Мой порядковый номер...
Виктор Цой
Заглянем в паспорт XIII... Что же выясняется: его зовут Стив Роуланд, он родился 26 апреля 1967 года в Алабаме, по национальности — американец, носит звание капитана войск США. |
Так уж сложилось, что счастливое детство большинства сегодняшних российских игроков прошло без комиксов. Нет, конечно, в руках советских и постсоветских детей были "Незнайка" и "Буратино" с красочным дополнением в виде "Мурзилки" и "Трамвайчика", но куда им до супергероев, подпирающих самосознание западного мира. Бэтмен, Человек-паук, Сорвиголова и прочие подобные твари под общим названием Х-мены в конце минувшего столетия совершили мощную экспансию со страниц бумажных изданий. Понятное дело, что такая "высадка союзников" не могла обойти компьютерные игры, которые до недавних пор держали самую стойкую оборону.
Однако здравый смысл разработчиков компьютерных игр породил брешь в противостоянии засилью комиксных героев. Согласитесь, супергерои всех мастей являются просто идеальным материалом для игр любых жанров. Ведь персонаж каждой игры в некотором роде неуязвим и всемогущ, он должен обладать боевыми навыками, которые недоступны простым смертным. Храбрые авторы из Ubisoft сделали ставку на разработку игры в стиле 3D-комикс и, надо отдать им должное, не прогадали...
Идентификация Роуланда
Вы смотрели фильм "Идентификация Борна"? В центре сюжета этого action-триллера был парень, которого случайно обнаружила команда рыболовецкого судна. В бедро незнакомца был имплантирован микрочип, помеченный номером швейцарского банка. Когда герой фильма приходит в сознание, оказывается, что он не помнит, кто он и что с ним случилось. Зато про него никто не забыл: все время, пока герой пытается восстановить в памяти свое прошлое, его отслеживают убийцы. В общем, ситуация не из приятных. То ли еще будет — наш герой XIII попал еще круче. За ним, кроме убийц, охотятся государственные спецслужбы в лице агентов ФБР и обычных органов правопорядка. Обвинение, предъявленное герою — не больше, не меньше, как убийство президента самой свободной нации планеты, главного центра тяжести Земли, великих и несгибаемых Соединенных Штатов Америки.
Если кто еще не догадался, XIII — это римское число "тринадцать", по совместительству прозвище главного героя игры Стива Роуланда. Татуировка на груди в виде известной недружелюбной символики и ключ от сейфа — вот то немногое, что может помочь герою восстановить в памяти свое прошлое.
Итак, Оскара за лучший сценарий мы прибережем на потом. То же сделаем с помидорами и прочими овощами. Зато аплодисментов жалеть не станем — сюжет игры ничем не хуже какого-нибудь голливудского боевика о вселенском заговоре.
Комиксиада |
В качестве основы для игры XIII была использована серия одноименных комиксов от бельгийцев Жана Ван Хамма и Вильяма Венса. Первая часть комиксов была создана почти двадцать лет назад, и до сих пор умудряется удерживать интерес аудитории. После выхода игры в сети была выложена часть творчества дуэта — роман под названием "Day of the Black Sun" расположен по адресу www.xiii-thegame.com/bdplayer/treizet1a. Всего под маркой XIII вышло четырнадцать альбомов, однако разработчики игры явно приберегли часть материала для выпуска продолжения XIII. Не успела еще игра попасть на прилавки магазинов, как появилась новость о том, что готовится команда для создания следующей части. Главный дизайнер Ubisoft Томас Майнмейр питает большие надежды на популярность игры и надеется, что игровая общественность воспримет ее на ура. Интересно, наградят ли разработчики продолжение игры каким-нибудь интригующим названием, типа XIV, или дадут ему стандартную приставку "2". |
Кстати, насчет кино. Сам стиль оформления и метод построения уровней во многом кинематографичны. Ролики игры сделаны в очень понятной и в то же время интересной форме, обрыв сцен выполнен в манере, подобной недавнему фильму "Халк". Действия происходят стремительно, представляя игроку захватывающее зрелище.
Вот так обстояли дела в самой мультяшной до XIII игре под названием Freedom Force. |
И, в то же время, все сделано в полностью мультяшной графике. Для реализации последней разработчики из Ubisoft взяли на вооружение специфический метод обработки 3D-моделей — cell-shading. До XIII эту технологию никто не использовал в FPS, она применялась разве что в таких консольных проектах, как Jet Set Radio и Auto Modellista. Самым известным проектом на PC, выполненным с применением cell-shading, можно назвать Freedom Force. Однако в XIII мы имеем дело с FPS, то есть эффект погружения в атмосферу мультфильма многократно усиливается за счет зрительной перспективы.
Другой немаловажный элемент игры — использование чисто комиксных приемов, например, так называемого "onomatopoeia". Это английское слово переводится как "звукоподражание". В XIII звуков хоть отбавляй, в то время как в комиксах их, естественно, нет. А ведь авторы поставили перед собой задачу сделать новеллу комиксоподобной! Как оказалось, от "мультяшности" до уподобления комиксу — один шаг. Почти все "достойные" события вместе со звуковым сопровождением сопровождаются и их рисованным эквивалентом. "Aaaaaahhhh, bam, bang, boom, craaack, kaboom, tatatatatata, vroom, vvrrooaarr, whooooosh, yahoooo" — это далеко не вся коллекция из серии onomatopoeia. Стереотипы к игре были подобраны отлично. Я думаю, что устраивать курсы глухонемых, объясняя, почему при убийстве врага тот наполняет наш экран надписями: "Nooo", бессмысленно. Интересно, что при сем драматическом действе в верхнем правом углу появится увеличенная раскадровка того, как пуля пробивает череп неприятеля. Причем абсолютно непонятно, как Стив умудряется разглядеть последние моменты жизни падающих с крыши неприятелей. Так что наш XIII еще тот парень — с развитым шестым чувством.
Оформление hеadshot'a на высоте! |
Покинули свой бумажный дом и облака — те, что в комиксах свидетельствовали о произнесении текста. Удары, выстрелы и взрывы сопровождаются появлением на экране некой смеси из двух стандартных автофигур, знакомых еще по Microsoft Word: в разных пропорциях в зависимости от события "многоконечная звезда" сливается с несимметричным "пятном". Из комиксов взята и манера передачи элементов сюжета — игрок как бы подслушивает беседу главных героев. В итоге мы с вами получили очень красивый интерактивный мир комикса, наполнение которого зависит только от наших действий.
Сама игра, как это ни странно, была разработана на основе движка Unreal II: The Awakening. Сам движок неплохо справляется со своими обязанностями, выдавая "на-гора" фейерверк комиксных красот. Только при ближайшем рассмотрении модели окажутся "глыбовыми" и непривлекательными, что справедливо можно списать на стиль мультяшного оформления — игра XIII напоминает нечто среднее между обычными мультфильмами и японскими аниме. Впрочем, причина способности героя проникать внутрь моделей некоторых героев остается необъяснимой.
В достоинствах игры мы просто обязаны поставить галочку против пункта "Юмор". Авторы XIII радуют нас не только промашками искусственного интеллекта, но и милыми беседами солдат, интересными игровыми ситуациями и некоторыми "заездами" главных персонажей.
Вот такие сейчас снеговики в моде! |
Это весело: сюжет игры закинет вас в некое подобие психиатрического госпиталя. Некоторые из тамошних героев вызывают умиление. Например, один псих — бывший программист — взывает к охранникам: "Выпустите меня, выпустите! Разве вы не понимаете: если патч не выйдет ко вторнику, мы никогда не сможем сделать upgrade с версии 1.5.01 к 1.5.02! Вы слышали, никогда!..". Вот если бы такое отношение к работе было у всех сотрудников компьютерных фирм...
Интерфейс
После настройки профиля игрока вы попадете в игровое меню XIII. Здесь — опять-таки в комиксной стилистике — на ваш выбор представлены: окно брифинга (continue screen), окно настроек (options screen), меню мультиплеера (multiplayer screen) и другие опции (выйти из игры, загрузить). Описывать интерфейс подробно не стоит — большая его часть не отличается ничем особенным от подобных аналогов в других играх. Однако неподдельный интерес для нас представляет continue screen, из которого можно узнать массу интересных подробностей о XIII. По мере прохождения постоянно пополняется информация в следующих разделах меню:
Story. Это что-то вроде "медицинской карточки" героя. В ней записаны все ключевые эпизоды жизни XIII с момента его появления на пляже.
Documents. Выберите эту опцию, чтобы увидеть все найденные героем важные документы.
Skills. Да-да, в игре есть даже милое слуху любого игрока слово skill. В ходе прохождения наш герой может приобретать определенные навыки. Однако реализация навыков в игре развита как-то скупо. Про то, как skills влияют на способности героя, вы узнаете чуть позже.
Conspiracy. Перед вами "стена почета" героя игры. Нет, здесь не будет перечня заслуг перед отчизной, тут вы увидите лица разоблаченных участников таинственного заговора.
Hot keys |
Управление в игре — классическое для жанра action. Тем не менее упомянуть о некоторых горячих клавиш стоит: Left Shift — идти Space — прыжок C — сесть R — перезарядка E — использовать X — предыдущее оружие Z — следующее оружие F — предыдущий инвентарь G — следующий инвентарь Q — быстрое лечение End — центрирование вида |
Отмечу, что Ubisoft наградила нас очень скромными возможностями конфигурации видео и звука. Напомню также про выбор уровня сложности: в XIII их три — arcade, normal и realistic.
В процессе прохождения авторы XIII решили не заполонять наш экран ненужной информацией, дав возможность насладиться красотой игры. Так, в левом нижнем углу экрана (сверху вниз) отображаются: состояние каски героя, бронежилета и здоровья. В правом углу показаны характеристики выбранного оружия. Обычно их две — количество патронов в магазине и общий объем боеприпасов. Но иногда к этому добавляется третья — количество зарядов для альтернативного ведения огня.
Авторы XIII пошли по стопам Microsoft, реализовав в XIII целую концепцию окон. Удачное попадание в голову, появление противника, бросок гранаты и просто нахождение важного для прохождения предмета — все это влечет за собой появление на экране одного или нескольких окошек, которые с самого выгодного ракурса показывают результат вашей активности.
Звук
Нет никаких сомнений, что Ubisoft внимательно проработала все аспекты своего детища. XIII — на редкость качественная игра, с огромным количеством уникальных черт. Одной из них можно по праву назвать звуковое сопровождение игры. Чего стоит одно привлечение к озвучиванию игры такой персоны, как Дэвид Духовны, знакомый всему миру по главной роли агента Фокса Малдера в сериале "Секретные материалы". Конечно, в таком деле важна не сама популярность актера, а то, с какой ответственностью он отнесся к своей работе. Сам Дэвид признается, что дух XIII, которого озвучивал актер, ему очень близок. И хотя наш главный герой немногословен, загадочный голос Малдера четко вписывается в атмосферу заговора и таинственности.
Другой персонаж игры — генерал Кэрригтон — будет изъясняться голосом Адама Веста, известного своей работой в шестидесятых над сериалом "Бэтмен". А майора Джонс наградили компанией рэп-певицы Eve, которая добилась киноуспеха, исполнив роль Джей Джей в фильме "XXX".
В итоге мы получаем одну из самых сильных и именитых команд озвучки компьютерных игр за последнее время. Теперь дело за "Акеллой", которая не должна подвести западных коллег по части перевода XIII на русский язык.
Музыка. Обычно я говорю, что она просто есть. Однако в XIII одним упоминанием не обойтись. Музыкальный винегрет по заказу Ubisoft приготовила звукозаписывающая компания Future Primitive Sound из Сан-Франциско. В состав блюда входят тринадцать композиций различных музыкальных направлений. Здесь есть музыка капризная и задумчивая, ностальгический джаз и даже динамический техно. Саундтрек XIII органично вписывается в стиль игры, передает настрой главного героя и заряжает игрока энергией.
Надо отметить, что в игре используются интересные звуковые нюансы. Например, логичное оглушение героя. Как у любого нормального человека, при громком взрыве слух дает небольшой сбой. Так и у XIII — звук мутнеет, то есть наш герой на время оглушен. К слову, в игре таких логичных и в тоже время не используемых другими разработчиками идей масса. Так, при выстреле из арбалета в затылок противнику, голову которого обрамляет каска, вы его не убьете. Зато с головы врага слетит каска, дав вам убить его со следующего выстрела.
Позвольте представиться
Стив Роуланд, он же XIII, был обвинен в убийстве 43-го президента Соединенных Штатов Америки — Уильяма Шеридана. Вся соль в том, что герой не помнит своего прошлого, хотя и догадывается о своей невиновности. В том, что XIII подставили, причем сделали это весьма искусно, не сомневаешься с самого начала игры — вряд ли разработчики дали бы игроку роль плохого парня. Тем не менее, доказательства виновности Роуланда настолько убедительны, что любой другой мирно сложил бы лапки и сдался. Но ему лавры убийцы президента ни к чему, вдруг Стиву удастся побороть амнезию и доказать всему миру свою непричастность к убийству президента? Учтите на будущее, наш герой — это совсем не Стив, а Джейсон Флай... Ну, как впечатления?
Переломный момент в борьбе с амнезией выглядит именно так. |
На помощь Стиву придет майор Джонс — девушка-телохранитель, которая в течение игры не раз выручит героя из множества передряг. Основное задание майора заключается в том, чтобы информировать главного героя в ходе решения нелегкой задачи проникновения в коррумпированную структуру правительства США. Кстати, по комиксам наша Джонс — в самом истинном значении этого выражения "убийственная красавица". В игре же ни первого, ни второго не видать. В бумажном исходнике личико нашей дамы более привлекательно, а "убийственность" в игре еле-еле проскальзывает лишь в последней миссии.
Очень важной положительной фигурой в игре стал генерал Кэррингтон. Бывший герой нескольких войн, Кэррингтон занимает пост межведомственного главы в Пентагоне и имеет непререкаемый авторитет в военном обществе. Он решает провести свое собственное, независимое расследование убийства Вильяма Шеридана, за что попадает в заточение на своей военной базе. Однако на помощь генералу спешит XIII. Вера в то, что Кэррингтон приоткроет завесу над темным прошлым Стива, заставляет последнего рисковать своей жизнью для освобождения вояки. В течение нескольких миссий вам придется защищать высокопоставленного военного, который не стесняется следовать впереди, вынуждая вас отчаянно бросаться под перекрестный огонь. При этом сам генерал не делает никаких попыток помочь вам в боях с численно превосходящим неприятелем: все это время он бегает с сигарой и максимум, чего можно ждать от него — что он догадается спрятаться в разгаре боя. Вот почему как гром среди ясного неба будет для вас новость, что все это время генерал носил с собой оружие!
Еще одной "хорошей" фигурой в сюжете о XIII стал глава антитеррористического отдела ФБР по имени Эймос. Ему было поручено провести официальное расследование убийства президента. В начале игры бывший командир первой арабо-израильской войны — а ныне полковник — кажется простачком, которому не суждено найти настоящего убийцу. Откуда-то Эймос получает любительскую съемку убийства президента Шеридана и организует охоту на Стива. Однако вскоре главный герой снимет с себя все обвинения, после чего полковник вольется в число наших союзников.
Уолли Шеридан — брат убитого президента США Вильяма Шеридана. В своей речи он объявил, что его главная его задача — продолжить добрые начинания покойного брата. Чтобы стать лидером свободного мира, ему придется противостоять республиканцу Джозефу Галбрейну. Советую приглядеться к Уолли, какой-то он подозрительный...
Мангуст — один из самых интересных персонажей. Его лицо мелькает во вступительном ролике к игре, где на параде в Нью-Йорке как раз и был застрелен президент. Мангуст — весьма скрытная и темная фигура, по сюжету он играет роль координатора армии наемников, ставя перед ними задачу во что бы то ни стало ликвидировать номера XIII. В свою очередь, сам он подчинен таинственной организации "Двадцать". В конце игры вам предстоит сразиться с Мангустом. Не думайте, что его будет просто убить. Даже если вы его убьете — не думайте, что вы его убили...
Ким Роуланд — вдова покойного Стива Роуланда. Вернее, была вдовой, пока тот не воскрес из мертвых... В общем, сами все увидите. Ким была завербована ЦРУ в 22 года, в период учебы в колледже. После полного курса тренировок она превратилась в тайного агента. Ее идентификационный номер — XVII. Хотя героиня и не похожа на "Мисс Важная NPC", ей еще предстоит сыграть определенную роль в игре.
Джентльменский набор
Оружие
Throwing Knife
Метательные ножи. Такое оружие просто обязано присутствовать в XIII, ведь разработчики делали игру с расчетом на stealth элементы. Как раз в миссиях с подобным уклоном вы и станете использовать Throwing Knifes на всю катушку. Подкравшись к врагу, вы сможете без лишнего шума отправить его на раскадровку headshot'a. Чтобы использовать нож для атаки вблизи, используйте кнопку вызова альтернативного огня (по умолчанию — правая кнопка мыши).
Это интересно: попробуйте, выбрав оружие, в течение некоторого времени не двигаться.
9mm Pistol
Пистолет, понятное дело. Будет сопровождать нас практически во всех миссиях игры. Имеет откровенно слабые технические характеристики — практически бесполезен на дальних дистанциях, да и вблизи убивает только с двух выстрелов при хорошем раскладе. Ситуацию немного облегчает возможность использования оружия в сочетании с глушителем — опять же полезно только при выполнении заданий типа "не дайте охранникам заметить вас". 9mm Pistol имеет магазин емкостью в 13 патронов. При развитии специального навыка вы сможете использовать по пистолету в каждой руке. Тогда патронов будет целых 26, а само оружие превратится в облегченный вариант пистолета-пулемета. Большой минус использования двойного пистолета — долгая перезарядка.
44 Special
44 Special Revolver Magnum — один из самых лучших видов оружия в игре. Очень точный и сравнительно мощный, имеет полезный альтернативный режим ведения огня. При его активации револьвер стреляет в ускоренном темпе. Единственный минус — обойма в 6 патронов разлетается на одном дыхании, после чего настают мучительные секунды перезарядки.
Grenade
Как вам такой screenshot? Зато теперь вы знаете, что в мультиплеере XIII есть ослепительная граната. |
В каком action нет гранаты? Что уж говорить об арсенале XIII, который выдержан в полном соответствии с "классикой жанра". Как обычно, гранатой — благодаря большому радиусу поражения — можно расчищать толпы врагов. В узких коридорах, небольших комнатах, постройках на самом видном месте — словом, везде — вас может ждать засада. Такие места испокон веков принято "проветривать" гранатой — и XIII не исключение. Хотя умельцы из Ubisoft сно ва сделали свой аналог "классики" более оригинальным. Так, когда вы вытягиваете чеку, внутри гранаты начинает работать таймер. В течение пяти секунд после этого вы можете держать гранату в руках, ну а потом вас ждет "бум", "кабум" или "бабах". В общем, не стоит стоять с гранатой дольше четырех секунд, ибо "промедление смерти подобно"!
Таймер — это не только оригинальная идея разработчиков, но и мощный инструмент в борьбе с подобием искусственного интеллекта, называемым обычно AI. Так вот, доблестный AI в данной игре никак не отнести к классу "человека разумного", однако разработчики выдрессировали у него один немаловажный момент поведения — как только вы кидаете гранату в сторону врагов, те сразу же бегут наутек. Вот почему очень важно правильно рассчитать время броска, чтобы у неприятеля не хватило времени выбежать из радиуса взрыва гранаты. И еще одно новшество авторов XIII: используя альтернативный режим огня, герой бросает гранату себе под ноги. Представьте себе, как это может сказаться на врагах, преследующих вас. Ведь граната взрывается все по тому же таймеру! Теперь ваша задача — правильно рассчитать время взрыва, и неприятель окажется у лимонки как раз в самый неподходящий для него момент.
Shotgun
"Редко, но метко" — именно эта присказка наилучшим образом подходит для того, чтобы охарактеризовать принцип правильной стрельбы из дробовика. А теперь расшифровка. Сохраняйте хладнокровие в долгих перерывах между выстрелами, наводя в это время прицел точнехонько в голову соперника. Если вы следуете этому правилу, то смертельный исход врагу при нажатии на курок дробовика обеспечен. Патронов всего пять — вот почему необходимо стрелять наверняка. Если же боеприпасы иссякли, не стоит отчаянно жать F9 — воспользуйтесь альтернативным режимом. Удар прикладом дробовика — вещь смертельная.
Это важно: во многих FPS (например, Counter-Strike и Battlefield 1942) широко используется прием переключения с одного оружия на другое во время перезарядки первого. В XIII подобный фокус не проходит. То есть, чтобы выбрать револьвер после окончания патронов в дробовике, надо дождаться, пока дробовик полностью перезарядится. Естественно, все это время вы будете беззащитны. Отсюда совет: в момент, когда в магазине остался последний патрон, переключайтесь на другое оружие.
Hunting Gun
Патроны в дробовиках частенько кончаются. Теперь вся надежда на приклад. |
Охотничье ружье доступно только в паре миссий игры. Зато там-то использовать его придется на полную катушку. Hа дальних дистанциях представляет собой что-то вроде облегченного варианта снайперской винтовки — несмотря на отсутствие увеличения, ружье поразительно точно стреляет. При этом в ближнем бою вы можете с успехом использовать приклад. Главный минус ружья составляет слишком долгая перезарядка — все-таки в него помещается лишь два патрона.
Это важно: патроны 12-го калибра одинаково подходят как к дробовику, так и к охотничьему ружью. Поэтому будьте рассудительны при выборе, какое оружие зарядить первым.
Harpoon
Гарпун будет использован только в одной миссии. Главное его назначение — стрельба под водой. При альтернативном огне Стив умеет колоть стрелой гарпуна, что можно использовать в ближнем бою. Главный недостаток опять-таки связан с перезарядкой, которую придется производить после каждого выстрела. Но выбора у вас не будет — кроме гарпуна, ни одно оружие под водой не стреляет.
Mini Gun
На удивление мощный ручной пулемет подводит не менее мощная отдача. Немаленький магазин содержит аж 32 патрона — по меркам игры это относится к разряду "зашибись!". Хотя, если учесть скорострельность оружия, ничего экстраординарного — обойма опустошается за пару секунд. Как и "табельное" оружие Стива, мини-пулемет можно использовать с приставкой Dual. Личное замечание к Ubisoft: откуда вы взяли эти ужасные звуки выстрелов?..
Kalash
Греющий душу русского человека автомат Калашникова — непременный атрибут арсенала практически любого action, в котором замешаны террористы, контрабандисты и прочие нечистые силы. Так как в XIII замешаны именно они (члены тайной организации заговорщиков), без АК не обошлось. Однако в данном представлении вы его еще не видели. Калаш в этой игре в подметки не годится своему вечному конкуренту по играм — штурмовой винтовке M16. Есть, конечно, режим burst fire (по три патрона), который немного повышает уменьшенную до безобразия точность стрельбы, но существенно компенсировать слабость автомата может только ущербный AI.
Assault Rifle
Штурмовая винтовка M16 — лучшее оружие в игре. Все, как обычно: 30 патронов в магазине, неплохая точность и мощность. Вроде бы ничего сверхъестественного, но я еще не сказал про дополнительный гранатомет(!), который очень эффективен в закрытых помещениях. Запуск специальной AR Grenade происходит при нажатии кнопки альтернативного режима.
Sub Machine Gun M60
За перевалом только что были враги... |
Чрезвычайно мощный пулемет с размером магазина в 200 патронов! Выстреливая всю ленту, вы сможете косить целые толпы врагов, однако в бою один на один эта "игрушка" имеет довольно низкую точность. Если соперник находится далеко, то пригодится уже знакомый режим burst fire. Главная проблема данного оружия — это его вес: при выборе M60 вам придется двигаться очень медленно.
Bazooka
Базука пригодится вам не только для массовой очистки области от живых организмов. В одной из миссий вам предстоит разборка с одним из заговорщиков, который будет палить по вам из... вертолета. Главное при стрельбе из базуки — правильно целиться. Помните, что снаряд долетает до цели не сразу. Тем более что, как и в случае с гранатой, противники вовсю стараются увернуться от летящего в них снаряда. Использовать данный ствол в ближнем бою — самоубийство. Однако, если вы подобрались вплотную к неприятелю, попробуйте заехать ему по чайнику одним из снарядов, вызвав альтернативный режим. Выглядит это очень смешно, особенно при игре в мультиплеере. Кстати, вес у базуки, как и у пулемета, немаленький, поэтому будьте готовы к медленному передвижению.
Sniper Rifle
Снайперская винтовка. Ничего нового. Десять патронов, два уровня приближения (в 3 и 12 раз), превосходная точность на дальних расстояниях и отсутствие прицела в обычном режиме. Минус снайперки — шум выстрела. Из-за него в прохождении игры чаще придется иметь дело с арбалетом, о котором чуть ниже.
Simple Crossbow
Сам процесс стрельбы из арбалета практически ничем не отличается от стрельбы из снайперской винтовки. Однако у него есть несколько интересных моментов, которые вы обязаны учесть. Во-первых, оптический прицел при увеличении слишком непослушен и частенько не откликается на мольбу компьютерного грызуна. Во-вторых, оружие убивает с одного выстрела только при попадании в голову. В-третьих, во время игры вы заметите, что при стрельбе по врагу с бронежилетом сначала "умирает" сам бронежилет и лишь потом — его владелец. Та же история происходит с касками. Логично? Логично. Вот почему при стрельбе из арбалета в голову противника с последнего сначала слетит каска (если она там, конечно, была), и только вторым выстрелом можно будет отправить врага на раскадровку. Ну, и напоследок — третий важный момент: стрела из арбалета летит не так стремительно, как пуля из снайперской винтовки. То есть при стрельбе по движущейся цели пускайте стрелу с учетом того, когда неприятель достигнет "пункта назначения".
Three Arrows Crossbow
Пуля — дура, стул — молодец! |
В принципе, это оружие ничем не отличается от простого арбалета. Единственная разница — возможность данного оружия быть заряженным одновременно тремя стрелами вместо одной. Теперь при массовой ликвидации врага не придется тратить время на частую перезарядку.
Наш выбор: если вы спросите, какое оружие в игре лучшее, то без колебаний услышите ответ — 44 Special. Разработчики наделили револьвер очень высокой точностью, чего так не хватает остальному штурмовому арсеналу игры.
На этом, пожалуй, и остановимся. Приведенный выше список, конечно, не мечта милитариста, но "спасителю государства" есть, с чем выполнять свои обязанности. Не забудем также о том, что никто не запрещает вам взять стул и обрушить его на голову врага. Разработчики XIII во всю глотку кричали о "полной интерактивности игровой вселенной". Суть данного рекламного лозунга заключается в возможности применять для "одноразового" боя — кроме уже упомянутого стула — следующие предметы, разбросанные на уровнях: бутылка, кусок стекла, лопата, швабра, кирпич и пепельница.
Инвентарь
Помимо оружия, в игре присутствует разнообразный инвентарь. Познакомимся с ним ближе.
Аптечки
В игре можно обнаружить два вида аптечек: medkit и full medkit. Первая пополняет жизненную энергию героя на 25 единиц, вторая на 50. При развитии специального навыка оба показателя увеличиваются вдвое. Принцип использования аптечки в одиночной и многопользовательской игре различен. В миссиях вы собираете аптечки, после чего в любой момент можете их использовать нажатием специальной клавиши (см. врезку) или выбором определенной аптечки в меню инвентаря. В мультиплеере же все более типично для FPS — стоит пробежать мимо аптечки, как та поправит (если это будет необходимо) ваше здоровье. Первый способ позволяет собирать аптечки "на черный день" — схватку боссом или тотальное месиво с превосходящим числом противника.
Аптечки ищите в самых разных местах. В первых миссиях их больше всего в шкафчиках и тумбочках. Потом в ход пойдут ответвления от основного пути в виде проходов и дверей. Напоследок ищите их в небольших постройках, на высоких ящиках и так далее. Главное в этом деле — увидеть милую сердцу надпись "first aid" или красный крест на белом фоне, а забраться в место расположения медицинской помощи — уже дело техники.
Защита
Броня, как много в этом звуке! Единственная защита человека от вездесущего снаряда. В XIII, конечно, все не так фатально... ибо есть еще и шлем. Как обычно, бронежилет примет на себя первые выстрелы врагов в грудь. Каска поможет сохранить в целости вашу голову. Состояние обоих отображается в левом углу экрана в процентах от исходного (т.е. максимум — 100).
В процессе игры вы можете найти по два вида бронежилетов и касок: Light и Heavy. Легкие "латы" добавляют 50 единиц к общему значению параметра "Vest", тяжелые — сразу 100. Более скупы разработчики оказались на шлемы: легкий дает 20 очков, а тяжелый — всего 40.
Разработчики сделали так, что и шлемы, и бронежилеты с пометкой "Heavy" не составит труда обнаружить в мультиплеере. Для одиночного режима более характерными будут легкие виды защиты.
Крюк
Крюк или захват — это непременный атрибут Стива практически во всех миссиях. С его помощью вы станете гением от альпинизма. Принцип действия захвата: выбираем его в меню инвентаря, наводим на выделившуюся область (обычно это какой-нибудь крюк) и пускаем гарпун. Затем с помощью пульта регулируем высоту подъема на захвате. Чтобы овладеть всеми премудростями этого дела, потребуется время. Сразу отмечу способность героя, находясь на захвате, держать в одной руке оружие. Так что, раскачиваясь на канате, вы сможете одновременно стрелять по врагам.
Lockpick
Отмычка. Очень удобная штука, которая не раз выручит вас по ходу игры. Основное назначение — взлом замков. Для того, чтобы отворить запертые двери, просто подойдите к двери и нажмите клавишу "использовать". Если есть возможность открыть дверь с помощью данного устройства, оно даст о себе знать. Затем еще раз жмем кнопку "использовать" — и вскоре замок будет взломан.
Сюжетные предметы
Перечисленные ниже вещи играют ключевую роль в прохождении игры. Выполнение заданий миссий будет тем или иным образом связано с нахождением или использованием таких предметов.
Key
Ключи вы будете находить практически повсюду — на столе в кабинете, у трупа охранника или в кармане босса. Если вы когда-нибудь наткнетесь на запертую дверь, к которой можно применить действие (автоматически отображается при наведении), а ваша отмычка даже не пытается ее взломать, скорее всего, вы должны найти ключ где-нибудь в другом месте, затем вернуться и продолжить путь.
Magnetic card
Магнитная карта действует точно так же, как и ключ. Основное назначение — открыть дверь. Отличие только в том, что применять карту нужно к специальному устройству, которое расположено с левой стороны от двери.
Кроме того, в игре встретятся предохранитель (Fuse), микрофон (Microphone), бомба (Bomb), подслушивающий микрофон (Shotgun Microphone) и часть статуи (Part of a Statue). Об использовании этих, по большей части, "одноразовых" предметов вы узнаете из прохождения.
Навыки
В одиночном режиме присутствует восемь навыков, которые герой может развивать в процессе игры.
Silent Walk Skill
С момента развития этого навыка вы станете двигаться, издавая в два раза меньше шума.
Sixth Sense Skill
А это разрекламированное задолго до выхода игры шестое чувство. С его помощью наш герой способен определять месторасположение и скорость ближайших врагов — при этом на экране появляется слово "TAP". Чтобы увидеть данное звукоподражание, Стив не должен двигаться.
Dual Weapon Skill
Вы можете использовать сразу несколько стволов одного типа. При наличии этого навыка и двух экземпляров оружия наш герой может держать в каждой руке 9mm Pistol или Mini Gun.
Breathing Skill
С развитием данного навыка вы сможете в два раза больше находиться под водой.
First Aid Skill
Позволяет использовать аптечки с двойной эффективностью. Несложный подсчет показывает, что в результате medkit увеличит состояние вашего здоровья на 50 единиц, а full medkit — сразу на 100.
Lockpicking skill
Повышает вашу квалификацию взломщика — время вскрытия замка уменьшается в два раза.
Stunning Skill
Овладев этой способностью, Стив сможет эффективно оглушать врага. Порядок действий: заходите к врагу со спины и в момент, когда на экране появится указатель в виде ладони, жмите E. Чтобы все прошло гладко, враг не должен вас заметить!
Sniper Skill
Очень полезный навык. Sniper Skill позволяет герою с легкостью концентрироваться при стрельбе из арбалета или снайперской винтовки. Когда вы освоите эту науку, прицел при увеличении не будет ходить из стороны в сторону.
Сетевая игра
Многопользовательский режим XIII включает в себя все популярные сценарии, которые когда-либо встречались в других играх. При этом реализация самого мультиплеера оставляет желать лучшего — разработчики игры явно пытались взять не качеством, а количеством. Чувствуется также влияние консолей — игру делали с расчетом не только на РС, но и на популярные приставки. Кроме X-box и GameCube, для пользователей коих мультиплеерный режим уже не в диковинку, Ubisoft удостоила этим новомодным веянием PlayStation 2. Суть в том, что разработчики создали для каждой приставки собственную подборку многопользовательских сценариев. При этом на PC было решено сунуть почти все созданные для приставок режимы.
Deathmatch
Убейте как можно большее количество игроков за время, установленное сервером. Второй вариант победы — достичь первым определенного количества убитых.
Team Deathmatch
Смотри выше. При этом игра идет "команда на команду".
Capture the Flag
Вечная борьба синих и красных. Сейчас они дерутся за флаг. |
Каждая команда должна захватить флаг противника и донести его на свою базу, не потеряв при этом свой собственный.
Hunt
Перед нами очень популярный на приставках режим "In the Hunt". Название говорит само за себя — вы носитесь по уровням с охотничьим ружьем за компьютерной целью, которая становится при каждом удачном попадании в нее все меньшей и меньшей. Очки при этом набавляются игроку за попадание в эту цель. В этой игре целью стал маленький уродец, похожий на смерть, у которой отобрали косу. Он бегает, смеется и всячески ускоряется. В данном режиме вам никто не запрещает перестрелять всех других охотников, но только очков вы за это не получите.
Sabotage
Одна команда должна защитить определенную точку на карте, вторая — взорвать ее. Игра заканчивается по истечении некоторого времени. При этом побеждает та команда, которая достигла поставленной задачи: защитники предотвратили минирование участков, а атакующие — разрушили контрольные точки.
Power Up
Вообще, сценарий Power Up поначалу был объявлен как особый режим исключительно для PlayStation 2. То, что он добрался и до пользователей РС — заслуга издателей. По сути, Power Up — это вариация классического deathmatch с кучей разбросанных по карте бонусов. Teleport, Regeneration, Lose Life и другие призы превращают игру по сети в очень веселое месиво. Призы при этом распределяются таким образом, чтобы уравнять силы игроков — тот, кто ведет по количеству фрагов, получает самый худший приз, и наоборот.
Это интересно: для владельцев PC Ubisoft выпустила встроенный редактор карт. Это, несомненно, оживит многопользовательский режим. Ведь никто не запретит вам создать карту своего дома или института. В знакомой обстановке играть всегда интереснее, чем на обычных картах XIII.
На Западе XIII вовсю сравнивают с другим кинематографическим action — Max Payne 2. Проводя параллели между этими играми, к ощутимым плюсам XIII можно отнести сетевой режим, которого так и не дождались почитатели вездесущего Макса. Тем не менее, сказать, что Ubisoft рассчитывало сделать из своего детища новую киберспортивную дисциплину, язык не поворачивается. Слишком много недочетов в реализации, главным из которых является очень малое число игроков (на PC — максимум 8). Пожалуй, основной задачей мультиплеера было продлить жизнь игрушки на жестком диске пользователя. Пусть ты и прошел игру, но, опробовав хоть раз мультиплеер, стереть XIII не сможешь. Ведь Ubisoft подарила возможность играть не только по сети, но и с ботами. Для этого без всяких дополнительных установок выберите опцию "Bot Challenge" в меню игры.
Если же вы собираетесь присоединиться к уже существующей игре по сети, выберите "Join a Lan game". Для того, чтобы стать сервером, щелкните по опции "Host a Lan game". В появившемся окне настройте количество игроков, тип игры и некоторые другие параметры.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
ПРОХОЖДЕНИЕ
Это важно: функция "Быстрое сохранение" не оправдывает знакомое нам по другим играм значение этого выражение. При нажатии F5 игра действительно сохранится, но только при быстрой загрузке F9 вы появитесь на последней достигнутой контрольной точке. Такие точки расположены на уровнях непропорционально сложности прохождения, поэтому при малейшей оплошности в игре вам придется снова и снова проходить отдельные части миссий.
Обычно в играх, подобных XIII, подробное описание прохождения давать бессмысленно. Однако в данном случае игровой процесс не акцентируется на тупом вырезании всего живого в окрестностях. Иногда игра способна ввести в ступор, заставляя игрока бегать по уровню в поисках чего-нибудь не замеченного. Авторы XIII назвали жанр своего детища "FPS со stealth-элементами" и по ходу миссий они вовсю стараются оправдать приставку. Вы можете брать заложников, таскать трупы, вести бой подручными средствами, красться, но на самом деле все тактические элементы свелись к одной из заповедей: "Не убий, дабы не быть обнаруженным". Поэтому я сознательно не стану вдаваться во все подробности использования возможностей героя. В прохождении игры я постарался выделить только наиболее показательные моменты применения оружия и других методов XIII. И, наконец, насчет боеприпасов и амуниции — их месторасположение будет уточняться только в случае отклонения от маршрута прохождения. Ну что же, удачи в бою!
Жульничаем |
Для ввода кодов во время игры вызовите консоль, нажав клавишу [F2]. & healme X — поправить здоровье на X единиц; & maxammo — получить весь боекомплект. |
Brighton Beach
Игра начинается на пляже Нью-Джерси, где очнулся наш главный герой. После нахлынувших воспоминаний Стив теряет сознание. Девушка-спасатель относит его в пункт медицинской помощи — как вскоре выяснится, совершенно напрасно. За XIII начинается самая настоящая охота.
Итак, мы появляемся прямо около расстрелянного берегового спасателя Джейн. Бежим в соседнюю комнату, чтобы взять ключ. Будьте готовы к появлению врага — метните нож ему в голову и возьмите пистолет. Теперь возвращаемся к главному входу, прихватив аптечку в ящичке около двери. Убейте противника и откройте дверь, воспользовавшись найденным ключом. Теперь бегите до конца моста. Вокруг будут появляться враги. Всех их не составит труда убить, но чтобы буквально за несколько секунд пройти миссию, просто бегите напролом до автомобиля, убивая только тех, кто попадется на дороге. Добежав до машины, убейте сидящего неподалеку противника, возьмите у него ключи и уезжайте. Если в какой-то момент у вас осталось мало здоровья, используйте аптечку.
Winslow Bank
У Стива есть только одна зацепка — ключ от сейфа в банке Нью-Йорка. Вот почему XIII едет прямиком в банк. Итак, попадаем в холл банка. По понятным причинам у нас нет оружия. Подбегите к работнику с левой стороны от центра холла. Дальше следуйте за ним. Когда вам откроют сейф — бегите в конец камеры хранения. Когда увидите выделившийся ящик, открывайте его. В нем окажется чемодан и взрывное устройство. Как только вы возьмете чемодан, бомба будет активизирована. Получив новую серию воспоминаний, двигайтесь в дыру, образовавшуюся от взрыва. Теперь ваша задача — выбраться из здания банка. Отмечу несколько важных моментов. Вы не можете убивать работников банка, несмотря на то, что они, со своей стороны, как-то не сильно переживают за ваше здоровье. Получается, что охранников надо оглушать. Делать это можно тремя способами.
Подкрасться и оглушить, используя навык Stunning Skill. Не всегда возможно. Избить до потери сознания. Долго и ущербно для собственного здоровья. Ударять охранников подручными предметами. То, что надо! Используйте стулья и пепельницы. Подбегайте вплотную и обрушивайте эти предметы на головы враждебных AI.Отмечу также момент с заложницей, которую можно взять в ходе миссии. У многих возникают проблемы с открыванием дверей. Для того, чтобы ваш герой не задушил заложницу, перед нажатием E выберите магнитную карточку, используя для этого кнопку G. Наконец, чтобы охранники не вели по вам огонь, удерживайте заложницу перед собой.
После того, как вы сбежите от охранников, вас снова поджидают головорезы из первой миссии. Теперь можно будет пострелять.
FBI Headquarters
FBI
Как только вы выберетесь из банка, на улице вас будут караулить агенты ФБР. Эймос зачитает вам обвинение в убийстве президента Шеридана и предоставит доказательства. Внезапно гремит взрыв, здание пытаются взять штурмом знакомые головорезы. Как только вас оставят в кабинете одного, из вентиляционной шахты появится таинственная незнакомка. Она прострелит ваши наручники и назначит встречу на крыше. Итак, выходите из комнаты и крадитесь по коридорам и вентиляционным шахтам к выходу из здания. Так же, как и в предыдущей миссии, вам придется не убивать, а глушить людей в здании. Однако в один прекрасный момент вместо агентов ФБР вам станут противостоять бандиты. Расправившись с ними, вы окажетесь около лестницы.
Major Jones
Поднявшись наверх, вы познакомитесь со своей телохранительницей по имени Джонс. Вернее, мы с ней уже знакомы, только XIII чего-то запамятовал. После беседы с девушкой вы получите в свое распоряжение захват. Используйте его, чтобы забраться на крышу соседнего здания. После этого Джонс даст вам для обороны снайперскую винтовку. Перестреляйте из нее врагов в здании напротив. Снова используйте захват, на этот раз — чтобы спуститься вниз. В ходе остальной части миссии следуйте за Джонс и убивайте все, что двигается. Не забывайте использовать гранаты. Особенно они могут пригодиться в последней комнате, за которой вас ждет неприятель с базукой. Перестреляв оставшихся противников, взломайте генератор в постройке справа. Через открывшиеся ворота бегите к вертолету. Перед взлетом разберитесь со всеми появившимися из соседнего здания противниками.
Emerald Military Base
Bridge
На вертолете вас доставят на военную базу Emerald в Скалистых горах, которую захватил генерал Стэндвелл. К нему в плен попал и генерал Кэррингтон — единственный человек, который может пролить свет на прошлое Стива. В арсенале у вас пистолет, дробовик и арбалет. В ходе миссии вы не раз убедитесь в том, что на базе происходит нечто ужасное — одни люди в форме убивают других. Итак, идем по заснеженному проходу, в конце которого встречаем врага. Убив его, аккуратно выбираемся на широкую дорогу, смотрим влево через прицел арбалета. Постепенно передвигая его справа налево по мере выхода из-за угла, наводим оружие точно в голову одного из противников. Жмем курок арбалета, после чего быстро переключаемся на пистолет, чтобы убить остальных двух боевиков. Берем у трупов винтовку M16, в переговорном пункте находим аптечки. В это время к нам направляются два хорошо вооруженных солдата. Расстреляйте их и двигайтесь дальше до поломанного грузовика. Помирив двоих ругающихся солдат, выходите из прохода. Перед пропастью ликвидируйте из арбалета патрулирующего вдалеке солдата и снайпера с левой стороны от вас. Чтобы появился мост, надо нажать рычаг. Чтобы нажать рычаг, надо отключить питание в соседнем здании. Идем туда и убиваем парочку боевиков. Через пару секунд прибежит подкрепление. Для их ликвидации используйте бочки с зажигательной смесью и AR Grenade, которые можно обнаружить за ящиками на втором этаже. Экономьте патроны и чаще совершайте стрейф. Под конец битвы захватите аптечки, расположенные внизу ангара. Затем переходим мост и убиваем на другой стороне двух солдат. Теперь по ящикам карабкаемся на крышу постройки, после чего используем захват, чтобы забраться на отвес горы. Как можно быстрее залезьте в вентиляционную шахту, так как наверняка снизу летят стрелы преследующих вас снайперов.
Base roof
Как только вы вылезете из шахты, получите задание — отключить четыре главных генератора, осуществляющие подпитку наэлектризованной лестницы, через которую лежит наша дорога к генералу Кэррингтону. Основная головная боль уровня заключается в тревоге, которую всячески пытаются поднять враги. Учтите: если тревога объявлена, то вы автоматически проигрываете, так как боевики убивают генерала. Поэтому позаботьтесь, чтобы враги не успели добежать до сигнализации.
Отключать генераторы можно в разном порядке, но я предлагаю следующий маршрут: вдоль забора по левой стороне идем к середине ангара (три врага), затем в самый его конец (еще два), потом расправляемся с солдатами у лестницы и открываем дверь, чтобы попасть на огороженную территорию военной базы. Там отключаем оставшиеся два генератора и возвращаемся к уже обесточенной лестнице. Поднимаемся на крышу, где нас будет ждать один боевик. Убиваем его и с помощью захвата спускаемся к вентиляционной шахте. Чтобы не болтаться на веревке (канат захвата не достает до земли), жмите E — не разобьетесь.
Carrington's cell
Ползите в конец шахты, подслушивая беседу между Стэндвеллом и МакКолом. Когда они покинут кабинет, выбирайтесь из шахты. Кстати, познакомьтесь с камерой слежения! Стоит вам только подойти к экрану на столе, как вы сможете увидеть показания камеры. Откройте дверь кабинета и пальните в воздух. Убив всех прибежавших солдат, спокойно обыщите уровень на наличие гранат и аптечек. Теперь поднимайтесь на лифте и разберитесь на этаже с двумя солдатами. Чтобы заполучить магнитную карту, придется идти альтернативным путем. Итак, по ящикам заберитесь в очередную вентиляционную шахту. Поднимайтесь по лестнице на самый верх и лезьте в проход справа. Окажетесь наверху проема, внутри которого раскатываются разряды электричества. Ваша задача — спуститься вниз. Сделать это можно с помощью захвата. Зацепившись за крюк, спускайтесь вниз. Делайте это в перерыве между ударами электричества. Кстати, киньте перед спуском вниз гранату, чтобы почистить ряды солдат, с которыми вам сейчас предстоит напряженный бой. Будьте готовы к тому, что после спуска из проема в вас начнут стрелять. Поэтому быстро спрыгивайте и, выбрав автомат, убейте всех солдат. Можете, конечно, попробовать стрелять, находясь прямо на канате захвата, но в этом случае вас может подвести точность стрельбы. Теперь идите в соседнюю комнату и возьмите карточку, которая сможет открыть дверь. Как вы заметили, за нами были посланы солдаты. Поэтому не спешите выходить из комнаты — бросьте по гранате в каждую из сторон от уже открытых дверей. Затем двигайтесь к еще одной двери, которую можно открыть все той же карточкой. Ликвидируйте врага за стеклом гранатой, после чего не дайте скрыться двум прибежавшим солдатам. Обыщите все соседние комнаты, после чего в конце коридора по ящикам залазьте в вентиляционную шахту. Несмотря на кажущиеся разветвления в шахте, направо можно не лезть, если, конечно, вам не нужна full medkit и каска. В конце шахты вы обнаружите многострадального Кэррингтона. Сейчас вам предстоит защитить генерала на пути к выходу из здания военной базы. Как только генерал откроет дверь, убейте солдата возле проема двери, затем разберитесь с врагами с правой стороны коридора. После этого остановите четырех солдат с левой стороны. Берегите патроны, а про гранаты даже не думайте — из-за генерала на них нет времени. После того, как закроются все двери, двигайтесь за Кэррингтоном в проход. На пути вам встретятся два солдата.
Easter egg: очень необычное "пасхальное яйцо" обнаружено при прохождении этой миссии. После того, как Кэррингтон прикажет вам следовать за ним, произойдет нечто чудесное: вы услышите, как генерал напевает песню из фильма "Бэтмен". Стать свидетелем этого поистине потрясающего действа смогут не все. Только у лиц избранных и особ, приближенных к таковым, каким-то необъяснимым образом получается активировать этот easter egg.
Cable car station
В конце снежного прохода генерал остановится. С этого места из арбалета застрелите врага, патрулирующего здание с левой стороны. Затем убейте остальных солдат и заберитесь в правую комнату здания через разбитое окно. Перебейте всех в здании, завладев магнитной карточкой. С ее помощью вы попадете в постройку напротив прохода, в которой находится недостающий для работы трансформатора предохранитель. Не забудьте также взять из шкафчика аптечку — она будет очень кстати, ведь к вам направляются трое хорошо вооруженных боевика. Вместо того, чтобы держать оборону, предлагаю атаковать. Тем самым вы убережете от случайных попаданий генерала. После этого установите предохранитель в трансформатор и опустите рычаг на крыше здания. В результате начнет работать фуникулер. Когда вы спуститесь к нему, то за вами прибегут два солдата. Убейте их и возьмите у генерала снайперскую винтовку.
Cable car
Ветер в харю, а мы шпарим! |
Ваша задача — провести генерала к вертолету. Внезапно в вас летит ракета. Фуникулер останавливается. Взяв снайперскую винтовку, убейте солдата внизу. После этого по лестнице поднимитесь на крышу фуникулера. С помощью захвата спуститесь вниз. Делайте это быстро, иначе вы рискуете упасть в пропасть. Внизу начнется самое интересное — пули летят со всех сторон, патронов катастрофически не хватает, генерал не дает ни секунды передышки! Под конец первой волны месива следуйте за генералом, не отпуская его далеко. Когда вы доберетесь до вертолета, придется снова сдерживать яростные атаки врагов. Окропив снежок красненьким, заканчиваем миссию.
Kellownee Lake
Миссия 1
Кэррингтон получает сообщение о том, что один из секретных агентов нуждается в помощи. Этой помощью станете вы. Основное задание XIII — найти Ким, которая находится в доме на одном из островов озера. В начале миссии в вашем арсенале появится охотничья винтовка — основное оружие вкупе с дробовиком для борьбы с противниками. От точки появления двигайтесь в направлении катера с тремя солдатами, по пути разбираясь с немногочисленными врагами. Не заблудитесь в заснеженных проходах уровня — держитесь правой стороны после Y-образного перекрестка. Когда Мангуст уплывет на катере, убейте двух солдат, после чего спуститесь к оставшейся лодке, чтобы взять аптечку и важные документы. Затем вернитесь обратно и продолжайте путь между двумя крутыми холмами. Разберитесь с врагами, лепящими "живого" снеговика. Под конец прохода увидите избушку — обыщите ее. К этому времени к вам прибежит неприятель с Mini Gun.
Теперь, учитывая количество вашего здоровья, решайте, как поступить далее. Первый вариант — вплавь добраться до ближайшей льдины, чтобы по ней добраться на противоположный берег. В этом случае все пройдет быстро, но холодная вода отрицательно скажется на здоровье XIII. Второй вариант: вернуться к снеговику и свернуть к воде, откуда прыжками по льдинам можно добраться до противоположного берега "безболезненно". Сломив слабое сопротивление, идите вперед — путь преградила речка. Сверните в узкий проход, в конце которого стоит ваша очередная жертва. От моста двигаемся дальше — засада. Нас окружают около пяти человек с возгласами: "Welcome to Kansas, Dourite". Такое унижение не сойдет им с рук... Расправившись с наглецами, снова попадете к реке. На этот раз вы сможете ее обогнуть, пройдя под водопадом.
Миссия 2
Мороз и солнце, день чудесный... |
В избушке вы встретитесь с Ким, которая может пролить свет на ваше прошлое. Содержание ролика откроет вам глаза на многое: как окажется, Ким — это вдова... Стива Роуланда. Тогда кто вы? Это вы узнаете чуть позже. Отмечу только, что сама Ким идентифицирована как XVII, вдова настоящего Стива, которого лидеры заговора убили руками Мангуста. Внезапно ретроспективный кадр обрывается — враги окружают дом! Ваша задача — обеспечить эвакуацию Ким. Оставшись на хозяйстве, не спешите выходить на улицу. Советую перед разборкой с численно превосходящим врагом подобрать патроны в шкафчике большой комнаты, а также около разломанной кровати. В ходе напряженной схватки вы завладеете автоматом Калашникова. После сражения вернитесь в дом. Через дыру в задней части дома бегите к Джонс и Кэррингтону, попутно убивая врагов. В один из моментов вашего путешествия сходит лавина.
Plain Rock Penitentiary
Миссия 1
Наемники по главе с Мангустом достают вас из-под глыб снега. В итоге вы попадаете в убогую тюрьму в Плейн Рок, которая очень напоминает психиатрическую лечебницу строго режима. После короткого вступительного ролика следуйте за охраной, избегая ударов дубинкой. Как только вас оставят одного, возьмите бутылку и оглушите ею появившегося охранника. Будьте готовы сразиться врукопашную с еще одним врагом. После этого зайдите в дверь и по ящикам заберитесь наверх. На выходе сразу же двигайтесь направо. В одном из мест две трубы шахт расположены очень близко друг к другу. Здесь придется совершить небольшой трюк — прыгнуть с одной трубы на другую. Затем идите в одну из шахт, чтобы подобрать метательные ножи, после чего лезьте во вторую. На выходе убиваем охранника и быстро подбираем его оружие, чтобы разобраться с прибежавшими двумя работниками тюрьмы. Найденным ключом отпираем дверь и заходим внутрь. Обыщите трупы, чтобы завладеть еще двумя ключами. Теперь идите наверх. Кстати, советую зайти за большой аптечкой в тюремную камеру. В конце лестницы заходите в одну из двух дверей. В коридоре убейте охранника и возьмите очередной ключ. Выходя наружу, завалите остальных врагов — будет объявлена тревога. Несмотря на то, что по периметру верхнего этажа холла появятся противники, просто бегите вперед, стреляя по солдатам внизу. Пробегайте так, чтобы подобрать у одного из трупов ключ. Затем поднимайтесь на лифте, на выходе из которого вам противостоит очередная партия охранников. Большая их часть ведет огонь с мостика наверху. Если вы встанете под этим мостом, то справиться с врагами не составит вам никакого труда. Затем идите в комнату. Двигаясь вдоль тюремных камер, попадете в небольшой туннель. Дальше ползите по нему. Будьте осторожны — на повороте вас ждет больной на голову с неизвестно откуда взявшимся пистолетом. Убив его, спрыгните в канал и подойдите к лестнице.
Пока вы ведете заложника, в вас никто не осмелится стрелять. Зато вы можете убивать охранников в любом количестве, лишь бы патронов хватило. |
Миссия 2
Итак, половина дела сделана — вы сбежали из сектора тюрьмы строгого режима и оказались в госпитале тюрьмы, из которого нужно любыми способами выбраться на свободу. Из ванной комнаты приюта идите по коридору и сверните в проход направо. Когда вы услышите беседу доктора с медсестрой, возвращайтесь обратно к душевой — там появится охранник, у которого есть ключ от одной из комнат. В помещении этой комнаты вы найдете магнитную карту. Используйте ее, чтобы открыть дверь в главный коридор здания — через него лежит ваш дальнейший путь. Советую двигаться по комнатам, соседствующим с коридором. Временами совершайте вылазки для ликвидации убогого AI. В конце концов, петляя по проходам, вы попадете в комнату патологоанатома. Откройте средний бокс шкафа морга. Не падайте в обморок, разглядев содержимое — это ведь никто иной, как убитый президент Шеридан! С бокса заберитесь в вентиляционную шахту, на выходе из которой вы попадете на крышу операционной. Ползите на противоположный край крыши с мыслью, что внизу находится первый босс, с которым вам предстоит схватка... От одного только упоминания имени доктора Джоханссона крыша проваливается и вы — рядом с одной из ключевых фигур заговора под идентификационным номером XX. В этом помещении и состоится ваш бой с доктором, который довольно шустро уворачивается от пуль, быстро бегает и пытается вколоть в вас некую сыворотку, способную на время помутить ваше сознание. Если Джоханссону не удастся воткнуть в вас шприц с этой синей жидкостью, то справиться с ним будет несложно. Когда враг будет повержен, восстановите все свое здоровье с помощью аптечек из этого же кабинета. Затем возьмите у трупа доктора ключ, чтобы открыть сейф. После очередных воспоминаний прихватите все содержимое сейфа и освободите медсестру за дверью. В знак благодарности девушка предложит вам использовать ее в качестве заложницы. Долго думать нет времени. Берем за шею медсестру и двигаемся к выходу, откуда вы покинете госпиталь на автомобиле "скорой помощи".
The Grand Canyon
Миссия 1
К счастью, вам удалось покинуть Плейн Рок. Однако на одном из поворотов ваша машина переворачивается. Все обходится без жертв, но вам от этого не легче. Теперь придется пробиваться сквозь толпы врагов в горах огромного каньона.
Попрощавшись с милой девушкой, двигайтесь по каньону в поисках входа в горную шахту, которая приведет вас к майору Джонс. В пути часто придется использовать захват. Когда разберетесь с первым сопротивлением, у вас в арсенале появится снайперская винтовка. С ее помощью расчищайте дорогу от вражеских солдат с базукой. Перед тупиком поверните направо и двигайтесь по отвесным скалам. Дойдя до контрольной точки, разберитесь с тремя врагами: двое из них находятся на выступах горы, один ходит внизу. Идем далее — впереди снова солдаты с базукой. Убив их, идите наверх и перебирайтесь на противоположный выступ горы, используя канат, который соединяет две вышки. Чтобы завладеть нехилой броней, на подобном канате доберитесь до выступа с вражеским снайпером. После этого двигайтесь в обратном направлении по выступу горы, расправляясь с сопротивлением врагов. Доберетесь до перевала, за которым XIII ждет засада. Закидайте ребят гранатами, а выживших добейте с базуки. Добравшись до очередного подъема горы, используйте канаты, чтобы попасть к шахте. После входа в шахту сверните налево и ломайте доски.
Миссия 2
Теперь вы должны найти место посадки аэроплана Джонс. Выходите из шахты и выстрелом из базуки убейте четырех боевиков в каньоне справа. Спускайтесь вниз и двигайтесь по каньону. Чтобы забраться на выступ горы, используйте захват. Можете вернуться к одному из убитых врагов на отвесе скалы — у него аптечка. Двигаясь дальше, перепрыгните через обрыв, расправившись по пути с двумя солдатами. С этой стороны обвала ликвидируйте всех врагов в радиусе видимости, после чего спрыгните в месте обрыва. Двигайтесь по каньону вниз до лестницы. Затем поднимайтесь и идите в одну из пристроек здания с левой стороны — в ней к этому моменту должны активизироваться неприятели. Интересно, что некоторые враги с базукой подорвут сами себя, стреляя в вас: заряд сразу же будет взрываться из-за соприкосновения с окном. Ликвидируйте солдат и поднимайтесь по лестнице наверх. Идите на вышку, в которой вас поджидает солдат. Разбейте доски в стене и пролезьте в шахту. Наконец вы доберетесь до спасительного самолета. В последний момент вам попытается помешать боевик на склоне горы, которого вы методично завалите из снайперской винтовки.
SPADS Military Base
Sewage
Чтобы узнать больше о своей личности, XIII идет по следу, ведущему в Мексику, где он должен пробраться на военную базу клана двадцати — SPADS (Special Assault Destroying Section). Как раз к этому времени здесь должна состояться встреча ключевых персон заговора. Встреча не должна быть сорвана, поэтому по большей части придется действовать скрытно. В начале миссии мы появляемся в лодке. Сразу же прыгайте в сточную воду.
Easter egg: вода, в которой появляется XIII, ограждена сеткой. В одном из мест эта сетка поломана. Попробуйте подплыть к ограде в этом месте — заметите, как через некоторое время вода начнет бурлить. Теперь нырните... Прямо возле вас плавает акула.
Итак, желание перелезть сетку у вас отпало? Тогда плывите к горе, над которой светят прожекторы. Не дайте прожекторам осветить вас, иначе будет поднята тревога. У горы ныряйте вниз и плывите в канализационную трубу. Как только достигнете выхода — выныривайте и затаитесь в воде, чтобы не быть зам еченными солдатами. Когда они разойдутся, используя захват, заберитесь наверх и опустите рычаг, в результате чего откроется ход в еще одну трубу. Чтобы завладеть AR, можете дождаться охранника и быстро убить его. Прыгайте в воду и пробирайтесь через открывшуюся трубу, не сворачивая направо. На выходе убейте двух солдат, стоящих на мосту, после чего используйте захват, чтобы добраться к шахте.
SPADS camp
Несмотря на крайнюю линейность миссии, простой ее не назовешь. Вы появляетесь в воде. Ныряйте и плывите к лестнице, ведущей в душевую. Наконец XIII слышит свое истинное имя: его зовут Джейсон Флай! Из душевой идите в раздевалку. Не забудьте прихватить глушитель к пистолету и выходите из нее. Аккуратно пробирайтесь за постройками. Разобравшись с врагами, идите в дом напротив. В конце концов, минуя дверь около зарослей бамбука, вы попадете к контрольной точке. За ней будет хорошо охраняемая территория. Солдата на вышке снимите из арбалета, после чего можно действовать напролом — объявление тревоги миссию не заденет. Разобравшись с солдатами, идите в гараж. Открыв дверь, действуйте в лучших традициях фильмов про шпионов. Сначала снимите арбалетом солдата на вышке. Затем убейте двух солдат, патрулирующих лагерь (один посередине, другой справа). Наконец, также из арбалета, ликвидируйте охранника одной из палаток. В этой палатке вы должны установить чип, а пока оттащите тела трех солдат (кроме того, который был на вышке) в гараж. Если этого не сделать, то участники SPADS отменят встречу, и вы ничего не узнаете. Чтобы поднять тела, спрячьте оружие (клавиша [0]) и наведите прицел на труп. После нажатия на [E] XIII поднимет тело убитого врага себе на плечи. Чтобы кинуть труп на пол, еще раз нажмите [E].
После нашей зачистки идите в палатку и установите микрофон. Сразу же спрячьтесь в соседней комнате, чтобы вас не обнаружили заговорщики. В результате подслушанной беседы вы узнаете много нового; я не стану говорить, о чем — интерес превыше всего.
Дождитесь момента, когда все делегаты встречи разойдутся, о чем вы узнаете по характерному "топ-топ". Возьмите в соседней комнате документы и аптечку. На столе, где вы только что поставили микрофон, прихватите с собой магнитную карточку. Ею откройте дверь в здание напротив выхода из палатки. Вы получите задание установить бомбу в определенном месте лагеря.
Миссия 3
После взрыва бомбы XIII должен покинуть лагерь. Проблемой могут стать подтянувшиеся войска. Но вы можете забыть о них, бегая от одного здания к другому. Для облегчения непростой задачи сохранения здоровья расчищайте путь арбалетом из защищенных позиций (кстати, экономьте патроны к следующей миссии!). Главный совет — берегите заряды альтернативного огня AR, которые спустя некоторое время понадобится для разборки с полковником МакКолом. Враг очень живуч, да к тому же метко стреляет. Такого надо брать только гранатами (обычными или AR, не важно). Пара метко пущенных гранат под ноги полковнику — и у него остается совсем мало здоровья. Добейте его автоматом и заберите у убитого номера XI ключи. Затем идите в двери с левой стороны.
Submarine base
Один в поле не воин, а вот тринадцать — в самый раз! |
От места появления идите налево. В конце лестницы и за поворотом убейте солдат. Зайдите в комнату, чтобы взять аптечку. На выходе из помещения видим марширующих солдат. Они нас заметят не сразу — поэтому у вас будет время прицелиться. А теперь отмечу важный момент в прохождении этой миссии. Красные двери, которые разделяют платформы, будут закрываться. Каждый раз вам придется устраивать спринтерские забеги к закрывающимся дверям. Если вы не успеете, то придется попадать на закрытую платформу обходным путем. Я напишу прохождение миссии вторым способом.
Итак, предположим, что красные двери закрылись. Придется лезть в вентиляционную шахту, на выходе из которой убейте солдат на платформе. Используя захват, заберитесь наверх и залезьте в еще одну шахту. Когда вы ее минуете, разберитесь с тремя солдатами и бегите изо всех сил к дверям. Не успели? Не беда! Идите к дверям — попадете на здоровенную часть платформы. Первого солдата убейте выстрелом из арбалета, а с остальными придется вести бой. Чтобы быстро отправить врага на тот свет, используйте AR Grenade. По гранате на брата — и дорога очищена, благо добра на уровне разбросано в превеликих количествах.
Снова объявят о закрытии дверей. Советую в этот раз даже не пытаться бежать. За это время лучше подберите три аптечки, которые разбросаны по периметру платформы. После этого идите в дверь, ведущую на второй этаж. Разобравшись с двумя солдатами, выйдите на парапет. Теперь важно убить всех четырех солдат из арбалета, чтобы они нам не мешали в последующих путешествиях на захвате.
Допустим, враг уничтожен. Используя несколько раз крюк, доберитесь до контейнеров. Сверху будет еще один крюк, за который мы должны ухватиться своим. Будьте осторожны — чтобы канат не оборвался, выпускайте его, находясь прямо под крюком. В этом случае вы избежите раскачивания, благодаря чему канат не оборвется. Забравшись наверх, двигайтесь по трубам на противоположную сторону. Заберитесь в шахту. На выходе бросьте вниз гранату и снова воспользуйтесь захватом к крюку в самом верху шахты. Спустившись вниз, разберитесь с врагами и забирайтесь внутрь подводной лодки.
Submarine
Миссия 1
Миссия потребует скрытного перемещения. Итак, мы должны добраться к капитанской кабине, а также связаться с Джонс по радио. Для этого идите в дверь и спускайтесь по лестнице вниз. Внизу еще одной лестницы враг. Для ликвидации противника используйте пистолет с глушителем или метательные ножи. В этом случае солдаты не услышат шума, из-за которого они могут объявить тревогу. Открыв дверь, увидите солдата на мостике сверху. Крадитесь одновременно с идущим поверху солдатом прямо под ним. Затем откройте дверь — попадете в коридор. Дождавшись момента, когда солдат закончит разговаривать, быстро ликвидируйте его и по противоположной стороне двигайтесь назад. Поднявшись на второй уровень, бегите напролом к капитанскому мостику — тревога нам не грозит. После ретроспективного ролика дерните рычаг и поговорите по радио с Джонс. Затем идите в единственную открывающуюся дверь. Оперативно хороним солдата и прячемся за занавеской в каюте капитана.
Миссия 2
Нет покоя невезучему XIII: нас обнаружили. Поднимается тревога, поэтому мы срочно должны выбираться с подлодки. Сделать это придется через торпедный люк. Уровень можно смело записать в ряды "убей их всех". Двигаясь в обратном направлении от только что достигнутой нами каюты капитана, нам нужно будет завалить добрый десяток хорошо вооруженных врагов. Когда добежите до спуска вниз, снова смените направление движения на противоположное и двигайтесь по первому этажу к торпедному отсеку. На пути у вас будут две комнаты с засадой — удивите врагов гранатами. Обыщите первую комнату на предмет наличия аптечек и разнообразной амуниции. Ведь впереди бой с еще одним членом заговора — на этот раз номером VII. Враг намного слабее предыдущих "боссов". Даже вместе с подмогой в лице двух солдат капитан не представляет собой угрозы, если учесть, что вы спрячетесь за стойками с торпедами. Когда противник будет повержен, берите ключ и идите по лестнице наверх. Отсюда залезьте еще выше. Цель нашего похода — документы и ключ от торпедного отсека. Возвратившись обратно, открывайте отсек и отразите слабую атаку прибежавших солдат.
Миссия 3
Подплывите к лестнице и заберитесь на платформу. Держите оборону против атакующих солдат, после чего соберите добро, разбросанное на уровне. Двигайтесь на следующую часть платформы — ближних солдат убейте из обычного оружия, а вот врага вдалеке не жалко порадовать гранатами. После этого идите на лестницу, которая приведет вас на парапет. Заглянув в комнату с арбалетом, поднимитесь по очередной лестнице. Убив врага, опустите рычаг генератора и будьте готовы к появлению трех солдат вдалеке. Пустив в каждого по стреле, прыгайте на передвигающийся груз. С помощью захвата на середине цепи уцепитесь за крюк, чтобы долететь до постройки в самом конце платформы. В ней нажмите кнопку, поднимающую ворота, и возьмите гарпун. Оттуда прыгайте в воду и установите бомбу на пропеллере субмарины, после чего сразу же плывите к открывшимся воротам. После взрыва бомбы в воде появятся аквалангисты — с ними прекрасно справляется гарпун. Перестреляйте врагов, продолжая плыть к носу подлодки. В конце увидите два входа в трубу — нам туда. Наберите воздуха и ныряйте в любую из них. Двигаясь по трубе, смотрите наверх, чтобы не пропустить лестницу.
Миссия 4
В этой миссии вы должны будете встретиться с Эймосом и Кэррингтоном — собранные XIII документы помогут снять с него обвинения в убийстве президента Шеридана.
Итак, по ящикам запрыгните наверх и по парапету бегите к комнате с рычагом, по пути закидывая солдат гранатами. Опустив рычаг, возьмите стрелы для арбалета. Перестреляйте всех в радиусе видимости, после чего спрыгните вниз, чтобы взять у трупов более солидное оружие в виде SMG! Затем идите к открывающимся воротам. Советую держаться левой стороны ангара, ибо там в большом количестве можно обнаружить боеприпасы и амуницию. Кстати, используя захват, вы можете попасть на контейнер с базукой и ракетами. Рекомендую не полениться и забраться за этим оружием ввиду некоторых особенностей "сегодняшнего" босса. У ворот разберитесь с тремя врагами и двигайтесь в сторону вышки. Забравшись на нее, нажмите рычаг — начнет двигаться кран, груз которого разнесет часть стены здания. Как раз туда вам предстоит забраться по ящикам. После этого идите в ангар, а вернее, в его дальний угол на втором этаже, где нужно взять магнитную карточку. Как обычно, в ходе вашего похода в ангар вам будут противостоять вражеские солдаты. Когда возьмете pass, спуститесь вниз и идите в дверь с левой стороны ангара. За ней XIII предстоит сражаться с... вертолетом. Но и с вертолетом проблем не будет — ведь в нашем активе базука! Достаточно 5 попаданий, чтобы вертолет "пошел на посадку". Но это при наилучшем раскладе, так что основной головной болью станут ракеты к нашей RPG. Слава богу, щедрой рукой разработчиков эти ракеты разбросаны по уровню в приличном количестве. Теперь о главном: вертолет имеет два оружия — автомат и ракеты. Когда стреляет автомат — отдыхайте. Зато, когда вертолет перестает палить по вам и собирается запустить ракету, настает ваш звездный час. В такие моменты технически продвинутый босс зависает в воздухе. В результате попасть в вертолет не составит труда. Чуть сложнее успеть убежать от пущенной вам вслед гранаты.
Когда вы подобьете вертолет, идите к ФБР, чтобы отдать им найденные документы. Вас оправдывают, и со следующей миссии вы действуете, так сказать, легально.
Bristol suites hotel
Кто-то говорил, что благодаря рисованной графике игру не запретят из-за сцен насилия? |
Ваша основная задача — подслушать разговор при встрече заговорщиков в отеле. Для выполнения этой цели вам будет выдан микрофон, об использовании которого — чуть позже.
Итак, идите по коридору и убивайте охранников, не давая им объявить тревогу. Тела первых двух врагов спрячьте в одной из прачечных комнат. Двигайтесь дальше и убейте еще одного врага. Взяв ключ от 41 номера гостиницы, идите по коридору в номер. Расправившись с охранником, оттащите его тело в комнату 42. После этого заходите в 41 номер и возле открытого окна используйте микрофон. Для этого правой кнопкой мыши активируйте zoom-режим устройства и направьте его на Винслова. В продолжение всей встречи вы должны следить за ним. Внезапно вас замечает один из заговорщиков, после чего ваша задача — отключить питание лифта. Для этого вырубите трансформатор в соседней с вами комнате и поспешите на помощь агентам ФБР. Будьте осторожны, чтобы в порыве боя не застрелить своего союзника. Агенты отведут вас к комнате, в которой закрылся Винслов. Чтобы забраться к нему, воспользуйтесь вентиляционной шахтой — она расположена с правой стороны, если немного вернуться назад. В бильярдной убейте IX вместе с его помощницей и заберите все документы. После этого предстоит бой с еще одним боссом — Уиллардом, идентифицированным как V. Снова берите документы — миссия окончена.
Sanctuary
Найденные XIII документы содержали информацию о частых встречах заговорщиков в поместье Sanctuary, принадлежавшему убитому Уилларду. Задачу на вилле снова поручили нашему герою.
Garden
Итак, сразу предупрежу — экономьте каждую гранату для прохождения следующих миссий. Как только вы появитесь у входа на виллу, двигайтесь налево в красные кусты. Разломав их, XIII попадет в сад. Теперь, используя тихий 9mm Pistol, убиваем солдат. Первые два трупа советую припрятать, ибо враги имеют привычку поднимать тревогу. Кстати, тревога не будет считаться объявленной до тех пор, пока солдат не окончит свой разговор по рации. Это даст вам дополнительных секунд пять после вашего обнаружения. Итак, двигаясь по газонам, вы попадете к фонтану. Убейте трех солдат, после чего идите в проход. В зарослях увидите пруд с лилиями — прыгните в него. Сломав решетку, плывите к лестнице. Теперь поднимайтесь. Не спешите полностью вылезать из колодца — сделайте это после того, как солдаты закончат свой разговор. Сразу же начинайте палить по врагам, не давая им вызвать тревогу. Затем двигайтесь через дыру в заборе, которая приведет вам к отвесным скалам. Оттуда сверните направо и идите к обрыву. Чтобы миновать его, используйте захват. Снова ломаем кусты — попадаем к фасаду здания. Убив всех врагов, идите в проход направо. Окажетесь около святилища, внутри которого вы должны несколько раз толкнуть крест. Теперь спрыгните в образовавшуюся от падения креста дыру.
Hall
Вы успешно проникли в поместье. Сейчас ваша задача — незаметно пробраться на встречу всего клана! В ходе выполнения миссии снова нельзя позволить охранникам объявить тревогу. Итак, поднимайтесь по лестнице наверх и после разговора открывайте дверь. Убив двух врагов в комнате, двигайтесь в следующую дверь — попадете в коридор. За дверью слева будет охранник — убиваем. Затем из арбалета снимите солдата на другой стороне холла. Убейте также вышедшего из прохода охранника, не привлекая при этом внимания беседующих заговорщиков в нарядах ку-клукс-клана. Идите по мостику наверх и сверните в проход, где будет патрулировать враг. Убив бедную девушку, двигайтесь в коридор и выстрелом из арбалета ликвидируйте очередного охранника. Завладев ключом, выходите к холлу и поднимайтесь по другому мостику в кабинет наверху. В ящике стола возьмите магнитную карту и возвращайтесь в коридор. Здесь вы должны открыть двери с помощью найденной в кабинете карточки. Сделав это, крадитесь по лестнице так, чтобы вас не заметили беседующие охранники. Убейте ребят и идите в художественную комнату. Нажмите три камня в стене, которые немного выделяются цветом. В открывшемся тайнике возьмите элемент от статуи в комнате с только что убитыми охранниками. Восстановленная статуя откроет секретный проход. Будьте готовы к появлению нескольких врагов!
Crypt
Огней так много золотых, а нам пора уматывать... |
В этой миссии мы должны подслушать заседание тайной организации "Двадцать". И опять пробиваться к заговорщикам придется скрытно и незаметно. Итак, разобравшись с врагами, дойдете до закрытых ворот. Чуть вернувшись назад, используйте захват, чтобы забраться на верхний уровень. Обыщите все комнаты и перепрыгните на противоположную сторону возвышения с помощью того же захвата. Дойдите до конца и спрыгните вниз, предварительно разобравшись с солдатами. Теперь идите в дверь справа — на выходе из прохода убейте солдата в конце коридора. После этого двигайтесь в дверь напротив и по коридору дойдите до самого конца, по пути убивая немногочисленных охранников. По команде Эймоса подслушайте разговор, после чего вы должны спуститься. Для спуска выстрелите из захвата в колокол недалеко от вас. Внизу в дальнем углу холла будет дверь. Вы должны взломать ее, но сначала отразите яростные атаки заговорщиков. Чтобы быстро это сделать, используйте гранаты, кидая их в балконы с врагами. За дверью будет много длинных проходов, а за каждым из поворотов вас будут ждать враги. Снова в ход пойдут гранаты. В конце концов, добежите до двери, за которой будет конец этой миссии.
Cliff
Как говорится, не стой под стрелой! |
Теперь наша задача — спастись на вертолете ФБР. Для этого нужно бежать вдоль отвесной скалы, убивая на пути множество хорошо вооруженных врагов. Не забывайте подбирать патроны с их трупов. Для преодоления обвалов используйте захват или канаты, соединяющие стороны гор. В финале миссии вам предстоит мясорубка — представьте себе: один солдат должен отразить атаки четырех вертолетов, и этот солдат — вы! Вернее, расправится надо не столько с самими вертолетами, сколько с врагами, которые ведут огонь из них. Для ликвидации неприятеля даже не пытайтесь использовать арбалет — лучше всего подойдет альтернативный режим стрельбы из АR и гранаты (если они еще у вас остались). Отмечу важный момент: враг улетает в том случае, если оба солдата убиты, причем его место занимает другой вертолет. Чтобы уменьшить количество солдат, которые одновременно ведут по вам огонь с бортов, советую убивать противников по одному на геликоптер. После боев идите к вертушке ФБР и улетайте восвояси.
SSH1
Base admission
Брат покойного президента Шеридана проведет вас на секретный командный центр США, после чего он вас покинет. Вы получите задание от Кэррингтона любым способом проникнуть в место, куда направился Уолли.
Основная сложность миссии — это пробираться незаметно, не убивая при этом солдат. Что-то подобное мы уже делали в одной из первых миссий в банке. Однако тут малейшая оплошность наказуема провалом, да и служащие центра вооружены по последнему слову техники. Вот почему я советую строго использовать для оглушения солдат подручные предметы. Итак, идите в раздевалку и оглушите обоих солдат. Возьмите в одном из шкафчиков оружие и, взломав двери, оглушите стулом солдата. После нажатия кнопки откроются ворота, через которые ушел Уолли. Возьмите магнитную карту и идите в соседнюю дверь. Оглушите солдата шваброй и поднимите с трупа AR. Теперь двигайтесь за стальной дверью вниз по лестнице. Спускаясь, заметите врага — оглушите его, подкравшись сзади, и спрячьте тело в комнату с правой стороны. Двигайтесь далее, оглушая по пути солдат и оттаскивая их тела в соседние комнаты. После ликвидации служащего центра, который патрулирует недалеко от переговорного пункта, вернитесь назад, чтобы вырубить вышедшего по вашим следам солдата. Теперь крадитесь в кабину пункта. Оглушите солдат — при этом сначала одарите стулом говорящего охранника. Нажимайте кнопку в кабине, чтобы открыть ворота, после чего вызовите лифт.
На выходе из лифта крадитесь направо. Зайдите в дверь с левой стороны — оглушите местного охранника. Затем двигайтесь в раздевалку, где будет стоять еще один солдат. Вырубив и его, лезьте в вентиляционную шахту. На выходе будьте осторожны — выбираться из шахты следует в тот момент, когда ближний из солдат встанет к вам спиной, а дальний зайдет за угол коридора. В конечном счете вырубить придется обоих, а их тела упаковать в одной из комнат. Затем идите в дверь с левой стороны от ведущих беседу заговорщиков. Оглушите солдата и оттащите его тело за вазы. Там же засядьте и вы. Теперь ждите момента, когда заговорщики покинут "стекляшку", после чего двигайтесь в эту комнату, предварительно убив зашедшего солдата. Откройте дверь, чтобы закончить миссию.
Trap
Привожу быстрый способ прохождения этой миссии. Возьмите какой-нибудь предмет и бегите по коридору. На повороте оглушите солдата и возьмите стул, чтобы у дверей вырубить еще одного. Открываем дверь направо и избиваем удивленного охранника. Теперь внимательно соберите весь имеющийся в комнате боекомплект и аптечку. Идите в холл — теперь можно будет пострелять, убивая врагов из SPADS. Легче всего расправиться с появившимися врагами — действовать из любой комнаты в периметре холла. Перед тем, как убить последнего врага, идите к дальней левой (от входа) комнате. Оттуда должен появиться номер III — генерал Стэндвелл. Чтобы быстро убить его — запустите ему под ноги все три найденные в предыдущей комнате AR Grenade, благо в начале боя он не будет так резво бегать. Вот так вот, без шума и пыли, вы разобрались с одним из самых проблематичных боссов. После этого возьмите ключ и идите в диспетчерскую, где в углу забился напуганный президент. От встречи с вами бедняга падает без сознания — придется нести президента. Нажмите красную кнопку, чтобы открыть дверь из зала заседаний, и оттащите тело президента до поворота. Затем выйдите в коридор и убейте всех бойцов SPADS, которые будут появляться из окна и двери с правой стороны. После боя можете сходить на поиски аптечек в эту дверь, после чего дотащите тело президента Гелбрейна к лифту и помогите солдатам GI в борьбе против врагов из SPADS.
Total red
На этом этапе вам предстоит самое мясистое месиво во всей игре! Ваша цель — остановить операцию, вынесенную в название миссии. Кроме того, вы должны освободить заложников в лице Шеридана и двух его подруг. В самом начале бегите к металлическим дверям. Перебейте всех бойцов SPADS и идите к министру обороны США Кэлвину. Интересно, что он даже не станет драться с вами, а... совершит самоубийство. Правда, не все так хорошо — Кэлвин активировал процедуру запуска ракет! Отыщите у трупа номера II магнитную карту и вернитесь, чтобы освободить заложников. Уолли Шеридан откроет вам дверь, чтобы вы остановили стадию самоуничтожения.
Final
Вечерний наряд идет Джонс куда больше, чем военная форма. |
На остановку ракет у вас ровно две минуты. Если не хотите сильно напрягаться, следуйте точно моим указаниям.
Итак, бегите к передвижной площадке и жмите рычаг. Не доезжая до середины, уцепитесь захватом за крюк наверху, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону. Затем бегите по коридору до закрывающихся ворот. У них сверните в дверь налево — попадете в комнату. Отсюда сначала зайдите в еще одну комнату с левой стороны, чтобы взять SMG (за остальным добром зайдем попозже). Вернитесь и бегите в дверь справа. Стрельнув по карте, увидите вентиляционную шахту. Сорвите решетку и ползите до конца шахты. Сп рыгнув вниз, поднимайтесь наверх по лестнице с правой стороны от красной кнопки (н е трогайте ее!). На выходе поверните налево и снова используйте lockpick. Теперь возьмите в руки мощный SMG и расстреляйте им часть генераторов. После нескольких взрывов решетку можно будет открыть. Зайдите внутрь кабины и расстреляйте все оставшиеся генераторы. В результате сирена перестанет пищать, а процесс самоуничтожения завершится. Теперь можно будет вернуться в комнату, где мы взяли SMG. Здесь нас ждет куча другого оружия, амуниция и аптечки.
Но это еще не конец. Теперь идите на платформу с ракетами, спустившись по длинной лестнице вниз. Здесь нас ждет бой с Мангустом. Будьте аккуратны, чтобы не упасть в пропасть. На Мангуста наверняка уйдет много патронов, поэтому подбирайте их у трупов, которые падают сверху благодаря помощи майора Джейн. Чтобы убить Мангуста, укрывайтесь во время перезарядки за ракетами и используйте гранаты.
Заметьте, что Мангуст после смерти падает в пропасть — это может стать одним из ключевых моментов в продолжении игры. То, что бравые разработчики из Ubisoft выпустят его, нет никаких сомнений. Об этом будет свидетельствовать последняя "прогулочная" миссия на яхте "Lady Bee". Как выяснится, сюжет закручен довольно круто. Наслаждайтесь концовкой и ждите второй части!
Клан "Двадцати" | ||
I. Walter Sheridan — президент США II. Calvin Wax — министр обороны III. William Standwell — начальник штаба Белого Дома IV. Philip Gillepsie — министр V. Clayton Willard — сенатор VI. Irving Allenby — судья по делу Шеридана VII. Franklin Edelbright — адмирал субмарины Patriot VIII. Dean Harrison — конгрессмен IX. Jasper Winslow — глава банка Winslow X. Orville Midsummer — глава многих печатных изданий XI. Seymour McCall — полковник войск SPADS XII. Lloyd Jennings — советник Белого Дома XIII. Steve Rowland — капитан войск SPADS XIV. Harriet Traymore — глава федеральной сталелитейной корпорации XV. Jack Dickinson — главный управляющий American Legion XVI. Norman Ryder — полковник национальной гвардии XVII. Kim Rowland — вдова XIII XVIII. Edwin Rauschenberg — главный руководитель телеканала CBN XIX. Elly Sheperd — глава департамента обороны XX. Edward Johansson — директор тюрьмы в Плейн Роке |
Что мы имеем в итоге? Однозначно, игра удалась. XIII ярко выделяется на фоне остальных FPS, однако вряд ли такая экзотика приживется надолго. Кроме линейности, тусклого оружия и простейшего боя, игру подводит хваленое оформление, в котором под конец игры замечаешь только одни недостатки.