Возможно вы искали: 'Cosmic Rift'

May 13 2025 14:22:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Гайды к играм » Звездное наследие

Звездное наследие

Артанги, захватчики, ныне правящие нашим миром, напали на меня внезапно. Я был одним из немногих, кто все еще пытался сопротивляться. Борьба с тиранией — цель моей жизни и еще нескольких десятков людей, называющих себя «Сопротивлением». Я вез оружие для моих собратьев, но монстры, уничтожившие мою семью, видимо, узнали об этом. Все, что мне осталось сделать, — сесть в спасательную капсулу и приземлиться на неизвестной планете.

Планета Неизвестность

Я очнулся. Полдень. Солнце заливало окрестности ярким светом. Горы, неподалеку лес, плеск воды — возможно, где-то поблизости море. С трудом я поднялся с земли и залез в спасательную капсулу. Я был слишком слаб, чтобы идти дальше, — сначала надо восстановить силы.

Тактика проста: два удара — блок!

Я включил компьютер и произвел разведку местности. «Неизвестная планета, не нанесена ни на одну карту». Странно, артанги, охранявшие подлеты к планете, явно не стали бы тратить время на обычную горстку земли — ее у них предостаточно (более двухсот планет за десять лет). Нужно все как следует узнать.

Но в таком состоянии я мало чего стою. Я нажал на компьютере кнопку, начинающую сканирование состояния организма. «Вам срочно нужна медицинская помощь». Открылся люк, и я забрал медикаменты. Выпил. Стало намного легче.

Это важно: в игре есть такое понятие, как жизненная энергия. Пополнять ее можно несколькими способами: выпить лекарство, съесть ягоды, поспать. Лекарство следует экономить, лучше лишний раз поспите. Но тут важно помнить, что устраиваться на ночлег можно только в тихих спокойных местах, к коим не относятся, к примеру, шумные дороги — там вас мигом «разбудит» патруль неприятеля. Еще стоит помнить, что каждый переход в следующую локацию отбирает у вас часть жизненной силы.

Я решил держать свой путь на север. Я проходил через какой-то лес, как вдруг передо мной, будто из земли, вырос огромный паук.

Не забудьте осмотреть картину на стене!

Это важно: драться в игре вам придется нечасто, в основном — в самом начале. Левая кнопка мыши — блок, правая — удар. Момент, когда противник собирается на вас напасть, виден сразу.

Расправившись с восьмиглазым, я отправился дальше, на восток. По пути мне пришлось убить артанга. Поодиночке они слабы, а вот вместе… Мне оставалось лишь благодарить судьбу, что он был один. Я обыскал его и пошел дальше, к спасательному кокону. К своей капсуле я возвращался с десятью таблетками, восполняющими жизненные силы, ножом и шокером.

С помощью ножа я изъял аккумулятор из держателя и подключил его к шокеру. Теперь я хоть как-то вооружен, уже не так страшно. Моя следующая цель — завод, я видел трубы на горизонте. Идти пришлось на восток, через болота. На меня даже напал болотный змей, но шансов у него не было.

У заводской стены я нашел металлический прут и отправился дальше, ко входу в подземный туннель. Дверь удалось открыть не сразу: помог прут. Я пересек туннель и через пару часов был возле ржавого винтолета. Когда-то это был популярный вид транспорта, не то что теперь. И как попасть внутрь? Пока никак, придется возвращаться к заводу.

Без маски пройти мимо не удастся.

От завода я отправился на запад, а затем на север — натолкнулся на полицейского. Пришлось его усмирить. В карманах я обнаружил полицейский жетон, бластер и кредитку. Запищал телефон.

&mdash…вы обнаружили объект?

— Нет.

— Продолжайте поиски.

Значит, меня уже ищут. Что же, пора смываться отсюда. Я пошел дальше на восток и попал в небольшой поселок. Меня встретила приветливая пожилая женщина. Я рассказал ей о своем путешествии, а она поведала мне историю своей планеты. Оказывается, артанги давно на нее посматривали, а в последнее время — так и вовсе глаз не спускали. Ходят слухи, что эта планета — проход в иные миры. Но так это или нет, женщина сама не знает.

— Подробности узнаешь у бармена. Я напишу ему записку, он все тебе расскажет. Если что, скажешь, что ты от Лиз Тейлор. Да, его бар находится на северо-востоке.

Этих детишек можно отключить шокером — получите пару монет.

На закате я оказался около бара, нажал на звонок и вошел внутрь. Я отдал Джейсону записку, а затем показал медальон, который ношу на шее всю сознательную жизнь.

— Я знал твоего отца. Он просил меня отдать тебе картину и бутылку вина. Но, быть может, картину ты сможешь оставить мне?

— Без проблем, я только ее осмотрю. Ты не против?

— Конечно, нет!

Я осмотрел картину, выпил вино — внутри оказался клочок бумаги с цифрами 4381 — и отправился к винтолету. Бластером проделал в нем дыру и забрался внутрь. Прежде чем отправиться дальше, я снял со скелета браслет и отправился к горной цепи. В полдень в одной из скал я увидел небольшой лаз. Внутри оказался сейф. Я ввел код и получил коробку с вещами. Внутри оказался футляр, маска артангов, бумага и записка. В записке было сказано, что, раскрыв футляр, можно вызвать взрыв. Что же, береженого бог бережет! Я решил не открывать его — лучше перестраховаться.

Я отдал пожилой женщине из поселка браслет и надел маску захватчика. В таком виде я отправился на базу артангов, подобрал с земли медальон патрульного и отправился к посадочному доку. Пора исследовать планету дальше!

Это важно: в маске артанга вы можете спать почти где угодно — вас никто не тронет. Единственное опасное место — трущобы.

Города Из-Ниоткуда-В-Никуда

Город, куда меня привезли, назывался Пульсар. Я сошел на берег и обнаружил, что футляр пропал! Ладно, жил же как-то без него! Я отправился к бару, что на юго-востоке. Дети попросили меня купить им парочку бутылок пива. Еще чего! Я зашел в бар, а затем отправился на набережную. В куче мусора я неожиданно обнаружил ценную бумагу. Дальше мне пришлось отправиться в трущобы. Трущобы — это зримое свидетельство разрушения, которое несут с собой захватчики. Там живут те, кому некуда больше идти. Зная, как они относятся к артангам, я предпочел снять маску.

Не забудьте осмотреть автомобиль — вы забыли там ценные вещи.

Это важно: перед тем как входить в зону трущоб, осмотрите ценную бумагу.

Прэги, местные обитатели, согласились подбросить меня до Тарана, следующей точки моего путешествия.

Это интересно: на Таран вы можете попасть и другим путем — если купите билет в кассах аэропорта. Кроме того, тут же вы можете приобрести билет в Аркан — прилетев туда, вы заживете тихой и мирной жизнью.

Прилетев на Таран, я отправился к дому местного богача, позвонил и вошел внутрь.

— Это ты украл футляр, я знаю! — сказал я, вспомнив подозрительного типа, косившегося на мой саквояж всю дорогу.

— Нет, что вы…

Разговаривать было некогда — пришлось применить грубую силу. Я забрал ключ и символ могущества, закрыл дверь дома и отправился на поиски сейфа. По пути я взял часы, установил их на полшестого и вставил в отверстие на столе. Затем начал вращать диск. Как только он стал на правильную позицию — открылась дверь. Я увидел сейф. Код был простой — 1041. И мой футляр вернулся ко мне!

Я отправился к силовому барьеру и с помощью символа могущества снял его. Затем пообщался на площади с нищим — он посоветовал мне расспросить о путешествиях в иные миры Эдуарда Сколла. Дом, где тот жил, находился в северной части города. Я снял маску, чтобы не спугнуть важного информатора. Позвонил в дверь и показал медальон и футляр.

Сколл мне обрадовался, подарил навигационное устройство и бинокль. И я отправился к взлетно-посадочной полосе. Дождавшись ночи, я напал на охрану, отключил сигнализацию и залез внутрь. Вставил навигационное устройство в слот и выбрал место приземления — Аркан.

Уже в пути я почувствовал, как корабль затрясло. Кажется, со мной это уже было — совсем недавно. Меня снова сбили…

Тайны иных миров

Я упал на уже знакомый островок. Отправился к винтолету, но там меня уже поджидал карлик. Пришлось его убить. Возле трупа валялось копье, с которым тот нападал на меня, и прозрачная сфера. Я разбил ее и получил электронную плату.

Я вернулся к челноку и с помощью копья вытащил панель, вставил в нее плату и отправился к лесу карликов. О чудо, они меня не видят! Видимо, именно для этого и нужна эта плата!

Здесь я обнаружил корабль. Забрался внутрь, включил электричество и отправился к ангару. На меня напал паук, но справиться с ним было несложно. Уж если я артангов одной левой выводил из строя!

Я подключил панель, выбрал место назначения — Темпоральная зона А — и запустил двигатель. Прибыв на место, я отправился на юг, затем на север, запад, вновь на север и, наконец, на восток.

И тогда — в бинокль я увидел вход в параллельные миры…

Все начиналось с ZX Spectrum

Юрий Матвеев, глава Step Creative Group и главный сценарист «Звездного наследия», когда-то выпускал журнал, всецело посвященный ныне канувшему в Лету ZX Spectrum. Все началось еще в далеком 93-м, когда ZX Spectrum бил все рекорды популярности. Назывался электронный журнал Spectrofon, а его аудитория насчитывала несколько десятков тысяч человек, поклонников ZX Spectrum. Кроме стандартных новостей, рецензий и «первых взглядов», издание могло похвастаться веселыми рассказами и неплохим оформлением. В 97-ом году вышел последний номер издания. Эпоха ZX Spectrum сменилась эрой PC.

1146 Прочтений •  [Звездное наследие] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Звездное наследие 1. ... Ukraine Vova 17.10.2012
• Звездное наследие Ukraine Vova 14.08.2012
• Звездное наследие 1: Черная кобра (... Ukraine Vova 28.05.2012
• Звездное наследие 1: Черная кобра (... Ukraine Vova 28.05.2012
• Обзор игры Звездное наследие (часть... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка