мостик и замочите из снайперки (минимум 4 выстрела). Идите обратно в трюм и соберите боеприпасы. Вы найдете Colt Commando и полный боекомплект к нему.
Глава 4
Спокойный с виду ресторанчик. Но внешность обманчива. Сделаете пару шагов — и все тут взлетит ко всем чертям. А все потому, что какой-то злоумышленник налил бензина на пол. Обегите средний ряд столов с правой стороны и идите в дверь с круглыми окнами. Из кухни выходите через такую же дверь. Оказавшись в кладовке, поверните направо и заходите в дверь. Бегите по середине коридора, так чтобы вас не задело огнем. Попав в зал, поверните налево и мчитесь по коридору. Еще один зал. Никуда не сворачивайте, а неситесь прямо к столам — по ним можно безопасно пройти. Поднимайтесь по лестнице. Заходите в дверь и бегите через комнату. Здесь остановитесь и подождите, пока загорятся стоящие перед вами полки. Бегом налево. После следующего опять остановитесь. Иначе получите баллоном в лоб. Перепрыгивайте через стол и выбирайтесь из этого ада. На кухне вас ждет один наемник. Испытайте на нем убойную силу кольта. Слева от стола, с которого вы взяли гранаты, в стене есть люк. Киньте туда одну штучку — и двоим бандюгам, стоящим внизу, не поздоровится. Спускайтесь, найдите люк в полу и прыгайте в него. В канализации нет ничего интересного, кроме десятка непонятно чего делающих в городских стоках приспешников Пунчинелло. Перебив их, выходите из канализационных труб. Вас на улице ждет Влад (тот русский, ну помните, который вас однажды подрезал на машине).
Глава 5
Мафиозный особняк, как муравейник, кишит разного рода ублюдками. Пробирайтесь через подвал — это несложно, только следите за тыла ми, а то попадаются личности, любящие стрелять в спину. Выйдя из подвала, вы увидите убегающего бандита — это один из трех главарей местных группировок. Эта троица засела в соседней комнате. Справиться с ними довольно сложно. Для начала закидайте их гранатами, а потом добейте из какого-нибудь автомата. Почти сразу же сюда пришлепают двое охранников. Выходите из этого помещения и идите в большую комнату, охраняемую двумя типами. Идите дальше. В комнате с роялем засел один дуралей, который спрятался за деревцем (думает, его не заметят). Из этой комнаты идите в бар. За стойкой выпивают двое. Увидев вас, один кинет гранату, поэтому отпрыгните в сторону; ну, дальше понятно. В холле снова двое: один за вазой, другой на лестнице. После перестрелки поднимайтесь наверх. Сначала идите в правую дверь. Босса (в белой рубашке) охраняют двое. Кто первым из них попадет на страшный суд — решать вам. Выходите на лестницу и подойдите к другой двери. Она окажется заперта. Значит, надо постучаться. Постучались? Отойдите. Кадр по ту сторону выстрелит из М79 и разнесет дверь в щепки. Теперь подойдите к предыдущей двери и достаньте владельца М79 из снайперки. В той комнате, в которой он был, есть еще два бандита, спрятавшиеся за кроватью. Заходите в ванную и быстро застрелите охранника, пока он не достал оружие. На звуки выстрелов прибежит еще один охранник с шотганом. Идите дальше, и на площадке над первым этажом вы увидите Винсента Маньяно. Убейте его не мешкая. Зайдите в ту комнату, в которую он пытался войти. Там двое бандюг ждут своего начальника. Выходите через другую дверь в кабинет Пунчинелло. В сценке его грохнут крутые секьюрити, которые потом примутся за Макса. Выходите из кабинета и откройте дверь справа. Эта бабуся-одуванчик — глава корпорации AESIR. Именно она заварила все кашу. И за это она поплатится. Правда, в другой части.
Часть III
Пролог
Идите уже известным путем и дойдете до лабиринта (из красно-черных линий). Идите по линии до конца и перепрыгните на следующую. С конца этой спрыгните на ту, что справа внизу. Идите, перепрыгивая с одной на другую. Таким макаром вы доберетесь до детской в виде круга. Сразу же вы попадете в спальню. У вас будут две «Беретты», чтобы убить плохого Макса Пейна.
Глава 1
Разбейте стекло и прыгайте вниз. Идти дальше вам мешают мины. Расстреляйте их с безопасного расстояния. В комнате соберите оружие. Склад охраняют двое боевиков, и еще один сидит в контейнере с надписью «Cold Steel». Зайдите в компьютеризированную комнату. Соберите боеприпасы. В этот момент сюда зайдет вражина. Быстро его убейте, чтобы он вас сильно не покалечил. Подойдите к воротам и откройте их (кнопка должна быть белой). За ними укрылись вражеские бойцы. В коридоре мины, обезвредьте их. Тогда когда вы подойдете к следующей двери, в вас через окошко полетит граната. Затем выйдет охранник. От гранаты увернитесь, охранника убейте. Через ворота заходите в цех. В нем дежурят трое солдат: двое внизу и один вверху. Убейте их и идите в противоположный угол карты. За дверью диверсант с помощником поставили мины. Что с ними делать, и так понятно. В другом цехе обретаются уже четверо бандитов. Выдайте каждому положенную порцию свинца. Поднимитесь и идите в дверь. В коридоре встретите трех боевиков, кидающихся гранатами. Перебейте их и идите дальше. В другом коридоре есть комната, в которой о чем-то беседуют наемники. Убейте гадов и возьмите рацию со стола. Выходите из коридора.
Глава 2
Как только вы подойдете поближе, из двери слева и из офиса, что перед вами, выбегут боевики. В офисе есть Painkillers, оружие и какие-то важные бумаги. Выходите. Там, откуда выбежал наемник, сидит другой такой же. Наверное, это он понаставил на стену мины. Их расстреляйте. Взрывом повредит трубу, и из нее будет вырываться пламя; проблема решается завинчиванием вентиля, который располагается тут же. Проходите в дверь, а затем быстро-быстро бегите к другой, к той, что на другой стороне. Опять мины. Обезвредьте их, кинув гранату. После взрыва сюда войдет боевик, его быстро нейтрализуйте и двигайтесь дальше В этом помещении за углом сидит вражеский солдат. Дальше идти вам мешает пламя, вырывающееся из трубы. Для того чтобы оно пропало, надо опять-таки завинтить вентиль. Он находится за закрытой дверью. Но за ней вы должны заметить искрящийся рубильник. Выстрелите по нему, зайдите и перекройте газ. Путь свободен. Едва вы откроете дверь, как начнут взрываться бочки в цехе. Чтобы идти дальше, надо спрыгнуть на контейнер вниз, но вначале убейте охранника, стоящего в комнате слежения. Внизу в длинном контейнере засел наемник. Убейте его, а в контейнере возьмите М79. Дверь дальше заблокирована автопогрузчиком с бочками. Расстреляйте их. Теперь можно идти. Поднимитесь в комнату управления и нажмите рубильник. Идите в другой цех. Спуститесь и нажмите другой рубильник. От удара ворота треснут. Выстрелите по ним, за ними сидит вражеский боец. Идите дальше. В разрушенном цехе более серьезную опасность представляют мины, а не огонь. Но и они легко уничтожаются из М79. Заходите за ворота. Слева ворота откроются, когда вы к ним подойдете. Из-за них выедет горящая тележка. В том цехе есть рубильник, посредством которого закрываются створки печей в предыдущем. Идите в следующий цех. По традиции он охраняется тремя бандитами. Отсюда выходите через ворота. Вызовите лифт. Он придет не пустым, а с двумя пассажирами, которым нужно объяснить, что они ошиблись этажом. Садитесь в лифт и спускайтесь.
Глава 3
Легкая миссия. Скажу только одно: хоть секьюрити и включила «Self Destruction», это ничего не значит. Торопиться вам надо будет лишь в самом конце.
Кстати, чтобы выбраться из последней дезактивационной камеры, вы должны будете расстрелять через стекло мину. Только, умоляю, прижмитесь к стене, а то дверью зашибет. Ну а потом — бегом к лифту.
Глава 4
Тоже легкая миссия. Дам несколько советов.
1. За каждым углом сидит бандит. Принимайте безотлагательные меры.
2. Опасайтесь черного фургона с пулеметами. Ждите, пока он отъедет.
3. В конце будет босс — плохой полицейский. Этот полицейский совсем слепой, но живучий, поэтому для быстрейшего его уничтожения нужно применять М79. После трех-четырех попаданий он откинет копыта.
Глава 5
Последние три миссии самые сложные. Так что опишу их подробно.
Спуститесь в подвал. Расстреляйте мины и ждите, пока подойдет наемник. Поворачивайте направо, на лестнице еще два наемника. Очищайте проход и двигайтесь дальше. Подождите некоторое время, чтобы ушел наемник сверху. Заходите в комнату наблюдения. Нажмите на экран. Сразу после комикса сюда придут два бандита. Выходите. Справа по коридору ходит охранник, а в центре находится выход. Заходите. Прямо перед вами — налетчик с коктейлем Молотова. Слева из лифта в этот момент выходит еще один, а на лестнице ждет третий. Перестреляйте их и поднимайтесь. У входа на следующий этаж стоит бандит, но он не проблема. Проблема в том, что сейчас из лифта выйдет другой. Сначала кинет две гранаты, а потом прыгнет сам. Ваша задача состоит в том, чтобы он выпрыгнул мертвым. Поднимайтесь дальше. С третьего этажа в вас полетит граната. Потом прибежит тот, кто ее скинул. Задайте ему перца и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в офисное помещение. Слева ход заминирован. Перепрыгните мину. Перегородка перед вами упадет, и оттуда появится дуло автомата. Следующий налетчик спрятался посредине комнаты, в которой был последним охранником. Идите по коридору направо. Из-за угла на вас накинутся два наемника. Отправьте их к праотцам. Заходите в кабинет, покопайтесь в бумагах и выходите. Убейте солдата, стоящего перед вами, и идите к двери. Внизу на лестнице наемник минирует проход. Пристрелите его и разминируйте ход обратно. Прибежавших охранников тоже перебейте. В ту дверь, из которой пришла охрана, можно не ходить. В левую дверь идти тоже не обязательно. Спускайтесь вниз. Дверь справа нам не нужна. Заходите в левую. На ступеньках беседуют два наемника, а перед ними — мина. Перепрыгните через нее и быстро убейте охрану. Откройте дверь, и вы увидите, как сверкают пятки какого-то типа, который налепил на стены мины. Стреляйте ему в спину и ни о чем не думайте. Следуйте по коридору и заходите в дверь.
Глава 6
Стреляйте по минам и прыгайте вправо. Около стены будет идти охранник. Убейте его и возвращайтесь. На помощь покойнику прибежали два бандита. Успокойте их и поднимайтесь по лестнице, отстреливаясь от наемников. В том месте, откуда они пришли, на лестнице сидит вражеский солдат. Как только он вас увидит, сразу же кинет гранату. Позаботьтесь сначала о своем здоровье, а потом и о его. Поднимайтесь. Прежде чем идти на следующий этаж, загляните под лестницу и возьмите 4 Painkillers. Идите по лестнице в библиотеку. В нее по веревкам спустятся трое наемников. Если их вовремя не убить, то они понаставят мин. Поднимайтесь вверх и выходите из библиотеки. В конце коридора из двери слева выйдут два бандита; перестреляйте негодяев. В конце коридора, из которого они пришли, есть снайперка. Заходите в конференц-зал. Из правой двери нагрянет охрана, надавайте им по кумполу. Выходите на площадку над нижнем этажом. Вам будут противостоять два охранника, и один из них — со снайперской винтовкой. Идите дальше. Когда будете подходить к лестнице, сверху спустятся два наемника. Постарайтесь их убить, еще пока они висят на веревках. Спускайтесь. Слева на площадке стоят два вражеских солдата. Разделайтесь с ними и идите дальше. В дверь впереди не заходите, вам нужно в левую. На площадке снова торчат двое, а этажом выше засел снайпер. Перебейте их и выходите по лестнице. В комнате болтают матерые секьюрити, а рядом валяются трупы сотрудников американских спецслужб. Ступайте вперед. Предстоит нелегкий бой с большой толпой, используйте М79, чтобы побыстрее отсюда выбраться.
Глава 7
Проходите через детектор металла (другого пути нет), заревет сирена. Пришлепает охрана; надо сказать, что здешняя охрана намного умнее, чем та, что была раньше. Ну и пришлепните ее, чтоб не мешалась. За углом на площадках стоит трио боевиков с М79. Быстро бегите в угол и присядьте. Убейте сначала верхнего, а потом остальных охранников. Подойдите к противоположной стене. Из двери выйдут два бандита с Colt Commando. Подорвите их гранатой. Поднимайтесь вверх по лестнице, уничтожая тучи охранников. Не забудьте зайти и забрать у мертвых бомбистов М79. Вы дойдете до заминированного прохода. Мин здесь много, и они вертикально перемещаются. Как доберетесь до середины, вам навстречу двинется наемник. Быстро убейте его, а то взлетите на воздух. Откройте лифт. После сценки убейте матерых охранников. И заходите обратно в лифт. Но прежде, чем ехать, посмотрите вверх. Мины видите? Их нужно уничтожить с безопасного расстояния из снайперки или из Кольта. Следующее помещение набито охраной под завязку. Сначала убейте всех внизу, а тех, что вверху, закидайте гранатами. В отделенной комнате сидит одинокий охранник. Отстрелите его и нажмите на кнопку. Прибежит свора наемников, жаждущих вашей крови. Садитесь в другой лифт. Он спустится до еще одного лифта, в который надо запрыгнуть. Лифт привезет вас в вычислительный цент. Киньте по гранате направо и налево. В машинном зале обретаются два охранника. Убейте их и через верх залезьте на лампу. Уничтожьте гранатой синие лампы и перебейте пришедшую охрану. Заходите в правый лифт. Попадете в кабинет к бабусе. Охранников убейте и заходите в дверь.
Глава 8
Быстро отбегите в угол. Убейте двух выбежавших наемников, перезарядитесь и убейте двух следующих. Спрячьтесь за скульптуру, тогда вас не заденет вертолет. Переждите вертолетную атаку и продолжайте свое дело. Из библиотеки выходите на крышу. Быстро перебегайте на другую сторону. Пробирайтесь к главному кабинету. Найдите кнопку в углу стола, откроется потайная дверь. По бабусе можете не стрелять — ей это не вредит. Выходите на крышу. По ходу ролика оборвется два троса. Вам надо порвать еще два. Отстрелите один трос; после ролика к вам нагрянет толпа бандитов. Убейте их и расстреляйте другой трос. А теперь — внимание! Стреляйте по громоотводу.
Догадываетесь, куда он упадет!? Вот и прекрасно! Радуйтесь отмщению. Смотрите ролик. И ждите продолжения.