Предоставлено журналом Игромания
Игорь СавенковХАРАКТЕРИСТИКИ ЮНИТОВ
Каждый юнит обладает следующими основными характеристиками:
Cost – стоимость;
Hit Pts – здоровье;
Attack – сила;
Armor – защита в рукопашном бою;
Pierce Armor – защита от стрел (пуль, камней и т.п.);
Range – дальность выстрела.
Все эти характеристики можно найти в файле manual.pdf (на CD) либо на технологическом дереве, встроенном в игру.
Помимо этого, юниты различаются еще и следующими параметрами:
Line of Sight – дальность видения в «клеточках» (один фрагмент стены соответствует как раз одной клеточке);
Movement Rate – скорость передвижения: сколько «клеточек» юнит преодолевает за секунду;
Fire Rate – скорострельность: сколько секунд проходит между последовательными ударами (выстрелами) юнита;
Эти характеристики можно найти, полазив по Интернету (см., например, форум Strategy на www.ageofkings.com).
ТИПЫ ЮНИТОВ
ОСОБЫЕ ЮНИТЫ
Villager. Крестьянин – основная и единственная «рабочая лошадка»: собирает все 4 вида ресурсов (пища, лес, камень, золото), строит и ремонтирует здания, ремонтирует осадные орудия и корабли. Боец из него практически никакой. Крестьянин производится в Town Center и туда же сносит собираемые ресурсы. Но можно строить и специальные здания, предназначенные для сбора того или иного ресурса. Для пищи – мельница (Mill); для леса – (Lumber Camp); для камня и золота – (Mining Camp). Эти здания можно ставить прямо возле места сбора ресурса – тем самым будет сокращаться путь «туда-сюда». В этих же зданиях можно делать апгрейды, увеличивающие скорость сбора соответствующего ресурса и количество переносимых единиц. Кроме того, можно делать апгрейды, увеличивающие защищенность и здоровье крестьянина (апгрейд делается в Town Center), а также скорость его строительства (апгрейд – в университете).
Пищу можно добывать самыми разнообразными способами: собирать ягоды, охотиться, ловить рыбу или возделывать землю. Охотиться можно на овец, оленей и кабанов. С овцами все просто: достаточно найти овцу, после чего она становится как бы вашим юнитом, так что ее можно подвести прямо к месту убоя. Труднее всего с кабанами, потому как те «дают сдачи» и запросто могут растерзать охотника-одиночку. Поэтому отправляйте на кабана сразу 6–10 крестьян. Дело это немного хлопотное, но в кабанах много мяса. Чего не скажешь о волках – они еще опаснее кабанов, а мяса не дают вообще. (Заметьте, что и кабанов, и волков запросто могут забить боевые юниты, только мяса в этом случае вы не получите вообще.) Теперь о рыбалке. Крестьянин может запросто забрасывать сети, если рыба недалеко от берега. В противном случае придется ставить пристань и ловить рыбу с помощью рыбацких лодок (fishing ships). Причем рыбу можно собирать даже там, где она не плещется. Только для этого надо предварительно поставить (то есть построить) рыболовецкие сети (fish trap). Ставятся они рыбацкими лодками и ими же добывается рыба. Рыболовецкие сети надо обновлять спустя некоторое время. Теперь о земледелии. Можно строить фермы (farms). Каждая ферма обрабатывается одним крестьянином. Спустя некоторое время ферма «выдыхается» и должна быть перестроена. Производительность ферм можно повысить, сделав соответствующие апгрейды на мельнице. Можно обрабатывать оставленные противником фермы.
Таким образом, рыболовецкие сети и фермы – это как бы способ конвертации леса в пищу (поскольку на производстве и обновлении сетей и ферм расходуется как раз дерево). Но есть и явный способ конвертации ресурсов. Этой цели служит рынок (market). На рынке можно продать или купить любые ресурсы, однако чем больше вы продаете или покупаете, тем более невыгодным становится для вас соответствующий курс. Кроме того, на рынках можно производить специальные торговые тележки (trade carts) и устанавливать торговые маршруты, направив тележку на союзный или нейтральный рынок. Если тележка благополучно дойдет до рынка, вы получите определенную сумму золота. Чем дальше находится рынок, тем больше золота вы получите. Можно устанавливать и водные торговые маршруты с помощью торговых кораблей (trade cogs), совершающих челночные рейсы из порта в порт.
Имеется еще один способ получения золота. Для этого надо найти реликвию (relics) (если, конечно, она есть на карте) и установить ее в собственном монастыре (monastery). Только монах может брать и переносить реликвию с места на место. Реликвию невозможно уничтожить.
Monk. Монах производится в монастыре (monastery). Слаб и ничем не вооружен. Зато может лечить собственных воинов и крестьян и переманивать на свою сторону большинство юнитов (включая монахов) и зданий противника. Монах автоматически лечит собственного воина, если тот оказался возле него. Однако монах не станет переманивать вражеского воина до тех пор, пока тот на него не нападет. Есть вероятность того, что акт переманивания не увенчается успехом (кроме того, монаха запросто могут убить еще до того, как он закончит переманивание). В любом случае монах должен немного отдохнуть и набраться сил, прежде чем начать новое «охмурение». Существует множество апгрейдов, которые можно сделать в монастыре: можно увеличить скорость передвижения монаха, его здоровье, скорость восстановления им сил, увеличить диапазон охвата, а также повысить уровень сопротивляемости собственных юнитов к увещеваниям вражеских монахов.
БОЕВЫЕ ЮНИТЫ
Infantry. Обычные пешие воины. Очень дешевы и быстро строятся. Строятся в казармах (barracks). В кузнице (blacksmith) можно сделать множество апгрейдов, увеличивающих силу, защиту, скорость передвижения и дальность видения. Обычно сильны против конницы (особенно spearmen и pikemen, имеющие бонусы +15 и +22 Attack против конников и верблюдов, а также +30 и +47 Attack против слонов) и зданий и слабы против осадных орудий и сторожевых башен.
Archers. Стрелки осыпают стрелами (или пулями) с дальнего расстояния, но очень слабы в ближнем бою. Чем быстрее движется мишень, тем больше вероятность того, что стрелок промахнется. Стрелки весьма проворны (особенно конные), что позволяет им иногда даже убегать от конницы. Все стрелки наносят здания, стенам и башням очень незначительный урон. Скирмишеры (skirmishers) обладают специальной защитой против лучников и имеют бонус при атаках на них (+3 Attack – обычный скирмишер и +4 Attack – элитный). Строятся стрелки в Archery Range; там же можно делать апгрейды, увеличивающие силу, защиту, дальность и точность выстрела. Hand Cannoneer – прототип будущих мушкетеров: обладает мощной, но неточной атакой; стреляет в два раза чаще прочих юнитов, но имеет некое минимальное расстояние, с которого может стрелять (находясь ближе к цели, стрелять не может).
Cavalry. Конники обладают приличной скоростью, силой и защитой. Весьма эффективны против лучников и осадных орудий. Слабы против supermen (pikemen) и боевых верблюдов. Строятся на конюшне (stable); можно делать апгрейды по силе, защите и скорости передвижения. Дальность видения Scout и Light Cavalry повышается на +2 при переходе в каждый следующий век.
Siege Weapons. Без осадных орудий немыслимо взятие мало-мальски приличной крепости, окруженной каменными стенами. Очень эффективны при проломе каменных стен, а также при уничтожении сторожевых башен и зданий (имеют специальный бонус в этом деле). Все орудия, кроме требушетов, строятся в Siege Workshop. Требушеты строятся в замках (Castle). Можно делать апгрейды по силе и дальности (но не для всех) стрельбы. На осадных орудиях стоит остановиться подробнее.
Battering Ram, Capped Ram, Siege Ram. Это «осадные бревна», то есть орудие надо подвести вплотную к объекту и начать его долбить. Дешево и сердито. Очень эффективно даже при использовании маленькими группами (2–4). Стрелы им практически нипочем. Зато пехота и кавалерия могут запросто порубить их в капусту. Уже на уровне Capped Ram обладают «area effect of damage», то есть поражают и соседние участки (например, вы бьете по одному фрагменту стены, а ломаются и два соседних фрагмента).
Scorpion, Heavy Scorpion. Выпускает что-то типа стрел, что очень эффективно против больших скоплений юнитов, поскольку большущая стрела поражает все, к чему прикоснется. Из всех осадных орудий только «скорпионы» и «тяжелые скорпионы» не имеют бонуса при стрельбе по стенам и зданиям.
Mangonel, Onager, Siege Onager. Классический вариант катапульты. Эффективнее всего бьет по стенам, башням и зданиям; менее эффективно – по юнитам.
Bombard Cannon. Мортира, стреляющая ядрами на большие расстояния. Самое лучшее средство для крушения стен, башен и зданий. Но в ближнем бою беззащитна (есть минимальный радиус, ближе которого мортира стрелять не может).
Trebuchet. Окончательное развитие идеи катапульты. Бросает огромные камни на громадные расстояния. Самое дальнобойное орудие в игре, наиболее эффективное против любых построек. Грандиозная дальность стрельбы позволяет требушетам сокрушать даже здания, находящиеся в глубине крепости. Требушеты надо сначала «распаковывать», чтобы они могли вести стрельбу. Для передвижения на новое место требуется снова «упаковывать». Нуждаются в постоянной опеке со стороны других юнитов.
Требушеты и Siege Onagers могут прокладывать путь через леса.
Ships. Корабли строятся на пристанях (Dock). Помимо боевых кораблей бывают рыболовецкие и торговые суда, а также транспортные корабли. С помощью торговых судов можно устанавливать торговые маршруты из своего порта в любой союзнический или нейтральный порт. Чем дальше порт, тем больше золота вы будете получать за каждый рейс. Можно делать множество апгрейдов: по скорости движения, защите и стоимости, а также по силе и дальности стрельбы (для боевых кораблей). Заметьте, что среди боевых судов есть корабли-камикадзе (demolition ships) – взрываясь, они пускают ко дну все суда, находящиеся поблизости. Все галеоны (galleons) имеют бонус при стрельбе по стенам и прочим зданиям/сооружениям.
УПРАВЛЕНИЕ ЮНИТАМИ
В Age of Empires II появились новые возможности командования юнитами.
Режим поведения
Задается на панели юнитов. Надо щелкнуть по соответствующей иконке.
Aggressive Stance – юнит атакует любого врага, попавшего в его поле зрения, и продолжает его преследовать до тех пор, пока враг не будет уничтожен либо пока юнит не погибнет сам; большинство боевых юнитов находятся в этом режиме «по умолчанию».
Defensive Stance – юнит атакует любого врага, попавшего в его поле зрения, но преследует его только на короткие расстояния; если враг затем исчезает из поля зрения, юнит возвращается на свое место. Если юнит будет атакован стрелками, находящимися вне его поля зрения, он так и будет стоять под огнем, не делая попыток найти обидчиков или убежать. В режиме defensive юниты не отвечают на атаки противника, если им приказано следовать из одной точки к другой.
Stand Ground Stance – юнит стоит на месте; отвечает на атаки лишь в том случае, если может сделать это, не сходя с места. Режим stand ground полезно задавать юнитам, играющим роль «живого щита», охраняющего стрелков и осадные орудия.
No Attack Stance – юнит не движется и не воюет, даже если на него напали; этот режим полезно задавать катапультам, скорпионам и мортирам, если поблизости завязалась рукопашная схватка – неизвестно, кого они больше побьют: чужих или своих.
Формации
Юниты в формациях создают упорядоченные структуры и движутся как одно целое со скоростью самого медленного юнита.
Line – юниты выстраиваются плечом к плечу в несколько линий; более слабые юниты помещаются сзади. Таким образом, лучники получают возможность стрелять из-за плеч своих охранников.
Box – юниты выстраиваются в квадрат; самые слабые оказываются в центре. Полезно, когда вы хотите защитить своих монахов или осадные орудия, а противник внезапно напал со всех сторон.
Staggered – то же самое, что и Line, но с большими промежутками между юнитами; полезно, когда вы хотите расширить фронт атаки или уберечься от возможного огня вражеских катапульт или скорпионов.
Flank – юниты делятся на две подгруппы, образуя два фланга, что позволяет напасть на врага сразу с двух сторон.
Гарнизон
Юниты можно прятать в здания, чтобы защищать и лечить их (лечение происходит автоматически). Находясь в здании, юниты не получают повреждений; они автоматически выталкиваются из здания, если оно разрушилось или получило очень серьезные повреждения.
Town Center укрывает до 15 пеших юнитов, включая крестьян (для сбора крестьян предусмотрена даже специальная кнопочка на панели Town Center – это полезно, если противник внезапно ворвался на базу; когда угроза будет ликвидирована, можно еще раз нажать на эту кнопочку, и крестьяне вернутся к прерванным обязанностям).
Tower укрывает до 5 пеших юнитов.
Castle укрывает до 20 сухопутных юнитов любого типа, кроме осадных орудий; юниты, расположенные в замке, лечатся быстрее, чем в других зданиях.
В перечисленных выше зданиях можно укрывать, распускать и снова укрывать юниты сколько угодно раз. В приводимых ниже зданиях юниты можно укрывать только 1 раз: после того как вы их выпустили, вы уже не можете собрать их назад. Собираются же юниты в этих зданиях по мере строительства (в качестве места выхода надо щелкнуть по тому зданию, где вы хотите собрать юниты).
Barracks укрывает до 10 юнитов, производимых в Barracks.
Archery Range укрывает до 10 юнитов, производимых в Archery Range.
Stable укрывает до 10 юнитов, производимых в Stable.
Siege Workshop укрывает до 10 осадных орудий.
Dock укрывает до 10 кораблей.
Monastery укрывает до 10 монахов.
Крестьяне и стрелки могут стрелять из зданий, в которых они собраны. В этом случае сила таких зданий повышается.
ВЕКА
Для перехода в следующий век необходимо иметь по крайней мере два разных здания из текущего века, а также значительное число ресурсов.
Dark Age
Позволяет строить: Barracks, Dock, House, Mining Camp, Lumber Camp, Mill, Farm, Outpost, Palisade Wall.
Feudal Age
Требуется: 500 food
Позволяет строить: Archery Rage, Stable, Blacksmith, Market, Fish Trap, Watch Tower, Gate, Stone Wall.
Castle Age
Требуется: 800 food, 200 gold
Позволяет строить: Town Center, Castle, Siege Workshop, Monastery, University, Guard Tower, Fortified Wall.
Imperial Age
Требуется: 1000 food, 800 gold
Позволяет строить: Wonder, Keep, Bombard Tower.
РАСЫ
В игре 13 рас. Каждая из них обладает своими бонусами и имеет по одному уникальному юниту, доступному только этой расе (исключение составляют викинги – у них два уникальных юнита). Каждой расе доступно не все технологическое дерево, а только часть его (в самом деле, странно было бы увидеть боевых слонов или верблюдов в армиях европейцев). Все расы условно делятся на наступательные (offensive) и оборонительные (defensive). Первые расы сильны в нападении, но слабы в защите; вторые – наоборот.
Britons
Уникальный юнит: Longbowman – лучник, доведенный до совершенства: обладает самой большой дальностью выстрела и самый дальнозоркий. Немного уступает по этим параметрам только Hand Cannoneers (но выигрывает у них по точности стрельбы).
Бонусы:
Town Centers стоят на 50% дешевле;
Foot archers получают +1 range в Castle Age и еще +1 range в Imperial Age (итого +2);
Shepherds (пастухи) работают на 25% быстрее.
Japanese
Уникальный юнит: Samurai – самурай имеет солидный бонус (+5 Attack) при борьбе с уникальными юнитами других рас, а также +2 Attack при разрушении зданий.
Бонусы:
Fishing ships вдвое прочнее и вдвое защищенней;
Японцы работают на 5% быстрее в Dark Age, на +10% в Feudal Age, на +15% в Castle Age, на +20% в Imperial Age;
Mill, lumber camp, mining camp стоят на 50% дешевле;
Infantry проворнее орудует своим оружием: на 10% быстрее в Feudal Age, на 15% в Castle Age, на 25% в Imperial Age.
Turks
Уникальный юнит: Janissary – усовершенствованный вариант Hand Cannoneer; не имеет минимального радиуса стрельбы.
Бонусы:
Юниты с пороховым оружием (gunpowder) на 50% здоровее;
Исследование gunpowder стоит на 50% дешевле, а знание химии (chemistry) дается вообще даром;
Свободный апгрейд до Light Cavalry;
Золото добывается на 15% быстрее.
Chinese
Уникальный юнит: Chu Ko Nu – своеобразное усовершенствование лучника; стреляет огненными стрелами, причем в 2 раза чаще; только дальность стрельбы оставляет желать лучшего.
Бонусы:
Начинают игру, имея на 3 крестьянина больше, но на 150 food меньше;
Все технологии стоят дешевле: на 10% в Feudal Age, на 15% в Castle Age, на 20% в Imperial Age;
Town Centers поддерживает 10 юнитов;
Demolition ships на 50% прочнее.
Teutons
Уникальный юнит: Teutonic Knight – мощный пеший юнит, обладающим недюжинным здоровьем и очень солидной броней; имеет бонус +4 Attack при разрушении зданий; только движется медленнее всех пеших юнитов (на 30%).
Бонусы:
Монахи лечат с расстояния, вдвое большего, чем прежде;
В сторожевых башнях помещается в два раза больше юнитов (то есть 10) и выпускают они в два раза больше стрел;
Технология Murder Holes дается даром;
Farms стоят на 33% дешевле;
Town Center имеет +2 attack/+5 range.
Persians
Уникальный юнит: War Elephant – боевой слон, обладает чудовищным здоровьем, из-за чего его очень непросто убить; имеет «area of effect damage», то есть за один удар поражает несколько соседних юнитов; но чрезвычайно медлителен – самый медленный юнит в игре; элитный слон имеет бонус (+10 Attack) при разрушении зданий.
Бонусы:
Стартуют с +50 wood, food;
Town Centers и Dock вдвое крепче;
Персы работают быстрее: на +10% в Feudal Age, на +15% в Castle Age, на +20% в Imperial Age.
Franks
Уникальный юнит: Throwing Axeman – пеший юнит, бросающийся топориками; обладает силой и здоровьем конных лучников, но движется в 2 раза медленнее их.
Бонусы:
Castles стоят на 25% дешевле;
Knights на 20% здоровее;
Апгрейды ферм даются свободно (но требуется Mill).
Byzantimes
Уникальный юнит: Cataphract – мощный конник, имеющий значительный бонус при борьбе с пехотой (дерется с нею вдвое сильней).
Бонусы:
Строения византийцев прочнее: на +10% в Dark Age, на +20% в Feudal Age, на +30% в Castle Age, на +40% в Imperial Age;
Camels, skirmishers, Pikemen стоят на 25% дешевле;
Fire ship имеет +20% attack;
Переход к Imperial Age стоит на 33% дешевле.
Goths
Уникальный юнит: Huskarl – мощный пеший юнит, прекрасно защищенный от стрел и имеющий бонус при борьбе с лучниками; только движется чуть медленнее (на 10%) обычных пехотинцев.
Бонусы:
Infantry стоит дешевле: на 10% в Feudal Age, на 15% в Castle Age, на 25% в Imperial Age;
Infantry имеет +1 attack против зданий;
Крестьяне имеют +5 attack при охоте на кабанов;
В Imperial Age имеют +10 population.
Saracens
Уникальный юнит: Mameluke – боевой верблюд, имеющий солидный бонус при борьбе с конницей и слонами; кидается каким-то «ножичками», но на близкое расстояние.
Бонусы:
Торговля на рынке стоит только 5%;
Транспортные корабли вдвое прочнее и перевозят вдвое больше пассажиров;
Galleys атакуют на 20% быстрее;
Cavalry archers имеют +3 attack против зданий.
Celts
Уникальный юнит: Woad Raider – самый быстрый из пеших юнитов и довольно мощный; обладает небольшим бонусом при разрушении зданий.
Бонусы:
Infantry движется на 15% быстрее;
Лесорубы работают на 15% быстрее;
Siege weapons стреляют на 20% быстрее.
Mongols
Уникальный юнит: Mangudai – конные стрелки, обладающие солидным бонусом (+6 Attack) при борьбе с осадными орудиями.
Бонусы:
Cavalry archers стреляют на 20% быстрее;
Light Cavalry на 30% здоровее;
Охотники работают на 50% быстрее.
Vikings
Уникальный юнит: Longboat, Berserk (сразу 2 уникальных юнита). Berserk – достаточно мощный пеший юнит; отличительная особенность – медленно лечит самого себя. Longboat – корабль уровня War Galley; единственное преимущество – выпускает сразу несколько стрел.
Бонусы:
Боевые корабли стоят на 20% дешевле;
Пехота обладает большим здоровьем: на +10% в Feudal Age, на +15% в Castle Age, на +20% в Imperial Age;
Технологии Wheelbarrow, Hand card даются свободно.
I. WILLIAM WALLACE: LEARNING COMPANY
Обучающая кампания, в которой вам ознакомят с интерфейсом и научат простейшим действиям: просто следуйте инструкциям. Очень полезно для начинающих. Если вы уже играли в Age of Empires, то все же пройдите две последние миссии, так как там встречаются новые элементы, которых не было в первой части игры.
II. Joan of Arc
В начале XV века Франция являла собой печальное зрелище: северная ее часть была занята англичанами, а с юго-востока напирал герцог Бургундский, перешедший на сторону англичан. Объединенные англо-бургундские силы медленно сжимали Францию со всех сторон. В то время во Франции фактически не было короля, а дофин Charles VII, имевший все права на трон, готов уже был сдаться на милость победителю. И в этот момент произошло буквально чудо. Появилась пятнадцатилетняя девушка, простая крестьянка, которая смогла объединить деморализованные силы Франции и изгнать захватчиков с родной земли. Звали ее Жанна д'Арк. (Хотите – верьте, хотите – нет, но это исторический факт, а не легенда.)
1. An Unlikely Messiah
Жанна д'Арк имела видение св. Екатерины, которая велела ей встретиться и поговорить с дофином, дабы объединить все силы Франции.
Задача: провести Жанну д'Арк к замку Шиньон (Chinon) на встречу с дофином.
В этой миссии вы будете управлять самой Жанной д'Арк, а также немногочисленными юнитами, которые будут присоединяться к вам по мере прохождения игры. Самое главное – довести Жанну до места в целости и сохранности, при этом может погибнуть хоть вся свита. По дороге вам придется иметь дело не только с врагами (англичанами и бургундцами), но и с волками. Впрочем, дикие звери не смогут вам причинить практически никакого вреда, если быстренько с ними расправляться.
С самого начала к Жанне присоединятся два конника, а как только она дойдет до ворот лагеря – еще 4 лучника и 4 Man-at-Arms. (Союзные вам юниты-французы имеют желтый цвет, некоторые из них могут присоединяться к Жанне, и тогда они перекрашиваются в синий цвет – этот цвет имеют все юниты, которыми вы можете управлять.) Сгруппируйте свои силы, образовав Line из Man-at-Arms и лучников, эту формацию пускайте вперед, а вслед за ней – Жанну в сопровождении конников.
Выйдя за ворота, направляйтесь по дороге на юг. Вскоре вы станете свидетелями очередной стычки между французами и англичанами. Не вмешивайтесь: просто дождитесь, когда англичане победят и уйдут восвояси. Выйдя к реке, вы наткнетесь на разрушенный мост. Увы, его невозможно починить, а потому поворачивайте по дороге на северо-запад. Вскоре вы наткнетесь на небольшой вражеский форпост (2 лучника и 4 Man-at-Arms), с которым справитесь без проблем (лучники стреляют из за спин Man-at-Arms, а конники шинкуют вражеских лучников). Далее дорога разветвляется. Если пойдете на север, то наткнетесь на вражеский замок, что будет равносильно самоубийству. Так что поворачивайте на северо-восток. Вскоре придется снести еще один форпост противника, столь же мелкий (один конник и 3 Man-at-Arms).
Перейдя через мост, направляйтесь по дороге на запад, которая приведет вас во французскую деревню. Доведите Жанну примерно до центра деревни, и к ней присоединятся 7 Pikemen, 4 Man-at-Arms и, самое главное, – Capped Ram. Такими силами вы уже можете пробиться через тот самый замок, который вы вынуждены были обойти.
Посему поворачивайте назад и, перейдя через мост, сверните на юго-запад. Вы сразу же выйдете к другим воротам все того же замка. Начните долбить ворота бревном (Capped Ram), при этом можно подключить Man-at-Arms. На грохот сбегутся лучники противника, которые начнут стрелять по Capped Ram. Но вражеских лучников будет немного, и Capped Ram успеет сделать свое дело (после чего станет совершенно бесполезным для вас). Врывайтесь в замок и перебейте всех лучников у ворот. После этого не задерживайтесь и не громите здания противника (кстати, останутся еще два вражеских конника у других ворот). Вместо этого быстрым шагом проходите через замок на запад к переправе.
Переправившись на другую сторону, следуйте по дороге на запад. Вы выйдете к другой французской деревне. Но здесь вас будет поджидать засада – довольно внушительный отряд бургундцев. Вряд ли с ним можно расправиться, да это и не требуется. У реки вас будут поджидать 3 транспортных корабля, которые тут же станут вашими, как только Жанна подойдет к берегу. Сразу же сажайте всех на корабль: в первую очередь Жанну с конниками, затем всех остальных. Возможно, кого-то придется оставить, так как на кораблях только 3х5=15 посадочных мест. Но это и не важно.
Направляйте корабли по реке на юго-восток. Не сворачивайте по руслу на восток. Доплыв до второй развилки, поверните на юго-запад. Вскоре вы упретесь в брод. Выгружайте здесь весь свой отряд. Направьте Жанну по броду на северо-восток. Там будет небольшая французская деревушка, в которой к вам присоединятся еще 6 crossbowmen и 2 «скорпиона». С такими силами вы без труда расправитесь с небольшим форпостом, как только пойдете от брода на юго-запад. Затем, когда повернете по дороге на север, вам предстоит последняя стычка (всего лишь с тремя Man-at-Arms), после чего весь остальной путь будет свободен. Можете направить по нему одну лишь Жанну безо всякого сопровождения. Как только она дойдет до самого замка Chinon, так миссия и закончится.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
2. The Maid of Orleans
Дофин принял Жанну и назначил ее главнокомандующей всей французской армией. Только вот незадача – армия расквартирована в замке Блуа, куда еще нужно добраться. Но и осажденный Орлеан срочно просит помощи.
Задачи: доставить Жанну к замку Блуа (Blois); доставить Жанну и 6 торговых тележек в Орлеан (Orleans); разрушить любой (на выбор) из замков англичан.
Объедините все силы в одну группу (держите Жанну на всякий случай в тылу) и направляйтесь по дороге на запад к замку Блуа. Примерно на полпути вы наткнетесь на небольшую группу конников противника, которую уничтожите без труда. Прибыв в Блуа, вы получите очень солидное подкрепление. Перегруппируйте свои силы: впереди поставьте конников, за ними – лучников; пусть шествие замыкают торговые повозки (trade carts); можно назначить Жанну охранять их. Вот таким порядком выходите через северные ворота и направляйтесь по дороге на восток. Выйдя к реке, вы наткнетесь на смешанный отряд англичан: там будут и лучники, и конники, и пехотинцы. Пусть ваши конники расправятся с лучниками, а ваши лучники тем временем расстреляют конников и пехоту.
Уничтожив этот отряд, не задерживайтесь на месте. Не надо громить никаких зданий, тем более что у вас под боком (чуть к югу) будет целый замок англичан. Переходите через мост, и вот он – Орлеан. Доведите Жанну и повозки к центру города (Town Center). После этого вы получите возможность развивать свое хозяйство в Орлеане; полюс к тому вам дадут солидный бонус ресурсов за доставленные повозки.
Первым делом надо наладить добычу ресурсов. К западу от Орлеана имеется целая ферма; там же есть лес; чуть южнее – золотые прииски, а чуть севернее можно добывать камень. Все компактно и все в одном месте. Единственный минус – все это дело находится вне крепостных стен, так что потребуется охрана к сборщикам ресурсов. Поэтому сразу же отрядите туда всех конников (а всех лучников заведите в город). Первым делом наштампуйте штук 12–15 крестьян и направьте их на добычу ресурсов. В первую очередь добывайте пропитание и золото; лес и камень (особенно камень) потребуются в меньших количествах.
Следующая ваша цель – перейти к Castle Age. Сделать это совершенно необходимо, так как вам потребуются осадные орудия, а также вы получите возможность производить конных рыцарей (Knights). Наладьте массовое производство Knights; оставляйте конных рыцарей внутри города, так как они могут понадобиться для быстрого рейда, если враг подгонит к вашим стенам осадные орудия. С прочей мелюзгой будут расправляться лучники. Держите также парочку крестьян в городе, чтобы своевременно ремонтировать подпорченные участки стен или башни. Можно также сделать несколько апгрейдов для конников.
Вам надо накопить две дюжины конников и произвести штук 5 Battering Ram. С такими силами вы пробьетесь в любой город англичан и сровняете с лицом земли Castle. Тактика очевидна: Battering Ram пробивают стены, а конники их охраняют. Затем врываетесь в город и повторяете ту же процедуру с Castle.
У англичан 4 города: 2 на юге (за мостом), и 2 – на севере (в верхнем углу карты). Достаточно разрушить Castle в любом из них, после чего миссия автоматически закончится. Проще всего добраться до левого северного замка.
3. The Cleansing of the Loire
Мы отстояли Орлеан! Это величайшая победа, но враг отнюдь не сломлен и удерживает под своим контролем еще пол-Франции. Требуется сбросить англичан с берегов Луары.
Задача: переправившись на другой берег Луары, отстроить город и уничтожить, по меньшей мере, три замка англичан.
Пройдите по берегу реки чуть на северо-запад. Там вы найдете два транспортных корабля, с помощью которых сможете переправиться на другой берег. Там же будут два Demolition Ship – на случай атаки двух боевых кораблей англичан, которые патрулируют реку. В транспортных кораблях только 10 посадочных мест, так что придется сделать несколько рейсов. В первую очередь переправьте крестьян с небольшой конной охраной, в последнюю очередь – лучников. (Лучников рассредоточьте вдоль берега реки, чтобы они обстреливали корабли англичан, если те появятся.)
Ведите корабли по реке на юго-восток, пока не упретесь в правую кромку карты. Вот здесь и высаживайтесь. Пройдя немного на север, прижимаясь к правой кромке карты, вы наткнетесь на месторождение золота, а чуть севернее него – на залежи камней. Это самое подходящее место для основания вашего города, благо что совсем рядом вы найдете несколько овечьих отар – на первое время продовольствием вы также обеспечены. Переправив остальные юниты, вы можете забыть о своих кораблях – больше они вам не понадобятся. А пока что немного осмотрите окрестности и уничтожьте две вражеские сторожевые башни к северу и северо-западу от вас.
Первым делом надо обнести ваше поселение стенами. Так что сначала половину крестьян отрядите на добычу камня (всего лучше иметь 15–20 крестьян). Начинайте с северной части, так как самые опасные атаки будут идти оттуда. Там же поставьте ворота. (Больше они вам нигде не понадобятся.) Затем огородите северо-западное и западное направления (используйте лес как часть стены). Не забудьте также про побережье, так как враг может добраться и по мелководью. Затем вам необходимо перейти к Castle Age. Сразу же ставьте монастырь и произведите парочку монахов – пусть они подлечат вашу потрепанную армию. Тем временем поставьте штук 6 защитных башен по всему периметру крепостных стен, уделив особое внимание северному направлению. Там же держите всю вашу армию. (Жанну д'Арк лучше отвести от греха подальше в центр города.) Затем начинайте массовое производство Knights. Попутно можно построить кузницу и сделать все возможные апгрейды для кавалерии. Стройте Siege Workshop и начинайте производство Battering Ram.
Вам надо произвести штук 6–8 Battering Ram и накопить две дюжины Knights. Объедините их в одну армию и добавьте к ним штук 5 монахов и парочку крестьян (для лечения и ремонта, соответственно). Выводите эту армию за ворота и идите на северо-восток, пока не наткнетесь на дорогу. Сверните на нее и идите по ней на юго-восток, пока она не выведет вас к первому замку англичан. Пускайте Battering Ram долбить стены. Не обращайте внимание на стрельбу с двух сторожевых башен, расположенных внутри крепости. Если навстречу выйдут лучники и пехотинцы, то этим моментом можно воспользоваться, чтобы ваши конники проскочили через ворота внутрь крепости. Это уж как получится. Проломив стены, направьте Battering Rams на собственно Castle, а конники пусть разделываются со сторожевыми башнями и юнитами. Прочие здания можно не рушить. Уничтожив замок, выйдите из крепости и основательно подлечитесь/подремонтируйтесь. Если надо, восполните потери. Немного задержитесь на этом месте, так как вскоре мимо вас пойдет небольшая армия генерала Фальстафа – мстить за разрушенный замок. Уничтожьте ее и снова «залижите раны».
Далее по такой же схеме уничтожьте еще два замка англичан. Чтобы добраться до второй крепости, надо вернуться на дорогу и пройти по ней на северо-запад примерно половину карты. Далее вы увидите развилку. Свернув на север, вы и выйдете ко второй крепости. Чтобы добраться до третьей крепости, надо вернуться на ту же дорогу и пройти по ней еще дальше на северо-запад. Перейдя через брод, вы наткнетесь на третью крепость. Как только уничтожите третий замок, так миссия и закончится.
4. The Rising
Дофин едет на коронацию в Орлеан. Однако на его пути есть три города, все еще находящиеся под властью англичан. Требуется обезопасить кортеж дофина.
Задача: разрушить Town Center в трех городах: в Шалоне (Chalons), Труае (Troyes) и Реймзе (Rheims).
Сгруппировав свою армию (как всегда, разведка-кавалерия впереди, за ней – обычные конники и пехота, прикрывающая лучников, а в арьергарде – монахи и Жанна), продвигайтесь по дороге на запад к отмеченному месту. Примерно на полпути вас поджидает засада, но при умелых действиях с ней можно расправиться без потерь с вашей стороны. Прибыв на место, вы найдете Town Center и получите возможность развивать свое хозяйство.
География миссии такова. Прямо посередине карты с запада на восток течет река, к северу от которой находятся три города. Их вам предстоит освободить. Первый город, Шалон, находится прямо над вами, к нему можно попасть, перейдя через брод. Второй город, Труай, тоже находится возле реки к северу от второго брода. Это возле правой кромки карты, примерно над тем местом, откуда вы стартовали. Третий город, Реймз, расположен в глубине территории, к северу от Шалона. Реймз – это солидный город, обнесенный крепостными стенами и прилично защищенный, чего нельзя сказать о первых двух городах.
Специфика взятия городов такова. Совсем не нужно косить врагов направо и налево и рушить все здания. Достаточно только раздолбать Town Center, после чего противник складывает оружие: его боевые здания рушатся сами собой и прекращается всякая добыча ресурсов. (Причем три города – это как бы три независимых друг от друга «базы».) Отсюда и тактика прохождения: направлять кучу Battering Rams прямо на Town Center, а все прочие юниты пусть обеспечивают их защиту.
Шалон можно взять уже в самом начале игры. Для этого первым делом постройте Siege Workshop и произведите штуки 3–4 Battering Ram. Ведите их через брод, взяв в качестве прикрытия все юниты, данные вам в начале игры (только Жанну не берите, а то еще пришибут ненароком). Разрушив Town Center, сразу же возвращайтесь в свой город и лечитесь/ремонтируйтесь.
Теперь вам придется уйти в глухую оборону, так как взять вот так, с налета, два других города не получится. Перегородите брод крепостной стеной, оставив там только ворота. Отгородитесь также стеной (на всякий случай сделайте там ворота, так как враг может подогнать требушеты) от восточной части вашего берега. При этом вы лишитесь доступа к дополнительным ресурсам (есть залежи золота и камня, охраняемые сторожевыми башнями), но так будет проще. А если чего-то не будет хватать к концу игры, то постройте рынок. Поставьте вдоль восточной стены 4–5 сторожевых башен.
Далее вам надо сколотить приличную армию из пары десятков конников (Knights) и дюжины Battering Rams. Неплохо также перейти к Imperial Age и сделать для них все возможные апгрейды (а паладины – это действительно круто!). После чего добавьте к ним пяток монахов (чтобы те своевременно подлечивали) и ведите эту армию ко второму городу – Труаю. Лучше всего сначала перейти через брод на ту сторону реки, а затем идти вдоль берега на восток. Уничтожив Town Center, подлечите конников и, по возможности, восполните их ряды.
С Реймзом придется посложнее, так как он прилично укреплен. Лучше всего сначала пойти на север, пока не упретесь в верхнюю кромку карты. Затем следуйте вдоль нее на запад, пока не выйдете к крепостной стене. Здесь защита совсем слабая – всего лишь одна сторожевая башня. Проломив стену и уничтожив башню, сразу же бросайте конников дальше – на запад. Вам надо как можно быстрее «нащупать» Town Center и направить на него ваши Rams. Задача конников – только прикрывать их действия. Поэтому бросайте своих конников в первую очередь на вражеские катапульты и кавалерию.
С падением третьего Town Center миссия автоматически закончится.
5. The Siege of Paris
Франция наконец-то обрела своего короля. Но придворные уже плетут свои интриги, боясь все возрастающего влияния Жанны д'Арк. Жанна должна успеть спасти Париж, находящийся под игом англичан уже несколько десятилетий. В этом ей должны помочь беженцы, равно как и обещанная помощь короля.
Задачи: встретиться с беженцами (refugee) в установленном месте; прийти на место встречи с обещанными подкреплениями; довести Жанну и, по меньшей мере, 6 беженцев до замка Compeigne.
По дороге не ходите. Вместо этого сверните на запад и идите все время вдоль нижней кромки карты. Идти можно как угодно, так как никаких засад не будет. Только лучше пускать впереди конника-разведчика. Немного не дойдя до левого нижнего угла карты, сверните на север (иначе попадете под обстрел орудийных башен). Пройдя мимо мельницы, выйдете на дорогу.
Вы оказались перед южными воротами Парижа. Отсюда штурмовать город гораздо легче, да и до места встречи с беженцами рукой подать. Разверните требушеты и начинайте обстрел ворот и крепостных стен. На одной линии с требушетами поставьте лучников и мортиры. В качестве щита выставите перед ними конников и пехоту. Все юниты переведите в режим «стоять на месте», дабы они не увлекались преследованием и не попадали под огонь ваших же орудий. На звуки выстрелов будут выходить через ворота редкие защитники города. Косите их лучниками и мортирами. Поток защитников иссякнет примерно в тот момент, когда вы пробьете двойные ворота города. Теперь можете смело заходить и идти к назначенному месту. Только лучше вперед пускайте конницу (на всякий случай: если где остался недобитый враг). К вам присоединится дюжина беженцев. (Ведите их в дальнейшем за собой.)
После этого вам откроется следующая цель – место встречи с обещанными подкреплениями будет обозначено двумя флагами. Ведите туда всю армию, послав вперед конницу. Путь будет относительно свободен – вам нужно будет только вовремя заметить и уничтожить одну катапульту. К месту встречи подойдет корабль, который выгрузит два жалких юнита, вот и все обещанное подкрепление. С такими силами нечего и думать о том, чтобы взять весь Париж. Поэтому цель миссии изменится – доставить Жанну и, по меньшей мере, 6 беженцев в замок Compeigne (на площадку, обозначенную флагами).
Сразу после этого дуйте через мост на север, пока не дойдете до Cathedral. (Сделать это надо быстро, чтобы не попасть под огонь двух кораблей англичан, которые не замедлят явиться.) Оставьте возле Cathedral Жанну с беженцами и требушеты, а все остальные юниты пустите по улице на восток (как водится, впереди – конница). Здесь вам предстоит стычка с двумя группами противника, но и к вам присоединится отряд восставших парижан. Так что после сражения численность вашего войска должна даже возрасти.
Далее разверните требушеты и пробейте северную стену города в любом месте. Выходите через пролом, и сразу за крепостными стенами вы наткнетесь на дорогу. Она ведет как раз к нужному вам замку. Только не спешите особо радоваться: возле замка вас поджидает внушительный отряд бургундцев (одна группа – справа от дороги, еще одна – слева). Можно подгадать так, чтобы сначала напасть на «левый» отряд, свернув чуть раньше с дороги влево. Жанну и беженцев держите в глубоком тылу. Проще всего сначала просто перебить всех врагов, а затем спокойненько довести Жанну и беженцев до назначенного места. Как только это сделаете, так миссия и закончится.
6. A Perfect Martyr
Задачи: встретиться с французской армией под командованием Constable Richemont; встретиться с французской артиллерией под командованием Jean Bureau; установить французский флаг на холме Castillon (отмечен флагами).
Предупреждаем сразу: довольно тяжелая миссия, хотя первые две задачи решаются очень просто. (Поэтому можно посоветовать только банальное: СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАЩЕ!)
Сначала идите на юго-восток вдоль верхней кромки карты, так вы и выйдете к французской армии. Затем перейдите через брод, и вы получите в свое распоряжение еще и артиллерию. Далее по курсу будет крепость бургундцев. Не атакуйте ее! (Ее взять относительно легко, а вот защитить со всех сторон – почти неразрешимая проблема.) Вместо этого пройдите мимо и сверните к нижнему углу карты. Перейдя через брод, вы выйдете к поселению бургундцев, которое еще только начало развиваться. Смести его – плевое дело. Обоснуйте здесь свою базу. Сразу же поставьте монастырь и произведите 4–5 монахов.
Затем разделите свою армию на две части. Всех героев, мортиры и hand cannoneers оставьте на базе (чтобы было чем ее защищать на первых порах), а все прочие юниты ведите в верхний угол карты, где находится небольшая крепость англичан. Она тоже только что начала развиваться, поэтому взять ее можно без проблем. Крепостные ворота легко сносятся требушетами (берегите их как зеницу ока, ибо англичане будут охотиться за ними в первую очередь); стены не ломайте – в дальнейшем вы сможете использовать их как собственные укрепления (за исключением одного минуса – вы не можете их ремонтировать). Примерно в то время, как вы покончите с «оранжевой» крепостью, явятся «красные» англичане. Но сдержать их будет гораздо проще, чем если бы вы с самого начала игры взяли крепость бургундцев и засели там. Постарайтесь выйти из заварушки с минимальными потерями и все внимание уделяйте вражеским катапультам – сразу же уничтожайте их конниками.
Затем подтяните на новое место несколько крестьян и обоснуйте здесь вторую базу. На этой базе есть камень, в котором вы так нуждаетесь. В первую очередь поставьте свои ворота на место снесенных вражеских, а затем займитесь стандартным развитием хозяйства. Производите преимущественно конников, так как англичане будут надоедать вам своими «фирменными» longbowmen.
Затем атакуйте ту самую крепость бургундцев, которую вы обошли в самом начале игры. Взять ее с северной стороны будет гораздо проще, поскольку там вообще нет стен, а проход прикрывается единственной сторожевой башней. Обоснуйте свою третью базу в бывшей крепости бургундцев и начните там добычу ресурсов, предварительно замуровав все проходы и заменив ворота.
Для решительной атаки на «красных» англичан вам потребуется как минимум штук 5 требушетов, дюжина мортир, 20 конников, 15–20 лучников и 5 монахов (не забудьте прихватить тележку с флагом). Уничтожив две сторожевые башни на переправе, поворачивайте на северо-запад вдоль реки. Попутно вам придется снести еще 4 башни, три из которых – Bombard Tower. Принцип «выноса» очень простой. Разворачивайте требушеты и начинайте обстрел. Рядом с ними пусть стоят монахи, мортиры и лучники. Конники пусть окружат всю эту братию плотным полукольцом. Отдайте конникам приказ «не сходить с места». Эта конфигурация практически «непотопляема», ибо дальность стрельбы мортир больше, чем у английских longbowmen.
Упершись в левый верхний край карты, поворачивайте на юго-запад. По пути уничтожите еще 2 сторожевые башни и замок. Сразу за замком начинается просека, которая выведет вас к крепостным стенам, вблизи которых находится заветный холм. Вам останется только проломить стену, уничтожить обе Bombard Towers, защищающие холм, и быстренько водрузить на нем свое знамя.
III. Saladin
Воспользовавшись тем, что Византия окружена турками-сельджуками, Римский Папа объявляет Крестовый Поход, дабы очистить от неверных Священную Землю – Иерусалим. В религиозном рвении, подогреваемом жаждой славы и несметных богатств, на Ближний Восток вторгаются тысячи и тысячи франков и нормандцев. Им даже удалось основать там четыре своих государства, прежде чем турки и сарацины не опомнились и не прекратили свои вековые распри, чтобы сообща дать отпор захватчикам. Среди сарацин выделился свой лидер – Саладин, почти король, которому удалось объединить многочисленные племена и возглавить борьбу со вторгнувшимися рыцарями.
Саладин стремился противопоставить вероломству рыцарей собственное благородство. Саладин не казнил пленных врагов, а отпускал их под честное слово больше не воевать против него. (Но если воин попадался второй раз, тогда Саладин был к нему беспощаден.) От лица одного из таких пленников, принявшего сторону Саладина, и идет рассказ в этой кампании.
1. An Arabian Knight
Саладин спешит на помощь Египту. Однако в Каире засел глупый визирь, который думает иначе.
Задачи: уничтожить франков к западу от Каира; дойти до мечети (mosque) в Каире; разрушить Town Center французов к востоку от Каира.
Очень легкая миссия. Ваше превосходство будет не просто подавляющим, а суперподавляющим (так что еще надо умудриться, чтобы проиграть эту миссию). Сначала просто идите на юг вдоль Нила, уничтожая редкие отряды франков. Как только дойдете до моста, ведущего в Каир, глупый визирь переполошится и объявит вас врагом, заключив союз с оставшимися франками. Но это не беда: надо только добраться до мечети визиря и вправить ему мозги. Это тоже делается очень просто. Перейдя через мост, уничтожьте немногочисленную стражу. Там же вы захватите галеон франков, с помощью которого будет легче проломить ворота Каира (хотя можно обойтись и без него). Ворвавшись в город, направляйтесь в северную его часть, не обращая внимания как на редких египтян, стремящихся вас остановить, так и на постреливающие сторожевые башни. Как только дойдете до ворот, ведущих к мечети, визирь «прозреет» и объявит вас своим союзником. Он попросит вас разгромить ненавистных (теперь уже ненавистных) франков и даже предоставит вам несколько конных сарацин и Siege Ram. Выводите всю свою армаду за ворота на восток, нащупайте Town Center франков и уничтожьте его (даже не обращайте внимания на попадающиеся юниты и здания противника, равно как и на сторожевые башни). Миссия пройдена.
2. Lord of Arabia
«Благородные» рыцари бесчинствуют, грабя торговые караваны. Особенно преуспевают в этом бравые ребята сэра Рейнальда (Reynald). Требуется навести порядок.
Задачи: уничтожить рейдеров Рейнальда; уничтожить пиратов Рейнальда; защитить оба торговых города (Aqaba и Medina) и, по возможности, обеспечить безопасность торговых маршрутов.
Сначала о географии миссии. Город Medina расположен возле юго-восточной кромки карты, город Aqaba – возле северо-западной. Их связывает сухопутный торговый маршрут, проходящий через всю карту чуть выше вашего поселения; еще выше, вблизи северо-восточной кромки карты, расположена крепость рейдеров Рейнальда. Ниже вашего поселка – открытое море, а в левом углу карты находится остров с базой пиратов. Кроме того, по всему вашему материку раскидано несколько группировок бандитов Рейнальда (они весьма малочисленные); это одна из таких группировок (причем самая сильная) начнет атаковать торговый караван в самом начале игры.
Первым делом объедините всех конников и боевых верблюдов в одну группу и направьте ее очищать торговый маршрут от бандитов. Это вполне по силам, если разделываться с бандитами поодиночке. В конце концов потеряете парочку юнитов, зато расчистите маршрут уже в самом начале игры и весьма надолго. Оба города заплатят вам кругленькую сумму золота после того, как по маршруту в целости и сохранности проедут несколько караванов. Тем временем налаживайте добычу ресурсов. За камень можете не беспокоиться – он вам и не понадобится. (В этой миссии нет смысла обносить свое поселение каменными стенами и ставить сторожевые башни, так как атаки на вас будут весьма редкими и многочисленными; кроме того, вам же нужно будет обеспечивать и безопасность союзников, так что изначально считайте своей территорией весь материк, который надо быстренько очистить от врагов.) Первым делом наклепайте штук 10 лучников, чтобы они поддержали конников и верблюдов, охраняющих торговый маршрут. (За свой поселок можете не беспокоиться – на ранней стадии игры никаких атак на него не будет.) Затем надо как можно быстрее перейти к Castle Age. После этого сразу же ставьте монастырь и сделайте парочку монахов. Подлечите с их помощью вашу уже весьма потрепанную армию и прочешите местность чуть к северу от торгового маршрута, левее ворот крепости рейдеров. Там вы найдете реликвию. Отнесите ее в свой монастырь – вот вам и еще один источник золота.
Сделайте апгрейд лучников до crossbowmen. Начните также производство конников/верблюдов и Capped Rams. Чтобы уничтожить крепость рейдеров, достаточно будет 12 лучников, 12 конников/верблюдов и 5 Capped Rams (прихватите также монахов). Только примерно такую же армию вам придется оставить в собственном поселке. Дело в том, что как только вы начнете крушить крепость рейдеров, так подойдет корабль пиратов и высадит прямо к вашему поселку 5–6 конных рыцарей, а это очень крепкие ребята.
Когда будете крушить здания, обращайте внимание, не снуют ли крестьяне с ресурсами. Если да, то враг исхитрился выстроить второй Town Center вне крепости и, возможно, уже несколько зданий, производящих юниты. Пресекайте это дело в корне, для чего имеет смысл разбить всю армию на две части. После того как рейдеры будут уничтожены, прочешите весь оставшийся материк и уничтожьте всех бандитов – они стоят в засаде до поры до времени и готовы выскочить в самый неподходящий для вас момент.
Теперь надо заняться морскими делами. (Собственно, лучше начать делать это параллельно с разгромом крепости рейдеров.) И тут есть маленькая «закавыка». Дело в том, что пираты обогнали вас в этом деле и фактически уже контролируют море. Они будут зажимать вас в этом деле и начнут подводить корабли и обстреливать пристани, как только заметят вашу активность. Поэтому строить пристани надо втихую, лучше одновременно в трех местах на приличном удалении друг от друга и под прикрытием уже имеющихся сторожевых башен. Так же втихую надо строить флот. Вам понадобится не менее дюжины Fire Ships – они дешевы и весьма эффективны именно против War Galley, с которыми вам предстоит бороться. Как только флот будет готов, прочешите сначала свою береговую линию, а затем отправляйтесь к базе пиратов (левый угол карты). Войдя в гавань, «заприте ее», вытянув корабли в цепочку от одного берега к другому, дабы ни один корабль противника не вырвался бы оттуда. А опасаться надо все той же высадки конных рыцарей и крестьян на вашем берегу (последние могут даже умудриться основать новую базу у вас под носом), так что это будет заслоном от транспортных кораблей.
Параллельно с морскими маневрами вам надо несколько усилить и свою сухопутную армию. Прежде всего, доведите число Capped Rams до 12–15 и наклепайте чуть побольше боевых верблюдов. Лучников тем временем расставьте по всему побережью, чтобы вовремя заметить корабль противника, если он умудрится прорваться через заслон. Затем загрузите на 2–4 транспортных корабля все Capped Rams, конников и верблюдов. Разгрузите всю сухопутную армию на пиратском берегу и начинайте медленное продвижение вглубь острова, утюжа все на своем пути. Собственно, работать будут в основном Capped Rams, круша здания. А верблюдам и конникам выпадет роль охранников, чтобы вовремя расправляться с юнитами противника. (Особенно опасайтесь катапульт и конных рыцарей – они могут быстро уничтожить ваши осадные орудия.) Подключите и флот – пусть он оказывает свою поддержку с моря. Корабли также могут сжигать постройки, стоящие возле моря.
Если уничтожите все здания, а миссия все не кончается, значит, пираты все же умудрились построить на вашем материке несколько зданий. Придется разыскать их и уничтожить.
3. The Horns of Hattin
Продолжается изнурительная война в пустыне. Крестоносцам удалось захватить священную реликвию. Отбить ее означает поднять моральный уровень своей армии и надломить боевой дух противника.
Задача: захватить реликвию (Piece of True Cross) и доставить ее в свой лагерь (на площадку, отмеченную флагами).
Каменных карьеров в этой миссии тоже нет, хотя каменные стены вам очень бы пригодились. Вместо этого придется довольствоваться деревянными изгородями. Но здесь можно пойти на хитрость и выстроить вторую изгородь впритык к уже имеющимся. Кроме того, с самого начала миссии наклепайте штук 10 лучников в верхнем лагере и штук 5 – в нижнем. На первое время должно хватить для обороны – когда конные рыцари попрут небольшими партиями. Не забывайте вовремя ремонтировать изгородь (даже во время налета). Активнее используйте катапульту, которая придается вам в начале игры (в верхнем лагере). Так что верхний лагерь можно отстоять без проблем, чего не скажешь о нижнем. Но даже если и потеряете нижний лагерь – не беда. Постарайтесь только добыть в нем как можно больше золотишка.
Вам надо как можно быстрее перейти к Castle Age. После этого постройте монастырь, произведите штук 5 монахов и подлечите свою потрепанную армию. (Все постройки, разумеется, в верхнем лагере.) Затем постройте штук 5 катапульт и дюжину конников (Knights). Пора отправляться за реликвией. Проломите свою же изгородь (выделите щелчком левой кнопки мыши и нажмите клавишу Del) в юго-западной части вашего лагеря, возле левой верхней кромки карты. Выводите через пролом все свои боевые юниты, кроме лучников (кстати, не мешало бы сделать им апгрейд до crossbowmen) – пусть те останутся защищать лагерь. Быстро идите всей толпой на юго-запад, прижимаясь к левой верхней кромке карты (слева от вас будет лес). Как только дойдете до золотых приисков, разрабатываемых тевтонами, поверните на юг. Очень скоро вы упретесь в изгородь в виде прямоугольника; за ней – вторая прямоугольная изгородь, а внутри нее – заветная реликвия. Как можно быстрее сделайте проход в двух изгородях с помощью катапульт. (Затем прикажите всем катапультам не стрелять либо отведите их куда-нибудь очень далеко – иначе покосят больше своих, чем чужих.) Сразу же направьте туда одного монаха, и пусть он заберет реликвию. Никаких юнитов ему придавать не надо, так как за изгородью находятся несколько вражеских монахов, которые могут успеть их перевербовать. Все это время вся ваша армия должна перегораживать проход между изгородью и рынком, так как очень скоро туда попрет множество тевтонцев (особенно опасны очень сильные конные и пешие рыцари). Но если все проделать достаточно быстро, то ваш монах успеет отойти с реликвией, тогда как ваша армия будет прикрывать его отход. Останется только донести реликвию до площадки в своем лагере, и миссия пройдена.
4. The Siege of Jerusalem
Священный город Иерусалим. Его предстоит взять войскам Саладина. Только действовать надо осторожно, дабы не разрушить святые места. Иначе жители Иерусалима будут смотреть на Саладина не как на освободителя, а как на очередного захватчика.
Задача: уничтожить все 5 сторожевых башен, защищающих Иерусалим; при этом не должен быть разрушен ни один монастырь Иерусалима (Jerusalem Monastery), а также Dome of Rock.
В этой миссии вы получите возможность спокойно отстроиться и даже обнести свое поселение крепостными стенами с башнями, а затем утюжить врага. С самого начала игры вам дается довольно мощный отряд. Поэтому можете смело прочесать окрестности и кое-где побить врага. (Можно уничтожить два домика и мельницу к западу от вас.)
Town Center поставьте прямо возле месторождения золота. Камень вы найдете на возвышенности к северо-западу от вас (вблизи правой верхней кромки карты). Возле вас бродит много овечьих стад, так что они станут источником пропитания на начальной стадии игры (пока противник еще не начал делать вылазки). Первым делом постройте несколько домиков и увеличьте численность крестьян на 10–15 человек. Основную массу направьте на добычу пропитания и вырубку леса. Постройте монастырь и сделайте монаха. Пусть он отправится в правый угол карты и принесет оттуда реликвию. Выделите 3–4 крестьян на постройку крепостных стен. (Не забудьте перекрыть проход к каменному карьеру.) Затем стройте башни и начинайте добывать камень (достаточно будет штук 6 башен по всему периметру вашей базы). Постройте университет и сделайте апгрейд стен и башен. Постройте замок, конюшню и Siege Workshop. Перейдите к Imperial Age. Сделайте апгрейд мамелюков и тяжелых верблюдов.
Доведите численность элитных мамелюков до двух десятков, тяжелых верблюдов – до дюжины. Добавьте к ним 5 монахов, 5 Siege Ram и всех арбалетчиков, приданных вам в начале игры. Это будет ваша ударная армия. С ее помощью надо сначала сровнять с землей два поселка тевтонских рыцарей, после чего вы сможете перейти к основной задаче. Один поселок находится вблизи левой верхней кромки карты (примерно посередине), второй – вблизи правой нижней (ближе к нижнему углу). (В центре карты – город Иерусалим.) С какого поселка начинать, не важно. Переходя от одного поселка к другому, обогните Иерусалим с юга. Там имеется множество ферм и мельниц – уничтожьте попутно все это хозяйство. Тем самым вы лишите продовольствия засевших в городе врагов.
Как только покончите с обоими поселками, постройте 3–4 требушета. Обнаружив очередную башню, расстреляйте ее из требушетов. При этом прочие юниты будут просто защищать требушеты от возможных вылазок неприятеля. С четырьмя башнями будет очень просто, поскольку все они расположены по периметру города (три – возле северной стены, и одна – возле южной). С пятой придется повозиться, поскольку она находится примерно в центре города и возле нее стоит монастырь. Так что придется ворваться в город, проломив крепостную стену в любом месте (но немного ближе будет с северной стороны).
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
5. Jihad!
Саладин одержал ряд блестящих побед в пустыне. Иноземных государств уже фактически нет на Святой Земле. У крестоносцев остаются только три опорных пункта – три города-крепости.
Задача: уничтожить любые 2 из трех городов: Tiberias, Tyre, Ascalon.
Ваш город находится практически в центре карты, на берегу моря. Всю левую от вас часть карты занимает море, очень богатое рыбой. Вблизи верхнего угла карты расположен островной город Tyre. Два других города – на материке: Ascalon – в нижнем углу карты, Tiberias – вблизи правой верхней кромки карты (примерно посередине или строго на восток от вашего города).
Сразу же постройте еще штук 6 Fishing Ships и займитесь рыбалкой. На территории вашего города имеется только одно месторождение золота да несколько деревьев. Зато за северо-восточной стеной – и камни, и золото, и целая пальмовая роща. Поэтому выделите двух крестьян, и пусть они обведут крепостными стенами все это богатство (фактически продолжив две старые городские стены и замкнув их за рощей). Доведите число крестьян до 12–15.
Как только наладите хозяйство, сразу же произведите штук 6 Fire Ships и штук 6 боевых верблюдов. Верблюдов просто держите «на стреме» на случай ранних атак противника. Корабли же направьте в левый угол карты – там имеется малюсенький остров, на котором жители города Тир обосновали небольшую рыболовецкую базу. Сожгите там пристань – это здорово подорвет экономику тирян. Верните корабли и поставьте их чуть севернее своего города, чтобы они охраняли небольшой участок побережья, на котором тиряне любят высаживать свои войска. Задача кораблей – топить транспортные суда противника еще в море, не давая им возможности выгрузить войска. Все, с тирянами мы фактически разобрались. Вам только придется немного усилить флот во время игры и держать еще небольшую группу кораблей возле своей пристани на случай внезапного обхода.
Первым делом произведите монаха и направьте его в сопровождении 2–3 верблюдов чуть севернее города Herben, с которым вы ведете торговлю. Пусть монах разыщет там реликвию и отнесет ее в свой монастырь. Затем начинайте массовую штамповку армии. Вам надо произвести штук 6 лучников, штук 5 монахов, дюжину боевых верблюдов, дюжину конников и 6–8 катапульт. Постарайтесь сделать для них максимум апгрейдов. Более сильную армию вы вряд ли успеете собрать. Конечно, заманчиво построить замок и нашлепать мамелюков, но время вас будет сильно поджимать. Дело в том, что вскоре город Ascalon начнет строить Чудо Света. Если он его построит и оно простоит 350 лет (а по компьютерному времени это не такой уж большой срок), то миссию вы автоматически проиграете.
Так что выводите свою армию за ворота и идите на юго-восток, пока не упретесь в правую нижнюю часть карты. Затем поворачивайте на юго-запад, и вы выйдете к наименее защищенной части города Ascalon. Вам придется проломить три стены (внешние крепостные стены города, стены внутреннего двора и стены, огораживающие само Чудо), прежде чем вы доберетесь до Чуда Света. Держите конников и верблюдов полукольцом вокруг катапульт, дав им приказ «стоять на месте». Внутри того же полукольца расположите лучников (которые будут помогать конникам и верблюдам сдерживать натиск врага) и монахов, которые будут своевременно всех подлечивать. Битва предстоит очень тяжелая. (Можно дать только один совет: сразу же уничтожайте вражеские катапульты, как только их заметите; лучше всего сразу же переносить на них огонь своих катапульт.) Но вам по силам стереть этот город с лица земли. Правда, придется еще повозиться с вражеской флотилией, стоящей возле побережья. Так что лучше ударить по ней одновременно с суши и моря, подогнав с десяток кораблей-камикадзе и полдюжины Fire Ships.
После побоища у вас почти не останется армии. Тем не менее, самая трудная часть игры будет позади. Далее накопите примерно такие же силы и вдарьте по другому городу – Tiberias, разрушить который будет значительно проще, так как он слабее защищен. Затем вам останется найти и разгромить один замок, стоящий на отшибе (возле правого угла карты), и миссия на этом закончится.
6. The Lion and the Demon
Узнав о взятии Иерусалима, три великих европейских державы (Англия, Франция и Римская Империя) объединяют свои усилия и организуют новый Крестовый Поход. Командует объединенными войсками европейцев сам Ричард Львиное Сердце – блестящий стратег и тактик. Войска Саладина зажаты в городе Acre. Спасти их может буквально Чудо.
Задача: построить Чудо Света и отстоять его.
Тяжелая миссия. Хотя у вас уже есть отстроенный город и вы уже находитесь в Imperial Age, но против вас одновременно воюют 5 противников (то есть 5 баз). Правда, с самого начала игры у вас уже есть приличная армия, так что одного из противников можно подавить «в зародыше». Параллельно вам придется заниматься развитием хозяйства.
Итак, первым делом разгромим базу Иерусалима (раса византийцев; указывается белым цветом). Соберите все боевые юниты в одну армию и выйдите на возвышенность через северные ворота. База Иерусалим находится на востоке от вас. Но прямо не ходите, так как в этом случае придется пробиваться через сторожевые башни и идти под обстрелом английских лучников. Вместо этого сверните на юго-восток и идите, пока не увидите брод. Перейдя через брод, двигайтесь на восток, прижимаясь к северной оконечности острова. Вскоре покажется еще один брод. Направьте через него катапульты, и они выйдут аккурат к Town Center иерусалимцев. Прочие юниты пустите дальше на восток, и пусть они перейдут через следующий брод. Бросьте их на подмогу катапультам – громить Town Center (через первый брод их лучше было не пускать, так как создалась бы толкучка, а сторожевые башни – совсем рядом). Затем прикончите всех крестьян (только не атакуйте ни замок, ни башни, стараясь держаться от них подальше). После этого иерусалимцы сдадутся, а все их здания автоматически разрушатся. После всего этого побоища у вас останется примерно половина армии – это нормально. Ведите ее назад, в город.
Одновременно с вылазкой развивайте хозяйство. Сразу же произведите еще 8 крестьян, еще штук 7 рыболовецких шхун и 3 торговых суда. Шхуны будут обеспечивать вас продовольствием; крестьян равномерно раскидайте на добычу прочих ресурсов; с помощью торговых судов установите торговые маршруты с персами (по одному маршруту от каждой вашей пристани), порт которых находится к югу от вас. Выделите одного крестьянина, и пусть он медленно, но верно строит сторожевые башни по периметру северных стен. На первое время (пока ваши войска в отлучке) произведите штук 5 конников – на тот случай, если враг подкатит осадные орудия. Далее занимайтесь только двумя вещами: клепайте все больше сторожевых башен вдоль северных стен и производите как можно больше конников (knights). Примерно в середине игры союзники-персы подкинут вам очень солидное подкрепление – 5 элитных боевых слонов. Когда достигните «потолка» населения, сделайте все возможные апгрейды для конницы и сторожевых башен.
Все это время вам придется отбивать комбинированные атаки противника. Самые опасные атаки – с применением осадных орудий. Англичане любят подводить 2–3 требушета в сопровождении 4–5 Scorpions и 5-6 Battering Rams; французы любят подкатывать мортиры (сразу примерно полдюжины), причем не чураются и обходных маневров (будьте готовы и к тому, что они могут подкрасться с востока); тевтонцы – исключительно Battering Rams: штук 6–10 за раз. Вот на эти случаи вам и нужна конница: как только появятся осадные орудия, сразу же выводите конников крушить их (у вас их должно быть не менее 20). Как только орудия будут побиты, возвращайте конников на лечение, не забыв запереть за ними ворота (на всякий случай, а то ваши лучники так и будут норовить преследовать неприятеля, выходя за ворота). Со всеми прочими атаками должны справляться ваши сторожевые башни (не забывайте их ремонтировать). Будут еще и морские атаки, но они не страшны. Основной удар будет принимать на себя ваш замок, расположенный в левом нижнем углу города: он будет исправно топить корабли противника. Свой флот держите возле него; вам потребуется построить еще 6–8 простеньких боевых кораблей (апгрейдить ничего не надо).
Особенно не спешите строить Чудо Света. Дело в том, что атаки противника ожесточатся, как только вы начнете его строить; так что лучше как следует подготовьтесь. Начните строить Чудо примерно тогда, когда добудете весь камень. Пусть сразу же все крестьяне строят его – так, разумеется быстрее. Чудо стройте в южной части города – так надежнее, да там и больше места. После постройки Чуда вам придется продержаться еще 300 лет.
IV. GENGHIS KHAN
Великому хану Тамучину (более известному под именем Чингиз-Хана) удалось объединить разрозненные кочевые племена и создать колоссальную армию, покорившую всю Азию вплоть до границ Восточной Европы. Собственно, о татаро-монгольском иге русские люди знают не понаслышке. Вам предстоит повторить боевой путь Великого Завоевателя.
1. Crucible
Хан Тамучин начал с того, что объединил множество разрозненных племен.
Задача: навестить все племена и склонить их к объединению, выполнив их задания.
Направляйтесь к племени Ungirrads. Люди этого племени попросят вас принести им реликвию. Далее – к племени Kereyids. Те попросят 20 овец. К северу от их стоянки вы найдете 8 овец (группами 3+2+3). Еще севернее будет загон, охраняемый тремя конными лучниками из племени Kara-Khitai. Это племя ни на каких условиях не хочет присоединяться к Чингиз-Хану, так что придется этих конников убить. В загоне будет еще 8 овец. Отведите все 16 овец на стоянку Kereyids, а сами направляйтесь к известной вам стоянке Ungirrads. К северу от нее вы найдете еще 6 овец. Отведите и их. Kereyids присоединится к Чингиз-Хану, и вы получите еще 6 конных лучников и 2 монаха.
Объедините всех в одну армию и направляйтесь к стоянке племени Naiman. Путь очевиден – через брод к востоку от Kereyids. Перейдя через брод, сразу же сверните на северо-восток. (Если пойдете и дальше на восток, то наткнетесь на блокпост Kara-Khitai; конечно, его можно уничтожить практически без потерь, но к чему вам это?) Упершись в возвышенность, обойдите ее с востока. Люди из племени Naiman скажут, что враждуют с племенем Tayichi'uds и попросят его уничтожить.
Спускайтесь с возвышенности и идите на юго-восток по направлению к племени Uighurs. Немного не доходя до их стоянки, сверните на северо-восток. В небольшой долине вы найдете реликвию, а возле нее – трех волков. Убейте волков, и пусть один из монахов заберет реликвию. Теперь реликвию надо отнести племени Ungirrads. Туда можно пройти другим путем – через брод к югу от того места, где вы нашли реликвию и далее еще через два брода.
Установив реликвию в монастыре Ungirrads, вы получите 4 мангудаев. Возвращайтесь к Uighurs, и те попросят вас убить вожака стаи волков. Вожака со стаей вы найдете на возвышенности к востоку от стоянки Ungirrads. Расправиться с волками – плевое дело. Возвращайтесь к Ungirrads, и те присоединятся к Чингиз-Хану, дав вам 5 верблюдов.
Теперь ваш путь – к последнему племени Tayichi'uds. Как и следовало ожидать, они попросят вас уничтожить враждебное им племя Naiman. Выбор за вами. Но проще расправиться с племенем Tayichi'uds (они слабее). (Для этого предварительно откройте дипломатический экран и отметьте Tayichi'uds как Enemy.) Затем скачите к стоянке Naiman и сообщите радостную для них весть. На этом миссия пройдена.
2. A Life of Revenge
Практически все племена объединены под знаменами Чингиз-Хана. Остался только хан Кушлак (Kushluk), сеющий семена раздора и претендующий на роль Великого Хана. Кушлак нашел прибежище у племени Kara-Khitai.
Задача: найти и убить хана Кушлака; шатер Чингиз-Хана должен при этом уцелеть.
На северо-западе от вас имеется поселение племени Tayichi'uds. Убейте в нем всех воинов (этого всего-то 5 конных лучников), и крестьяне «согласятся» служить вам верой и правдой. Таким путем вы получите базу для дальнейшего развития.
Прежде всего наклепайте еще штук 10–15 крестьян и займитесь массовой разработкой всех ресурсов. Сразу же переведите всю армию к шатру – именно на него (а не на деревню) будут направлены все атаки противника. Перебросьте туда же парочку крестьян и отгородите шатер и прилегающие постройки сплошным деревянным забором (тяните от возвышенности до правой верхней кромки карты).
Затем как можно быстро перейдите к Feudal Age. Это даст вам возможность строить каменные стены и сторожевые башни. Постройте второй ряд каменной стены сразу за деревянным забором. После этого поставьте вдоль всей стены (возле шатра – погуще) штук 6–8 сторожевых башен. Все, можете считать, что защита у вас непробиваема. О нее будут разбиваться все волны вражеских юнитов, поскольку у монголов пока еще нет осадных орудий. Вы даже можете не обращать внимания на защиту. Можно даже не делать апгрейда стен и сторожевых башен.
После этого перейдите к Castle Age и начните массовое производство обычных конников (Knight) и конных лучников (Cavalry Archer). Наклепайте дюжину конников и пару десятков конных лучников. Это будет ваш ударный кулак. Постарайтесь сделать для них все апгрейды. Теперь пора заняться Кушлаком. Выводите свою армию из поселка и идите на юго-запад, прижимаясь к северным горам. Сначала вы наткнетесь на юрты и постройки племени Kara-Khitai. Не громите их, а продолжайте следовать дальше, пока не наткнетесь на деревянный «загончик» и не увидите в нем Кушлака. Кушлак тут же смоется в свою деревню, расположенную возле левого угла карты. Пробейте «загончик» и бросайтесь в погоню за Кушлаком. Не обращайте внимания на «цепляющихся» врагов. Лучше всего сначала свернуть на юго-запад, выйти на русло реки, а затем идти вдоль него на запад. Река и выведет прямо к родному селению хана Кушлака. Вам останется только разыскать и убить его. (Обычно хан скрывается за крайними постройками вблизи левого угла карты.)
3. Into China
Монголия покорена. На очереди – Китай. Но Великая Китайская Стена может представлять проблему, поскольку у Чингиз-Хана нет пока осадных орудий.
Задача: покорить китайские племена Tanguts, Hsi Hsia, Jin и Sung.
Идите на юго-восток. У реки вы найдете транспортное судно. Переправьтесь на тот берег за два приема. Вы наткнетесь на поселение инженеров. Начните громить Lumber Mill. На звуки сражений начнут подтягиваться немногочисленные защитники поселка, и вы расправитесь с ними без труда. Пройдите дальше к Siege Workshop, где вы найдете катапульту и Battering Ram. Кроме того, получите 6 крестьян. Сразу же направьте катапульту громить Town Center, отведите крестьян вместе с четырьмя конниками к судну и переправьте их на тот берег. Пусть тем временем конники-лучники истребляют оставшихся крестьян. (Только держитесь подальше от Town Center.) В итоге вам надо уничтожить все поселение инженеров.
Тем временем ведите крестьян с конниками на восток. Найдите кусты с ягодами. Возле них удобно построить Town Center. Рядом же найдете золото (к западу) и камни (к юго-востоку). Только возле камней будут два волка, так что предварительно уничтожьте их с помощью конников. Далее начинайте развивать хозяйство стандартным образом, наклепав в первую очередь побольше крестьян. Как можно быстрее верните к себе конных лучников, ибо китайцы начнут атаковать вас очень рано. Потом перебросьте и осадные орудия. О защите базы можно особенно не беспокоиться: достаточно протянуть с запада на восток деревянный забор и поставить напротив ворот Великой Стены парочку своих башен. Оставьте также небольшой проход в заборе, чтобы конники могли быстро выскочить и порубить осадные орудия, если те появятся.
Не уходите в глухую оборону! В этой миссии очень ценно время, ибо племя Jin рано или поздно начнет строить Чудо Света, и вы автоматически проиграете, если оно продержится 300 лет. Поэтому как можно быстрее перейдите к Castle Age и соберите ударную группу из 5–7 катапульт, дюжины обычных конников, дюжины конников-лучников и 3–4 монахов. Пробейте Великую Стену вблизи левой верхней кромки карты и пройдите на юго-запад. Вскоре вы наткнетесь на группу из 6 мортир, которые перейдут на вашу сторону. А вот это действительно круто! Ведите всю армию на юг (мимо ягодных кустов), пока не упретесь в канал. Обратите внимание на юго-восток: за каналом расположена база «красных» (племя Tanguts), причем до большинства зданий прекрасно достреливают мортиры! Начните обстрел, выставив с северо-востока от мортир щит в виде конников (прикажите конникам «не сходить с места») – об этот щит будут разбиваться волны потревоженных на базе китайцев. База «красных» расположена на своеобразном искусственном полуострове, который соединен с «материком» только узким перешейком на северо-востоке, так что китайцы попадут в собственную же западню. Не забывайте только все время штамповать все новых конников и подтягивать их к месту сражения. Как только поток «встревоженных» иссякнет, врывайтесь на полуостров и довершите разгром.
Поставьте на полуострове конюшню и Archery Range, дабы производить юниты «не отходя от кассы». Как только кончатся собственные месторождения камня и золота, разработайте те, что вы нашли за Великой Стеной. Поднакопите еще немного сил и разбейте еще два весьма хиленьких племени – Sung (к юго-западу от полуострова) и Hsi Hsia (к юго-востоку от полуострова). Затем дойдет черед и до «крепкого орешка» – племени Jin, которое расположено на острове возле правой нижней кромки карты. Так что без флота не обойтись. Только клепайте в основном транспортные судна, а боевых кораблей потребуется не более 5–7 (в основном для прикрытия транспортных). У племени Jin возведена целая крепость со множеством защитных башен и двумя замками. Поэтому желательно прихватить с собой хотя бы один требушет. Но это уж как получится, ибо вас будет сильно поджимать время, так как к тому времени Jin уже успеют построить Чудо Света. Надо будет быстренько его уничтожить. Чудо расположено примерно в центре крепости, и к нему легче всего подобраться с севера. Возможно, первая ваша атака не увенчается полным успехом. Главное – уничтожить Чудо, а разгромить «желтых» вы всегда успеете, ибо у вас значительный перевес в ресурсах.
4. The Horde Rides West
Армия монголов под предводительством Саботая (Sabotai) направляется на Русь. С фланга остается Персия.
Задачи: как можно быстрее доставить Trade Cards персидскому шаху; разгромить русских; разгромить персов. Саботай должен остаться в живых.
Персидский шах ждет от нас подарка. Но монголы коварны: в торговых повозках притаились наемные убийцы. Лишившись шаха, персы не будут столь грозны, как раньше.
Сразу же ведите Trade Cards к Чуду Света персов, возле которого стоит шах. Стража беспрепятственно вас везде пропустит, поскольку пока что персы и монголы – союзники. (Только не берите конников для сопровождения повозок.) Как только повозки достигнут Чуда Света, из них выскочат двое убийц и прикончат шаха (если надо – направьте их на шаха сами). Все очень просто. Главное – не мешкать, а то шах спустя некоторое время скроется. После гибели шаха компьютер будет играть значительно хуже (за персов).
Одновременно вам надо будет делать еще два дела – наладить добычу ресурсов и сделать рейд конницы с верхней базы. Сначала о рейде: ведите конников на запад, где вы найдете чуждое монгольское поселение, охраняемое всего лишь двумя конниками. Убейте конников, и все здания этого поселка перейдут к вам. Самое главное – вы получите 2 Archery Range, где можно быстро наклепать конников-стрелков. Здесь же вы найдете месторождение золота (с уже построенным рудником). Второе месторождение золота есть на второй базе (в той, что возле правого угла карты). В первую очередь наладьте массовую добычу золота и леса, так как для производства конных лучников нужны только эти ресурсы. Камень пока что не добывайте, пропитание – совсем немного, лишь бы хватило на производство еще 8–10 крестьян. Сейчас самое главное – быстро сколотить мощный отряд конных лучников и напасть на русских, пока они не успели как следует развиться.
Для налета на русских понадобится пара дюжин конных лучников. В принципе, поселок русских находится на юго-западе от верхней базы, но если вы пойдете прямо, то напоретесь на замок. Поэтому сначала идите на юг и, дойдя до озера, поверните на запад. Действуйте по принципу налетчиков: осыпайте градом стрел, а затем отходите, не вступая в рукопашную схватку. (Полезно разделить всю армию на 2 группы.) Если действовать умело, то потеряете не более 3–5 всадников, хотя у русских будет примерно столько же юнитов (2 дюжины). Покончив с боевыми юнитами, «пасите» места сбора ресурсов, уничтожая крестьян. На Town Center не ходите – перебьют всех. Постройте поближе Siege Workshop и сделайте в нем 2 Battering Rams – ими и долбите Town Center, а затем и замок; затем сровняйте с землей весь поселок, если русские все еще не будут сдаваться.
После этого можете немного перевести дух и развиваться уже спокойно. Персы почти не будут предпринимать атак, так что обносить свои базы каменными стенами не обязательно. Только держите на всякий случай дюжину pikemen, так как могут наведываться слоны – «фирменное» оружие персов. Разгром персов – это уже дело техники: здесь можно действовать на любой вкус. Конечно, понадобятся осадные орудия, но немного – штук 5. У персов почти нет сторожевых башен (зато есть два замка). Главную опасность будут представлять боевые слоны: их там штук 8 (главным образом, возле Чуда Света). Против слонов хороша все та же тактика «hit and run», так как слоны малоподвижны, а конные лучники монголов очень шустры (не забудьте сделать их апгрейд до Heavy Cavalry Archers). В качестве прикрытия к ним наклепайте pikemen.
5. The Promise
Азия покорена. Чингиз-Хан уже стар и немощен. Однако монгольская империя не может не расширяться – это сам принцип ее жизни. Поэтому третий сын Великого Хана организует поход на Восточную Европу.
Задача: захватить три флага: польский (polish), немецкий (german) и богемский (bohemian).
Флагами отмечены три места на вражеских территориях. Флаг считается захваченным, если до его места добрался хотя бы один ваш юнит (неважно, если его потом убьют или на то же место встанет враг – флаг не переходит из рук в руки).
Стратегический план такой. Сначала надо разобраться с поляками (синий цвет) – они у вас под самым носом. Их поселок весьма слабенький и охраняется только двумя сторожевыми башнями. Камня у поляков нет, следовательно, защитных стен тоже не будет. Поселок надо уничтожить весь, несмотря на задание capture the flag (вы же не хотите все время иметь базу противника под самым боком). Затем принимайтесь за немцев (красный цвет) – они в нижнем углу карты. Их город обнесен крепостными стенами и защищен посолиднее. Кроме того, у немцев примерно посередине карты есть еще и замок со сторожевой башней, окруженной стенами. Немцев тоже надо выжечь «на корню». Затем останутся богемцы – это «чума». Богемцы не развиваются, но у них с самого начала игры есть громаднейшая армия, укрытая в их крепости. В самой крепости и на подступах к ней понатыкано множество Bombard Towers. Брать приступом такую крепость не хватит никаких сил. К счастью, есть способ выманить противника из крепости, и об этом способе вам сообщат по ходу игры: надо построить 3 замка на территории, обозначенной флагами (примерно в центре карты). После этого враг ринется атаковать эти замки, а вы получите возможность побить его армию и добраться до заветного флага.
Теперь по порядку. С самого начала игры у вас будет достаточно времени, чтобы развиться и опрокинуть поляков. Сосредоточьтесь сначала на добыче леса и золота, поскольку нужно сделать ставку на мангудаях (mangudai), для производства которых требуются только эти ресурсы. Камень для начала вам потребуется только на то, чтобы построить замок (позднее увеличьте его добычу и ни в коем случае не продавайте камень). Питания для начала надо тоже немного: чтобы наклепать еще штук 10–14 крестьян и сделать несколько апгрейдов конных стрелков в Blacksmith. Но с самого начала постройте монастырь, произведите монаха и направьте его в верхний угол карты. Пусть монах отыщет там реликвию и принесет ее в монастырь. Затем стройте Siege Workshop и замок. Замок лучше всего поставить вблизи места добычи камня – с того направления будут идти поляки. Не мешало также перегородить это место деревянным забором. Перекройте также забором северный вход в вашу базу (на возвышенности).
Для атаки на поляков достаточно дюжины мангудаев, четырех Battering Rams и двух священников. Только особенно не спешите нападать – пусть поляки нападут первыми, и вам будет легче защищаться за забором под прикрытием замка. Только следите, не подогнал ли враг катапульты и сразу же атакуйте их. Затем переходит в контрнаступление. Первым делом сметите с помощью Rams сторожевую башню на проходе, затем – Town Center. Но поляки сдаваться не будут, так что придется сокрушить и вторую башню, и все здания, производящие юниты. Мангудаев используйте только для борьбы с юнитами противника и для отстрела крестьян. Параллельно с этим произведите у себя 4–5 «скорпионов», так как примерно в это время начнут подходить немцы. Они будут делать большой крюк по возвышенности, чтобы спуститься в вашу низину с севера. А в это время «скорпионы» будут их расстреливать. Неприятности могут вызвать только crossbowmen, способные вести ответный огонь по «скорпионам».
Затем принимайтесь за немцев. К этому времени у вас будет достаточно ресурсов, чтобы перейти в Imperial Age и сделать пару требушетов. Ведите всю свою армию (мангудаев, «скорпионов» и парочку монахов) на возвышенность, прихватив требушеты. С помощью требушетов расстреляйте сначала замок, а затем и сторожевую вышку, обнесенную стенами. Теперь ничто не будет препятствовать вам войти в круг, отмеченный флагами. Здесь же найдутся и залежи камня. Приведите крестьянина, и пусть он построит Town Center прямо возле залежей камней. Наделайте крестьян в новом центре и займитесь массовой разработкой камня на новом месте. Попутно подлечите/подремонтируйте свою армию. Вам надо набрать штук 20 элитных мангудаев, 5–6 «скорпионов», 3–4 монахов и 2–3 требушета вкупе с 2–3 Battering Rams. Этими силами можно без проблем снести город немцев в нижнем углу карты.
После этого можете вообще расслабиться. Останутся только богемцы. Воинов у них очень много, но они ВООБЩЕ НЕ РАЗВИВАЮТСЯ. Так что вас никто никуда не гонит. Постройте 2 замка в области, отмеченной флагами; третий замок пока что не стройте, но оставьте для него место. Отгородитесь с северо-запада (промежуток между горами и озером) двойным рядом стен; поставьте там же 4–6 сторожевых башен. Не забудьте перегородить и тыл – юго-восточное направление (от бывшей башни немцев до гор); там достаточно поставить 2–3 башни. Постарайтесь сделать все апгрейды для замка, стен и башен (да и для элитных мангудаев). Если не будет хватать камня, покупайте его на рынке, продавая лес и продовольствие. В конце концов, можно разработать еще два каменных месторождения: к юго-востоку (возле бывшего города немцев) и к западу (возле монастыря) от вас.
Попутно наберите армию: 4–5 требушетов, 4–5 монахов и штук 30–40 элитных мангудаев (пока не достигнете потолка в 75 жителей). («Скорпионов» оставьте в крепости.) Отведите всю эту армию на запад и разыщите монастырь. Там к вам присоединится еще один монах и 8 Huskarl'ов – это очень мощные пехотинцы. Только теперь ставьте третий замок. Как только он будет готов, из замка богемцев хлынет вся многочисленная рать атаковать ваш замок. Там будут только паладины, «чемпионы», Rams, катапульты и 4–5 требушетов. Паладины ринутся в обход, стремясь зайти с юго-восточного направления. Но, встретив там отпор, просто замрут на месте. Вся остальная ватага будет лезть напролом. Как только будут развернуты требушеты противника, берите всех мангудаев и ударьте по ним с тыла, заодно круша и прочие осадные орудия. Перебить всех не составит никакого труда. С той же легкостью вы теперь ворветесь в замок богемцев, ведь там почти не осталось юнитов: есть только 3 монаха и 2 катапульты во внутреннем дворике, где и находится заветный флаг. Пробиться туда – пара пустяков, ибо все Bombard Towers легко расстреливаются требушетами. Только обращайте внимание на возвышенности, ибо там притаилось несколько катапульт.
6. Pax Mongolia
Монголы идут дальше – на Западную Европу. На их пути единственное препятствие – Венгрия с довольно сильными рыцарями. Передовые отряды монголов уперлись в замерзшую реку Sajo и ждут подкрепления. Переправиться через реку можно только по мосту. Тот, кто контролирует мост, контролирует битву.
Задача: продержаться до прихода подкрепления; разгромить венгров.
Первые 5–7 минут игры венгры не будут атаковать вообще (если не считать отдельных разведчиков). Поэтому у вас есть время серьезно подготовиться к их встрече, понастроив каменных стен и башен. Камня понадобится очень много, поэтому бросьте практически всех крестьян на его добычу. На заготовку леса, пищи и золота достаточно будет выделить 2–3 крестьянина.
Возле моста у вас уже есть несколько сторожевых башен. Используйте их для передней линии обороны, то есть протяните вдоль них с востока (от леса) на запад небольшой фрагмент стены (не забыв сделать в нем ворота). Затем поверните стену на юг, чтобы она вышла как раз за мост. Получится Г-образная стена. Затем протяните прямой участок стены с юга (от того же леса) на север (до возвышенности), чтобы прикрыть вход в ваш поселок с востока. Работать надо быстро (выделите на возведение стен сразу 3–4 крестьянина), ибо примерно в это время появится полдюжины Cavalier – они должны упереться в стены, из-за которых их расстреляют ваши мангудаи. После отражения этой атаки перекройте еще небольшой участок от возвышенности до озера (и чуть дальше вплоть до правого верхнего угла карты) – теперь ваш поселок закрыт со всех сторон. После этого начинайте клепать башни по всему периметру. Постройте монастырь и сделайте парочку монахов. В конюшне начинайте производить простых конников (Knights или Cavalier, если успеете сделать апгрейд).
Через 10 минут венгры бросят на вас очень крупные силы. Самое опасное – 6 требушетов. Сразу же бросайте на требушеты своих конников (Light Cavalry, Knights, только не мангудаев – пусть они постреливают из-за стен), а затем отходите под защиту своих стен. Такие атаки будут периодически повторяться. В противодействие им устраивайте только кратковременные вылазки – пусть враг разбивается о ваши защитные башни. Постепенно копите силы, производя только Cavalier и мангудаев (сделайте апгрейд до элитных мангудаев). Кроме того, нашлепайте штук 6–8 Battering Rams и 3–4 требушета.
Через 40 минут игры наконец-то явится Sabotai (мощный конник) и приведет собой подкрепление – это еще 10 диверсантов (saboteur). Диверсанты хороши тем, что мгновенно взрывают почти любое здание (кроме замка). (После взрыва диверсант гибнет.) Это сигнал к атаке на крепость венгров. Сразу же пускайте Battering Rams атаковать замок на другой стороне моста. Старайтесь поддерживать их огнем мангудаев, но далеко не суйтесь. А вот когда замок будет разрушен, сразу же бросайте всю свою армию через мост (попутно уничтожив две сторожевые башни). Не забудьте также прихватить монахов и требушеты. Возьмите также с собой парочку крестьян. Переправиться на ту сторону нужно очень быстро, так вскоре венгры уничтожат мост. Крестьяне понадобятся вам для того, чтобы построить на стороне венгров Siege Workshop (и другие здания по мере надобности). Дальнейшая тактика действий очевидна: Battering Rams при поддержке требушетов крушат замки (а их у венгров 4); сторожевые башни выносятся с помощью требушетов; диверсанты мгновенное взрывают здания, производящие юниты. За всем этим делом «надзирают» мангудаи и Cavaliers, расправляясь с редкими юнитами противника. Надо уничтожить все постройки венгров, кроме домов и крепостных стен.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
V. BARBAROSSA
Германия была основана приблизительно в 800 году н.э. как часть Священной Римской Империи. К 1100 году Римская Империи трещит по всем швам. В это время (точнее, в 1121 г.) в Германии приходит к власти Фредерик I, прозванный Барбароссой (за свою красную бороду). Властный и амбициозный, Барбаросса стремится восстановить Великую Империю, а затем даже организует третий Крестовый поход.
1. Holly Roman Emperor
Первый шаг к объединению Великой Империи – объединение разрозненных германских герцогств. Надо показать зарвавшимся герцогам свою силу.
Задача: захватить 4 из 6 реликвий.
Каждая реликвия находится в одном из герцогств, коих, как нетрудно догадаться, шесть. Так что вам придется вести войну одновременно с шестью противниками! Но не все так плохо, так как в самом начале игры вы технически опережаете многие герцогства. Кроме того, у вас уже есть маленькая армия, так что 2 самых слабых герцогства можно раздавить с самого начала игры.
Сначала возьмитесь за герцогство Swabia. Оно находится к северо-западу от вас и ничем пока что не защищено (нет ни башен, ни крепостных стен). Правда, у Swabia есть штук 5 Light Cavalry, но вы-то сильнее! Так что сразу же переправляйте конников, пехоту и катапульту через северо-западный мост. Параллельно начните производство монаха (сразу же отправьте его вслед за армией) и поставьте Siege Workshop. Наделайте еще крестьян (насколько хватит начального запаса пищи) и распределите их на добычу леса, пищи и золота – камень вам понадобится не сразу. Как только здание будет готово, начните производство Battering Ram. Тем временем ведите конников и пехотинцев дальше по дороге, пока не упретесь в домики. Начните крушить один из них. Тут же слетится вражеская кавалерия, которую вы должны порубить, потеряв не больше двух юнитов. К этому времени должен подойти монах – пусть он подлечит вашу армию. Затем подойдет и катапульта, направьте ее пока что крушить казарму (к северу от вас). Как только прибудет Battering Ram, можно заняться главным делом – сокрушить Town Center. Налетайте одновременно всеми юнитами, и пусть монах подлечивает воинов. При штурме Town Center вы, вероятнее всего, потеряете одно осадное орудие – это не беда. Затем останется только перебить всех крестьян. После этого Swabia автоматически сдастся. Разрушьте еще монастырь. Там будет реликвия – пусть монах отнесет ее в свой монастырь.
Теперь сразу же принимайтесь за герцогство Burgundy, которое находится на юго-западе от вашей базы. Направьте туда свои войска. Кроме того, вам понадобится с полдюжины лучников; желательно иметь всего 2 катапульты и 2 Battering Ram. Желательно, чтобы все эти юниты вы произвели еще в ходе разборок в первом герцогстве. В Бургундии изначально не было никаких войск, правда, к вашему приходу там появится с полдюжины юнитов (преимущественно это будут лучники). Кроме того, на этой базе есть три сторожевые башни. Но все это не должно составить никаких проблем. Как действовать – вы уже знаете. (Крушить все башни не обязательно, достаточно сровнять с землей Town Center и перебить всех крестьян.) После разгрома не забудьте прихватить вторую реликвию.
После этого временно уйдите в глухую оборону. Для этого перекройте воротами все четыре выхода со своего острова и поставьте возле каждых ворот по 1–2 сторожевых башни. Затем наклепайте армию. Упор сделайте на обычных конников и Crossbowmen. Из осадных орудий понадобится 4–5 Battering Rams. Монахов желательно иметь примерно столько же.
Третьей вашей целью будет герцогство Бавария к юго-востоку от вас. Оно окружено каменными стенами, но главные ворота охраняются только двумя сторожевыми башнями. Там и пробивайтесь. Миновав главные ворота, сверните на восток, где и найдете монастырь. Разрушьте его, и пусть один из монахов заберет и отнесет реликвию. Крушить все баварские здания вовсе не обязательно (хотя можно и позволить себе такую роскошь). Далее двигайтесь дальше на восток (по дороге), где придется снести еще одну башню у вторых ворот. За этими воротами уже фактически начинается герцогство Австрия. Он не обнесено стенами и не имеет защитных башен. Зато вам придется продираться на другой конец герцогства, где и расположился монастырь. Кроме того, возле монастыря имеется замок, так что придется разрушить сначала его. Затем уничтожьте монастырь, извлеките из него четвертую реликвию и унесите ее в собственный монастырь. На этом миссия закончится.
2. Henry the Lion
Германия стала богатейшей провинцией Римской Империи. Ей требуются новые земли для дальнейшего расширения. Взор Барбароссы устремлен на Польшу. Принц саксонский Генри обещает свою помощь.
Задача: разгромить Польшу.
С самого начала игры у вас фактически нет базы – в том смысле, что нет ни Town Center, ни крестьян, а потому вы не можете добывать ресурсы, а также не можете ничего строить. Зато у вас есть несколько зданий, производящих юниты (даже замок). Есть и начальный запас ресурсов, а потому сразу же задайте производство 6 Knights и 5 Battering Rams.
Дипломатическая обстановка такова. Вы имеете два союзных герцогства – Саксонию и Баварию. Время от времени они будут давать вам ресурсы, если вы будете их защищать от посягательств врагов. Кроме того, у вас есть неплохой союзник – принц Генри со своей армией (базы у него тоже фактически нет). Но Генри – союзник до поры до времени. Как только вы разрушите первый же польский замок, Генри провозгласит сам себя императором всей Германии и объявит вам войну. То есть в вашем тылу появится серьезный враг.
Предвидя это предательство, поступите следующим образом. Направьте на польский замок только 2 Battering Rams. Ближайший замок находится к северо-востоку от Саксонии (ведите Battering Rams по просеке мимо двух ваших Outposts). Всю прочую армию соберите возле Siege Workshop Генри (со стороны, противоположной его замку). Пара ваших Battering Rams без труда разгромят замок, так как в самом начале игры у поляков вообще нет юнитов (и нет базы в том смысле, что поляки не будут строить новые здания и не будут добывать ресурсы; зато непрерывно будут штамповать юниты в уже готовых зданиях).
После этого Генри станет вашим врагом. Но ваши юниты уже находятся там, где надо. Сначала разгромите его Siege Workshop, затем – замок (попутно будете разбираться и с юнитами). После этого в «загончике», окруженном стенами (левый угол карты), появятся «нейтральные» крестьяне. Сразу же направьте Rams долбить «загончик», а остальные ваши юниты пусть крушат остальные здания, производящие юниты. Как только пробьете «загончик», все 10 крестьян станут вашими.
Начиная с этого момента игра выйдет на «стандартные рельсы». Теперь вы можете построить Town Center и нормальным образом добывать ресурсы. Только придется поторопиться, так как поляки уже успели наштамповать с десяток Huskarl'ов, которые потянутся к вам цепочкой. Кроме них, будут еще только осадные орудия и корабли. Три War Galleys не замедлят явиться и начнут громить вашу пристань. Так что лучше подготовиться загодя к их встрече, наштамповав штук 5–6 дешевых Demolition Ships. (Вообще у поляков есть только 2 Siege Workshops, 2 пристани и осталось еще 2 замка).
Town Center поставьте возле месторождения золота (которое разрабатывают саксонцы). Камень вам совсем не понадобится, так что сразу же продайте его. Лес, золото и пища будут нужны примерно в равных пропорциях. Только сначала сделайте упор на дерево, так как первым делом желательно построить монастырь и изготовить парочку монахов. Один монах подлечит вашу армию, а второй принесет реликвию из «загончика» и установит ее в своем монастыре.
План действий такой. Достаточно будет разрушить еще один польский замок, после чего поляки сразу сдадутся и миссия закончится. Проще и быстрее всего переправить осадные орудия к замку на корабле. С этой целью постройте два транспортных корабля и загрузите на них 3–5 Battering Rams и штук 5–7 Knights (конники нужны на всякий случай в качестве охранников). Выделите им в качестве сопровождения (на всякий случай, если еще остались польские корабли) 3–4 Fire Ships. Ведите корабли по следующему маршруту: по руслу реки сначала на северо-восток, затем на север. Дойдя до польской пристани, поворачивайте на северо-запад и огибайте (через брод) мыс. После второго брода русло реки раздвоится, образовав острый мыс. Вот на этот мыс и высаживайте свою армию. Совсем близко будет польский замок. Разрушьте его, и миссия пройдена.
3. Pope and Antipope
Римский Папа считает, что это Церковь, а не Император стоит во главе Римской Империи. Требуется вправить ему мозги. Барбаросса решает оказать давление на северные итальянские города.
Задача: обратить (convert) собор в Милане.
Соберите всю свою рать, включая монахов, и идите на юго-восток вдоль берега реки. Вы найдете реликвию, и пусть один из монахов отнесет ее в ваш монастырь. Все прочие юниты двигайте затем на восток. Вскоре вы наткнетесь на враждебных поселок Crema. В нем будет только 4 лучника и 4 pikemen'a, справиться с которыми можно без малейшего труда. Затем пусть ваши воины крушат Archery Range и Barracks – это единственные здания, производящие юниты, которые есть в поселке. Пусть тем временем монахи завербуют одного из крестьян противника. С этого момента вы сможете развивать свою базу. Постройте Town Center прямо тут же, возле месторождений, коих в поселке имеется в изобилии. Первым делом (после домиков) постройте Siege Center и произведите несколько Battering Rams, дабы уничтожить Town Center «зеленых» и навсегда с ними покончить. Поглядывайте и на реку – возможна активность французского флота. Если необходимо, придите на помощь к своим союзникам (Carcano) – французские корабли могут напасть на их порт. Постройте Trade Cart и установите торговый маршрут с рынком союзников.
После этого вам надо будет как следует развиться и собрать мощную армию. Надоедать вам будут только французы, регулярно посылая на ваш берег транспортные корабли с 4–5 юнитами на борту. На первых порах (пока у вас почти нет армии) можно заманивать вражеские юниты к Town Center'у и расправляться с ними там. В первое время производите в основном Knights, дабы быстро реагировать на вражеские маневры. Одно из первых дел – построить замок прямо на берегу реки, в том месте, где любят высаживаться французы. Под прикрытием этого замка можно построить и вторую пристань. Рядом же с первой пристанью полезно возвести две сторожевые башни. Время от времени стройте на первой пристани fire ships, однако взять под контроль всю реку вы вряд ли сможете. Обязательно перейдите к Imperial Age. Очень желательно сделать апгрейд конников до паладинов. Для монахов обязательно сделайте Redemption (иначе попросту не сможете обратить собор) и, желательно, Sancity (увеличивает здоровье) и Fervor (увеличивает скорость движения). Вам надо набрать как минимум 5 монахов, 5–8 Teutonic Knights (в качестве телохранителей к монахам), 12–15 Hand Cannoneers, 12–15 Paladins (для борьбы с катапультами противника и просто в качестве сил быстрого реагирования) и 3–4 осадных бревна. Сажайте всю рать на транспортные корабли (желательно сделать для них апгрейд Careening) и выделите им в сопровождение все свои боевые корабли (как минимум 5–6 штук). Далее плывите по следующему маршруту: к пристани союзников, от нее строго на запад, пока не упретесь в берег. Затем поворачивайте на юг и далее вниз по руслу маленькой речки (мимо форпоста французов). Когда упретесь в тупик, высаживайте всю армию. Отсюда – кратчайший путь к миланскому собору. Только сначала придется раздолбить крепостные стены (сторожевых башен там нет). Миланцы объявят тревогу, и к месту вашей высадки начнут подтягиваться их силы. Теперь у вас на выбор две тактики: либо остаться на берегу при поддержке своих кораблей и рубить подходящего противника, пока наконец-то поток врагов не иссякнет; либо сразу же рвануть к собору, поставить монахов делать свое дело и занять вокруг них круговую оборону. В любом случае помните, что нет необходимости громить врага, достаточно только обратить его собор.
4. The Lombard League
Перед Барбароссой стоит трудная задача – Империя раскалывается. Когда Барбаросса находится в Италии, начинают волнения в Германии, а когда он в Германии – смута поднимается в Италии. Но у Барбароссы есть «секретное оружие» – принц Henry the Lion, которого Барбаросса пощадил, несмотря на его вероломное предательство. С помощью Генри Барбаросса решает покорить «независимые» итальянские города, образовавшие Ломбардскую Лигу.
Задача: построить Чудо Света внутри крепостных стен одного из городов – Венеции (Venice), Падуи (Padua) или Вероны (Verona).
Сразу же жмите на кнопку «пауза». Вы оказались в плачевном положении – с горсткой юнитов внутри «дырявой» крепости. Во время паузы распределите всех крестьян латать дыры (исходя из принципа «каждому крестьянину – по дыре»). Один из транспортных кораблей направьте по речке на северо-восток. Конников натравите на катапульты, а тевтонских рыцарей сначала просто выведите через ворота. Как только все они окажутся вне крепостных стен, заприте ворота, дабы через них ненароком не прошмыгнул враг. Нащупайте требушет (он развернут чуть севернее) и направьте тевтонских рыцарей крушить его. Конники тем временем должны уничтожить обе катапульты. После этого бросайте конников на ближайших лучников (на Rams не обращайте внимания). Тевтоны быстро сокрушат требушет, и на этом их миссия, равно как и миссия конников, завершится – они погибнут смертью храбрых, но дело свое они уже сделали. К этому времени крестьяне закончат латать дыры. Прикажите им построить 2–3 сторожевые башни возле северных стен. Оставшиеся юниты врага решат идти в обход – через два брода (через остров к юго-востоку от вас). Тем лучше для вас. Дело в том, что примерно в это время (даже раньше) транспортный корабль выйдет к морю и обнаружит там солидное подкрепление в виде флотилии кораблей. Поставьте все боевые корабли возле брода, и пусть они расстреливают неприятельские войска, идущие в обход. В этом им помогут катапульты – разгрузите их (как и прочие юниты) в свой город.
Затем начинайте добывать ресурсы (камень почти не понадобится, а львиную долю пропитания будут добывать fishing ships). Из зданий вам надо будет только наклепать домиков (чтобы достичь потолка численности в 75), построить монастырь (парочка монахов нужна для лечения), Siege Workshop и конюшню. Кроме того, перекройте каменной стеной брод на ваш остров (нижний угол карты), где, собственно, вы и будете добывать ресурсы.
Одновременно со всем этим хозяйством вам придется вести боевые действия. Выводите всю свою армию на север, где вы наткнетесь на небольшой поселок Падуи (для справки: сам город Падуя находится в верхнем углу карты). Его надо тут же вынести, пока он не успел развиться. Используйте для этого катапульты, а все прочие юниты пусть их охраняют (прихватите и крестьянина для их ремонта). Собственно, в поселке будет всего 3 конника и 3 сторожевые башни. После этого двигайтесь дальше на север. За лесом вы увидите крестьян из города Верона, разрабатывающих лес и камень. Сам город находится чуть дальше к северо-востоку, и в нем есть только месторождение золота (и лес). Перебейте их там и разгромите все постройки; не давайте веронцам больше возможности добывать там ресурсы.
К тому времени у вас будут готовы конюшня и Siege Workshop. Начните производить Battering Rams (их надо штук 5) и конников (knights). Чем больше конников, тем лучше; сразу же направляйте их к своей армии. Тем временем подходите к воротам Вероны и начинайте долбить их, уничтожая попутно выходящих из города защитников. Как только будут готовы 5 Battering Rams, грузите их на транспортный корабль, прихватив с собой 2 монахов и 3 крестьян (их лучше загрузить на отдельный корабль). Теперь вы можете одновременно ударить по Вероне и с моря (есть путь по реке, ведущий прямо в город). Сначала вводите боевые корабли, и пусть они начнут обстреливать сторожевые башни, стоящие на входе в бухту. К тому времени вы уже должны пробиться и с суши – пусть помогут катапульты. Сразу же разгружайте корабль с Battering Rams и вводите их в действие (другой корабль пока придержите в безопасном месте). Перебив всю охрану, сровняйте с землей все здания. Затем сразу же заделайте все проходы (ставьте свою стену рядом с воротами Вероны), оставьте на всякий случай только одни свои ворота.
Примерно в это время подлый Генри опять переметнется во вражеский лагерь, нагло провозгласив самого себя Императором. Так что одним врагом будет больше. Но это не беда: никаких организованных атак на вас не будет (только отдельные наезды отдельных юнитов). Первым делом постройте Town Center и доведите число крестьян (на новом месте) до 10–12. Затем не мешало бы построить по 1–2 сторожевых башни на каждом направлении, и только потом заняться строительством Чуда Света. Вы выиграете, как только построите Чудо (его не надо удерживать столько-то лет, как это было в других миссиях).
5. Barbarossa's March
Италия и Германия признали верховную власть Барбароссы. Смирился с нею и Римский Папа. Теперь взоры Священной Римской Империи обращены на Восток – Папа организует третий Крестовый поход на Святую Землю. В отличие от Франции и Англии, у Барбароссы нет собственного флота, а потому он вынужден вести свои войска пешим ходом через Турцию.
Задача: довести, по меньшей мере, 10 воинов до лагеря Hospitaller (на место, помеченное флагом).
Двигайтесь на юго-запад. Впереди пустите лучников, за ними монахов. Возле переправы вас поджидает вражеский Galleon. Лучники при поддержке монахов расправятся с ним без потерь. (Только отслеживайте, по кому стреляет Galleon, и самостоятельно лечите этот юнит монахами, не полагаясь на то, что монахи сделают это сами.) Далее перегруппируйтесь. Впереди пустит pikemen и тевтонских рыцарей, за ними – лучников и монахов; пусть все шествие замыкают катапульты и требушеты; конницу держите на фланге в качестве сил быстрого реагирования. Переправившись через реку, вы выйдете к домику. Из домика выскочат 4 мамелюка – это засада. Их можно прикончить без потерь со своей стороны.
Далее есть два пути прохождения этой миссии. Дело в том, что нужный вам лагерь находится на другом материке, так что совершенно необходимы транспортные корабли, чтобы переправиться через пролив. Корабли можно получить только у союзников – византийцев либо в Галиполе, либо в Константинополе. В Галиполе вы получите корабли без проблем, но это будет всего 4 транспортных корабля безо всякого прикрытия со стороны боевых кораблей. Поэтому переправиться через пролив, в котором хозяйничают сарацины, будет весьма проблематично. В Константинополе же есть мощный флот, однако там возникнут кое-какие проблемы (об этом ниже). Тем не менее, рекомендуем вам идти через Константинополь (ниже описывается именно этот способ прохождения).
Итак, достигнув домика, поверните свою армию на юго-восток и остановитесь на уровне леса (сохраняя прежний порядок: впереди pikemen и тевтонские рыцари и т.д.). Переведите катапульты в режим «No Attack» (дабы катапульты не побили своих – вскоре будет заварушка), все прочие юниты, кроме конницы, – в режим «Stand Ground». Проведите конницу чуть дальше на юго-восток. Когда она подъедет к воротам Константинополя, местный правитель возопит что-то типа: «О, нет! Опять эти крестоносцы на мою голову!» и объявит вас врагом. Вправить ему мозги можно очень просто: достаточно довести хотя бы один свой юнит до Чуда Света, построенного в Константинополе. Но это будет потом. А сейчас приготовьтесь к сражению. Просто отведите свою конницу чуть в сторону и немного подождите. Вскоре из города повалит на вас местная гвардия. Вражеских конников и pikemen пропустите – пусть они «въедут» в ряды ваших pikemen, и тогда сразу переведите все свои юниты в режим «defensive» (рекомендуется предварительно нажать на «паузу»). А как только появятся катапульты, натравите на них своих конников. Вот, собственно, и все. Потеряете не более 5 юнитов, и на этом все сражение и закончится. В Константинополе больше нет юнитов, и они там не производятся. Поэтому можете неспешно развернуть требушеты и снести все сторожевые башни возле ворот, а затем и сами ворота. Внутри города будет единственное «кусачее» здание – это замок. Так что можете загодя развернуть требушеты и сровнять оный замок с землей. А можно поступить и без лишнего разрушения: просто направьте к Чуду Света парочку паладинов. Их скорости и брони будет достаточно, чтобы дотянуть до Чуда (потом вы их подлечите).
В любом случае, как только хотя бы один ваш юнит достигнет Чуда, так местный правитель переменит тон и выделит вам целую флотилию, лишь бы вы убрались с его глаз долой. Вам будет дана прекрасная эскадра боевых кораблей. После этого не расслабляйтесь, ибо вам предстоит дальше вести одновременно морскую и сухопутную битву. К воротам Константинополя двинется небольшая армия сарацин (4 тяжелых верблюда, 3 элитных мамелюка и 2 катапульты), и вам лучше встретить ее в чистом поле, образовав полукруг перед воротами (которые окажутся у вас в тылу). Конницу опять же держите сбоку и бросайте ее сразу же на вражеские катапульты. Флот не выводите в открытое море, а сгруппируйте его возле морских ворот Константинополя. Все внимание на Heavy Demolition Ships противника: уничтожайте их еще на подходе. Свои demolition ships попридержите до того момента, когда к вам подрулит целая группа галеонов противника. Неприятельская флотилия будет даже сильнее вашей, но вы победите за счет того, что корабли противника будут подтягиваться поодиночке и маленькими группками. Обе битвы закончатся почти одновременно. После этого подтягивайте все свои сухопутные юниты к Чуду, лечите их и грузите на транспортные корабли. Но тем временем поглядывайте на море: там еще будут вертеться 4 demolition ships противника, разыскивая ваши корабли. Рано или поздно они подрулят к морским воротам, где их и надобно вовремя заметить и расстрелять.
После этого море будет совершенно чистым (если не считать Bombard Cannons противника на отдельных островах). Теперь вам предстоит переправиться через пролив и высадиться на противоположном берегу. Только вот незадача: почти весь берег скалистый, так что высадка возможна только в двух местах. Первое место – к югу от Константинополя, и после высадки там вам предстоит пробиваться через два замка со сторожевыми башнями и приличным числом юнитов. Второй путь чуть попроще (хотя и там есть свои сложности). Его-то мы и опишем.
Итак, направляйте флотилию на юго-восток, пока не нащупаете бухту. Плывите вдоль бухты на восток и высаживайте всю армию на северный берег. Потом пустите паладинов чуть дальше на север, и пусть возле озера они прикончат монаха. Начнет стрелять Keep – не обращайте на нее внимания. Проведите паладинов чуть дальше на север и разделайтесь с четырьмя конными лучниками (зачем их оставлять у себя в тылу?). Возвращайте паладинов назад и подлечите их. Пройдите чуть на северо-восток и на север, пока не нащупаете проход на южную возвышенность. Разверните здесь свои войска стандартным полукругом. Дальше на юг – небольшой форпост противника: 2 Keeps, 8 тяжелых конных лучников, 2 тяжелых верблюда и 2 Bombard Cannons. Проще поступить следующим образом: пустите всех паладинов на юг, прижимаясь к западному склону. Так вы выйдете напрямую к Bombard Cannons. Их вы должны порубить в любом случае. Далее сразу же отводите своих паладинов назад. Увязавшиеся за вами конники и верблюды будут встречены пиками pikemen и тяжелыми мечами тевтонских рыцарей, равно как и стрелами лучников. Во всем этом сражении вы потеряете 3–4 юнита, что совсем не страшно. Дальше просто проходите чуть ближе на юг, разворачивайте требушеты и сносите стоящие на пути Keeps.
Пройдя еще дальше на юг, вы обнаружите очередной подъем на очередную возвышенность. Только подняться на нее будет мешать лес. Но это не проблема: деревья быстро уничтожаются с помощью катапульт (прикажите им Attack Ground). Дальше ведите сначала только конницу: поднявшись на возвышенность, сверните на запад и уничтожьте 4 Bombard Cannons и 2 тяжелых верблюда. Дальнейший путь прост и очевиден. Только перед самым лагерем вы наткнетесь на стаю волков (штук 20), которую можно легко порубить все теми же паладинами. Вам останется только довести 10 юнитов до площадки возле замка (она отмечена флагами), и миссия завершится.
P.S. На всякий случай: на острове в окрестности левого угла карты есть 6 «бесхозных» элитных throwing axemen и один требушет, которые присоединятся к вам, если вы их разыщете.
6. The Emperor Sleeping
Странный несчастный случай – Барбаросса тонет в реке на пути к Святой Земле. (То ли не выдержало сердце 67-летнего воина, то ли доспехи оказались слишком тяжелыми.) Как бы там ни было, но со смертью Барбароссы фактически заканчивается участие Римской Империи в третьем Крестовом походе. Остается только горстка самых верных рыцарей, которые решают не бросать начатое дело и доставить своего Императора, хотя бы мертвым, к главному храму Иерусалима.
Задача: доставить тело Барбароссы (в бочке) к главному собору Иерусалима (Dome of Rock). Сам собор, естественно, не должен быть разрушен.
Первые 10 минут игры персы и сарацины будут вашими союзниками. Используйте это обстоятельство и заведите все ваши войска в город персов, пока что это еще можно сделать. Паладинов поставьте возле двух катапульт (когда персы станут вашими врагами, паладины автоматически уничтожат эти катапульты); pikemen рассредоточьте возле двух конюшен (там еще будут пастись слоны), чуть выше поставьте лучников. Крестьяне уже разбиты у вас на 4 группы по 6 человек. Направьте одну группу валить лес, другую – добывать золото, третью – клепать домики (надо набрать лимит в 75 человек). (Пищи на первых порах надо будет очень мало: пока что произведите одного крестьянина, и пусть он занимается скотоводством; овец подведите к Town Center из загончика.) Четвертую группу крестьян направьте на юг. Примерно возле реликвии постройте монастырь, чуть южнее – конюшню, еще чуть южнее – Siege Workshop. Пока вы не можете производить новые юниты, сделайте апгрейд до Capped Ram и изучите Illumination. Далее заложите сплошной каменной стеной весь проход от города персов до возвышенности вблизи правой верхней кромки карты, где находится лагерь сарацин – так вас не обойдут с фланга. Здесь же, на углу города персов, возведите замок. А рядом с воротами персов поставьте пару сторожевых башен.
Как только все домики будут готовы, направьте артель строителей добывать лес и золото. Как только появится возможность, начинайте клепать юниты. Монахов желательно иметь штук 5–7 (пусть первый из них затащит реликвию в монастырь). Capped Rams сразу же направляйте к Town Center персов – достаточно будет четырех; парочку обязательно оставьте перед воротами (ведь их придется ломать, как только персы станут вашими врагами). Непрерывно производите конников (очень желательно сделать апгрейд до Cavaliers). Какую-то их часть придется оставить в своем лагере – возле юнитов противника. Возможно, что из города к вам выйдет парочка слонов. Это и к лучшему: расположите монахов вокруг одного из них, и пусть они начнут заниматься «охмурением», как только персы станут вашими врагами. Подведите тележку с императором к замку – там она будет в большей безопасности.
Но вот 10 минут истекли. Сразу же прикажите крушить Town Center противника и ворота. Пусть паладины порубят катапульты. К Town Center потянутся боевые слоны – старайтесь поколоть их с помощью pikemen. Конницу противника уничтожайте своими паладинами и Cavaliers (не забывайте подключать и лучников). Главное – разрушить Town Center. После этого быстренько отводите все юниты к воротам города персов, которые к этому времени уже должны быть разрушены (Capped Rams можно перенацелить на стоящие рядом конюшни – не пытайтесь спасти их.) Возле ворот, под защитами стен своего замка, и держите оборону. Главный фокус – переманивать на свою сторону слонов противника. При этом придется постоянно маневрировать своей конницей, дабы вовремя обнаруживать и уничтожать катапульты и (особенно!) требушеты противника. Когда у вас будет уже 6–8 боевых слонов и штук 15–20 конников, можете переходить в контратаку и планомерно утюжить весь поселок персов, вплоть до замка. На замок достаточно «натравить» 4 Capped Rams. После этого быстренько заложите сплошной стеной ворота, ведущие в лагерь сарацин (на северо-востоке). На всякий случай поставьте возле них сторожевую башню.
Теперь у вас есть немного времени для ремонта и лечения. Используйте его также для того, чтобы усилить свою конницу. Сейчас главное – не ввязываться в крупномасштабный конфликт с сарацинами. Но постарайтесь пораньше пробить южную стену города персов (в том месте, где начинается палаточный лагерь сарацин). Поставьте там свои ворота. Как только сарацины подгонят туда свои катапульты и требушет, самое время врываться в их лагерь и крушить сначала юниты, а затем – палатки (у вас должно быть штук 20–25 конников и 6–8 слонов). Палаточный лагерь надо разрушить полностью. Весь фокус в том, что тогда у сарацин не будет жилища и они попросту не смогут производить новые юниты. Затем подлечите все юниты и подгоните тележку с императором.
Дальше будет совсем все просто. Сарацины уже фактически парализованы, а у Иерусалима вообще нет боевых юнитов. Вам практически никто (если не считать редких арбалетчиков) не будет мешать дойти до стен Иерусалима и начать долбить их в любом месте. (Лучше всего – вблизи правой нижней кромки карты, так как там вообще нет башен.) Будут только постреливать сторожевые башни, но это мелочи. Кроме того, в самом Иерусалиме есть штук 5 монахов, которые начнут «охмурять» ваши юниты еще из-за стен. Поэтому постарайтесь пробить стены как можно раньше (подключайте и слонов) и порубить монахов. Собор находится во внутреннем дворике, который охраняется двумя сторожевыми башнями. Уничтожьте башни и спокойно заводите тележку к собору (на место, помеченное флагами). Миссия пройдена.
РАСЫ: плюсы и минусы
Britions
Сила: англичане имеют самых лучших лучников – с самой большой дальностью стрельбы. Их уникальный юнит, Longbowman, вообще не имеет себе равных в этом деле (если не брать в расчет Bombard Cannon и Trebuchet). У англичан хорошая пехота и благоприятная экономика.
Слабость: полное отсутствие порохового оружия и осадных орудий высшего класса. Англичан легко уничтожить с помощью комбинации Siege Onager + Knights, если они будут производить только Longbowman, Pikeman и Trebuchet.
Byzantines
Сила: византийцам доступна самая большая часть технологического дерева, и они могут производить почти все юниты (не хватает только девяти апгрейдов). Они могут легко противостоять самым разным типам атак, поскольку Pikeman, Camel и Skirmisher обходятся византийцам на 25% дешевле, следовательно, они могут наштамповать их очень быстро. Кроме того, их уникальный юнит, Cataphract, – гроза для всех пехотинцев. Добавьте сюда еще строительный бонус (при переходе в каждый новый век их здания прочнее на 10%), и вы поймете, что византийцы – мощнейшая оборонительная раса.
Слабость: «ровность» византийцев является одновременно их слабостью. У них нет специализации, нет явно выраженных крутых юнитов. Бонусы имеют только FireShip и Cataphract. Та же ситуация и в экономике. Единственный бонус – переход к Imperial Age обходится на 33% дешевле. Бонус, конечно, не слабый, но им все и исчерпывается.
Celts
Сила: кельты обладают самой быстрой пехотой. Им доступны все осадные орудия со всеми апгрейдами (кроме Bombard Cannon), которые стреляют на 20% быстрее. Это позволяет кельтам организовывать мощные атаки на вражеские крепости при поддержки весьма проворных пехотинцев. У кельтов также неплохая экономика, поскольку они валят лес на 15% быстрее.
Слабость: хилые лучники и монахи. Лучники лишены множества апгрейдов и не могут «дорасти» до арбалетчиков. Handcannoneers также недоступны. Монахи лишены важнейших апгрейдов, что не позволяет им переманивать на свою сторону здания и монахов противника.
Chinese
Сила: китайцы имеют, пожалуй, самый крутой бонус в экономике (у них на 3 крестьянина больше в самом начале игры, а Town Center поддерживает аж 10 человек). Но главное – все науки даются китайцам дешевле! А среди технологий и апгрейдов китайцам недоступны только 11 открытий (в этом отношении китайцев опережают только византийцы). Скорострельные Chu Ko Nu (уникальный юнит) способны остановить почти любую атаку противника.
Слабость: китайцам недоступно множество крутых юнитов из Века Империй, включая Paladin, Bombard Cannon, Hand Cannoneer и Elite Cannon Galleon. В таком же печальном положении находятся только англичане, но у них это несколько компенсируется мощными лучниками.
Franks
Сила: французы обладают самой мощной кавалерией, поскольку все их конники на 20% здоровее. Армию французских паладинов очень трудно остановить. У французов также неплохая экономика, поскольку все апгрейды ферм достаются им даром, а возведение замков обходится на 25% дешевле.
Слабость: самая медленная пехота из-за отсутствия апгрейда squire. Лучники весьма слабы, поскольку не могут дорасти до арбалетчиков, и им также недостает ряда апгрейдов. Французам трудно защищаться из-за отсутствия самых мощных защитных башен: Keeps и Bombard Towers.
Goths
Сила: сила готов в массовости. Готы обладают самыми дешевыми пехотинцами, что позволяет им быстро создавать грандиозные пехотные армии, которые могут смести все на своем пути. Уникальный юнит – пехотинец Huskarls – обладает уникальной броней, делающей его практически невосприимчивым к стрелам вражеским лучникам.
Слабость: единственная раса, которая не может строить крепостных стен (и, как следствие, сторожевых башен). Это делает готов самой слабой расой в игре. Единственный шанс готов – задавить противника, пока он еще не успел как следует развиться. Кроме того, у готов весьма хилые монахи, а также эта раса не может производить арбалетчиков, паладинов и Siege Onager вкупе с Siege Ram.
Japanese
Сила: у японцев грандиозная пехота, и берет она качеством, а не массовостью, как у готов. Самурай орудует своим мечом быстрее всех остальных юнитов в игре; кроме того, самураи имеют бонус при борьбе с уникальными юнитами других рас. У японцев приличные лучники, которым доступно множество апгрейдов. Японцы работают быстрее остальных рас, что дает им существенный бонус в экономике. У них приличный флот, а рыболовецкие шхуны японцев вдвое прочное и лучше защищены.
Слабость: недоступны Paladin и Bombard Tower; не хватает множества апгрейдов в сфере экономики. Японцам несколько труднее атаковать вражеские крепости, поскольку у них нет Siege Onager, Siege Ram и Bombard Cannon.
Mongols
Сила: у монголов самая лучшая легкая кавалерия (+30% HP) и лучшие конные лучники. Уникальный юнит – конный Mangudai – сам по себе классный лучник и обладает бонусом при борьбе с осадными орудиями противника. У монголов прекрасный флот и хороший набор осадных орудий.
Слабость: отсутствуют все юниты с пороховым оружием, кроме Cannon Galleon. Слабые монахи и невозможность строить Keep и Bombard Tower. Конные лучники монголов очень сильны, но требуют к себе пристального внимания, поскольку их сила – во внезапных набегах.
Persians
Сила: СЛОНЫ, СЛОНЫ и еще раз СЛОНЫ. Слон – самый мощный юнит в игре, однако жрет много ресурсов, малоповоротлив и нуждается в защите от толпы вражеских pikemen. У персов прекрасная кавалерия, в которую входят даже боевые верблюды. Персы очень быстро работают, что дает им солидный экономический бонус.
Слабость: трудновато в защите из-за отсутствия Keeps, Bombards Town и возможности укреплять стены (fortified walls). Это немного компенсируется тем, что Town Centers и Docks персов вдвое прочнее, но не так уж существенно. Слабые монахи. Плохая пехота (нет апгрейдов в Веке Империй) и недоступны арбалетчики.
Saracens
Сила: сарацины – прекрасные киллеры для кавалерии. Поставьте линию pikemen, а за ними – мамелюков: о такую стену разобьется любая конница, даже французские паладины. (Добавьте к этому еще боевых верблюдов.) Прекрасный морской флот с существенными бонусами (транспортные суда вдвое прочнее и перевозят вдвое больше пассажиров, а Galleys стреляют на 20% чаще). Весьма полное технологическое дерево (в этом отношении сарацины уступают только византийцам и китайцам). Конные лучники сарацин за счет своего бонуса (+3) громят вражеские здания столь же эффективно, как и пешие Longswordsmen.
Слабость: недоступен апгрейд Knights до Cavaliers и Paladins.
Teutons
Сила: тевтонские рыцари – самые мощные пехотинцы в игре. У тевтонцев сильные монахи, которым доступны все апгрейды и которые лечат с вдвое большего расстояния. Town Centers имеют существенный бонус и вмещают в себя вдвое больше юнитов. Со всеми апгрейдами Town Center стреляет дальше любого юнита в игре, кроме требушета. Доступны все башни. Прекрасная оборонительная раса. Фермы стоят на 33% дешевле, что позволяет экономить лес для других построек.
Слабость: очень медленная армия. У кавалерии нет апгрейда Husbandry, недоступна Light Cavalry и Heavy Horse Archer. Лучники тоже слабоваты – не могут дорасти до арбалетчиков, и не хватает апгрейда Bracer.
Turks
Сила: вы полюбите эту расу, если вам нравится пороховое оружие. Турки обладаю уникальным юнитом с пороховым оружием – Janissary, который доступен уже в Castle Age. Их «пороховые» юниты на 50% здоровее. Исследование пороховых технологий стоит туркам на 50% дешевле, а знание химии дается им вообще даром.
Слабость: туркам нужны буквально тонны золота из-за «пороховых» юнитов. И что делать туркам, когда золото иссякнет? В такой ситуации большинство игроков переключается на производство pikemen и elite skirmishers, но туркам эти юниты недоступны! Турки несколько слабоваты на начальной стадии игры, но как только добираются до Castle Age, то становятся весьма сильными. Тем более что им доступны все виды сторожевых башен.
Vikings
Сила: единственная раса, которая обладает сразу двумя уникальными юнитами. У викингов мощная пехота (бонус по здоровью), а их уникальный пехотинец Berserker может сам себя лечить (здоровье восстанавливается со скоростью 1 HP в секунду). У викингов очень сильный флот, который обходится им на 20% дешевле. Уникальный корабль Longboat выстреливает за раз 3 стрелы, что делает его очень грозным юнитом.
Слабость: плохая кавалерия из-за недоступности Paladins, Heavy Cav Archers, Camels и апгрейдов Husbandry и Plate Barding. Полное отсутствие «пороховых» юнитов. Монахи лишены множества апгрейдов.
ИНТЕРНЕТ |
Крупнейшие сайты, посвященные Age of Empires II: www.aoe2.com www.aoe2.net www.ageofkings.com www.ageofkings.org www.strategyplanet.com/aok/ |