Каждый народ имеет то правительство,
которое его ...
Народная мудрость
Три поколения спустя Огненный Легион возвращается. Перед вами новая, эпохальная сага Warcraft.
Пролог: Сон Гул'дона
В Красном мире Дрейнора великий колдун Гул'дон пытается отыскать загадочного духа. Тот был сильно запуган своим хозяином — демоном Килджаденом. Чтобы найти бестелесное создание, волшебник посылает мысли в виде снов в далекие Холмистые земли...
— Холмистые земли, где обитают духи смерти... — бормочет Гул'дон в полузабытьи. — Это было на том самом месте, где дух вступил в контакт со мной. Там, где я смог ощутить его силу.
— Волшебник Медив... — вещает в трансе чародей. — Его разум кажется безграничным, но его мысли проносятся так быстро, что очень сложно разобраться в них. Я хотел попросить совета у моего повелителя Килджадена, но он отвергает мои запросы. Я почувствовал, что он боится этого Медива. Могу ли я поддерживать контакт с тем, кто запугал моего собственного хозяина? — настигают медиума сомнения.
— Я продолжу свое рискованное путешествие в Холмистые земли через несколько недель. К тому времени уляжется шумиха, вызванная моими вопросами, — наконец находит выход Гул'дон.
— Однажды ночью, через некоторое время, Медив явился ко мне во сне, — продолжает рассказ незадачливый медиум.
— Ты боишься меня, потому что не понял моих намерений, — проницательно отметил он. Наверное, неплохо разбирался в людской психологии. — Посмотри на мой мир, осознай свой страх — и он тут же исчезнет.
— Я обессилел и не смог воспротивиться тому, что последовало дальше, — виновато оправдывается Гул'дон. — Я увидел бесплодные пустыни, темные болота, кишащие жизнью, бескрайние луга с изумрудной травой, фермерские земли, приносящие богатый урожай, деревни с гордыми и сильными людьми. А затем... что-то... Быстрая картинка, оставившая неизгладимый след в моей душе. Бездонная глубина океана, темная и разрушенная, но все еще дышащая. До сих пор пульсирующая земной кровью, древней силой... Древней и ужасной...
— Я проснулся, — все еще содрогаясь от увиденного, продолжает рассказчик. — И сохранил в памяти знания обо всех снах, призванных стать реальностью. Медив показал мне чудеса своего мира, известные с тех времен, когда этот мир был нашим.
Миссия 1: Появление трещины
Проходила неделя за неделей, но от Медива не было слышно ни слова. И вдруг на Адском полуострове возникла странная трещина. Чувствуя, какой от нее исходит поток энергии, Гул'дон послал элитных стражников для охраны этого места.
— Я позвал тебя сюда, Ур'аман, потому что ты стоишь во главе отряда агентов Сумрачного консульства. И вы — единственные, кому я могу доверить выполнение важной миссии, — поделился своими мыслями Гул'дон. — Очень долго мы ждали возможности принести войну новому врагу. И, наконец, такой шанс оказался у нас в руках! — продолжал излагать планы полководец. — Однако сначала мы должны разгромить невежественные кланы, проложив себе, таким образом, боевой путь.
— Я понял, повелитель Гул'дон, — изрек Ур'аман Прожорливый. Но тут выяснилось, что не так все оптимистично. — Зачем же мы здесь, на Адском полуострове? Где путь к нашим врагам?
— В нашем мире больше не осталось противников, мой воин! Однако мы должны найти новые миры и завоевать их. Вот тогда мы получим долгожданный шанс. Слушай меня внимательно — и ты все поймешь.
— Сверхсильная магия образовала трещину между нашим миром и другим... — фонтанировал ценными сведениями Гул'дон. — Используя ее, мы сможем построить портал, который и приведет Орду в новое королевство. А с собой мы принесем войну в этот мир.
— Да, хозяин, — подал голос Ур'аман. — Я уже наметил ход миссии, в результате которой найду трещину и очищу подходы к ней.
— Хорошо, мой воин! Уничтожь любую разумную живность, которую найдешь. Беспощадно убивай орков, огров, да и вообще всех, кто встретится на твоем пути. Убедись в том, что никто, кроме нас, ничего не знает о трещине, — закончил свои наставления хозяин.
Задание: из приведенного выше очень содержательного разговора становится ясно, что нужно привести Ур'амана к трещине и очистить ее окрестности от любого разумного создания — но так, чтобы Ур'аман остался в живых.
Вот вы и дождались начала вашей миссии. Чтобы достойно отметить это событие, ведите свою армию на запад. Вскоре бугай донесет Ур'аману Прожорливому, что племя огров расположилось лагерем неподалеку от трещины. Безоговорочно следуя полученным инструкциям, вам необходимо направить свою армию в бой. Возможно, когда все обитатели лагеря окончат свое существование, у вас появится желание заполучить неплохие артефакты и сколько- нибудь опыта. Тогда идите на север от стоянки огров до упора, уничтожая все на своем пути. Закончив, возвращайтесь обратно и опять держите курс на запад.
Там вы встретите нескольких орков, ведущих мирную беседу с ограми.
— Я догадываюсь, о чем орки разговаривают с ограми, — проявит неожиданную проницательность Ур'аман. — Вероятно, все они союзники. А исходя из их цветов и гербов, можно сделать вывод, что они принадлежат к клану «Смеющийся Череп».
— Нет, это невозможно! — наивно поразился предводитель отряда. — По-моему, огр-маг Могор посылает этих орков обследовать трещину. Мы не можем этого допустить! Вперед, мои воины, сотрите с лица земли всех «Смеющихся Черепов».
После того, как доблестная армия под вашим управлением расправится со всеми недругами, во имя Гул'дона разрушьте до основания и их небольшой лагерь, расположенный к югу от места побоища. Когда вы осилите и это задание, не спешите уходить, лучше продвиньтесь на восток, казните королеву пауков и заберите припрятанный ею артефакт. Затем ваш путь лежит в северном направлении. Придерживайтесь его, пока не дойдете до развилки.
Если вы любите не просто пройти миссию, но и избавиться от всего живого на карте, то идите на север, сметая всех на своем пути, а затем вернитесь на юго-восток и отберите у монстров книгу. Как только удовлетворите свою потребность в чтении, шагайте вдоль реки до спуска, а от него идите строго на север.
Если вас сильно потрепала армия противника, пройдите на запад от лагеря — вы найдете там источник жизни. Другой путь к нему — от спуска по воде. Подлечив верных бойцов, придерживайтесь в дальнейшем марше восточного направления. А там выйдете на единственную дорогу — она и приведет к порталу. Возле него вашему взору откроется небольшая группа огров — с ними, конечно, предстоит разделаться. Избавившись от охранников, вы услышите напутственное слово Гул'дона: «Молодцы, мои воины! Теперь трещина наша! Давайте начнем конструировать портал, который выведет нас к новым врагам и новым победам!». Под голос любимого вождя вы плавно закончите эту миссию.
Интерлюдия: подготовка к войне
Портал наш! |
Прошло несколько месяцев с момента появления трещины на Адском полуострове. На ее месте начато строительство портала.
— Приветствую, повелитель Гул'дон! Я вижу, ты привел с собой повелителя Хогалла... — сверкнул наблюдательностью некий колдун.
— И тебе доброе утро, темный волшебник! Как там продвигается строительство портала? — поинтересовался Гул'дон.
— Все проходит хорошо, хозяин! Первопроходцы, посетившие иной мир и вернувшиеся обратно, я полагаю, немного повредились рассудком от увиденного там, — излагал «хорошие» новости вестник. — Эти неудачники не отговаривали нас, и следующие вылазки подтвердили, что новый мир схож с тем, который вырисовался в нашем воображении. Наконец-то мы имеем возможность захватить трещину с помощью уже готового портала. Уже пора покинуть Дрейнор!
— Прекрасно! — принял участие в разговоре Хогалл, огр-маг. — Теперь клан Сумеречного Молота принесет святое забвение на земли нового мира.
— Наберись терпения, мой ученик! — урезонил зарвавшегося мага Гул'дон. — Сначала мы должны призвать под свое знамя достойные кланы — и только потом можем открыть наступление на новый мир.
— Да, хозяин! — тут же поправился Хогалл. — Наш клан развернет атаку тогда, когда прикажет Сумрачное консульство.
— Повелитель Гул'дон, упомянутая выше инстанция желает знать, какие кланы могут считаться достойными, — подкинул задачку полководец.
— Да, конечно, — задумчиво произнес учитель. — Я только что окончательно решил, какие кланы принесут нам пользу, а какие должны будут остаться в Дрейноре.
— Несомненно, клан Сумеречного Молота занимает место среди полезных нам кланов, — вступился за своих собратьев Хогалл.
— Конечно, — пришлось признать Гул'дону. — Верность твоего клана отмечена обеими сторонами, как Сумрачным консульством, так и ... ммм...демоническим правительством. Но что касается остальных кланов... Во-первых, я не хочу, чтобы в нашей затее принимали участие Темнолунные.
— Только некоторые полководцы и шаманы этого клана, такие, как Зулухед и Некрос, могут быть полезны для нас. Остальные семейства доказали свою верность Нерзулу.
Орки тоже любят посиделки у костра. |
— Но теперь перед нами встает другая проблема, — продолжал волшебник. — Клан Лордов Грома наверняка имеет свои личные планы. Я бы позволил некоторым надзирателям оттуда последовать за нами в новый мир, потому что они доказали свою преданность Сумрачному консульству. Однако сам клан должен остаться тут.
— Пожиратели Костей — хорошие воины, но, на мой вкус, они слишком дикие и слишком увлекаются магией. Я бы их оставил... Клан Пылающего Клинка должен пойти с нами, поскольку в его представителях сильна кровь Маннорота.
Кушать подано. |
— Они тоже излишне дикие, но зато ими легче манипулировать, — разъяснял он психологические тонкости управления коллективом.
— Мы должны доверять чести клана Кровавого Ущелья. Кроме того, их лидер Килрог в качестве выдающегося воина очень понадобится нам в бою. То, чего я никак не могу позволить — это появления в наших рядах хотя бы одного ничтожества из клана Смеющийся Череп. У них явно есть свои планы, а допустить этого мы не можем.
— Следующие, кого мы должны обсудить: элитные войска Железного Кулака из Коргата и клан Карающей Руки.
— Они, конечно, могут нам очень пригодиться, но меня смущает их чрезмерная близость к Нерзулу... Нет, пожалуй, они нам тоже не подойдут, — заключил колдун. И сразу перешел к обсуждению следующих претендентов. — То же самое можно сказать и о Громе Дьявольском Крике и его клане Боевой Песни. Они прекрасные воины, в их жилах течет кровь Маннорота, но Нерзул все время наблюдает за ними, не выпуская из поля зрения. Я опасаюсь, что они придут в новый мир в качестве его агентов. Так что этот клан отпадает.
Тиха украинская ночь... |
— А что вы скажете насчет Ледяных Волков? — спросил младший волшебник.
— Я думаю, наступил подходящий момент для того, чтобы заключить сделку с Дюротаном и его магическим кланом. Они очень беспокоят Сумрачное консульство и вследствие этого будут расформированы. Поэтому, когда наступит нужное время, они почувствуют силу нашей ярости.
— Итак, решено, — подвел итог полководец. — Кланы Кровавого Ущелья, Сумеречного Молота и Пылающего Клинка, а также избранные воины из рода Лордов Грома и Темнолунных будут нашими союзниками при завоевании неизведанного мира.
— Да, — с наслаждением изрек Гул'дон. — И скоро все эти воины под предводительством Сумрачного консульства принесут хаос и забвение в мир, находящийся по ту сторону портала. Так начнем же вторжение!
Миссия 2: Вторжение в Азерот
Портал готов, можно начинать вторжение. |
Кланы орков объединились — и вот уже совместные силы полностью готовы к пересечению грани миров. Для начала, однако, маленькая группа первопроходцев была отправлена вперед, в качестве вестников «Наступления орды».
— Час настал, мои воины! — возвестил волшебник Гул'дон. — Наконец-то путь подготовлен. Я выбрал тебя, Ур'аман, и этих шестерых бойцов для того, чтобы вы возвестили о приходе орды. Вы будете первой военной частью орды в новом королевстве. Ваша первоочередная задача: найти хорошее место для размещения аванпоста. Попытайтесь также выяснить, какая раса занимает главенствующее положение. Уничтожайте любое легкое сопротивление, которое встретите на своем пути.
— За мной, воины! — встал во главе боевого отряда Ур'аман Прожорливый. — Мы должны принести разруху в эти земли.
— За орду!!! — издал боевой клич один из бугаев.
— Так вот, значит, как выглядит новый мир, — ошарашено оглядывался по сторонам Ур'аман, вывалившись из портала. — Он кажется таким ...зеленым.
Задание : чтобы начать вторжение, орде необходимо обосноваться на новых землях. Для этого найдите и отбейте золотую шахту. В процессе боевых действий Ур'аман должен выжить.
Итак, с помощью построенного портала вы оказались в новом мире. Идите на запад от врат, потому что там вас настигнет неожиданная встреча. Вашим глазам предстанет идиллическая картинка: несколько огров мирно отдыхают возле горящего костра. Однако это воплощение тихого, домашнего уюта, почему-то не произведет должного впечатления на Ур'амана.
— Еще огры? — в ярости воскликнет он. — Эти негодники успели пройти сквозь трещину до того, как мы смогли отыскать их. В таком случае я полагаю, что они не единственные представители этого племени, которых мы встретим здесь. Огры должны быть уничтожены! Но теперь мне ясно, что они — не единственные живые существа в этом мире. Я думаю, мы найдем еще множество различной живности, но только один ее род будет доминирующим. Мы должны досконально изучить их происхождение. Узнав все их секреты, мы уничтожим все!
Расправившись с небольшой группой огров, двигайтесь дальше по дороге. Кстати, вас подстерегают три дополнительных задания: найти и уничтожить лагеря огров, гноллов и кобольдов. В конце этого отрезка пути Ур'аману покажется, что он что-то нашел, поэтому армии придется временно остаться сзади так, чтобы их не было видно.
— Этот путь, пролегающий под нами, не естественный, — поделится своими соображениями предводитель. — Это один из видов дороги. Следуя по ней, мы, пожалуй, обнаружим кое-что интересное.
— Что они тут делают? — голосом, не предвещающим ничего хорошего, осведомится возникший на пути разбойничий атаман. — Эти существа не похожи ни на каких из тех, что я видел раньше. Они кажутся разумными, и носят оружие, — продолжал он разговор сам с собой. — Наверно, у них есть, что украсть. Но кто знает, не обернется ли это гибелью для нас? Нужно рассмотреть их поближе...
— Шевелитесь, ребята! — прикрикнул он на своих разбойников. — Взять их!
— Это засада, животное! — просветил он Ур'амана. — Замри, и мы сохраним тебе жизнь!
— Что? — недоуменно переспросил предводитель отряда орды. — Кто вы такие, создания?
— Никогда раньше не видел людей? Это мы тут устанавливаем порядки и задаем вопросы!
— Не зли меня, мелкий человечек! — предупредил Ур'аман. — Вы кажетесь мне очень слабой расой, а также очень глупой.
— Что? Ты, проклятая тварь! Я хотел оставить тебя в живых, но теперь передумал. Убить его, парни!
Через небольшой промежуток времени вы услышите изумленный возглас бандитского атамана — он известит вас о том, что все его люди мертвы.
Всех убью, один останусь... |
— Кого же ты теперь назовешь слабым, маленький человечек? — ехидно интересуется победитель. — Если твоя раса доминирует в этом мире, ты будешь проклят!
— Пожалуйста, не убивай меня! — трусливо взмолился бывший атаман.
— Отвечай мне, человек! Куда я попаду, если буду идти по этой дороге?
— Там на севере расположены три поселения. Мы с моими напарниками планировали атаковать их.
— Тогда, я думаю, мы должны разрушить их, и чем скорее, тем лучше! — принял решение Ур'аман.
— Как? Мы?! Конечно, все, что ты пожелаешь, — напрасно обрадовался последний разбойник.
— Нет, человек! Не ты и я! Я говорил об орде, — отобрал у пленника последнюю надежду полководец. — Ты же уже ничего не сможешь сделать! За мной, воины! Удача на нашей стороне!
Сопровождаемые таким напутствием, идите по дороге в северо-западном направлении, где встретите указанные три поселения людей. Уничтожив всех их обитателей, спокойно прочешите юго-западную часть карты. Спуститесь на юг, где вашему взору предстанут кобольды, охраняющие вход в пещеру.
— Эти существа, похожие на крыс, наверное, собираются в пещере, — поделился предводитель. — Теперь я понял, почему они держат в руках свечи. Они должны быть подземными обитателями.
Убив их, отправляйтесь на юг и придерживайтесь этого направления до тех пор, пока не достигнете угла. Там вас поджидают еще несколько кобольдов с неплохими артефактами. На востоке от этого места находится лагерь гноллов (по словам любящего все сравнивать Ур'амана, они похожи на собак).
Найдите его, уничтожьте всех обитателей и разрушьте строения. Справившись с этим делом, возвращайтесь к третьему поселению. Миновав его, держите путь на северо-восток, где располагается лагерь огров. Разрушив его, следуйте в восточном направлении, стараясь никуда не сворачивать. Доберитесь до подъема, миновав который, сворачивайте на юг. Там вы и найдете цель вашего путешествия: долгожданную золотую шахту.
— Почему они копаются там так долго? — начал раздражаться уставший от долгого пути Ур'аман Прожорливый. — Наш посыльный уже должен был вернуться в Дрейнор!
— Ты должен запастись терпением, мой избранный воин! — отечески успокаивал его Гул'дон. — Наши рабочие вот-вот прибудут.
— Повелитель Гул'дон! — восхищенно воскликнул предводитель. — Я и не ожидал, что вы окажетесь одним из тех, кто привезет нам рабочих!
— Я хотел увидеть этот мир своими глазами, Ур'аман! — пояснил свое присутствие владыка. — Кроме того, я жажду своей доли крови! Что вам удалось выяснить насчет здешних обитателей?
— Тут распространено множество сортов разных созданий, хозяин! Однако главенствующий род носит имя «люди». Они — розовокожие слабаки, но их кровь недурна на вкус.
— Тогда они не смогут бросить достойный вызов орде. Однако эти земли полны ресурсов. Захват нового королевства для нас очень...желателен, — заключил Гул'дон. — Я хочу знать больше об этих людях. Кроме того, я планирую провести с ними некоторые эксперименты в области некромантии.
Строительство идет полным ходом. |
— Да, хозяин! — покорно согласился Ур'аман.
— Наши рабочие уже здесь! Давайте начнем строительство базы, — подвел итог в беседе колдун. — Как только наш аванпост будет готов, мы отправимся на поиски людей, обитающих неподалеку в этой области. Мне и самому хочется посмотреть на этих «розовокожих слабаков».
Однако не все так быстро. Перед тем, как отправляться на поиски людей, следует отстроить дом вождей и две казармы. Натренируйте в них множество бугаев и с мощным войском идите на северо-восток карты. Там вы найдете место обитания людей — их, конечно, следует уничтожить. И послушайтесь совета: никуда не уходите с базы, так как на нее все время будут нападать.
— Ты добился большого успеха, мой воин! И за это я хорошо тебя награжу, — пообещал Гул'дон.
— Спасибо, хозяин! Но что же мы будем делать дальше? — проявил дальновидность предводитель воинства орды.
— Мы приведем на эти земли избранные кланы и сделаем этот регион крепостью для наших людей в новом мире. Мы пошлем скаутов, и они раскроют все вражеские слабости и секреты. И через некоторое время этот мир целиком будет в наших руках.
Обладая такими познаниями о дальнейших планах, вы закончите вторую миссию.
Интерлюдия: тень приближающейся войны
Прошло несколько месяцев... Легионы орды все еще готовятся к массовому захвату нового королевства. Однако нападения на людские деревни пока что дают все, что им необходимо — например, полезные источники информации.
— Мы захватили множество людей, Ур'аман! Что тебе удалось выяснить у них? — приступил к допросу чародей.
— Нами разведано много нового в этой области, хозяин! — ответствовал подчиненный. — Они похожи на нас во многих вещах. Резкий и точный удар по голове приводит их к смерти. Недостаток пищи ведет к истощению. Боль воздействует на них... и мы используем ее способ получения информации.
— Это королевство называется Азерот. Оно состоит из нескольких городов, поселений, ферм и деревень, — излагал он. — Мы многое знаем о большинстве регионов. Основные силы сосредоточены в крепости под названием Грозовой ветер, он находится на северо-востоке в нескольких милях отсюда.
— Хорошо... Знаете ли вы что-нибудь об их магии и привычках? — задавал все новые вопросы Гул'дон.
— Не очень много. Они поклоняются некоей силе, именуемой «Светом». Говорят, что их жрецы обладают умением исцелять и возвращать силы людям. Также они рассказывают о могущественных фокусниках, умеющих подчинять себе стихии. Однако мы не смогли найти ни одного представителя этих магических каст.
— Хорошо. Мы все же должны найти этих людей. Сумрачное консульство требует, чтобы мы открыли истоки их силы. Я посоветую орде быть на стороже. Нам необходимо как можно больше узнать о могуществе и средствах защиты людей перед тем, как начинать настоящую атаку, — провозгласил маг.
— Я не думаю, что это возможно, повелитель! — поделился своими сомнениями Ур'аман Прожорливый.
— Что ты имеешь в виду?
— После долгих месяцев приготовления Хогалл и Киллрог, лидеры Сумеречного Молота и Кровавого Ущелья, потеряли терпение, хозяин! Теперь они планируют провести мощную атаку крепости Грозовой ветер, — сообщил нерадостные новости полководец.
— Эти глупые животные! Я позволял им сражаться столько, сколько они захотят. До тех пор, пока они не попытались разрушить мои планы по изучению волшебных секретов людей, я не обращал на них внимания, — выплескивал накопившуюся злобу Гул'дон. — А что скажешь ты, Ур'аман? Что ты теперь планируешь делать?
— Я буду ждать твоих распоряжений, повелитель! — ловко ушел от ответственности Прожорливый. — Я узнал, что человеческие женщины очень хрупкие и привлекательные. Теперь я использую некоторых из них для удовлетворения своих личных желаний.
— Да, я наслышан о твоих похотливых делишках. Но хочу попросить тебя кое о чем: не убивай девушек после того, как закончишь с ними. Я хочу изучить их способность рождать потомков-полуорков.
— Хорошо, хозяин! Теперь, глядя на это милое времяпрепровождение под другим углом зрения, я думаю, что они станут моей очередной игрушкой, — довольно рассмеялся соблазнитель.
— Прекрасно, мой слуга! Теперь у меня есть много дел, но скоро ты мне понадобишься, — отпустил его волшебник.
— Да, хозяин! А пока я пойду ублажать себя!
— Эти глупые вожди! Если Хогалл и Киллрог потерпят неудачу при атаке человеческой крепости, я напугаю орду тем, что в лице людей мы здесь встретили мощное сопротивление, — продолжил разговор сам с собой Гул'дон.
— Почему ты так сильно боишься этих «людей», колдун? — раздался неожиданный и громогласный вопрос Маннорота.
— Что? Кто? — испуганно вскрикнул маг. И тут бесплотный голос обрел тело и предстал перед Гул'доном во всем своем блеске.
— Маннорот! Что ты делаешь здесь? Чего хочет легион?
— Он хочет узнать, чем занимаются наши маленькие агенты! Вы уже начали эту пустячную войну с человеческим племенем?
— Пока еще нет. Конечно, мы атаковали несколько их поселений, но главные лидеры все еще не знают о нашем существовании.
— У легиона есть планы на этот мир, колдун! Твоя победа над людьми и остальными расами, населяющими эти земли, нам очень пригодится. Как ты думаешь, ты сможешь выиграть?
— Я полагаю, что — да. Каждый день через портал прибывают все новые войска. Наша армия, разбросанная повсюду, только и ждет начала сражения, — заверил его маг.
— Ты думаешь, что бесчисленным врагам этого хватит?
— Нет... Только что на предводителей двух кланов что-то нашло, и они решили разрушить мои планы. Они не хотят ждать подходящего момента для начала атаки, поэтому я думаю взять руководство кланами в свои руки. Тогда мои планы пойдут так, как и положено.
— И как ты планируешь это сделать?
— Я хорошо все обдумал. Я приведу в этот мир нескольких бойцов из числа Темнолунных и Лордов Грома. Объединив их под знаменами сильного, но глупого орка, я смогу легко их контролировать.
— Интересно... Ты еще раз подтвердил свою невероятную изобретательность. Однако, кто же этот сильный и глупый орк?
— Его зовут Чернорукий, по прозвищу Уничтожитель.
— Прекрасный выбор, чародей! — одобрил Маннорот.
— Теперь моя очередь задавать вопросы! Почему легион собственноручно не начнет захват, если вас так интересует эти земли? Почему Килджаден не присутствует здесь с самого начала? Неужели вы, могущественные демоны, боитесь этого Медива?
— Мы не боимся никого, чародей! — прогремел возмущенный демон. — Закрой рот и не суй нос не в свое дело! Делай только то, что должен делать... Мы позаботимся о Медиве, когда придет время, — возвестил на прощание Маннорот и исчез.
— Ты боишься Медива, я знаю... — злорадно прошипел Гул'дон. — Глупый Маннорот! Когда придет время, легион будет бояться и меня тоже!
— Что ж, некоторые вероломные муравьи жаждут власти! — продолжил свои психологические изыскания Медив, тайно слушавший все разговоры. — Легион или его низший чароплет Гул'дон могут полагать, что они сейчас контролируют свою судьбу. Когда настанет мое время, они узнают, какова их настоящая судьба и цели...
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Миссия 3: захват горы Черных Камней
Прошло шесть дней. Действие разворачивается на Болотах Скорби, расположенных возле места нахождения портала.
— Почему я здесь? Что это за ощущение спешки, охватившее меня? Наверно, я схожу с ума, — испугался за свой рассудок Уничтожитель, появившись в неожиданном для него месте.
Один, совсем один. |
— Нет, Чернорукий! — успокоил его Гул'дон. — Ты здесь, потому что твой бессознательный ум откликнулся на мои астральные призывы. Я хочу кое-что предложить тебе. Что-то такое, от чего ты не сможешь отказаться.
— Что? Кто ты такой? Как у тебя получается говорить с моим мозгом? — выплескивал из себя новые порции вопросов воин.
— Я совсем рядом, Чернорукий! Приди ко мне, и тебе все станет ясно!
— Кто ты такой, колдун? Говори быстрее, потому что мое терпение на исходе, — пройдя требуемое расстояние, не перестал удивляться Уничтожитель.
— Меня зовут чародей Гул'дон. Я наблюдал за тобой, Чернорукий! Ты упрямый и своевольный, и за счет этих качеств станешь прекрасным предводителем для орков. Я хочу предложить тебе власть. И я знаю, что ты давно ее желаешь.
— Это слишком маленькое вознаграждение за то, чего ты хочешь от меня, волшебник!
— Ты будешь стоять во главе своего собственного клана, — давал все новые обещания колдун. — Я обещаю тебе командование над собственным кланом, а плюс к этому — еще и ни с чем не сравнимый престиж и власть среди орды. Выслушай меня, и ты поймешь, сколько пользы сможет все это принести тебе.
— Да, я слышу... Продолжай, пожалуйста, — со все возрастающим интересом сказал воин.
— На севере есть место, окруженное обширным горным хребтом, полным диких животных и неизвестных опасностей. Однако это место может служить прекрасной позицией для создания крепости в этом мире, — постепенно раскрывал свои крапленые карты Гул'дон. — Любой, кто захватит это место, станет героем для орды и накопит достаточно силы, чтобы возглавить всех орков, которые пришли в этот мир без своих кланов. Надеюсь, теперь ты понял, что от тебя требуется?
— Да, но какая выгода в этом для тебя? — оказалось, что Уничтожитель довольно любопытен и осторожен.
— Я заручусь твоей поддержкой, а также получу в качестве союзников всех представителей твоего будущего клана. Я жажду власти еще больше, чем ты, Чернорукий! Однако, я не смогу быть настолько способным лидером, как ты, — подлил немножко лести хитроумный чародей.
— Я понял... И как же называется то место, которое я должен захватить?
— Люди называют его горой Черных Камней!
Прошло семь дней — и вот события переносят нас к подножию вышеупомянутой горы.
— Привет, Ур'аман! Что-то среди всех орков я не отличил тебя, как «великого воина». Кстати, Гул'дон приказал тебе защищать меня! Какая ирония судьбы! — издевался полный важности Уничтожитель.
— Мое самое большое желание, Чернорукий, — убить тебя. Но повелитель Гул'дон приказал не спускать с тебя глаз, и я вынужден подчиниться. Но не зли меня, иначе тебе не выбраться живым из этого места.
— Я больше не буду намеренно задевать тебя, Ур'аман! — Уничтожитель сделал вид, что испугался. — В прошлом у нас были разногласия, но теперь мы вместе творим историю. Но не забывай: в конце концов, я избран, чтобы повелевать, а ты — чтобы прислуживать!
Задание: захват горы Черных Камней поднимет престиж захватчика. Однако, чтобы утвердить свою победу, Чернорукий должен водрузить флаг на самую высокую вершину из цепи Черных Камней. При проведении операции позаботьтесь о сохранении жизней Чернорукого и Ур'амана.
Это интересно: очень эффективно колдовать на ваших героев Ярость.
Чтобы победно завершить эту миссию, постарайтесь никуда не сворачивать с описанного ниже пути. Сейчас вам необходимо двигаться на восток, пока не достигнете пещеры, находящейся под охраной кобольдов. От нее придерживайтесь южного направления, обойдя холм с западной стороны. После этого, преодолев подъем, вы увидите драконов.
— За легион! — воскликнет Чернорукий при виде них. — Как называются эти дьявольские существа?
Драконы очень опасные противники — советую не драться сразу с несколькими. |
— А почему, ты думал, все так боятся Черных Камней? — насмешливо ответил Ур'аман. — Пленники рассказывали мне об этих древних созданиях, которые могут изрыгать огонь. Они называются драконами. За неизмеримую силу некоторые считают их богами!
— Гул'дон ничего не рассказывал мне об этих чудовищах, но это не имеет значения. Если они встали на моем пути, они должны быть уничтожены!
Каждый знает, что избавляться от драконов очень просто: ловите их в сеть и убивайте. Ваш путь поворачивает на восток и опять приводит к подъему. Если, взобравшись на него, вы пройдете к краю карты, придерживаясь восточного направления, то увидите поселение морлоков. Сравняв его с землей, ваши герои станут счастливыми обладателями сапог-скороходов и камня маны. После того, как овладеете этими полезными артефактами, возвращайтесь назад и двигайтесь на северо-восток, где вам повстречаются дерущиеся орки.
— Что это такое? — возмущенный голос принадлежит Чернорукому. — Я думал, что мы единственные орки, находящиеся на Черных Камнях.
— Ты дурак, Чернорукий! Это Гул'дон послал их!
— Но если у вас есть другие герои, зачем вам понадобился я? — опять настигли сомнения Уничтожителя.
— Сумрачное консульство продумывает все наперед в любой ситуации! Ты думаешь, что остальные кланы согласились бы признать тебя захватчиком Черных Камней, если бы сами не потерпели в этом неудачу?
— Я ничего не понимаю...
— Так ты даже глупее меня, Чернорукий! Гул'дон убедил кланы Кровавого Ущелья и Сумеречного Молота послать бойцов для захвата скалы Черных Камней. Но при этом Сумрачное консульство не желает победы ни одного из них. Поэтому мы сговорились, и не дадим им овладеть горной цепью. В результате, у нас есть несколько предводителей кланов, потерпевших здесь поражения. Если ты их спасешь, то станешь великим героем для орды.
— Хитрый план! — наконец-то дошло до Уничтожителя. — Сумрачному консульству легко удается манипулировать всеми. Во имя славы и власти я позволю им диктовать мне свою волю. Так давайте же приступим к спасению лидеров кланов!
Расправившись со всеми драчунами, продвигайтесь на северо-запад, завершив этот отрезок пути возле пещеры, находящейся под присмотром кобольдов. Затем спуститесь с холма и пройдите на юг, где вам предстоит отвоевать источник жизни. Захватив его, подлечите все свои войска, и начинайте марш на север. Двигайтесь в этом направлении до первого подъема, а затем держите курс на запад. Там вам представится возможность отбить своих колдунов. Осуществив это, вернитесь к подъему, спуститесь, и двигайтесь от него на север. В конце пути вы наткнетесь на логово драконов.
— Так вот вы какие, маленькие существа, убившие наших братьев и сыновей! — обратила внимание на ваше войско мать драконов. — Уходите отсюда, зеленошкурые демоны, или вам не остаться в живых!
— Мы никуда не уйдем, тварь! — нисколько не испугался угроз Уничтожитель. — Мы уже убили нескольких из вас и не намерены останавливаться. Никто не остался живым из тех, кто стоял на моем пути. Приготовься к смерти!
— Тогда у нас не остается выбора, кроме как убить вас и сожрать ваши трупы!
Завершив победой и этот бой, отправляйтесь по дороге на запад, которая приведет вас прямо к горе.
— Я сделал это! — слышится ликующий возглас Чернорукого. — Я добился успеха там, где остальные потерпели поражение! Я захватил хребет Черных Камней и доказал сам себе свою состоятельность!
— Прими мои поздравления! — отозвался Ур'аман. — Теперь все кланы признают тебя, а орда примет, как героя. Если хочешь, можешь отпраздновать рождение твоего собственного клана.
Гора наша!! |
— Да! Слушайте меня, воины! Сейчас начинается наша совместная судьба. Сегодня день рождения клана Черного Камня! — таким поэтическим названием наградил Уничтожитель своих подопечных, завершив данную миссию.
Миссия 4: последний бой Снежных Волков
Прошло 15 дней, и вот мы границе Болот Скорби.
— Хозяин! Наконец-то я нашел тебя! Что ты тут делаешь? — радостно воскликнул Ур'аман.
— Я только что рассматривал маленьких трогательных существ, населяющих этот мир, Ур'аман! Какие новости ты мне принес?
Правда же, милые зверушки? |
— Кланы Кровавого Ущелья и Сумеречного Молота отправляются этой ночью к крепости Грозовой ветер. Как ты и приказывал, я и несколько сотрудников Сумрачного консульства пойдут с ними, чтобы наблюдать за ходом сражения, — отрапортовал полководец.
— Хорошо, — похвалил волшебник. — Даже если, как я надеюсь, они одержат победу над людьми, боюсь, эта битва окажется не настолько полезной, как полагают Хогалл и Киллрог. А что слышно о клане Пылающего Клинка?
— Большинство их останется охранять портал, повелитель, но остальные тоже примут участие в штурме крепости.
— Спасибо, мой верный слуга! А теперь иди, — возжелал одиночества Гул'дон. — Я останусь здесь и позабочусь о некотором...личном деле.
— Да, хозяин. Я пойду и подготовлюсь к нападению на крепость. Прошу меня извинить!
Через несколько часов...
— Приветствую, могущественный воин Чернорукий! — отдал дань уважения колдун.
— Приветствую, Гул'дон! — лениво бросил в ответ Уничтожитель. — Зачем ты позвал меня сюда? Почему я не могу принять участие в штурме и провести еще одну славную битву с людьми?
— Имей терпение, мой друг! Ты принесешь больше пользы, оставшись здесь. Поверь моему мнению!
— Хорошо! Как ты и говорил, все представители Темнолуных и Лордов Грома встали под мое знамя. И я был очень удивлен, когда узнал, что множество молодых Лордов Грома из Дрейнора пришли, чтобы присоединится к клану Черного Камня.
— Лорды Грома являют собой мощь и силу. С начала их самоформирования они взяли тебя в качестве образца для подражания, — подлил лести колдун.
— Я понимаю... Но все-таки, что же за задание мы будем выполнять в этом месте? — вернулся к исходной теме Чернорукий.
— Мы должны бороться с давним врагом волшебников. С кланом, который отказывается видеть мудрость магов и мощь орков. Данный клан намерен помешать нашей захватнической миссии в этом мире! — пояснил Гул'дон.
— Этот клан носит имя Снежных Волков. Я заманил их в этот мир и позволил в целости и сохранности преодолеть портал. Они пришли сюда и пропитались силой природы. Сейчас этот клан группируется возле долины и планирует продвигаться на север, чтобы самостоятельно начать войну.
— Мы не можем этого допустить! — в ярости прогремел Уничтожитель. — Но смогут ли только что оперившиеся бойцы из клана Черного Камня побороть сплоченный древний клан из Дрейнора?
— Да! Волшебство и некромантия, которые находятся под нашим контролем, превосходят их магию шаманов. К тому же этот клан очень мал, и он потратил много силы по сравнению с той, которая была у них в Дрейноре.
— Тогда мы не должны терять ни мгновения! — провозгласил воин. — Принесем же смерть Снежным Волкам!
Задание: главная задача — уничтожить Снежных Волков, но для этого вы должны найти подходящее место рядом с вражеским лагерем, на котором можно обустроить вашу базу. Гул'дону и Чернорукому необходимо сохранить жизнь.
Двигайтесь в юго-западном направлении. Постепенно забирайте все глубже на запад, уничтожая всех на своем пути. Именно там и расположена желанная золотая шахта, найдя которую, вы сможете обустроить базу.
— Наши рабы готовы приступить к конструированию базы, — принес добрые вести Гул'дон. — Как только они его завершат, начнутся страдания Снежных Волков!
— Мы должны показать им истинную мощь орков! — с воодушевлением поддержал его Чернорукий.
— Не только истинную мощь орков, Чернорукий! — исправил его колдун. — Мы покажем им мощь волшебников!
Невидимые тени — это наши разведчики. |
— Придите, духи из Потустороннего мира! — начал читать заклинания маг. — Придите немедленно в мир живых! Ваш хозяин вызывает вас! Придите, чтобы служить мне!
— Что ты делаешь, Гул'дон? — не разобрался в происходящем воин.
— Вызванные мной духи найдут каждую одиночную обитель духов в этой области. Уничтожив подобные строения, вы отнимите у Снежных Волков большую часть их шаманской магии.
Осталось совсем немного для того, чтобы справиться и с этим заданием. Развивайте свои владения и стройте непобедимую армию. Ваше войско можно будет считать таковым, как только в него войдут десять некролитов (Necrolytes), владеющих заклинанием Оживление мертвых (позаботьтесь и о том, чтобы он был включен на автоиспользование). Оставшийся лимит займите бугаями. По мере накопления бойцов отыскивайте и разрушайте обители духов, разбросанные по карте. Можно уменьшить время формирования армии, если отбить еще одну золотую шахту, расположенную на юго западе в углу карты. Кстати, не забудьте обзавестись всеми возможными улучшениями.
Когда ваше войско разрастется и будет приведено в боевую готовность, отправляйтесь атаковать главную базу противника. Как известно, первый блин комом. Если вы подтвердили эту поговорку личным опытом, не расстраивайтесь, а наберите еще одну армию и повторите попытку.
— За мной, мои люди! — добившись победы, вы услышите вопль вождя Снежных волков Дюротана. — Покидайте эти земли так быстро, как только сможете! Наши братья отвлекут неприятеля, но не смогут долго сопротивляться волшебникам.
— Мои люди спасены, — радостно сообщил вождь. — Но сегодня мы потеряли много хороших воинов. Гул'дон заплатит за это. Я обещаю!
— Неужели, Дюротан? — не упустит возможности поиздеваться Гул'дон. — Тогда, почему же ты не отомстишь за павших бойцов твоего жалкого клана прямо сейчас? Посмотри мне в лицо, трус!
— Что? Гул'дон? — удивился Снежный Волк.
— А кто другой это может быть, Дюротан? Наконец-то я нашел тебя. Для тебя и твоего клана пришло время платить за предательство!
— Предательство? — не переставал удивляться воин. — Ты сошел с ума? Это же ты предатель! Ты отдал наших людей в легион. Ты научил вождей пить кровь демонов! Ты принес проклятие на наши головы!
— Не будь глупцом, — ответил на пламенную речь Гул'дон. — Я принес мощь орде! Силу, для того, чтобы самим распоряжаться своей судьбой! Пока вы, шаманы, были слишком заняты созерцанием природы, мы, колдуны, дали оркам цель!
— Цель? Вы начали убивать демонов! И это ты называешь «распоряжаться нашей судьбой»?
— Власть — это способ, и все! — отстаивал свои интересы маг. — В свое время мы станем настолько могущественными, что сможем победить даже легион! Однажды я наберу столько силы, что уничтожу даже самого могущественного демона!
— И все орки должны заплатить за твою жажду власти? — защищал свой народ великий вождь. — Мы будем жить в продажном мире, питающемся внутренней, неестественной кровожадностью!
— Продажный мир? Дюротан, ты глупец! Как ты думаешь, зачем я привел орков в этот незараженный мир?
— Ты лжешь! — бросил обвинение Гул'дону в лицо Дюротан. — Ты прекрасно знаешь, что портал будет медленно разлагать этот мир! Я не дам тебе разрушить его так, как ты сделал это с Дрейнором!
— Глупец, ты все еще не понял! Я пытаюсь поладить с тобой, Дюротан! Но полагаю, что должен прибегнуть к силе...
— Нет, Гул'дон! Пришло твое время ощутить мою ярость!
— И это все, на что ты способен, Дюротан? — выдержав удар, воскликнул маг. — Ощути теперь истинную силу орка! Неужели это все, чем ты можешь мне ответить? Ты просто жалок! — продолжал волшебник.
— Нет, Гул'дон! Теперь ты почувствуешь настоящую силу природы!
— Он убежал! Будь проклят, Дюротан... Я найду тебя... однажды... И ты дорого заплатишь... Ты будешь страдать!
Такие красочные, но беспомощные обещания будут сопровождать окончание данной миссии.
Интерлюдия: пески времен
Красивый город, не правда ли? |
Прошло несколько дней, и мы оказались у ворот в крепость Грозового ветра.
Здесь мы повстречаемся с новым действующим лицом — сэром Лотаром, и будем иметь возможность выслушать его воспоминания об Азероте: «Королевство Азерот... Моя родина! Ничто не нарушало мирную атмосферу за многие поколения, а при царствовании Ринна III она достигла наибольшего расцвета. Постоянные споры и междоусобицы, возникавшие при прежних королях, не имели места при дворе Ринна.
Сейчас 583 год. После долгих беспокойных лет на Азерот снова снизошел мир. Остальные человеческие нации дружелюбно к нам относятся. Мы даже сумели не обращать внимания на различия между нами и маленьким королевством на севере. Но сейчас я чувствую, как сгущаются сумерки. Я не обладаю познаниями в магии, но знаю, что что-то меняется. С того дня... Со дня, когда принц Лан достиг возраста Восхождения. Это случилось шесть лет назад. Также это был день, когда старший сын Найласа Арана Курт Фокусник очнулся от летаргического сна. Шесть лет его забытья минули... Этого человека звали Медив... На церемонию восхождения принца Лана сбежалось все королевство. За время вечерних празднеств ледяной ветер охладил воздух. И появилась фигура, рассекавшая ветер, как будто огромная птица в поисках добычи...
Я был там, и я помню все...
— Сэр Лотар, что происходит? — обратился ко мне король Ринн III.
— Мой король, я даже не представляю! Внезапно подул странный ветер, который теперь усиливается с каждой минутой, — поделился я своими наблюдениями.
Этого мага боится даже Огненный Легион, что ему какой-то палладин. |
— Эй, ты! Стой там, где находишься, и не пытайся ничего делать, иначе тебе отсюда живым не выбраться! — этот окрик относился к незнакомцу.
— Нет, рыцарь! Это ты оставайся на месте! — приказал Медив.
— Что? Я не могу пошевелиться, — изумился я.
— Кто ты, волшебник? — грозно спросил король Ринн.
— Я сын Найласа Арана по имени Медив. Не бойся меня, потому что я не твой враг и не хочу причинить тебе вреда. Я наконец-то очнулся от своего длинного сна, и у меня есть веские причины прийти сюда.
— Какие же это причины, Медив? — полюбопытствовал монарх.
— Я пришел отплатить вашему двору за ту доброту, которую вы мне оказывали, пока я спал, — объяснил Медив. — Также я пришел, чтобы засвидетельствовать свое почтение по поводу церемонии восхождения принца Лана. Подойди ближе, мой принц! У меня есть для тебя особенный дар.
Орда наступает! |
Из своего развевающегося плаща он достал стеклянные часы, сделанные из глубокого обсидиана, с песком таким белым, как только что выпавший снег. Песок постоянно сыпался сверху вниз, но ни одна часть часов не переполнялась. Верхняя половина также никогда не оставалась пустой. Это и было подарком Медива юному принцу. Он заявил, что эти песчинки символизируют людей Азерота, и пока песочные часы не опустеют, не падет и королевство Ринна. Прошло шесть лет. Постепенно уменьшалась плодородность земель. Даже на самых богатых почвах королевства скудел урожай. Дети заболевали и так никогда полностью не выздоравливали. Настроение обитателей Азерота было очень темным. Этим утром принц Лан помчался к отцу, неся песочные часы. Я наконец-то осознал все мои страхи. Я был прав. Этот день означал начало падения правления Ринна. Песок высыпался из верхней части часов, и она была уже почти пустой. Когда же последняя песчинка покинула стеклянный верх, возле ворот крепости Грозового ветра послышался сильный шум. Внезапно земля наполнилась отвратительными существами.
Теперь хаос вернулся на эти земли. Настало время брать в руки оружие и сражаться за наше королевство. Настало время начать еще одну битву во имя Азерота!».
Миссия 5: хаос у ворот
— Откройте ворота! — потребовал гражданин Азерота.
— Сэр Лотар, мы в осаде! — сообщил нерадостные новости пехотинец. — Там слишком много существ. Ворота не выдержат их натиска!
— Король выслал лазутчиков за подкреплением! — пролил на всех луч надежды воин. — Мы должны защищать крепость, пока не прибудет помощь. Помолимся, чтобы она пришла вовремя!
— А что же будет с близлежащими деревнями, сэр? — проявил беспокойство пехотинец. — Должны ли мы оставить их на растерзание этим тварям?
— Никогда! Мы должны защитить их! Но все-таки главное — отбить нападение на крепость. А сейчас шевелитесь, ребята! Необходимо призвать каждого солдата, которого мы имеем в распоряжении!
Задание: крепость Грозового ветра — это центр силы Азерота. Ее необходимо защитить, чего бы это ни стоило. Отсюда следует вывод: удерживайте крепость 40 минут, сохранив при этом жизнь сэра Лотара, а также позаботьтесь о деревнях (как минимум, одна из них должна быть спасена).
Первоначальная задача, стоящая перед вами — отбить три атаки. Первый отряд наступающих приближается с востока, второй — с севера и третий — с юга. Особенно поврежденных бойцов необходимо подпитывать здоровьем у источника жизни, находящегося в западной части города.
Следует отметить, что во вражеской армии наибольший ущерб могут нанести катапульты (Catapults), поэтому в первую очередь обезвредьте их. Еще очень важно защитить от разрушения башни. Когда вам удастся выстоять перед первым тройным натиском, подлечите всех своих бойцов у фонтанов жизни. Тем временем прикажите герою уничтожить ящики, расположенные возле казарм. Подберите то, что из них выпало (это окажутся артефакты). Теперь пополните ваш боевой отряд еще восемью пехотинцами.
Постарайтесь не пропустить момент, который ознаменует приближение противника с востока. Затем вам предстоит выстоять под натиском с севера. Справившись с этим заданием, оставьте на юге отряд для охраны и ведите свое войско на северо-запад. В той стороне находится деревня — вам необходимо освободить ее от противника. В награду за успешное проведение этой операции вы получите возможность строить копейщиков (Spearmen). Прибавьте парочку к вашей армии и отбейте еще две атаки. Затем вам предстоит отправиться на юг и прибрать к рукам еще одну деревню. В знак того, что вы совершили доброе дело, вас научат тренировать королевских стражников (Royal guards). С этого момента почти все ресурсы отдавайте на развитие их производства. С их помощью вы легко выстоите под еще двумя нападениями (одно с севера, другое с юга). После чего совершите марш-бросок на северо-запад (необходимо продвинуться дальше, чем в первый раз) и защитите очередную деревню. В качестве вознаграждения, вы сможете пополнять свои ряды нортширскими священниками (Northshire cleric). На их обучение потратьте все, что еще осталось после королевских стражников.
Орда отступает! |
Если вы в точности следовали полученным советам, и не случилось ничего непредвиденного, ваша армия должна занимать около 120-ти единиц лимита. Позаботьтесь об ее жизнеспособности, подлечив всех воинов. Как только каждый боец будет излучать здоровье и жизнерадостность, выделите из войска два отряда: один оставьте на вахте у северных ворот, а другой — у восточных. Остальных бойцов отправьте в юго-восточный угол карты. Именно там и располагается вражеский лагерь. Вам предстоит уничтожить всех его обитателей и сравнять с землей расположенные там строения. После проведения курса оздоровления совершите путешествие в северо-восточную часть карты. Однако оставшейся с вами части армии не хватит, чтобы разрушить второй оплот неприятеля, поэтому прихватите с собой северный гарнизон. Успешно справившись с этим заданием, вы победно завершите миссию еще до истечения полученного срока в 40 минут.
— Вокруг еще очень много этих существ, но все они убегают, — услышите вы голос сэра Лотара. — Конечно, было очень благоразумно оставить основную часть войск для защиты крепости Грозового Ветра, но также мы не должны позволить им сбежать.
— За мной, ребята! — обратился он к бойцам. — Теперь мы устроим охоту на этих монстров. За Азерот и за короля Ринна!
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Миссия 6: охотники за тенями
— Сир, вы уверены, что хотите последовать за этими чудовищами в леса? — пехотинец решил убедиться, что не ослышался.
— Я знаю, что это опасно, солдат! — ответствовал патриотичный Лотар. — Но мы должны выследить их, чтобы удостовериться в безопасности нашего королевства.
— Похоже, что эти двое — главари существ, — изрек он через некоторое время. — Кажется, они ругаются между собой... И тот, большой, не похож на остальных тварей! Я думаю, мы нашли цель, ребята! Давайте подготовимся к нападению на них!
— Я видел достаточно! — нашел сэр Лотар доказательства своей правоте. — Мы должны захватить эту парочку любой ценой!
— Вперед, ребята! — отдал приказ военачальник.
— О Свет, что же здесь произошло?!
— Благородный рыцарь, похоже, что войска крепости Грозового Ветра атаковала только часть воинства монстров, а в это время другая группа существ зверствовала в невинных деревнях и домах, находящихся неподалеку, — скорбно произнес священник.
— Грязные твари! — в ярости крикнул сэр Лотар. — Кто они такие? Откуда взялись здесь? Мы обязательно должны найти ответы!
— Мы последуем за тобой, благородный герой, — опять раздался смиренный голос священника. — Хоть мы и не можем сражаться, но будем залечивать ваши раны. Наши молитвы помогут вам стать сильнее.
Задание: главари нападавших монстров Хогалл и Киллрог пытаются сбежать. Чтобы защитить Азерот, их необходимо захватить или убить. Сэр Лотар при этом должен остаться в живых.
Эта миссия отличается особой сложностью: врагов будет много, а подкрепления — мало. На счету будет каждый боец, поэтому постарайтесь их не терять в битве. После каждой битвы, прежде чем отправиться дальше, дождитесь момента, когда завершится действие всех вражеских проклятий. На магах, находящихся в неприятельской армии, фокусируйте огонь ваших копейщиков. Пусть прямо во время боя священники, обязавшиеся быть целителями, снимают увечья с ваших бойцов. На этом общие тактические советы по боевым действиям можно считать оконченными, а мы переходим к описанию вашего продвижения. Идите по раскинувшейся перед вами дороге — буквально сразу вам попадется толпа огров.
— Мы нашли их, — ознаменует это событие возглас сэра Лотара. — Будьте осторожны, ребята!
— Хогалл! Смотри, люди нашли нас! — отреагирует на появление вашего войска Киллрог Смертоносный Глаз.
— Отлично! — обрадовался огр-маг. — Наконец-то мы сможем дать волю своему гневу! Убить их всех!
— Не будь глупцом! — осадил его чересчур осторожный Киллрог. — Мы же не знаем, есть ли у них поддержка! Эта группка может быть всего лишь разведчиками, за которыми последует огромное количество других бойцов. Мы должны перегруппироваться и как можно скорее покинуть это место!
— Я не будут убегать, как трус! — горячился Хогалл. — Сегодня мы уже проиграли одну битву! Это будет унизительно!
— Делай, что хочешь, Хогалл! Я же останусь в живых, чтобы сразиться с ними в другой день.
— Слушайте меня, мои воины! — обратился Киллрог к своим бойцам. — Прикройте наше отступление и, когда будет возможность, следуйте за нами в леса!
— Черт тебя подери, Киллрог, за то, что заставляешь нас отступать! — со скрипом смирился огр-маг.
— Вы слышали вождя? Даем бой этим людям, а затем отступаем!
— Некролиты, приближается группа людей! — предупредил Хогалл. — Удостоверьтесь в том, что если наш отряд побежден, люди не смогут преследовать нас! Во имя Обливиона, убейте их всех!
— Не беспокойтесь, вождь! — успокоил некролит. — Мы приготовим им сюрприз!
Когда орда заключила сделку с Огненным Легионом, ее маги научились поднимать скелетов. |
Однако их мечтам об отступлении не дано сбыться, потому что ваша задача заключается в том, чтобы убить их всех. После чего продолжайте путь по дороге, пока не дойдете до моста.
— Смотрите, вот они! — наконец-то заметил врага сэр Лотар. — Что здесь происходит? Несколько монстров атакуют близлежащую деревню!
— Вы идите вперед и преследуйте тех двоих, ребята! Я останусь и помогу этой деревне! — принес себя в жертву военачальник. — Теперь идите!
— Ты силен, человек! Мы, орки, ценим это! Но сможешь ли ты победить меня? — поинтересовался бугай.
— Орки? Так вот как вы себя называете? — отвечал сэр Лотар. — Я не знаю, кто сильнее здесь, орк... Но... почему же ты трясешься? Ты боишься меня?
— Я смотрю, что... лучшее, что я могу сделать... это бежать! — неожиданно струсил бугай и рванул прочь. — Убирайтесь с моей дороги, старики, или вы умрете!
— Что за грубое существо у нас здесь! — огорчился Зион. — Ты боишься этого человека потому, что он сильный, но считаешь меня слабым из-за моего возраста? Я не слаб, монстр! — оскорбился волшебник. — Тебе бы лучше запомнить это!
— Я предупредил тебя, старик! — все еще ничего не понимал бугай.
— Да, ты предупредил меня, мой друг, но я тебя тоже предупреждал! — закончил философствовать Зион и вызвал двух волков.
— Волшебник! — издал последний вопль бугай.
— Эти монстры оказались не такие уж грозные! — посмеиваясь, произнес чародей. — Идите назад в мир духов, мои любимцы!
— Старик Зион! — обрадовался сэр Лотар. — Приятно видеть Курта Фокусника в этих краях!
— Привет, старый друг! Оценит ли рыцарь братства лошади компанию старого фокусника и его учеников?
— Конечно, да! Твоя помощь будет очень ценна! — отдал дань уважения умениям старого мага полководец.
Вернемся к тактическим советам: развивайте у Зиона умение вызывать волков, а у фокусника снимите с автоиспользования Волшебный огонь. Не экономьте ману на Полиморфе — смело применяйте его против сильных врагов. При встрече с большими группами скелетов окажется просто незаменимым заклинание Щит молнии.
Усвоив все эти наставления, спускайтесь по дороге на юг, и вы увидите, что ваша армия находится в стадии сражения.
— А теперь какой путь нам выбрать? Горы или дорогу? — победив и этот отряд, задумается военачальник.
— Не стоит ли нам разделиться на две группы? — предложил Зион.
— Нет, это будет опасно, — отверг предложение сэр Лотар. — Слишком много этих орков водится в округе. Нам нужно держаться вместе!
— Ты имеешь представление о том, какой путь выбрали главари монстров? — обратился Лотар к пехотинцу.
— Сир, они выбрали дорогу... Но, если мне не изменяет память, в горах есть деревня... Может, мы должны посмотреть, не подвергается ли она опасности со стороны монстров, как остальные деревни, что мы встретили на своем пути.
— Мы должны следовать за монстрами, — в раздумьях проговорил Лотар. — Но ты прав, это наша обязанность: удостовериться в безопасности людей Азерота! Мы должны выбрать, что сейчас более важно...
И вот перед вами встает необязательная с точки зрения игры, но очень важная в моральном плане миссия: посетить деревню в горах. Предстоит ответить на очень важный вопрос: куда же теперь отправиться? Если вы пойдете на запад, то встретите не очень много вражеских бойцов. Но если подниметесь на холм на юге, вас ожидают многочисленные и опасные неприятели.
Мы не ищем легких путей, поэтому выберем южное направление. После того, как вы успешно разделаетесь с первой группой скелетов, спуститесь с холма, но не спешите подниматься на следующий. Сперва отправьте героя за артефактом. Находящимся на северо-западе, а затем вызовите духа воды и подманите им группу монстров, расположившихся на подъеме. Проделав такие приготовления, вам будет легче с ними справиться. При встрече с третьим отрядом скелетов используйте уже упоминавшийся Щит молнии. Не оставив за собой даже трупов, вы увидите поселение.
— Что здесь случилось? — изумился сэр Лотар. — Дома целы, но где же все жители?
Разговор был недолгим... |
— Разве это не очевидно, человек? — Не упустил возможности поиздеваться Ур'аман. — Нам нужно хорошее место для остановки и наблюдения за нашими братьями. Так почему бы не использовать дома местных жителей?
— И что же вы сделали с обитателями? — грозно осведомился Зион.
— А разве вы не видели бессмертных, защищающих горы? Где, вы думали, мы взяли трупы? — подтвердил страшную догадку Прожорливый.
— Ты монстр! — горестно воскликнул военачальник. — Ты умрешь! Я обещаю!
— Я бы с удовольствием отрезал части твоего тела одну за другой, человек, но моему хозяину нужна информация, которую я ему уже приготовил. Поэтому я не буду рисковать собой сегодня! Но будь уверен, однажды мы сразимся!
— Позаботьтесь об этих людях, мои воины! — приказал Ур'аман.
— Почувствуйте дрожь земли! — возвестил некролит начало боя.
В общем, дрожь земли почувствовали не вы — если удачно выполнили это задание. Однако не расслабляйтесь, впереди вас ждет много интересного. Спускайтесь вниз с холма, где вашему взору откроется еще одна деревня.
— Что?! Еще одна деревня атакована! — голос принадлежит сэру Лотару.
— Проклятые люди! Мы стараемся скрыться от них, а их появляется все больше! — воскликнул несколько растерявший боевой пыл Хогалл.
— Давай не будем тратить время на драку! — благоразумно предложил Киллрог. — Бежим, Хогалл!
В этом бою, так же, как в предыдущих и последующих, постарайтесь никого не потерять. Убив всех неприятельских бойцов, придерживайтесь в дальнейшем продвижении южного направления. После того, как первые противники упадут бездыханными к вашим ногам, подлечите свою армию, дождитесь, пока спадут все вражеские проклятия, а затем вызовите духа воды и волков. Используйте этих воинов, чтобы выманить врага на открытую местность и там с ним расправиться. Постарайтесь обойти неприятельское войско и в первую очередь разрушить катапульты.
На южном конце карты также обитает множество скелетов. Постарайтесь осуществить такой обманный маневр, чтобы отвести их подальше от катапульт, стоящих рядом. Затем можете бросаться в лобовую атаку. После того, как вы подниметесь на холм, перед вами будет расстилаться всего одна дорога, ведущая к финальной битве у подножия холма. Как вы понимаете, ее тоже нужно выиграть.
— Вот они! — первым заметил неприятеля сэр Лотар. — Быстрее, пока они не добрались до лагеря орков!
— Вождь, возвращайся в лагерь! — воскликнул Кагесама. — Я останусь и посмотрю, насколько сильны эти люди!
— Кто ты? — спросил его полководец. — Ты истинный главарь орков?
— Нет, человек! Эти двое трусов — главари кланов, атаковавших твою крепость Грозового ветра. Мы представители рода Пылающего Клинка и не имеем главаря. Мы делаем, что хотим, и больше всего любим битву и храбрость!
— Это я заметил, — ответствовал Лотар. — Ты здесь, чтобы сразиться с нами? Только для этого? У тебя больше нет никаких причин, кроме любви к сражению?
— Мы, приверженцы Пылающего Клинка, хотим только битвы. Остальные кланы, однако, могут иметь свои собственные причины. Теперь, человек, у тебя есть один выбор... Биться со мной или пасть, сраженным моим лезвием.
— Андуин, остерегайся его! Хоть я и не чувствую в нем магии, но не сомневаюсь, что он чрезвычайно искусен! — предупредил Зион.
— Я знаю это... он очень отличается от остальных орков, — поделился своим мнением Лотар. — Хорошо, монстр! Пришло время молота!
— Да что же это такое? Ты не можешь вечно уклоняться от моих атак! — в разгаре боя выкрикнул военачальник.
— Он был просто очередным дураком, который атакует, не думая, — выразил свой отзыв об искусстве Лотара Кагесама. — Ну, так кто хочет умереть следующим?
— Проклятый убийца! Я преподам тебе урок! — бросился вперед Зион.
— Да, иди, волшебник! Дай мне посмотреть, сможет ли мое искусство отразить твою магию!
— Нет... ты мой, — прохрипел оживший сэр Лотар.
— Что?! Как это случилось?! — удивился непробиваемый Кагесама.
— Ты еще не прикончил меня, мальчик... Твоя атака отключила меня, но моя броня смягчила большую часть повреждений... Продолжим бой, — снисходительно объяснил свое воскресение военачальник.
— Хорошо, человек! Твоя храбрость пришлась мне по нраву.
— Сейчас все закончится, — пообещал полководец.
— Посмотрим...
Бой безжалостный и беспощадный! |
— Все... кончено, — с чувством выполненного долга изрек Лотар.
— Изумительно, друг мой! Похоже, годы не снизили твоей силы... На секунду ты испугал меня! Поздравляю с победой, — обрадовано воскликнул Зион.
— Я просто дрался, чтобы выжить... Этот орк был очень силен! Однако моя победа пуста... Эти двое сбежали! Что-то мне говорит, что битва с орками только начинается...
— Я тоже этого боюсь, друг! Давай вернемся в крепость и залечим твои раны. На сегодня битвы закончились!
Интерлюдия: власть над силами
Дорога к храму проклятых. |
Примерно месяц спустя события разворачиваются на севере леса Элвина, где строится храм проклятых в новой крепости Сумрачного консульства.
— Все готово для встречи, хозяин! — доложил Терон Кровавый Могильщик. — Нам необходимо только дождаться прибытия Шестого Круга.
— Хорошо, Терон! — остался доволен рапортом Гул'дон. — Это важный момент для Сумрачного консульства... Многие годы мы пытались овладеть полным контролем над ордой, но лучшее, что смогли сделать, было манипулирование кланами. Теперь наконец-то у нас есть возможность подчинить себе орду, по крайней мере, в этом мире...
— Я понимаю. Выходит, что поражение Хогалла и Киллрога было полезно для нас. Твои планы воплощаются в жизнь, как ты и задумал?
— Нет, Кровавый Могильщик, даже я не мог предвидеть великое поражение в крепости Грозового ветра. Я ожидал, что Хогалл и Киллрог будут более удачливы. Что они понесут большие потери, но все-таки выиграют битву. Однако это даже лучше того, что я планировал.
— Хозяин Гул'дон! Хозяин Кровавый Могильщик! — почтительно обратился к совещающимся Ур'аман. — Простите, что прерываю вас, но прибыли члены Шестого Круга!
— Очень хорошо, мой слуга. Зови их скорее! Мы должны встретиться сейчас же, — приказал волшебник.
— Да, хозяин!
Ритуал вызова демонов. |
— Приветствую, колдун Гул'дон! — поздоровался Тихондриус. — Прошло много времени с нашей последней встречи! Почему ты вызвал меня сюда?
— Поскольку ты один из самых надежных лейтенантов Килджадена, я решил попросить тебя о помощи, Тихондриус! — объяснил причины встречи чародей. — Он не отвечает на мои вызовы. Меня интересует, почему он меня так игнорирует...
— Повелитель Килджаден занят и не имеет времени ответить призывам таких подчиненных, как вы, орки! Я думаю, Маннорот уже сказал вам не поднимать этот вопрос, — отрезал посол. — А по поводу просьбы о помощи... Я думаю, Маннорот также сказал, что у нас есть свои интересы в этом мире, ведь так? Мы здесь не для того, чтобы делать за тебя твою работу, Гул'дон, и напрямую вмешиваться в дела смертных, по крайней мере, сейчас!
— Это очень небольшая услуга, Тихондриус! — взмолился маг. — Я осмелюсь сказать, что это вам ничего не будет стоить. Мне нужна кровь демона, вот и все.
— Странные запросы, колдун! Зачем тебе это нужно? — грозно осведомился Тихондриус.
— Я все объясню... После главного поражения от людей два клана, Сумеречного Молота и Кровавого Ущелья, начали конфликтовать между собой. Их лидеры, Хогалл и Киллрог, обвиняли друг друга в неудаче. Орда быстро разделилась на группы, поддерживающие одного из двух вождей.
— В результате орда ослабела, она сломлена. Ей необходимо сильное командование, — продолжал развивать мысль чародей. — Я приму любого достаточно сильного и грозного, чтобы претендовать на роль главнокомандующего. Вот почему я создал клан Черного Камня. Я превратил такое глупое кровожадное животное, как Чернорукий, в героя для орды. Он единственный вождь, который никогда не встречал поражения в этом мире...
— Я понял тебя... Сделав из Чернорукого главнокомандующего, ты сможешь управлять ордой через него. Ты уверен, что этот воин не предаст тебя, как только станет главнокомандующим?
— Я уверен, — подтвердил Гул'дон. — Нет сомнений, что он попытается уйти из-под моего контроля, но ему не удастся это сделать. Он в моих руках и может быть легко... убежден служить нам.
— А почему ты так уверен, что вожди примут его в качестве главнокомандующего?
— У Хогалла нет выбора. Как член Пятого круга Сумрачного консульства, он должен будет принять наши планы. Однако Киллрог и клан Пылающего Клинка смогут принять его только после того, как клан Черного Камня докажет свою мощь и господство. Вот почему мне нужна кровь.
— Клан Черного Камня оставался в стороне после великого поражения и раздора между орками, — поведал историю его создания колдун. — Кроме того, это очень большой род — он включил всех внеклановых орков, пришедших в этот мир. Теперь мне нужно только добиться успеха в сражениях с людьми. Чтобы снизить тактическое превосходство людей, мы начали тренировать отряды с дальней атакой, таким образом, мы сможем противостоять метателям копий. Первая группа метателей шипов уже готова для сражения...
— Но наших метателей шипов недостаточно, — признал Гул'дон. — Мой слуга Ур'аман сказал мне, что основной причиной поражения кланов было вмешательство людей, сидящих верхом на больших чудовищах, называемых лошадьми. Эти конные всадники оказались сильнее и быстрее наших наездников на волках...
— Благодаря нападению на людские деревни, мы получили доступ к этим чудовищам, называемым лошадьми, — продолжил он обстоятельный рассказ. — Я хочу, чтобы кровь демона усилила великих наездников на волках, а затем научу их управлять лошадьми, как это делают люди.
— Хитрый план, Гул'дон! — одобрил Тихондриус. — Ты не только станешь правой рукой орды, ты еще и снизишь тактическое превосходство людей. Скоро я пришлю одного из своих повелителей ужасов научить тебя ритуалу превращения крови людей в кровь демона. Ты можешь показать этот обряд своим жрецам. Они используют эту кровь для создания твоих отрядов!
Разговор в подземном мире. |
— Превосходно! Спасибо, Тихондриус! Я могу заверить тебя: орда потребует этот мир у людей!
— Надеюсь на это, колдун! Легион вложил слишком много в вас, орки. Ты не должен потерпеть неудачи... иначе... — пригрозил посол.
— У орды есть огромные шансы, — через некоторое время доложил он Маннороту. — Этот мир будет нашим, как только орки сделают свое дело... Все идет почти так, как мы хотим... почти.
— Почти? Твои сомнения базируются на страхе Килджадена... Медив?
— Не недооценивай его, Маннорот! Я боюсь, что Килджаден и Архимонд знают что-то об этом Медиве, чего не знаем мы. Этот волшебник должно быть удивительно силен...
— Тогда я надеюсь, орки не осознают этого... Иначе я боюсь, что Гул'дон может попробовать использовать Медива против нас, — озвучил свои опасения Маннорот.
— Что-то мне подсказывает, Маннорот, что Гул'дон уже давно осознал это... Я боюсь, с этого момента орки уже не будут такими верными...
Миссия 7: гнев Чернорукого
Почти год спустя, в северной части Черного Болота, собирались великие воины клана Черного камня.
— Куда подевался Гул'дон? Я устал от этого отвратительного болота! — раздраженно пробормотал Чернорукий.
— Не беспокойся, вождь! Он послал сообщение, в котором сказано, что он в пути, — попытался успокоить его бугай.
— Я знаю, но я не доверяю ему, воин!
— Ух ты, я думать я находить интересная вещь! Больше захватчиков в наши землях! Я необходимо предупредить остальных! — попытался выразить свои мысли в приемлемой форме тролль.
— Смотри, вождь! Вот он! — обратился к Уничтожителю бугай.
— Приветствую тебя еще раз, Чернорукий! База Черного Камня готова? — поздоровался только что прибывший Гул'дон.
— Почти. Сейчас настало время рассказать нам, что ты запланировал, Гул'дон!
— Конечно. Мы здесь, Чернорукий, потому, что тут надо осуществить последнее задание — и орда подчинится нам. Как ты уже знаешь, орки ослабли из-за внутренних конфликтов. Пришло время завладеть силой и объединить кланы под твоим командованием!
— Наконец-то! Что я должен делать? — возрадовался Уничтожитель.
— Ты уже известен как единственный вождь, не встречавший поражений в этом мире. Но сейчас нужно доказать твою способность сражаться с людьми... — разъяснял чародей. — Остались два хорошо защищенных человеческих сторожевых поста в Черном Болоте.
— Оба располагаются в стратегических позициях, близко к скоплению золотых рудников... Твоя миссия здесь — уничтожить оба человеческих поста. Это не только докажет силу клана Черного Камня... но также даст нам огромное преимущество...
— Мы построим однотипные города на месте человеческих постов. Эти города будут мощными источниками золота, а также неплохой сценой для начала экспансии в человеческие земли. В знак уважения к клану Черного Камня мы назовем их... Стонард и Рокард, — пообещал колдун.
— Мне нравятся названия, — одобрил Чернорукий. — Это и есть те новые войска, которые ты мне обещал?
— Да... и метатели шипов, и повелители войны (Warlords) будут верно служить тебе. Теперь начинай уничтожение человеческих постов! Я буду следить за развитием событий...
— Наконец-то, мои воины, клан Черного Камня будет царствовать!
— Нет, Чернорукий, не забывай! Править будет Сумрачное консульство, ты же будешь только служить ему... — оборвал его восторги Ур'аман.
— Посмотрим, Ур'аман! Но это напомнило мне о вопросе, который я хотел задать: почему ты служишь Гул'дону? Когда мы впервые встретились, ты не служил никому.
— Не ошибайся, болван. Я всегда служил хозяину. Однако иногда не все так, как, казалось бы...
— Что ты имеешь в виду? — не понял Уничтожитель.
— Ты поймешь со временем... наверно... Но сейчас хозяин зовет нас повиноваться! Во имя орды, мы одержим победу над людьми сегодня! — направил свои войска Прожорливый.
— Смерть всем, кто противостоит орде!
Задание: два человеческих аванпоста (на северо-востоке и на юго-западе) охраняют черное болото и золотые шахты. Для увеличения мощи клана Черного Камня вы должны уничтожить эти посты. А на их месте будут построены города Рокард и Стонард.
Эта миссия не отличается особой сложностью, даже если учесть, что вас будут атаковать с трех сторон: тролли подойдут с северо-запада, а люди — с северо-востока и с юго-запада. Чтобы выполнение полученного задания было быстрым и безболезненным, вначале вам понадобится множество единиц древесины, которое следует тратить на различные усовершенствования. Поэтому закажите шестерых рабочих и отправьте всю эту компанию на сбор дерева. Необходимо как можно скорее наделить всеми возможными улучшениями бугаев и некролитов. Именно эти бойцы и будут составлять всю вашу армию: 10-12 некролитов, автоматически использующих заклинание Оживление мертвых, и бугаи, занимающие весь оставшийся лимит.
До нападения у вас остается несколько минут, которые вы можете потратить на крипинг. Чтобы найти нейтральных монстров, отправьтесь на запад от базы, в район «трех часов». Там вы найдете золотую шахту. Ее предстоит отбить, а затем быстро отправиться в обратный путь. На базе вы будете отбивать атаки неприятеля до тех пор, пока у вас не накопится большая армия. Можете обустроить побочную базу возле недавно захваченной золотой шахты.
Одарив бугаев всеми усовершенствованиями на атаку и защиту, и набрав внушительное войско, подождите нападения с юго-запада и, выстояв под натиском, переходите в наступление на северо-восточную базу людей. Сравняв с землей все, что расположено на этой территории, накопите еще некоторое количество боевых отрядов, и атакуйте юго-западную человеческую базу.
— Последние человеческие защитники Черного Болота побеждены, что дальше? — поинтересуется после победно завершившегося боя Чернорукий.
— Мы начнем сооружение городов-близнецов, как сказал хозяин, — ответил Ур'аман.
— Да! Но затем, что дальше? Это наш последний шаг на пути восхождения? — не унимался дальновидный Уничтожитель.
— Я надеюсь на это, я устал помогать такому ничтожеству, как ты, Чернорукий!
— Думай, что говоришь, Ур'аман... В конце концов, ты говоришь с Черноруким, главнокомандующим орды, — осадил его Гул'дон.
— Что? Прости, хозяин! Прости!
— Время пришло, Чернорукий! Твое восхождение близко! Сегодня клан Черного камня стал сильнейшим кланом в этом мире. И орда, несомненно, последует за тобой. Скоро ты будешь нашим главнокомандующим! Скоро ты поведешь нас против людей! — такими обещаниями Гул'дона и завершится данная миссия.
Финал: ярость войны
Разговор во сне. |
Прошел примерно год...
— Опять ты вызываешь меня во сне, Медив! — констатировал Гул'дон. — Чего ты хочешь на этот раз?
— Час пришел, чародей Гул'дон! Население Азерота готовится к войне. Принц Лан взошел на трон, и азеротцы объединили свои силы.
— Я тебя уверяю, орда готова к бою! Под моим контролем главнокомандующий Чернорукий поведет орду к ее величайшей победе. Это, конечно, займет некоторое время, поскольку придется пробираться через болота, но, когда люди опомнятся, мы уже уничтожим их маленькую нацию.
— Неужели? — засомневался Медив. — Не надо недооценивать людей, колдун! Они сильные и выносливые. Кроме того, они осведомлены о неорганизованности орков. Их армия может показаться слабой, но, с точки зрения стратегических талантов, они с легкостью обойдут орду!
— Я об этом не беспокоюсь, волшебник! Орде недолго будет оставаться неорганизованной. Все больше и больше бойцов охотно принимают правила, введенные новым главнокомандующим. Захват этих земель остается всего лишь вопросом времени, — похвастался чародей.
— Я надеюсь на это, Гул'дон! Как только вы разрушите крепость Азерота, я взойду на трон в качестве нового короля, — поделился планами на будущее Медив.
— Что? Я не припоминаю, чтобы заключал с тобой такой договор, Медив! Кто внушил тебе мысль о том, что мы завоюем Азерот для тебя?
— Что? Я могу предложить тебе вещь, которую ты уже давно хочешь найти, Гул'дон! Сделай меня правителем Азерота, и она будет твоей, — запоздало попытался договориться Медив.
— Я уверяю тебя, Медив, что мы возьмем из этого мира все, что хотим, и ничто не сможет убедить орду выполнять твои приказы!
— Ничто? Не смеши меня, колдун! Я знаю кое-что, что заставит тебя изменить свое мнение, — пригрозил волшебник. — Я не буду тебе об этом рассказывать, а сделаю лучше: я покажу это тебе!
Орда готова к войне. |
— Что это? Остров? — решил уточнить Гул'дон. — Нет... это море... это океан! Нет, это что-то большее, нечто могущественное! Это какая-то подводная ловушка!.. Этого не может быть! Не может!!!
— Могила Саргераса! — наконец разобрался в своем видении маг.
— Да! Повелитель демонов, который обучал твоего собственного учителя, захоронен в недрах этого трогательного мира, — поведал Медив. — И только я знаю, где находится его могила. Именно там находится источник устрашающей силы, который может стать твоим! Что ты ответишь мне сейчас, Гул'дон? Наденешь ли на меня корону правителя Азерота?
— Да! Да! Я короную тебя, Медив! Посредством меня ты сможешь управлять всей ордой. Пока ты честно будешь держать свое обещание показать мне расположение могилы, я сделаю для тебя все, что пожелаешь!
— Принесем победу орде! — провозгласил Чернорукий.
Так орочьи орды вступили в войну с королевством Азерота.