Предоставлено журналом Игромания
Денис ЧекаловЭта игра появилась в то время, когда интерес к стратегиям в реальном времени все еще продолжал расти, однако все оригинальные идеи, доступные для развития жанра, уже давным-давно были воплощены в жизнь. Total Annihilation не претендует на новизну в области игрового процесса – она произвела революцию в технологии, введя в стратегический мир полную трехмерность.
Первоначально компьютерные сражения происходили на плоских картах; потом, шаг за шагом, ландшафт становился все более трехмерным, однако это выражалось только в правилах игры, физических моделях поведения юнитов, сама же графика оставалась плоской, а фигурки солдат, боевых машин и фэнтези-существ – спрайтовыми.
Total Annihilation использует полностью трехмерные модели. Фазы движения юнитов не прорисованы заранее и не хранятся на диске в виде спрайтов – они просчитываются в реальном времени, что позволило добиться естественности в изображении перемещения, стрельбы, разлетающихся обломков. Это обеспечило игре не только славу и высокие прибыли, но и почетный титул открывателя новых горизонтов в жанре, истосковавшемся по новым идеям.
В то же время полная трехмерность привела и к ряду отрицательных моментов. Поглощая все аппаратные ресурсы, она не позволила сделать карту вращающейся и свободно масштабируемой, как предполагалось вначале. Необходимость одновременного просчета в реальном времени перемещения множества объектов автоматически сделала ход игры чрезвычайно медленным, заставляя забыть о сумасшедшей динамике в стиле Кrush, Kill and Destroy. Наконец, составленные из геометрических фигурок юниты не получились по-настоящему симпатичными, как в великом Warcraft 2.
Тем не менее игра удалась. Одновременное использование сухопутных, морских и воздушных войск, два вида ресурсов, разнообразие ландшафтов, продуманная система модернизации не исчерпывают собой достоинства игрового процесса. С одной стороны, осталась хорошо зарекомендовавшая себя структура миссий, основывающаяся на принципе «возведение хорошо укрепленной базы – создание мощного наступательного отряда» с небольшими вкраплениями в виде миссий без развития. В то же время в игру были добавлены некоторые детали – Командир, изменение скорости ветра, метеоритные дожди и так далее.
Компания Cavedog продолжает работу над шлифовкой своего шедевра. В течении некоторого времени на ее сайте в Интернет появлялись новые юниты, которые можно бесплатно скачать и использовать в боях по сети. В этом описании вы найдете характеристику не только исходных вояк, присутствовавших в игре с самого начала, но и тех, что были созданы уже после ее выхода в свет.
Общие принципы ведения боевых действий
1. Берегите Командира! Помните – с его гибелью миссия автоматически считается проигранной. Это не относится к сетевым сражениям, если предварительно была выставлена опция, согласно которой игра продолжится и после его гибели. Но в single player никогда не бросайте беднягу вместе с остальными войсками в наступление. Это иногда очень хочется сделать, особенно в начале – у Командира достаточно серьезное оружие. Кроме того, создатели сами подпитывают стремление игроков к подобным авантюрам, дав возможность с помощью комбинации клавиш «Control – A» выделить все войско сразу. В то же время при умелом маневрировании Commander может стать ценным боевым юнитом. Одна тонкость – если вам поручили что-то уничтожить и вы добились этого ценой смерти Командира (который при гибели забирает с собой все, что находится на одном с ним экране), то миссия будет считаться выигранной, и бравый Commander как ни в чем ни бывало появится на следующем этапе.
2. Самыми сильными юнитами в игре являются воздушные. Их преимущество заключается как в скорости, так и в том, что они не зависят от изгибов ландшафта. Создав некоторое количество тяжелых бомбардировщиков, вы можете смело сметать противника с лица земли. С другой стороны, в сетевом режиме самолеты далеко не так эффективны, как в одиночном, поскольку вы не можете поставить игру на паузу с тем, чтобы подцепить стальную птицу и отдать ей новые указания.
3. Ландшафт в игре является абсолютно трехмерным. Это сделано не только для красоты. Во-первых, некоторые юниты не смогут взбираться на горы или проходить по частому лесу, в то время как другим это легко удастся. Поэтому ваша доблестная армия размажется по карте, как масло по хлебу у экономной хозяйки, а враг получит прекрасную возможность разделаться с нею по частям (с армией, а не с хозяйкой). Второе следствие трехмерного ландшафта – юниты, находящиеся на возвышении, смогут без труда разделываться с аналогичными, которые остались в низине. Некоторые юниты к тому же не способны стрелять навесом. Очевидно, что этот пункт подкрепляет предыдущий. Для самолетов не имеет никакого значения, что за горы и холмы распростерлись под их крылами, а поставить защитные вышки на господствующих высотах смогут только авиаконструкторы.
4. Несмотря на то, что некоторые миссии можно без труда выиграть с помощью, скажем, отряда Brawlers, все же гораздо эффективнее комбинировать юниты друг с другом. Вариантов может быть множество, я назову только некоторые, наиболее распространенные. Бомбардировщики должны быть прикрыты истребителями. От маленьких катеров-разведчиков довольно мало толку, ибо предоставленные самим себе они слишком быстро гибнут; но если придать их в качестве прикрытия кораблю побольше, тогда они станут мощным оружием, ибо AI всегда выбирает самую крупную мишень из всех доступных, и маленькие лодочки смогут беспрепятственно поливать врага огнем – до тех пор, конечно, пока не погибли охраняемые ими крупные корабли. При ведении боевых действий на море просто необходимо иметь возможность своевременно обнаруживать подводные суда.
5. Внимательно отслеживайте ситуацию с зелеными насаждениями. Они могут стать для вас как редкой возможностью моментально отстроить свою базу, так и пороховой бочкой с зажженным фитилем. С одной стороны, деревья – быстрый и надежный источник энергии, которой вам будет всегда недоставать в начале. С другой, лесной пожар способен вспыхнуть от любого случайного выстрела, а большинство хозяйственных построек первого уровня разлетаются в считанные секунды, стоит им оказаться в центре бушующего пламени. Поэтому целесообразно либо с самого начала самим выжечь место, на котором вы собираетесь отстраиваться, либо позаботиться о том, чтобы сбор энергии (и, таким образом, уничтожение пироопасности) происходило как можно быстрее, но в таком случае вы чрезвычайно рискуете.
6. Начало миссии в одиночной игре, как правило, предоставляет вам достаточно времени для развития базы и создания надежной линии обороны. Самое страшное, что вас может ждать – небольшая атака, как правило, силами юнитов первого уровня. Поэтому если вы сразу подверглись массированному нападению – знайте, что случайно вторглись в ту часть карты, где расположен противник, или задели иной триггер, вызывающий его появление.
7. В миссиях, где вам предстоит захватить какой-либо объект, желательно сохраняться при ведении решительного наступления, поскольку ваши юниты могут по оплошности разрушить и то, что не следует, а это автоматически приведет к проигрышу.
8. Туман войны касается не только вражеских юнитов, но и строений. Поэтому полеты самолетов-разведчиков во вражеский тыл не столь эффективны, если вы не разыскиваете что-либо конкретное.
9. Обязательно необходимо иметь хотя бы три-пять конструкторов, которые бы находились у линии обороны. Отдайте им команду патрулировать, и они станут без вашего участия чинить поврежденные юниты, сторожевые вышки и другие постройки, а также собирать металлические обломки. К сожалению, при этом они часто станут отвлекаться на то, чтобы помочь своим собратьям, если вы возводите какое-нибудь здание поблизости. Поэтому время от времени проверяйте, чем они занимаются.
10. В игре две стороны, но они мало чем отличаются друг от друга. В одиночной игре ваши юниты всегда синего цвета вне зависимости от того, за кого именно вы играете – за Core или за ARM.
Строения
Система апгрейдов
В игре три технологических уровня. Первый из них представлен Командиром, который может возводить только ограниченное число построек, в том числе заводы первого уровня.
На последних вы создаете различные типы конструкторов в зависимости от типа завода – робот-конструктор, машина-конструктор, авиаконструктор и корабль-конструктор. Каждому из них доступны для построек все те же строения, что и Командиру, плюс здания второго уровня. Они одинаковы для всех конструкторов, кроме корабля, который может строить торпедные установки и сонары. Кроме того, каждый конструктор способен создать продвинутую фабрику только того типа, на которой был построен сам. Например, авиаконструктор в состоянии возвести самолетный завод второго уровня, но не осчастливит вас продвинутой судоверфью.
На фабриках второго технологического уровня вы сможете создавать новые, более защищенные и опасные юниты, а также продвинутых конструкторов, каковым доступны сооружения третьего уровня – эффективные средства добычи ресурсов и дальнобойные стационарные пушки.
Избегайте поручать конструкторам создавать постройки, с которыми в состоянии справиться Командир – у него это получится гораздо быстрее, а конструктору целесообразнее заняться тем, чего никто, кроме него, сделать не сможет. Commander и конструкторы первого уровня всегда могут помочь при создании строений, возвести которые самостоятельно не способны. Для этого отдайте им приказ чинить строящийся объект (курсор автоматически примет нужную форму).
Хозяйственные постройки
В игре два типа ресурсов – энергия и металл. Как правило, для постройки чего-либо требуются одновременно две эти составляющие.
На первом технологическом уровне для добычи энергии вам доступны солнечный коллектор и ветряк. Выработка довольно мала, кроме того, эти сооружения весьма непрочны. Подвергшись обстрелу, солнечный коллектор закрывается и пребывает в таком состоянии до тех пор, пока его не перестанут беспокоить.
Для добычи металла на первом технологическом уровне вы вольны использовать извлекатель металла и металлогенератор. Толку от них всегда на порядок меньше, чем потребности в металле. Первый может быть установлен лишь на месторождении, а таковых в округе обычно бывает мало. Исключение составляет лишь родная планета кориан, полностью созданная из металла. На ней извлекатель можно устанавливать в любом месте.
Металлогенератор позволяет превращать энергию в металл, по курсу 1/60. Это очень невыгодно и будет выедать запасы энергии до тех пор, пока не перейдете хотя бы на второй технологический уровень.
Тогда вам станет доступна геотермальная энергостанция, которую устанавливают на гейзере. Она способна удовлетворить все ваши запросы в энергии – на некоторое, весьма небольшое, время. Чрезвычайно полезно уже иметь несколько энергохранилищ с тем, чтобы столь тяжким трудом доставшиеся ресурсы не пропали даром только из-за отсутствия места для хранения. Такой же цели служит и склад металла. Оба они доступны уже на первом технологическом уровне, однако наиболее полезны становятся потом.
Третий уровень позволит строить fusion plant и moho mine – постройки, которые раз и навсегда решат проблемы соответственно с энергией и металлом. Эти сооружения ужасно дороги, но окупают себя с лихвой.
В начале игры полезно также собрать все имеющиеся ресурсы, разбросанные вокруг вашей базы – камни и скалы содержат металл, растения и некоторые минералы – энергию. Для того, чтобы понять, где можно поживиться, просто поводите курсором в разные стороны. В нижней части экрана появится небольшая надпись, сообщающая, какой именно ресурс вы обнаружили и сколько его там. Вскоре, однако, вы научитесь различать потенциальные источники с первого взгляда.
Оборонительные сооружения
Total Annihilation предоставляет широкую возможность для создания хорошо защищенной базы. На первом уровне доступна легкая лазерная турель, некоторого количества которых оказывается более чем достаточно для отражения значительной атаки юнитов того же уровня. До самого конца игры сохранившиеся вышки останутся для вас надежными помощниками в обороне, поддерживая более солидные установки.
На втором уровне в ваше распоряжение поступят три вида наземных вышек и морская торпедная установка (однако ее способны изготовить только корабли-конструкторы). Целесообразность постройки последней может вызвать некоторые сомнения на более поздних этапах игры, когда противник станет применять дальнобойные корабли. Торпедные установки не смогут с ними справиться и будут только тормозить ваши морские юниты. Тем не менее в начале торпеды окажут вам значительную поддержку. Что же касается наземных вышек, то возводить их придется все, однако упор делайте на ракетные – во-первых, они строятся достаточно быстро, во-вторых, поражают как наземные, так и воздушные цели.
Вышки, которые становятся доступными вам на третьем технологическом уровне, являются уже не оборонительными, а наступательными, поскольку способны простреливать значительное расстояние. С их помощью можно если и не разгромить противника наголову, то доставить ему серьезные неприятности. Помните, однако, что пушки такого типа требуют усиленной для защиты. Кроме того, им нужен усовершенствованный радар с тем, чтобы вы знали, куда именно стрелять. В то же время существуют специальные юниты для глушения радаров, поэтому толку от дальнобойных орудий далеко не так много, как хотелось бы. К тому же они поглощают огромное количество энергии, поэтому пользуйтесь ими осмотрительно.
Кроме того, к оборонительным сооружениям могут быть отнесены радарные вышки, которые помогают определить местоположение сухопутного, воздушного и наводного противника, но беспомощны при столкновении с глушителями и стелсами. Сонары занимаются детекцией подводных лодок.
Заградительные сооружения – зуб дракона у ARM и хвост дракона у Core – способны остановить вал атакующей техники, но абсолютно бесполезны против авиации.
Основные юниты
Командир и конструкторы
Служат для постройки зданий соответствующего им уровня, починки всех строений и юнитов, а также сбора празднолежащих ресурсов. Могут также пригодиться для того, чтобы ускорить производство боевых юнитов на любой из фабрик – для этого отдайте им команду охранять данный объект, и создание пойдет быстрее.
Commander снабжен мощным оружием и способен самовосстанавливаться с течением времени. В некоторых случаях вместо того, чтобы уничтожать вражеский юнит, полезнее захватить его с помощью Командира. То же касается и зданий.
Несмотря на то, что конструкторы не могут атаковать врага, они вовсе не беззащитны, ибо могут эффективно разобрать его, что не только ведет к гибели оппонента, но и прибавляет в ваш актив некоторое количество металла. Это свойство конструкторов чрезвычайно важно на первых этапах игры, когда для вас самым главным является возведение базы, оборона слабая, а противник атакует небольшими силами.
Самолеты первого уровня
Здесь и далее сначала приводится название юнита ARM, потом Core.
Peeper/Fink. Самолет-разведчик, не вооружен. Его высокая скорость и маневренность позволяют ему (при умелом руководстве с вашей стороны, разумеется) довольно далеко продвинуться в глубь вражеской базы и разведать все. В случае попадания гибнет практически мгновенно.
Freedom Fighter/Avenger. Истребитель. Чрезвычайно полезен в двух случаях: во-первых, для обороны вашей базы или удаленных объектов (например, месторождений) от авиапосягательств, во-вторых, при атаках для поддержки ваших бомбардировщиков.
Thunder/Shadow. Бомбардировщик. Довольно бестолковый, умеет радостно кинуть вниз бомбы, но с меткостью у него плохо. К тому же очень долго заходит на разворот. Используйте, ежели придется, но при малейшей возможности переключайтесь на ребят второго уровня.
Atlas/Valkyrie. Транспорт. Гибнет элементарно, вы даже пискнуть не успеете, кроме того, медленно передвигается. Но в некоторых случаях незаменим.
Самолеты второго уровня
Hawk/Vamp. Тоже истребитель, но на этот раз стелс. Радары его не видят. Используется аналогично своему младшему собрату.
Phoenix/Hurricane. Когда этот бомбардировщик сбрасывает свой груз, толку оказывается гораздо больше, чем когда за дело берется его предшественник. Кроме того, он способен отражать и атаки вражеских истребителей. Тем не менее целесообразно отправлять с ним стелсы в качестве поддержки.
Lancet/Titan. Торпедный бомбардировщик. Незаменим при атаке на субмарины, если вы сделали ставку на авиацию, а ваш противник – на флот. Часто промахивается.
Brawler/Rapier. Между этими самолетами есть некоторая разница, тем не менее, кое-что их объединяет. Это – оружие победы. Имея достаточное количество таких молодцов, можете спокойно выносить все, что захотите. А как Brawler покачивается в воздухе, поливая огнем цель! Мои персональные любимцы.
Роботы первого уровня
Peewee/A.K. Слаб как в защите, так и в обороне. Можете использовать его как разведчика, если решили начать с роботов (в этом есть резон, так как с их помощью достаточно просто в краткие сроки выстроить неплохую оборону). В противном случае самолет-разведчик справится гораздо лучше.
Hammer/Thud. Золотая середина для первого уровня. Его броня достаточно крепка, а убойной силы хватит, чтобы немного раскрутиться в начале. Может быть использован в наступлении для прикрытия более мощных, а потому неповоротливых и уязвимых юнитов.
Rocko/Storm. Идеальный робот для обороны благодаря своей дальнобойности. Его слабая сторона – малая защищенность – также делает его гораздо более пригодным для отражения вражеских атак, чем для наступления. Если вы ожидаете скорого нападения в самом начале, лучшего варианта вам не найти – создается очень быстро. Также может быть использован для прикрытия продвинутых боевых механизмов.
Jehtro/Crasher. Противоавиационный робот. Как и предыдущий образец, прекрасно справится с охраной вашей базы в начале игры.
Роботы второго уровня
Zipper. Замечательный разведчик. Если он и уступает в чем-то аналогичному самолету, то только тем, что пасует перед сложностями ландшафта. Очень быстр, кроме того, неплохо стреляет. Захотите нанести по врагу быстрый точечный удар – лучшего претендента не найти. К сожалению, у Core нет ничего похожего.
Fido/Can. Самый мощный робот в игре. Убойная сила достаточно велика. Cпособен проявить себя как в наступлении, так и в обороне. Немаловажно, что он гораздо мобильнее, чем огромные по сравнению с ним танки.
Invader/Roach. Аналог саперов из Warcraft 2, но гораздо меньше, и потому в спешке противник может его не заметить. Существует множество способов эффективно использовать этот юнит – устроить диверсию во вражеском лагере, расставить ряд вокруг собственного в качестве обороны или же посадить на транспорт и взорвать над толпой атакующих юнитов врага.
Eraser/Spectre. Маскировочный робот. С помощью этого юнита вы можете ввести противника в заблуждение, убедив его в том, что вас здесь нет.
Zeus/Pyro. Эти юниты немного отличаются друг от друга – Зевс вооружен лазерной пушкой, а его собрат предпочитает огнемет, и вам отчетливо виден маленький огонек на кончике его ствола. Однако между ними есть много общего – оба наносят противнику значительные повреждения, но только на близком расстоянии.
Машины первого уровня
Jeffry/Weаsel. Классический разведчик. Движется очень быстро, но практически не способен к нападению – его оружие слишком слабо. Кажется, я еще не говорил, что для разведки лучше всего подходят самолеты... Уже говорил? Тогда прошу прощения.
Samson/Slasher. Предназначен для борьбы с воздушными целями. Вообще, как несложно заметить, роботы и машины первого уровня во многом аналогичны. Наилучший вариант – комбинировать различные средства ПВО: роботов, машины и турели.
Stumpy/Raider. Хорошая машина для обороны. Его орудие позволяет без особого труда поражать дальние цели, а слабая броня заставляет держаться поближе к базе. Опять-таки ситуация аналогична с роботами.
Flash/Instigator. Прекрасный пример всего понемногу – средняя броня и средняя огневая мощь. Однако для начала игры этого достаточно. Существует некоторая разница между вариациями для каждой стороны – машины ARM и Core вооружены неодинаково, однако обе одинаково неплохо справляются как с защитой, так и с наступлением. Идеальная для них роль – сопровождение старших товарищей.
Машины второго уровня
Bulldog/Reaper. Тяжелый, очень хорошо бронированный танк. Значительная огневая мощь. В то же время неповоротлив, но это неизбежная расплата за его достоинства. В ассортименте найдутся штучки и убойней, и крепче, но по балансу этих качеств с маневренностью данный юнит превзойти сложно.
Triton/Crock. Амфибия. Замечательная штука, поскольку позволяет атаковать противника по воде. Не тратясь на судоверфь, вы получаете достаточно серьезный юнит второго уровня. Также может быть эффективно использован и на суше. Приятный универсал.
/Goliath. Еще один танк, но значительно превосходящий предыдущие образцы как бронированностью и огневой мощью, так и неповоротливостью. Окруженные множеством мелких юнитов на открытой местности они непобедимы, но в условиях пересеченного ландшафта и без прикрытия станут легкой добычей врага. Имеются только у Core.
Luger/Pillager. Мобильная артиллерийская установка. Действует очень эффективно, но требует защиты от вражеских юнитов, которым удалось подобраться к ней поближе. Здесь, в частности, и пригодятся сухопутные юниты первого уровня.
Merl/Diplomat. Стреляет ракетами, и гораздо дальше, чем предыдущий юнит. Самое приятное заключается в том, что он способен безнаказанно обстреливать большинство сторожевых вышек, которые не в силах его достать. Нуждается в сопровождении.
Seer/Informer. Мобильная радарная установка. Окажется полезной в том случае, когда вы решились предпринять наступление так далеко, что ваши стационарные радары не могут помочь передвигающейся армии.
Jammer/Deleter. Глушилка, предназначенная для обмана вражеского радара. Хороша в том случае, когда вы готовите решительное наступление и хотите, чтобы противник остался в блаженном неведении относительно накапливаемых вами сил. Неплохо придать ее атакующим отрядам с тем, чтобы они подкрались к вражеской базе незамеченными.
Spider. Забавный юнит, доступный только силам ARM. Очень эффектно может висеть на скалах. Этим его достоинства ограничиваются, поскольку он не способен уничтожать вражеские войска, всего лишь парализуя их. Ценность такой способности весьма сомнительна, ибо за те же время и деньги можно построить нечто гораздо более полезное.
Корабли первого уровня
Sceeter/Searcher. Разведчик, но на этот раз довольно мощно вооруженный. Может стать серьезной опасностью, особенно, когда действует в сцепке с другими юнитами.
Crusader/Enforcer. Основной морской юнит первого уровня. Достаточно крепок и силен. При умелом маневрировании способен с легкостью противостоять даже кораблям второго уровня, если их не прикрывают его аналоги.
Lurker/Snake. На удивление полезный юнит, несмотря на то, что довольно быстро гибнет. Способен оставаться невидимым для части вражеского войска, поэтому часто получает возможность действовать безнаказанно. Корабли первого уровня лучше всего производить все сразу – результаты совместного использования, пожалуй, наиболее эффективны среди всей боевой техники.
Hulk/Envoy. Транспорт, способный загрузить до шести юнитов. В некоторых случаях это полезно, особенно, если вы начините его самовзрывающимися роботами. Тем не менее вряд ли целесообразно делать ставку на массированную высадку десанта, гораздо действеннее использовать дальнобойные корабли второго уровня, стационарные пушки третьего или авиацию.
Корабли второго уровня
Piranha/Shark. Еще одна подводная лодка, несколько лучше предыдущей. Прекрасно справится с уничтожением субмарин первого уровня. К сожалению, ее оружие все же не настолько эффективно, чтобы она стала основным морским юнитом в игре – а жаль, была бы она чуть помощнее...
Ranger/Hydra. Особенностью этого юнита является то, что он способен поражать воздушные цели. В остальном разделяет все недостатки тяжелых кораблей – низкую маневренность и малую скорострельность, к тому же располагает довольно слабой броней. Неплохо зарекомендовал себя в обороне, где его слабые стороны компенсируются стационарностью позиции. В таком случае вам потребуется несколько радарных вышек, которые позволят этому кораблю поражать неприятеля на дальних расстояниях. Только не забывайте подлечивать его после атак.
Conqueror/Executioneer. Самый дальнобойный корабль. Может без особых трудов разнести вражескую базу так, что противник даже не успеет понять, откуда в него стреляют. Единственный способ борьбы с таким монстром – приблизиться к нему вплотную, тогда он становится беззащитен. Обязательно требует группу поддержки в лице юнитов первого уровня.
Millenium/Warlord. Если предыдущий корабль является наиболее дальнобойным, то этот не имеет себе равных по убойной силе. В то же время без труда выносится, если подобраться к нему с воздуха или из-под воды. В одиночку полностью беззащитен и практически ни на что не годен. Решитесь сделать на нем ставку – собирайте целый отряд и прикрывайте кем-нибудь поменьше.
Colossus/Hive. Авианосец, который размещает два самолета. Увидите его в составе вражеского флота – атакуйте в первую очередь, пока его крылатые пассажиры на взмыли в воздух.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Дополнительные юниты и постройки
Ниже будут перечислено то, что было создано разработчиками после выхода игры в свет. Вы можете таким образом внести разнообразие в сетевую игру, однако помните, что для этого новыми юнитами должны располагать все участники сражения.
Floating Metal Maker. Обычный металлогенератор, только на этот раз его можно расположить на воде. Хороший подарок для любителей водных карт, на которых часто недостаточно суши для хозяйственных построек. Существует в двух модификациях для каждой из сторон.
Moho Metal Maker (только ARM). Генератор металла, работающий из расчета 16/800, т.е. 1/50. Для постройки третьего технологического уровня не очень впечатляет, если учесть, что уже на первом мы могли строить генератор с коэффициентом 1/60.
Cloakable Fusion Power Plant (ARM). Небольшое усовершенствование этой важной энергетической станции. С помощью специального устройства здание способно прятать себя от глаз противника.
‘Stingray'/‘Thunderbolt' Naval Heavy Laser. Тяжелая лазерная турель, однако теперь вы можете разместить ее прямо на воде. Эта оборонительная вышка и несколько следующих восполняют недостаток подобных сооружений для охраны акватории. Может поражать как морские цели, так и сухопутные, если сможет до них достать. Радиус поражения средний. Уязвима по отношению к подводным лодкам, средняя броня. Для каждой из сторон тяжелый морской лазер носит свое название, выглядят они тоже по-разному, но в принципах действия сходны.
‘Stinger' Naval Missile Tower (Core). Ракетная вышка, устанавливаемая на море. Предназначена в первую очередь для поражения воздушных целей. Средний радиус обстрела, слабая броня. Не предел желаний, но крайне полезна, ибо авиация может быть чрезвычайно опасна для кораблей.
‘Defender NS' Naval Series Missile Tower (ARM). Неплохая штучка. Как и его наземный аналог, может быть рекомендован в качестве основной защитной единицы (прикрываемой, конечно, и другими типами оборонных вышек). Ничем не отличается от сухопутного собрата, разве только возводится на воде.
‘Flakker'/‘Cobra' Anti-Air Flak Gun. Эффективное средство борьбы с самолетами. Его быстрый артиллерийский огонь покрывает значительное пространство, поэтому данная установка лучше всего подходит для уничтожения крупных воздушных отрядов. Доступна обеим сторонам.
‘Toaster' Pop Up Heavy Cannon (Core). Достаточно серьезное оборонительное сооружение, способное хорошо прорядить наступающую армию. В неактивном состоянии втягивается в землю. Защищенное подобным образом, оно вполне способно пережить ядерную атаку. Правда, после этого ему уже некого будет защищать.
Fortification Wall (ARM). Усовершенствованный вариант зубов дракона. Вряд ли поможет при атаке авиации, но способен остановить или хотя бы замедлить наземную атаку.
‘Warrior' Assault Kbot (ARM). Быстрый маневренный юнит, вооруженный сразу двумя различными типами оружия. Прекрасен для поддержки атаки мощных танков или операций по уничтожению отдельного вражеского объекта.
‘Sumo' Heavy Assault KBot (Core). Два тяжелых лазера и мощная броня позволяют этому юниту стать прекрасным дополнением к вашим атакующим войскам, а, возможно, и их основной составляющей.
‘Dominator' Heavy Rocket Kbot (Core). Этот робот снабжен двумя тяжелыми ракетницами, которые покрывают значительную площадь.
‘Panther' Lightning / Anti-Air Tank (ARM). Этот танк вооружен лазерной пушкой и способен справляться с воздушными целями. Кроме того, располагает ракетницей. У него средняя броня, зато высоки скорость и маневренность. Идеальная модель чтобы заполнять пробел в танковых силах, которые в оригинале были либо слишком слабыми, либо чересчур неповоротливыми.
‘Leveler' Riot Tank (Core). Маневренный танк, способный поражать цели на средних дистанциях. Его чрезвычайно мощное орудие перезаряжается очень быстро. Как вы уже поняли, это не бесплатно – юнит обладает слабой броней.
‘Penetrator' Mobile Energy Weapon (ARM). Аннигилятор, установленный на тяжелом танке. Без комментариев.
‘Marky'/‘Voyeur' Mobile Radar Kbot. Мобильный радар на основе робота, радиус действия средний. Не способен обороняться, но это ему и не требуется, ибо если он и пойдет в бой, то только в составе огромной наступающей армии. Если же послать его на разведку в паре с глушилкой, никто и не заметит их присутствия. Доступен обеим сторонам.
‘Eagle' Radar Plane (ARM). Летающий радар. Идеален для того, чтобы держать под присмотром значительную часть карты, не возводя уязвимых стационарных вышек.
‘Phantom' Radar Jamming Ship (Core). Водный глушитель радара. Охватывает зону, несколько большую, нежели его сухопутные аналоги. Это объясняется тем, что суда, которые он призван защищать, обычно обладают крупными размерами. Невооружен.
Миссии ARM
1. A Hero Retuns
Галактические Врата расположены на севере, вы увидите их на мини-карте. Объедините свои юниты в одну группу и двигайте в этом направлении. Здесь может быть два варианта: либо сразу отдать им приказ двигаться к Вратам и следить, чтобы по пути они не отвлекались на стычки с противником, либо двигаться шаг за шагом, планомерно вычищая местность от врага. В любом случае проблем у вас не возникнет.
2. CORE Kbot Base, Destroy It !
Цель данной миссии – разобраться с постройками игры, поэтому сложностей в ее прохождении нет. Рядом с вами три месторождения. Пока командир возводит базу, остальные юниты без труда справятся со слабыми атаками противника, поэтому в стационарных пушках необходимости не возникнет. При желании перед началом атаки можно построить несколько роботов потяжелее. Не бойтесь оставить свои строения без охраны. Вражеская база расположена на юге – остается только уничтожить ее.
3. Spider Technology
Цель данной миссии – спасение и сопровождение. Посмотрите на мини-карту – видите двух симпатичных паучков далеко на севере? Их-то и будем выручать. Начните с того, что переместите спайдеров к верхнему обрезу карты. Чем дольше они останутся незамеченными противником, тем лучше. Тем временем быстро возводите базу – извлекатель металла, солнечный коллектор и одну из построек по созданию боевых юнитов – либо фабрику машин, либо роботов. Пытаться построить сразу обе не стоит – ресурсов недостаточно. Я рекомендую первую из них, но это некритично.
Тут же перед вами встанет проблема нехватки металла. Запустите в производство побольше боевых юнитов – далее у вас не найдется времени возиться с этим – и продвигайте командира немного южнее, поддерживая всеми имеющимися юнитами. Установите второй извлекатель металлов на новом месторождении. Если вы делали все достаточно быстро, то сможете подождать и изготовить несколько юнитов для дополнительной огневой силы. Когда противник атакует второй металлоизвлекатель – знайте, что пора наступать.
Главное сражение произойдет между точкой, в которой вы стартовали, и местом расположения спасаемых паучков. Сил у противника много, но они нападают хаотично и с разных сторон. Важно уничтожить как можно больше юнитов врага в этом районе, так как именно здесь будут проходить спайдеры. Тем временем ваша база подвергнется атаке. Однако у вас там уже вылупилось достаточно новых юнитов, чтобы отразить нападение. Возможно, что в этот момент вы снова испытаете проблемы с металлом. В таком случае задействуйте командира и соберите металлолом с поля боя.
Расчистив путь от вражеских юнитов, ведите войска на соединение с пауками, объединяйте в одну группу и бегом возвращайтесь на базу. Скорее всего, из тумана войны вылезет пара-другая недобитых кориан, но они не смогут причинить сколь бы то значимого вреда паукам на марше. Нет ничего сложного в том, чтобы спасти обоих спайдеров. Чтобы победно закончить миссию, достаточно довести пауков на территорию вашей базы.
4. CORE Contamination Spreads
Самое главное – закрепиться в первые секунды после старта. Можно даже разориться на парочку лазерных турелей, однако впоследствии использовать их бессмысленно – линия фронта будет постоянно меняться. Начните с двух солнечных коллекторов, металлоизвлекателя и машинной фабрики. Не забывайте, что юниты и здания (особенно турели!) можно и стоит ремонтировать при помощи командира.
Как только у вас наберется достаточно юнитов, расширяйтесь на запад и стройте второй металлоизвлекатель. После этого возводите две фабрики роботов и начинайте штамповать юниты – благо, можно заказать их сколько угодно и потом не отвлекаться. Когда чуть-чуть раскрутитесь, не помешает вторая машинная фабрика. Накапливайте юниты для решающего удара. Противник будет бросать на вас огромные армии, в основном с запада, поэтому целесообразно особенно укрепить это направление, хотя с севера также можно ждать атак. Не забудьте построить три-пять мобильных конструкторов и отдать им приказ патрулировать базу – пусть чинят все подряд и собирают металлолом.
Следующий шаг – расширение на запад. Там у противника расположены несколько лазерных турелей. Иметь их под боком крайне невыгодно, к тому же – это дополнительный металл. Обладающий высокой маневренностью отряд Zippers может быть чрезвычайно полезен. Поковырявшись еще немного, переходите в наступление. Количество сил, которое для этого потребуется, напрямую зависит от того, сможете ли вы бросить свои войска прямо на вражескую фабрику, которая расположена – внимание – почти у самого левого края карты, примерно на равном расстоянии сверху и снизу, или позволите втянуть себя в затяжные бои по окрестностям. Когда с базой кориан будет покончено, прочешите северо-восточный район – там расположены войска противника.
5. The Gate to Thalassean
В игре впервые появляются морские юниты, но не дайте ввести себя в заблуждение – в основном это сухопутная миссия. Самое главное в ней – вовремя сбить спесь с зарвавшегося компьютера. Хватайте свои войска в охапку (Control+А) и бегите на юг. По пути вам встретятся несколько разрозненных юнитов кориан; озадаченные вашим броском, они не окажут значительного сопротивления.
Когда добежите до двух огромных холмов, начинайте развиваться. Два солнечных коллектора, три лазерные турели – по каждой на направление, по которым враг может атаковать вас в обход холмов – и извлекатели металла. Заметьте, что к этому времени командиру изрядно достанется, поэтому мудрым решением окажется теперь направить его в тыл, где осталось несколько месторождений. Далее – стандартный рецепт. Фабрика машин, побольше мобильных конструкторов, продвинутая фабрика, два завода по производству роботов. Все находится прямо у линии фронта и работает на полную мощность. Самые важные юниты в этот момент – Bulldogs.
Враг станет атаковать в основном с запада, по проходу между морем и холмом. Скапливайте там побольше войск, не помешает захватить близлежащее месторождение. Отсюда и будем наступать – скатите юниты волной прямо на юг, а потом планомерно наступайте на запад. Не забудьте прочесать карту в северо-восточном направлении, там находятся некоторые хозяйственные постройки кориан и охраняющие их отряды. Покончив с базой противника, обратите взоры на море. Галактические Ворота расположены на острове на юго-западе. Оборона там достаточно серьезная, поэтому озаботьтесь тритонами (достаточно 6 – 10 штук). Использовать подводные лодки бессмысленно – берег слишком отвесный. Очистив остров, захватите Врата с помощью командира.
6. Beachhead of Thalassean
Хотя атаковавших вас в начале противников несколько, одинокий командир справится с ними без труда. Миссия будет морской. Развивайте базу, рядом с вами – три месторождения. Стройте ветряки. Однако первым делом необходимо возвести верфь и запустить в производство корабли – противник будет наступать очень активно. Если вы играете на легких уровнях сложности – можете построить продвинутую судоверфь. Первая задача – выстоять при мощной атаке. Вражеские юниты появятся с востока. Затем последует небольшая передышка, во время которой необходимо накопить силы и возвести несколько радарных вышек на западной оконечности острова. Далее противник начнет выносить все ваши хозяйственные постройки. Это означает, что в бой пошли дальнобойные корабли. Ключ к победе – вовремя выслать небольшой флот на патрулирование побережья с тем, чтобы уничтожить их. На каждом из трех направлений – северном, южном и западном – будут находиться один-два экземпляра, но без достаточной охраны. Для окончания миссии необходимо очистить карту от юнитов врага.
7. The Defense of Larab Harbor
Миссия аналогичная предыдущей – вам необходимо выстроить оборону и отбить атаки противника. Однако на этот раз задача сложнее. Во-первых, компьютер широко использует авиацию, во-вторых, вы автоматически проигрываете при разрушении moho mine. Последнее более чем скверно.
У вас уже есть одна судоверфь, но немедленно возводите еще две. К этой миссии вам будут доступны продвинутые морские юниты, но не дайте сбить себя с толку – нет ничего лучше, чем комбинация крестоносцев и обычных подлодок. Закрепляться следует на островке южнее вашей базы. Не стройте никаких хозяйственных построек до того, как противник предпримет первую воздушную атаку. В то же время не пытайтесь особо умничать с ее отражением – ваши войска справятся и без вас. Особенно берегите рейнджера, целеуказание для него проводите вручную, используя радарные вышки.
Командир должен без отдыха возводить строения, связанные с обеспечением армии ресурсами. Постройте три-пять кораблей-конструкторов и следите за состоянием вашего флота, не забывая собирать металл – месторождений на уровне почти нет. Обязательно возведите побольше лазерных турелей – ближе к концу миссии противник начнет проводить массированные авианалеты. Цепь торпедных установок по обе стороны островка также сыграет позитивную роль. Как и в прошлый раз, залогом успеха является своевременное обнаружение дальнобойных кораблей противника и уничтожение их с близкого расстояния. Не надейтесь, что первая слабая воздушная атака окажется и последней. После длительного затишья самолеты станут атаковать вас беспрерывно. Не стоит также пытаться нанести по врагу упреждающий удар – проще уничтожить его силы по частям по мере их появления. Когда противник бросит в бой танки-амфибии, знайте – победа не за горами.
8. The Gate to Tergiverse IV
Даже на уровне Hard вам дадут ОЧЕНЬ много времени для развития. Поэтому можно сначала ограничиться еще одной верфью первого уровня, а немного погодя построить продвинутую. Для начала потребуются три-пять конструкторов. Одна их часть пусть строит водяные энергостанции у нижнего края карты и делает это, не останавливаясь. Месторождений мало, поэтому переключайтесь на металлогенераторы. Отведите под них все свободное пространство на суше, это забота Командира.
Другая часть конструкторов пусть строит торпедные установки. На первых порах они окажут значительную помощь, не только атакуя противника, но и отвлекая его огонь от ваших кораблей, каковые пригодятся при наступлении; сами же установки скоро останутся в глубоком тылу и станут бесполезными. Еще вам потребуются радары (поставьте пару на западном острове), это позволит шире использовать дальнобойность рейнджера. К моменту первой атаки вы будете располагать достаточной армией. Не преследуйте противника, накапливайте силы. Также не стоит обольщаться, думая, что имеете дело с единичной базой на другом конце карты. Противником занята вся акватория. Для атаки используйте корабли второго уровня, причем все сразу (кроме продвинутых подлодок и авианосцев). Это позволит объединить дальнобойность конкверора, мощность миллениума и анти-авиационные способности рейнджера. Обязательно поддерживайте крупные корабли малыми для защиты. Настало время забыть об оборонительных сооружениях – строя их по пути, вы потеряете ресурсы; однако несколько радарных вышек окажутся полезными. Не пытайтесь прокатиться по всей карте одним мощным броском, используйте тактику выдавливания, действуя постепенно, закрепляясь между островами и по мере необходимости подлечивая ценные юниты. Дойдя до Галактических Ворот, не уничтожьте их по ошибке.
9. The Hydration Plant
Три огнеметчика – это большая проблема. Отступите в правый нижний угол, прячьтесь за зданием и постарайтесь разобраться с ними по одному. Можете также попытаться захватить ближайшего с тем, чтобы он отвлек на себя внимание двух других. Правда, впоследствии он мало чем сможет вам помочь. Захватите вражеские сооружения и отстраивайте базу. Не забудьте несколько лазерных турелей. Исследуйте местность с помощью разведчиков и выясните, что искомая H.P. расположена прямо к северу от вашей базы и неплохо охраняется. Создав несколько боевых самолетов (бомбардировщиков и истребителей) первоначально патрулируйте ими окрестности вашей базы. Когда накопите достаточное их количество, медленно продвигайте авиацию на север, расчищая территорию от кориан. Обратите особое внимание на лазерную турель. Потом создайте транспортник (Atlas) и усадите в него Командира. Главное в этой миссии – добраться до Hydration Plant и захватить ее. Единственная цель боевых действий состоит в обеспечении безопасного продвижения Commander'a. Тактику огня и меча оставим для другого раза.
10. The Bromid Maze
Удивительно простая миссия. Впервые вы получите возможность как следует использовать авиацию в лице Brawlers, а это означает, что можно даже не тратить время на роботов или машины. В левом верхнем углу стоят несколько наших юнитов – неясно, как они там очутились и что собираются делать, но не вздумайте решать за них эти проблемы. Пусть стоят там, куда их занесло.
Строим авиазавод и запускаем в производство пять конструкторов. Далее Командир начинает возводить солнечные батареи и металлогенераторы, продолжая заниматься этим до конца миссии. Несколько неплохих месторождений расположены восточнее места, откуда вы начинаете. Один из авиаконструкторов строит продвинутый самолетный завод, остальные шустро строят Defender'ов на всех горах поблизости. До поры до времени вас никто не тронет, а когда вашу базу будут защищать десять-пятнадцать Defender'ов, какие-либо атаки перестанут вас беспокоить. При желании можно также установись несколько пушек других типов, но в данной миссии это необязательно. Теперь создайте десяток Brawlers и уничтожьте врага. Не тратьтесь на истребители, они вам не понадобятся. Основная база противника расположена в правом верхнем углу карты.
11. The Gate to Barathrum
Вскоре после начала этой миссии вы подвергнетесь массированной атаке наземных юнитов противника. Они будут наступать с северо-востока и вынесут изрядное количество ваших войск. Это было бы опасно, последуй за первым нападением следующее, но этого не произойдет. Компьютер даст вам достаточно времени для развития.
Поскольку нам уже доступны продвинутые самолеты, будем использовать именно их. Постройте самолетный завод, и, пока Командир возводит хозяйственные сооружения и обеспечивает армию ресурсами, создайте пять авиаконструкторов. Далее – продвинутый самолетный завод и стройные ряды Defender'ов, прикрывающие вашу базу со всех сторон. Последняя постепенно будет расширяться, в том числе на восток, где расположено несколько месторождений. Потихоньку накапливайте Brawlers, для ускорения процесса отдайте приказ нескольким конструкторам охранять завод. Собрав достаточную армию, наступайте на север. Галактические Врата расположены у правого края карты, чуть ближе к ее верхнему углу. Будьте внимательны, ибо предоставленные самим себе самолеты не задумываясь уничтожат и их. Когда с корианами будет покончено, отправьте командира захватить Ворота.
12. Barathrum!
Нападение врага будет быстрым. На первый взгляд, это слабые и неопасные юниты, но они могут доставить очень большие неприятности, если их вовремя не нейтрализовать. Идеальный вариант – закрепиться для начала на полуостровке, на котором вы стартуете. Будьте осторожны и не заставьте его сооружениями так, что Командир не сможет пройти между ними, оказавшись в ловушке. Постройте авиазавод и несколько лазерных турелей. Авиаконструкторы помогут вам справиться с первой волной наступающих, разбирая мелкие юниты. Чуть ниже того места, где вы находитесь, расположено месторождение металла. Постепенно расширяйтесь в том направлении. Наладив немного экономику и создав несколько конструкторов, начинайте возводить Defenders, а как только позволят ресурсы – продвинутый самолетный завод. Как только в вашем распоряжении окажутся около семи Brawlers, смело начинайте наступление. Хозяйственные сооружения противника расположены в правом нижнем углу, moho mine – в правом верхнем. Как и в предыдущей миссии, вам необходимо следить, чтобы самолеты не разрушили ее по ошибке.
13. Landown's Interface
И вновь вы столкнетесь с мгновенной атакой противника, но на этот раз не столь сокрушительной. Вы располагаете достаточным количеством роботов с функциями ПВО, чтобы отбить ее. Далее начинайте развивать свою базу в стандартном порядке – экономические структуры, обычный самолетный завод, потом продвинутый, еще лучше два. Если вы играете на легких уровнях сложности, постройте пару moho mine и geothermal plants. В этой миссии вам не понадобятся ни фабрика по производству роботов, ни машинная. Ряд Defenders окажется еще более полезным, чем обычно, поскольку противник делает ставку на авиацию, а именно против нее эти защитные вышки наиболее эффективны. Как вы уже догадались, нам потребуется отряд Brawlers, но на этот раз их стоит прикрыть продвинутыми истребителями (Hawk). Располагая некоторым количеством и тех, и других, смело переходите в наступление. Старайтесь не допускать гибели самолетов, возвращая их на базу и подлечивая по мере необходимости.
14. The Heat Increases
Компьютер станет атаковать вас наземными юнитами второго уровня. Чрезвычайно опасными являются саперы (Roaches). Уничтожайте эти юниты до того, как они успеют приблизиться и своим взрывом разрушить что-либо ценное, это крайне важно. Для более эффективной борьбы с ними полезно патрулировать пространство перед базой с помощью Zippers. Наличие нескольких гейзеров позволит не только обеспечить себя достаточным количеством энергии, но и возвести несколько генераторов металла. Как обычно, основной целью является создание отряда Brawlers. Для этого потребуется продвинутый самолетный завод, ряд Defenders и объединенные в группы по два-три Jethros и Samsons для обороны. Стоит также построить и несколько вышек других типов. База противника расположена на севере и хорошо защищена. Там же вы найдете Галактические Ворота. Если вы неожиданно для себя проиграете, это значит, что ваши юниты нашли Врата раньше вас.
15. Rougpelt
Здесь вам предстоит столкнуться с метеоритными дождями, чрезвычайно поганой штукой, которая еще доставит вам немало неприятностей на этой планете. Данную миссию вы будете проходить при помощи одного Командира, хотя всегда сможете захватить какой-нибудь вражеский юнит и использовать его в качестве огневой поддержки. Гораздо эффективнее, однако, поедать вражеские юниты с помощью команды «разобрать». Продвинутая радарная башня, ради которой вы и отправились в это путешествие, расположена на юге и охраняется сторожевыми вышками.
16. Stockpile at the Abutment
Вам предоставят возможность развиться до того, как начнется наступление. В этой миссии вы можете создать мощную экономическую базу, поскольку вам уже доступны и moho mine, и ядерная энергостанция. Обратите внимание на огромные растения, которых много в окрестностях – они могут служить источником энергии. Также у вас не будет проблем с установкой извлекателей металла и геотермальных энергостанций. Обилие энергии позволит широко использовать генераторы металла.
По-прежнему оборона базируется на Defenders, однако на этот раз следует широко использовать и остальные пушки второго уровня. При атаке вы можете действовать по привычному сценарию, используя самолеты. Среди построек третьего уровня вам уже доступны и продвинутый радар, и Большая Берта. Если вы установите их на возвышении поближе к вражескому лагерю, то сможете уничтожить его целиком. При этом вы не понесете обычных потерь, какие бывают при авианалете. Не забудьте, что противник может спрятать часть своих сил при помощи глушителя радара, поэтому пошлите на разведку несколько легких самолетов для обнаружения этих объектов.
17. Fortress at Brooban's Isle
Если метеоритный дождь разнес в металлолом вашу судоверфь – право, лучше сразу же перезагрузиться и попробовать спасти ее, постоянно подлечивая при помощи Командира. В этой миссии предстоит достаточно работы, и готовый порт пригодится. В вашем распоряжении чрезвычайно мало всего – и суши, и запасов металла, всего один гейзер, да и тот расположен на левом крайнем острове (всего их три), а это значит, что линию обороны придется растягивать по всему нижнему краю карты. Не стоит и думать устанавливать фабрику по производству роботов и машин – у вас нет для этого ни ресурсов, ни места, а сами эти юниты окажутся практически бесполезными в условиях морского сражения.
Если вам удалось спасти судоверфь, запускайте в производство корабли и стройте авиазавод. Следите за состоянием ресурсов, которых всегда будет мало. Чрезвычайно важно поскорее построить геотермальную энергостанцию, потом переключайтесь на fusion plant и moho mine. В атаке враг станет использовать тяжелые корабли и продвинутые самолеты – он начнет с четырех Warlords, поддерживаемых подводными лодками, – а это значит, что Defenders не смогут решить всех проблем – радиус их действия окажется недостаточным. Чаще сохраняйтесь! Постройте радарные вышки и отслеживайте появление плавающего противника, бросая отряды ему на перехват. Одновременно с этим создайте побольше продвинутых истребителей.
Поскольку Silencer, который требуется захватить, расположен в самом центре карты, нет необходимости посылать к нему авиацию и рисковать тем, что его разрушат свои же юниты. Достаточно возвести на среднем острове внизу карты Большую Берту и аккуратно зачистить вражескую территорию. Основные хозяйственные постройки компьютера расположены на севере.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
18. Vengence!
Не старайтесь освободить ту часть ваших войск, что попала в плен к противнику. Хотя, казалось бы, ваша задача – освободить их, из этого все равно ничего не получится. Заложников убьют практически мгновенно, но все же за это время им удастся уничтожить некоторое количество врагов. После этого объединяйте свои юниты и продвигайтесь на север, навстречу противнику. У вас достаточно сил, чтобы уничтожить его. Какое-либо строительство в данной миссии не предусмотрено. Несмотря на простоту, это чрезвычайно опасная операция, ибо Командир становится в ней важной составляющей благодаря своей огневой мощи. Поэтому ему придется возглавить атаку; в то же время каждый юнит противника избирает вашего Сommander'a в качестве приоритетной мишени. Берегите беднягу.
19. The Motion Ramp
Первая атака будет неожиданно сокрушительной, что нехарактерно для данной игры. Постарайтесь эффективнее использовать юниты, придаваемые вам в начале, и складки ландшафта. Развивайтесь как можно быстрее, создавайте тяжелую авиацию (по схеме: авиазавод – конструкторы – ряд оборонительных вышек – продвинутый самолетный завод, то есть все то, что делали в предыдущих воздушных миссиях). База противника прекрасно защищена: ровно на половине диагонали, проведенной от центра карты к правому верхнему углу, возвышается Intimidator, который к тому же прикрывают Gaat и много всякой дряни поменьше. Однако, создав отряд Brawlers, вы без особого труда справитесь с этими вышками и уничтожите врага.
20. Dump
На этой планете нет атмосферы, поэтому вы можете использовать только наземные юниты. Когда-то здесь, очевидно, была вода, поскольку можно обнаружить обломки кораблей. Металлолом станет вашим основным источником этого вида ресурсов, в то время как холмистая местность изрядно затруднит наступление. Поэтому наиболее мудрым решением станет организовать правильную оборону и потихоньку уничтожить вражеские юниты, а не переходить сразу в атаку. Основные ваши проблемы носят названия Diplomat, Goliath и Reaper, поэтому строить Defenders было бы ошибкой из-за их недостаточного радиуса действия. Используйте дальнобойные юниты и патрулируйте местность с тем, чтобы обнаружить врага вовремя. У противника не так уж много сил на этой карте, поэтому у вас нет необходимости отгрохать полностью развитую базу.
21. Welcome to Core Prime
Оставшиеся пять миссий вам предстоит вести боевые действия на родной планете кориан, где можно возводить извлекатели металла в любом месте. Неподалеку от Галактических Ворот есть место для геотермальной энергостанции, воспользуйтесь этой возможностью как можно скорее. Первая атака произойдет нескоро и не будет очень серьезной. Поставьте несколько лазерных турелей, этого окажется более чем достаточно. Возводите хозяйственные сооружения, самолетный завод и конструкторов. Добравшись до второго технологического уровня, постройте несколько fusion plant и аннигилятор. Кроме того, вам потребуются вышки второго уровня, и можете более не беспокоиться о состоянии своей обороны. В данной миссии у вас есть выбор между тяжелой авиацией и Большой Бертой, но лучше комбинировать оба эти метода, поскольку первый сопряжен с некоторыми потерями, а стационарная пушка не сможет достать всех врагов.
22. Battle for Coordinate 6551:447
В этой миссии вам уже доступны столь мощные средства уничтожения, что проходить ее достаточно просто. Развивайте базу у нижнего края карты, особенно делая упор на противовоздушную оборону. Возведите все продвинутые хозяйственные постройки, чтобы вдосталь обеспечить себя ресурсами. С помощью авиаконструкторов постройте Guardian хотя бы на одной из металлических платформ, расположенных ближе всего к противнику. Идеальный вариант – на всех сразу, но хватит и одной-трех вышек. Учитывая, что ресурсы текут рекой в ваши энерго- и металлохранилища (которые также следует возвести), вы сможете без труда построить Большую Берту на центральном холме. Не забудьте окружить ее защитными вышками. Далее вам потребуется продвинутый радар, и можно без особых усилий расправляться с противником. Поскольку у вас уже есть продвинутый авиазавод (а без него вам никак бы не удалось построить fusion plant и moho mine), ускорьте процесс при помощи тяжелых бомбардировщиков. В этой миссии вам не потребуются ни судоверфь, ни фабрика машин или роботов – только самолеты. Используйте Atlas для того, чтобы поднять Командира к Берте. Транспортники также понадобятся для уничтожения субмарин – это наиболее простой способ расправиться с ними с воздуха. Посадите на Atlas'ы Invadеr'ов и детонируйте над подлодками.
23. Crossing Aqueous Body 397
И вновь глупый компьютер даст вам сколько угодно времени для развития. Главная опасность в начале миссии состоит в том, что, пытаясь сбить вражеские самолеты-разведчики, ваши силы ПВО лишь нанесут ущерб собственной базе. Первая атака – несколько танков-амфибий – будет весьма бестолковой, и никаких сложностей с ее отражением не возникнет.
Отстраивая базу, в первую очередь обратите внимание на геотермальную энергостанцию – подходящее место как раз расположено поблизости. Постройте несколько Defenders для борьбы с самолетами, однако главную проблему создадут дальнобойные корабли противника. Поэтому лучше сосредоточиться на стационарных вышках третьего уровня, в крайнем случае постройте несколько Guardians. Вам нужно очень много энергии, в том числе для того же аннигилятора. Не забывайте строить ядерные энергостанции и moho mines. Обязательно повесьте кружиться над океаном несколько самолетов разведчиков. чтобы своевременно обнаружить подкрадывающегося противника. Самолеты второго уровня также неплохо могут справиться с вражескими кораблями, поэтому в этой миссии стоит ограничиться авиацией и стационарными орудиями. Далее можете немного поскрести затылок, выбирая между Большой Бертой и тяжелыми самолетами.
24. Breakthrough to Central Consciousness
Если вы не станете нарываться на неприятности, посылая свои юниты далеко на юг, то довольно значительное время сможете жить спокойно. Развившись до третьего технологического уровня (само собой, мы строим только самолетные заводы и никаких других), возведите аннигилятор и Guardians для защиты своей базы от посягательств как по суше, так и по воздуху, и начинайте создавать авиацию. Целесообразно начать с продвинутых истребителей с тем, чтобы они поучаствовали в обороне базы. Далее вам потребуются два приятеля – Большая Берта & продвинутый радар, а также Brawlers для атаки. Вычищайте карту не спеша – это предпоследняя миссия, а в следующей кампании когда еще вам дадут так развернуться. Убедившись, что кроме вас, на карте никого не осталось, пустите Командира взобраться на купол.
25. Core Prime Apocalypse. Free at last!
На этот раз вам предоставляется редкая возможность развить свою базу в рекордные сроки – даже на уровне Hard вам придается дополнительный конструктор, о чем в большинстве случаев можно было только мечтать. Первая атака – на вас волной потекут Roach'и. Не отвлекайтесь на них, ваши юниты справятся сами. Поскольку металла вокруг достаточно, нет необходимости особенно расширять свою базу. Стройте авиазавод, побольше конструкторов и возводите ряд оборонительных строений второго уровня. Пустите самолеты-разведчики следить за ситуацией. Противник станет активно использовать воздушные силы, поэтому уделите особенное внимание ПВО. Справившись с обороной и накопив достаточно сил, уничтожьте вражескую базу с помощью Большой Берты или Brawlers и позвольте Командиру второй раз забраться на купол.
Миссии Core
1. The Commander Reactivated
Детский сад на прогулке. Объедините свои юниты в одну группу и весело ползите вверх по зигзагам улитки. Единственная проблема состоит в том, что вам придется подниматься, и пуляющие сверху отряды противника окажутся в более выгодном положении. чем вы. Это называется «демонстрация преимуществ трехмерного рельефа». Тем не менее у вас не возникнет никаких сложностей с тем, чтобы освободить несчастного Командира. Миссии кориан начинаются на их родной планете, что нечестно. Именно здесь игрок получает преимущество – возможность строить извлекатели металла в любом месте – а в начале компании это далеко на так важно, как в конце. Тут, например, и построить ничего не дали...
2. Vermin
Начните с завода, который лучше всего поместить восточнее, под прикрытием платформы. Между роботами и машинами выбираем первых, так как они дешевле и быстрее производятся. Несколько солнечных энергостанций и металлоизвлекателей обеспечат вас достаточным количеством ресурсов. Поставьте несколько лазерных турелей и прикройте их имеющимися юнитами. Производите боевых роботов так быстро, как это только возможно. Можете отправить Командира помогать в работе фабрики, но особенно этим не увлекайтесь – следите за количеством ресурсов и своевременно чините обороняющихся роботов и сторожевые башни. Накопив достаточное количество сил, переходите в наступление, но будьте осторожны. Враг находится в центре карты и хорошо защищен особенностями ландшафта, которые позволяют ему создать неплохую оборону в узких участках и пользоваться преимуществами господствующих высот.
3. Ambush!
Примите валерьянки – для начала. На карте полно ваших юнитов, но ни одна зараза не собирается подчиняться вам и спешить в укрытие. Добро пожаловать на важный транспортный пункт кориан, на котором бесчинствуют армы. На тех транспортниках, что в гордом одиночестве торчат в разных частях карты, можете смело поставить крест. Справа расположена широкая трасса, и там взад-вперед шныряют валькирии и конструкторы. Кое-кому из них удается добраться до края карты, кто-то гибнет по пути. Не отвлекайтесь, принимайтесь отстраиваться. Начинаем с фабрики для роботов, поднимаем экономику, возводим несколько лазерных турелей. Далее ситуация ясна: необходимо создать как можно больше боевых юнитов (в первую очередь, Storms) первоначально организовать с их помощью оборону и подлечивать по мере надобности, после чего уничтожить противника. Как и в прошлой миссии, ландшафт затруднит ваше наступление.
4. Enough is Enough
Первоначально может показаться, что это обычная миссия с развитием и последующим наступлением. На самом деле задача усложняется тем, что враг находится везде, и повсюду на возвышениях установил лазерные турели. Это скверно хотя бы потому, что вы не сможете высунуть носа с того места, где стартуете без того, чтобы не попасть под огонь. Тем не менее на нас работает то, что можно строить извлекатели металла в любом месте, поэтому особенно расширяться и не придется. Строим извлекатели, солнечные коллекторы, фабрику роботов, несколько лазерных турелей, подготавливаем наступление. Основная база противника расположена в центре карты. Для того, чтобы ее атаковать, лучше всего направиться по ближайшей дороге на восток (вы стартуете в левом нижнем углу карты), так вы сможете кратчайшим путем добраться до того места, где ваша армия сумеет взобраться наверх. До того вам придется ползти понизу, под огнем; правда, Командир может кое-где вскарабкаться, но ему нечего делать в одиночку во вражеском окружении. Некоторые проходы перекрыты и внизу, так что не расслабляйтесь. Не уничтожьте Галактические Врата, когда станете разносить базу армов.
5. Barathrum!
Вы будете мгновенно атакованы тремя вражескими юнитами. Постарайтесь захватить хотя бы одного из них, и, если повезет, остальные двое не успеют его прикончить. Так у вас появится союзник. Спускаемся вниз, на юг. Далее следует построить фабрику – любую, только, конечно, не судоверфь, после чего создайте одного конструктора, нескольких юнитов для защиты базы, пару лазерных турелей и собирайте победоносную армию. Оборонительную работу возьмут на себя ракетные вышки. Основные силы врага расположены севернее Галактических Ворот. Досадно – за кориан нам не дали и пяти миссий на металлической планете.
6. The Cleansing Begins
Приготовьтесь к серьезной атаке. Создавайте фабрику роботов и штампуйте их как можно скорее, возводите ряд лазерных турелей и ракетных вышек. Проблема в том, что противник бросит на вас Rockos, а они очень далеко стреляют. Целесообразно иметь мобильную группу с тем, чтобы вовремя уничтожить нападающих, не давая им возможности безнаказанно поливать постройки огнем. Немного западнее того места, где вы стартуете, расположен гейзер, строим геотермальную энергостанцию. Рядом можно поставить и извлекатель металла, так что базу следует расширять именно в этом направлении. Далее возводите продвинутую фабрику, собирайте войска и уничтожайте противника.
7. Pulling the Noоse Tight
Четыре зиппера могут быть очень опасны, если их не остановить. Сделайте это как можно эффективнее и начинайте развиваться. Гейзеров то, гейзеров сколько! Это прекрасно, ибо поможет быстро развить базу, но умейте вовремя остановиться и не старайтесь захватить их все – не стоит слишком широко размазывать постройки по карте. Возводите авиазавод, стационарные пушки второго уровня и как можно больше самолетов. База врага расположена на севере и надежно защищена лавовой рекой, в которой есть только два прохода – с запада и с востока. К тому же они тщательно охраняются сторожевыми вышками. Любая наземная атака сопряжена со значительными потерями. Поэтому в этой миссии имеет смысл заняться авиационными юнитами, которые могут свободно маневрировать, не завися от особенностей ландшафта. Две moho mines расположены в центре вражеских укреплений.
8. The Gate to Aqueous Minor
Предыдущая миссия так понравилась разработчикам, что они решили ее повторить. Опять противник расположен на севере и защищен от вас лавовой рекой, и опять туда ведут два прохода – с запада и с востока; только на этот раз для того, чтобы воспользоваться вторым из них, необходимо некоторое время промаршировать в непосредственной близости от врага. Каждый мостик в то же время охраняется двумя Sentinels, и это не считая наземных юнитов. Поэтому, если вы сочтете возможным использовать наземные юниты, лучше всего наступать с запада, хотя предпочтительнее создать авиацию. Вам дается достаточно времени, чтобы развить базу. Начав с авиазавода, можно на некоторое время отложить создание атакующей армии, а сосредоточиться на защите с тем, чтобы вражеский авианалет был встречен рядом ракетных вышек. Когда с созданием обороны будет покончено, обрушьтесь на врага с воздуха.
9. The Purgation of Aqueous Minor
Как и в предыдущей кампании, для начала нам дадут только полюбоваться на морские юниты, а основное действие будет развиваться на суше. Развиваемся по пути роботов – экономика, фабрика, несколько конструкторов и ряд ракетных вышек на берегу, оборонительные войска (дальнобойные Storms), еще один конструктор. Для ускорения строительства добывайте металл из камней, которых достаточно разбросано вокруг. Укрепившись на берегу, отстраивайте порт и создавайте флот. Юнитов первого уровня окажется более чем достаточно.
10. The Gauntlet
Мы не можем строить авиацию! Это не просто катастрофа, это подстава, ибо в данной миссии предстоит зачистить участок моря от вражеских юнитов с тем, чтобы провести через него транспорт. Решение вопроса – дальнобойные корабли. Вы успеете без проблем отстроить базу. Когда возведете продвинутую судоверфь, не прекращайте работы на первой, для наступления пригодятся подводные лодки и Enforcers. Обязательно создайте радарную вышку, это позволит использовать преимущества дальнобойности.
11. Isle Parche
Нам вернули самолеты! Зато оставили слишком мало места. Тем не менее быстро возводим авиазавод, продвинутый, геотермальную энергостанцию, металлоизвлекатели и металлогенераторы. Слопайте все горы в окрестностях, в них много витаминов – то есть ресурсов. Пошлите боевые самолеты патрулировать окрестности вашей базы. Когда сил наберется достаточно – отправляйтесь в наступление. Противник расположил свои войска на юге и основательно укрепился. К счастью, нам уже доступны продвинутые самолеты. Здесь будьте особенно осторожны, это самая опасная миссия по захвату. Нам предстоит отобрать у противника не здание, а юнит, который слишком просто уничтожить вместе с остальными. Речь идет о Зевсе. Обязательно сохраняйтесь! Бомбардировщики – не те ребята, кому можно поручать хирургические операции. Когда все будет закончено, отправьте командира захватить Зевса.
12. A Traitor Leads the Way
Мы начинаем миссию в обнимку с только что приобретенным Зевсом. Этого товарища нам никак нельзя потерять потому, что именно он откроет нам дорогу к следующей планете. Поэтому тщательно следите за его безопасностью, а лучше – засуньте куда-нибудь подальше. Нашему вниманию предложен маленький островок с железными горами, несколькими месторождениями металла и одним гейзером. Поскорее разберите валуны на ресурсы. Здесь перед нами встает мучительная дилемма. Самолеты лучше флота по определению (они летают). Но в данной миссии доступна только авиация первого уровня. Тем не менее рекомендую остановить свой выбор на стальных птицах. Возводим оборону посильнее, стараясь использовать все вышки второго уровня.
Создав некоторое количество самолетов, отправьте их патрулировать – и толк некоторый будет, и места на базе не занимают. Из вражеских объектов нас особенно интересуют два: судоверфь и Галактическое Ворота. Первая расположена на середине диагонали, проведенной из центра карты к ее правому верхнему углу (отчего-то это любимая точка разработчиков). Врата расположены не на самом острове, где окопался коварный враг, а на его северо-восточном полуострове. Расправившись с противником, отправьте туда капитана и Зевса. В обязанности первого входит захватить Ворота, второго – пройти в них.
13. Rougpelt
А вот еще Зевс, только вражеский. Это его ошибка, необходимо моментально перевербовать его на нашу сторону. А также по возможности подлечить в случае, если Командир успел врезать потенциальному другу до того, как получил от нас приказ на мирные переговоры. Учитывая, что от Commander'а к этому времени не останется даже рожек на холодец, быстро отводите его к верху карты, а дружище Зевс пусть встречает огнем своих двух прежних соратников. Командир может трусливо постреливать из-за его спины. Здесь он, конечно, быстро потеряет нового друга на поле сражения, зато сможет без проблем спуститься вниз по островку и обнаружить два вражеских самолета – транспортник и разведчик. Если кретина не остановить, он способен начать в них стрелять, поэтому лучше прикрутить его агрессивные замашки заранее – кроме трех Зевсов, на островке все равно нет противников.
Садитесь в Atlas и летите строго на юг. Разведчик придается вам исходя из того, что вы не знаете, где расположена продвинутая радарная башня. Она торчит ближе к правому нижнему углу карты, потому вполне можно оставить разведчика в покое. Правда, он мог бы пригодиться для того, чтобы лететь впереди командира и указывать ему цели, но более двух секунд в этой роли бедняга не проживет, так что не трожьте его. Если вам удалось сохранить в живых Зевса, попробуйте позднее отвезти его на помощь Командиру, но тот справится и сам. Главная проблема – разделаться с вражескими юнитами по одному, продвигаясь по нижнему краю карты. Радар охраняется лазерной турелью и несколькими механическими бойцами. Первую вполне можно захватить и отступить, чтобы подлечиться, после чего продвигаться к цели под ее прикрытием.
14. Scouring Rougpelt
Забавная миссия! База, которую следует захватить, расположена восточнее того места, где вы находитесь. Враг бросит на вас упреждающий отряд, поэтому первым делом разберитесь с ним. Наступайте очень осторожно! Ни в коем случае не уничтожайте хозяйственные постройки, ведь только с их помощью и можно выстоять миссию. В правом нижнем углу карты скопилось множество вражеских юнитов, которые только и ждут, чтобы расправиться с вами. Вопрос состоит в том, сумеете ли вы управиться с толпой агрессивных идиотов, каковыми является ваша армия? Необходимо аккуратно ввести их на вражескую базу, уничтожить все, что стреляет и не тронуть остальное – а это большая проблема! Дай им волю – разнесут все, закрути гайки – бесславно погибнут сами.
Кое-как разобравшись с этим, выстройте их в подобие боевого ряда. Командир должен бегать по базе, захватывая здания, в то же время необходимо строить как можно больше защитных башен. Не забывайте и про метеоритный дождь, который станет поливать ваши оборонительные сооружения. Самое главное – успеть подготовиться до того, как враг начнет наступать. Необходимо также иметь небольшой отряд для нанесения быстрых ударов (по принципу: выскочил – отступил) по дальнобойным юнитам врага, которые могут причинить значительный ущерб линии вашей обороны.
15. Xantippe's Abyss
Захватить Большую Берту будет сложно, зато их две. Идите на северо-восток. Первоначально вас никто не тронет, но это вражеская хитрость с целью заставить вас потерять бдительность. Как только немного приблизитесь к правому краю карты, заметите зубы дракона. Теперь действуйте очень осторожно, используя такую замечательную штуку, как туман войны. Фокус в том, что враг вас за ним не видит. Захватите ближайшего Зевса и медленно продвигайтесь вперед, уничтожая или захватывая вражеские юниты. При кавалерийском наскоке вы подвергнетесь мгновенному нападению, а при постепенном продвижении сможете расправиться с охраной Берт поодиночке. Как только стационарные пушки перешли в ваше ведение, следует задуматься над вопросом, а где армы хранят аннигилятор. Совсем здорово, если вам удастся захватить также и вражеский конструктор (а это значит, что следует пытаться еще раз и еще, пока не получится). В таком случае вы сможете без труда построить небольшую базу. Нас особенно интересуют оборонительные вышки и авиазавод. Хотя в вашем распоряжении две Большие Берты, они не смогут вам помочь, если противник подойдет слишком близко, поэтому надо побеспокоиться о безопасности. Создав несколько самолетов-разведчиков, облетите вражескую базу, фиксируйте положение аннигилятора и сделайте с ним то, что он заслуживает.
16. Departing Rougpelt
Что может противопоставить Командир и горстка роботам пяти Brawlers, которые начинают поливать их огнем уже через пару секунд после начала миссии? А ведь сзади не спеша ковыляет огромная сухопутная армия врага. Еще не догадались? Да ничего. Проблема в метеоритном дожде. Когда на котелки армов сыплются камешки, они тут же приходят к выводу, что вы перешли в наступление, и начитают контратаковать. Поскольку вам нечего на это возразить, приходится позорно перезагружать миссию после полного разгрома. А что делать? Ждите, пока выпадет удачный вариант. Подлость, конечно – сколько метеоритная поливка стоила нам ценных юнитов и строений! В кои веки камни попадали на головы врагу, и что? Нам же больше всех и досталось.
Тип миссии: не будите спящий компьютер. Не суйтесь севернее озерца, что прямо над вами! И уж тем более не тяните жадные ручонки к заманчивому гейзеру на северо-западе. Это приманка, которую бдительно охраняет мощная стационарная пушка, каковую вам станет видно только тогда, когда она начнет стрелять. А уже после этого смотреть будет не на что – вы спровоцируете безжалостную атаку армов, которые сметут вашу базу за несколько минут. Если же вы сделали все правильно – вернее, не сделали ничего неправильно – вам дадут возможность развиться по стандартному сценарию и захватить Ворота.
17. The Lost Isle
Первым делом уничтожьте все растения на острове. Места чрезвычайно мало, поэтому здания придется строить вплотную к лесу, а это чревато моментальной потерей хрупких хозяйственных построек и, как следствие, лишением себя всех ресурсов. Здесь возникает серьезное противоречие между жадностью и жаждой скорости. Чем скорее мы сожжем деревья, тем быстрее отведем опасность; но это вовсе не значит, что автоматически мы освободим место для построек. После пожара остаются пни, которые также придется вычищать вручную – время уйдет столько же, а вот драгоценная энергия будет потеряна навсегда. Конечно, с помощью сохранения-перезагрузки можно попытаться пройти миссию без лесного пожара, но это занудство.
Какой бы вариант вы ни избрали, с востока уже спешат несколько рейнджеров, а это скверно. Изначально вам придается немного юнитов, которые, пожалуй, смогут кое-что противопоставить захватчикам, ежели у тех хватит глупости подплыть к самому берегу; но обстрелять дальнобойный корабль, стоя на берегу, увы, не удастся. Отсюда мораль – нам нужны корабли и самолеты. Совсем конфетка – захватить Командиром одного из рейнджеров. Но это чрезвычайно сложно сделать. Дабы маневр удался, отведите Commander'a к самому дальнему из кораблей с тем, чтобы тот экземпляр, который вы долго и старательно захватывали, не был в последнюю секунду доблестно пущен ко дну вашими же юнитами. В случае неудачи Командир погибнет и вы проиграете миссию, в случае победы – получите неплохого союзника и угробите значительную часть времени на то, чтобы охранять и подлечивать его. Тем не менее попробовать стоит.
Имея рейнджера и радарную вышку, уже можно построить неплохую оборону. В данной миссии нет места роботам или машинам, а вот судоверфь и авиазавод весьма пригодятся. Несколько самолетов-разведчиков станут прекрасными целеуказателями для рейнджера или вновь построенных вами кораблей, а их боевые товарищи – прекрасным дополнением к флоту.
18. Slolam Pilagro
Замечательная миссия, поскольку изначально ориентирована на самолеты. Берег патрулируют подлодки врагов. Это не так уж страшно, пока вы на суше, но решительно ставит точку на карьере адмирала. Начинаем развиваться, строим все, что можно из хозяйственных структур и авиазаводы – обычный и продвинутый. Карта длинная и вновь полностью занята противником, причем не какими-то там юнитами – несколько маленьких островков, расположенных между нами и основной базой врага, несут на себе стационарные пушки. Поэтому не пытайтесь нанести удар по главным силам противника, а сначала осторожно вынесите его защитные сооружения. Идеальный вариант – своевременно отводить поврежденные самолеты и подлечивать их. Вы должны создавать боевую авиацию как для наземных целей, так и для подводных, специально для субмарин. Не помешают также и истребители.
19. The Vebreen Fleet
Наша задача упрощается тем, что по обе стороны от большого центрального острова расположено несколько поменьше. Это позволит растянуть между ними неплохую линию обороны. Теперь посмотрим, что у нас качается на волнах – несколько тяжелых кораблей и примерно в два раза больше малых. Распределите их поровну между восточным и западным флангами и отправьте на боевые позиции. Сил более чем достаточно для начала. Далее начинайте производить корабли первого уровня в огромных количествах и укрепляйте ими линию обороны. Ваша задача – не пропустить через нее ни один юнит противника. Не забывайте, что вам противостоят авианосцы, поэтому первым делом уничтожайте их, пока не подверглись атаке с воздуха. Придерживайтесь испытанной тактики, основанной на использовании радарных вышек (неплохо построить их как на главном острове, так и на маленьких боковых). Заметив приближение противника, высылайте отряд ему на перехват и разносите гиганта до того, как он успеет приблизиться. В то же время держите свои тяжелые корабли за основной линией обороны, производите целеуказание при помощи радара и подлечивайте их. Вам обязательно потребуется хотя бы по одному кораблю-конструктору на каждое направление, а еще лучше – по два.
20. The Gate to Aegus
Поскольку противник закрепился на высокой скале, нет необходимости ни в каких юнитах, кроме самолетов. Развивайтесь по обычному сценарию, тщательно озаботьтесь ресурсами. Несмотря на то, что вы сможете создать мощную авиацию из продвинутых самолетов, взять вражеское укрепление будет непросто. Скала охраняется при помощи множества стационарных пушек, в том числе аннигилятора, а также Guardians и Defenders. Кроме того, на склонах висят Spiders, которые способны парализовать ваши самолеты прямо на лету, и в полной боевой готовности находятся Brawlers. Ваше спасение в том, что вы в состоянии производить новые и новые самолеты (в основном бомбардировщики), но несмотря на это битва предстоит сложная. Галактические Ворота расположены чуть левее от центра острова.
21. Aegus... Empyrrean's Guardian
Провокационная миссия. У вас так много сил, что хочется собрать их вместе и идти захватывать Галактические Ворота без всякого развития. Тем не менее на уровне Hard это не проходит. Первая задача – сохранить в живых как можно больше юнитов, развиться и нанести мощный удар по противнику. Но это гораздо проще сказать, чем сделать. Ваши войска неповоротливы, застревают в скалах и постоянно поливаются огнем противника. Поэтому начните со спасения мобильной артиллерии, которая расположена в правом нижнем углу карты. Управлять ими довольно сложно, они до обидного быстро гибнут от выстрелов простой лазерной турели, но все же вы сможете отбиться. Рядом расположена moho mine, которую можно и нужно позднее захватить. Тем временем основные войска, оставшиеся вверху, должны сами отражать атаки компьютера и постепенно продвигаться вниз, к вражеской базе. Вновь повторяется прежняя ситуация с захватом большого количества построек, но на этот раз ваше положение куда серьезнее. Противник очень опасен, а вы не в состоянии указать всем цели вручную, поскольку многие юниты стреляют за пределы тумана войны, то есть туда, куда вы сами заглянуть не можете. К тому же компьютер располагает аннигилятором. Поэтому ключом к решению этой миссии является быстрый захват вражеской базы (включая moho mine внизу), после чего создавайте побольше войск и переходите в наступление.
22. A Big Empyrrean Welcome
Судя по тому, с чем вы начинаете эту миссию, можно подумать, что предстоит развивать базу, но это не так. Берите всех юнитов и начинайте не спеша ползти вниз по карте. Сохраняйтесь почаще, это поможет вам, когда Командира разнесет выстрелом Большой Берты. В менее критичных случаях его стоит подлечить. Встреченные юниты противника можно как уничтожить, так и захватить. Большая Берта расположена внизу карты, примерно в центре (чтобы дольше было идти) и неплохо охраняется. Тем не менее для Commander'a это не проблема.
23. The Fortress Falls
Миссия, приятная во всех отношениях. Много металла. Огромное количество деревьев снабдит вас энергией для моментального развития базы, а она может быть огромная – на весь нижний край карты. Начинаем с авиазавода, несколько самолетов-конструкторов, и вот уже готов ряд ракетных вышек, прикрываемых тяжелыми лазерными и плазменными орудиями. Помните, что это последние миссии и наслаждайтесь. Выбирая между пушкой третьего уровня, которая позволит вам накрыть вражеские войска, не покидая базы, и самолетами, все же остановитесь на последних – они способны пригодиться не только во время решительной атаки, но и при отражении нападений врага, поэтому, начав создавать авиацию с истребителей, вы тем самым укрепляете свои рубежи. Помните, что база ARM очень хорошо укреплена.
24. Surrounded and Pounded
Нам этот раз вам придется действовать быстро. По-видимому, не избежать и постройки завода по производству роботов – эти ребята создаются быстрее, чем самолеты, да и толку от них в обороне гораздо больше. Но как только позволят ресурсы, немедленно создавайте самолетный завод. Для отражения воздушных нападений широко используйте ракетные вышки. Будьте также готовы к атакам наземных дальнобойных юнитов – перехватывайте их на подходе, здесь вам пригодятся роботы. Когда ваши позиции станут крепкими, забудьте про наземные войска, создайте мощную авиацию, летите к армам и убейте их всех.
25. Empyrrean's Final Stand
Родная планета армов хороша обилием деревьев. Это позволяет рискнуть и обойтись без фабрики по производству роботов, а сразу начать с авиационного завода. Нескольких конструкторов, ракетных вышек и бомбардировщиков для уничтожения дальнобойных наземных юнитов. Однако такой путь требует четкой организации и, если вы не уверены, что успеете, лучше не рисковать и заняться роботами. В любом случае, вам понадобится продвинутый самолетный завод, а еще лучше – несколько. Создавайте тяжелые самолеты и патрулируйте с их помощью территорию – в связке с вышками они обеспечат вам надежную защиту. Потом переходите в наступление. Не забудьте уничтожить Командира армов.