Иногда хочется просто стоять и рассматривать картины. Но время не ждет - враги наступают. |
Игра "Enclave" была портирована с Xbox на PC как раз в нужный момент, когда многим стало казаться, что жанр "средневекового фэнтезийного рубилова" уже совсем захирел.
Но нет! Enclave появился здесь, чтобы в известной степени заменить собой легендарные Severance: Blade of Darkness и Rune. Опытный взгляд бывалого рубаки сразу заметит недостатки игры в сравнении с ее предшественниками: довольно примитивная система ближнего боя, отсутствие элементарной "расчлененки", неинтерактивность окружения. Но есть у игры и явные плюсы. Кроме простых схваток на мечах, вы можете играть за тихих смертоносных лучников со снайперскими стрелами, за магов с посохами или за гоблинов-гранатометчиков. Игра очень красива. Здесь вам дружною гурьбою и супердетальные модели, и ультрачеткие текстуры, и шейдеры с остальными фишками DirectX 8.0. Тени, правда, дышат в пупок теням из Severance, но они есть — спасибо и на том. Пускай сохранение в игре основано на странной системе "контрольных точек", зато возможность сыграть кампанию не только за "хороших", но и за "плохих" понравится многим своей оригинальностью. Возможность выбрать для прохождения конкретного уровня не простого рубаку-рыцаря, а ловкую охотницу, волшебную магичку или приземистого хафлинга также не будет лишней. Если же упомянуть о том, что на собранное на уровне золото можно закупить себе мощный меч, крутое заклинание или несколько эликсиров, то все становится уже совсем хорошо. Поэтому, если вам по душе лязг мечей и шепот заклятий, то вам определенно стоит обратить внимание на Enclave.
Вступление
Близился финал последнего сражения. Темное воинство демона Ватара — волна за волной — накатывалось на почти уже сломленную армию Селенхайма, и храбрейшие воины Селенхайма уже нашли свой конец в страшной битве.
Неужели не будет спасенья? Но — что это! Что это за фигура стоит на холме в развевающемся плаще и машет посохом, рассыпающим искры? Это молодой зеленый маг, но разве он сможет что-то сделать против демона? Вряд ли. Но недооценили мага его собратья. Увидав перед собой демона, разевающего многочисленные пасти с кариозными зубами, молодой маг не растерялся, а грозно произнес: "Стоять, принять вправо!" Затем маг произнес заклятье на неизвестном языке: "You won't pass!" — и со всей волшебной дури хлопнул посохом о землю. Земля разверзлась и поглотила Ватара и юного неизвестного героя.
Стихия бушевала много дней, и громадная трещина в земле опоясала целую страну, разделив непроходимой преградой, бездонной пропастью Добро и Зло.
Анклавом, окруженным пропастью Разлома, остался Селенхайм — его жители зализывали раны и строили страну Добра и Света. По другую сторону пропасти поселились злобные чужаки-аутлендеры. В яростной борьбе за выживание они стали злобными и недоверчивыми: тяжелые времена выковывали характер аутлендеров, их мрачная сила росла год от года и питалась бессильной яростью и злобой. Начали поднимать голову древние демоны и колдуньи.
Представьте себе теперь, с какой радостью силы Зла обнаружили, что со временем земля лечит себя — края Разлома сдвигаются, и пропасть становится все уже и тоньше. Погрязнув в добре, жители Селенхайма не сразу заметили опасность, а потом было уже поздно — на их земли через абордажные мостики хлынуло воинство Тьмы. И снова в бой, покой нам только снится.
Управление
Магическая секира моего хафлинга и лук охотницы заставят призадуматься не одного орка. |
Управление в игре реализовано довольно просто. Имеется стандартный набор: вы можете ходить, стрейфиться боком, невысоко прыгать или неглубоко приседать. При желании вы можете включить вид от первого лица. Использовать его в ближнем бою, пожалуй, не имеет смысла, а вот колдуньям или лучникам взгляд "из глаз" иногда пригождается в полной мере. С другой стороны, вид от третьего лица позволяет заглядывать за углы и отслеживать врагов, находящихся за спиной персонажа.
В течение игры вам придется покорить немало лестниц. Обычно герой забирается на лесенку самостоятельно, но иногда необходимо "запрыгнуть" на нее. Пару раз вы будете плавать в воде, это тоже реализовано достаточно стандартно, хотя вам может понадобиться небольшая тренировка для эффектного выпрыгивания из воды.
Когда вы подходите к рычагу, закрытому сундуку или к другому интерактивному объекту, на экране может появиться изображение руки. Думаю, в этом случае имеет смысл нажать кнопку взаимодействия и посмотреть, что будет. Чтобы перестать взаимодействовать с предметом (если это не просто рычаг, а, например, пушка), нажмите кнопку действия еще раз.
Теперь, собственно, бой. Если у вас в руках меч, топор, боевой молот, кинжал или другой схожий по действию вид оружия, то основная клавиша боя заставит героя размахнуться и со всей силы огреть врага. Если у вас есть в руках также и щит, то альтернативная клавиша боя заставит героя выставить его перед собой. Стуча врагу по голове мечом, нажимая при этом клавиши передвижения, можно осуществлять примитивные комбо.
С дистанционным оружием другая история. Заклинания посохов используются просто: целитесь во врага, запускаете заклинание клавишей боя. Альтернативный бой — альтернативное применение заклинания посоха. Ваша магическая энергия не бесконечна, но со временем постепенно восстанавливается. Некоторые заклинания обладают свойствами самонаведения, и с ними необязательно тщательно целиться. О другом дистанционном оружии — луках, арбалетах и бомбах — подробно будет рассказано ниже.
Сохранение
Принцесса в ночном платье непреклонна: "Что же ты, гад, творишь? Зачем налоговую полицию побил? Проваливай!" Вымолить прощение будет нелегко. |
Фактически, сохранения как такового в игре нет. Но не стоит заранее убиваться и печалиться: вместо этого в игру введена система "контрольных точек", коих на каждом уровне несколько штук. Если сразу после начала игры вас укокошат — делать нечего, "game over", придется начинать с начала уровня. Но стоит вам добраться до ближайшей контрольной точки (небольшого алтаря с красивыми синими огоньками), как ваша жизнь за определенный денежный залог "страхуется", и вы можете беспечно лезть на любого врага. Если вы погибаете, то попросту возникаете заново неподалеку от последней точки, а уровень остается таким же, каким он был в момент вашей смерти. Таким образом, это получается не сохранение, а простое клонирование убитого героя. Жаль только, что при сохранении берут залог, и деньги тратятся при загрузках.
Золото и драгоценности
Во время прохождения уровней вы наверняка обратите внимание на разбросанные там и сям горшочки и мешочки с золотом. Их нужно собирать, с тем чтобы по окончании уровня купить на собранное золото новое оружие, доспехи, боеприпасы к лукам и арбалетам, заклинания и лечебные зелья. Чтобы игрок заранее знал, сколько еще на уровне осталось несобранного золота, на экране всегда висит индикатор оставшихся на уровне ценностей. Кстати, горшочки с презренным металлом — это еще не все: иногда вы будете подбирать и драгоценные камни, сразу получая за них немного золота по курсу, зависящему от типа драгоценности.
Персонажи
Не стоит покупаться на слово "персонажи" и называть Enclave ролевой игрой. Нет, эта игра — стопроцентный и рафинированный action, и ролевых элементов тут нет. А вот персонажи есть.
Самый первый уровень вы будете проходить единственным персонажем (для кампании "добра" это рыцарь со шрамом). Но постепенно на уровнях вы будете находить других героев, которые будут присоединяться к вам. В каком смысле "присоединяться"? Нет, они не станут сопровождать главного героя на уровнях — просто перед каждым уровнем вы сможете выбрать себе для прохождения наиболее удобного персонажа.
Например, вы знаете, что уровень будет целиком открытым и будет просматриваться со всех сторон. В этом случае стоит взять того, кто лучше обращается с дальнобойным оружием. В темные подземелья определенно стоит взять модного "мечемашца" и "булавостукца". Некоторые уровни почти непроходимы для одного персонажа и легко пробегаются другим. В прохождении я укажу наиболее, на мой взгляд, удобного героя на каждый уровень.
"Вас не смущают мои корни?" Торговец ничуть не удивлен тому, что на помощь пришел земляной голем - главное, чтобы мышей ловил. |
Вы можете спросить — а какой смысл давать игроку персонажа на предпоследнем уровне кампании, ведь, мол, все равно я не сумею им как следует поиграть? Э, разработчик не дурак, разработчик умный, однако! Отыгранные уровни вы сможете загрузить в любой момент с любым открытым персонажем. А вот зачем — это поймут только обладатели приставок, вынужденные играть месяцами в одну и ту же игру. Несчастные.
А что же с деньгами — их надо делить на всех персонажей на "скамье запасных"? Вовсе нет. На собранные на уровне деньги можно вооружить любого доступного персонажа в любом порядке, и количество денег останется прежним для кого-то еще. Не забывайте, что на уровень уходит один-единственный герой, и делить добычу на всех просто незачем.
Вся эта возня с выбором героя на миссию иногда принимает комический оттенок. Непонятно, где сидят "запасные" персонажи, пока выбранный вами сеет по уровню шок и трепет. Когда же, по сюжету, герой в одиночку (!) пересекает море на воздушном шаре, а к следующему уровню вы опять можете выбрать себе любого из "запасных", возникает законный вопрос — они что, в кармане у него сидели, пока он рулил дирижаблем?
Мое оружие и другие щиты
Оружие ближнего боя включает в себя разнообразные мечи, боевые молоты, топоры, булавы и кинжалы. Просто размахивать ими довольно скучно, но, на наше счастье, разработчики включили в игру возможность выполнять простые комбо. Для того, чтобы выполнить комбо, нужно часто нажимать на клавишу боя и направлять персонажа влево, вправо и в другие стороны, иногда приседая или прыгая. Со временем вы выработаете любимые приемчики. К сожалению, их не очень много, так что разгуляться тут особо негде.
Давайте теперь подробнее остановимся на разных видах оружия ближнего боя.
Мечи могут использоваться "мощными" персонажами, не обладающими магическим даром. Меч бьет чаще, чем топор или молот, но повреждения, которые он наносит, несколько слабее. Есть три "супермеча", которые я рекомендую всеми силами:
Огненный меч — это самый мощный меч в игре: он не только бьет по врагу, но и поджигает его так, словно сам вымазан в горящем напалме.
Ледяной меч будет обнаружен вами на шестом уровне Светлой кампании. Очень неплохие характеристики, плюс возможность замораживать единственным ударом духов огня в этой же миссии.
"Мордесса" — этот меч вы найдете на тринадцатом уровне Светлой кампании. Он не очень мощный, но рубит исключительно быстро.
"Нас не догонят!" Убегающая в безопасное место друидесса демонстрирует нам свой роскошный серп, висящий на поясе. |
Топоры/секиры — это тоже прерогатива "силовых" персонажей. По скорости боя они находятся между мечами и молотами, а бьют мощнее, чем мечи. В игре топоры предоставляют хороший компромисс между скоростью и мощью удара. Особенно топоры любят использовать полурослики. Есть только одна специальная секира, которую стоит отметить, — это Секира Истребления. Вы легко узнаете ее по синему мерцанию, и бьет она чрезвычайно сильно.
Боевые молоты также используются персонажами-воинами. Размахивать быстро молотом не получится, но если уж ударил (и попал), то врагу приходится несладко. Лучше всего давать боевой молот в руки инженеру (см. ниже описание персонажей). Особый молот также присутствует в игре в единственном экземпляре — это Молот Небес. Угадайте, как он выглядит? Правильно — мерцает синим цветом. Видимо, выкован тем же кузнецом.
Кинжалы — оружие магов и лучников. Кинжалом можно бить очень быстро, но использовать их следует только в качестве дополнительного оружия, поскольку даже при своей скорости кинжалы производят довольно небольшой эффект на врага. Ядовитый Кинжал — это лучший кинжал в игре, он очень сильно бьет (для оружия такого класса) и обладает остаточным эффектом отравления.
Арбалеты стреляют довольно просто: чтобы целиться из арбалета, удобно перейти в режим от первого лица. Видите зеленую точку? Это не просто зеленая точка, а ваш прицел. Если вы правильно направите ее на врага, то из зеленой точка станет красной. Вот теперь можно стрелять. Соответствующими клавишами вы можете перезаряжать арбалет и выбирать тип стрел.
Используются арбалеты почти всеми персонажами, кроме личей, колдунов, колдуний и друидов. На эффективность стрельбы из арбалета влияет его тип — также надо тщательно учитывать вид стрелы, вернее, "болта".
Обычные стрелы могут использоваться всеми, кто берет в руки арбалет. Среднее повреждение у всех персонажей, кроме убийцы/охотницы — у них это дело обстоит лучше.
Ядовитые стрелы используются убийцей/охотницей и хафлингом/гоблином. Бьют чуть мощнее обычных, обладают остаточным эффектом.
Зачем сердитому орку- берсеркеру шипы на плечах? Все просто - он о них зубы точит: какая прелессссть! |
Магические стрелы используются теми же персонажами. Во-первых, они сильнее бьют. Во-вторых, (пусть это и звучит бредово) они обладают свойствами самонаведения, если вы прицелились во врага заранее.
С луком обращаться чуть труднее, но и интереснее. Лук даже может выступать в роли снайперского ружья, если вы, конечно, запаслись соответствующими боеприпасами. Обычно, удерживая клавишу выстрела, вы заставляете лук натягиваться сильнее. Еще стоит заметить, что стрела летает медленнее болта, и при стрельбе из лука нужно делать большее упреждение.
Лук доступен только для охотницы/убийцы. Используйте его правильно — и ваши враги не смогут подобраться к вам близко.
У луков есть следующие типы боеприпасов:
Залповые стрелы. Действуют они просто: натягиваете лук — стреляете. Чем дольше вы натягиваете тетиву, тем сильнее бьет стрела. Нажимая клавишу альтернативного огня, вы заставите персонажа зарядить более чем одну стрелу за раз. Это может пригодиться, когда враги прут толпой.
Снайперские стрелы. Прекрасная вещь: если вы любите разборки в стиле Хитмана, то эти стрелы — ваш выбор. Альтернативный огонь вызывает два режима увеличения, как будто у вас имеется в наличии оптический прицел. Специально натягивать лук отдельно с такими стрелами не надо (!) — и это еще больше роднит лук со снайперской винтовкой. Стоит ли говорить, что мощность этих стрел весьма и весьма показательна. Также, рассматривая врага в прицел, вы увидите надписи, комментирующие часть тела врага и его защищенность. Например "торс/кольчуга" или "рука/броня". Лучше всего попадать в голову и в незащищенные части тела (кроме конечностей).
Вот мы и пересекаем знаменитый Разлом, разделивший город пополам. В этом месте его можно просто перейти по дощечке. |
Огненные стрелы. Они действуют как обычные стрелы, но вдобавок поджигают цель. Несколько огненных стрел, выпущенных залпом, доставят врагу немало неприятных минут. Их можно впоследствии заменить более мощными и "зажигательными" пламенными стрелами.
Стрелы-гранаты. Они похожи на обычные стрелы, но взрываются при контакте, наводя на мысли о средневековых гранатометах. Несколько таких стрел (интересно, они обладают бронебойным действием?) уложат даже самого мощного орка. А вот залпом стрелять такими стрелами не получится. Позже в игре вы сможете модифицировать их до стрел-бомб, обладающих большим эффектом.
Магические стрелы — очень веселое оружие. Во-первых, они действуют как снайперские стрелы. Во-вторых, они просто безумно мощно бьют. Один хедшот магической стрелой — и можно гарантированно заказывать музыку любому врагу, даже самому отожранному и бронированному. Обожаю этих малышек! Правда, они дорогие, как не знаю что.
Магические посохи. Что бы делали маги и волшебники, не будь у них этих волшебных посохов? Используя магическую энергию (ману) героя, волшебный посох испускает во врага заклинание. Альтернативный огонь в большинстве случаев вызывает магический щит, который на несколько секунд окружает персонажа. Если запас волшебной энергии у героя велик, то можно вызвать суперзаклинание в духе Golden Axe, которое подействует на всех находящихся поблизости врагов. Для того, чтобы вызвать его, нажмите огонь и альтернативный огонь по возможности одновременно.
Но посохи не похожи друг на друга. Практически каждый из них обладает уникальными способностями, так что я опишу здесь все по очереди.
Мощная взрывная волна посоха стала последней каплей для закованного в латы орка. |
Астральный посох — оружие начального уровня. Прицелившись во врага, вы отправите в его сторону странную голубую самонаводящуюся птичку. Если вы будете удерживать клавишу основного огня, то через несколько секунд в нужном вам направлении появится голем и пятнадцать секунд будет бороться с вашими врагами. Альтернативный огонь приводит к активации магического щита вокруг персонажа. С работающим щитом вы передвигаетесь чуть медленнее. Естественно, нажав одновременно оба вида огня, вы активируете заклинание, действующее "по площади".
Посох проклятых. Его могут использовать только личи. Он не только отлично выглядит, но и неплохо работает: выпуская во врага темных птиц, вы подорвете его здоровье, а мрачные темные скелеты могут помочь в бою. Правда, они не так сильны, как вышеупомянутый голем.
Зимний мороз. Его вы узнаете по маленькой острой льдинке, вколоченной в верхушку посоха. Обычный огонь выпускает во врагов маленькие быстрые льдинки со скоростью пулемета, что позволяет быстро ликвидировать толпы врагов и не сильно расходовать при этом магическую энергию.
Слезы коррозии. Неплохой посох, но не идеальный. Он выпускает во врага ядовитые сгустки, правда, делает это медленно, и сгустки летят по прямой, не наводясь на врага. Вылетают они с приличной скоростью, что за короткое время позволяет покрывать большие площади.
Посох штормов. Довольно неважный вид оружия. Несильно бьет, а волшебную энергию пьет лихо. Не рекомендую.
Тьма разочарования. Очень полезный посох, чуть ли не лучший в игре. Темные сгустки сами отыскивают врага в полете, если вы нацелились на него заранее. И бьют они мощно, обладая остаточным эффектом. Если кто и будет разочарован этим видом оружия, то это враги.
Спасаясь от моего огненного разящего меча, снусмумрик не нашел ничего лучшего, чем запрыгнуть мне на голову и злобно зыркать сверху вниз. |
Псионическое доминирование. Еще один шедевр с отличным наведением на врага и мощным ударом. Правда, если перед вами несколько врагов, то берегитесь сильного расхода магической энергии — жрет он много.
Зажигатель. Несмотря на то, что это самый дорогой посох в игре, он не особо "зажигает". Да, его огненные шары сильно бьют и не очень дороги, однако они всегда летают по прямой и медленно. Прицелиться таким посохом сложно. В местах, где целиться особо не нужно (тесные коридоры, комнатки), он может пригодиться, так как обладает небольшим эффектом площади.
Щиты. Не все персонажи могут пользоваться щитами — только "боевые". Чтобы поднять щит, нажмите альтернативный огонь — так вы будете отражать часть вражеских атак, но не сможете быстро передвигаться. Еще одна проблема заключается в том, что щит не закрывает героя целиком, и лучники вполне могут попасть в незащищенные части тела. Более или менее прилично прикрывают дорогие щиты, особенно стилизованный под античность башенный. Заколдованный щит стоит немного особняком — он отражает атаки с помощью магии.
Бомбы. Инженер или бомбардир могут бросать во врага бомбы. Использовать их довольно сложно, но при удачном попадании они наносят хороший ущерб противникам. Всего есть два вида бомб:
Просто бомбы. Падают, катятся, взрываются. Неплохой эффект площади. Их можно модифицировать до тяжелых бомб, более мощных.
Масляные бомбы. Фактически, это коктейли Молотова, и действуют они соответственно. Их также можно модифицировать до тяжелых масляных бомб.
Зелья. Выпейте зелье здоровья, когда вам станет совсем плохо. Во время питья персонаж довольно беззащитен, так что рекомендуется перед принятием на грудь "отойти в парадняк потемнее".
Ключи и другие предметы. Просто держите их до нужного момента, и они используются автоматически. Иногда потребуется нажать кнопку дополнительного огня.
Типы героев
Друида можно одеть только в легкую броню, защищающую девушку выше пояса. Впрочем, плюсы у такого подхода тоже имеются. |
У каждой стороны — Светлой и Темной — есть по шесть персонажей. К ним стоит прибавить по одному призовому, которого вы получаете по завершении соответствующей кампании. Ходят слухи, что, если собрать на каждом уровне все доступное золото, то откроется еще один герой.
Светлая сторона
Не верьте "выражению морды" этого ведра на голове - сам по себе рыцарь вполне симпатичен. От вражеских стрел его защитит щит системы "бронедверь". |
Рыцарь — это стандартный мечник/щитник с изрядным запасом здоровья. Он великолепно использует мечи, щиты, топоры и другое грубое оружие. Но не стоит думать, что рыцарь однобок: в качестве дополнительного оружия он может использовать арбалет (только арбалет, не лук).
Охотница любит использовать в своей работе луки — фактически, это ее основное оружие. В качестве дополнительного носит с собой небольшой кинжал. Лучше брать охотницу на открытые уровни, где между героем и врагами будет изрядное расстояние. Это, к примеру, начальные уровни Светлой кампании — ближе к концу ее вы спуститесь под землю, и придется отложить охотницу в сторону. Охотницу вы получите уже на втором уровне.
Друид. Одетая в стринги спортсменка, комсомолка и обладательница высокополигонального тыла. Говоря о ее боевых качествах, стоит упомянуть знаменитые посохи, которые можно сменить со временем на более мощные. Может вызывать голема. Друидессу очень неплохо бывает использовать на последних уровнях кампании, где ее стройная фигура будет радовать вам взор посреди огненных озер, злых демонов и копченых скелетов. Друидессу вы подберете на четвертом уровне, сняв ее, распятую, с креста в лучших традициях ролевой системы BSDM.
Имидж демона Ватара оригинален, и даже в паху у него торчит маленькая злобная мордочка - но внешнее сходство с небезызвестным Балрогом налицо. |
Хафлинг. Кто-то называет их хоббитами. Кто-то — полуросликами или пополамщиками. В случае с именно этой хоббитессой ее внешность позволяет заподозрить ее предков в сношениях с хобгоблинами. Вы получите хоббитессу на пятом уровне. При игре таким персонажем создается впечатление, что он даже лучше обращается с оружием, чем рыцарь (пусть даже рыцарь и мощнее в смысле здоровья). Хафлинг наравне с рыцарем рекомендуется к применению на последних уровнях.
Инженер. Из какого Quakeworld приблудился сюда инженер — непонятно. Оружие он использует активно и с огоньком. "С огоньком" — в прямом смысле: инженер обладает бомбочками, которыми можно изрядно попортить врагу здоровье издали. Инженера вы получите на шестом уровне.
Колдун очень похож по стилю и духу на друидессу. Его сильная сторона — более мощные магические удары по врагу. Но есть и слабость — у колдуна намного меньше здоровья, чем у той же друидессы.
Земляного голема вы получите по прохождении кампании. Это создание бьется только на кулачках, и довольно сильно. Щита, правда, у него нет, и не может быть, также голем не может использовать дальнобойное оружие.
Если у вас хватит терпения пройти всю игру, собрав при этом все драгоценности со всех уровней, то вы, возможно, получите еще одного дополнительного персонажа.
Темная сторона
Убийца. Вы получаете эту бледную поганку в самом начале кампании. По параметрам она практически идентична охотнице.
Берсеркер. Жирная скотина, он дается вам на втором уровне. В глубокой теории берсеркер должен заменять собой светлого рыцаря, но на практике он не так полезен — из-за своих огромных габаритов он становится идеальной мишенью для магов и стрелков Светлой стороны.
Колдунья. Во всем повторяет друидессу, но, конечно, вовсе не так эффектно выглядит: одежда "под старуху" не красила еще ни одну злодейку. Колдунью вы получите на третьей миссии.
Гоблин. "Злой" аналог хафлинга. Получите в четвертой миссии.
Бомбардир. Путем несложных логических построений приходим к выводу, что здесь они имели в виду инженера.
Лич. Симпатичное создание, хоть и слегка костлявое. Может вызывать себе на подмогу скелетов. Лича вам дадут после девятого уровня.
Каменный голем. "Призовой" персонаж, которого вам дадут за завершение Темной кампании.
В Темной кампании также подразумевается еще один дополнительный призовой персонаж, которого вы получаете за сбор всех драгоценностей на всех уровнях (разумеется, если у вас хватит терпения отыскать в самых дальних углах все-все-все золото и драгоценные камни.)
Прохождение Светлой кампании
На карте местной вселенной легко заметить Селенхайм, отделенный пропастью от остального мира. |
Довольно глупо доставать сборщиков крестьянских налогов и их стражу как раз тогда, когда на твою страну напали орды чужаков. Но именно это случилось с нашим рыцарем. Мы в тюрьме, и дела наши плохи.
Герою уже чудился этап и отдаленный лагерь, как его внимание (о, как болит голова!) привлекла странная женщина в черных одеяниях, сидящая в соседней камере. Она злобно ругалась и грозилась сделать из рыцаря отбивную, как только ее друзья ее освободят.
Ага — эта здоровенная баллиста через реку и есть ее друзья. Выстрел — и от стены соседней камеры ничего не осталось. Наверное, не стоит жалеть о том, что странную женщину прибило шальным камнем. Гораздо лучше то, что путь из камеры в тюремные коридоры теперь свободен. А в тюрьме уже, похоже, хозяйничают оккупанты, сверху сыплются камни и стены шатаются под ударами демона Дрег'Атара. Так начинается Светлая кампания.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Часть первая. Тюрьма
Через проделанную баллистой дыру пробирайтесь в соседнюю камеру и идите дальше. Подберите меч и поднимайтесь по ступенькам. Ой! Камни падают. Если вы пробежите под падающими камнями к лестнице, то они вас не заденут. Хватайте факел. Идите назад по ступенькам к рычагу и наблюдайте обвал стены. За стеной спрятано золото. Но как его достать? Потяните за рычаг, затем запрыгните на металлическую лапу, что приделана к двери. Уже оттуда вы сможете допрыгнуть до золота по выступам на стене.
Теперь можно направить свои стопы в туннель, только что открытый вами. Используйте факел и пригнитесь. Идите по туннелю, пока не дойдете до развилки. Впереди — три дороги. Куда направиться? Вперед, только вперед. Вскоре вы увидите еще одну развилку. Идите налево или направо, заберитесь по лестнице, чтобы собрать золотишко. Возвращайтесь к первой развилке и выбирайтесь из тоннеля по лестнице. Там вам имеет смысл взять щит и убить мелкое существо.
Подобрать к нему название сложно. Вроде бы гоблин, но похож на мелких глазастых старьевщиков, подобравших в пустыне роботов в четвертой серии "Звездных войн". Одновременно они напоминают расу мелких существ из игровой серии Final Fantasy. Здесь, в игре они зовутся Snotling, а мы назовем их "снусмумриками", ибо похожи. Итак, пока я тут рассуждал о терминологии, вы уже должны были покрошить мелкого мечом.
Поднимите ворота, убейте еще одного мелкого и постарайтесь не провалиться. Теперь идите по коридору направо, где, спустившись по ступенькам, обнаружите немного золота. Возвращайтесь — пьяные гоблины пробили дыру в стене. Рекомендую запрыгнуть в этот гоблинский вертеп через дыру. Какие тут бутылки! Теперь понятно, отчего жители Селенхайма прозевали блицкриг чужаков. Убейте пьяниц и подберите золото, выпавшее из кармана одного из них. Подберите зелье лечения и потихоньку идите в дверь.
Берегитесь! На вас упадет бочка, затем рухнет стена, вдобавок мелкий бросит в вас другую бочку. Поднявшись по лестнице, перед дверью обернитесь и идите по тонкому карнизу в целях добычи золота. Теперь можно и в дверь пройти. Убейте трех мумриков и соберите все золото. Не забудьте взять ключ из задней комнаты. За запертой дверью вас будет ждать дружественная охотница.
Часть вторая. Защита аванпоста
Рекомендуемый персонаж: рыцарь (других вариантов у вас попросту не будет)
После короткого, но содержательного разговора с охотницей идите вниз по ступенькам, подберите арбалет и несколько стрел. Выходите во двор и неторопливо перебейте всех снусмумриков. У одного из них — золото. Вокруг вас свистят огненные шары, а дверь, как назло, не открывается. Воспользуйтесь случаем и прогуляйтесь в дальнюю часть двора, где вы найдете еще немного денег. Теперь обратите внимание на пушку около дерева. Садитесь за нее ("использовать") и смело разносите дверь на куски. Входите в образовавшийся проем, встаньте у стенки и позвольте рослому, дюжему и отчаянно зеленому орку разнести взрывом дверь. Затем убейте его. Разберитесь со всеми врагами поблизости и подберите золото, лежащее по левой стороне за ящиками. Теперь вам пора идти дальше через дверь — там под ступеньками и наверху лежит еще немного презренного металла.
Возвращайтесь в последнюю комнату и идите через дверь налево. Перепрыгивайте через стол и подбирайте золото в углу, затем проходите дальше, в яростной схватке перебейте еще несколько орков — двоих можно будет обобрать. Не забудьте подобрать золото под ступеньками дальше по коридору. Поднимайтесь по лестнице, и продолжайте бить снусмумриков и подбирать деньги.
Пьяные снусмумрики не оказывают заметного сопротивления. Оно и понятно - только посмотрите на эти гигантские бутыли! |
На самом верху вы обнаружите последний горшочек золота. Пройдя дальше, уничтожьте всех врагов, поднимайтесь по ступенькам в комнату охраны, чтобы обнаружить орка, который опускает подъемный мост. Подождите, пока орк свалится вниз, убейте его и возьмите ключ — с помощью ключа вы сможете выйти из конуры. Возвращайтесь обратно к месту сражения с группой орков — вы увидите, как раскаленный таран разбивает входные ворота. Убейте сопровождающего таран орка, затем возьмите арбалет и начинайте отстреливать врагов вдали у катапульты — в этом вам поможет меняющий цвет прицел. Если вас атакуют, то отбегайте назад и продолжайте стрелять во врага. Как только вы уничтожите всех врагов на поляне (в том числе и мощного орка-начальника), уровень закончится.
Часть третья. Спасти Маркуса
Рекомендуемый персонаж: охотница
До чего приятно получать поздравления от самой королевы Селенхайма. Еще бы — герой в одиночку освободил тюрьму и замок! Жаль только, что вредная принцесса — судя по одежде, поднятая среди ночи с постели — вдруг припоминает вам синяки и шишки несчастных сборщиков налогов и приказывает убираться с глаз долой.
Королева торопливо сообщает нам, что, если мы хотим заслужить прощение, надо выполнить важное задание — спасти местного олигарха Маркуса от засевших на его даче врагов. Не дадим толстосума в обиду!
Оказавшись на месте, не хлопайте глазами, а подбирайте золото за ящиками справа, не доходя до Маркуса.
"Ты и есть тот, кому велено меня охранять? Пошли!" Следуйте за торговцем, убейте орка и входите в дверь. Убивая врагов по пути, подберите золото на лоджии и разберитесь со спящим орком. Теперь Маркус может спокойно подняться в дом и сделать свои дела. Идите за Маркусом дальше, разберитесь с засадой во дворе. Идите прямо, входите в здание справа. Убейте орка, разбейте лестницу, чтобы подобрать золото. На ящиках стоит зелье лечения. Выходите из здания, перепрыгивайте через повозку и соберите золото в воде. Возвращайтесь назад к кузнице, разберитесь с орком-кузнецом и прочей живностью, подбирая золото. Забирайтесь по лестнице наверх и подберите еще одно зелье лечения. Возвращайтесь к Маркусу и идите к запертой двери вместе с ним. Оставьте его там, а сами идите налево и по гнутым ступенькам спускайтесь к воде. Справа будет горшок золота, а в воде, за аркой — еще несколько горшочков. Теперь возвращайтесь назад и входите в дверь слева. Убейте орка, чахнущего над златом, забирайтесь вверх по лестнице. Пробегитесь по крышам с обеих сторон (над улицей проложены доски), возьмите драгоценный камень и перебейте снусмумриков с арбалетами. Теперь внимательно посмотрите на крышу — увидите проход на чердак. Там через люк в полу пробирайтесь в дом, убейте орков и соберите золото на нижнем этаже. Откройте дверь Маркусу и идите за ним. Теперь вам нужно убить улыбающуюся "гориллку", выскочившую из-под моста. Миссия завершена.
Часть четвертая. Старая церковь
Enclave предоставляет нам возможность сделать хороший "Бум!" - от двери остались только щепки. |
Рекомендуемый персонаж: охотница
"Спасибо, что спас мою дачу, сынок. К сожалению, товар, жизненно необходимый для Селенхайма, у меня отняли и прячут в старой пустой церкви. Намек понят?"
Ну что же, церковь так церковь. Приятно думать, что злой демон Дрег'Атар тоже иногда думает о душе.
Застрелите снусмумрика, бродящего по двору, затем подберите стрелы за гробницей, пройдите к окнам налево, разбейте их и наведите порядок внутри зала. Входите в храм и решите головоломку для того, чтобы пройти во внутренние помещения. Решение довольно простое — вам надо лишь вставать на выложенные треугольником плиты с цветом, который соответствует цвету каждой из двух рядов небольших плиток, выложенных прямоугольником. При этом выложенные прямоугольником плитки будут одна за другой опускаться. Изрядно потоптавшись по плиткам, зайдите в светящуюся область, и дверь откроется.
Сразитесь с врагами — сразу за дверью вас поджидают орки и убийца. Снимите выстрелом снайпера-снусмумрика с колонны. Обратите внимание на распятую на кресте друидессу. Она жива. Снимите ее с креста и сопроводите к Маркусу. Затем идите назад, спускайтесь по лестнице вниз — сумейте выдержать поединок с девушкой-убийцей. Возьмите золото в углу, на полке и в сундуке, подберите на полу странный кубик, напоминающий головоломку. Возвращайтесь к тому месту, где на кресте висела друидесса, и вставьте кубик в стену. Убейте берсерка и орка. Войдите в фонтан лечения за золотом и ключом. Обратите внимания на ящики слева — за ними спрятано еще немного ценностей. Дальше ваша дорога ведет вас через мост налево — через труп убийцы (труп вы должны организовать сами), а справа вы найдете орка и, внизу у лестницы, еще немного золота. Не забудьте заглянуть под лестницу и откройте сундук, чтобы найти карту Атгарда. За углом вы найдете гробницу, по краям которой стоят скелеты. Не стоит злить эти старые кости — просто откройте все подряд, и соберите два драгоценных камня и золотые монеты. Пройдите через последний угол, и вы найдете еще денег. Теперь можно возвращаться к Маркусу, который, должно быть, уже заждался вас наверху в компании симпатичной друидессы. Остальных врагов трогать не обязательно.
Если вы взяли карту, то последует призовой уровень.
Часть пятая. Град разделенный
Молодые орки-ученики не могут выдержать и одного удара мощной секиры. Но дальше пойдут берсеркы, а они храбро дерутся и защищены мощной броней. |
Рекомендуемый персонаж: друид с максимально мощным доступным посохом
Заберите деньги у атакующего вас орка, идите по улице налево и толкните тележку со взрывчаткой, чтобы та взорвала балкончик со снусмумриками. Соберите упавшее золото. Справа убейте орка, соберите ценности за зданием. Справа вы обнаружите растерянно стоящую на улице девушку-халфлинга — туда пока не ходите, а пройдите вниз по улице. В конце проверьте все коробки на предмет драгоценностей, и только после этого возвращайтесь к девушке-халфлингу, чтобы защитить ее от вломившегося через стену орка. Сделать это надо быстро — встаньте на дороге у орка, чтобы он отвлекся на вас.
Заберите эликсир здоровья из дыры в стене и следуйте за "пополамщицей". Она, как и положено взломщикам, поколдует с замком и откроет вам дверь. Заходите внутрь, поднимайтесь по лестнице за золотом (естественно, уничтожая всех встреченных врагов). Подберите золото наверху. Идите через комнату с разбивающимися окнами и через мосты, уничтожьте орка-арбалетчика. Теперь вам — вниз по лестнице. Застрелите лестницу, идущую вниз, чтобы добыть немного золота. Внизу идите по коридору к пропасти в полу, и наблюдайте за бесславной гибелью берсерка — он свалится в пропасть. Обратите внимание на драгоценный камешек — пока вы не можете его достать.
Теперь идите назад мимо лестницы, и за угол. Уничтожьте арбалетчицу в доме напротив и подберите ценности в комнате.
Снятая с креста друидесса выглядит устало, но держится молодцом. Кстати, змейка на шее - это всего лишь эксцентричное украшение. |
Спускайтесь вниз по ступенькам — там орк установит бомбу. В правой стене, в отверстии, вы обнаружите золото и драгоценный камень. После взрыва по упавшему бревну перебирайтесь на другую сторону и идите по улице дальше. Не забудьте забрать у убитого вами орка золото. По косой доске еще раз переберитесь через пропасть, возьмите золото и пузырек здоровья. Аккуратно осмотрите окрестности дверного проема. Видите драгоценный камень, который вы не могли найти раньше? Теперь вы можете его достать, если перепрыгнете на каменный уступ напротив двери, а затем — на уступ с камнем. Обратно — тем же путем.
Выходите через дверь и идите направо. В воде вы обнаружите еще горшочки с золотом, а если вы пройдете дальше до пропасти, то на каждой стороне найдете еще по горшочку. Возвращайтесь по воде и идите в последний дворик с пушками. Быстро уничтожьте снусмумриков, затем сосредоточьте свой огонь на мощном воине в броне. Постарайтесь спрятаться за пушками, чтобы он вас не достал. Он умрет и поделится с вами своими сбережениями. Выходите через дверь. Миссия завершена.
Часть шестая. Внешние пустоши
Рекомендуемый персонаж: друидесса с астральным или зимним посохом
Вот вы и оказались в недружелюбной огненной среде. Теперь самые страшные враги для вас — не орки и снусмумрики, а духи огня. Ходят слухи, что в конце пути вас ждет злобный гигант.
Идите через мост (убейте двух духов), затем соберите золото слева от вас. Из ворот выйдут орк и снусмумрик. Первого стоит убить за деньги, а второго — просто так. Выйдя за ворота, вы обнаружите на платформе слева золото, а внизу, справа, где холм заканчивается обрывом, вы найдете еще пару горшочков с презренным металлом. Берегитесь прыгучих духов огня! Расстреляйте издали упоры башни часового, чтобы собрать упавшее золото.
Идите прямо вперед — наткнетесь на засаду. Убейте всех напавших на вас, затем поднимитесь на обе скалы, чтобы собрать золото с каждого трупа, организованного вами. Идите по проложенным в огне скалам в сторону ворот крепости в скале. Оказавшись внутри, запрыгивайте на крышу справа — так вы сможете избежать лишних вопросов со стороны орков и гоблинов. Разберитесь со всеми врагами и соберите золото. Не забудьте также подобрать ценности в конце моста, у дома.
Можно подниматься на холм. По пути соберите золото с орка. Обшарьте дом. В первой комнате вы найдете, чем поживиться, за углом на полках тоже есть золото. Один из гоблинов также имеет при себе средства. Наверху инженер сражается с крупным орком. Убейте орка, и инженер проведет вас к лифту. По пути убейте врагов, заберитесь по лестнице и возьмите золото наверху.
Дуэль двух лучниц в небольшом приморском городке. Стрелять залпом несколькими стрелами? Легко! |
Вот сейчас уже можно идти за инженером дальше, к подъемному механизму. Забирайтесь вверх по скале, избегая катящихся в вашу сторону каменных шаров, изобретенных еще Индианой Джонсом. Желательно стоять у правой стороны скалы, когда пойдут первые два шара, и на левой — когда покатится третий. Наверху убейте крупного орка, свалите башню. Внизу разберитесь с гоблином, войдите в дом. Аккуратно проберитесь под бьющим по наковальне молотком, и возьмите драгоценный камень и золото на полках. Не забудьте прихватить с собой ледяной меч. Он замораживает духов огня с одного удара.
Теперь ворота, искусно украшенные резьбой в форме мечей, открыты. За каждым вы найдете подвешенные к потолку горшки с золотом — добраться к ним можно, попрыгав по соответствующим "мечам". А вот к последней битве надо пробираться через ворота, что расположены ближе к домику. Не забудьте сохраниться в находящейся неподалеку "сохранялке".
Убить гиганта, сделанного из лавы, несложно, если знать, что делать. Он будет бросаться в вас огненными големами. С каждым из них проделывайте две простых операции. Первая — замораживайте их ледяным мечом. Вторая — метким ударом отправляйте их в сторону гиганта: он будет становиться все более холодным, пока, наконец, не превратится в каменное изваяние. Стукните разок по мертвому теперь камню мечом, и уровень будет завершен.
Часть седьмая. Ковчег Амара
Рекомендуемый персонаж: охотница со снайперскими стрелами
Никто бы не провез вас через море в землю предков — Калимдор — если бы не брат Маркуса, капитан корабля. Но и он не даст вам "билет" на свой корабль, если вы не побегаете для него по местному городу, погруженному в чисто английский туман. "Вода здесь холоднее, чем кажется", — предупреждает он нас. Лучше ему поверить, и не лезть в воду. Побежали!
Поговорите с обкуренным гоблином в клетке на корабле, затем поднимайтесь по лестнице и по сходням спускайтесь на берег. Отстреляйте издали снусмумрика у маяка, затем по тонкому уступу проберитесь к секретной двери, где вы обнаружите золото, драгоценный камень и секретную карту Наглагарда. Возвращайтесь назад и поднимайтесь в маяк. В первой комнате ценности спрятаны за ящиками; плюс к тому, несколько сюрпризов ожидают вас по пути на крышу и на самой крыше. Очистив маяк от золота и нечисти, спускайтесь вниз, и по мостику идите в другую часть города. Мостик этот — идеальное место для того, чтобы опробовать ваши новые снайперские стрелы; желательно убивать врагов выстрелами в голову. У снусмумрика, сидящего близ костра, вы найдете золото; кроме того, есть еще немного денег на ящиках.
Сломав дверь, глупый берсерк падает в пропасть Разлома. Тот еще цирк. |
Выйдя в городок и направившись к пушке и куче ящиков слева, будьте готовы к внезапной атаке снусмумрика с деньгами. За углом внизу вы найдете пункт сохранения и еще немного денег. Также вам надо взять золото с шаткого балкончика.
Продолжайте идти по улице, по мере необходимости отстреливая врагов, пока не заметите греющихся у костра крупных орков. Сидя на одном месте, они представляют собой прекрасную мишень. Затем прокрадитесь по пирсу и постарайтесь издали снять колдунью, маячащую там же вдали. Не забудьте собрать золото в ящиках у воды и подобрать выпавший из колдуньи камешек.
В конце пирса вы обнаружите еще один "денежный" ящик. Кроме того, недалеко от места дислокации колдуньи есть частично открытый ящик — попрыгайте на нем, сломайте крышку и подберите содержимое.
По лестнице поднимитесь в здание. По правому мостику переберитесь в денежное место, затем по другому мостику проникните в другое место, где золото лежит на ящиках. Внизу ящиков будет дверь — спускайтесь вниз, подберите ключ и банальное золото. Возвращайтесь к тому месту, где под вашим весом рухнул балкончик, откройте дверь и возьмите такой нужный бравому капитану корабельный журнал. Возвращайтесь в начало уровня. Но не думайте, что путь назад будет легким! Все только начинается.
Орки открыли по вам огонь из пушек. Это очень неприятно, поскольку пушечное ядро может внезапно проделать дыру в мосту прямо перед вами, особенно если вы бежите как угорелый. Рекомендуется идти медленно и немедленно останавливаться, когда вы слышите, что к вам летит очередное визжащее ядро. Все тут проскриптовано, так что не бойтесь. Не забудьте очистить разбитые ядрами ящики от золота. Возвращайтесь к капитану и дайте ему корабельный журнал.
Призовой уровень — Наглагард
Вы можете собрать некоторое количество денег, отстреливая нападающих на крепость врагов из пушки. Убив сотню врагов, вы заработаете тысячу монет — это предел. Выберите удобное возвышение пушки и старайтесь не менять его, а лишь разворачивать ее в обе стороны. Как только третий враг доберется до крепости, уровень будет закончен. Деньги вам пригодятся, когда настанет время экипировать охотницу для следующей миссии.
Часть восьмая. Земля предков
Рекомендуемый персонаж: охотница
Земля предков поразительно напоминает античные Рим и Грецию. Портики, гладиаторы, отожравшиеся орки. Приступим.
Как только вы сойдете на берег, на вас нападут враги с золотом в карманах. Пошарьте за крупными камнями на предмет золота и идите к воротам. Справа за скалой тоже припрятан клад, а еще пять монет можно отобрать у гоблина.
Похоже, здесь модно прятать деньги за скалами — вы еще раз сможете в этом убедиться во дворе, пошарив за камнем слева. Теперь можно войти во дворец. Идите направо и входите в местечко для гладиаторских сражений, снабженное небольшим джакузи. После победы над веселыми "гориллками" подберите драгоценный камень. Победив гоплита, подберите золото, после тяжеловооруженного солдата возьмите три драгоценных камня, а потом — ключ. С его помощью вы выйдете наружу.
Поднимайтесь по ступенькам, но не выходите во двор — перед этим хорошо обшарьте окрестности на предмет денег. Теперь можно выходить и идти к самому Алекто.
От императора вы узнаете о том, как все плохо. К тому же, дворец внезапно атаковали силы Мордессы. Выбегайте во двор и порубите всех орков, возвращайтесь в крепость — внизу будет еще один орк с золотом. Войдите в дверь справа и разберитесь еще с тремя нападающими. Обратите внимание на газозаправочный агрегат.
Идите на холм, уничтожьте атакующие силы, подберите деньги и проходите в дверь слева, где вас встретит очень мощный орк. Еще одна дверь — и вы увидите дирижабль. Вам пока туда не надо. Идите по дороге и проходите через дверь с традиционным орком. Если вы не добрали денег, попробуйте побегать по дворцовым дворам и найти еще не выпотрошенных орков. Когда нужная сумма будет у вас в кармане, идите в дверь с орком — вы окажетесь в большом дворе с гоблинами. Идите направо через дверь, забейте последних нападающих и подберите газовый баллон. Его надо наполнить у газозаправочного агрегата. Вот теперь можно пройти к дирижаблю, чтобы отправиться в полет.
Часть девятая. Святилище
Мощный удар мечом - и враг улетает по баллистической траектории. Только ботинки мелькнули в кадре. |
Рекомендуемый персонаж: девушка-халфлинг с самым мощным доступным топором
Жилище мага Зейла — странное место. Оно находится под водой, что стильно, но не совсем удобно. Кроме того, местами обиталище мага протекает, некоторые машины отказывается работать, а в коридорах вас поджидают злые колдуньи и колдуны. Но до коридоров еще надо добраться. Полюбуйтесь на красивое закатное небо и приступайте.
Сначала зайдите в здание справа и ограбьте спящего орка, раздобыв заодно и ключ. Теперь вам путь в здание слева. Можете пробраться вокруг здания по уступу и подобрать драгоценный камешек. Теперь войдите в саму башенку и рычагом опустите "лифт". Входите в лифт — ваша судьба лежит внизу, под тихими водами.
Разберитесь со скелетами и идите по коридору до лестницы — там внизу находятся агрегаты, которые пока нам не пригодятся, поэтому не спускайтесь туда, а идите дальше. Возьмите золото под другой лестницей и попробуйте забраться по ней наверх. Сломалась, жалко. Придется воспользоваться бочками в дальней части комнаты. Наверху за столом вы найдете еще немного денег. Пройдите в следующую комнату и наверх, а потом — по коридору до развилки. Идите направо и спускайтесь под воду. Найдите и присвойте драгоценный камень и деньги.
Теперь ваш путь лежит в другую сторону от развилки. Идите по лестнице вниз и вокруг. Возьмите деньги и подергайте за два рычага. Возвращайтесь назад, к бездушным машинам, мимо которых мы прошли раньше. Придется выдержать бой с личом: пробейтесь топором через толпу скелетов и доберитесь до их хозяина.
Добравшись до агрегатов, обратите внимание на драгоценный камень на полке справа. Как до него добраться? Поверните правое колесо и доплывите до камня, затем вам придется использовать левое колесо, чтобы убрать лишнюю воду.
Следуйте назад на лестницу и поверните колесо в коридоре. Ваш путь к магу открыт. Чтобы случайно не зашибить мага, не трогайте четыре переключателя, а вместо этого воспользуйтесь переключателем под лестницей.
Часть десятая. Подземный мир
Рекомендуемый персонаж: девушка-халфлинг или рыцарь с еще более мощным топором
Мрачные подземелья так непохожи на светлые и чистые норы халфлингов... Но надо идти вперед.
Дерните за рычаг перед вами и встаньте на платформу. Съехав вниз, подберите золото в конце моста, идите по камням налево, возьмите золото и ключ. Продолжайте идти вниз по проходу, на первом повороте заберите из ниши ценности. Первый же попавшийся вам лич одарит вас синим драгоценным камнем. От его ручных летучих мышей рекомендуется закрываться щитом. После бесславной кончины лича запрыгивайте на каменный уступ перед вами, подберите драгоценный камень и карту Хагастрома.
Обратите внимание вниз и назад — там стоит эликсир здоровья. Спрыгните туда и посмотрите вперед — вас там ждут два казана с золотом. Возьмите их и продолжайте путь по извилистому коридору.
За мостом разберитесь еще с одним личом, пройдите по каменному уступу справа в поисках ценностей. Идите вниз по ступенькам, и перед пересечением моста возьмите золото, что лежит слева. Продолжайте свой поход по металлическим конструкциям, пока не дойдете до комнаты с двумя казанами, наполненными золотом. Поднимайтесь на верхний уровень и проходите направо. В первой маленькой комнатке с двумя скелетами выгляньте в окно прямо перед вами — выпрыгните на каменный уступ. Идите по нему вверх, и наверху ваше старание будет вознаграждено драгоценным камушком. Спрыгивайте вниз на верхний мост, возьмите ценный камень в комнате за вами. Возвращайтесь в комнату, где вы нашли два горшка с золотом, и возьмите золото над лифтом.
Внимание! Вас ожидает ловушка. Прыгайте на лифт впереди, затем прыгайте на следующий, что падает перед вами, и быстро перепрыгивайте на твердую землю, чтобы не упасть в лаву. Это сложно, так что рекомендую попить успокоительного и не злиться понапрасну.
Наконец, когда вы сможете сделать это с первого раза, возьмите золото, выходите через дверь, со злости порубите скелет на мелкие кусочки и войдите в гостеприимно открытый каменный рот.
Посмотрите призовой уровень с колдуньями.
Часть одиннадцатая. Зурана
Рекомендуемый персонаж: халфлинг или рыцарь
Довольно короткая миссия с веселой битвой в конце. Возьмите ценности с уступа справа, идите в главную комнату с трещинами в полу. Соберите три горшочка с золотом и потяните рычаг, который вызовет Зурану. Прямо перед вами находится круглая рукоятка. Когда Зурана подойдет к вам, очень быстро используйте рукоять, чтобы вырвавшийся на свободу пар слегка испортил настроение Зураны. Старайтесь правильно подбирать время выброса пара.
Теперь идите налево, запрыгивайте на бочки и перебирайтесь на платформу наверху. Возьмите драгоценные камни с обеих сторон платформы. Заходите в центральный коридор, возьмите золото и камни, убейте скелет — он уронит посох. Возьмите посох в руки с помощью клавиши выбора оружия. Когда разозленная Зурана начнет трясти окрестности, выстрелите в нее из посоха. После нескольких выстрелов вы сможете превратиться в серебряный аналог костлявой Зураны и победить ее в бою равных. Просто бездумно бейте ее лапами — и все.
Часть двенадцатая. Кам-Зара
Рекомендуемый персонаж: на этот раз лучше взять друида с мощным посохом
Сложный уровень, без дураков. Колдуньи здесь дадут вам прикурить, и легкой прогулки по замку не получится.
Убейте всех врагов над вами, соберите их средства, затем спускайтесь по лестнице, занимаясь избиением не торопясь, по ходу дела. Волшебник Зейл сообщит вам, что для открытия портала необходимо добыть три части ключа. Идите по левой стороне, убейте двух орков-патрульных, соберите с них добычу. Уничтожьте орка, который ставит ловушку в самом дальнем здании слева. Внутри здания вас встретит лич — его, как водится, необходимо уничтожить. Идите по лестнице вверх, возьмите золото и первую часть ключа. Выходите наружу — слева вы увидите лестницу на крышу. Забирайтесь наверх и встречайте колдунью. Не стоит принимать бой на крыше — спрыгивайте вниз, и она последует за вами. Для того чтобы справиться с ней без особых проблем, используйте посох доминирования. Теперь снова забирайтесь на крышу — на другой ее стороне найдете два бидона с золотом. Еще одна крыша служит пристанищем для драгоценного камня, но здесь надо справиться еще с одной колдуньей. Собрали все? Пора в крепость.
На развилке идите налево, ограбьте несчастного орка. Расстреляв доски за ним, вы обнаружите секрет с золотом и драгоценным камнем. Теперь идите направо и постарайтесь не попасть под бочки, сброшенные вам на голову орком. Этот тип охраняет рычаг лифта и немного золота. Идите дальше через открытые ворота (берегитесь штырей в стенах и в полу).
Уничтожив орков и колдунью, войдите в дверь, где вас запрут штырями. Убейте трех орков, соберите все золото за ящиками и только потом возьмите вторую часть ключа.
Затем вам нужно убить лича и открыть главные ворота. Прыгайте в воду и идите по проходу, вырубленному в скале, собирайте по пути вечные ценности — они там присутствуют в огромных количествах. Далее вы можете попытаться храбро перепрыгнуть речку с лавой, но лучше всего пройти обратно, забраться на ящики, выйти из комнаты и пройти через главный вход.
Так или иначе, вы оказались перед крепостью. Спускайтесь по деревянным ступенькам, уничтожьте орка — не забудьте подобрать его золото. Дальше будет сложный прыжок. Вам надо перепрыгнуть через драгоценный камень и при этом не свалиться в лаву. Скорее всего, это у вас получится отнюдь не с первого раза.
Если вы взяли камень и выжили, спускайтесь вниз, соберите золото с выступа. Внизу вас ждет портал, где вы сможете взять третью часть ключа. Возвращайтесь со всеми тремя кусками к Зейлу, занимаясь врагами по мере необходимости.
Зейл поколдует и откроет проход. Следуйте за ним и убейте по пути последнего лича.
Часть тринадцатая. Ясиндра
Рекомендуемый персонаж: как обычно, халфлинг или рыцарь. Но тут лучше дать ему еще и арбалет
Идите по мосту над пропастью и прикрывайтесь щитом от стрелков. Убейте их и соберите пожитки. С левого "домика" вы сможете добраться через окно по выступу до драгоценного камня. Запрыгивайте на оригинальный мост из костей, не забыв взять ценный камушек сзади вас.
Подойдя к воротам, наступите на три поднятые плиты. Убивайте скелеты по мере их поступления. Подберите драгоценные камни по обеим сторонам крепости и заходите внутрь.
Там вас атакуют два скелета, две убийцы и "десантный" дух, который сбросит на вас двух личей. Дверь откроется только после того, как все враги будут повержены. От двери идите налево и по ступенькам поднимайтесь вверх. Подберите ключ и немного золота. Возвращайтесь назад к двери справа и подберите золото. За дверью убейте орка и лича, возьмите все лежащие рядом ценности и идите через телепортатор.
Здесь тоже надо расправиться с личами, равно как и в следующих двух комнатах. Сбейте два висящих скелета выстрелами и уничтожьте их в целях личного обогащения.
Пора по ступенькам вверх в портал. Отразите атаку убийц. Войдите в дверь справа и увидите, как поднимается лестница на веревочках. Попробуйте пройти через мост — неудачно. Попытайтесь выйти через дверь — опять неудачно. Со злости побейте орка-бомбиста и убийцу. Дверь на мост откроется. Пересекайте мост, соберите золото и входите в телепортатор. Используйте рычаг, порубите в капусту орков и возвращайтесь назад, на то место, где поднялась лестница.
Идите по лестнице вверх, войдите в дверь. Как обычно, уничтожьте всех врагов, соберите ценности и опять используйте рычаг. Идите на другую лестницу, забирайтесь по ней вверх и пересекайте мост. Сделайте что-нибудь с орком.
Чудно. Пытаясь забраться по лестнице вверх, мы не можем добраться до верха и постоянно оказываемся пролетом ниже. Лестница заколдована. Что делать? Попробуйте ударить лестницу топором. Это другое дело — зеленые огоньки погасли, а значит, колдовство больше не действует. Идите по ступенькам вверх, пройдите по коридору к следующей лестнице в тронную залу Мордессы.
Схватите драгоценные камни за троном и начинайте методично рубить Мордессу топором. Победив железную леди, встаньте прямо в центре круга, и, когда ругавшая вас когда-то принцесса Ясиндра опустится на своих веревочках, подберите последний драгоценный камень.
Пришла пора заняться самим демоном-недобитком.
Часть четырнадцатая. Ватар
Пытаясь достать кующего какую-то железяку орка, друидесса активировала "площадное" заклинание морозного посоха. Слишком далеко. |
Рекомендуемый персонаж: рыцарь — он легко справляется со скелетами, коих на уровне будет много
На этом уровне основной секрет состоит в том, чтобы вовремя применять эликсиры здоровья. Они выпадают чуть ли не из каждого вашего поверженного врага, и, умея вовремя их выпивать, вы пройдете этот уровень без особых хлопот.
После начала уровня не обращайте на Ватара внимания — скорее бегите в телепортатор, расположенный по левой стороне. Соберите драгоценные камни среди колонн, поубивайте черных скелетов, затем из стационарного арбалета расстреляйте светящийся круг: при этом он будет становиться все меньше и меньше. Продолжайте стрельбу, пока он не исчезнет совсем. Прыгайте вниз, разберитесь с личом у двери и проходите в нее. Слева и справа подберите драгоценные камни, перебегите через мостик и соберите камушки на другой стороне. Уничтожьте лича и скелетов: откроется дверь, и вы сможете собрать еще камней.
Как только вы прошли через эту дверь, направляйтесь направо, затем налево — и в портал. Бегите к одному из стационарных арбалетов и снова расстреляйте сияющий круг. Пока не стреляйте в сердце — это абсолютно бесполезно. А вот когда круг исчезнет, можно приниматься и за сердце. Примерно двадцать выстрелов — и сердце взорвется в инфаркте. Теперь посмотрите вниз, найдите небольшой уступ, где лежит драгоценный камешек. Всего здесь два уступа, расположенных под каждым из двух арбалетов. Соберите камешки.
Теперь можно идти в тронный зал, чтобы подобрать последние драгоценные камни и побить Ватара. Впрочем, можно попользоваться и арбалетом. Когда здоровье демона полностью иссякнет, он, соответственно, погибнет.
Откиньтесь на спинку стула — вы прошл и кампанию Добра. Наслаждайтесь своим земляным големом и готовьтесь стать Злым Героем, произнеся магическое заклинание "IMEVIL".
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Прохождение Темной кампании
Персонажу-лучнику необходимо держать скелеты подальше от себя, и уж конечно нельзя подпускать их вплотную: не убьют, но нервы помотают порядком. |
Прежде чем начать прохождение, стоит упомянуть о том, что кампания за Темные силы, Мордессу и за Ватара несколько скучнее и короче Светлой. Дискриминация? К сожалению, да.
Если, играя за Свет, вы видели закрученный сюжет, общались с многочисленными персонажами и чувствовали интригу, то с самого начала Темная кампания может вас несколько охладить. Здесь вы с самого начала обычный рядовой слуга Мордессы, вы выслушиваете брифинги на скале, окруженной кишащими жуками, и выполняете задания без единого слова поперек Хозяйки. Миссии часто противоположны Светлым. Например, будучи храбрым рыцарем, вы защищали олигарха Маркуса, а в обличье темной убийцы станете на этого Маркуса охотиться. И так далее.
Но не все так плохо, как кажется на первый взгляд. Все-таки эта кампания дает вам возможность почувствовать себя по-настоящему плохим, злым и нехорошим героем.
Часть первая. Кристалл Зураны
Рекомендуемый персонаж: единственный возможный — убийца
Вызвав вас к себе на ковер, "железная леди" Мордесса приказала добыть для нее кристалл ее бывшей союзницы Зураны. Для этого вас отправляют в отдаленную крепость, кишащую ловушками и еще живыми слугами уже мертвой колдуньи. Хм, если только можно скелеты назвать живыми.
На этом уровне вам будут противостоять почти исключительно хитроумные ловушки. В паре мест вы встретите летающих духов, похожих на призраков из древней игрушки Dangerous Dave. Увидев в стене узкий выступ, оканчивающийся маленьким стилизованным черепом, можете быть уверены — здесь затаился скелет. Он может выскочить, когда вы просто пройдете мимо выступа, он может выпрыгнуть при активации какого-нибудь рычага. Таких слуг не стоит сильно опасаться — две стрелы навеки упокоят костлявое создание. А вот летающие духи довольно неприятны — попасть в них стрелой очень сложно, и вам придется действовать кинжалами. Хорошо лишь, что духи не представляют для вас большой угрозы.
Берсерк - это сосредоточие грубой силы. Надо сказать, что в броне он выглядит более презентабельно и не так похож на качка из подворотни. |
Итак, вы оказались во дворе замка. Соберите все оружие и стрелы, что лежит на виду, войдите в дверь слева и очистите комнату от золота и стрел. Прошвырнитесь по кустам, что за бассейном. Поднимайтесь на холм перед замком и кинжалом уничтожьте духов. Перепрыгните через протянутую между колоннами "растяжку". Потяните рычаг перед воротами, подловив момент, когда штыри будут убраны. Слева находится золото, но из стены могут выскочить острые штыри, поэтому обойдите лестницу кругом, и только потом возьмите горшок.
Идите по ступенькам вверх, снова перепрыгивайте веревку, ибо это опять ловушка. Возьмите из кустов эликсир здоровья и золото. Перед тем, как отправиться по коридору направо, расстреляйте скелеты (кстати, можно заманить их на ловушку).
На стене в правой части коридора вы увидите три рычага в ряд. Похоже, Зурана делает все, чтобы вы запутались. Над одним висит нечто странное. Потяните все рычаги по одному слева направо. Затем, потяните их еще раз в том же порядке. Если вы все сделали правильно, увидите клетку с золотом. Но туда вы пока попасть не можете, поэтому идите налево.
Простые движенья, сосредоточенный взгляд. Я рассматриваю лучницу через оптический прицел специальной снайперской стрелы. Тело защищено лишь одеждой, об этом мне сообщает подсказка. |
Перед вами еще одна дверь с тремя переключателями. Потяните правый рычаг, затем средний. Левый не трогайте. Идите в дверь, соберите золото за пустым аквариумом. Пройдя дальше, ограбьте водопад и соберите золото с противоположной стороны. Разберитесь с настырными скелетами и выходите через арку в центре, затем спускайтесь вниз по лестнице за ценностями. Войдите в лифт, дерните за веревку. Лифт поднимет вас к верхнему проходу, куда вам, собственно, и надо. Уничтожьте скелет, идите через дверь, пересекайте мост. Перед вами — библиотека. Искомый вами посох находится прямо за книжными полками. Разбейте стекло, возьмите посох и быстро выбегайте из комнаты. Бойтесь падающих шкафов.
Оказавшись снова у водопада, выбегайте через дверь слева (другая будет закрыта, поэтому ошибиться здесь вам не суждено). По пути на свободу уничтожайте встречных бойцов-скелетов. Подберите золото в клетке, бегите назад по коридору, чтобы избежать неприятной встречи с клеткой. Когда звук падающей клетки стихнет, выбегайте во двор и направляйтесь к странной паукообразной конструкции около водопада. Это портал Мордессы, и он здесь очень кстати.
Часть 2. Убить рядового Маркуса
Стражи Селенхайма выглядят намного импозантнее моего гоблина. Но магическая секира - это убедительный аргумент, и стильность тут не при чем. |
Рекомендуемый персонаж: он же единственный возможный — убийца
Торговец Маркус снабжает вашу хозяйку Мордессу информацией. Это хорошо. Но он снабжает Селенхайм оружием, и это уже вовсе не так хорошо. "Железная леди" решила, что пора уже Маркусу на покой. Именно вам поручено это щекотливое дело. Пора оправдывать имя своего персонажа.
Оказавшись на том месте, где когда-то рыцарь сражался с веселой "гориллкой", не медля ни секунды, прыгайте в дыру среди досок. Идите по пояс в воде по каменным коридорам, уничтожая врагов по мере их поступления. Особенно опасайтесь мест, где узкие арки переходят в широкий коридор — в этих местах на вашу голову буквально будут сваливаться инженеры и лучники.
Уничтожьте двух эльфийских стрелков в конце прохода. Возвращайтесь назад и поднимайтесь по ступенькам. Возьмите золото в ящиках, идите налево и входите в первую дверь налево. Наверху вы найдете воина — расстреляйте его и подберите его деньги. Не стоит пытаться лезть по лестнице выше, инженер вам не даст этого сделать, уж поверьте мне. Выходите из здания и направляйте свои стопы налево, заходите в дом по правую сторону. Здесь тоже стоит убить воина. Не забудьте подобрать золото в столовой и поднимайтесь по лестнице. Собрав деньги за ящиками, выходите на крышу. Перебейте всех эльфийских стрелков — это опасные противники. По доскам перебирайтесь на другую крышу, аккуратно спрыгните на балкон кузницы, чтобы на втором этаже обнаружить деньги и ключ. Он-то вам и нужен.
Прыгайте на первый этаж (лестницы, увы, здесь нет) и идите вперед. Любопытное зрелище из цикла "Махмуд, поджигай!" — перед баррикадой стоит бочка со взрывчаткой, а около запала лежит мертвый орк, так и не успевший зажечь фитиль. Не трогайте пока взрывчатку, идите дальше по улице и войдите в дом впереди по правой стороне. Добраться до золота вы сможете, если используете ящики, также не забудьте заглянуть под лестницу — вас там ждет зелье лечения. Теперь можно и фитиль зажечь. Надеюсь, вы отошли в сторонку? Бум!
Если псевдоримский солдат не успеет закрыться щитом, то один-единственный удар боевого магического молота станет для него фатальным. |
Выходите из-за угла, разберитесь с врагами, освободите берсерка (он затем станет одним из ваших персонажей). Если вы увидите Маркуса, то убейте его очень быстро и любой ценой. Если же его там не будет, или он успеет убежать, то возвращайтесь к запертой двери, которую вы прошли по пути к связанному орку. Откройте ее найденным ключом, подберите бесхозные деньги под лестницей и поднимайтесь на второй этаж. Когда в вашу сторону полетит бомба, быстро отбегите назад. Убить прячущегося за углом паладина будет чрезвычайно тяжело, но сделайте это, пусть даже ценой всех эликсиров жизни. Старайтесь использовать бронебойные кумулятивные стрелы. Убитый паладин вознаградит вас неплохим камушком, и сами вы не зевайте — обшарьте комнату на предмет ценностей.
Теперь возвращайтесь к орку и спрыгивайте в воду. Вам надо добраться до дома, где вы лезли на крышу. Маркус прячется там. Сделайте с ним свое черное дело и возвращайтесь к тому месту, где вы начали уровень, чтобы войти в портал и завершить миссию.
Часть третья. Неожиданная атака
Рекомендуемый персонаж: берсерк с топором и арбалетом
Крепость Мур, обиталище Дрег'Атара, атаковали люди из за моря. Орк держит дверь из последних сил. Еще немного — и она рухнет. Убейте нападающих, соберите ценности за троном, выходите через дверной проем налево. Продолжайте идти налево (обратите внимание на красивую лаву внизу!), пока не дойдете до спиральной лестницы. Выходите через дверь. Возьмите здоровье, идите снова налево и спускайтесь по еще одной лестнице. Не стоит, однако, спускаться до самого низа — вместо этого возьмите арбалет и расстреляйте "римлян" внизу. Теперь можете спускаться. Выходите из комнаты, войдите в комнату справа, очистите ее от людей и потяните за рычаг. Опустится лестница на веревках. Посмотрите, как элегантно выскакивают из стен клинки при попытках перейти мост. Намек ясен — надо возвращаться назад, к только что опущенной нами лестнице.
Мост из костей - органичный элемент архитектуры замка Дрег'Атара. Это вам не Церетели. |
Выходите через комнату с колонной, отразите атаку у следующей лестницы. За мостом войдите в телепортатор. Три солдата не должны стать для вас большой помехой. Оберите их тушки и идите дальше, через комнату с колонной. Устроив очередную резню, идите за угол и поднимайтесь к другому телепортатору (не забудьте взять драгоценный камень в нише за стеной).
Потянув за рычаг, телепортируйтесь назад, спускайтесь по лестнице и проходите в дверь. Опять солдаты начнут вам мешать, но это не должно продлиться долго. В следующей комнате вы обнаружите телепортационные врата, за которыми вы сможете подобрать ключ. Идите назад, найдите главный выход из крепости и бегите наружу.
Пересеките костяной мост, собирая по пути золото. Колдунья (она теперь будет в вашей команде) уничтожит для вас несколько врагов. В ее сопровождении бегите к дирижаблю, но не вмешивайтесь в ход событий, так как она вполне сможет убить "римского" босса самостоятельно. Можно помочь ей арбалетом.
Часть четвертая. Особняк снов
Рекомендуемый персонаж: убийца (лучше всего справляется с духами) или берсерк (хорошо бьет по остальным)
Необходимо любым способом найти книгу для вызова Ватара. Она спрятана в странном "Особняке снов" (или "Особняке мечты", как удобнее). Сделать сразу это будет непросто, и вам придется постараться несколько больше, чем вы ожидаете.
Моя непосредственная начальница Мордесса похожа на Робокопа, сменившего пол и отрастившего рога. Картину довершают чугунные водолазные сапожищи, но на рисунок они не влезли. |
Очистите двор от веселых зубастых "гориллок", спускайтесь в подвал. За дверью вы найдете золото. Недаром вас предупредили, что в поисках книги следует особо опасаться ловушек. Помня это мудрое предначертание, пробегите следующий лестничный пролет очень-очень быстро. За углом вас будет ждать симпатичный гоблин с гарлемским акцентом. В коридоре, что идет дальше, вас явно ждут, судя по раскачивающимся маятниками секирам. Очень быстро бегите по коридору в сторону секир; опасайтесь трезубца, что выскочит из ступеньки за вашей спиной. Минуйте раскачивающиеся топоры и бегите к левой двери. Именно к левой, а не к какой-нибудь другой.
Гоблин заорет: "Потяни за рычаг, йо, мазафака!". Обратите внимание на неприметный рычаг справа от вас. Дерните его, смертельные ловушки остановятся, и гоблин сможет пробежать к вам.
Не забывая собирать по пути ценности, идите вниз по ступенькам в комнату с бочками и скелетом. Не обращайте внимания на факел — никуда он от вас не убежит. Теперь по большой лестнице забирайтесь наверх за золотом и драгоценными камнями. Возвращайтесь назад к гоблину, он поведет вас наружу и откроет дверь. Если гоблин отчего-то умер, то просто подберите ключ и откройте дверь самостоятельно.
Поднимайтесь вверх по ступенькам, собирая по пути золото. Идите наверх, подберите спиральный ключ. В нише за стеной вы найдете драгоценный камень и лестницу на крышу. Идите на крышу, забирайтесь еще по одной лестнице — обнаружите две комнаты с ценностями, а в одной из них будет карта к секретному уровню Толфурс. Найдите драгоценный камень на другой стороне крыши и внизу под лестницей.
Теперь вам надо пройти назад к раскачивающимся когда-то секирам. Идите направо, и вы наткнетесь на колдуна. После его смерти спиральным ключом откройте секретную винтовую лестницу. Спуститесь по ней и подберите книгу. Какая неудача! Это всего лишь голограмма.
Выполните призовую миссию.
Часть пятая. Стражник
Воротник из грязных перьев, макияж "под клоуна"... Фу! Колдунье явно надо сменить визажиста - рядом с друидессой ловить ей нечего. |
Рекомендуемый персонаж: убийца
Чтобы добыть вожделенную книгу, вам надо уничтожить древнего дракона, охраняющего ее уже многие годы. По стилю уровень похож на параллельный мир Half-Life и одновременно — на психоделические уровни American McGee's Alice, в чем игре помогает очень характерная музыкальная тема.
Казалось бы, вы стоите на маленьком островке посреди абсолютной пустоты. Идти некуда! Но это только кажется — попробуйте подойти к краю платформы. Синими огоньками будет обозначаться мост. Аккуратно пересеките "энергетический" мост, соберите у двери все ценности и входите в сияющую дверь.
Странное дело: посреди коридора стоит лиловый шар, а рядом, в других лиловых шарах, сидят колдуны. Уничтожьте шар, колдуны освободятся и атакуют вас. Убейте их. Идите налево, поверните четыре рычага у следующего лилового шара и также уничтожьте освободившихся колдунов. Разбейте следующий шар. Обезвредьте всех колдунов в коридоре. Подберите все ценности и входите в дверь.
Симпатичный сказочный домик своим видом словно приглашает внутрь. И никто не предупредит, что там нас ждут неупокоенные духи, зубастые гориллы и мрачный волшебник Зейл. |
Оказавшись на площади, как можно быстрее забирайтесь по лестнице на платформу, вставайте за баллисты и уничтожьте огнедышащего дракона.
До этого рекомендуется внимательно пошарить по площади в целях обнаружения бесхозных драгоценностей, особенно минералов.
Убивать дракона легче всего, стоя у центральной баллисты, за дверью, где их любезно установили в количестве трех штук. Выдыхая в вашу сторону огонь, дракон сильно бьет вам по здоровью, поэтому отбегайте за угол и прячьтесь за колоннами. Доконать дракона легче, чем кажется на первый взгляд.
Часть шестая. Побег
Рекомендуемый персонаж: убийца со стрелами-гранатами
Поднимайтесь по лестнице и наблюдайте эффектное столкновение нос к носу с Зейлом. Желательно атаковать его стрелами-гранатами, и стрелять ему под ноги, как в махровых шутерах. После пяти-шести взрывов он отбросит копыта, и вы сможете подобрать за ним ключ. Теперь идите через комнату вверх по лестнице, подберите эликсир здоровья (он очень скоро вам понадобится). Ключ волшебника отпирает канализацию, где лежит скелет и факел.
Возьмите факел в руки и бегите по канализации. Собирайте все драгоценности, что будут попадаться вам по пути, не стесняйтесь лазать по лестницам вниз. Убивайте всех появляющихся в поле зрения "гориллок" без жалости. В конце канализации вы снова выберетесь к особняку. Бегите по лестнице, направляйтесь назад к клинкам и снова потяните за рычаг. Выходя из особняка, приготовьтесь отразить атаку горилл.
Перед тем, как войти в паукообразный портал, поднимитесь опять на крышу, где вы нашли карту, и возьмите изумруд. Теперь, пожалуй, все — можно забегать в портал.
Часть седьмая. Плато
Рекомендуемый персонаж: колдунья с темным посохом разочарования
Для вызова демона Ватара колдунье Мордессе необходима девственница. После некоторого размышления она решает использовать саму принцессу Ясиндра. На месте Мордессы я бы не был так уверен в нравах двора Селенхайма, но задание уже дано, и надо его выполнять.
Уровень чрезвычайно простой и незамысловатый. Мясо, мясо и еще раз мясо. Одновременно это один из самых красивых уровней игры. Шейдерная вода, опадающие с деревьев листья. Я остаюсь тут жить!
Картинные галереи внутри дома иногда чем-то напоминают о классиках фэнтези. Неплохой способ затолкать концепт-арт прямо в игру. |
Бегите по мостам, убивая выскакивающих из-за скал врагов. Поднимайтесь по опоясывающему гигантскую скалу мосту, поражая по пути врагов. Поднявшись наверх, идите к правой части острова за драгоценностями. Пробегая между стенами, берегитесь падающих камней, а в озерце вы найдете драгоценный камешек. Добраться до золота можно, запрыгивая на стены, а в кустах за дальней стеной вы обнаружите еще один драгоценный камень. Добравшись до портала, убейте друидессу, используйте два рычага по обеим сторонам портала и входите в него.
Собственно, все. Враги здесь тяжеловаты порой, но секретов особых нет.
Часть восьмая. Захватить Ясиндру
Рекомендуемый персонаж: колдунья с посохом разочарования
Входите в крепость, стараясь избегать соседства с взрывающимися бочками. В следующей комнате соберите ценности, а в третьей снова старайтесь не попасть под взрывающиеся бочки. По лестнице идите на открытое пространство, и на другой стороне дома отберите у солдата ключ. Ключ используйте на запертой двери — там вы найдете золото, драгоценный камень и карту к секретному уровню.
Под мрачную музыку, словно взятую из McGee's Alice, я бреду навстречу дракону. Выглядит он знакомо - похоже, кто-то из разработчиков вдохновлялся моделями Benchmark 3DMark 2001. |
Убедившись, что все деньги оказались к вас в кармане, возвращайтесь назад — идите через мост к другому зданию. Возьмите там ключ и направляйтесь к бурной речке с высоким мостом. Идите в сторону телепортатора, по пути уничтожая выбегающих оттуда рыцарей. Войдите в портал.
Теперь вам необходимо через лес пройти в комнату и пройти по правому мосту. Соберите все ценности вокруг (не забудьте посмотреть под мостом). Пускайтесь по каменной лестнице, соберите деньги, а за каменным уступом стоит подобрать камешек.
Наконец, идите к причалу — орк взорвет для вас дверь. Уничтожьте защитников принцессы. Орк оглушит девушку, а вам нужно будет положить ее в инвентарь. Поднимайтесь по ступенькам назад и входите в портал, любезно предоставленный для вас Мордессой.
На призовом уровне вы легко сможете заработать тысячу монет, играя в фэнтезийный аналог Mad Dog McGree. В окнах домов появляются лучники, а ваша задача — быстро и аккуратно уничтожать их из баллисты взрывными снарядами. Ваш товарищ будет при этом гонять по мосту мирных жительниц города — ими тоже можно заняться.
Часть девятая. Осада аванпоста
Охраняющие замок колдуны могут поджарить персонажа током не хуже, чем прокачанные shambler'ы. |
Рекомендуемый персонаж: колдунья с посохом разочарования
Идите к катапульте, потяните за рычаг справа. На крепости появятся пять кругов — все надо уничтожить. В случае с катапультой действует правило лука — чем дольше натягиваешь, тем дальше летит. Не забудьте уничтожить главные ворота в самую последнюю очередь. Как только дело сделано, очень быстро бегите через мост и хватайте бриллиант. Затем бегите через мост назад, пошарьте среди камней справа и слева от катапульты. К этому времени осадные машины должны прибыть на место — забирай тесь наверх и входите в крепость.
Теперь вам надо пройти налево и вниз по ступенькам, не забывая по пути обогащаться. Входите в саму крепость. Поворачивайте налево и постарайтесь не подорваться на гранате. Хватайте золото рядом с главными воротами и выходите во двор. Вот и лич появился. Боже, в каком он состоянии! Уничтожьте шар, чтобы освободить лича. Вслед за этим начнут появляться враги, ими также придется заняться — тут уж ничего не попишешь.
Возьмите с тела ключ, используйте его на рычаге справа от ворот, чтобы открыть дверь. Через ворота возвращайтесь назад, уничтожив по пути мага. Его ключом откройте дверь слева. Снова войдите в крепость, зайдите за угол, подбирая золото и драгоценные камни. В определенный момент появится друидесса — ее надо бить нещадно. Идите дальше вверх по лестнице на колокольню, где хранится еще немного денег.
Бегите к флагу, разберитесь с рыцарем. После этого можно спокойно уходить и войти в портал (он находится у главных ворот, где вы освободили лича).
Часть десятая. Великая стена
Зенитная баллиста против огнедышащего дракона. Кто кого? |
Рекомендуемый персонаж: без изменений
Сразу после начала уровня быстро бегите вперед и направо, чтобы спрятаться за большой скалой — в этом случае баллисты вас не заденут. Отразите атаку, затем бегите к правой части моста. Отсюда можно уничтожить баллисты с помощью псионического посоха. Не забудьте собрать все близлежащее золото.
Пока не входите в главные ворота, вместо этого бегите по правой стороне, выбейте дверь посохом. Подберите ключ и поднимайтесь по лестнице вверх. Дальше вам следует пройти вверх по ступенькам лестницы на первую и вторую платформы. За углом возьмите здоровье и ключ. Идите назад к запертой двери у ворот и откройте ее. Подбирайте золото и поднимайтесь по ступенькам осторожно, чтобы не попасть под удар тарана.
Расправившись с рыцарем и собрав ценности, идите направо, уничтожьте заклинаниями еще одного героя, а в сундуке подберите карту (да-да, еще один призовой уровень). Выходите из комнаты и идите налево. Уничтожив гнома, дерните рычаг, чтобы поднять ворота.
Бегите назад в комнату с серебряным ключом (с ловушкой) и выходите наружу.
Против меня выставили лучницу с очень продвинутым луком - лебедочки, заклепки, шкивы. Но скоро девушка рухнет - в ее ноге уже торчит моя стрела. |
За углом соберите золото, убейте рыцаря. После этого вам — направо. Входите в кузницу перед вами, лишите кузнецов денег и ключа. Идите наверх, снаружи соберите золото, идите налево, проверьте уступ на предмет денег. Спрыгивайте вниз, входите в запертую дверь. Нелегко будет победить еще одного рыцаря, но он даст вам в награду драгоценный камешек.
Теперь вам — вверх по лестнице. Дергайте рычаг слева, выходите из здания и бегите за угол к порталу.
Пройдите призовой уровень.
Часть одиннадцатая. Шахты Ангарда
Рекомендуемый персонаж: колдунья с двумя мощными посохами (только не с огненным!)
С места, где вы начнете уровень, стоит толкнуть вагончик по рельсам. Идите по рельсам вниз, пока не доберетесь до лестницы — лезьте по ней вверх, и на самом верху найдете каменный уступ, на который вам надо перепрыгнуть, чтобы добраться до драгоценного камня. Теперь можно спускаться назад на рельсы. В конце возьмите бочку, идите по рельсам назад на начало уровня. В лифте спускаются враги — уничтожьте их и возьмите Флинта.
Казалось бы, ничего сложного - дизайнеры скрестили греческий стиль доспехов с японским. Но какой эффект! |
Теперь идите по рельсам в другую сторону. Выходите на верхний уровень, возьмите последний ингредиент для бомбы, затем возвращайтесь назад и спускайтесь вниз по лестнице. Направляйтесь в сторону моста и пересеките его.
Спускайтесь вниз по проходу, идите через узкую трещину налево к старым заброшенным домам. Конечно, не такие уж они и заброшенные, и вам придется изрядно пострелять заклинаниями, прежде чем входить внутрь. Там стоит побегать по зданиям и крышам насчет золота и драгоценных камней.
Теперь идите к шахтерской вагонетке, но пока ее не используйте, а соберите золото по всем рельсам. А вот сейчас уже можно.
Займите оборону наверху дома и отразите атаку. У одного из нападающих возьмите ключ и откройте ворота, закрывающие проезд. По тем же рельсам пройдите вокруг, собирая золото, и выходите на другой стороне. По винтовой лестнице поднимайтесь наверх к обелиску, и не входите в портал Мордессы, пока не соберете все золото и ценности, до которых дотянетесь. Мордесса сообщит вам, что вы ей больше не нужны. Как грустно.
Идите к черному обелиску.
Часть двенадцатая. Мордесса
Перед вами волнующий момент похищения принцессы Ясиндры - она оглушена, и сейчас я положу ее в инвентарь. Кстати, я ничего с ней еще не делал - ее поза целиком на совести аниматоров. |
Рекомендуемый персонаж: без изменений
Пора заняться предательницей Мордессой. Возьмите драгоценный камень на причале, на другой стороне острова (придется плавать) найдите еще один камень. Бегите через снежное поле, затем идите по уступу за крепостью в поисках еще одного камешка.
В крепости проверьте комнату слева на предмет денег. Поднимайтесь по лестнице направо, затем — наверх, где стоят баллисты. По обрыву обегайте крепость кругом, забирайтесь на крышу. Спускайтесь вниз, подберите золото, выходите из комнаты.
Что это? Уникальный, единственный в природе орк-наркоман? Нет, просто он сапер-альбинос и часто работает с реактивами. |
Теперь заходите в дверь прямо перед вами и атакуйте Мордессу. Это будет несложно, если не стоять на одном месте. После того, как молодая колдунья прекратит влачить свое жалкое существование, откройте дверь на другую сторону комнату — соберите все ценности, которые найдете. Дергайте за рычаг — откроется дверь. Возвращайтесь на снежное поле и выходите через портал. Все.
Часть тринадцатая. Селенхайм
Рекомендуемый персонаж: колдунья
Идите вокруг крепости, запрыгивайте на большой камень и перескакивайте на переход между башнями. Входите в дверь слева, возьмите ключ, возвращайтесь назад. Направляйтесь на главную лестницу и убейте двух стражей, подбирая за каждым драгоценный камень. Идите в комнату в правый дальний угол, убейте еще одного охранника с камушком, ключом откройте подвал и подберите там дорогой драгоценный камень стоимостью в двести единиц.
Теперь стоит пойти назад (туда, где вы взяли ключ), выйти в другую дверь, попав в комнату с лестницей. Наверху вы убьете еще трех охранников с драгоценными камнями. Пересеките мост и запрыгивайте на крышу справа. Пройдя по ней, спрыгните на каменную крышу ниже. Перейдите уступ и запрыгивайте прямо на железную раму, где лежит бриллиант. Возможно, придется попробовать сделать это несколько раз. Теперь ваш путь лежит на балкон. Убейте охранника, заберите у него ключ и направляйтесь в тронный зал. Одного за другим уничтожьте красных королевских "визирей", атакуйте саму королеву. Затем вам потребуется подойти к трону и переключить рычаг. Спускайтесь по появившейся лестнице и прикончите королеву. Мы победили, а Анклав пал. Пользуйтесь каменным големом в свое удовольствие.