Предоставлено журналом Игромания
Александр Рытиков (PcDuck)![]() |
Как все-таки приятно иногда вернуться в детство, когда желание играть на компьютере ограничивалось подчас одним жанром – аркадой. А уж если аркада хорошо сделана, то погружение в нее может привести к непредсказуемым последствиям. К сожалению, далеко не всегда разработчикам удается создать что-то действительно стоящее. Но все же есть несколько игр, в которые можно играть и не по одному разу. Среди них, совершенно точно, находится Heart of Darkness.
Вокруг этой игры долго ходили слухи, разработчики и издатель некоторое время пытались поддерживать интерес к своему проекту, но потом о нем на время забыли. И вдруг, как гром среди ясного неба, игра появилась. Причем это оказался действительно гром. Игра абсолютно хитовая. Естественно, в ней есть недостатки, вернее – один недостаток: игра не блещет графикой, но, поверьте мне, это в Heart of Darkness не главное. Во-первых, игра наполнена видеовставками, прекрасно выполненными мультфильмами, по сравнению с которыми даже диснеевские выглядят не так красочно. Во-вторых, все действие сопровождается прекрасной музыкой (между прочим, в стерео) и звуками. В-третьих, уровни продуманы и насыщены не такими уж простыми на первый взгляд головоломками. В-четвертых, все персонажи в игре обладают хорошим интеллектом, что на данный момент является редкостью. Ваши враги умеют пригибаться и подпрыгивать, а также летать, поэтому вам не удастся с первого выстрела расправиться со всеми этими кошмарными порождениями. В-пятых, очень естественно ведет себя персонаж, которым вы управляете, мальчик по имени Энди (Andy). Создается ощущение, что вы лишь даете ему указания, а мальчик, проявляя свои почти супермэнские способности, их выполняет. Так можно продолжать достаточно долго, указывая и маленькие и средние достоинства, но есть еще одно важное качество, которое выполнено на пять с плюсом в Heart of Darkness: играбельность. Весь процесс в игре построен так, что оторваться крайне трудно, причем не только и даже не столько маленьким детям, сколько взрослым. Игра обладает удивительным шармом, она продуманна до мелочей, вокруг вас умело создается атмосфера чего-то таинственного, удивительного, детского. В общем, если вам хочется отдохнуть, по-настоящему получить удовольствие, то эта игра обязана появиться в вашей коллекции.
Предыстория
В одном маленьком городишке где-то в США жил маленькиий мальчик по имени Энди. Он, как и все маленькие мальчики, ходил в школу и... боялся темноты. Однажды, во время солнечного затмения открылись врата между миром, в котором мы живем, и миром теней, созданным нашим воображением и составленным из наших страхов. К сожалению, лучший друг Энди, пес по имени Виски (Whisky), провалился сквозь эти врата. Энди не мог оставить своего друга в беде и, естественно, бросился на помощь. Использовав все свои оригинальные изобретения, он попадает в мир теней. Но его летающий аппарат терпит крушение. С этого начинается игра (между прочим, все это один большой мультик, один из двадцати одного, которые будут попадаться в дальнейшем).
Действующие лица
![]() |
Энди (Andy) – тот самый супер герой, мальчик, идущий на все ради своего пса.
Виски (Whisky) – тот самый пес, ради которого мальчик идет на все.
Хозяин Тьмы (The Master of the Darkness) – самое злобное порождение человеческой фантазии, правящее в мире теней, который очень любит делать рагу из маленьких мальчиков.
Злобный (Vicious) – очень злобное существо, верно служащее... своей шкуре, хотя и старается угодить Хозяину.
Амиго (Amigo) – очень смешное существо, друг Энди. Очень любит веселиться, но жизнь его тяжела из-за постоянных преследований со стороны Хозяина.
Фил (Phil), Дэн (Dan), Сидони (Sidoni), Главный Хончо (Head Honcho) – друзья Амиго, а значит и друзья Энди. Помогают в трудных ситуациях.
Призраки – ползающие, в основном, существа, которые очень любят вас а) грызть б) держать, чтобы другие погрызли. Делятся на несколько разновидностей: 1) призрак обыкновенный – бегающее, летающее существо; 2) «крыса» – ползающее по полу или потолку существо, грызущее вас сразу при встрече; 3) паук – ползает по стенам, при непосредственном контакте вас поедает, любит оставлять зеленую жидкость, коснувшись которой, вы падаете вниз; 4) водный призрак – существо, которое обитает только в воде, крайне опасное.
Летающий призрак (Flying Spectre) – тоже тень, но только летающая и любящая пострелять. Столкновение с ее снарядами гарантирует моментальное испепеление.
![]() |
Мефудока (Mefudoka) – милое существо, с которым вы столкнетесь два раза за всю игру. Никакого вреда оно вам не принесет (вы вообще с ним сражаться не будете).
Валунный червь (Boulder Worm) – крайне неприятное существо, обитающее в стенах и любящее выскакивать в самый неподходящий момент. Ест, кстати, не только вас (в это вы потом убедитесь).
Двойной призрак (Double Spectre) – самый противный враг, которого только может себе представить человеческая фантазия. Во-первых, стреляет огненными шарами (надо пригибаться), во-вторых, пускает огненные волны по полу (надо подпрыгивать), в-третьих, после уничтожения оставляет на полу две куколки, из которых через некоторое время (если их не уничтожить) рождаются новые Двойные спектры.
Водные существа – засасывающий монстр и шупальца. Засасывающий монстр представляет из себя существо похожее на большой цветок, он либо засасывает в себя воду (вместе с вами), либо отталкивает ее (и приближает вас к другой опасности). Шупальца же – наросты на стенах, периодически выкидывающие нечто, напоминающее веревки. Именно с их помощью вас и хватают, поэтому проплывать мимо них надо, когда шупальцы убраны.
Растения – хищные цветы, растущие на суше. Очень любят зеленую массу, летающую в воздухе, и человеческое мясо.
А также злобный учитель (очень, между прочим, напоминающий Мастера Тьмы), ученики в классе, мама и массовка на улице – непосредственно в действии участия не принимают.
Особенности сохранения
Итак, Энди, как и любое другое нормальное человеческое существо располагает всего одной жизнью. Вы не сможете получать «автоматную очередь в лоб» (их, правда, в игре нет) и продолжать резво бегать. Каждая ошибка грозит вам смертью в этом мире кошмаров. Но! В определенных местах игра автоматически подсохраняется, и, в случае вашей смерти, игру вы продолжите с последнего места подсохранения. Если же вы хотите загрузить игру из основного меню, то, выбрав сначала эпизод, на котором вы остановились (всего их восемь), сможете затем выбрать нужное место подсохранения. Кстати, основное меню прекрасно анимированно.
Управление
![]() |
Управление героем предельно упрощенно. Стрелками осуществляется перемещение героя (вправо, влево, вверх, вниз). _Shift отвечает за стрельбу: в начале и в конце игры (когда у вас будет световое ружье) вы, нажимая его, будете стрелять лучом света. При этом вы можете стрелять в любую сторону, в том числе и по диагонали. После обретения возможности кидать огненные шары _Shift будет отвечать именно за их кидание. Нажав же одновременно _Shift и _Ctrl, вы получите более мощный огненный шар, который будет выполнять разнообразные функции – об этом позже (кстати, если нажать _D, то не надо будет нажимать одновременно _Shift и _Ctrl: вы и так получите мощный шар). _Alt отвечает за прыжки, причем прыжки бывают трех типов: на месте, при ходьбе и при беге. Прыжок на месте осуществляется простым нажатием _Alt, когда вы стоите не двигаясь. При ходьбе, нажав _Alt, вы получите короткий прыжок, ну а при беге – длинный. Причем, если нажать _Alt вторично, пока Энди не приземлился, мальчик сделает сальто (если это был прыжок на месте, то вы подольше пробудете в воздухе; если это прыжок с разбега, то он еще удлинится). Также с помощью _Alt вы управляете хватанием. Во время игры Энди придется не раз прыгать и хвататься за стены, так вот: после прыжка, продолжая удерживать _Alt, вы заставляете Энди зацепиться за стену (если там, конечно, есть за что цепляться). Впрочем, это не всегда требуется: если есть возможность, то за стену можно зацепиться просто подойдя к ней и нажав «вверх». А чтобы спуститься по лестнице, надо нажать (стоя посередине) «вниз». _Ctrl отвечает за бег.
Прохождение
Каждый уровень (а всего их в игре восемь) подразделяется на маленькие подуровни, по прохождению которого происходит автоматическое подсохранение. Каждый подуровень в среднем состоит из двух-трех экранов. Все подуровни в прохождении выделяются цифрами. Если что-то описанное в прохождении не видно на том экране, на котором вы сейчас находитесь,– просто пройдите на следующий: там это, наверняка, и будет.
Ущелье смерти (Canion of Death)
Выпрыгиваем из разломанного аппарата, нажав _Alt + вправо. С разбега перепрыгиваем через яму. Пригибаемся и расстреливаем «крысу». Не подходите к тени от головы динозавра (она, как и многие другие тени, может убить вас), лучше уничтожьте голову и тень исчезнет. Идем дальше. Избавляемся от ребер и их тени. Затем нас схватит призрак. Чтобы избавиться от него, надо просто сначала дернуться в одну сторону, а потом сразу же в другую. После этого расстреливаем его. Теперь стреляем вверх-направо (по диагонали) в каменную голову динозавра. Она рухнет и откроет проход дальше. Но мы не торопимся! Сначала расстреливаем первую партию призраков. Затем бежим на следующий экран.![]() |
Болотистые земли (Swamplands)
Направо, подпрыгиваем и хватаемся за лиану, идем дальше.
На болоте:
прыгаем с камня на камень без разбега, хватаемся за лиану, отпускаем. Перепрыгиваем
растение
в то время, когда оно ест, залезаем наверх по дереву. Направо, прыгаем на
лианах, отпускаем.
Идем
направо, заходим в воду. От летающих призраков прячемся (пригибаемся) на глубоких
местах.
На
берегу: идем направо, до пещеры с растением. Пока растение ест, подбегаем
и встаем под зеленое желе. Прыгаем пару раз с использованием сальто (на месте).
Убегаем назад на два экрана. Залезаем наверх по камням до площадки (на этом
же экране). Разбегаемся и прыгаем. Убиваем таким образом растение. Теперь
поднимаемся по камням до самого верха. Проходим один экран и медленно входим
на следующий, чтобы не попасть в зубы растению. В тот момент, когда ближайщий
к нам хищник закусывает, разбегаемся и прыгаем через яму. Сразу же останавливаемся!
Аккуратно заходим на следующий экран. Когда растение посередине экрана ест,
прыгаем на лиану, спрыгиваем около кушающего растения и бежим направо. Залезаем
по камням наверх.
После
мультфильма: начинаем раскачиваться и хватаем палку слева. Оказавшись в воде,
сразу начинаем плыть направо, вплоть до берега, без остановок. Залезаем на
дерево, опутанное большой лианой. Наверх. Прыгаем налево на висящую лиану.
Магическое озеро (Magic Lake)
Оказавшись в воде, сразу же плывем вниз (а то могут задеть огненные шары). Касаемся большого зеленого камня. Плывем направо, видим внизу-справа тоннель: заплываем в него и плывем до конца. На суше: создаем мощный заряд и запускаем его в груду камней, которая, развалившись, дает нам пройти дальше. Толкаем яйцо к стене, стреляем в него мощным зарядом – оно превращается в куст (чтобы опять превратить его в яйцо, надо просто еще раз выстрелить мощным зарядом). Залезаем по кусту наверх, прыгаем направо. Сталкиваем яйцо в воду, залезаем по светящимся грибам на площадку, посередине экрана. Превращаем яйцо в куст. Прыгаем на него, прыгаем еще раз направо.![]() |
![]() |
Космический остров (Space Island)
Уничтожая призраков, идем вплоть до моста. Он падает. Убиваем летающего призрака, сползаем вниз по мосту, а затем прыгаем направо и повисаем на решетке с зелеными лианами. Лезем направо, прыгаем направо и цепляемся за другую решетку. Продолжаем движение направо. Уничтожаем кость и тень. Залезаем на платформу, хватаемся за лиану, спрыгиваем, убиваем двух призраков. Поднимаемся к кусту. Залезть по нему нельзя: тень скидывает. Поэтому куст – в яйцо, и толкаем его направо вплоть до пространства, позади которого нет стены. Яйцо – в куст, залезаем по нему наверх. Прыгаем налево на стену.![]() |
Огненные реки (Rivers of Fire)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Пещеры судьбы (Caverns of Doom)
В начале уровня придется очень быстро двигаться: как только мы получаем управление, бежим направо, падаем в яму, опять направо, спускаемся на лифте, поворачиваемся налево, создаем мощный заряд, запускаем его понизу. Все: теперь можно перевести дух. Идем направо, нажимаем кнопку в стене. Возвращаемся на предыдущий экран, падаем в яму.
Идем
направо, подталкиваем яйцо в стене, убиваем стукача, яйцо – в куст. Залезаем
по нему, прыгаем направо, уничтожаме делегацию по встрече. Падаем в яму, разворачиваемся,
уничтожаем еще одну делегацию. Ползем (ни в коем случае не вствать в следующей
комнате) направо. Проползаем под растениями, избегая при этом падабщего столба.
Толкаем яйцо к стене, пока дальнейшее продвижение станет невозможным, разворачиваемся
(яйцо должно оказаться перед нами) и толкаем яйцо вперед (падающий столб ему
ничего не сделает). Проползаем так до предыдущей комнаты. Яйцо толкаем до
середины экрана так, чтобы оно оказалось прямо под столбом на потолке. Яйцо
– в куст.
Оказавшись
снаружи, уничтожаем всех летающих призраков.
В «берлогу» (Into the Lair)
Осторожно выходим из-под «потолка» и начинаем стрелять вверх, уничтожая таким образом призрака, спрыгнувшего с «потолка» и летающего призрака. На следующем экране убиваем всю стражу, лезем наверх по плитам и цепям, затем лезем налево, на предыдущий экран. Разбиваем мощным зарядом камни, загородившие нам проход.![]() |
Перепрыгиваем
через яму (над которой выступает начало лестницы), наступаем на кнопку на
полу: лестница станет больше. Спускаемся по ней, но ни в коем случае не наступаем
на кнопку по середине комнаты. Перелзаем на цепи чуть правее. Спрыгиваем с
них на кнопку около двери. Уничтожаем прибежавших слева призраков. Разбегаемся
и перепрыгиваем кнопку на середине комнаты. Идем дальше налево.
Спускаемся вниз по лестнице, нажимаем кнопку, возвращаемся на экран с двумя
кнопками на полу. Нажимаем кнопку по середине комнаты и либо уничтожаем пришедших
двойных призраков, либо погибаем: да-да, здесь можно погибнуть, но при этом
вы восстанете уже как бы после уничтожения двойных призраков. Идем направо.
Спускаемся
по лестнице. Здесь надо подойти логически к решению перенаселения. Спускаемся
ниже, так чтобы иметь возможность убить двойного призрака и не погибнуть самому.
Стреляем в призрака, но ни в коем случае не добиваем «куколки». Когда появятся
два двойных призрака, одного из них съедят черви (при этом на время отвлекутся).
Еще раз убиваем двойного призрака и сразу же лезем наверх по лестнице, так
чтобы слева оказались цепи. Сразу же после появления призраков, прыгаем и
хватаемся за цепи и быстро (без прыжков) лезем по цепям налево. Мы окажемся
в комнате с лавой. Тут надо прыгать на имеющиеся выступы на
стенах. На следующем экране
уничтожаем летающего призрака, а затем (дальше) оказываемся схвачены призраками.
Некоторое время мы пытаемся освободиться из объятий одного из призраков, а
затем нас бросают в темницу.
Мощным
зарядом стреляем вверх: оттуда падает яйцо, яйцо – в куст. Наверх. Толкаем
камень справа, нажимаем кнопку. Идем налево (не падайте лишний раз обратно
в темницу – только время потеряете). Здесь нам надо вовремя раздробить двойного
призрака, затем быстро спрыгнуть, нажать на кнопку слева на стене (пока черви
будут поедать одного из несчастных), а затем залезть быстро наверх и прыгнуть
налево.
Идем
налево, на следующий экран, и сразу же возвращаемся назад (чтобы иметь за
спиной стену), остреливаем всех призраков. Идем налево, убиваем летающих призраков
и «крыс», идем дальше. Возвращаемся на два экрана назад (защита с тыла), уничтожаем
всех призраков. Затем идем и уничтожаем двойного призрака. Нажимаем кнопку
на полу в левом конце комнаты, лезем наверх, прыгаем налево. Из мультфильма
узнаем, что магия потеряна, так как камень уничтожен. Падаем в яму по середине
комнаты и стоим, никуда не двигаемся. В определенный момент один из двойных
спектров запустит огненную волну по полу, ее надо перепрыгнуть (при этом ящик
под нами сгорит и мы упадем).
После
падения надо сразу же бежать направо, перепрыгивать «крысу», тормозить, спокойно
проходить цепь, немного бежать. После падения вниз, нагнуться и ползти налево,
в туннель. Ползти не останавливаясь. Нажать на кнопку, перепрыгнуть с разбега
«крысу». Опять ползком по туннелю (держать зажатой _Ctrl). На открытом пространстве,
взяв с места разгон, запрыгнуть на появившиеся камни лестницы. Наверх. Поднявшись,
сразу бежим налево не останавливаясь, пока
не провалимся в яму. Нас скушает мефудока (не волнуйтесь, так и должно быть).
Сердце тьмы (Heart of Darkness)
Устраиваем небольшую изжогу мефудоке с помощью обнаруженного ранее потерянного оружия. Уничтожаем призраков. Идем дальше, уничтожаем призраков. Это мучение длится всего два экрана. Затем убиваем неимоверное количество двойных призраков. Идем направо, убиваем еще несколько двойных и летающих призраков. Нажимаем на кнопку справа на стене. Возвращаемся на один экран назад. Поднимаемся по лестнице, идем направо. Прыгаем с платформы на платформу.
Уничтожаем
«крыс» и летающих
призраков, чьи выстрелы надо просто перепрыгивать. Упав вниз, убиваем и двойного
призрака, крайне живучего, между прочим. Идем направо, уничтожаем двойного
призрака и «крыс» на потолке, затем «крыс», которые раньше были за двойным
призраком. Поднимаемся по лестнице, идем дальше.
Разговариваем
с Злобным. Он соглашается помочь нам собрать Магический Камень, но мы должны
сами найти все кусочки (напоминающие хрустальные шары, которые можно либо
катить перед собой толкая ногами, либо катить стреляя из ружья). Идем направо.
Сразу же видим первый кусок, катим его к Злобному.
Он посылает
нас за следующим.
Идем туда, куда он показывает. Поднимаемся по лестнице. Ползем налево по проходу
(осторожно: там будет «крыса»). Распрямившись, убиваем «крысу» в лазе по середине
экрана. Поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем призраков. Нажимаем на кнопку
на полу, очень быстро прыгаем направо и бежим (дверь быстро опускается). Лезем
вверх по лестнице, убиваем призрака
у лестницы. Нажимаем кнопку справа, на полу. С разбега перепрыгиваем яму.
Катим камушек назад (он падает в яму, а мы ее перепрыгиваем). Спускаемся вниз
по лестнице. Встаем на кнопку слева у стены (дверь откроется). Стреляем по
камню, он катится дальше. Когда он уйдет за пределы экрана, стреляем еще немного,
затем спускаемя по лестнице вниз. Нагибаемся и ползем по лазу. Толкаем камень,
затем толкаем его по лазу, когда ползем направо. Катим его до ямы (слева,
у конца экрана) и сами падаем за камнем. Наконец, спускаемся по лестнице и
отдаем его Злобному.
Он посылает
нас снова в ту же сторону. Идем абсолютно так же, как было описано ранее и
доходим до того места, где нашли второй камень. Теперь здесь появилась «крыса»,
ползающая по трем кнопкам. Причем с некоторым запозданием она ползет туда,
где мы стоим. Самая первая кнопка справа открывает обе двери, кнопка посередине
– верхнюю дверь закрывает нижнюю, кнопка слева – нижнюю дверь (закрывает верхнюю).
Таким образом, чтобы пройти этот участок, надо быстро пробежать нижнюю дверь,
затем, когда «крыса» встанет на кнопку посередине, быстро подняться по лестнице
и прыгнуть направо.
![]() |




















Vova