Предоставлено журналом Игромания
Антон ЛогиновЯд из прошлого
Anachronox — poison from a previous time.
Буквальное значение слова.
Anachronox — безусловно настоящая Игра. Из тех, что с большой буквы. Единственный его недостаток — он слишком задержался, вышел не в свое время. Как и подобает такому роду игр, в Анахроноксе просто умопомрачительное количество всяких мелочей. Только основательно поиграв в него, можно понять, почему разработка длилась столько лет.
Немного истории
MysTech
Первые артефакты были найдены около трех тысяч лет назад. Оставленные какой-то неизвестной давно вымершей расой пришельцев, эти странные загадочные устройства были найдены повсюду в галактике. Дублированная Загадочная Технология (Dubbed Mysterium Technology) или сокращенно МисТех (MysTech) — древние машины, которые сейчас рассматриваются как коллекционные предметы. Это притом что их назначение так никто и не знает.
Senders
Возможно, оставленные той же загадочной расой, Сендеры (Senders) сделали межзвездные путешествия реальностью. Сендеры представляют собой сферы размером с планету, утыканные по всей площади большими шипами. Пролетая по направлению одного из шипов, корабль входит в гиперпространственный туннель, который ведет к другому Сендеру. Сендеры являются центрами торговли и цивилизации. В центре вселенной расположен так называемый Первый Сендер или Сендер Один (Sender One), внутри которого находится город Анахронокс.
Anachronox
Имеет место теория, по которой Анахронокс когда-то был домом для миллиона инопланетян, которые попали под карантин и медленно вымерли от какого-то вида смертоносной чумы ("Анахронокс" в буквальном смысле означает "яд из прошлого").
Персонажи
Сильвестер "Слай" Бутс (Главный герой)
Возраст: 29
Вес: 195
Рост: 6'1"
Цвет глаз: сине-зеленый
Цвет волос: темно-коричневый
Цвет кожи: смуглый
Предпочитаемое оружие: пушки
Способность: отмычка (PickLock)
Частный детектив с офисом на городе-планете Анахронокс. Регулярно тусуется в баре "У Роуди", который расположен в Бриксе — южной части Анахронокса. Если вам нужны его услуги, то вам именно сюда, где на верхнем этаже в кладовой и расположен его офис.
Он смел, дерзок, чрезмерно самоуверен и думает, что все его любят. Воображает себя Казановой, но на самом деле это не так.
Старается подбирать работу в разных направлениях, дабы быть специалистом во всем, хотя и так уже узнал достаточно, чтобы получить пулю в лоб.
Его единственный настоящий друг — Персональный Андроид (Personal Android Lackey, PAL), который неотлучно находится с ним с возраста девяти лет. Правда, сейчас он валяется в офисе Слая без батареек, среди кучи остального хлама.
Есть у Слая и еще один друг, если это можно так называть, — Cordicom LifeCursor, летающая механическая стрелка, которая постоянно с ним и помогает во всех делах. Внутри курсора живет голографический секретарь, Фатима Духан (Fatima Doohan). Она отслеживает все его текущие задания и другую повседневную деятельность; правда, делает все это с тяжелым грузом на душе. Фатима была настоящим человеком из плоти и крови. Работала у Слая секретарем, до тех пор пока не погибла при несчастном случае два года назад. Бутс оцифровал ее, и теперь она вынуждена всю оставшуюся "жизнь" быть ему прислугой.
Слай убежал из дома в возрасте 17 лет. Он сменил много работ: был мальчиком на побегушках, техником, водителем неотложки, пока не стал работать фотографом в частном детективном агентстве Cordica. Он изменил свое имя (Сильвестро Бучелли), когда основал собственное агентство в элитной части Анахронокса. Постепенно агентство переехало в Южный Анахронокс, а Бутс стал заниматься все больше доставочно-охранными делами, изредка перебиваясь на подвернувшуюся детективную работу.
Грумпос Матавастрос
Возраст: 71
Вес: 250
Рост: 4'11"
Цвет глаз: голубой
Цвет волос: бело-серый
Цвет кожи: светло-серый
Способность: скандал (Yammer)
Ученый, путешественник. Эксцентричен. Один из самых длинноволосых людей в галактике. Бывший куратор Музея МисТех на Анахроноксе, теперь посвящает все свободное время анализу МисТехов — древних инопланетных артефактов, разбросанных по всей галактике.
Ворчлив, брезглив, редко смеется, за исключением тех случаев, когда с кем-то случается что-то особенно мучительно больное.
Несмотря на отсутствие воспитания, Грумпос всегда мог постоять за себя и показать хулиганам то место, откуда им не следует вылезать. Боевым навыкам он научился у прадеда — Алойсиуса Матавастроса, вещами которого и пользуется на протяжении последних 50 лет. Его оружие — трость со сменным наконечником, которой он дорожит, словно членом семьи.
Грумпос живет на последнем этаже дома номер 5 в спальном районе Брикса и платит за доступ на крышу, где он развернул свою мастерскую. Самостоятельно продолжает исследование МисТеха. В свободное от исследований время пытается размышлять над загадками вселенной.
PAL-18
Возраст: Активизирован 20 лет назад
Вес: 40
Рост: 3'
Цвет глаз: желтый, светящийся
Металл: серо-белый
Способность: общение с компьютерами через инфракрасный порт (CompTalk)
На девятый по счету день рождения, вскоре после гибели отца, Сильвестро Бучелли срывал обертку с его единственного подарка. Внутри коробки он обнаружил PAL-18.
Сделанный компанией Cordikids Toys, этот Персональный Андроид модели 18 служил ему другом, слугой и нянькой следующие двадцать лет. Несмотря на детские страдания Слая и его юношеские выплески агрессии, PAL оставался ему настоящим другом. Да и выбора-то особого у него не было.
Cordicom уже выпустил новые модели PAL'ов (последняя PAL-21), с расширенными способностями, но многие считают, что им недостает того шарма и очарования, который приносил PAL-18, прежде всего своим веселым дизайном. Тем не менее, старые модели PAL испытывают зависть к своим старшим собратьям.
В данное время PAL-18 собирает пыль в темном углу офиса Бутса.
Доктор Рхо Боуман
Возраст: 28
Вес: 135
Рост: 5'9"
Цвет глаз: карий
Цвет волос: темно-коричневый
Предки: Геральд Боуман, 65; Валета Боуман, 66
Способность: анализировать (Analyze)
Когда весьма спорная книга доктора Рхо Боуман под названием "МисТех очнулся!" впервые попала в SenderNet два года назад, последовал мгновенный успех. Не ударявшаяся в технический жаргон, доступная для среднестатистического обывателя, поддерживающая радикальную науку с подтекстом спиритизма, книга попала в самую точку. Она широко интерпретировалась как метафора к пробуждению самих себя с целью создания поколения людей, "ищущих ответы".
Научное сообщество возненавидело Боуман. Не только за специфическое изложение мыслей, но и за то, что ее теории были доказаны лишь на одном невоспроизводимом эксперименте.
Раскритикованная как плохой ученый, жаждущий прибыли, Рхо была заклеймена "еретиком" Научной Ассоциацией (Scientifica Association) и отрезана от основного финансирования. Ее карьера в научном сообществе была окончена, она пропала из вида окружающих.
Дочь известного астрофизика и уважаемого инженера, Рхо провела свои детские годы в путешествиях туда, где ее родители читали лекции. Всю жизнь она не чувствовала принадлежности к какому-либо месту, не знала, что такое "Дом".
Она интеллектуальна, учтива, сострадательна и никогда не сдается.
Демократус
Возраст: сколько-то миллиардов лет
Вес: неизвестен
Рост: неизвестен
Цвет глаз: металлик
Цвет волос: синий (океаны)
Оружие: лазеры — вооружение орбитальной станции
Способность: притягивать (TrackBeam)
Самый оригинальный член партии, который когда-либо встречался в РПГ, да и вообще в играх. Известная больше как Теволин II, планета Демократус оставалась в изоляции многие годы, пока в прошлом году не был свергнут ее правитель — Император Дукалион (Emperor Ducalion). Они только недавно заинтересовались межпланетными отношениями. Вся планета управляется единым комитетом. Они очень бюрократичны, элита живет на кольце, окутывающем планету, а рабочий класс — на поверхности. Все немногие, кто приезжал сюда, говорил о доселе невиданных технологиях, но вывезти их никому так и не разрешили.
Демократус — это планета. Основное занятие большей части населения — политика. Несмотря на ежедневные занятия политикой, жители Демократуса обладают высоко продвинутыми технологиями, с помощью которых и смогли уменьшить свою планету до "человеческих" размеров.
Решение примкнуть к партии Бутса они приняли из-за боязни быть уничтоженными существами Hive. Подробнее об этом читайте дальше.
Стилетто Энивэй
Возраст: 25
Вес: 120
Рост: 5'7"
Цвет глаз: карий
Цвет волос: темно-коричневый (теперь перекрасила в пурпурный)
Этнические корни: китайско-бразильские
Оружие: ножи
Способность: бросать монетку (ThrowLoonie)
Прошлое Стилетто покрыто тайной. Все, что о ней известно, это ее качества: она очень смела, уверена в себе, притягательна и путешествует налегке.
Слухи расплывчивы: одни говорят, что видели ее на Станции Сендер (Sender Station), другие — что она находится в трущобах на Кордике (Cordica). Кто-то говорил, что она была в Анахроноксе. И так всегда — когда кто-то точно знал ее месторасположение, она исчезала оттуда.
Давняя подружка Слая, но он думает, что она погибла. Эта история получит продолжение в игре.
Пако "Эль Пуно" Эстрелла
Возраст: не известен
Вес: не известен, но, видимо, большой
Рост: точно не известен, но очень большой
Цвет глаз: коричневый
Цвет волос: черный
Цвет кожи: смуглый
Предпочитаемое оружие: собственный кулак
Способность: ярость (RageMight)
Пако — супергерой с планеты Краптон (пародируют Супермена — прим. автора). Спился. Летать больше не может. В настоящее время находится в заключении на одном космическом корабле.
Игровая система
Характеристики
О характеристиках вам расскажут при прохождении туториала в Whackmaster Temple of Beating. Характеристики можно посмотреть, вызвав Фатиму (F1) и нажав на пункт Party или просто нажав F5.
У каждого персонажа наличествует три основных характеристики:
Might — показатель того, насколько герой физически силен в бою. Этот показатель влияет на показатели Beefiness и Beat.
Agility — показатель способности героя уходить от вражеских атак и проводить успешно собственные. Влияет на показатели Speed, Beat Block и Beat.
Wisdom — показатель хитрости в бою. Влияет на Beat Block.
А также четыре дополнительных:
Beefiness — чем больше этот показатель, тем больше повреждений наносит игрок врагу.
Beat — чем больше этот показатель, тем больше вероятность попадания в цель.
Speed — чем больше этот показатель, тем меньше времени займет подготовка к следующей атаке (ходу).
Beat Block — чем больше этот показатель, тем больше вероятность того, что враг промахнется по вам.
World Skills
У каждого члена партии есть одна уникальная способность (так называемый World Skill), которую он может применять в квестовой части игры, т.е. не в бою. Различные игровые ситуации требуют применения определенного навыка. Чтобы применить способность на объекте, нужно кликнуть по нему, зажав Ctrl. Когда какие навыки применять, читайте в прохождении, а сейчас несколько слов о том, как их применять.
Отмычка (Lockpick) — Сильвестер "Слай" Бутс
Слай обладает способностью залезать туда, куда ему как бы не положено. Происходит это так.
У каждого замка есть несколько уровней защиты (справа на картинке), на взлом которых отводится определенное время. Каждый уровень защиты — определенная цифра кода. Есть индикатор, который показывает "близость" набранной цифры к верной. Причем, как я заметил, "близость" определяется не по десятичной шкале, а именно по близости набора. То есть, например, цифра 9 считается близкой к единице. В данном примере цифра 1 очень далека от настоящей цифры кода — следовательно, следует выбрать другую цифру, удаленную от нее. Скорее всего, правильный ответ находится между 5 и 7. Любая цифра обычно угадывается максимум с третьей попытки. Некоторые замки Слай открыть не может (не хватает опыта), в таких случаях попробуйте вернуться к хитрому замку позже, когда станете более опытным (опят приобретается с помощью так называемых апгрейдов, которые герои получают за выполнение квестов).
Болтовня/Скандал (Yammer) — Грумпос Матавастрос
Старый Матавастрос начитался столько всякой всячины, что обладает способностью выливать просто тонны бесполезной информации на нужного субъекта и делать это громко, так, чтобы все услышали. Обычно уши несговорчивого не выдерживают такого наплыва информации, и он раскалывается (только бы старик убрался подальше). НО! Прежде чем выплеснуть на клиента за 10 секунд килобайта три информации, Грумпосу нужно приготовиться.
Поскольку говорит он все на одном дыхании, то, дабы создать поток непрерывной чуши, набрать воздуха ему нужно еще больше, чем есть терпения у объекта издевательств. Есть время, за которое нужно набрать воздух, есть индикатор количества набранного воздуха, и есть два легких. Когда одно легкое становится красным, это значит, что в него нужно набирать воздух. Процесс оный обозначается нажатием стрелок "вправо" и "влево". Нажатие неверной стрелки карается выдохом воздуха. То есть главное — вовремя нажимать нужную стрелку. Цель будет достигнута, когда столбик воздуха полностью заполнится.
Связь с компьютером (CompTalk) — PAL-18
Робот Слая может связываться с другими компьютерами через инфракрасный порт. Обычно это используется для скачивания с компьютеров нужной информации, а также для открытия электронных дверей. Для "взлома" нужно составить цепь от PAL'а до чужеродного компьютера.
Была, помнится, такая древняя игрушка, где нужно было проложить водопровод до того, как по нему пойдет вода, — вот это она же, только в миниатюре. Есть время до разрыва связи, за которое нужно проложить "трубу" из трех составляющих от робота к чужеродному компьютеру. Попадаются также плохие поля, прокладка "трубы" на которых невозможна, — такие нужно стремительно обходить.
Анализ (Analyze) — Доктор Рхо Боуман
Как и положено ученой, Рхо Боуман все время составляет логические цепи. Чтобы довести промелькнувшую в голове мысль до чего-то стоящего внимания окружающих, ей нужно проделать нелегкий путь, выстраивая свою мысль по кусочкам.
Есть начальное состояние мысли и ее конечное состояние, которые нужно связать вместе, используя имеющиеся кусочки цепи. Кусочки отличаются по цвету и форме — нужно подбирать сочетания. На данном примере из оставшихся кусочков сначала нужно поставить левый, а затем правый. Левый кусочек произведет переход с зеленого цвета на красный, а правый свяжет рядом стоящие куски вместе. Не забывайте, что мысль можно и потерять, запутавшись в собственных рассуждениях, — время ограничено.
Монетка (Throw Loonie) — Стилетто Анивэй
С тех пор как Стилетто пропала и все думали, что она погибла, она научилась разным трюкам. Она не только ловко управляется с ножами, но и очень хорошо подкидывает монетку.
Чтобы попасть в цель, Стилетто должна сконцентрироваться. Концентрация проходит в несколько этапов. Сконцентрироваться — значит попасть бегающим кругом в квадрат.
Притягивающий луч (Tractor Beam) — Демократус
Оборонные комплексы планеты включали в себя и технологию Tractor Beam. Но для использования луча Верховному Совету планеты нужно было обязательно проголосовать.
Естественно, в ходе голосования у любого предложения появляются противники. Противников нужно побыстрее унимать, чтобы они не сагитировали остальных. Унимать их можно, кликая по головам.
Ярость (RageMight) — Пако "Эль Пуно" Эстрелла
Как истинный супергерой, может вмазать так, что не поздоровится. Но перед непосредственным нанесением удара ему нужно еще и собрать силу в тот кулак, которым он будет его наносить.
Для того чтобы набрать силу, ему нужно удерживать кулак напротив груди. Чем больше сил он накапливает, тем тяжелее удерживать кулак на одном месте.
Battle Skills
Боевые скиллы используются, естественно, в бою. Доступны они не сразу, а постепенно приобретаются по ходу игры. Их могут дать, например, за выполнение какого-нибудь побочного квеста и т.п.
Слай
Fatima Screen — первоначальный скилл Слая. Фатима создает щит вокруг нужного субъекта, принимающий на себя половину ущерба от физических (!) повреждений.
Flash Blind — ослепляет врага, уменьшая его шансы на успешное попадание.
Aerial Trigger — наносит большие повреждения всем врагам вокруг.
Cap — наносит огромные повреждения одному из врагов.
Матавастрос
Yammer — аналогично World Skill, прожужжит врагу все уши. После столь обширного внушения оный не сможет ничего делать.
Staff Sweep — Грумпос кружится и атакует всех вокруг. Наносит повреждения всем врагам.
Heal Field — лечит всех дружественных персонажей во время битвы.
Боуман
Scanalize — сканирует врага.
MysShield — МисТех щит.
Plasma Wall — испускает вокруг себя кольцеобразную стену плазмы, которая ударяет по всем врагам, причем больно.
PAL-18
Windmill Dash — устраивает "ветряную мельницу" своими руками.
Teslatus Sphere — наносит повреждение электричеством всем врагам.
Демократус
Tractorhold — задерживает врага своим лучом.
Star Down — увеличивается в размерах и открывает огонь из орбитальных установок.
Missile Barrage — запускает кучу ядерных ракет, наносит повреждение всем врагам.
Laser Array — выпускает тучу спутников, которые окружают врага и делают из него гриль.
Стилетто
Bladefan — вентилятор из ножей. Больно.
Pain Pirouette — подпрыгивает, выделывает в воздухе изящный пируэт и приземляется на голову врагу, протыкая того лезвиями. Очень больно.
Пако
GroundPound — взбивает землю под одним из врагов.
Radius Rage — взбивает землю вокруг себя, нанося повреждения всем врагам.
MysTech
Присоединившись к партии, доктор Боуман объяснит, как пользоваться силой МисТеха. МисТех — местная магия. Существуют различные виды МисТеха (Slag Of MysTech), которые обладают разными силами (прям как скроллы). Использование МисТеха отнимает энергию (читай — ману), которую можно восполнить с помощью так называемых glodent'ов. Эта же энергия расходуется на щиты. У каждого МисТеха есть четыре уровня удара, поднятие на один уровень происходит с пропуском хода при условии, что в этот ход он (МисТех) не использовался. МисТех имеет следующие характеристики:
Mys Beat — чем больше этот показатель, тем больше вероятность удачного попадания при использовании МисТеха.
Mys Block — чем больше этот показатель, тем меньше ущерба получает игрок, когда на него применяют МисТех.
Mys Power — чем больше этот показатель, тем больше ущерба наносит МисТех при попадании.
Mys Affinity — чем больше этот показатель, тем быстрее персонаж кастует МисТех.
Битвы
Боевая система очень сильно напоминает серию Final Fantasy, в чем разработчики честно и признаются.
Битвы, так же как и в FF, проходят в реальном времени с походовой с истемой. У каждого участника битвы есть свой показатель частоты участия в битве (Speed) и таймбар, где показывается его готовность к ходу. В отличие от FF, где все команды персонажам давались текстовыми меню, в Анахроноксе использована более удобная, как мне кажется, система иконок. Еще одно большое отличие — возможность передвигаться по полю боя. Связано с тем, что некоторое оружие может действовать только на соседнюю клетку, а персонажи не умеют прыгать через все поле, как в FF, чтобы ударить врага. Также иногда в бою можно использовать предметы окружения.
TimeMinders
TimeMinders — существа, запоминающие время. Другими словами — места в игре, где можно сохраниться. Я постарался собрать все месторасположения сейвов для определенной зоны в таблицах.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Прохождение
Данное прохождение сделано по версии игры 1.1, автор не гарантирует 100% верность всего при игре с версией 1.0, т.к. разработчики изменили некоторые места и диалоги. В описании прохождения используется "вольный" перевод — так, например, Sender One переводится, как "Первый Сендер", а не "Сендер Один"; раса Floaters переводится не как "Поплавки", а как "Летуны", и так далее.
Часть первая: Анахронокс
Один низкорослый тип в черном пиджаке с прикидом а-ля "Коза Ностра" с изрядным удовольствием ездил взад-вперед по морде Бутса. После продолжительного внушения и обмена взглядами "Может, не надо?" — "Надо, Вася, надо!" неизвестный "джентльмен" мощным броском послал Слая в направлении оконной рамы. Тот не сопротивлялся и спокойно летел вниз.
— Деньги, Бутс! ...или в следующий раз... я тебя так отделаю! — пригрозил клон Детты.
Слай долго лежал на полу, приходя в себя. Позже он отправился зализывать раны к Роуди.
— Ударь меня! — со злобой промолвил Слай, попивая конкоктейль из литрового бокала.
— Тебе чего, недостаточно? — как всегда спокойно ответил Роуди.
— Имей сострадание.
— Один из людей Детты? — отпустив паузу, продолжил Роуди.
— А кто еще выкидывает меня из окна в последнее время?
— Избавься от долгов, Слай. Детта долго терпеть не будет. Он так или иначе заберет у тебя эти деньги.
— Нашелся богатый. Когда будут деньги... — Слай осушил бокал, — тогда и верну.
— У меня есть работа, которая, как мне кажется, должна тебе понравиться.
— Я весь внимание.
— Ключ от моего погреба куда-то подевался.
— Да, и где же работа? — уныло произнес Слай.
— Когда найдешь, я тебе заплачу.
— Слушай, мне нужна НАСТОЯЩАЯ работа, настоящее дело. Мне нужен вызов моим дедуктивным и боевым способностям.
— Может, вышибалой поработаешь?
— Брось.
— Хочешь настоящий совет? Найди работу. Сам удивишься, сколько проблем сразу это решит.
— Думаешь?
Спустя несколько секунд Слай крикнул: "Фатима!"
Фатима спокойно спала в своих белых апартаментах, когда вдруг ее место жительства поднялось в воздух и медленно направилось к Бутсу. LifeCursor подлетел к Бутсу, ставни курсора открылись, и Фатима увидела своего ненавистного хозяина.
— ЧЕГО ТЕБЕ? — возмущенно прокричала она.
— Есть что-нибудь новое на СендерНет?
Перед Бутсом появилось голографическое изображение Фатимы.
— Ничего, что могло бы заинтересовать тебя.
— Что с тобой? Я просто ищу дело, которым заняться!
— Ну, во-первых, мне надоело быть мертвой. А во-вторых, мне надоело смотреть, как ты пропиваешь свою жизнь. Когда ты стал бомжем?
— Я не бомж.
— Докажи.
— Бомжи не имеют офиса.
— Офис — это не кладовая в дешевой забегаловке, Бутс.
— Эй! — возмутился стоящий неподалеку Роуди.
— Пришло время сменить работу, — продолжила Фатима.
— Забудь об этом, дорогуша. Я детектив. Это то, чем я занимаюсь.
— Тогда иди и занимайся! Я всегда здесь, если ты когда-нибудь поднимешь свою задницу и направишь ее в нужном направлении.
После блужданий по бару и разговоров со всеми окружающими Бутс нашел первую зацепку — дамочка по имени Валеста, чтобыла одета в черную кожаную куртку и сидела за стойкой бара, поведала ему о своей подруге Дийнамо (Deanamo), которой требовалась помощь в исследовании подземных туннелей МисТеха. Валеста также сказала, что подружка остановилась в "Ночлежке Фрэнка" (Frank's Flophouse). Неплохое начало.
Еще один клиент бара предложил Слаю рассказать секрет успеха в любой битве, если тот купит ему выпить. Денег у Слая не было, да и к будущему делу нужно было приготовиться, поэтому он пошел в свой офис, который располагался прямо над баром. По пути он встретил двух друзей, по совместительству членов сопротивления, которые поведали ему о своих планах по атаке крепости Детты, а также о пропавшем коллеге — Юрукане.
Приняв информацию к сведению, Слай поднялся по лестнице в офис. Там на столе он взял свой родной фотоаппарат (не будем забывать, что когда-то Бучелли работал фотографом в детективном агентстве "Кордика") и, взглянув на своего железного приятеля, пылящегося в углу, направился в кладовую. В тот момент, когда Слай подошел к двери кладовой, его вдруг осенило — ключ-то он посеял уже как с неделю. "Не беда", — фыркнул Бутс и принялся взламывать свою же дверь, пользуясь инструкцией по взлому, написанной выше. Открыв, наконец, дверь кладовой, он сразу загреб 20 баксов, что лежали сверху на коробке. У дальней стенки стоял телевизор с приставкой, но картриджей у Слая не было. Впрочем, они продавались в некоторых магазинах, так что можно было купить и поиграть. Его взор привлек пыльный сундук, который он незамедлительно решил открыть, несмотря на отсутствие ключа. Взлом не удался. "Пить надо меньше, все навыки растерял", — подумал про себя Слай и направился к выходу.
Бутс купил-таки тому неизвестному посетителю выпивку (самую дешевую, конечно). Тот поведал ему о Бойцовском Храме Мастера Джека (Whackmaster Jack's Temple of Beating) и пьяным голосом крайне советовал его посетить. Слай наконец решил заняться делами и пошел по направлению к выходу из бара. По пути он встретил рабочего, который рассказал о том, что Детта что-то ищет в инопланетных туннелях. Детективная жилка Бутса дала о себе знать: теперь ему самому не терпелось выяснить, почему все так интересуются туннелями МисТехов.
Выйдя из бара, он наткнулся на Летуна (Floater) по имени К'жарга Кхк, который посетовал на Роуди за то, что тот не пускает в свое заведение представителей его расы. Чтобы Слай убедился в добропорядочности и интеллигентности расы Летунов, К'жарга Кхк посоветовал ему заглянуть к его кузену К'КОнраду Кхк, который любит бывать на обзорной площадке возле энергетического фонтана (Fountain Overlook).
Не успел Слай пройти и пяти шагов, как путь ему перегородил Ппаки (Ppaki), представитель расы Отморозков (Alley Goons).
— Ты меня щас бить будешь, да? — шутливо спросил Слай.
Через секунду он получил по морде куском стальной трубы. Да, ему не позавидуешь — недавно из него делал отбивную какой-то из прихвостней Детты, а теперь еще один, непонятно за что.
— Я что-то не то сказал? — еле слышно спросил Бутс, согнувшись в три погибели.
— Да. Моей сестре.
Громила хотел было уже прибить Бутса, когда из кармана оного выпал пистолет, на котором тот и сорвал агрессию, разделив его на две части. Нежелательный субъект удалился, а перед Слаем появилась Фатима.
— Знаешь что... тут неподалеку есть Бойцовский Храм Мастера Джека. Может, ты не поленишься сходить туда и поднять свои навыки... как думаешь? — подразнила его Фатима.
Бутс пошел дальше. Через некоторое время его остановила Фатима, обратила его внимание на лечебный бальзам (Heal Grease Plus) и объяснила, как им пользоваться. Восстановив силы, Слай двинулся дальше.
Перед взором Бутса открылся вид на площадь недалеко от фонтана. Огромные потоки машин; толпы людей, спешащих по своим делам; роботы-навигаторы, снующие везде в поисках заблудившихся субъектов. Добро пожаловать в Южный Анахронокс — или просто Брикс, как мы его здесь называем в силу архитектурных особенностей ("The Bricks" в буквальном переводе "кирпичи" — прим. автора). Место проживания простого народа, где постоянно происходят преступления, всем владеют наркоторговцы, а порядок поддерживают недружелюбные представители НоксГард (NoxGuard), к тому же полностью подконтрольные мафии.
— Я ненавижу это место, — пробормотал Слай.
Бутс увидел, что дорога вниз, к магазинчику оружия Зордо (Zordo's Gun Palace), куда он частенько наведывался поглазеть на невероятно дорогие и неподъемные пушки размера XXL, была перекрыта. Он поинтересовался у представителя охраны правопорядка, но тот ничего полезного, кроме "Пшел отсюда, пока по морде не получил!", не сказал. Любезная девушка, стоявшая неподалеку, объяснила, как пройти к Храму Джека. Он находился прямо за поворотом, вверх по улице, куда Слай и направился.
Бойцовский Храм Мастера Джека располагался в одной (да и, наверное, единственной) из туристических достопримечательностей Брикса — Спирали Вокруг Энергетического Фонтана (Fountain Spiral Area). В Храме Джека действительно царила боевая атмосфера. Это был отличный бойцовский клуб; тут было все, что нужно настоящему бойцу, — и ринг, и тренировочный зал, и коллеги, с которыми можно пообщаться и получить дельный совет. Джек оказался довольно приятным парнем, который всегда был рад желающим потренироваться. Он обучил Бутса драться, объяснил все тонкости интерфейса, рассказал о характеристиках и назначении всех иконок — прямо как в начале этой статьи. Также он дал ему новый пистолет и несколько лечебных бальзамов. Один из членов клуба (тот, что стоял прямо возле выхода с тренировочной площадки, одетый в синюю рубашку) дал Слаю 1 glodent. После этого Бутс направился к выходу.
Закончив обучение у Джека и получив пистолет, можно уже заниматься настоящими делами. Бутс направился вверх по спиральной дорожке и завернул в первый же туннель. Причина была проста — над входом в туннель виднелся указатель "Ночлежка Фрэнка". По пути его остановил еще один Отморозок, но на этот раз Слай отделал его без труда — уроки Джека не прошли даром. Пройдя путь по гравитационной дорожке и поднявшись на лифте, Слай увидел девушку, одетую в синий костюм и стоящую неподалеку от ТаймМайндера. Та вовсю кричала, что убьет кого-то и заберет его деньги. Слай, как истинный детектив, почуял запах работы. Девушку звали Мария Блэк (Maria Black), и она хотела отомстить за своего отца, погибшего по вине Саймона Лангера (Simon Langer). Бутс взял это себе на заметку.
Поговорив с Марией, Слай зашел в дверь, находящуюся неподалеку. Дверь вела к смотровой площадке (Fountain Overlook), как и говорила вывеска над ней. Кроме необыкновенной красоты зрелища, Бутса здесь ждал Летун К'КОнрад Кхк.
— Я знаю тайны. Много тайн. Мы могли бы обменяться ими, если тебе есть что предложить, конечно, — не оборачиваясь, начал разговор К'КОнрад Кхк.
— Слушай, ты, маленький бифштекс... ... я и так все знаю, отсюда до резервуара. Ты не исключение, — перебил Слай.
— Независимо от этого, я знаю многие вещи. Для примера: один из людей Детты сегодня выкинул какого-то частного детектива из окна... всего в нескольких кварталах отсюда. Говорят, его отделали, как куклу, — злорадствовал К'КОнрад Кхк.
— Ах, и ты уже знаешь? Да, наверное, трудно узнать было. У тебя есть что-нибудь более впечатляющее?
— Твоим первым домашним животным был миниатюрный шпиц, и звали его Эрл.
— Эй, у тебя есть какие-то нормы, всезнайка?
К'КОнрад Кхк обернулся.
— Меняю только одни куски информации на другие. Я верю, что свободный обмен информацией является неотъемлемой частью любого цивилизованного общества. Ты так не думаешь?.. Это делает всех более честными.
— Итак, я должен тебе сказать свою информацию прежде, чем услышу что-то от тебя, правильно?
— В чем и идея.
К'КОнрад Кхк снова отвернулся.
— Я буду здесь еще на протяжении нескольких часов, если вы вдруг надумаете обменяться... детектив, — закончил он.
Да, было бы чем и на что обменяться, — подумал Слай и двинулся дальше. Он поднялся на лифте и попал в район казино "Казинокс" (Casinox Area), которым заправлял Детта. По пути один полицейский показал Бутсу фотографию Марины (члена сопротивления, чтобыла в баре у Роуди) и спросил, видел ли тот ее. Слай, конечно, сказал, что не видел. Вход в зону казино был прегражден полицейским заслоном — какой-то ненормальный поджег сам себя, и теперь все ждут, пока он сгорит (черный юмор — прим. автора). Да Слаю туда и не нужно было, он держал путь к "Ночлежке Фрэнка". Он прошел дальше и спустился вниз на лифте. Так Бутс попал в район свалки (Junkyard Area), который был вполне чистым местом, получившим свое название за территориальную близость к свалке. Слай двинулся дальше, дорогу ему преградили два Отморозка, с которыми он без труда расправился. Путь его лежал через туннель, ведущий в спальный район Анахронокса (Tenements Area), где в нижних районах (Tenements Lower Area) и расположилась "Ночлежка Фрэнка".
Спустившись на лифте, Слай зашел в "Ночлежку Фрэнка". Фрэнк оказался настоящим хамлом.
Мало того, что он разговаривал, не отрываясь от чтения газеты, дык еще и отказался называть номер, в котором остановилась Дийнамо, пока Слай не даст ему пять баксов. Под конец еще и обидным словом обозвал — Бутсу так и хотелось вынуть пушку из кармана, но его ждали более важные дела. Дийнамо остановилась в комнате A. Слай постучался в дверь, но никто не отвечал — пришлось взламывать. Внутри перед ним открылась ужасная картина: у девушки, лежащей на койке, не было руки и ноги.
— Ох, извини меня, — чувствуя вину за вторжение, произнес Слай.
— Нет-нет, заходи. Мне как раз нужна компания.
— Валеста сказала, что у тебя есть работа для меня.
— Забудь об этом. Этот старик, Грумпос... он нанял меня для исследования туннелей... так, притащить немного МисТехов... Простая работа. Я не пробыла там и десяти минут, как что-то напало на меня, появившись из ниоткуда. Ты только посмотри, ПОСМОТРИ НА МЕНЯ! И этот старый ублюдок так ничего мне и не заплатил! Он сказал... "Нет МисТеха... нет денег!". Он живет в жилом здании номер пять, что через улицу. Если хочешь, пойди и вмажь ему по морде за меня. Прямо по морде!
Слай отвернулся. На сундуке лежал браслет — Дийнамо попросила отнести его Валесте и позвать ту к ней. Бутс вышел из комнаты. Перед уходом из "Ночлежки Фрэнка" Слай решил обыскать все номера. Комната B не поддалась, не хватало опыта. В комнате D находился лечебный бальзам. Комната Е оказалась пуста, но спящий в ней субъект что-то бормотал во сне. При близком прослушивании выяснилось, что он говорил во сне нечто вроде "Эдди знает". То же самое было написано на некоторых стенах в Бриксе. Фатима взяла это на заметку. Слай подошел к Фрэнку и, пользуясь тем, что тот так увлеченно читает газету, направился вниз, в кладовую. Там он обнаружил один TACO (Totally Arbitrary Collectible Object), а спустившись еще ниже — тайное место, где проворачиваются незаконные сделки мафии. Больше Бутсу здесь делать было нечего, и он направился к выходу. По пути его остановила Фатима, которая произвела поиск по имени "Грумпос" на СендерНет и подтвердила, что он в доме номер 5 через улицу. Также она сказала, что точного адреса его квартиры не знает, и Бутсу придется выяснить его самому.
Зайдя в здание, Слай увидел полицейского и консоль с доступом в СендерНет. При ближайшем рассмотрении полицейский оказался (кто бы мог подумать!) женщиной. Правда, это вовсе не означало, что она дружелюбна. В СендерНет Слай почитал последние новости; ничего интересного, как всегда, не было. На стене он увидел список жильцов дома (Building 5 Directory), среди огромного списка фамилий нашлись две похожие на те, что ему были нужны. Это был Лангер С., проживающий в комнате С5, и Матавастрос Г. из комнаты С19.
Сайд-квест: Саймон Лангер
Бутс поднялся на второй этаж и постучался в пятую квартиру. Было слышно, как кто-то принимает душ. Наконец голос из-за двери спросил, чего ему нужно. Слай не стал жадничать и попросил всего 25 баксов за информацию, которая спасет его жизнь. Голос согласился. У Слая был выбор:
Рассказать Лангеру о том, что его хочет убить Мария Блэк, и получить за это 25 баксов.
Рассказать Марии Блэк о местонахождении Лангера и получить за это 50 баксов.
Рассказать все обоим и получить 75 баксов.
Бутс поднялся на четвертый этаж и постучался в квартиру С19. Дверь никто не открыл — пришлось взламывать, чтобыло крайне нежелательно, ведь на этом же этаже находилась комната безопасности НоксГард. Закон подлости сработал в тот момент, когда Бутс начал взлом. Он услышал звук открывающейся двери службы безопасности — охранник вышел на проверку. На этот раз обошлось: Слай открыл дверь как раз в тот момент, когда страж закона появился в поле зрения. Влетев в комнату, Слай огляделся. Через секунду он получил прямо в лоб здоровенной палкой. В глазах у Бутса потемнело. Он слышал только голос.
— Думаешь, ты так просто можешь проникнуть ко мне домой, маленький воришка? — проворчал Грумпос.
— Я не вор, — простонал Бутс, отходя от удара.
— Это он говорит после того, как ворвался ко мне в дом...
— Нет, я не вор. Я ищу работу... — закрывая лицо в предчувствии очередного удара, прокричал Бутс.
— Умная задница, думаешь одурачить меня? — вновь замахиваясь, произнес Грумпос.
— Нееееттт! Я слышал, вы нанимаете людей для обследования туннелей. Я думал...
— Кто тебе про это сказал?!
— Дийнамо...? — неуверенно вопросил Бутс, словно ожидая, что неверно ответил на вопрос в тесте.
— Дийнамо?! Так она хочет вызвать сострадание? Она не получит от меня ни пенни. Ни пенни, ты слышал меня? Мне ее жаль, но я ее нанимал не для провала и не для того, чтобы потом играть с ней в сострадание. Скажи Дийнамо, что она не получит денег, пока не сделает хорошо то, о чем мы с ней договаривались.
— Ну, вообще-то... знаешь, я тут не из-за Дийнамо. Я здесь, чтобы закончить ее работу, — поднимаясь с пола, громко заявил Бутс.
— Чего ты сказал?
— Туннели... МисТех... Я тот человек, который вам нужен. Я опытный, недорого возьму и готов идти работать прямо щас.
— Ты далек от этого описания. Нет, спасибо, твоя помощь мне не нужна.
— Да ладно, Грампс, я могу это сделать. Дай мне шанс.
Грумпос молча вышел на балкон и поднялся на чердак.
— Это значит "да"?.. "нет"? — недоумевая, произнес Бутс.
— Я на пороге открытия. Перестань отвлекать меня.
— Но ты не слушаешь. Если тебе нужен человек для рейда в туннели, то не нужно никого искать.
Грумпос зашел в сарай на крыше, приспособленный под мастерскую.
— Вау! — непроизвольно выдал Бутс, зайдя в мастерскую.
Тут был целый склад МисТехов, а в центре сарая расположилась огромная голо-установка.
— И что мы тут ищем? — осторожно спросил Бутс.
— Освободить скрытую силу МисТехов — дело всей моей жизни. Я приближаюсь к чему-то, я чувствую это! Но мне нужно больше образцов.
— И в чем же проблема?
— Моя последняя "героиня" осталась без конечностей. Чем ты лучше ее?
— Я профессионал, — гордо заявил Бутс.
— Докажи. Принеси мне шлем НоксГарда.
— Я это могу, это просто.
— Пятого размера — добавил, уходя, Грумпос.
— Братан, да я вернусь через десять минут!
— Великолепно. А теперь вали отсюда! — проворчал в своей манере Грумпос.
Бутс не знал, что это еще за шлемы пятого размера, где вообще такие маленькие шлемы могут быть, но все равно согласился — ему нужна была работа любой ценой. Слай не спешил уходить с крыши — в углу он заметил TACO. Вернувшись в апартаменты Грумпоса, он взял на кухне карточку на проход в Музей МисТех (MysTech Museum Member Card). Перед выходом из здания Бутс, как всегда, обыскал все номера. В комнатах C7, C11, C14 он нашел лечебные бальзамы.
Выйдя из здания, Бутс пошел вниз по улице, пока не дошел до развилки. Там он увидел в переулке полицейского, к которому и направился. Как оказалось, полицейский прикрывал своей могучей спиной мафиозную разборку — один из клонов Детты выбивал долги из какого-то несчастного. Полицейский рассказал, что слышал, что такой шлем поступил сегодня утром к одному из парней в дивизии зоны посадки (Platform Division). Теперь Бутс знал, куда идти.
Бутс вернулся в зону казино. Ненормальный бедолага уже сгорел дотла, и проход был свободен. Слай прошел весь квартал и по гравитационной дорожке направился к посадочным платформам (Platform Area). Здесь приземлялись частные корабли, прилетевшие в Анахронокс, отсюда же они и отправлялись в дальние путешествия. Повсюду летали циферблаты, показывающие время до отправки, и роботы обслуживания. Слай спустился на самую нижнюю платформу, где патрулировал полицейский. Он выпросил шлем у охранника, употребляя как можно более мягкие выражения, — он не хотел с ним драться.
Бутс вернулся к Грумпосу. Тот возился с образцами МисТеха.
— Так, хорошо... — бубнил себе под нос Грумпос.
— Перестань вылизывать свой МисТех и смотри, что я принес. Я в деле или как?
Грумпос и Бутс направились к выходу из здания.
— Детта повысил охрану после провала Дийнамо. Попасть в туннели будет трудновато.
— Значит, я в деле, — утвердился Бутс.
— Вот... возьми это и вставь себе в ухо. Ты будешь понимать все языки отсюда до Трегерской Аномалии, — сразу перешел к делу Грумпос.
— Мило. Где ты надыбал эту крошку?
— Из шлема НоксГард. Переводчики стали поставляться в стандартной комплектации два месяца назад.
— Правда? А как же они до этого общались с инопланетянами?
— Никак. Они просто били им морду!
— Ну... и куда мы теперь?
— За мной, жеребец.
Как только Бутс с Грумпосом вышли из здания, перед ними появилась Фатима и объяснила, что вход в туннель находится прямо вниз по улице (в противоположную сторону от того места, где один из НоксГардов подсказал, у кого можно найти шлем).
Перед входом в туннели их ожидал сюрприз. Вход охранял Дорлорд (DoorLord) на пару с полицейским. В туннели не пускали никого, даже ученого, который с пеной у рта объяснял, что ученым должен быть открыт туда свободный доступ. Фатима порекомендовала найти другой способ проникнуть внутрь и напомнила про Эдди. Того, который все знает. Он мог знать альтернативный путь, да и знакомство с ним могло благоприятно сказаться на будущих делах. Также она напомнила про всезнайку К'КОнрада Кхк, который мог рассказать про Эдди в обмен на какую-нибудь информацию. Бутс с Грумпосом отправились на смотровую площадку (Fountain Overlook).
К'КОнрад Кхк по-прежнему любовался фонтаном.
— Хорошо... расскажи нам про Эдди, — начал с порога Бутс.
— Сейчас, сейчас, детектив... не забывайте условия сделки. Сначала вы мне, потом я вам.
— Ну, хорошо, хорошо. Кошка моего соседа заболела...
— Простите?..
— Да кровью блюет, и все, — с таким же нахальством продолжил Бутс.
— Не, так не пойдет, детектив. Еще одну попытку, пожалуйста.
— Ну, ээ... про Дойла могу рассказать.
— Дойл Даралимус, вышибала у Роуди? Чего про него? — заинтересовался К'КОнрад Кхк.
— Роуди ленив и не следит за ведомостью, а Дойл начисляет сам себе оплату за якобы внеплановую работу. Он облапошивает его уже несколько месяцев. Что насчет Эдди?
— Эдди "Жевака"... Эдди, как и я, собиратель информации. Хоть я его и не уважаю, но Эдди сумел преобразить нашу низкую профессию в некую форму искусства. В том, что он говорит, мало фактов, информация очень незначительная. Он исследует каждую ниточку информации, каждую строчку, потом жонглирует этими данными в уме, пока не выстроит собственную картинку. Оглядись вокруг. Эдди владеет этим местом. Он владеет им в самом извилистом месте... в собственном разуме. Вы не ошибетесь, детектив... Эдди знает.
— Ладно. Так или иначе, где я могу найти этого типа?
— Хм... "Луко" Колдвульф.
— Кто? Что?
— "Луко" Колдвульф... Имя... Человека. Следуй за ним. Все дороги ведут к Эдди. Мне было приятно, детектив.
— Прямо как на чистке обуви. В чем твой секрет?
— Ты будешь удивлен, как редко люди смотрят вверх.
С этими словами К'КОнрад Кхк взмыл вверх и удалился.
Бутс и Грумпос вышли со смотровой площадки. Перед ними появилась Фатима, которая уже произвела поиск по Колдвульфу и выяснила, что тот владеет магазином в трущобах, а проживает по адресу 628 Бартон Армс в верхних жилых кварталах (Tenements Upper Area). Бутс и Грумпос направились по знакомому маршруту через зону казино в жилые кварталы, но на этот раз они не воспользовались лифтом, ведущим вниз, а повернули вправо и спустились на один уровень ниже по пешеходной дорожке. Тут и был 628 Бартон Армс.
— Хорошо... вот это место. Не следи за ним чересчур издалека, так же как и не приближайся слишком близко. Не подведи меня.
— Это то, что я делаю лучше всего. Иди за мной и смотри, как легко и элегантно я это сделаю.
— Тихо! Он идет.
В дверях появился Колдвульф. Он шел осторожно, постоянно оглядываясь назад. Маршрут его пролегал через следующие места: Upper Tenements Area, Junkyard Area, Platform Area, Anachronox Tours Area, где он зашел в забегаловку "У Джои". По пути он несколько раз останавливался, чтобы поговорить со знакомыми или отведать свежих фруктов в магазине.
В магазине Колдвульф встретился с типом по имени Чарли.
— Когда? — спросил у него Колдвульф.
— Во вторник, — ответил тот.
Колдвульф удалился, оставив свой чемодан, а Бутс с Грумпосом на пару затащили в туалет Чарли, так сказать, поговорить по душам.
— Я использую Эдди, чтобы получать важную информацию. Мои клиенты платят большие деньги за то, чтобы узнать, например, наставляет ли им жена рога или не собирается ли их кинуть партнер по бизнесу. Но Эдди более благоразумен, нежели обычная частная ищейка, потому что он знает только то, что случится с вещами. И тот факт, что я посредник, никого не касается, так что отдай мне мой чемодан!
— Не дам, пока ты не расскажешь, где найти Эдди, — допытывался Бутс.
— Да ты туда не пойдешь. Он живет на свалке.
— В этой вонючей дыре? — вмешался Грумпос.
— Вы сможете спросить у него что угодно, когда будете там. Вам немного нужно... он хороший парень. Только принесите ему что-нибудь жесткое пожевать.
— Пожевать? — уточнил Бутс.
— Да, и надо, чтоб воняло еще. Когда он жует всякую дрянь, это помогает ему концентрироваться. Он иногда может быть немного не сосредоточенным.
— Ладно, ты можешь идти, но смотри мне в следующий раз!
— Ох... да, да, конечно.
Бутс и Грумпос направились к выходу. На пути появилась Фатима. Она произвела поиск по СендерНет на слова "жевать" и "вонючий" и нашла статью про рабочего, который потерял ногу при несчастном случае. Говорят, что он ошивается около фонтана (Fountain Spiral). Компаньоны вышли из столовой.
Сайд-квест: Детектив Рукх
Справа от закусочной "У Джои" толпился народ, а прилежащая зона была облеплена желтыми лентами — все признаки преступления налицо. Слай направился посмотреть, что там за дела. Труп лежал на земле, уже упакованный и готовый к отправке в морг. Рядом стояла знакомая личность — детектив Рукх (Detective Rukh). Они не виделись со Слаем уже несколько лет. Рукх поведал о том, зачем он здесь. Он до сих пор работал на агентство "Кордика" (где когда-то работал и Бутс) и расследовал дело, связанное со службой безопасности PAX, пока его не попросили оттуда. Валявшийся под ногами труп был связан с наркоторговцами, которые сейчас запустили в оборот сильнейший наркотик Тетра. Он поделился впечатлениями о НоксГард, которые, по его мнению, стали еще тупее и разворотили все место преступления. Чтобы этого не произошло вновь, Рукх попросил Слая сгонять в квартиру убитого и обыскать там все, пока НоксГард там не поработали. Убитого звали Кеп (Kewp), он проживал в квартире C7 в том же доме, что и Грумпос.
На кухне Слай нашел сломанный LifeCursor наподобие того, чтобыл у него. Фатима просканировала содержимое памяти курсора. Большинство данных оказалось закодированными, но одно сообщение прочесть все-таки удалось. В нем говорилось об опасности сделки, на которую идет Кеп. Бутс отнес данные Рукху, и тот дал ему PAX Flashpack — способность ослеплять врага во время битвы (FlashBlind). Это была не последняя их встреча.
Бутс и Грумпос направились к фонтану, чтобы найти рабочего.
Сайд-квест: Нарушитель
При выходе из зоны Anachronox Tours Area они обратили внимание на НоксГарда, что стоял поперек дороги направо. Тот был явно разозлен. Причиной оказался красный гонщик, который летал на своем красном скоростном мотоцикле по магистрали, не считаясь с правилами. Он обещал 75 баксов за фотографию неуловимого нарушителя.
Слай вернулся немного назад, к тому месту, где виднелась магистраль (неподалеку был еще компьютерный комплекс). Вдруг в потоке движения быстро промелькнул красный мотоцикл. Бутс достал фотоаппарат и подловил нарушителя, когда тот направился назад. За фотографию он получил положенное вознаграждение в 75 баксов и благодарность НоксГарда.
Пройдя зону казино и поднявшись два раза наверх на лифте, Бутс и Грумпос увидели полицейского, охраняющего гравитационную дорожку.
Сайд-квест: Бребуляне
Страж закона посетовал на распоясавшихся злобных и коварных Бребулян (Brebulans) и попросил сделать снимки пятерых представителей их расы, обитающих в Бриксе.
Бребулян в Бриксе много, так что найти пятерых из них не составило проблем:
Первый был в районе казино (Casinox Area), недалеко от гравитационной дорожки, ведущей к посадочной зоне.
Двое других торчали прямо напротив входа на свалку в Junkyard Area. Они стояли вдвоем около двери и что-то обсуждали.
Еще двое обретались в жилых кварталах (Tenements Area). Один в верхней части разговаривал с НоксГардом, другой обитал на нижнем уровне. Он зачем-то залез под лестницу, чтобыла недалеко от лифта.
Слай вернулся к полицейскому с фотографиями. Тот заплатил по сотне за каждую, как и обещал.
Бутс и Грумпос двинулись дальше, к фонтану. Рабочего они нашли в одном из туннелей, ведущих к магазину оружия Зордо. Звали его Болс Крюгер.
— Здравствуйте. Мы можем отойти поговорить на секунду? — слегка смущенно спросил Бутс.
Рабочий молча повиновался.
— Привет! — попытался начать разговор Бутс.
— Привет! — смущенно произнес Грумпос.
— Это может показаться смешным... — начал свою речь Бутс.
— Точно, покажется, — встрял Грумпос.
— Мы тут слышали...
— Так, совсем немного, — продолжали перебивать они друг друга.
— Что у вас была необычная...
— Ситуация.
— Тот инцидент сделал вас...
— Необычным.
— Да, без ноги. И мы будем очень благодарны, если вы...
— Как угодно...
— Быть может, вы могли бы дать нам...
— Позаимствовать.
— Да, позаимствовать... это... эээ... ваш носок.
— Носок.
— Ваш носок.
Крюгер достал свой вонючий носок и протянул его героям. Грумпос и Бутс сморщились — носок явно не стирали несколько месяцев. Утешала лишь одна мысль: это подойдет Эдди.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Сайд-квест: Сопротивление
На Юрукана, пропавшего члена сопротивления, о котором Слай узнал еще в баре, он наткнулся случайно в одном из туннелей, ведущих к оружейному магазинчику Зордо. Тот поведал Бутсу, что прячется, потому что за ним следит какой-то шпион, от которого он оторвался около спирали (Fountain Spiral). Теперь он боится что-либо делать. Юрукан попросил Слая отнести Марине план крепости Детты, который он похитил. Также он добавил, что Детта знает, кто глава сопротивления, и Марине неплохо бы залечь на дно на несколько дней.
Бутс и Грумпос отправились в бар к Роуди. Марина отблагодарила их за помощь наградой размером в 200 баксов, а стоявший рядом Мардоман Ноник (Mardoman Nonick) дал им новое задание. Он попросил проведать Юрукана.
Герои пошли к Юрукану. Тот попросил найти следящего за ним и снять его на фотоаппарат. Интересующий их человек находился в верхнем туннеле в районе спирали (Fountain Spiral).
Слай вычислил его по разговору — тот говорил, что ждет свою жену. Щелкнув его на свой фотоаппарат, Бутс вернулся к Юрукану. Тот дал ему Eluder Band — браслет, повышающий показатель Block на один уровень.
Мардоман Ноник озаботил еще одним заданием — перехватить партию наркотиков в посадочной зоне (Platform Area). Делец находился на второй платформе (третий этаж), Бутс и Грумпос без особого труда нарвались на драку, употребляя неприятные для наркоторговца выражения, и еще легче одержали победу над ним. Мардоман Ноник в благодарность за проделанную работу дал Бутсу Pre-Owned ShieldCell.
Блуждая по туннелям, ведущим к магазинчику Зордо, герои наткнулись на человека, наблюдающего за работой маленьких Бипидри (Bipidri).
Сайд-квест: Красные Бипидри
После длительных расспросов он поведал, что есть среди расы Бипидри очень редкий вид — красные Бипидри. Он попросил Бутса сфотографировать 8 красных Бипидри и пообещал вознаграждение. Поиск всех Бипидри растянется почти на всю игру. Они были замечены в следующих местах:
Анахронокс, Музей МисТех (MysTech Museum). Когда Бутс шел по второму этажу, то, проходя возле двух ученых, он услышал ее пение и посмотрел вниз.
Анахронокс, Жилые кварталы (Tenements Area). Бипидри находилась около 628 Братон Армс — в щели между зданием и стеной.
Станция Сендер, Сендормиторий (Sendormitory). Бипидри расположилась в одной из кроватей.
Демократус, Гостиница (Republic Inn). На первом этаже под лестницей видны трубы — там туда-сюда и бегала Бипидри.
Демократус, на пути к истребителю. Когда напали Хайвы и герои отправились к истребителю, они спускались на лифте напротив большого окна, в котором и увидели Бипидри, которая летала в космосе и пела.
Станция Сендер, Квартал красных фонарей (Red Light District). Бипидри была найдена в MugMug Village, в том месте, где много труб. В одной из них, в той, чтобыла открыта, и обреталась Бипидри.
Хефаестус, Зона нищих (Poor Section). Бипидри можно было увидеть, поднимаясь по лестнице по направлению к зоне развлечений (Entertainment District), если остановиться на полпути и посмотреть вниз.
Хефаестус, Завод (Factory). В том месте, где по стене вертикально проходит труба, возле трех конвейеров Бутс увидел еще одну Бипидри. Она скользила по трубе.
Вернувшись в Анахронокс, они получили вознаграждение: оружие Tumbleslam.
Будучи в районе фонтана, Слай и Грумпос решили наведаться в Музей МисТех (MysTech Museum).
Сайд-квест: Символы Анахронокса
Новый хранитель музея попросил сфотографировать шесть символов города Анахронокс, а также вернуть один украденный символ. Символы располагались в следующих местах:
Fountain Spiral, над указателями к Rowdy's и Zordo's Gun Palace.
Casinox Area, над указателями Platform Area и Anachronox Tours.
Junkyard Area, над указателями Tenements Area и Frank's Flophouse.
Tenements Area, над указателями Platform Area и Fountain Spiral.
Platform Area. Если спуститься на второй этаж, то символ появится в лифте.
Anachronox Tours Area, над вывеской станции.
Украденный символ — это как раз последний, что весит над вывеской станции Anachronox Tours. Чтобы забрать его, Слай и Грумпос зашли внутрь станции и прошли к двери с надписью Maintenance. Миновав нагромождения ящиков, они прошли еще через одну дверь. Далее они поднялись наверх и вышли на крышу Anachronox Tours. Теперь символ украли уже они. За фотографии они получили 200 баксов и два бальзама, а за возвращение украденного символа — 400.
Получив носки и разобравшись со всеми делами, Слай и Грумпос решили отправиться на свалку, дабы поведать Эдди. Путь на свалку лежал через Junkyard Area.
Не сказать, что эта свалка особо отличалась от ей подобных. Тонны мусора и ржавого металлолома, который раньше назывался "автомобилями", переполняли огромную территорию свалки. На ней водилось много Отморозков, что и неудивительно. Проблемой для героев это не было — враги разлетались одинаково хорошо как направо, так и налево. Чтобы найти Эдди, им нужно было пройти через всю свалку, не спускаясь в канализацию.
К Эдди просто так не пускали — требовалось предъявить "пропуск" в виде какой-нибудь особо вонючей пакости. У Бутса было чем ответить — носок рабочего нисколько не потерял в своем аромате за время путешествия. К Эдди пускали по одному, так что Грумпоса пришлось оставить. Бутс прошел через своеобразный мост, повсюду торчали прихвостни и клиенты Эдди. Путь в "приемную" Эдди лежал через дверь, но Бутс не торопился — в углу, за бочкой валялась новая, если можно так выразиться, пушка (Vistin Three Beam), которую он тотчас и взял. После этого он прошел к Эдди.
Эдди был явно популярной личностью. Он восседал на троне, окруженный двумя помощниками, а неподалеку выстроилась целая очередь желающих получить ответ на интересующие их вопросы. Бутс, как истинный житель Анахронокса, плюнул на остальных и завел разговор:
— Фигарь их отсюда, парень... у меня есть носок, который ты сожрешь с превеликим удовольствием.
— Ты что, особенный? — произнес один из прихвостней Эдди.
— Самый особенный — добавил второй.
— Это самый гнилой, немытый, холодящий кровь своим запахом носок, насыщался всяческими запахами около восьми с половиной месяцев! Это самый наивонючейший носок, который ты когда-либо мог поносить, и от него тебя отделяет совсем небольшая игра в вопросы и ответы, — контратаковал Бутс.
— Кхм... Сэр, мы все впечатлены вашим носком, но здесь есть правила. Порядок прохождения, — заявил один из помощников Эдди.
— Да, да — точно! Жди своей очереди! — добавил один из ожидающих, переступив желтую линию, символизирующую зону прохода.
— Эй, за желтую линию! Ты слышал меня? Вернись на свое место! — сорвался один из помощников.
— Вы не можете пройти без очереди, сэр. Вам придется подождать снаружи, — обратился он уже к Бутсу.
— Нет. Пусть говорит. Мммм... Пусть говорит, — вмешался Эдди, низкорослый и на первый взгляд ненормальный карлик, сидевший на своеобразном троне.
— Я хочу проникнуть в туннели МисТеха, но кто-то прикрутил Мефадинского ДорЛорда ко входу. Надеюсь узнать путь полегче, — начал Бутс.
Эдди молчал.
— Вы должны дать Эдди носок, прежде чем он даст ответ, — пояснил ситуацию помощник.
— Что? Тогда забудьте об этом, — сыграл Бутс в "полицейского на допросе".
— Разум Эдди переполнен различной информацией. Вонь помогает ему сконцентрироваться. Она позволяет ему отсеивать мысли в его мозге и видеть в каждой мысли специфические вещи. Это единственный способ заставить его сконцентрироваться.
— Бред какой-то. В любом случае, спасибо... — продолжил Бутс и повернулся к выходу.
— Фатима, — произнес Эдди.
— Что ты сказал? — немедля отреагировал Бутс.
— Фатима... ммм... кто такая Фатима?
— Как ты узн...?
— Фатима? Много боли... много боли...
— Дар Эдди очень силен, — вставил реплику помощник.
— У ДорЛорда есть тайна. О его брате. Очень большая тайна. Компрометирующая, — продолжил Эдди.
— У тебя есть компромат на его брата? Ух... Ты предлагаешь шантажировать его, чтобы пройти в пещеры?
— Шантаж не нужен. Тайна тоже не нужна. Знаний о брате достаточно... ммм... достаточно...
— Ну ладно, раз ты так говоришь.
— Верь в Эдди. Он не обманет, — добавил помощник.
— Хорошо, хорошо. Может, мы закончим с этим? У Эдди еще много дел, мы выбьемся из графика, — вполне однозначно намекнул другой помощник Эдди.
— Эй, не дави... я уже ушел, — ответил Бутс.
— Спасибо за помощь, Эдди. Не меняйся, — попрощался с ним Слай.
— Никакой благодарности за зрелище... Следующий! — прокричал один из помощников.
Слай удалился.
Бутс и Грумпос направились к выходу со свалки.
Сайд-квест: Симметричное дерево
В Junkyard Area Слай подошел к двум Бребулянам, что стояли около двери и о чем-то говорили. Они попросили его принести им симметричное кристаллическое дерево. Дерево Слай нашел на свалке, в канализации. Вознаграждение: 175 баксов.
Герои направились ко входу в туннели. ДорЛорд не скрывал недовольства, когда Слай и Грумпос упомянули о его брате. Он рассказал о потайном входе под мостом и попросил их больше никогда не упоминать о его брате. Слай и Грумпос спрыгнули с моста и увидели проход. Скоро они оказались в верхних туннелях (Upper Alien Tunnels).
Туннели МисТеха были мрачным местом. Затхлость и сырость смешивались с запахами, испускаемыми многочисленными обитателями туннелей. Везде на стенах были МисТехи — из-за них туннели и получили свое название. Туннель — он прямой, поэтому и шли наши герои прямо. Было много битв. В одном месте они даже нашли новое оружие для Грумпоса — Vistin Spikehead.
Наконец Слай и Грумпос пришли к водному мотоциклу, которым и не преминули воспользоваться. Бутс легко справился с управлением мотоцикла — нужно было лишь уворачиваться от ящиков со взрывчаткой и подбирать остальные. За собранные ящики Бутс получает:
1 — 2: 1 Cordican Diamond Disc.
3 — 6: 2 Cordican Diamond Discs.
7 — 8: 3 Cordican Diamond Discs.
9: 1 HealGrease.
Вскоре они приехали в Lower Alien Tunnels и двинулись дальше пешком. Нижние туннели мало чем отличались от верхних. Через некоторое время Слай с Грумпосом наткнулись на каменную глыбу, которая вдруг очнулась.
Босс: Каменный часовой (5500 хитпоинтов)
Удар каменной глыбы оказался очень силен, но уже после нескольких атак Бутс просчитал ее поведение: монстр сначала поворачивался лицом к месту атаки и ударял себя в грудь, восстанавливая 150 хитпоинтов, а следующим ходом уже атаковал. Таким образом, победить его было легко — нужно лишь вовремя уходить с того места, куда он атаковал. Через некоторое время из стража повалил дым.
Бутс и Грумпос двинулись дальше. В следующей комнате они нашли Загадочный Камень (Mysterium Rock), валявшийся на земле.
— А это чего еще за хреновина? — удивился Грумпос.
— Вот и я говорю. Я что, напрягал свои мускулы ради ЭТОГО? — возмутился Бутс.
— Похоже, это сделано из мистериума... того же материала, что и МисТех. Мы должны немедленно доставить это назад в лабораторию.
Бутс и Грумпос направились к выходу, где их поджидал Детта в окружении своей свиты: клона, телохранителя, робота-секретаря и неизвестно каким боком сюда притусовавшегося К'КОнрада.
— Посмотрите, ребята... неудачники идут — посмеялся Детта.
— Так-так-так. Не мой ли это любимый яйцеголовый? — почуяв неприятности, шепнул Бутс Грумпосу.
— Эй, Детта. Я слышал, ты растешь в мире, — попытался завести миролюбивый разговор Слай.
— Твое обаяние тебе не поможет. Тем более жалко, что твой язык умнее всего остального. Сейчас и твой живот станет умнее, — пояснил свое намерение Детта.
Один из клонов Детты подошел к Слаю, и тот через некоторое время, согнувшись в три погибели, отплевывал кровь. Вокруг раздался смех дружков Детты.
— Спасибо за обучение, — прокряхтел Бутс, продолжая заниматься своим делом.
— Сильвестер, я тебя целый год не видел. Хорошая куртка. Напомни мне, почему я оставляю тебя в живых.
Слай встал.
— Убив меня, ты никогда не получишь деньги.
— Твой долг? Эта мелочевка несопоставима с моими нынешними доходами. Попытайся еще.
— Тут я уже ничего не могу придумать (I'm drawing a blank here).
— Ностальгия. Ты напомнил мне мои скромные начинанья. Один должен оставаться внизу, несмотря на его успех (One must stay grounded despite one's success).
— И ты. Дай сюда камень, — обратился Детта к Грумпосу.
— Камень? Какой камень? — изображал наивность Грумпос.
— Давай, Грумпс — отдай его им. Ты не знаешь, с кем имеешь дело.
— Я вижу здесь двуклеточных головорезов в уродских костюмах. Ему придется убить меня, чтобы получить камень, — рвался в бой Грумпос.
В этот момент Слай ударил Грумпоса в спину и тот упал на землю, выронив камень. Слай подобрал камень и кинул его Детте.
— Большое спасибо, Сильвестер. Как бы там ни было, это будет хорошо смотреться в моей коллекции, — поймав камень, поблагодарил Детта.
— Пут! Внеси в мой график обед с мистером Бутсом в конце недели. В каком-нибудь милом местечке, — приказал Детта своему роботу-секретарю.
— Только не у Бребулян. Терпеть их не могу, — добавил Бутс с энтузиазмом.
— Я, может, и сентиментальный старый дурак, Слай... но если деньги не будут у меня на десерт, то тогда мы разойдемся с тобой во взглядах, — пригрозил Детта.
Вокруг снова раздалось лошадиное ржание охранников.
— Пошли, ребята! — окликнул он своих.
Робот-секретарь подошел к Бутсу и попросил не забыть о назначенной встрече.
— Все честно, детектив, — произнес, улетая К'КОнрад.
Бутсу было некогда рассуждать о К'КОнраде — очнувшийся Грумпос дал о себе знать:
— Сволочь! Я тебя убью! Этот камень был у меня в руках, а ты отдал его этим громилам без единой мысли.
— Слушай, старик, ты нанял меня, чтобы я тебя охранял. Эти ребята тебя бы в порошок стерли.
— Ага, как же. Мы могли с ними легко разобраться. Ты стоил мне камня.
— Камни, кости... ладно, время рассчитываться.
— Чего? После этого? Забудь об этом!
— Эй, ты нанял меня охранять. Речь ни о каких камнях не шла, так что давай...
— Эх, получи.
— Да, очень смешно. Где остальное? — Грумпос дал Слаю намного меньше, чем обещал.
— Что еще за "остальное"? Ты получил свое.
— Сотня баксов? Этого даже не хватит, чтобы оплатить мой счет в баре.
— Тогда, может быть, в следующий раз ты будешь больше обращать внимания на оплату. Я не очень богатый человек, мистер Бутс. Возьмите это или уходите.
— Хорошо, хорошо, беру.
Бутс направился к выходу.
— Минуточку, ты чего, уходишь? — удивился Грумпос.
— Конечно, я ухожу. Это дело закрыто.
— Ты хоть представляешь, от каких денег отказываешься? В каждом МисТехе есть энергия, которая бездействует. Если мы выясним, как активировать их, то нам уже больше никогда не придется беспокоиться о деньгах — направился вдогонку за уходящем Слаем Грумпос.
— Зачем я тебе нужен? Не ты ли кидался на меня секундой раньше?
— Ну, мне не нужен ты конкретно. Но у тебя есть талант к бою, а все, кого я знаю такого типа, мертвы. Что тебе нужно, так это сменить место обитания. Когда мы вернемся, у тебя будет достаточно денег, чтобы расплатиться с долгами и начать новую жизнь, — продолжал соблазнять Грумпос.
— Я слушаю твое предложение.
— Планета Сандер. Там есть ценный ученый, который работает над тем же, что и я. Если наши с ней головы столкнутся, то нам останется только связать все воедино. (If I knock heads with her, we might just pull this off and make a bundle).
— Хорошо, я возьмусь за это дело. По крайней мере, до тех пор, пока яйцеголовый не помешает.
— Решено!
— И я хочу больше, чем сто баксов.
— Ты получишь намного больше.
— И я главный, ты слышал? Ты сам себе опасен.
— Ну конечно.
— Да, и перестань бить меня этой штукой или я повернусь назад (I'm gonna belt you back).
Грумпос ударил Слая своим посохом.
— Да, да, именно это я и имел в виду!
Они направились в Anachronox Tours. Автомат по продаже билетов загораживал какой-то нерадивый турист, который дожидался падения цен и никак не желал отходить от автомата. Грумпос — мастер скандала. После пятиминутной промывки мозгов турист удалился. Бутсу автомат по продаже билетов билет продавать отказался — репутация у Слая была неподходящая. В дело вмешался Грумпос — ему автомат продал без проблем. Они было уже направились к проходной, как по дороге их остановила Фатима и напомнила Слаю, что в его офисе до сих пор пылится PAL и что неплохо бы его восстановить. Требовалась батарейка. Вскоре она нашлась — у парня в Anachronox Tours сломался робот, и он согласился продать батарейку за 200 монет.
Слай направился в свой офис и вставил батарею в робота.
— PAL...? — окликнул он своего приятеля.
Тот не откликнулся.
— PAL? — еще раз воззвал он.
Системы робота постепенно загружались:
PAL-18 БОТОС 21
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ БАТАРЕЙКА УСТАНОВЛЕНА
ХОЛОДНАЯ ЗАГРУЗКА
КОРДКИДС
ПЕРСОНАЛЬНЫЙ АНДРОЙД ЛАКЕЙ
Проснувшись и размявшись, PAL-18 сразу накинулся на Бутса:
— Ты оставил меня здесь на целый год! Это НЕСПРАВЕДЛИВО! (messed up!)
— Эй, успокойся. Батарейка вынимается так же легко, как и вставляется.
— Нет! Пожалуйста, не надо, мистер Бутс. Я ХОРОШИЙ мальчик!
— Эй, а ты весело играешь.
PAL начал вертеться на одном месте.
— Ты хочешь выжечь круги или что-то типа?
— Нет, сэр, мистер Бутс. Я просто счастлив!
— Тогда пошли, приятель. Вдвоем по городу, как в старые добрые времена!
— ЗА ЭТО я не плачу, — добавил Грумпос, поясняя, что робот в долю не войдет.
Теперь можно было направляться к шаттлу. В Junkyard Area в Ghallas можно было починить робота, хакнув консоль, но этого пока не требовалось — PAL-18 был как новенький. По пути к шаттлу они зашли к Мастеру Джеку и хакнули консоль под лестницей, которая открыла дверь к TACO. В Anachronox Tours, перед вылетом, PAL-18 поговорил с роботом, что валялся в углу, и тот дал ему Cordicorps Shockclaw.
Через несколько минут герои уже сидели в шаттле, направлявшемся к Станции Сендер Один (Sender Station One).
Часть вторая: Станция Сендер Один
Станция Сендер Один была своеобразным перевалочным пунктом, где почти никто надолго не задерживался — чтобы пройти от одной кассы до другой, много времени не надо. Сюда прилетали корабли со всей галактики, чтобы улететь обратно, а также прибывали транзитные шаттлы Южный Анахронокс-Станция Сендер, на одном из которых и прилетели герои. На станции заключались сделки по продаже наркотиков, которые потом попадали в Анахронокс. Станция условно делилась на две части: на цивилизованную, где находился вокзал и респектабельные отели, и на подпольную, представлявшую собой Квартал Красных Фонарей (Red Light District), путь к которому лежал через насосную станцию.
Когда шаттл приземлился, троица направилась к выходу, проходя по длинным коридорам стыковочных узлов. По пути они решили, что делать дальше:
— Ну так какой план, коллега? — поинтересовался Слай.
— Мы должны купить билеты до Сандера и отправиться в путь.
— Ей, может, пока мы здесь, зайдем ненадолго в Квартале Красных Фонарей?
— Может ты перестанешь молоть языком и напряжешь свои извилины для дела? Красавица Гурвос на Сандере намного лучше, — отвергнул идею Грумпос.
На выходе в зал они встретили двух Бребулян, которые, думая, что Слай их не понимает, очень "лестно" отозвались о нем. Герои должны были проникнуть на так называемый Brain Train — шаттл к планете ученых Сандер (Sunder). Таковым оказались Ворота 5 (Gate 5). Дверь была заперта, а стоящий неподалеку ученый пояснил ситуацию. Чтобы попасть на шаттл, во-первых, нужно было выглядеть подобающе ученому, во-вторых, иметь пропуск Научной Ассоциации, в-третьих, найти билеты на шаттл, которые уже все распроданы, и в-четвертых, пройти тест у известного Вышибалы Мозгов (Brain Bouncer), который задает самые каверзные вопросы из мира науки.
Поняв, что не все так просто, герои направились к выходу в Common Area. По пути Слай встретил знакомую личность — детектива Рукха.
Сайд-квест: Мертвый торговец наркотиками
Детектив Рукх поделился своим недовольством тем, что организация Детты набирает силу. На Станции Сендер Рукха интересовала торговля наркотиком Тетра (Tetra). Он выслеживал торговца, который должен был появиться в Квартале Красных Фанарей, но так этого и не сделал. Еще он сказал, что его босс полагает, что торговец влип в неприятности по пути, но местные правоохранительные органы (PAX) не разрешают ему туда соваться. Рукх попросил Бутса спуститься вниз и посмотреть, что там стряслось, а также сделать фотографии всего подозрительного.
Вход в Pumping Station 7 был на втором этаже Common Area, неподалеку от поста охраны РАХ. Слай&Co. прошли через насосную станцию, хакнув закрытую дверь, потом через терминал напротив и нашли тело наркоторговца перед сломанной дверью, которую тот пытался открыть грубой силой и получил отказ в виде сильнейшего электротока. Слай снял фотографии мертвого торговца (F11) и вернулся к Рукху.
Вознаграждение: Amulet of Awareness.
Неподалеку от Рукха была касса по продаже билетов. Как и сказал ученый, билеты были уже все распроданы. Придется поискать в другом месте, — подумал Бутс и приказным порядком двинул всю партию дальше. Все трое вышли из здания вокзала.
Центральная Зона (Common Area) оказалась гораздо чище самых чистых мест в Южном Анахроноксе. Здесь все было цивильно и приятно глазу. Побродив по первому этажу, герои наткнулись на белого парня в белой майке с надписью "No Salt!". Звали его Карлин Мой (Carlin Moy), и он поведал о своем кузене по кликухе Гоат Кнайф (Goat Knife), то бишь "Козлиный Нож", который мог помочь с получением билетов. Он обретался неподалеку от входа в здание вокзала, в тени между соседним зданием и проходной вокзала. Тот, как выяснилось, тоже не занимался продажей билетов, но дал наводку на парня, которому нравятся клоуны и который обитал на втором этаже, неподалеку от бара Lounge Of Commerce и магазина Vend-O-Mart. "Парнем" оказался маленький ребенок Науди (Naudie), что, впрочем. не мешало ему выражаться, "как подобает" взрослым. Он сказал, что билетов у него больше нет. После многочисленных приставаний ребенок посоветовал обратиться к человеку, прятавшемуся в тени возле бара Lounge Of Commerce. Тот направил героев к торговцу в недра трубопровода под насосной станцией, но прежде чем направиться туда, наша троица решила пропустить стаканчик-другой в баре.
Сайд-квест: Собиратель TACO
В баре Слай наткнулся на Зики Зома (Zicky Zoma) — коллекционера TACO. TACO встречается на протяжении всей игры в различных местах, но Слай всегда мог "сдать" коллекционеру уже найденные и получить вознаграждение, ценность которого диктовалась количеством принесенных TACO.
Бутс направился выпить.
Сайд-квест: Свидетельство о подлинности
Барменша посоветовала Бутсу, если ему нужна работа, обратиться к Контессе Шривенстэйн (Contessa Shrivenstein) в Royal Penthouse Suites,. Он направился в магазин одежды, где и нашел Контессу, лежащую на диване. Она посетовала на одного Бребулянина по имени Хермано (Hermano), коллекционера искусств, который забыл дать ей Свидетельство о подлинности (Certificate Of Authenticity) на товар, что она приобрела у него.
Слай было хотел купить здесь костюм, чтобы выглядеть как ученый, но гадливый продавец всегда называл цену самого дешевого костюма на один бакс выше, чем имелось у Бутса.
Бребулянин был в Музее Теоретической Науки (Theoretical Science Museum), расположенном на первом этаже Common Area, и разглядывал экспозицию под названием Inertial Dampener. Он раскаялся и сказал, что бумаги находятся у его робота-секретаря, который находился у вторых ворот (Gate 2) вокзала.
Робот долго ковырялся в бумагах, давая Бутсу то одни, то другие, чем страшно злил оного и очень сильно веселил игрока. Наконец он дал Слаю нужную бумагу. Невозможно передать злость, испытанную Сильвестером, когда тот узнал, что даже после тщательных поисков робот опять дал ему не ту бумагу. Он подошел к нему еще раз, и секретарь наконец дал-таки это свидетельство. Правда, обозвав в конце концов Бутса неприятным словом.
Награда: 50 монет.
Возле входа в туалет стоял один из членов сопротивления.
Сайд-квест: Клон Детты
Местного члена сопротивления звали Дэвид Салса (David Salsa), и он сказал, что Юрукан хорошо отзывался о Слае (при условии, что тот выполнил сайд-квест на Анахроноксе). Он попросил об одном деле. В баре тусовался один из клонов Детты, который как раз ездил заключать сделки, и нужно было узнать, что у него в чемодане. Естественно, для этого требовалось его отвлечь. Способ нашелся быстро — подсыпать снотворное в стакан с выпивкой. Снотворное можно приобрести у торговца, обитающего под насосной станцией.
Достав снотворного, Бутс подсыпал его клону и продолжал с ним болтать, пока тот не вырубился. Из бумаг член сопротивления узнал, что Детта уже запустил в свои лапы в Сандер и что у него там есть свой человек по имени Ксйювен (Xiuwen), с которым клон и должен был встретиться. Своих людей у сопротивления на Сандере не было, поэтому он попросил встретиться с ним Слая. Кодовое слово было "Джемини" (Gimini).
Посидев в баре, герои направились к торговцу из-под насосной станции и получили у него билет. Но билет был только один, а героев — двое. Еще один билет нашелся у ученого, который отдыхал в Сендормиторие (Sendormitory) на втором уровне. Он не обнаружил важного артефакта во время последней экспедиции и боялся возвращаться ни с чем к коллегам на Сандер. Грумпосу потребовалось всего лишь убедить ученого в том, что он прав, и что лучше отдать билет. Даже ученый не мог сопротивляться способностям Грумпоса по промывке мозгов. Таким образом, одна задача уже была решена. Существовал еще один способ достать билет на Сандер — доктор Брайвиль (Brywelle) из Royal Penthouse Suites. У него была проблема — он искал свою любовь. У него на столе лежала роза — ее можно было взять и отнести женщине, стоявшей рядом с Науди (который посоветовал, где найти другой билет), а вернувшись к доку, получить билет.
Теперь, когда оба билета на месте, неплохо было бы приодеться. Поскольку в Royal Penthouse Suites костюмы всегда оказывались на один бакс дороже имевшихся у героев наличных, наша компания решила попытать счастья в магазине Vend-O-Mart, расположенном неподалеку от бара. Среди огромного количества лотов, внимание Слая и Грумпоса привлек лот номер шесть, на котором красовалась стандартная одежда ученых. К сожалению, купить одежду можно было только членам Научной Ассоциации, но для PAL-18 такой проблемы не стояло, тем более что у консоли был инфракрасный порт.
Вскоре Бутс и Грумпос уже примеряли новые наряды.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Сайд-квест: Способность Грумпоса
Грумпос слетал в Анахронокс и зашел в храм к Джэку. На первом этаже стоял громадный инопланетянин, который бормотал что-то насчет "пять к пяти".
Грумпос подыграл ему, и тот дал старику Pentagonal Prism.
Грумпос вернулся на Станцию Сендер и зашел в Vend-O-Mart, в комнату Pay2Prey для медитаций. Там он получил новый очень полезный боевой скилл — Staff Sweep.
Теперь требовалось получить доступ к воротам 5 (Gate 5). PAL-18 защиту двери сломать не смог — ему были нужны спецификации Научной Ассоциации, но где их взять, он понятия не имел. Вскоре они нашлись в компьютере Музея Теоретической Науки (Theoretical Science Museum), базу которого PAL полностью слил к себе и тем самым стал очень умным, чем непременно похвастался перед остальными членами партии. Теперь можно было не беспокоиться не только о доступе к воротам, но и о тесте у Вышибалы Мозгов. Герои направились к Gate 5.
Слай и Грумпос так изменились, что ученый, запугивавший их до этого, обознался. Все трое двинулись дальше, где их ждал Вышибала Мозгов. Когда Слай, Грумпос и PAL-18 подошли к Вышибале, он как раз проверял очередную жертву:
— Экстраполируйте, если сможете, теорию Тсчирнхаусена прожигания отражением. (Theory of caustic by reflection).
— Это легко. Линия движения может быть определена... — продолжал отвечать один из опрашиваемых.
— Ой-ой — заволновался Бутс.
— Я-то уверен, что я пройду, а вот ты... — злорадствовал Грумпос.
— Может, у меня чего-нибудь полегче спросят — успокаивал он себя.
Тем временем Вышибала продолжал допрос:
— Охарактеризуйте серьезность этой теории в отношении к универсальному соединенному скалярному полю в контексте большой гипотезе Диракла.
— Ой, хех... Я что-то перехотел лететь на Сандер — сказал под впечатлением увиденного Бутс.
— Не волнуйтесь, мистер Бутс. Дайте ему задавать свои вопросы. Я позабочусь об этом, вот увидите, — успокоил PAL своего хозяина.
Подошла очередь Грумпоса и Бутса.
Грумпос знал очень много, поэтому мог нагнать заумных фраз даже по той теме, в которой совершенно не рубил. Пройти тест Слаю помог PAL, который выдал себя за его персонального переводчика. Ответить даже на самый заумный вопрос для него не составляло труда — он настолько прогрузился различной информацией в Музее, что Бутсу только оставалось произносить фразы по типу бла-бла-бла-флу-флу-флу. Вышибала был благополучно надут, и все прошли на шаттл.
Во время полета Слай поговорил с ученым, сидящим за столом с ноутбуком. Звали его Доктор Лаббе (Labbe), и он дал Бутсу пробную версию своего фирменного Labbe Linguinator, который позволял понимать инопланетные языки, неподдающиеся обычному переводчику.
Шаттл приземлился; больше всех этому событию обрадовался PAL-18.
Часть третья: Сандер
Сандер — планета ученых. Миллиарды ценнейших умов собраны в одном месте под крылом Научной Ассоциации. Здесь все цивильно, максимально удобно и никакой преступности — словом, созданы все условия для нормальной работы каждого желающего.
Фатима произвела поиск по СендерНет на имя доктора Рхо Боуман. В основном списке ученых ее не было, но были бумаги на закупку оборудования на имя Р. Боуман, которое поступило в Rainbow Sanctuary. Теперь нужно было найти это место.
Вскоре Бутс узнал, что Rainbow Sanctuary находится за территорией космопорта (Starport), в котором они находились. Охранник у выхода, который преграждали лазеры, пояснил, что нужна специальная карточка с частотами этих самых лазеров. Также он по секрету сказал, как можно отключить лазеры. Существовало три частоты для каждого лазера, и у каждого была своя панель доступа. Частоты знали три охранника, но каждый из которых — только свою. Узнав одну частоту, можно было отключить один лазер, набрав ее на нужной панели, предварительно забив чем-нибудь CardSlot этой панели. Герои принялись искать охранников.
Первый PAX выбивал информацию из одного ученого в местном баре. Пользуясь занятостью охранника, Бутс взломал его кейс. Частота синего лазера была 493 THz.
Второй PAX забил неподалеку от ворот 5 и 6 стрелку автомату по продаже бумаги, который проглотил его монетку. Он согласился дать свою частоту, если Слай вернет ему деньги. PAL-18 быстро нашел общий язык с автоматом. Удивленный полицейский с радостью рассказал, что частота зеленого лазера была 691 THz.
Третий PAX обитал на самом верхнем этаже, возле ворот 9 и 10. Он наблюдал за тем, как один ученый демонстрирует свое новое изобретение. Этот полицейский оказался настоящим грубияном и собирался даже начать бить героев, если те не оставят его в покое. Дело поправил Грумпос, перед словесными атаками которого двуклеточный амбал выстоять просто не мог. Частота красного лазера: 507 THz.
Забить CardSlot'ы на панелях проще всего с помощью игральных карт, которые Бутс добыл у робота-секретаря в баре. Теперь можно было вводить частоты.
Панель синего лазера расположена неподалеку от ворот 3 и 4. Красного — около ворот 5 и 6. Зеленого — 7 и 8.
Проделав нехитрые операции по вбиванию набора частоты лазеров и забиванию кардслотов у каждой панели, Бутс&Co. направились к выходу из космопорта.
Чтобы попасть в Rainbow Sanctuary, героям можно практически не шевелить конечностями: к зданию проложена самодвижущаяся дорожка, и им оставалось только наблюдать за окружающими красотами Сандера. Некоторое расстояние, правда, все же пришлось пройти пешком — дорожка в одном месте была сломана.
В Rainbow Sanctuary Бутс поговорил с секретаршей, и та согласилась проводить их к доктору Боуман. PAL пришлось оставить в приемной. Секретарша прошла длинными коридорами, каждый из которых отделялся от другого дверью с шифровым кодом. Бутс решил запомнить все коды, вводимые секретаршей, — ведь не зря же они выводились на экран. Наконец они вышли в зал, где беседовали разные ученые.
Сайд-квест: Доктор Ксйювен
Среди прочих ученых в зале Бутс обнаружил Ксйювена (Xiuwen). Он сказал ключевое слово, и тот дал ему посылку.
Поднявшись по лестнице и пройдя еще несколько коридоров, Бутс и Грумпос очутились у доктора Боуман.
— Народ, вы не вовремя... Я на пороге чего-то... — не отрывая головы от работы, пробормотала Рхо.
Через некоторое время она продолжила, по-прежнему не оборачиваясь:
— Если подробнее, то через пятьдесят семь секунд частицы в этом ускорителе, работая с высокогармоничным пульсовым генератором и метаплазматическим интерферометром, достигнут максимальной скорости, благодаря чему возникнут особые окружающие условия... Если я права, он активизирует этот тестовый образец МисТеха. Так что, что бы вам ни было нужно... это подождет.
— А эти штуки времеписцы? — спросил Грумпос.
— Вы же знаете, что да, мистер Матавастрос.
Грумпос удивился. Боуман повернулась у нему.
— Да, я знаю вас. Я практически жила в вашем музее два лета назад.
Рхо вернулась к работе.
— А этот сосунок кто? — спросила Рхо, имея ввиду Слая.
— Это мой телохранитель. Не обращай на него внимания. Скажи, ты отделалась от Гаусиканской ссылки? Броуниан не...?
— Стоп! — прервала его Боуман.
Таймер отсчитывал последние секунды, все были напряжены. Наконец луч подействовал на МисТех, но ничего не произошло.
— Да, это хреново, — прокомментировала неудачу Боуман.
Тем временем PAL-18 флиртовал с секретаршей:
— Хочешь посмотреть мои батареи?
Прошло некоторое время. Грумпос и Боуман продолжали разговор.
— Ты говоришь, что МисТех — из будущей вселенной? — спросил Грумпос.
— Ну, я не могу пока это доказать, но да! И это не все. Помнишь Рудольфскую аномалию несколько месяцев назад? Посмотрите на эти показания, снятые только что с МисТеха...
— Что ты скажешь сейчас? Этот МисТех и есть виновник этих пространственных отклонений?
— Да, и больших отклонений, и сильного свечения. Обычный глаз не может заметить маленького разрыва в материи вселенной... Свечение было слишком слабым. Но будь аномалия сильнее, мы бы получили здесь такой фейерверк...
Образец МисТеха начал светиться.
— Эээээ... Доктор? — позвал Бутс.
Никто на него внимания не обратил.
— Я не знаю. Многое неясно, — продолжал разговор Грумпос.
МисТех начал светиться еще больше.
— Доктор? — повторил Бутс.
Снова никто его не заметил.
— Вообще-то я думала, что вы сказали это, — продолжала спор Боуман.
МисТех был уже объят свечением.
— ДОКТОР! — проорал Бутс.
Наконец на него обратили внимание.
— О, черт! — отреагировала Боуман, увидев МисТех.
— Ох, НЕТ! — одновременно с Боуман произнес Грумпос.
— Ох, что? — непонимающе спросил Бутс.
— Мотать отсюда надо, — прокомментировала на бегу Боуман.
— Из лаборатории? — все так же непонимающе спросил Бутс.
— Из системы. У нас мало времени. Пошли!
Если доктор сказал, что надо мотать, значит, мотать надо. Но сначала нужно помочь найти Боуман карточку доступа к ее личному шаттлу. Карточка валялась на столе, возле образца МисТеха. Теперь надо быстрее бежать к шаттлу. На все про все восемь минут. Не так уж и много.
Бутс и Грумпос ринулись назад, вводя коды, которые, как теперь выяснилось, запоминали не зря. Код первой двери был: красный, синий, желтый, зеленый. Второй: зеленый, желтый, зеленый, желтый. Теперь они находились в том зале, где Бутс чуть ранее получил посылку от Ксйювена. Код следующей двери: красный, зеленый, синий, желтый. Наконец, осталась последняя дверь: красный, красный, зеленый, зеленый.
Прихватив PAL-18, герои ринулись в сервисные туннели, вход в которые находился этажом ниже основного. Через туннели можно было быстро добраться до космопорта, но еще легче в них заблудиться. Наконец найдя выход, троица попала на нижний этаж космопорта. Шаттл Доктора Боуман находился у 12 ворот, куда они и направились. Скоро они уже сидели в шаттле.
— Двигатели разогреваются. Где она?
Тем временем Боуман снимала показатели с датчиков:
— О, бог мой...
PAL-18 внес предложение:
— А мы ее в космосе подождать не можем?
— Без шуток! Взлетай! — прокричал Грумпос.
— Дадим ей еще одну минуту — настоял Бутс.
Наконец Рхо влетела внутрь шаттла:
— Не могу поверить, что вы меня дождались.
Планета начала раскалываться пополам. Все в панике бежали, но бежать было некуда.
— Держитесь, ребята. Мы смываемся отсюда, — прокомментировала взлет шаттла Боуман.
Теперь оставалось выбраться с планеты. Для этого нужно было провести шаттл мимо многочисленных кораблей, улетающих с планеты, и взлетающих в воздух каменных глыб.
Наконец они вышли за пределы атмосферы. Планета раскололась пополам и взорвалась. Взрывная волна рванулась во все стороны.
— Нас настигает взрывная волна! — прокричала Боуман.
— Дык уйди с ее чертового пути! — сумничал Бутс.
— Не могу, мы должны добраться до того Сендер-шипа.
Волна была все ближе и ближе.
— Давай, давай, давай! — напряженно выговаривала Боуман.
— Вот он! — указал на шип PAL-18.
Когда взрывная волна почти настигла шаттл, он, наконец, прыгнул в гиперпространство.
Выпрыгнули они в неизвестном месте. Корабль дрейфовал: электроника и навигация не работала.
— Я не могу поверить. Лучшие умы нашей галактики... все мертвы... их нет... Джентльмены... сегодня наука была отброшена назад на сотни лет... — Боуман была в отчаянии.
— Ох, поной еще, сестренка. ТЫ взорвала планету своим маленьким экспериментом, — "поддержал" ее Бутс.
— Ты не знаешь, о чем говоришь. Этот МисТех вызвал только пространственные отклонения, что раскололи планету надвое, — не более.
— Она права, асс. Заткнись и перестань пытаться выглядеть умным. У нас есть проблемы поважнее, — вмешался Грумпос.
— Двигатели сдохли... навигации капут, и кто знает, куда нас забросил этот Сендер-шип. Я могу перенаправить ресурсы на систему жизнеобеспечения, но этого хватит максимум на две недели. Будем надеяться, что мы додрейфуем до какой-нибудь населенной системы раньше, чем у нас кончится пища, — объясняла обстановку доктор Боуман.
— А что мы будем делать до тех пор, мэм? — поинтересовался PAL-18.
— Попытаемся не сойти с ума.
ДЕНЬ 1
Все играли в игру "в слова".
— Это Юджал? — спросила Боуман.
— Нет, нет! Он сказал, что это не в системе Ву-Чан — перебил Грумпос.
— Ха! Все, двадцать вопросов. Вы проиграли! — обрадовался своей победе Бутс.
— Да что это было? — спросила Боуман.
— Анахронокс! Народ, вы такие тупые.
— Но... ты сказал, что это начинается на "Ю".
— Ну да, я знаю.
ДЕНЬ 2
Доктор Боуман разговаривала по душам с Фатимой.
— Мы кричали некоторое время. И я сказала: "Если ты думаешь, что это не любовь, то тогда уходи", — рассказывала Боуман.
— И это была любовь? — спросила Фатима.
— Вот в точности его слова: "Это любовь, но это не влюбленность"
ДЕНЬ 4
PAL-18 всех развлекал, танцуя на кровати. Раздавались шквалы аплодисментов.
ДЕНЬ 6
PAL-18 стало скучно, и он решил поговорить с доктором Боуман.
— Ты грустишь? — спросил он у нее.
— Я в порядке, PAL.
— Но у тебя больше нет дома.
— У меня не было дома с шестнадцати. Я в порядке, PAL. Правда.
— Ну хорошо... сучка, — откатываясь назад, проявил свой характер PAL.
ДЕНЬ 9
Фатима и Бутс разговаривали.
— Девятый день? И ты уже ноешь? Посмотрим, что будет на дне трехсотом.
ДЕНЬ 13
Слай бьется головой об стенку.
ДЕНЬ 17
— Посмотри, ты оставил там носок, — упрекал Грумпос Слая.
— И там, — сказал он, повернувшись в другую сторону.
— Неужели сложно убирать за собой? — говорил он, уже повернувшись к Слаю.
— Ладно, я подниму их завтра! — нахально ответил Бутс.
— Завтра? Завтра?! Ах ты сукин с... — накинулся Грумпос на Слая.
В это время доктор Боуман и PAL-18 наблюдали за происходящим.
— Может, мы остановим их, мэм? — спросил PAL.
— Да ладно, пусть убьют друг друга.
— Сожри это! ЖРИ! — орал Грумпос, пихая носки в рот Слаю.
В этот момент перед кораблем появилась планета, дистанция до которой начала резко сокращаться. Планет притягивала шаттл. Скоро они уже были в доках.
Часть четвертая: Демократус
Демократус — планета с демократическим строем. Население планеты разделено на два класса — рабочий и элиту. Рабочий класс проживает на поверхности планеты, тогда как элита — на космической станции, опоясывающей ее. Главный законодательный орган — Верховный Совет, который принимает жизненно важные для планеты решения. Каждый житель голосует вместе с Советом на референдуме и получает карточку, символизирующую его приближенность к мнению Совета или удаленность от него.
— Умх, ммм — Бутс принялся целовать землю (точнее, посадочную площадку), едва выпрыгнув из шаттла.
Его увлекательное занятие прервали три пожаловавшие андроида.
— Эээ... привет — поздоровался Слай, не вставая с пола.
Доктор Боуман вышла из шатла.
— Отойди, сестренка — начал было объяснять Слай госпоже Боуман, что это не ее дело.
— Ты что, шутишь? Я давно ждала этого.
Рхо метнула в одного из роботов огненный шар. У Бутса отвисла челюсть.
После боя доктор Боуман объяснила всем членам партии, как пользоваться МисТехом, прямо как в начале этой статьи. Бутс взял с собой двоих спутников (Доктора Боуман и PAL) и направился к двери. За ней их встретил житель планеты Кибер (Keeber), который представился как атташе по культуре и дипломатическим связям. Он попросил извинений за "гостеприимство", оказанное их автоматическими системами охраны, и быстро удалился, сославшись на срочно созванное совещание Верховного Совета (High Council) и предоставив полную свободу передвижения.
Герои решили обратиться к Совету, дабы тот отдал распоряжение починить их шаттл. Они прошли мимо ремонтной бригады, сразились с еще одной группой часовых роботов и двинулись дальше по коридору. По пути их остановила Фатима и сообщила информацию о планете.
Все трое попытались пройти в палату Совета, но приветливый гражданин, перекрывающий проход в верховную палату, объяснил, что идет экстренное совещание и никому нельзя беспокоить Совет. Участвовать в совещании можно было, только завоевав доверие Совета, но как это сделать, он не пояснил, упомянув лишь, что они должны иметь Золотую Карту Союзника Совета (Gold Council Ally Card).
Все двинулись дальше и через некоторое время вышли на центральную площадь станции Votowne. Здесь многолюдно, всегда можно с кем-нибудь поговорить. Один из местных жителей рассказал о системе голосования. Чтобы получить Золотую Карту Союзника Совета (Gold Council Ally Card), нужно было проголосовать так же, как и Совет, по всем восьми вопросам повестки дня. Соответственно, Слаю&Co. требовалось узнать, как будет голосовать Совет по всем восьми пунктам. Но кто мог это знать? Возможно, имеющие такую же карту, на которую положил глаз Бутс, то бишь Союзники Совета. Их можно было отличить от остальных наличием шести жемчужин на голове.
Ответ на первый пункт повестки дня — "Должен ли максимальный наклон станции быть 45 градусов?" — Бутс узнал во второй секции главной площади. Неподалеку от гостиницы The Republic Inn стояли два гражданина и робот-секретарь, принадлежащий одному из них. PAL обменялся с ним информацией и нашел письмо, из которого узнал, как будет голосовать Совет. Робот-секретарь похвалил PAL за знания в области науки и пожелал обменяться информацией как-нибудь еще раз.
Ответ на второй пункт — "Будет ли Многократная Пытка Рвотой отменена, как высшая мера наказания за убийство обитателей планеты?" — Бутс нашел ответ на одном из плакатов, развешанных по всему городу.
Ответ на третий пункт повестки дня — "Должна ли подготовка и продажа опасной для употребления сквизл-свеклы считаться преступлением?" — Бутс узнал у Союзника Совета, обретавшегося недалеко от перехода из первой зоны центральной площади во вторую. Его звали Зевпай (Zewpie), и он согласился рассказать о решении Совета по данному вопросу, но только если Слай принесет ему сок Квак-квак (Quack-Quack) из забегаловки Je June Juices, что располагалась во второй части центральной площади.
Ответ на четвертый пункт — "Будет ли кофейный цвет официальным цветом Фестиваля Выбора в следующем году?" — был получен в гостинице The Republic Inn. Бутсу нужно было найти человека по имени Мерле Джойд (Merle Joid). PAL хакнул главный компьютер отеля и узнал, что Мерле находится в номере 201. Самого его в номере не было, но на диване валялось письмо с интересующим всех троих ответом.
Ответ на пятый пункт — "Будут ли чужеземцы наказываться за владение наркотиками путем одновременного введения во владельца всех наркотических субстанций, находящихся у него же во владении?" — был получен у Союзника, что находился на длинном балконе во второй части площади.
Ответ на шестой пункт — "Считать ли преступлением обладание, продажу или экспорт мяса Бипидри для общего потребления?" — был добыт с помощью Грумпоса. В первой части площади один гражданин выступал перед толпой зевак, пропагандируя свои политические взгляды. Грумпос своими способностями испортил тому всю кухню, и нерадивый спикер рассказал ему, как будет голосовать Совет по шестому пункту, — только бы тот убрался.
Ответ на седьмой пункт — "Будет ли допущено уничтожение Леса Вангим обитателями планеты?" — Слай узнал в отеле. На первом этаже сидел гражданин по имени Двард (Dward). Он сказал, что в отеле есть некий Дасс Даскин (Dass Daskin), который знает ответ на этот вопрос. Также он поведал, что Даскин знаменит тем, что останавливается в каждом отеле в номере 401. Попав к нему в номер, герои нашли странную бумагу, которую дали проанализировать доктору Боуман, что она и сделала, пользуясь руководством в начале статьи. Бумага оказалась прозрачной картой с обозначенным на ней местом встречи. Понять, что за место изображено на карте, можно было, только посмотрев на все районы центральной площади с какой-нибудь возвышенности. Как позже выяснилось, карта соответствовала как раз тому району, где находилась гостиница. Все трое направились к месту встречи, где и обнаружили Даскина, который начал спрашивать у них, что с его дочерью. Герои ответили, что ничего про это не знают, а Даскин в ответ на честность рассказал, как будет голосовать Совет по седьмому пункту.
Ответ на восьмой и последний пункт повестки дня — "Будут ли браки между жителями станции и жителями планеты признаваться государством?" — подсказала Chrissy в обмен на поцелуй Бутса.
Выяснив мнение Верховного Совета по всем восьми пунктам, Слай решил заняться побочными делами. Он перерыл практически все потайные места на станции.
Первое было под лестницей в первой части площади по правую сторону, там он нашел МисТех Banewave. Пришлось использовать отмычку.
Второе находилось там же, только под лестницей по левую сторону. Пригодились способности PAL-18. За дверью валялся Fire Retardant Roundlet.
Третье — напротив автомата по сбору голосов. Слай без труда взломал дверь и нашел на полу новую пушку для себя — Vistin Octogun, а также Old Ducalion Shieldcell.
По старой традиции, Бутс обыскал весь отель.
Номер 201 — здесь Бутс нашел в ванне HealGrease Complete.
Номер 304 — тут обитала некая Бекки Хен, актриса, которая переживала стресс. Она разрешила своровать у нее все, что Слай захочет. Это были HealGrease Plus и DoubleUp Bracer (бонус для оружия).
Номер 401 — HealGrease Complete и TACO.
Напоследок Слай, PAL-18 и доктор Рхо Боуман решили снять комнату под номером 402 на ночлег. Помимо того, что там был HealGrease Plus, доктор Боуман благодаря книге, лежащей на столе, научилась извлекать новые знания из книг. Теперь в процессе игры она сможет черпать знания из попадающихся ей книг.
Сайд-квест: Фресиа
Блуждая по центральной площади, Бутс наткнулся на инопланетянина по имени Фресиа (Fresia). Его послал Кордикан для переговоров, а он застрял на планете и просит забрать его с собой. Он также высказал свое удивление тем, что здесь такие развитые технологии, но ни одного ученого он не встретил, хотя пробыл тут уже шесть месяцев. Забрать его не получилось, но он рассказал Слаю много интересной информации.
Сайд-квест: Бюро Находок
Напротив гостиницы в проходе стоял робот службы поиска утерянных вещей. Он просил Бутса найти разные предметы и давал за это вознаграждение. Сначала мизерное, но с каждым разом оно становилось больше. Можно ли от него получить что-либо стоящее, Слай так и не выяснил — ему просто надоело бегать и искать пропавшие вещи, разбросанные по всей станции.
Закончив со всеми побочными делами, Слай наконец пошел голосовать. Аппарат по приему голосов (Votabulator) находился во второй части центральной площади. После получения золотой карты партия двинулась в палату Верховного Совета.
В палате шло экстренное совещание, не утихал шум и гам. На центральном проекторе вертелось изображение какой-то ракеты.
— К порядку! Пожалуйста, можем мы придерживаться темы проблемы? Мы должны принять решение до того, как ракеты до нас долетят! — призывал к порядку один из членов Совета.
— Сидеть здесь и ссориться... это не спасет нас. Мы должны действовать быстро и решительно! Кто-нибудь должен слетать в улей и уничтожить угрозу! — внес свою лепту другой.
— Я не думаю, что мчаться в бой очертя голову — лучшее, что могут сделать люди Демократуса, Хал, — выступал третий.
— Лучшее, что могут люди? Ты что, собираешься спокойно сидеть и ждать смерти? В нашу сторону направляются шестьдесят четыре каскадные разрывные ракеты. Если мы не сделаем что-нибудь в ближайшие два часа, вся эта планета будет уничтожена! — отстаивал свою позицию предыдущий.
— Это все моя вина. Я несу полную ответственность за наше уничтожение, — унывал один из членов Совета.
— Вы все упускаете основную мысль. Нет никаких доказательств, что ракеты имеют разрушительную природу, — вмешался еще один умник.
— Доказательства?! Хайв делает это уже сотни лет! Они только и ждут момента стереть наши поселения и реколонизировать планету, чтобы расширить улей. Что, вы думаете, в этих боеголовках? Подарочные корзины? — продолжал отстаивать свою позицию ярый сторонник агрессивных действий.
— Хватит. Никто не сомневается в вашем пристрастии к вопросу, но здесь демократия. Все голоса будут учтены в равной степени, а вы выступали уже достаточно долго. Кто следующий? — расставил точки один из членов Совета.
Тут в палату влетели наши герои.
— Так. Я услышала достаточно. Дайте нам истребитель. Мы снесем этот улей, пока вы, ребята, будете здесь препираться, — перебила доктор Боуман.
— Кто эти люди? — спросил один из членов Совета.
— Они серьезно? — добавил другой.
— Эээ... можем мы поговорить об этом секундочку... — прошептал с намеком Бутс доктору Боуман.
— Ты хочешь смыться с этой планеты или нет? — резко ответила она ему.
— Видите! Вот и решение! Дайте этому мужику истребитель! — прокричал ярый сторонник уничтожения улья.
— Вообще-то это женщина, Хал, — обратился к нему другой.
— Хм, мы ничего не забыли? 228 Спарроу стэйт-оф-арт астероидный истребитель. Снабжен всем необходимым для талантливого пилота, чтобы проникнуть внутрь и уничтожить улей. Только вот охранные системы ангара все еще включены. Нет времени, чтобы собирать комиссию по деактивации, поэтому, чтобы попасть к кораблю, вам придется пройти через дивизию охранных роботов, — объяснил все один из членов Совета.
Герои вышли из палаты и направились к ангару.
— Это безумие. Зачем сражаться с ульем, если мы можем просто спереть истребитель? — предложил по пути Грумпос.
— Без шуток. Берем истребитель и сваливаем домой в своем стиле, — поддержал Бутс.
— Нет. Я не хочу сидеть и смотреть, как гибнет еще одна планета, — возразила Боуман.
Герои подошли к входу в ангар.
— PAL-18 не может позволить вам сделать этого, — перегородил дорогу PAL.
— Твое возражение принято к усмотрению, PAL... ты идешь с нами... Временно, — намекнул Слай на отключение.
— Роботы, которых вы собираетесь уничтожить, — мои братья. Я не буду помогать вам убивать их. ВРЕМЕННО.
— Он только что послал меня? — спросил Слай у других.
— У него такое раньше было? PAL, как ты себя чувствуешь? — спросила доктор Боуман.
— Я в ярости!
— Поздравляю, Бутс. Твой робот стал самостоятельным. Ты теперь папочка, — поздравила Рхо Слая.
— PAL? Самостоятельный? Ты откуда это узнала?
— Позволю себе напомнить всем, что ракеты летят к планете, — вмешался Грумпос.
— Хорошо, оставайся здесь. Но у нас будет серьезный разговор, когда я вернусь, мистер, — сказал Бутс PALу.
— Ооооо, я уже боюсь — дерзко ответил PAL.
Теперь нужно было добраться до истребителя. Путь лежал через роботов, но особых проблем они не доставили. По пути они нашли Bag o' Glodents, Old Ducalion Shieldcell, два HealGrease Complete и один HealGrease Plus. Скоро Слай, Рхо и Матавастрос сидели в истребителе.
— Не возражаешь, если я расправлю свои крылья? — намекнул Грумпос на большое желание поуправлять истребителем.
— Будь как дома, — пропустила Боуман его за штурвал.
Истребитель вылетел из ангара.
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Часть пятая: Хайв
Истребитель приближался к логову Хайвов.
— Командный центр ударной команде. Вы нас слышите?
— Так точно, командование. Мы внутри, сидеть удобно. Каков план? — рапортовал Грумпос.
— Ну, вообще-то, вы должны пробиться через их оборону и проникнуть внутрь улья, насколько это возможно, и приземлиться, где сможете. Дальше, уже пешком, должны найти способ деактивировать ракеты.
— Эээ... не могли бы вы быть поточнее, командование? — спросил Грумпос, увидев вражеские войска.
— Поточнее? Народ, им поточнее надо, — раздался голос с того конца.
— А, ну, техника использования сторонних дверей в палате может дать вам значительное тактическое преимущество, — сморозил на ходу один из членов Совета.
— Не слушай его. Преимущество сторонних дверей может показаться привлекательной тактикой сначала, но при ближайшем рассмотрении... — начался спор в рации.
— Короче, мы идем на хайв. Готовы, дамочки? — забив на рацию, отчеканил Грумпос.
Поскольку управлять истребителем попросился Грумпос, Слай мог только стрелять по врагам и выбирать направление полета. Сначала они влетели в первый возможный люк. Затем, очутившись в большом зале с множеством ходов, полетели в красный туннель, где уничтожили красный генератор. После уничтожения красного генератора с некоторых люков снялись щиты. Нужно было вернуться в основную комнату и полететь по желтому коридору, где разнести желтый генератор. После уничтожения второго генератора открылся вход в центр улья. Вернувшись в центральную комнату, они туда и направились. Правда, комитет по встрече тоже не спал — босс ждал во всеоружии. Убить его можно было только выстрелами в голову. Вскоре герои уже приземлялись на одной из хлипких площадок улья (Verilent Hive).
Ульем это место прозвали не просто так — это действительно был улей. Везде было полно всякой гадости и органики, да и форма стен очень напоминали пчелиные соты. Везде были люди в коконах — прям как в старом фильме про Чужих, который когда-то давно смотрел Бутс в архиве. Как оказалось, эти человечки некогда были бравыми солдатами, атаковавшими Улей. Безуспешно, как видно из их состояния. Интересно было бы посмотреть на их матку, — подумал Слай, — ведь в том старом фильме она была очень большая.
Позади истребителя Бутс нашел новый МисТех — Firespire. Герои прошли по единственному возможному проходу, где их ждала засада из четырех непонятно кого. Успешно разделавшись с неизвестными врагами, доктор Рхо принялась анализировать неизвестную панель, представлявшую собой своеобразный компьютер, а Слай стал взламывать ящик, в котором он нашел новый кусок МисТеха — NutsWalker. Не успела Рхо понять, что это за комп такой, как из закрытой ранее двери появились гости. Которые, впрочем, скоро об этом пожалели.
Вокруг своеобразного компьютера были столь же своеобразные слоты для кристаллов, которые являлись, как предположила Рхо, местными карточками допуска. Партия двинулась в ту дверь, откуда пришли непрошеные гости. В следующей комнате Рхо прикоснулась к двум кристаллам, они активизировались и образовали в воздухе три куска МисТеха, которые, впрочем, упали вниз. Два пропали безвозвратно, а один еще можно подобрать, но позже.
Пройдя следующий коридор, Рхо наткнулась на еще один "компьютер", проанализировав который, открыла дверь, находящуюся в начале их пути, неподалеку от истребителя.
Все трое вернулись к истребителю и пошли в открывшуюся дверь. В коридоре на полу был еще один кусок МисТеха — SlowStrike. В следующей комнате с тремя мостами их ждали еще три врага и тот кусок МисТеха, что свалился сверху (Poison Spin). Теперь героям предстояло пройти несколько комнат с кристаллами, за прикосновением к каждому из которых следовал бой.
После череды сражений наши герои вышли в новую комнату, где их ждал более грозный комитет по встрече, состоящий из нескольких больших хмырей и нескольких хмырей поменьше, которые, впрочем, быстро полегли. Путь был свободен, но только в дверь напротив — большая синяя оказалась заперта. Пробежав по коридору до развилки, все трое повернули налево, вышли к знакомому компьютеру и пошли далее — к первой большой консоли.
Рхо начала вставлять кристаллы в подходящие по цвету слоты. Открылись две двери — центральная синяя и та, к которой можно было дойти, повернув на развилке направо.
Сайд-квест: Пси-МисТех
Рхо повернула на развилке направо, где подобрала с пола HiveMoss, и прошла в комнату к странному аппарату. В аппарате было шесть слотов для кристаллов, как и у того большого компьютера. Пришлось пройти еще раз и снова собрать все кристаллы. Вставив их в этот аппарат, она получила новый МисТех — PsiChain.
Троица направилась к большой синей двери. Фатима остановила их и посоветовала проверить все настройки, в особенности все, что касается МисТеха, и воспользоваться ТаймМайндером неподалеку. Герои вошли в еще одну дверь и... долго ловили челюсть. Такой громадины никто из них еще не видел, но назад пути не было — пришли драться, так надо драться.
Босс: Королева Улья (8500 хитпоинтов)
Королева оказалась грозным противником, но герои легко могли одолеть ее, используя описанную ниже тактику. Убивать помощников Королевы — процесс бессмысленный, нужно концентрироваться на ней самой. Пока средний, по расположению на поле битвы, герой партии кастовал МисТех на Королеву, остальные двое выдвигались на клетку вперед и дергали за два рычага одновременно, что наносило Королеве много ущерба. Через некоторое время бой был кончен. Слай, Рхо и Матавастрос обменялись взглядами и пошли назад к шаттлу.
Герои вылетели из улья, но ракеты продолжали лететь по направлению к планете:
— Они все еще летят к планете. Я думал, мы снесли их, — прокомментировал ситуацию Бутс.
— В космосе нет трения, Бутс. Даже отключенные, ракеты могут сохранять свою оригинальную траекторию, — отреагировала на глупость Бутса Боуман.
На Демократусе в Совете была паника:
— Так что это значит? Ракеты все еще активны? — спросил Хаген, член Совета, у коллег.
Герои влетели в комнату.
— Смерть королевы должна было отключить все оружие и подсистемы Улья... включая ракеты, — проговорила на ходу Доктор Боуман.
— Вы говорите как-то неуверенно, — прокомментировал ее ответ другой член Совета по имени Ласки.
— Я достаточно уверена, чтобы вернуться сюда, когда я могла просто удрать на вашем истребителе.
— Столкновение через десять секунд! — прокричал Халперт.
Ракеты приближались, но на последней секунде отсчета стало ясно, что они пройдут мимо и сгорят в атмосфере.
Член Совета Халперт на радостях выпалил доктору Боуман:
— Вы хотите поцеловать меня сейчас или позже?
— Позже, — мгновенно отрезала Боуман.
Радости не было придела.
— Я подвергаю сомнению выбор хорс д'ойеврес. Они правда верно представляют изберателей? — говорил о чем-то член Совета Кук.
— Врыв и есть хорс д'ойеврес! Конечно, мы обязаны этим людям больше, чем какой-нибудь вечеринкой. Он спасли нашу планету! — говорил Халперт.
— Вы правы. Может, устроим парад в их честь? Проголосуем за это? — вмешался в разговор член Совета Хаген.
— Давай делать ноги отсюда, — предложил Бутс доктору Боуман.
Я разогрею шаттл, — дала понять Рхо, что согласна с ним.
Часть шестая: Снова на Станции Сендер
Бутс, доктор Боуман, Грумпос и PAL-18 сидели в баре на Станции Сендер. Слай, в отличие от остальных, выпивал.
— Как ты можешь просто уходить от этого? Кто-то преднамеренно разорвал планету напополам. Как ты можешь жить спокойно, зная, что кто-то обладает подобной силой? — вопрошала Рхо у Бутса.
— Как-нибудь справлюсь, — потягивая очередную порцию спиртного, ответил Бутс.
— Парень, ты трус! Итак, МисТех стал активным прямо у нас перед носом. Большое дело! Пока кто-нибудь не выяснил, как их использовать должным образом, мы все еще можем получить с этого выгоду, — вмешался Грумпос и стал соблазнять Слая.
— Вы не возражаете? Вообще-то мы разговаривали, — поправила Грумпоса Боуман.
— Мистер, я не прошу тебя пройти со мной весь путь. Мне всего лишь нужны две части оборудования. Мы можем найти их обе здесь, на Станции Сендер. Поверь мне, я бы не стала просить твоей помощи, если бы тебя можно было здесь кем-нибудь заменить, — убеждала Боуман Слая.
— Или ты можешь полететь со мной на планету МисТехов. Я близок к расшифровке того, что подразумеваю под модульной системой элементов. Я подозреваю, что ответ находится в недрах библиотеки на Хефаестусе — продолжал агитировать Грумпос.
— Или ты можешь раскаяться, хладнокровный убийца, — вмешался вдруг PAL-18.
— Может, пора сменить профессию? — присоединилась к всеобщей агитации Фатима.
— А может, пора всем вам дать мне СПОКОЙНО ВЫПИТЬ?! — сорвался Бутс.
В дверном проеме появилось нечто.
— Скажите мне, что это шутка, — пробормотал ошарашенный Бутс.
— Сюрприз! Мы пришли в благодарность за все, что вы сделали для нас, — прокричал Верховный Совет планеты Демократус, которая и стояла, точнее, парила, в дверном проеме.
— Пристрелите меня, — пробормотала доктор Боуман.
— Я ж говорил, они удивятся, — радовался член Совета Ласки.
Демократус попросился в партию, потому что его жители боялись новых атак и решили уменьшить свою планету до "человеческих" размеров.
Итак, Бутсу нужно было решить, куда двинуться: пойти с доктором Боуман в Квартал Красных Фонарей или лететь с Грумпосом на Хефаестус. Бутс выбрал первое.
Нужно было найти два предмета для доктора Боуман. Первый — Tachyon Decay Detector, который поможет вычислить, что вызвало разрыв планеты Сандер. Второй — Field Transduction Module, который является основным элементом первого. Проблема в том, что второй предмет достать очень сложно, он запрещен в этом секторе галактики. Рхо рассказала, что первый можно найти в Музее, а второй — попытаться достать в Квартале Красных Фонарей.
Сайд-квест: Сопротивление
Раз Слай оказался в баре, то почему бы ему заодно не навестить Дэвида Салсу, члена сопротивления? Он был буквально ошарашен новостью о том, что Бутс сумел взять посылку и смыться с планеты до взрыва. После череды всяческих похвал Дэвид попросил Слая доставить посылку к Мардоману в Брикс.
Мардоман обретался все там же — у Роуди. За доставку он дал Бутсу Mysteria Gold Shieldcell — очень хороший щит.
Вскрыв посылку, он обнаружил metotic accelerator. Он не знал, что это такое и тем более зачем он Детте. Также он рассказал, что вся раса Летунов теперь работает на Детту — они идеальные шпионы, и неплохо бы поговорить "по душам" с одним из них. Летуны любили употреблять жуков в качестве пищи, и Мардоман посоветовал поискать их в Casinox Area, возле жучиных нор.
Летун под угрозой расправы рассказал, что люди Детты встречаются с кем-то в потайном месте в "Ночлежке Фрэнка". Что это за место, Бутс хорошо знал по первой части прохождения.
Выяснилось, что Детта заключил тайное соглашение с службой безопасности PAX. Слай вернулся к Мардоману.
Мардоман сопоставил это с увеличением охраны на Станции Сендер и понял, что все идет не к добру. Нужно было срочно атаковать крепость Детты. Все агенты сопротивления были заняты, и Мардоман попросил Бутса сфотографировать всех сотрудников PAX, охраняющих крепость Детты, что находилась в Gate One — районе северной престижной части Анахронокса.
Вход в Gate One разрешался только по пропускам, но у одного агента сопротивления была карточка допуска, которую он передал Бутсу в закусочной Джо в Anachronox Tours Area. Скоро Слай уже ехал на поезде к Gate One.
Северный Анахронокс разительно отличался от Брикса. Здесь было все чисто, убрано, исполнено в белых тонах. Туда-сюда сновали роботы-уборщики, на каждом шагу попадались информационные табло, и везде шлялись зазнавшиеся богатеи. Слай даже встретил здесь старого друга — Алдрина Пинкголда, которого не видел около двух лет.
Поболтав всласть со старым знакомым, Слай занялся делом. Выйдя на улицу, Бутс пробежал вдоль улицы и сфотографировал всех PAX, которых увидел. Ему особенно запомнилась полицейская машина с перевернутой текстурой PAX. Неподалеку от последнего PAX Слай нашел Three-Function Host. Возвращаясь назад на станцию, Бутс заметил один TACO около стоянки автомобилей. Слай вернулся в Anachronox Tours. Он был очень удивлен, когда автобус подали на остановку Станции Сендер, а не Gate One. Опять разработчики что-то напутали, — подумал он про себя и направился к Мардоману. Тот отблагодарил его за труды, дав очень полезный МисТех — Freeze Cubist.
Бутс, Доктор Боуман и Грумпос направились в Квартал Красных Фонарей, чтобы встретиться с торговцем по имени Кевестер (Kevester). Они прошли через насосную станцию до той двери, где до этого окочурился наркоторговец. На этот раз открыть дверь не было проблемой — доктор Боуман проанализировала инструкцию и все сделала. Герои прошли в нижний трубопровод (Lower Routubes) и, перебив полчища мафии, пришли, наконец, в Квартал Красных Фонарей. По пути они нашли две Batt, а также заметили, что драться стало намного сложнее.
В Квартале Красных Фонарей всегда можно было повеселиться от души, поэтому-то Бутс сюда частенько и наведывался. Его здесь знали в лицо, здесь все ему было знакомо. Даже свеженький труп, что валялся слева, — обычное дело для этого места. Тем более Слай без зазрения совести утащил сто баксов у убитого.
Первым делом нужно было найти Кевестера. Парень в белых шортах и майке поведал, что Сэм Счлунг (Sam Schlung) в Mistress Marina может знать, где он. Тот рассказал, что Кевестер Копп находится в заведении под названием Slutopia. Хорошо, что все здесь под рукой и не нужно бежать через полгорода от одного места к другому, — подумал про себя Слай.
Кевестер обещал помочь, если Бутс принесет ему обручальное кольцо, которое он забыл во втором номере борделя Orange Novel. Как Фатима не хотела, чтобы Бутс туда шел, но пришлось. Пошел он один — другие почему-то не пожелали.
Вход на второй этаж, где располагались комнаты, преграждал амбал. Чтобы попасть туда, Слай снял внизу девушку по прозвищу Черри-Берри. Попав на второй этаж, он взломал комнату 2 и забрал кольцо у Бипидри, расположившейся на диване. В той же комнате был один TACO. Он, конечно, не прочь был и расслабиться, но разработчики как назло сломали автомат по продаже средств контрацепции.
Бутс вернулся к Кевестеру, и тот дал наводку на Фанки Коллинса (Phunkee Collins), хозяина стриптиз-клуба Cold Sweet Sex Machine. Бутс направился туда.
Фанки не любил людей, сразу переходящих к делу, и посоветовал посмотреть на выступление его новой девочки, которая называла себя "Стилетто Энивэй". Бутс с удовольствием послушался совета.
— Кипперы и копперы! Пушеры и попперы! Классные кошечки и прыгающие джетсы! Собирайтесь вокруг и приготовьте немного денег, потому что у нас есть сегодня что-то особенное для вас! Отдайте деньги за суперопасную, сексапильную, единственную и неповторимую... Стилллллллееееееттоооооо Энивээээээээйййй! — комментировал диктор ее выход на сцену.
Когда девушка вышла на сцену, у Бутса онемели конечности, и он выронил стакан. Он только сумел пробурчать под нос: "Сэра". Девушка почти оттанцевала номер, как вдруг, взмыв вверх, пустила веером тучу ножей, завалив разом нескольких амбалов. После этого она бросилась бежать.
— СЭРА! — крикнул он ей.
Девушка остановилась и посмотрела на Слая.
— Привет, Бучелли, — сказала она и быстро удалилась.
Да, давно его так никто не называл. Он не мог поверить в то, что увидел ее.
Бармен наконец дал ему Field Transduction Module. В принципе, больше здесь было делать нечего, но остаться поразвлечься можно.
В заведении Pile Hunks, лозунгом которого было "All Male-All Nudes", Бутс мог станцевать перед толпой и в случае успеха за каждый танец получить 200 баксов. Также за стойкой бара валялся HealGrease Complete. В Booze-n-Condoms Бутс зашел случайно. Как оказалось, там за 50 монет продавался TACO.
Все трое вернулись в главную зону (Common Area). Уже стемнело, и герои решили не заходить сразу в бар, а побродить по ночной станции. В здании вокзала можно было купить TACO за 500 монет у двух разговаривающих, что стояли у двери с надписью "Custom".
Сайд-квест: Пилюли
Бребулянин по имени Дэлвишер (Delvisher), что стоял у ворот 4, потерял свои пилюли. Как он предполагал, во время завтрака в парке. Он попросил их принести ему. Пилюли и вправду оказались в парке, возле дерева.
Вознаграждение: $250.
Сайд-квест: Самоубийца
Возле ворот номер три стоял Фрэнки (Frankie) — отважный астронавт, который хочет прыгнуть в гиперпространство через так называемые Шипы Самоубийства (Suicide Spikes), которые неизвестно куда ведут. Он не попрощался со своей девушкой Вандой (Wanda), что жила в "Ночлежке Фрэнка" в Бриксе, и просит доставить ей браслет.
Бутс полетел в Южный Анахронокс. Да, давно же он здесь не был... занесла нелегкая... Ванда была в комнате D в "Ночлежке Фрэнка". Она очень обрадовалась, получив браслет, и в ответ написала письмо Фрэнки, которое, естественно, попросила ему доставить.
Фрэнки отблагодарил Слая 500 монетами.
Бутс, Грумпос и доктор Боуман вернулись в бар.
— Хорошо, у нас есть Field Transduction Module. Теперь все, что нам нужно, — это найти Tachyon Decay Detector и вставить в него. Здешний Музей сейчас закрыт на реконструкцию. Туда будет трудно проникнуть? — рассуждала доктор Боуман.
— Проникнуть — не проблема. Обойти систему безопасности — вот проблема. Это будет не просто так, — говорил Бутс.
— Никогда и не было. Так каков план игры?
— Мы можем достать схемы? — поинтересовался Грумпос.
— Это займет несколько часов, — ответил Бутс.
— А как насчет схем систем безопасности? — поинтересовалась Рхо.
— Это займет больше времени.
— Возможно, сенсоры нашей планеты могут быть полезны. В нашем распоряжении есть разнообразные технологически чудеса, — навязывали себя жители Демократуса.
— НЕТ! — хором ответили все.
Тем временем PAL-18 самостоятельно расставил приоритеты и пошел самостоятельно добывать Tachyon Decay Detector. Но для начала он отважился на путешествие в Квартал Красных Фонарей. Ему было очень сложно победить в тех битвах, где Слай, Рхо и Матавастрос втроем с трудом-то справлялись. Единственная возможность одержать победу в них — стравливать врагов с помощью МисТеха PsyChain. Попав в квартал, PAL-18 поднялся на второй этаж. Там бродил стандартный на первый взгляд робот-торговец. Но робот роботу — брат, и торговец подарил PALу новое оружие — Ballotine Crazyclaw. Стоило пройти через те битвы, чтобы получить эту игрушку, — радовался PAL новому приобретению.
PAL-18 вернулся в Common Area и направился к музею. Тот был, естественно, закрыт. PAL быстро "подружился" с входной дверью благодаря инфракрасному порту. Заехав внутрь, он направился в дверь справа и там открыл решетку вентиляции.
Дойдя до многочисленных дорожек, PAL сначала растерялся, но вскоре понял, что делать. Нужно было просто хакать консоль, потом ехать к следующей и хакать ее — так до конца пути. Проехав еще по вентиляции, PAL-18 добрался до люка.
Засмотревшись на прибор, PAL свалился вниз. Его железному носу не хватило буквально миллиметра, чтобы затронуть сенсоры на полу и активизировать сигнализацию. Когда он встал на колеса, прибора на стенде уже не было.
Упустив добычу, PAL-18 решил выбираться из музея. Пол реагировал на движение, а периметр патрулировал робот-часовой. Проехав по нагромождению коробок, PAL хакнул панель и отключил робота. Робот встал в очень удобном месте, образовав переход с одной стороны на другую. Скоро PAL-18 уже выходил из музея.
"Черт... Мистер Бутс был прав. Я лишь дешевый робот. Я заслужил такое отношение," — проклинал себя PAL за неудачу.
Проехав еще чуть-чуть, он наткнулся на искомую вещицу.
— Эй, приятель... ты это ищешь? — дала о себе знать Стилетто.
— Мисс Сэра? Что вы делаете здесь?! — радости PAL не было придела.
— Я просто не могла пустить моего любимого маленького робота на опасную территорию без прикрытия. Но ты и без меня отлично справился, — объяснила Стилетто.
— О, мальчик, о, мальчик! Подожди, пока мистер Бутс увидит тебя!
Стилетто и PAL направились в бар. По пути Сара продемонстрировала PAL свое новое умение кидать монетку — прям как в начале статьи. Она метко попала по переключателю на стене, и около входа в насосную станцию открылась потайная дверь, где лежал HealGrease Complete. Скоро они уже были в баре.
Все продолжали обсуждение плана грабежа.
— Похоже, что здесь тяжелая трубчатая конструкция для проведения конференций по всему музею. Может, мы сможем проникнуть через черный ход... — делился своими мыслями Бутс.
— Бросьте, лучше посмотрите, что у меня есть! Я украл это, пока вы тут фигней страдали! — прокричал PAL-18, но на него никто не обратил внимания.
— Похоже, что вот эти газопроводы идут перпендикулярно подпоркам основной конструкции. Это может быть опасно, если мы не будем осторожны, — продолжала обсуждение Боуман.
— Поверь мне, дорогуша, я никогда не боялся нюхнуть немного газку, — хвастался Бутс.
— Эй! Какого черта? Я тут, между прочим, говорю! — возмутился PAL-18.
— Приветик, Бутс, — вмешалась Стилетто.
Все обернулись.
— Извините меня, — сказала Фатима и исчезла.
— Привет, — поздоровался Бутс.
Сэра и Бутс вышли на улицу поговорить наедине.
Одновременно с этим беседовали Фатима и доктор Боуман.
— Ее зовут Серената Инива. Она — причина того, что я мертва, — рассказывала Фатима.
— Прекрасно выглядишь, — начал разговор Бутс.
— А ты — нет... Наш золотой мальчик выглядит немного помятым.
— Тебе нужно увидеть меня в понедельник, — юморил Бутс.
— Я была его секретарем. Она была детективом-стажером. Она пыталась научиться у него. Он был ужасным учителем... Черт, и ужасным боссом, — продолжала рассказывать историю Фатима.
— Ты собираешься стоять здесь весь день? — спросил Слай.
— Думаю об этом. Это я, ты так не думаешь?
— Не отдаленно.
— Можно сказать, что он с ума сходил по ней. А ей было абсолютно все равно, — рассказывала Фатима.
— Что случилось с Фатимой? — спросила Стилетто.
— Я думал, ты мертва.
— Не переводи тему.
— Она умерла. В ту ночь, когда ты исчезла.
— Я не ревную, если ты могла так подумать. Поверь мне. Я не ревную. Я просто... не люблю то, что она с ним делает, — продолжала Фатима.
— Почему ты не пришел ко мне после той ночи? — спросила Стилетто.
— Я приходил, Сэра.
— Я никогда не могла рассчитывать на тебя, Бучелли.
— Не называй меня так, Сэра.
— Тогда ты не называй меня "Сэра"! Я теперь "Стилетто".
С этими словами она метнула нож в близлежащую статую.
— Черт, что с тобой случилось?
— Я нашла себя.
— Он не может пройти через это снова. Как и я, — говорила Фатима.
— Кстати, интересную коллекцию персон ты собрал. За чем гонимся? — спросила Стилетто.
— Это самое большое дело, за которое я когда-либо брался. Я пытаюсь спасти вселенную.
— Расскажи.
Все собрались в баре. Доктор Боуман вела лекцию.
— Это... наша вселенная.
В воздухе появилось изображение.
Пятнадцать биллионов лет назад разразился Большой Взрыв, который дал рождение космосу. Горячая материя разлетелась во все стороны, превращаясь в звезды и галактики на протяжении биллионов лет. С расширением процесс замедлялся из-за постоянно увеличивающегося напряжения гравитации. В конечном счете, этот процесс прекратится, что вызовет колоссальные разрушения. Этот взрыв, в свою очередь, вызовет еще один Большой Взрыв, результатом которого будет новая вселенная. Нынешняя наука предполагает цикл бесконечным.
Все наглядно было продемонстрировано в воздухе.
— Все со мной? — поинтересовалась доктор Боуман.
— Фатима... зацикли видео "наша вселенная". Теперь представьте , что случится, если мы добавим немного массы в нашу вселенную.
На экране показывалось влияние добавочной массы на существующую вселенную.
— Увеличение массы ведет к увеличению силы гравитационного напряжения, увеличивая тем самым скорость коллапса. Чем больше массы, тем быстрее проходит интеграция.
— Световое шоу — это красиво, сестренка, но что ты хочешь сказать? — перебил ее Бутс.
— Я хочу сказать, что то пространственное искривление, которое разделило Сандер надвое, было МАТЕРИЕЙ из ПРЕДЫДУЩЕЙ вселенной, попавшей в нашу. TDD подтвердил это.
— Погоди минуточку... Кто-то пытается уничтожить нашу вселенную? Преднамеренно?! — перебила Стилетто.
— Да, и даже хуже. Не только кто-то из предыдущей вселенной подкидывает материю в нашу, они также одновременно забирают ее из своей вселенной. Если они уберут достаточно земли со своего двора, то обойдут гравитационную напряженность, которая в нормальной ситуации вызвала бы коллапс. Это приведет к тому, что наша вселенная никогда не будет рождена. Мы как бы не существовали.
— Дак кто это делает? — соригинальничала Стилетто, но это осталось без ответа.
Герои переглянулись, всем было не по себе.
Прежде чем отправляться на Хефаестус, Слай взял доктора Боуман с Демократусом и направился в недра насосной станции. На развилке с поворотом в Квартал Красных Фонарей они свернули в противоположную сторону. Бутс взломал дверь, и они пошли вперед по длинным коридорам. Первый, кого они встретили, был сумасшедший Gorian, который поделился рецептом приготовления Бипидри. Получив рецепт, герои двинулись дальше. Еще через много коридоров они попали в место, где жили МугМуги. Один из них очень просил какой-нибудь мох (moss). У Бутса как раз был мох, подобранный в Улье. В обмен на Hive Moss МугМуг дал Resonance Crystal — оружие для Демократуса. Маленький МугМуг неподалеку жаловался, что его кукла упала вниз, под дорожку. Пригодилась способность Демокрастуса притягивать вещи. Верховный Совет быстро проголосовал за поднятие предмета — помог курс в начале статьи. Маленький МугМуг дал TACO в обмен на куклу.
Больше на Станции Сендер делать было нечего. Скоро Слай, Доктор Боуман и Матавастрос направились на Хефаестус.
Часть седьмая: Хефаестус
Хефаестус — планета МисТехов. Здесь мало жителей и только одно поселение — Братство Загадки (Brotherhood of Mysterium). Жители — монахи, члены Братства. Цель Братства — ответить на загадки вселенной с помощью научных и духовных знаний. Они верят в то, что МисТехи — дары от Бога. Также они занимаются добычей и продажей МисТехов — фабрики производят 4000 штук в неделю. Неудивительно, ведь Братство расположено как раз в том месте, где находится самый большой источник МисТехов в галактике.
Шаттл приземлился на площадке для туристов.
Грумпос рассказал о Башне Великой Загадки (Tower of the Grand Mysterium), где находилась самая большая библиотека в галактике по тематике МисТеха. Попасть в нее было сложно, и Грумпос предложил разделиться, дабы поискать вход.
Бутс спустился на лифте, там его встретил Брат Нотри, который рассказал об истории братства. Нотри также упомянул, что Слай попал как раз на МисТех-выходные и пригласил присоединиться к мессе в Квартале Развлечений.
Квартал Развлечений не зря носил свое название. Везде играла веселая музыка, из многочисленных баров доносился шум и гам. Всем было весело. Одни били толпой своего приятеля в темном углу, другие устраивали посиделки вокруг МисТехов. Последних здесь было пруд пруди, причем продавались они в открытую на каждом углу, как будто это пиво, а вовсе не МисТех.
Внимание! В связи с техническими проблемами автор данного руководства не успевал написать все в полном объеме к нужному сроку, поэтому дальше предлагается прохождение в сокращенном варианте. Полный вариант ищите на нашем сайте или на компакте следующего номера.
В монастырь не пускали. Нужно было найти обходной путь. Бутс повернул направо, прямо перед входом в монастырь. Там неподалеку от лифта находился робот, который занимался отгрузкой МисТеха из шахт и, соответственно, монастыря. Роботяга отказался пускать Слая, ссылаясь на отсутствие какого-либо документа у оного. С этим не поспоришь. Бутс отправился в отель Le Sommeil, что был в том же квартале.
На первом этаже на диванчике пристроился какой-то тип и громко храпел, оставив свой чемодан и бумаги без внимания. Эти и воспользовался Слай.
Робот, увидев бумаги, перешел в режим ожидания груза, чем и воспользовался Слай. Он спустился под лифт и подождал, пока робот зайдет на него. В этот момент он нажал кнопку вызова, а сам быстро пробежал наверх и спрятался в контейнере. Так он попал в разгрузочную часть.
Хотел было Слай пройти в основное здание, как на пороге его уже встречали помощник главы братства Аббат со свитой. Аббат дал Бутсу два квеста: найти три пропавших ключа и принести Resonance Fluid для Fluid Density Analyzer из Sluice Gate.
Слай пошел на место преступления и обнаружил там немного земли (Crime Scene Dirt). Он поговорил с Аббатом на эту тему. Тот заподозрил в чем-то лидера рабочего движения Нормана Мэллоя (Norman Malloy) и проводил Бутса вниз, в шахты. По пути Слай нашел еще следы земли, возле грузового трамвая, на котором и приехал. Рабочий, что занимался разгрузкой, все отрицал.
Чтобы найти Мэллоя, Бутсу нужно было пробежать по первому этажу шахт до первой комнаты с четырьмя большими установками, расположенными в форме квадрата. Мэллой все отрицал и посетовал на Сестру Анжелу (Sister Angela), которая якобы собралась организовать свое, женское, братство. Слай вернулся к Аббату.
Сестра могла находиться в нескольких разных местах, поэтому Бутс спросил у проводников, где ее искать. Сестра все отрицала и переводила стрелки на Брата Лизерия (Brother Liseria). Местоположение Брата также могло быть различным, поэтому Бутс опять воспользовался помощью проводника. Лизериа все валил на торговца МисТехами Томаса Литтона (Tomas Litton). Тот располагался возле центрального входа в монастырь. Его можно было узнать по отличной от монахов одежде. Тот тоже все отрицал, но посоветовал обратиться к Брату Фламмариону (Brother Flammarion), дабы тот опознал землю и сопоставил куски . Все эти переводы стрелок уже так осточертели Слаю, что он хотел все бросить, но чутье детектива подсказывало ему, что разгадка близка.
Фламмарион находился в библиотеке. Посмотрев на оба куска земли, он вынес вердикт: они разные, но оба из туннелей. Теперь можно было надавить на рабочего в туннелях посильнее.
Рестлин Брюстер (Restlin Brewster), так звали рабочего, раскололся. Виновником преступления все же оказался один из подозреваемых, который с чистой совестью отдыхал в своих покоях. Комнату можно было опознать по свече около двери, а также большому окну справа. Теперь требовалось найти доказательства виновности. Для этого Бутсу нужен был помощник, и он отправился искать членов партии, дабы выбрать из них одного достойного.
Слай с напарником подошли к заветной двери, за которой скрывался обвиняемый. Один из членов партии (Бутс) должен был отвлечь подозреваемого, а второй в это время — залезть к нему в комнату и найти доказательства. В комнате нашлась записка с договоренностью о встрече с сообщником в баре Eco в Квартале Развлечений, куда и направился Бутс.
Сообщника угораздило проболтаться, что он проживает в номере 302 в отеле Le Sommeil. Взломав нужную комнату, Слай обнаружил пропажу, о чем не замедлил доложить Аббату.
Чтобы выполнить второй квест, Слаю нужно было пройти через комнату с Мэллоем и спуститься на самый последний этаж. Там стоял рабочий Питер Браун (Peter Brown), который попросил заменить фильтры на магматических сифонах в обмен на пароль от Sluice Gate. Слай спустился вниз и, плутая по запутаннейшим коридорам, вдобавок еще и заполненным газом, нашел-таки все четыре фильтра. Найти и заменить фильтры было гораздо легче, чем отыскать выход из этих коридоров.
Браун дал пароль, которым Бутс не замедлил воспользоваться. В Sluice Gate главным делом было не попасть под струи лавы. Пробежав по дорожке, держась правой стены, Слай вышел к большому резервуару с лавой и передвижной платформой. Воспользовавшись оной, он сначала перебрался на противоположную сторону, где взял Lava Sampler Level. Затем он перебрался на другую сторону, к рычагу с надписью Danger Power, и вставил Lava Sampler Level. После этого он спустился на нижнюю платформу в центре резервуара, где взял образец лавы, который автоматически прицепился к передвижной платформе, где он стоял. Получив образец, Бутс поднялся на платформу, где брал Lava Sampler Level, и нажал там кнопку. Пошло электричество, и дверь открылась.
Слай оказался в огромной комнате с большой цилиндрической установкой на несколько этажей. Он спустился на самый нижний уровень, где на столе взял карточку допуска. С данной карточкой он зашел в установку и направился к консоли, где ее и применил. Платформа пошла вверх под напором лавы. У Слая было только 60 секунд, чтобы пробежать по оставшимся этажам и повторить ту же операцию. После этого на верхнем уровне он забежал в маленькую комнату за стеклом, где появилась своеобразная лестница. Поднявшись по ней и пройдя через дверь, Бутс воспользовался большим агрегатом и получил искомую вещь.
Вскоре Бутс и Грумпос уже рылись в библиотеке. Сделав открытие, Матавастрос попросил Бутса найти доктора Боуман, что тот и сделал. Теперь нужно было встретиться с Главой Братства, с просьбой о чем и пошли герои к Аббату. Тот согласился их провести, но завел куда-то не туда, а точнее — в шахты (Mysterium Levant). Аббат рассказал, что кто-то саботирует добычу и испортил главную насосную станцию, которую и попросил починить.
Тут было много боев, некоторые — сложные, но вместе с тем приносящие много всего полезного. Пройти здесь все было легко. Главное: сначала спуститься по центральному туннелю к площадке, где обитают две лягушки. Там растет цветок, из которого можно извлекать так называемый pental, с помощью которого можно восстанавливать сломанные компьютеры. Подобным образом герои прошли через все шахты и исправили проблему.
ШЕСТАЯ СТРАНИЦА
Часть восьмая: Корабль
Вернувшись на Станцию Сендер, герои решили, что дальше нужно следовать на планету Лимбос (Limbos) — планету мертвых. Бутс, Стилетто и Демократус отправились в путь, но по пути их шаттл в буквальном смысле проглотил большой корабль.
Первая часть путешествия по кораблю не особо напрягала извилины Бутса — нужно было бежать все время прямо и драться. Единственной проблемой оказались двери на последней палубе — красная и зеленая, коды к которым были своеобразными головоломками.
Код для красной двери выглядел вот так:
Для зеленой так:
После битвы со злодеем герои попали в заключение. Тут же был и Эль Пуно, которого Бутс захотел освободить. Пако сидел в отдельной камере, отгороженной от общей силовым щитом. Снять защиту можно было, введя пароль. Чтобы узнать пароль, Бутсу пришлось сделать многое. Для начала он взял тару из-под корма у собаки. Затем помог "подоить" Грипфуда (Greepfood) в клетке. После этого он подошел к телепату Хэдворку (Headwork), который предоставил ему свои способности по прочтению мыслей окружающих. Снова подойдя к собаке, Слай уже мог с ней разговаривать. Бутс дал ей попить "надой", и она в благодарность рассказала о невидимке, что спрятался в углу между основным щитом и дверью. Слай нащупал невидимку и прочел его мысли. В голове крутилась какая-то двузначная цифра... но код от щита был четырехзначный... Это, видимо, была только часть кода. Недостающую часть Бутс увидел в голове доктора, что стоял около комнаты немедленной тревоги. У него в голове вертелось много цифр, но начинались они все с одного двузначного числа — эта и была искомая часть кода. Осталось только проверить — первая или вторая.
Часть девятая: Земли Демократуса
Сильвестер "Слай" Бутс
Бутс попал в городок Whitedon. Местный мэр обратился к Слаю за помощью. На город нашла беда — жители города стали бесследно исчезать. Он попросил его посмотреть свежее место преступления и сделать снимки всего подозрительного. Долго Слай искал это самое место преступления, но все же нашел на противоположном конце города. Пропал ребенок. Из дома тянулся след, как будто кто-то что-то тащил. След обрывался возле дерева. Бутс вернулся к мэру, оба сделали выводы: преступник использует для перемещения деревья.
Теперь нужно было узнать, как он проникает внутрь города. В связи с этим мэр попросил обойти город и сфотографировать все подозрительное. "Подозрительное" нашлось быстро — около гостиницы была исковеркана решетка, а от забора шли следы к дереву. Слай вернулся к мэру. Следы были не человеческие, но и не большие — как будто ребенок.
Для завершения расследования нужно было узнать, где зверь берет жертвы. Долго Бутс бродил по городу в поисках подозрительных вещей, как вдруг одна женщина, стоящая на лестнице, обратила внимание Бутса на соседнюю крышу, где виднелись следы когтей.
Мэр предположил, что это может быть кто-то из ледяных пещер.
Пако "Эль Пуно" Эстрелла
Эль Пуно шел изможденный по пустыне, вокруг кружили стервятники... Вдруг он увидел радарный комплекс, а вскоре обнаружил военный лагерь. Здесь его приняли хорошо. Поговорив со всеми должностными чинами, он узнал, что данное подразделение армии было вынуждено бросить свою основную базу в регионе, потому что кретины с кольца забыли про них и не дали новых кодов безопасности. После того, как собственные оборонные комплексы начали стрелять по ним, подразделение эвакуировалось. Также Пако узнал, что там, на базе, потерялась девочка — чем не повод вернуться к основному занятию? То бишь, супергеройству. Но для этого надо, во-первых, узнать, где основная база, а во-вторых, выбраться из лагеря — кодов безопасности, отключающих лазерную оборону периметра, у него не было. Выход нашелся: в лагере очень часто барахлила сигнализация, и местный начальник всегда проверял, что с ней не так. Пако воспользовался ситуацией: он вдарил со всей дури по сломанной приборной доске, сверяясь с инструкцией, написанной в начале руководства, после чего завыла сирена. Генерал пошел проверять, что с сигнализацией, а Пако стал рыться в его документах. На карте он увидел расположение базы, а код безопасности имелся в электронной записной книжке, что лежала рядом. Книжка была закодирована. Код представлял собой заглавные буквы личных позывных Генерала, состоящих из четырех слов (например, если позывные были бы Igromania Magazine Rulezzz Forver, то код был бы IMRF — прим. автора).
Выбравшись с базы, Пако пошел по пустыне, моча всякую нечисть. Скоро он был на базе. Прогулка по базе оказалась несложной. Оружейные башни практически не наносили вреда и выводились из строя путем уничтожения генератора. Скоро Пако уже бежал к грузовому лифту, который привез его к девочке.
Стилетто Энивэй
Стилетто очутилась в джунглях. Местное воинское подразделение спасалось от нашествия обитателей джунглей — и попросили разобраться с проблемой.
Стилетто долго блуждала по лесу, пока не обнаружила The Great Tree — логово дикарей. Там ее ждал главный ненормальный. Проблема его умерщвления была в том, что подчиненные мельтешили на траектории удара. Причем убивать их было бесполезно — тут же появлялись новые. Нанести удар по зверюге можно было лишь дождавшись, когда в центре арены вставали три подчиненных, двое из которых запускали своего сотоварища в Стилетто и тем самым освобождали пространство.
Когда Стиллето вернулась, командир базы сообщил, что где-то неподалеку приземлился шаттл...
Сильвестер "Слай" Бутс
Бутсу нужно было закончить начатое. Он шел по горам по направлению к ледяным пещерам. По пути встречалось много всяких тварей, но Бутс без проблем с ними справлялся. Вскоре он нашел убийцу. Он и вправду оказался ребенком, но после нескольких ударов Слая как-то увеличился в размерах. Раза эдак в три-четыре. Вскоре Бутс уже возвращался назад. Через некоторое время там был и шаттл.
Таким вот образом, все герои вернулись на внешнее кольцо Демократуса. Скоро они уже были на Станции Сендер и готовились к поездке на планету Лимбос.
Часть десятая: Лимбос
Слай, Стилетто и Пако отправились на Лимбос. В первой части путешествия героям нужно было пробраться в древний город. Дорога была переполнена легко убиваемой живностью, а вот перед входом в город их ждали проблемы — шесть дьявольских отродий, сильно напоминающих собак. Противник был сильным. Главный принцип: дрались только три собаки, а в это время другие три отсиживались за защитным полем и зализывали свои раны. Как только кому-нибудь из врагов наносили повреждения, он менялся местами со своим дублером и уходил зализывать раны. Таким образом, нужно было за один ход уничтожить одну собаку, дабы она не смогла подлечиться. К тому же необходимо было как можно быстрее вывести из строя одну пару собак, ибо через некоторое время они начинали наносить совместные удары. Разные собаки использовали определенный тип МисТеха, поэтому нужно было думать, какую вынести первой, дабы она не нагадила членам партии.
Город готовился к атаке, жители попросили помочь. Защищать нужно было с трех сторон. Самого слабого члена партии Слай поставил на зенитную пушку, которая должна была сбивать прибывающие транспорты врага. Среднего героя он поставил на мост, а себя самого — на черный вход в город.
Скоро началось нападение, которое они успешно отразили. Теперь им нужно было лететь в Брикс, найти некого Роуидекаликона (Roweidekhalicon), у которого есть свой бар в Южном Анахроноксе.
Часть одиннадцатая: Снова Анахронокс
Герои пошли в бар к Роуди. После этого нужно было слетать на Станцию Сендер и договориться собраться возле крепости Детты. Приготовиться к финальной атаке.
Скоро все уже были в Gate One Station шагали по направлению к особняку Детты. Путь преграждали многочисленные подразделения Nox Guard, PAX, а также личных телохранителей Детты. До крепости оставалось недалеко.
Часть двенадцатая: Окончание
Герои разбились на три команды. Первую возглавлял Слай, вторую — Стилетто, а третьей группой был PAL-18, сам по себе. Переключаться между группами можно было клавишами Alt+Tab.
PAL перебрался на противоположную улицу и проехал в вентиляционную трубу.
Бутс зачистил охрану вокруг Крепости Детты и прошел в дверь с большой буквой D.
Стилетто последовала примеру Слая. Таким образом, все спустились в подвал.
Слай прошел вперед и, зачистив охрану, взломал дверь. Пробежав по коридорам, Слай снова наткнулся на охрану. Дальше было не пройти — пропасть. PAL взломал компьютер и опустил мост. Бутс перешел пропасть и спустился в подвал, где, одолев еще одну порцию охранников, поднял записку, лежащую на полу. Слай вернулся к мосту, но на этот раз пошел наверх. PAL-18 поднял мост, который Бутс и перешел. Слай поднялся еще выше, а PAL-18 опустил мост, подняв тем самым вторую часть моста. Бутс перешел по мосту и очутился в компьютерной комнате. Пробежав по трем компьютерам и собрав три закодированные фразы, он зашел в комнату с дешифраторами и расшифровал фразы. Они представляли собой инструкции по использованию кодов на данный день: использовать четные, нечетные, кратные трем и т.д. Бут подошел к двери напротив дешифратора.
Стилетто пробежала коридорами и убила нескольких охранников. По пути она нашла труп Nox Guard, на теле которого располагалась записка с перечнем цифр. Стилетто пошла дальше, пока не дошла до двери с буквой D.
Логическая задачка была довольно проста: из цифр, перечисленных на записке мертвого охранника, PAL выбрал те, что соответствовали инструкциям. Таким образом, из длинного перечня оставалось только четыре цифры. Далее PAL-18 должен был набрать код из четырех слов, сверяясь с компьютерной таблицей. Цифра "один" скрывалась под Astro, "два" — под Bernard. Как только PAL набрал код, двери открылись, а для PAL-18 сверху приехал лифт. Все прошли в крепость.
Бутс пробежал вперед, пока не дошел до бассейна. PAL взломал компьютер и открыл все двери первого уровня безопасности.
Стилетто прошла вперед, пока не дошла до лазеров. На полу валялась записная книжка. Пароль PAL нашел в компьютере под кнопочкой INFO.
Бутс ввел пароль, лазеры отключились. Он перешел мост и попал в комнату с компьютером, с помощью которого открыл все двери второго уровня.
PAL вошел в открывшуюся дверь и, взломав комп, спустился на лифте. Так он попал в комнату с воздушной защелкой. Он прошел в дальний угол и поднялся по лестнице на второй этаж, где взломал комп и активизировал тележки на рельсах, которые подъехали прямо к ногам Стилетто.
Прибыв на место назначения, Стилетто воспользовалась компьютером и отправила к Слаю несколько биоконтейнеров. Слай со своей группой залез в них и вскоре был на верхнем уровне крепости, где открыл дверь для Стилетто.
Стилетто вошла и воспользовалась компьютером, чтобы открыть большую дверь в мастерскую.
Слай снова воспользовался компьютером, чтобы открыть воздушную защелку и поднять платформу.
PAL проехал в защелку и перевернул ее, очутившись на другой стороне, где был зал с клонами. Далее — в следующую защелку и в мастерскую, где воспользовался компьютером и открыл двери четвертого уровня. Путь для Стилетто и Слая был открыт.
Стилетто прошла в открытую дверь и подняла решетку — теперь она была в том же месте, что и PAL. Последнему нужно было только пропустить ее в воздушную защелку.
Бутс не прошел в открывшуюся дверь — сначала он снова воспользовался компьютером и повернул первую воздушную защелку назад. Теперь можно было идти вперед. Он попал в главную резиденцию Детты. Там его свита расправлялась с его старым знакомым К'КОнрадом Кхк. Тот раскаивался в своем предательстве и предлагал различный товар для восстановления жизненных сил и энергии — последняя возможность закупиться перед финальными боями. Пройдя через две защелки, Бутс попал к Стилетто и PAL-18. Все было готово к финальному сражению.
Победить Детту на роботе было легко. Сначала требовалось убить двоих механиков, дабы они не оказывали ему помощь, а потом развинтить и самого робота. Убить самого Детту было сложнее, но никаких особых хитростей не понадобилось — просто бой.
Финальный босс
Финальный бой — он трудный самый. Нанести какие-либо повреждения самому боссу не представлялось возможным — его по всему радиусу окружали сферы МисТеха. Уничтоженная сфера возрождалась через ход. Единственный способ уничтожить босса — вставать на место уничтоженной сферы каким-нибудь из персонажей. Пока остальные персонажи атакуют сферу, тот, что стоит напротив нее, не должен делать ход, иначе рискует не успеть встать на место. Вскоре все позиции были заняты, и босс подвергся воздействию всех видов МисТеха сразу. Вынести такое трудно.
Все. The End. Пока. Может быть.
Дополнение
Данное дополнение предназначено только для фанатов Anachronox, а также для тех, кто еще не дошел до финала и хочет вступить в финальную схватку во всеоружии. Я расскажу о том, где искать все самое-самое крутое, а также приведу списки предметов и вещей.
All Battle Skills
Перечень всех боевых скиллов с указанием местонахождения. В скобках указывается энергия, требующаяся скиллу.
Слай
Fatima Screen (15) — первоначальный скилл Слая. Фатима создает щит вокруг нужного субъекта, который принимает на себя половину ущерба от физических (!) повреждений.
Flash Blind (30) — ослепляет врага, уменьшая его шансы на успешное попадание. Получается из PAX Flashpak. Достать можно у Рукха в Anachronox Tours Area, а также в Red Light District на Sender Station.
Aerial Trigger (45) — наносит большие повреждения всем врагам вокруг. Достать можно на Democratus в квесте с монстром в ледяных пещерах. Получается из supershot'а.
Cap (60) — наносит огромные повреждения одному из врагов. Находится в офисе Слая в сундуке, который можно взломать, только получив Master World Skill. Получается из autotargeter.
Последние два скилла можно также приобрести в Zordo's Guns Palace ближе к концу игры.
Матавастрос
Yammer (15) — аналогично World Skill, прожужжит врагу все уши. После столь обширного внушения оный не сможет ничего делать. Начальный скилл.
Staff Sweep (30) — Грумпос кружится и атакует всех вокруг. Наносит повреждения всем врагам. Получается из pentagonal prism, что в Whackmaster Jack's Temple of Beating на Anachronox.
Heal Field (45) — лечит всех дружественных персонажей во время битвы. Получить можно в Vend-O-Mart из hexagonal prism.
White Light (60) — лечит всю партию, восстанавливает всех мертвых персонажей и снимает все заклятья. Получается из dodecahedral prism, что в Anachronox, Tenements Area.
PAL-18
Windmill Dash (30) — устраивает "ветряную мельницу" своими руками. С этим скиллом PAL вступает в игру.
Teslatus Sphere (45) — наносит повреждение электричеством всем врагам. Можно купить в различных магазинах, я приобрел в House of Crap на Хефаестусе.
Transfer NRG (15) — дает NRG другому герою. Получается из battlebot conduit upgrade.
Taserdrain (60) — вытягивает NRG из другого врага или героя. Найти можно во время путешествия на поверхности Демократуса, после уничтожения космического корабля. Также можно приобрести в одном из магазинов. Получается из battlebot taser touch upgrade.
Боуман
Plasma Wall (30) — испускает вокруг себя кольцеобразную стену плазмы, которая ударяет по всем врагам. Первоначальный скилл.
MysShield (15) — создает щит из МисТех, который снимает половину повреждений.
Scanalize (7) — сканирует врага. Находится в MysTech Museum. Получается из The Theories of Asagan, что можно приобрести у ученого на втором этаже.
Pocket Singularity (60) — наносит очень много повреждений. Получить можно из книги the Limbusonian Archentome на Лимбусе в королевской палате.
Демократус
Tractorhold (15) — задерживает врага своим лучом. Начальный скилл.
Staredown (30) — увеличивается в размерах и открывает огонь из орбитальных установок. В сундуке на Хефаестусе в Entertainment District, недалеко от робота-погрузчика в темном углу.
Missile Barrage (45) — запускает кучу ядерных ракет, наносит повреждения всем врагам. Нужно найти четыре части Nuclear Defense Plans, когда вы во второй раз попадаете в Votowne (Демократус), и отнести их к инженеру-демократусянину на Sender Station, что находится в Royal Penthouse Suites.
Laser Array (60) — выпускает тучу спутников, которые окружают врага и делают из него гриль. На космическом корабле можно найти Laser Array Defense Plans и отнести их к инженеру.
Стилетто
Pain Pirouette (60) — подпрыгивает, выделывает в воздухе изящный пируэт и приземляется на голову врагу, протыкая того лезвиями. Очень больно. Начальный скилл.
Bladefan (45) — вентилятор из ножей. Больно. Демократус, Дорен (квест Стилетто). Получается из Blade Sleeves Merc Suit, что лежит в сундуке около бараков. Также можно позднее купить в Анахроноксе, после захвата города Деттой.
Charm (30) — шарм. Получить можно из Hot Merc Santa Suit, который можно найти в Cold Sweat Sex Machine (Sender Station, Red Light District) в "дамской комнате".
Stealth (15) — в два раза уменьшает вероятность попадания. Получается из Cat Burglar Outfit, что находится в сундуке в WarshipBay на Демократусе.
Пако
GroundPound (15) — взбивает землю под одним из врагов. Начальный скилл.
Radius Rage (30) — взбивает землю вокруг себя, нанося повреждения всем врагам. Начальный скилл.
FireFury (45) — для начала нужно найти Bloodstone под дорожкой в One Gate Station. Потом отнести кристалл роботу на Хефаестусе, который стоит неподалеку от свечения в MysFac. Кристалл станет краптонитом, который и поможет Пако познать FireFury.
Proxima Punch (60) — нужно найти Crimson Crystal в отеле на Лимбусе и проделать то же самое, что и с Bloodstone.
Master World Skills
Хотите найти все мастер-скиллы? Пожалуйста!
Слай — нужно выполнить все квесты от Детектива Рукха.
Матавастрос — когда попадете на Sender Station, используйте способность Грумпоса на Монахе с Хефаестуса. Замутить голову монаху не получится, но тот научит Грумпоса мастер-скиллу.
PAL-18 — когда PAL станет самостоятельным (в первый раз на Демократусе), отведите его к роботу в Anachronox Tours, и тот научит его искусству взлома.
Боуман — отговорите ученого на Sender Station от поездки на Сандер (нужно помочь ему найти его спутницу жизни, что гуляет в парке), и позже один из них обучит Рхо мастер-скиллу.
Демократус — возьмите Демократуса в "Ночлежку Фрэнка" и поговорите им с Ring Dweller. Он научит Совет думать, что сделает их более сговорчивыми.
Стилетто — после атаки на Лимбус поговорите ею с Вигилом, что стоит недалеко от городского фонтана.
Пако — поговорите с полуневидимой женщиной на Хефаестусе в рабочих кварталах на втором этаже (дверь в ее квартиру нужно предварительно взломать Бутсом). Они окажутся старыми знакомыми (если не сказать больше), и женщина научит Пако мастер-скиллу.
Excellent Weapons
Ниже описано расположение наилучших пушек для всех героев. Чтобы получить некоторые пушки, нужно использовать различные Master World Skills. Также некоторые из них будут доступны только после прохождения Лимбуса.
Бутс — Stargent Decimater
Соберите все мхи (moss) и отнесите их у МугМугу (Sender Station, Lower Routubes). Он даст War Medal. Отдайте эту медаль человеку в "Ночлежке Фрэнка". Примечание: возможно, все мхи собирать и не нужно, достаточно найти только Wild Moss, что находится на Лимбусе, но утверждать с точностью это я не могу (так говорит народ в Сети; я собирал все).
Стилетто — Stargent Laserblade
Вернитесь в туннели МисТеха в Анахроноксе и идите до навесного моста, где увидите тварь, пожирающую маленькую Бипидри. Идите дальше, и вы наткнетесь на металлическую дверь с синим свечением над ней. Используйте мастер-скилл Стилетто, чтобы поразить свечение. Это откроет потайную дверь в начале туннелей, неподалеку от центрального входа.
Боуман — Atomic Debinder
Поговорите с монахом с записной книжкой на Хефаестусе, что стоит в Entertainment District неподалеку от закрытого прохода на Heptram. Он попросит найти четверых других монахов и принести от них находки. Это легко. Возможно, одного найти будет сложно: он в отеле на четвертом этаже.
Матавастрос — Stargent Enerstrike
Найти это оружие можно на Лимбусе, неподалеку от мертвого тела Servant of Darkness. Он находится недалеко от поля боя, где полегли все защитники города. Оружие светится, так что не промахнетесь.
Демократус — Cyclic Sensor Array
Найти его можно в процессе выполнения квеста Пако на заброшенной военной базе. Оружие находится слева от консоли, что открывает лифт на 45 секунд (та самая пробежка под радостное постреливание защитных турелей). Оружие настолько мало, что его можно и не увидеть, — просто кликайте в округе. Вся фишка в том, что оружия там быть не должно, — к концу разработки решили его переместить. Как сказал один из разработчиков под ником Elfshadow в форуме, оружие появляется после Лимбуса, но рассказать точное месторасположение отказался.
PAL-18 — Cordicorps Saneslayer
Да, это прикол... большой прикол. Чтобы получить лучшее оружие для PAL, нужно дать ему поиграть на площадке в Moon Burger на Хефаестусе. Но поиграть нужно дать не просто так, а на ЦЕЛЫХ 4 ЧАСА. Предлагаю оставить компьютер включенным и пойти погулять.
Paco — Hoppercut
Самое сложное. Нужно найти ВСЕ 20 TACO (Total Collectible Item). Большинство не знает, как достать TACO в Platform Area в Анахроноксе. Он находится между третьим и четвертым этажом, видно его, только когда едешь вниз, а достать можно с помощью Tractor Beam Демократуса.
Щиты
Здесь будут перечислены все щиты, которые есть в игре.
Bakkitube Thoughtcell
464 (max 216/use; 0 shield; защищает от сумасшествия (Nuts))
Callosum Shieldcell
32 (16 max/use; 16 shield)
Местонахождение: Sunder, Лаборатория Боуман (даст она сама).
Cordicom PowerBelt Cell
48 (32 max/use; 16 shield)
Местонахождение: Южный Анахронокс, Zordo's Guns Palace и Sender Station, Cend-O-Mart.
Cordicom Personal Shieldcell
80 (64 max/use; 80 shiled)
Местонахождение: бар на Sender Station, коллекционер TACO (за 15 оных).
Doren Imperial Shieldcell
432 (216 max/use; 96 shield; защищает от замедления (Slow))
Местонахождение: второй раз на Democratus, Doren (квест Стилетто).
Dettacorp Personal Powercell
504 (368 max/use; 0 shield)
Местонахождение: Detta's Fortress.
Field Issue Shieldcell
344 (216 max/use; 128 shield; защищает от головокружения (Winky))
Местонахождение: Democratus, Commiteon.
GEAS Noxcell
200 (200 max)
Местонахождение: Detta's Fortress: basement
MugMug Sluggicell
648 (216 max/use; 162 shield; замедляет героя)
Местонахождение: Sender station, MugMug (за один из мхов).
Mysteria Gold Shieldcell
128 (80 max/use; 64 shield)
Местонахождение: Hephaestus, Poor Area (Ed's House 'o Crap), а также Anachronox: Rowdy's (за четыре выполненных квеста от сопротивления).
Mysteria Shieldcell
64 (64 shield)
Местонахождение: Hephaestus, Poor Area (Ed's House 'O Crap).
Old Ducalion Shieldcell
32 (16 max/use; 16 shield)
Местонахождение: Democratus, Votowne (WarshipBay)
Recycler Shieldcell (!!!)
999 (666 SHIELD)
Местонахождение: Alien Tunnels (Туннели МисТеха), после Лимбуса. Его может (заметьте: может) выронить DoorLord, с которым вы будете драться. Лучший щит.
Sender Standard Shieldcell
256 (128 max/use; 64 shield)
Местонахождение: Sender station, Vend-O-Mart (после Хефаестуса)
SuperHero Shieldcell
344 (216 max/use; 128 shield; защищает от воздействия огня)
Tensil Tribalcell
464 (216 max/use; 0 shield; защищает от яда)
Местонахождение: Tensil, Temple.
Vigil Safecell
500 (504 max/use; 0 shield; защищает от взятия под контроль (PsySlave)).
Местонахождение: Limbus, Sesostris (после сайд-квеста оружейника).
Votowne Beltcell
336 (168 max/use; 0 shield)
Местонахождение: Democratus, Votowne.
Wimpa Peltcell
432 (216 max/use; 96 shield; защищает от замораживания (Freeze))
Местонахождение: Democratus, White Caves (квест Бутса).
Предметы
Ниже перечислены все предметы, которые оказывают воздействие на характеристики персонажей (условно: кольца).
Annulet of alertness: защищает от consciousness-эффектов.
Anitiwinky Annulet: защищает от winky.
Beef Bracer: Beefiness + 2 levels, увеличение HP.
Blood Filter Facia: защищает от отравления (poison).
Bouge Bangle: Bouge набирается быстрее.
Circlet of Safety: защищает от всех воздействий.
Disenslavement Round: защищает от взятия под контроль (PsySlave).
DoubleUp Bracer: Beat увеличивается в два раза.
Eluder Band: Block +1 level.
Fire Retardant Roundlet: защищает от воздействия огня (Fire).
FreezeMe Not Loop: защищает от замораживания (Freeze).
Instabouge Icon: Bouge полон с самого начала.
Rapid Wristlet: Beatspeed + 2 levels.
Redirt's Dashoop: Beatspeed +1 level.
Regency Round: восстанавливает 10% энергии за ход; при наличии двух Regency Round восстанавливается 40%.
Shadow Bracer: неуязвимость.
True View Torque: HP врагов показывается над их головами, когда по ним наносился удар.
TurboAlert Wristpincher: защищает от winky и nuts.
Ward of Incarnate: защищает от повреждений от МисТеха.
Wristbands of Whacking: Beefiness + 1 level.
Итог
Все. Надеюсь, многие найдут в этом что-то полезное для себя. Кстати, а вы знаете, что если пройти Анахронокс за 5 часов, то можно поговорить с Томом Холлом на Sender Station?