Оригинальный Rainbow Six Vegas возродил интерес к угасавшей серии. Игра получилась на редкость успешной, поэтому нет ничего удивительного в том, что разработчики быстренько заявили о начале разработки продолжения.
Поскольку в последнее время продолжения сильно напоминают дополнения, Rainbow Six Vegas 2 ждали не слишком сильно. Тем приятнее осознавать, что мы ошиблись в прогнозах и вторая часть действительно получилась новой. Пусть не всегда и не во всем.
Возвращение в город грехов
Первая часть «Вегаса» закончилась, мягко говоря, неопределенно, а финал открывал прямой путь для продолжения. Однако Rainbow Six Vegas 2 не продолжает начатую сюжетную линию, а рассказывает параллельную историю, которая дополняет события, поведанные в первой части игры.
Теперь вместо Логана Келлера вам предстоит играть за Бишопа, командира второй группы отряда «Радуга-6». Как и положено оперативнику спецотряда, вы боретесь с террористами, стараясь ликвидировать преступников, прежде чем Лас-Вегас будет уничтожен. История достаточно простая и не претендует на оригинальность, не ищите здесь проработанных характеров и сложных персонажей.
Но для боевика о том, как «спецназовцы борются с террористом», сюжет крепко сбит и держит в должном напряжении. Из-за особенностей игрового процесса в Rainbow Six Vegas 2 не слишком много запоминающихся сцен; однако, отказавшись от динамичного развития истории, разработчики смогли поддерживать нужное напряжение благодаря радиопереговорам. Именно из них мы узнаем последнюю информацию.
Как и в первой части, под вашим командованием два политкорректных оперативника «Радуги-6» — Джанг Парк и Майкл Уолтер. Корейский спецназовец — отменный снайпер и мастер по взлому электроники, чернокожий боец SAS — специалист по тяжелому стрелковому оружию и взрывчатке.
Правда, специализация товарищей практически не влияет на игру. Джанг Парк всегда ковыряется в компьютерах, а Майкл Уолтер возится с взрывчаткой — вот, пожалуй, и все отличие. Не совсем понятно, почему нельзя выбирать оружие и бронежилеты для напарников, ведь это сильно обедняет тактику. Единственное, на что согласны оперативники, — поменять цвет камуфляжа.
Напарники под управлением искусственного интеллекта ведут на себя на редкость адекватно. Они зорко осматривают местность, уничтожают противника короткими очередями. Попав под огонь, они умело ищут укрытие, откуда можно продолжать убивать террористов.
Тем смешнее смотрятся порой совершаемые ими глупейшие ошибки. Однажды, внимательно осматривая комнату, напарники самым дурацким образом дважды пробежали мимо и не заметили террориста, с дробовиком сидящего за столом. К счастью, подобные проколы редкость...
Модные тенденции
Игровой процесс не претерпел серьезных изменений. Вам, как и в первой части, придется активно прятаться в укрытиях, чтобы, изредка высовываясь, уничтожать противника короткими и точными очередями. В этом, если только отбросить возможность бега на короткие дистанции, продолжение ничем не отличается от оригинала.
Зато сильно возросла сложность боев, а также возможность тактических приемов. В Rainbow Six Vegas 2 даже на среднем уровне сложности придется несладко. Террористы поумнели и не брезгуют прикрывать друг друга огнем. Атаки с фланга стали нормой. Более того, противник не поленится сделать длиннющий круг, чтобы зайти со спины.
Явственно видно, что игра в целом в первую очередь создавалась для совместного прохождения. Практический каждый уровень спланирован так, что всегда есть несколько путей подхода. Во время штурма требуется точная координация действий и четкое распределение ролей.
Искусственный интеллект при всех своих достоинствах не может сравниться с живым человеком. Но если у вас нет возможностей для совместной игры, не стоит расстраиваться. Хотя Rainbow Six Vegas 2 и теряет часть очарования, но не становится от этого менее интересным. Хотя будьте готовы, что порой будут встречаться ситуации, когда придется переигрывать десятки раз. Баланс, к сожалению, выдержан не всегда.
Интересным нововведением стала система уровней и специализаций. Теперь персонаж за убийства террористов получает очки опыта и специализаций, за которые выдаются новые звания, оружие, бронежилеты и униформа.
Похожая система используется в Call of Duty 4, но только в сетевой игре. В Rainbow Six Vegas 2 она используется одновременно в многопользовательском и одиночном режимах. Но не думайте, что, пройдя сюжетную кампанию, вы получите полный доступ к оборудованию. Чтобы дослужиться до звания «Элита», а также получить двадцатый уровень в каждой из трех специализаций, придется пройти игру как минимум три-четыре раза на сложном уровне.
Гораздо приятнее и быстрее развивать персонажей в сетевой игре. Правда, здесь во избежание мошенничества используется хитрая система начисления опыта, в которой количество очков зависит от числа игроков. Сетевая игра получилась достойной, но явно уступает по увлекательности Call of Duty 4, в чем отчасти виноваты посредственные карты. Впрочем, благодаря различным устройствам в Rainbow Six Vegas 2 больше глубины и вариантов тактики.
Графика производит крайне противоречивое впечатление. Видно, что движок способен выдавать приличную картинку, и особенно хорошо удалась анимация бойцов, но часть уровней выглядит откровенно слабо. Всяческие склады и промышленные цеха являют собой унылое зрелище — мешанина черного и серого цвета, с низкокачественными текстурами.
Rainbow Six Vegas 2 в буквальном смысле удивляет. Сложностью. Вариантами развития событий. Напряжением в схватках. На данный момент «Вегас 2» — пожалуй, лучший тактический боевик из всех, что выходили за последние два года. Сложная до зубовного скрежета одиночная кампания, великолепный режим совместной игры, в котором полностью раскрывается потенциал игры, а также отличные сетевые режимы. Конечно, им не грозит бешеная популярность Call of Duty 4, но в Rainbow Six Vegas 2 куда больше возможностей для тактических приемов.
ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Увлекательность 8 |
сетевой режим, боевая система, система уровней и специализаций | однообразие |
Графика 8 |
модели персонажей, анимация | текстуры |
Звук 7 |
звуки выстрелов | голоса актеров |
Игровой мир 8 |
крепкий сюжет... | ...но стандартный и предсказуемый |
Удобство 8 |
управление | баги |
Новизна да Интерес повторной игры да |
Награда | Вердикт: Удивительно, но Rainbow Six Vegas 2 оказался чуть не на голову выше оригинала, чему немало способствовали увеличение сложности игры, а также упор на совместное прохождение. | Рейтинг 83% |
Экипировка по погоде
Создавая персонажа, вы можете выбрать пол, тип внешности и раскраску на лице — правда, внешний вид ни на что не влияет.
Это интересно: если у вас есть web-камера, вы можете сфотографироваться и потом любоваться в игре собственным лицом.
Отправьтесь в меню Outfitting. Выберите два типа основного оружия (автоматы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пулеметы и дробовики), дополнительное (пистолеты) и два типа спецоборудования или гранат.
Затем стоит задуматься над броней. Она закрывает предплечье, плечо, ноги и корпус. Чем сильнее защита, тем медленнее движется персонаж. Совсем необязательно брать всю броню, можно комбинировать части от разных бронежилетов.
При этом учитывается лишь общий показатель защиты, внешний вид не играет никакой роли. Таким образом, попадания бывают двух типов — в голову и... хм... куда угодно. Каска, которую можно напялить на персонажа, не защищает, она даже находится в меню униформы. Поэтому любой выстрел в голову смертелен.
Подбирайте броню в зависимости от поставленных целей. Правда, в одиночной кампании действует железное правило — чем лучше защита, тем выше шансы на успех. Прочие изыскания нужно проводить в сетевой игре.
Броня начинает лучше поглощать урон по достижении определенного уровня защиты (блоков защиты может быть от нуля до десяти). Скорость передвижения падает постоянно, так что стоит добавить хоть бы один блок. Поэтому смотрите таблицу, чтобы подобрать оптимальную комбинацию брони.
Броня и поглощаемый урон | ||
Броня | Количество защиты |
Поглощаемый урон |
Легкая броня | 1-3 | 10% |
Средняя броня | 4-6 | 25% |
Тяжелая броня | 7-10 | 40% |
Развитие персонажа и система наград
За убийства террористов определенным способом вы будете получить очки опыта и очки специализации. Зарабатывая очки опыта, вы получаете новые звания, которые открывают доступ к новой униформе, броне и различным цветам камуфляжа.
Очки специализации повышают уровень в одном из трех классов — штурмовик, стрелок и CQB. Каждый новый уровень дает дополнительное оружие или премию в виде очков опыта. Что приятно, обе системы работают параллельно, поэтому за одно убийство можно получить очки как опыта, так и специализации.
Это интересно: текущее звание можно узнать, посмотрев на нашивку на рукаве главного героя. А полоска внизу экрана показывает, сколько очков опыта нужно до следующего звания. Прямо как в Call of Duty 4.
Очки опыта
Вы начинаете игру неопытным бойцом, и придется хорошенько постараться, чтобы получить новые звания. Очки опыта выдаются за убийство противников и победы в сетевых сражениях. Да, сетевая игра и одиночная кампания теперь используют одну учетную запись. Это весьма удобно, хотя и оставляет простор для жульничества нечестным игрокам.
Количество заработанных очков опыта можно посмотреть, если зайти в специальное меню или посмотреть на полоску-индикатор внизу экрана. Когда она полностью заполнится, то есть достигнет правой стороны монитора, вы получите новое звание. Новое звание дает броню, головные уборы (к ним относятся каски и всяческие шапочки), а также униформу и цвета камуфляжа.
Количество получаемого за убийство противника опыта в одиночной или совместной игре зависит от выбранного уровня сложности. На сложном вы получите куда больше опыта, чем на среднем, не говоря уже о легком. Однако опыт может не только прибавляться, но и убавляться за убийства напарников и гражданских. При этом, однако, вы не можете потерять звание.
В сетевой игре, чтобы избежать мошенничества, количество получаемого опыта зависит от того, сколько игроков сражается на сервере. Поэтому ситуации с жульничеством, столь распространенные в Call of Duty 4, исключены. Если вы играете вдвоем, то получаете лишь 20% опыта от положенного.
Очки опыта | ||||
Действие | Легкий уровень |
Средний уровень |
Сложный уровень |
|
Убийство террориста | +1 | +5 | +10 | |
Убийство террориста напарником | +1 | +3 | +5 | |
Убийство «отмеченного» террориста напарником | +2 | +5 | +10 |
Штрафы к очкам опыта | ||||
Действие | Одиночная игра |
Совместное прохождение |
Сетевая игра |
|
Убийство гражданского | -25 | -25 | -25 | |
Убийство напарника (под управлением AI) | -25 | -25 | - | |
Убийство напарника | - | -25 | -25 | |
Ранение гражданского | -10 | -10 | - | |
Ранение напарника (под управлением AI) | -10 | -10 | - | |
Ранение напарника | - | -10 | -10 | |
Самоубийство | -25 | -25 | -25 |
Специализация
Система специализации состоит из трех категорий — стрелок, штурмовик и CQB (близкий бой). В каждой категории двадцать уровней. Каждый нечетный уровень дает премию в виде очков опыта, а каждый четный открывает новое оружие.
Чтобы заработать очки в каждую категорию, нужно уничтожить противника определенным способом. Например, для стрелковой — продемонстрировать мастерство стрельбы. Для штурмовика — обращение с взрывчатыми веществами и гранатами. А для CQB — убийство с близкого расстояния. Понятно, что одновременно получать очки по всем категориям не получится, как невозможно и набрать максимальный уровень за одно прохождение. Чтобы достигнуть вершин мастерства, придется обратиться к сетевым сражениям.
Очки специализации (стрелок) | ||||
Действие | Легкий уровень |
Средний уровень |
Сложный уровень |
Сетевая игра |
Убить противника, спускаясь по веревке | 1 | 2 | 2 | 4 |
Убить противника выстрелом в голову | 1 | 1 | 1 | 2 |
Убить бегущего противника | 1 | 2 | 2 | 4 |
Убить противника, спускающегося по веревке | 1 | 3 | 3 | 5 |
Убить с расстояния больше пятидесяти метров | 1 | 3 | 3 | 5 |
Очки специализации (штурмовик) | ||||
Действие | Легкий уровень |
Средний уровень |
Сложный уровень |
Сетевая игра |
Убить С4 | 1 | 3 | 3 | 5 |
Убить взрывом бочонка | 1 | 2 | 2 | 4 |
Убить, прострелив укрытие | 1 | 3 | 3 | 5 |
Убить противника со щитом | 1 | 2 | 2 | 4 |
Убить пулеметчика | 1 | 2 | 2 | 4 |
Очки специализации (CQB) | ||||
Действие | Легкий уровень |
Средний уровень |
Сложный уровень |
Сетевая игра |
Убить противника, стреляя вслепую | 1 | 3 | 3 | 5 |
Убить противника, не видя его (ослепленный вспышкой, в дыму и т.д.) |
1 | 3 | 3 | 5 |
Убить выстрелом в спину | 1 | 3 | 3 | 5 |
Убить с расстояния меньше десяти метров | 1 | 3 | 3 | 5 |
Основные приемы
Передвижение
От скорости передвижения зависит то, насколько точно вы будете стрелять, и производимый шум. При быстром шаге в полный рост прицел вообще исчезает, и хотя стрелять вы можете — навряд ли попадете в цель. Разве что будете палить в упор.
Также при быстром шаге персонаж издает сильный шум, который настораживает террористов, оказавшихся неподалеку. Чтобы снизить шум до минимума, лучше всего присесть на корточки. В этом положении можно почти нормально стрелять на ходу, но все-таки для увеличения точности лучше полностью остановиться.
Помимо снижения шума и увеличения точности стрельбы, у персонажа также падает скорость передвижения. Передвигаясь на корточках, персонаж становится менее заметным и может прятаться за низкими объектами: например, за бочонком или невысоким забором. Если бы не низкая скорость, такой способ передвижения был бы оптимальным.
Возможность совершить быстрый рывок на короткие дистанции появилась только во второй части. Спринт полезен, когда нужно передвигаться под огнем противника, а также если вас закидывают гранатами или пытаются окружить. Вероятность, что противник попадет по бегущему бойцу, достаточно низка.
Во время бега вы не можете стрелять, а чтобы совершить новый рывок, нужно какое-то время передохнуть. Правильно выбирайте дистанцию и объект, до которого хотите добежать. Скорость и дальность бега зависят от веса брони. В целом, возможность совершать рывки весьма полезна, особенно на сложном уровне, когда убивают быстро и опасно просто высунуться.
Быстрый спуск по веревке
С помощью веревок можно быстро спуститься с большой высоты. Однако вы не можете контролировать скорость спуска, а также использовать оружие. Вдобавок персонажу требуется какое-то время после приземления, чтобы отцепить веревку. До спуска непременно убедитесь, что вы не попадете под вражеский огонь. Иначе шансы на спасение слишком малы.
Спуск по веревке
С помощью некоторых канатов можно спускаться не торопясь (вид спуска зависит от архитектуры здания). Так вы можете контролировать скорость — короткими рывками или шагом, — а также использовать пистолет.
Перед тем как проникнуть в помещение, а это всегда происходит через окно, можно перевернуться вниз головой, чтобы осторожно осмотреть комнату. При этом противник вряд ли заметит персонажа. Из такой позиции, кстати, удобно вести огонь — видны только голова и руки персонажа, и попасть в него проблематично.
Чтобы попасть в помещение, продолжайте спускаться, пока не появится надпись «разбить стекло». Нажмите клавишу, чтобы персонаж выбил окно и запрыгнул внутрь. Но грохот привлечет внимание неприятеля. Обычно выгоднее послать вперед напарников, а самому прикрывать их огнем из пистолета.
Навигация на уровне
Ориентироваться на карте в одиночной игре можно двумя способами. Белый маркер показывает, сколько метров осталось до цели и что нужно, чтобы до нее добраться: подняться или спуститься. Чтобы понять, куда именно идти, этого более чем достаточно.
Чтобы разработать план и решить, как действовать дальше, нужно больше информации. Для этого пригодится карта уровня, на которой отмечены все спуски, лестницы, коридоры, двери и крупные объекты. Также на карте отмечается расположение товарищей, увиденных гражданских и террористов.
Использование объектов
В Rainbow Six Vegas 2 реализован контекстный интерфейс для взаимодействия с большинством объектов. Достаточно подойти к двери, лестнице или к невысокому забору, через который можно перепрыгнуть, как на экране покажут, какую клавишу (а она, собственно, одна и та же) требуется нажать, чтобы совершить действие.
Точно так же вы можете отдавать приказы товарищам. Находясь в некотором отдалении от цели, наведите прицел на объект и нажмите на клавишу, указанную на экране. Вот краткий список основных приказов: занять позицию у двери, спуститься по веревке, забраться по лестнице, идти в указанное место, обезвредить бомбу, вылечить раненого.
Терроризм как явление известен достаточно давно. Если брать за основу определение Федерального закона РФ, определяющего терроризм как идеологию насилия и практику воздействия на общественное сознание, связанные с устрашением населения и иными формами противоправных насильственных действий, под эту категорию можно подогнать многие исторические события, зафиксированные за тысячу с лишним лет до нашей эры.
Однако сегодняшнее восприятие терроризма для рядового потребителя продукции масс-медиа заметно сузилось, а терроризм приобрел вполне определенное и узнаваемое бородатое и горбоносое лицо, увенчанное чалмой.
Оставляя в стороне причины такого положения вещей, давайте попробуем проследить, когда же началось становление терроризма в его современном виде, активно поддерживаемом литературой, фильмами и компьютерными играми. В рамках описываемой игры нас будут интересовать те исторические примеры действий террористов, которые так или иначе связаны с захватом заложников.
23 июля 1968 года группа из трех членов Народного фронта освобождения Палестины под руководством Жоржа Хабаша, известного как Аль-Хаким, захватила пассажирский авиалайнер Боинг-707 компании «Эль-Ал» на аэродроме в Афинах и заставила капитана корабля лететь в Алжир. Террористы выдвинули требование освободить двенадцать арабских заключенных из израильских тюрем, пообещав освободить захваченный лайнер с экипажем и тридцатью пятью пассажирами.
Это интересно: лауреат Нобелевской премии мира Ясир Арафат как-то похвастался, что именно он придумал угон самолетов. Это было преувеличением легендарного вождя ООП — первым подобным фактом стал угон 16 апреля 1959 года пассажирского самолета DC-3, совершавшего рейс Гавана-Хувентуд. Угонщиками было несколько сторонников павшего режима Батисты. Но именно Арафат сделал захват авиалайнеров стратегическим оружием террора.
Правительство Израиля, совершенно не готовое к такому повороту событий, быстро согласилось на эти требования. Эта уступка, сделанная с большой готовностью, не осталась неоцененной, и уже 26 декабря того же года два члена НФОП, вооруженные пулеметами и гранатами, открыли огонь по пассажирскому самолету «Эль-Ал», выруливающему на стартовую полосу, убив одного и ранив несколько пассажиров. Израиль к этому моменту уже вышел из прострации и ответил максимально конгруэнтно — полторы сотни израильских парашютистов прибыли на вертолетах на гражданский аэродром Бейрута, заминировали четырнадцать лайнеров арабских авиалиний и подорвали тринадцать из них (один из детонаторов отказал). Вся операция заняла 29 минут.
Собственно говоря, эти события можно считать первым столкновением международного терроризма и сил по борьбе с ним. Опыта такой борьбы ни у одного из многочисленных подразделений спецназа не было, а потому война велась в едином пространстве, очерченном террористами. Фигурально выражаясь, именно террористы заказали игровое поле.
Это интересно: одно из неофициальных названий созданной в Кувейте организации «Движение за национальное освобождение Палестины» — Аль-Фатх, поскольку ее перевернутая аббревиатура — FATH (Harakat al-Tahrir al-Watani al-Filastini), а акроним — FATaH — по-арабски означает «победа». Такое же название носит 48-я сура Корана.
Вдохновленные действенностью новой методики, боевики ООП за последующие восемь лет совершили восемь крупных терактов, связанных с захватом заложников. После событий в угандийском аэропорту Энтеббе активность любителей такой аргументации требований заметно поутихла, а спустя еще девять лет возобновилась, однако уже не возымела заметного эффекта. Причина такого снижения действенности оказалась достаточно простой — за семнадцать лет были выработаны определенные взгляды на теракты, связанные с захватом заложников, и действенные методики по противодействию им. Ряд государств озаботился созданием специализированных подразделений, занимающихся именно вопросами освобождения заложников без удовлетворения требований террористов. Именно поэтому большинство терактов на сегодняшний день связано не с захватом людей, а с различного рода диверсионно-подрывной деятельностью.
Разумеется, рецидивы случались, и не раз, но не носили такого систематического и уверенного характера, как в период с 1968 по 1976 годы. Так, например, теракты в Кизляре, Москве (Дубровка) и Беслане не привели к удовлетворению требований террористов и закончились штурмом. А широко известный захват заложников в Буденновске был урегулирован с незначительными уступками после неудачного штурма федеральных сил.
Обращение с оружием
Чтобы умело стрелять из игрового оружия, нужно соблюдать некоторые элементарные правила.
Выбор оружия
Оружие вы можете выбрать в главном меню, перед началом миссии в вертолете или во время миссии в специальных контейнерах (они, к слову, еще восполняют боеприпасы), расставленных для оперативников «Радуги-6» не иначе как добрыми террористами. Правда, контейнеры можно использовать не больше двадцати раз (по десять раз на ящик).
Подбирайте оружие в соответствии с особенностями местности. Дробовики для тесных помещений, снайперские винтовки для больших пространств и т.п. Также на каждое оружие можно повесить дополнительные оборудование, которое расширяет его возможности. Приятно, что при этом обходится без штрафов к характеристикам.
Это важно: если заканчиваются патроны, а поблизости нет ящиков с оружием, подберите оружие террористов. На нем зачастую также установлено дополнительное оборудование.
Настройка оружия
Если зажать клавишу перезарядки, появится меню, в котором можно настроить некоторые параметры оружия. Для штурмовых винтовок, автоматов и пулеметов это режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический (по три патрона, доступен не для всех моделей) и одиночными. Автоматический огонь подойдет в большинстве случаев, а одиночный — тогда, когда цель находится на большом расстоянии.
У всех штурмовых винтовок, автоматов и пистолетов имеются глушители, которые позволяют вести огонь, не выдавая свое местонахождение. Противник, услышав выстрел, встревожится, но обнаружить персонажа сможет только визуально. В этом же меню включается и отключается лазерная указка.
Прицеливание
Если противник находится на некотором отдалении от вас, используйте приближение, чтобы повысить точность стрельбы. Таким образом попадать по противнику, особенно в корпус или голову, станет гораздо проще. Если на оружии установлен прицел, при прицеливании он будет задействован — иначе придется целиться через мушку.
Отдача и поправки при стрельбе
После каждого выстрела отдача постепенно сбивает прицел, задирая ствол наверх и вбок, а также увеличивает разброс пуль. Поэтому длинные очереди из автоматического оружия допустимы, если противник совсем близко. Старайтесь стрелять очередями по три-пять патронов, после каждой очереди прячась в укрытие.
Перезарядка
Перезарядка — дело немудреное: нажали на клавишу R и ждите, пока персонаж не сменит обойму. В Rainbow Six Vegas 2 противник не лыком шит, поэтому нужно тщательно выбирать время для перезарядки. Нет ничего неприятнее ситуации, когда внезапно заканчивается обойма, а противник идет на штурм. Помните — если вы перестали стрелять, террористы могут предпринять контратаку.
Баллистика
Пули не рикошетят, всегда летят прямо в цель, наплевав на законы физики и погодные условия, зато теперь пробивают легкие материалы. Деревянный ящик более не может считаться надежным укрытием. Прострелят насквозь. Помните об этом — потому что террористы периодически забывают.
Гранаты
Гранат в игре предостаточно, но кидаются они совершенно одинаково. Перед взрывом всегда проходит какое-то время, что удобно использовать, когда требуется поразить жертву за углом. Или получить обратно в лоб — это уж как повезет... Бросая гранату, помните, что в высунувшуюся руку также стреляют, а в отдельных случаях могут даже убить.
Специальные приборы для наблюдения
Играете ли вы в одиночку или участвуете в сетевом сражении, у вас всегда в наличии скрытая камера, прибор ночного видения и тепловизор. Также в одиночной игре у вас есть чудо-устройство — термосканер, который умеет сканировать местность на предмет живых террористов и выводить данные на экран.
Скрытая камера наблюдения
Подойдя к комнате, вы можете просунуть скрытую камеру наблюдения под дверь, чтобы оценить обстановку перед штурмом. Вы можете вращать камеру, чтобы осмотреть помещение, а также менять масштаб и режим наблюдения — с ночного видения на тепловой. Противник камеру не может заметить в принципе.
В одиночной кампании с помощью скрытой камеры вы можете пометить противников, которых напарникам нужно уничтожить в первую очередь после проникновения в помещение. Все враги, которых вы увидите с помощью скрытой камеры наблюдения, отображаются на карте. Поэтому, осматривая помещение, не забывайте поглядывать на карту местности, чтобы лучше спланировать штурм.
Прибор ночного видения и тепловизор
Прибор ночного видения в Rainbow Six Vegas 2 весьма сомнительно полезен. Конечно, с его помощью можно видеть в кромешной темноте, но таковая встречается редко. В сумерках, когда есть хоть какой-то источник света, изображение сильно портится, что затрудняет не только прицельную стрельбу, но и обнаружение противника.
И таких ситуаций хоть отбавляй. Зачастую прибор ночного видения приходится включить, чтобы почти сразу выключить. Если не хотите мучиться, тоскливо пытаясь разглядеть хоть что-то в мешанине зеленого и черного, можете выкрутить яркость в настройках игры. Это намного эффективнее прибора ночного видения.
Тепловизор выдает картинку намного более бедную на детали, нежели прибор ночного видения. Мелкие и средние предметы с одинаковой температурой сливаются в однотонную массу, что порой доставляет немало проблем. Зато с его помощью вы можете точно определить местонахождение противника.
С помощью тепловизора вы можете обнаружить неприятеля через тонкие перекрытия и дымовые завесы. Особенно весело закидать проход дымовыми шашками, зайти внутрь и перестрелять противника из оружия с глушителем. Тот даже не сможет определить вашу позицию. Минусы тепловизора — маленький радиус обзора и размытая картинка. Также прибор трудно использовать, если поблизости есть сильные источники тепла.
Термосканер
Термосканер появился только во второй части. Благодаря этому прибору вы можете произвести разведку местности. Им, кстати, управляет Шерон Джадд, офицер разведки «Радуги-6», который руководит операцией с вертолета.
По просьбе товарищей он просканирует местность и выведет на экран карту-план, на которой отображено местонахождение всех живых людей. Прочие источники тепла не отображаются. Обратите внимание, что заложники и товарищи по команде также отображаются на экране. Поэтому важно не спутать их с противником.
Термосканер работает в режиме реального времени, поэтому вы можете отслеживать перемещение противника. Вы можете включить общую карту, чтобы получить больший обзор местности. Сканер работает тридцать секунд и не может быть использован чаще, чем раз в две минуты. Поэтому не стоит использовать его необдуманно.
Террористические акты, связанные с захватом заложников, требуют совершенно особого подхода при подготовке и проведении. К примеру, широко распространенная диверсионно-подрывная деятельность зачастую не требует столь тщательного планирования. Для нее достаточно проникновения буквально двух-трех людей в точку проведения теракта, после чего задачу можно считать выполненной. Иногда подобной цели можно добиться подкупом, запугиванием или шантажом персонала, имеющего свободный доступ к объекту диверсии.
В случае захвата заложников от террористов требуется весьма серьезная подготовка и детальный план действий в тех или иных ситуациях. Речь идет о контроле достаточно большого количества людей, которые, разумеется, не отбираются террористами по критерию максимальной покорности. Более того, кто именно окажется среди заложников, практически никогда достоверно не известно.
Наиболее привлекательной целью в подобных случаях служат мероприятия, на которых концентрируется значительная доля людей, влиятельных в сфере бизнеса, политики, СМИ, финансов и т.п. С другой стороны, подобные собрания практически никогда не обходятся без внимания спецслужб. Таким образом, при выборе места и времени начала операции по захвату заложников террористы могут руководствоваться доступной им информацией о наличии и составе спецподразделений «прикрытия», имеющихся временных или пространственных «прорехах» в системах наблюдения и контроля, возможностью без особого риска «вписаться» в публику или проникнуть в помещение загодя.
Начало террористического акта обычно сопровождается максимальным психическим прессингом тех, кто назначен в заложники, и беспощадным уничтожением малейших очагов вооруженного сопротивления. После этого заложники «сортируются» по таким значимым параметрам, как лидерские способности, готовность к сотрудничеству, склонность к панике или апатии. На этом этапе самое важное — не допустить формирования структурированной группы, способной оказать серьезное сопротивление. У заложников изымаются средства коммуникации, фото- аудио- и видеоаппаратура, а также любые предметы, которые могут быть использованы как оружие. Зачастую заложников лишают возможности активных действий путем связывания или запирания в помещениях, откуда невозможен побег.
На вышеописанных этапах требуется оружие, устрашающее одним своим видом. Какие-либо компактные или малоизвестные модели здесь неэффективны, поскольку в задачу захватчиков не входит поголовное истребление заложников, а СМИ и кинематограф постоянно работают на руку террористам, придавая им вполне определенный, легко узнаваемый и устрашающий образ. Очень ожидаемым и психологически действенным оружием оказываются всемирно известный АКМ, различные дробовики (желательно помповые), обрезы охотничьих ружей, массивные пистолеты и револьверы, тактические ножи с серрейторной заточкой. Проблема с подобным оружием одна — скрытное ношение до момента демонстрации.
Особое место среди средств устрашения занимают взрывные устройства такого вида, который явно выдает их предназначение. К примеру, связка шашек с крупными и хорошо различимыми надписями «ТНТ» и блоком, снабженным мигающим индикатором готовности детонатора, сможет держать в оцепенении десятки и даже сотни людей. Впрочем, здесь сойдет даже не отличимый от действующего устройства муляж.
В то же время для отражения возможного штурма террористам требуется очень эффективное, компактное и точное стрелковое оружие, которое подходит для применения в условиях скученности и тесных пространств. Это оружие должно иметь достаточное запреградное действие, но в то же время обладать хорошим останавливающим эффектом. В этом смысле предпочтительны современные пистолеты-пулеметы и компактные штурмовые винтовки.
Кроме того, на случай газовой атаки помещения, где находятся террористы, требуются противогазы со спецпатронами, фильтрующими предполагаемые ОВ, и анализаторы, позволяющие обнаружить присутствие психотропных спецсредств, пущенных через вентиляционные каналы.
Таким образом, для проведения успешной операции по захвату заложников необходимы тщательный сбор и анализ информации, солидное материально-техническое обеспечение и безукоризненный подбор непосредственных исполнителей, сочетающих в себе как боевые качества, так и способности психолога.
Укрытия
Прятаться в укрытиях в Rainbow Six Vegas 2 придется постоянно. Как бы хорошо вы ни были защищены, три-четыре пули в корпус или одна в голову гарантированно прикончат персонажа. Всегда перемещайтесь от укрытия к укрытию. Ими могут стать практические любые объекты — столбы, машины, заборы, стены...
Когда вы прижимаетесь к укрытию, игра переключается на вид от третьего лица. С такого ракурса удобно осматривать местность. Также вы можете предварительно навести на противника прицел, чтобы потом высунуться и дать автоматную очередь. Только помните, что часть укрытий, даже стены, может быть прострелена, особенно если огонь ведется из крупнокалиберного оружия.
Выбор укрытия
Прежде чем где-либо прятаться, нужно оценить, насколько безопасно укрытие. Деревянные и пластмассовые объекты лучше обходить стороной. Их пробьет насквозь даже не крупнокалиберное оружие. С подозрением нужно относиться и к автомобилям и прочим объектам, не полностью скрывающим персонажа.
Выбирайте укрытия, из-за которых не будут торчать части тела персонажа. Особую ценность представляют монолитные стены, цементные блоки, а также каменные и металлические объекты. Их невозможно пробить. Но даже в этом случае нужно смотреть на местность и оценивать шансы атаки противником с фланга. Пусть лучше будет ненадежный легковой автомобиль, который нельзя обойти, чем основательный цементный блок, оставляющий фланг неприкрытым.
Прицельный огонь
Оказавшись в укрытии, переходите ко второй фазе — уничтожению противника. Сначала нужно осторожно подвинуться к краю. При этом камера сдвинется от центра в нужную сторону. Засеките противника, наведите на него прицел — это можно сделать, не показываясь на глаза, — высуньтесь из укрытия и дайте очередь.
Затем, вне зависимости от результата, прячьтесь в укрытие, чтобы через какое-то время обстрелять снова. Если вы играете по сети — хотя к одиночной это тоже относится, — весьма желательно постоянно менять позицию для стрельбы. Сначала стрельнули стоя, потом сидя, затем с левой стороны, перебежали за другое укрытие и т.д. Предсказуемый игрок — слишком легкая добыча.
Огонь вслепую
Если противник подошел слишком близко, а вы не можете высунуться из-за плотного огня, попробуйте прикончить его, стреляя вслепую. Для этого достаточно нацелиться и, не выглядывая из укрытия, нажать на кнопку огня. Кстати, террористы обожают вытворять подобные фокусы, когда вы решаете пойти в ближний бой.
Если противник находится на расстоянии до четырех метров, шансы поразить цель достаточно велики. Но даже если вы его не прикончите, то точно вспугнете и заставите отступить. Стрелять можно изо всех видов оружия, включая пистолеты и снайперские винтовки. Но, по понятным причинам, наибольший эффект достигается при стрельбе из пистолетов-пулеметов и пулеметов.
Бросок гранаты
Из укрытия вслепую также можно бросать гранаты. Разрывные и зажигательные отлично подходят, чтобы сорвать атаку противника. Особенно приятно удивить противников с бронированными щитами, которые думают, что им ничего не угрожает. Ослепляющая граната поможет остановить атаку, а дымовая позволит сменить позицию, если подавляющий огонь слишком плотнен.
Управление отрядом
Поведение бойцов
Вы можете задать две линии поведения бойцов — стрелять по противнику без предупреждения или стрелять только в ответ. В первом случае товарищи используют основное оружие и открывают огонь, стоит им только заметить врага. Во втором они пользуются дополнительным оружием, оснащенным глушителем, и не открывают огонь, пока не попадут под обстрел.
Какие типы поведения использовать, смотрите по ситуации. Если вас заметили, прятаться уже поздно. Пусть товарищи стреляют на поражение — в данном случае агрессивное поведение более чем оправдано. Если вас не заметили, имеет смысл приказать не открывать огонь. Сначала осмотрите местность. Возможно, вы сможете подобраться к противнику поближе, не привлекая внимания.
Приказы движения
Вы можете приказать товарищам следовать за вами, удерживать позиции или перегруппироваться. При этом напарники не ведут себя как поленья, умело прячутся в укрытия, стоит только пулям засвистеть в воздухе. Также вы можете приказать бойцам занять конкретную позицию. Для этого наведите прицел на то место, куда хотите отправить товарищей, и нажмите соответствующую клавишу.
Хоть товарищи достаточно умны — а они в любом случае будут искать укрытие, когда начнется перестрелка, — осторожнее отдавайте приказы. Старайтесь указать точную позицию, иначе пока они ищут, куда убежать, может случиться непоправимое. Также смотрите, чтобы укрытие было надежным и защищало коллег со всех сторон. Их, конечно, двое, и стреляют они метко, но всякое случается.
Бросание гранат
Во второй части напарники научились по приказу кидать гранаты. Для этого нужно убедиться, что товарищи видят область, куда нужно кинуть гранату, а также находятся не слишком далеко. Иначе их может слегка переклинить.
Напарники умеют кидать все типы гранат, поэтому коллег можно использовать, чтобы создать дымовую завесу, подорвать противника разрывными или устроить еще какую гадость. Единственное, что раздражает, — достаточно сложно точно отметить место для броска. Вдобавок противник не любит стоять на месте и постоянно перемещается.
Лечение напарников
Если напарника поразит пуля, он с легким криком рухнет на пол и будет ждать чудотворного укола. Инъекция адреналина сразу поднимет раненого бойца на ноги. Сделать укол можно лично или отправить на это благородное дело товарища.
Когда вы делаете укол, персонаж не может двигаться и особенно уязвим. Если вы попали под сильный огонь, прежде чем заняться лечением, киньте дымовую гранату. Если долго не обращать внимания на раненого, он скончается. Его состояние можно узнать с помощью индикатора пульса в левой части монитора.
Атака конкретных террористов
Во время открытого боя или при осмотре местности через камеру вы можете отметить противников, которых товарищам нужно уничтожить в первую очередь. Заметьте, что уничтожать врагов будут в том порядке, в котором вы их пометили. За убийство напарниками помеченных врагов вы получаете больше опыта.
Помечая врагов, вы можете не только правильно распределить силы, чтобы эффективно уничтожить противника с минимальными трудностями, но и отслеживать их маршруты. Метки видны издалека, террористов не спасают даже укрытия. Значок виден через стену. Таким образом удобно наблюдать за патрулями.
Но самое главное, что напарники не будут бросаться за отмеченным террористом через всю карту. Они будут последовательно уничтожать врагов в зоне видимости. Обозначать всех террористов подряд, пожалуй, не стоит. Отмечайте только проблемных противников и тех, кто далеко от места сражения. Нет смысла ставить метку, если вы знаете, что враг через секунду будет убит.
Первым делом нужно помечать и убивать командиров. Они носят красные береты и обычно вооружены пистолетами. После смерти лидера террористы начнут действовать куда менее эффективно. К тому же только убийство командира поможет спасти заложников, если вас заметили.
Но командиры не спешат лезть под пули и в случае перестрелки пытаются отступить в укрытие. Не упустите гадюку, если не хотите заработать на свою голову множество проблем. Штрафы за смерть гражданских достаточно велики, а проваленный штурм больно бьет по самолюбию и заставляет переигрывать эпизод заново.
Штурм помещений
Когда вы прикажете товарищам двигаться к двери, они займут исходную позицию для штурма и будут ждать ваших дальнейших приказов. Всего их может быть пять штук.
Зайти и зачистить
Товарищи просто открывают дверь и зачищают комнату. Достаточно опасный метод штурма помещений, если внутри большое количество террористов, зато вы серьезно экономите время. Однако перед тем, как отдать приказ, желательно все-таки осмотреть помещение с помощью камеры и отметить противников, которых нужно уничтожить в первую очередь.
Кинуть дымовую гранату и зачистить
Этот приказ вы можете отдать, если напарникам велено стрелять только в ответ. Товарищи открывают дверь, кидают дымовую гранату, включают тепловизоры и из-за завесы уничтожают террористов. Приказ есть смысл использовать, когда вы не знаете, есть ли противник в комнате, а также если выходите на открытое пространств или в большое помещение и не хотите попасть под огонь террористов. Пока рассеивается дым, у вас будет время найти укрытие.
Кинуть шумовую гранату и зачистить
Данный приказ также доступен, если напарникам велено стрелять только в ответ. Товарищи открывают дверь, кидают шумовую гранату и начинают штурм. Граната оглушает противников, попавших в радиус взрыва, но не наносит вреда и поэтому отлично подходит, когда вы спасаете заложников. Только не забывайте отвернуться, чтобы не ослепнуть самому.
Кинуть разрывную гранату и зачистить
Этот приказ доступен только при агрессивном поведении бойцов. Товарищи открывают дверь, кидают гранату, а после взрыва зачищают комнату. Разрывная граната эффективнее всего в маленьких помещениях, не заставленных предметами. Напарники стараются бросить гранату к противнику, но если объектов слишком много, граната может отскочить и поражающий эффект будет невелик. В любом случае использовать разрывные гранаты можно, если вы уверены, что в комнате нет заложников.
Взорвать дверь и зачистить
На дверь устанавливается взрывчатка, после чего происходит взрыв и напарники зачищают комнату. Все, кто оказался ближе, чем на шесть метров, погибнут от ударной волны, прочих контузит. Мы получаем эффект, схожий с эффектом от шумовой гранаты, и добить контуженых не составит труда. Используйте взрывчатку с осторожностью, если в комнате находятся заложники.
История возникновения и развития антитеррористических подразделений изобилует множеством поворотов, петель, рывков вперед и откатов назад. Командование таких подразделений, как и любое военное командование, с самого начала находилось под полным влиянием политиков. Никакой особой свободы маневра у него не было, поскольку любая предполагаемая тактика действий целиком и полностью зависела от политической доктрины государства в отношении терроризма.
Если, к примеру, глава государства заявлял: «Мы с террористами в переговоры не вступаем» — инструкторы спецподразделений волей-неволей натаскивали своих курсантов на неизбежный штурм, стараясь отрабатывать схемы, обеспечивающие минимальные потери среди заложников и штурмующих. Понятие «минимальные» здесь достаточно условно, поскольку риск потерь при штурме всегда достаточно велик, вне зависимости от степени подготовки штурмовой группы. А если переговоры были обязательным элементом операции по освобождению заложников, приказ о штурме мог быть отдан в неподходящий момент или, что еще хуже, спровоцирован самими террористами, потерявшими надежду на благоприятный исход событий.
Израиль, получив урок 1968 года, занял достаточно логичную и последовательную позицию «Никаких уступок террористам ни при каких условиях». Именно эта доктрина наложила отпечаток на жесткий и бескомпромиссный характер действий таких спецподразделений ЦАХАЛ, как «Сайерет Маткаль» , «Дувдеван» и ныне расформированного отряда «Шакед». Именно благодаря четкой и однозначной установке на решительные действия в 1976 году была проведена блестящая операция «Энтеббе» в одноименном аэропорту неподалеку от столицы Уганды.
Что же касается США и государств Западной Европы, тамошние правительства по ряду причин не захотели занять столь прямолинейной позиции. В условиях западной демократии единственным действенным подходом могло стать создание спецформирований, максимально гибко реагирующих на любое изменение в текущей ситуации. Однако взгляды армейского командования США и европейских государств-членов НАТО на силы специального назначения несколько отличались.
Военное руководство США, не имея четко сформулированной доктрины применения таких сил, отводило им обширную, но весьма расплывчатую роль, в которой борьба с международным терроризмом занимала весьма незначительное место. Примером американского подразделения, наиболее пригодного для освобождения заложников, можно считать отряд «Дельта», сформированный в 1977 году. Об этом подразделении известно крайне мало, но самым крупным его провалом считается попытка освобождения заложников в посольстве США в Тегеране (операция Eagle Claw, 24 апреля 1980 года).
Великобритания в начале 1970-х годов выделила специальное формирование по борьбе с терроризмом CRW/CT, входящее в состав 22-го полка SAS и действующее под оперативным контролем (OPCON) директора по спецсилам. Среди задач этого формирования было и освобождение заложников. На счету CRW/CT несколько удачных и практически бескровных операций по освобождению как британских, так и иностранных заложников в Ираке. Это, впрочем, и неудивительно, если учесть опыт британского спецназа в Северной Ирландии. На сегодняшний день антитеррористические подразделения SAS признаны лучшими в мире.
Германия, памятуя о печально известном опыте мюнхенской Олимпиады 1972 года, обзавелась группой GSG-9, выполняющей задачи антитеррора на территории ФРГ. Эта группа была укомплектована и подготовлена уже в апреле 1973 года. Из тринадцати известных операций, произведенных этой группой, лишь одна считается неуспешной (был потерян один боец). А в 1996 году была создана KSK, имеющая право действовать за пределами Германии. В ее задачи также входит освобождение заложников.
Французская GIGN была создана в марте 1974 года, за время своего существования провела около сотни операций и спасла более пятисот заложников. Самой удачной ее операцией считается спасение 18 заложников самолета, захваченного в 1994 году в марсельском аэропорту.
Среди стран Азии стоит отметить Южную Корею. В качестве примера можно вспомнить созданный в 1981 году 707-th SMB (Special Missions Battalion) ROK, в боевую задачу которого входило исключительно противодействие терроризму. Обеспечение безопасности Олимпиады 1988 года в Сеуле возлагалось именно на этот батальон. Достоверных сведений о каких-либо операциях по освобождению заложников, проведенных южнокорейским спецназом, не нашлось, но известно, что он активно сотрудничает с американскими, западноевропейскими и российскими коллегами.
Зачистка местности
Перед тем как ввязаться в перестрелку, в идеале нужно провести разведку местности и составить план действий. Поэтому вы должны в обязательном порядке постоянно думать о следующих вещах.
Сколько террористов?
Как далеко противник находится от вашей точки проникновения?
Как террористы вооружены?
Откуда им может придти подмога?
Каковы альтернативные точки входа?
Каков предполагаемый маршрут движения и оптимальные укрытия?
Какие спецсредства можно использовать?
Осмотрев местность, можно начать составлять план. Первым делом определите точку входа. Старайтесь найти оптимальный вариант — чтобы товарищи были прикрыты с флангов, но помещение хорошо простреливалось. Подумайте, какое поведение при заходе будет лучшим. Может, есть смысл приказать стрелять только в ответ?
Используя гранаты, старайтесь достигнуть максимального эффекта. Чем больше противников вы нейтрализуете, тем легче будет потом. Помните, что в первые секунды у вас есть эффект неожиданности. Потом противник сообразит, что происходит, и выбить его будет гораздо труднее.
Всегда старайтесь заходить в помещение с дополнительного входа. Так товарищи не будут вам мешать, и вы сможете действовать эффективней. Оказавшись в комнате, обязательно пометьте террористов, чтобы было легче отследить их перемещения. Если попали под сильный огонь — не стесняйтесь отступать. Если потребуется, используйте дымовые шашки, чтобы скрыть свое передвижение.
Общая тактика
Как вы помните, у напарников два типа поведения — скрытый и агрессивный. Именно на поведении напарников строятся две основных тактики в игре. Если вы играете в одиночную кампанию вместе с живым напарником, тактика слегка меняется, но принцип остается прежним.
Скрытность
Разумеется, чем дольше вы остаетесь в статусе инкогнито, тем выше шансы на успех. Поэтому, зачистив местность, прикажите напарникам перейти в режим «стрелять только в ответ» и следовать за вами. Сядьте на корточки и медленно двигайтесь вперед, постоянно осматривая карту местности и слушая комментарии товарищей.
Заглядывать за угол нужно, обязательно прижимаясь к стенке, чтобы противник не смог обнаружить вас визуально. Старайтесь оставаться в темных углах, мимо окон проходите пригнувшись и вжавшись в стенку. Осматривайте каждое помещение с помощью скрытой камеры — если есть дверь, куда ее можно просунуть.
По умолчанию считайте, что каждая непроверенная комната полна террористов. Даже заметив противника, не спешите открывать огонь. Подумайте — может, есть возможность прикончить нескольких террористов, не привлекая внимания. Помните, что даже если террористы найдут труп своего, они насторожатся, но не поднимут тревогу.
Вы будете невидимы, пока не выдадите себя визуально и стрельбой без глушителя (в связи с этим снайперская винтовка с глушителем весьма полезна). Однако, прикидываясь неуловимым диверсантом, не слишком увлекайтесь. Нужно четко понимать, когда нужно прятаться, а когда пора открывать огонь из всех стволов.
Агрессивность
Вторая фаза — агрессивная. Вы по-прежнему можете использовать оружие с глушителем, но напарники обязательно должны открывать огонь на поражение при виде противника. Террористы должны быть уничтожены — быстро и эффективно. Если вы разведали местность в скрытой фазе операции, то уже должны иметь в голове примерный план действий.
Используйте все доступное оборудование и оружие. Старайтесь всегда атаковать с разных входов, благо в большинстве миссий есть возможность выбрать несколько направлений атаки. Иногда даже можно атаковать врагов с тыла, пока товарищи отвлекают их стрельбой. Я уже говорил, что в первые секунды у вас большое преимущество. Уничтожьте как можно больше противников и займите удачные позиции, с которых можно продолжить атаковать.
Скорость важна, но безопасность превыше всего, поэтому не увлекайтесь. Переоценив свои силы, можно получить проблему в виде внезапно прибежавшего отряда террористов. Особенно противник любит неожиданно спускаться по веревкам с верхних ярусов. Просчитывайте возможные варианты развития событий и пути отступления.
Передвижение во время боя
Во время боя, и даже когда неприятеля не видно, лучше всего передвигаться короткими перебежками от укрытия к укрытию. Практика такова. Вы сидите в укрытии и приказываете товарищам двигаться к следующему укрытию — впереди. Пока они движутся, вы прикрываете их огнем и уничтожаете противников. Когда товарищи закрепятся на позиции, бегите вперед к следующему укрытию.
Старайтесь посылать вперед напарников. Во-первых, думаете вы, а не они. Во-вторых, если товарищ словит пулю, его можно вылечить. Главного персонажа, к сожалению, нет. Таким образом, прикрывая друг друга и при необходимости используя дымовые гранаты, вы сведете риск к минимуму. Главное — правильно выбрать укрытие: так, чтобы вы были прикрыты с флангов и смогли прикрыть товарищей, а также простреливать местность.
Обход с фланга
Попав под огонь, террорист старается сразу спрятаться в укрытие. Порой выкурить его оттуда непросто, особенно если нет снайперской винтовки (с ее помощью можно поразить выстрелом даже торчащую пятку). Противник может упорно сидеть на месте, логично полагая, что атаковать должны вы.
В этом случае можно использовать атаку с фланга. Вы постоянно обстреливаете противника, не давая ему высунуться, и приказываете напарникам идти в обход. Даже если террорист заметит товарищей и решит сбежать, прежде чем они его обойдут, он непременно попадет в ваш прицел.
Если из-за особенностей местности отдавать точные приказы напарникам не получается, придется отправиться в обход самому. Но здесь нужно быть особенно осторожным, ибо может сработать триггер и к террористу прибежит подкрепление, — тогда придется спасаться бегством. Поэтому старайтесь отправлять вперед именно товарищей.
Засады
Отряду «Радуга-6» практически всегда приходится сражаться с превосходящим противником, поэтому засады актуальны как никогда. Самое главное, естественно, — не выдавать свое присутствие до последнего момента и выбрать правильную позицию.
Подыскав позицию, а она должна быть безопасной и оттуда должна хорошо простреливаться местность, прикажите товарищам стрелять только в ответ. Займите выбранную позицию и отметьте противников, по которым напарники должны открыть огонь. Они не будут стрелять, но подтвердят, что террористы находятся на линии огня.
Выберите террориста, возьмите его на мушку и прикажите напарникам открыть огонь. В первую секунду боя вы можете уничтожить значительную часть врагов. Для большего эффекта, уничтожив первых врагов, можете кинуть шумовую гранату, чтобы не дать террористам успеть перегруппироваться и разбежаться по укрытиям.
Подъем по лестницам
Подъем по лестницам в Rainbow Six Vegas 2 — самый неприятный момент. Вы всегда должны двигаться, прижимаясь к стене и держа на прицеле верхний пролет. Вообще, желательно отправлять на осмотр лестниц товарищей. У них отличная реакция, к тому же их двое.
Если вы точно знаете, что вас ждут, сначала кидайте наверх разрывную гранату, чтобы противник не расслаблялся. Потом бросьте дымовую и отдавайте приказ напарникам подняться. При желании можно бросить шумовую, чтобы ослепить противника. Спуск по лестницам столь же опасен, но в этом случае у вас более выгодная позиция.
Оружейная лавка
Пистолеты-пулеметы
AUG PARA
Урон: 5 Дальность: 3 Точность: 8 Проникающая сила: 4 Вместимость обоймы: 25 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 18 уровень CQB |
Австрийский AUG Para — это компактный вариант AUG A1. Ствол радикально урезан, чтобы повысить мобильность. Чтобы получить этот пистолет-пулемет, нужно дослужиться до 18 уровня CQB (а это, поверьте, нелегко), хотя ничего особенного в нем нет, а обойма немного меньше, чем у аналогичных моделей.
MAC 11
Урон: 4 Дальность: 3 Точность: 3 Проникающая сила: 3 Вместимость обоймы: 32 Режимы стрельбы: автоматический Условия получения: нет |
Пистолет-пулемет для совсем уж ближнего боя. У MAC 11 небольшие размеры и хорошая скорострельность, что позволяет эффективно действовать в небольших помещениях. Он не стесняет движения бойца. Но при расстоянии свыше десяти метров MAC 11 начинает сильно уступать другим моделям. Сказываются посредственный урон и дальность стрельбы.
MP5N
Урон: 5 Дальность: 4 Точность: 8 Проникающая сила: 4 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический, одиночный Условия получения: нет |
Классический пистолет-пулемет, который всовывают практически в каждую игру про спецподразделения. В Rainbow Six Vegas 2 есть более мощные пистолеты-пулеметы с хорошей дальностью стрельбы, но у MP5N лучшие показатели точности в своем классе и минимальная отдача. Также в плюс идут богатый выбор режимов стрельбы и приятный внешний вид.
MP7A1
Урон: 5 Дальность: 3 Точность: 7 Проникающая сила: 3 Вместимость обоймы: 40 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 12 уровень CQB |
У MP7A1 достаточно компактные размеры, что обеспечивает превосходную маневренность. К тому же у этой модели, по сравнению с другими небольшими пистолетами-пулеметами, неплохая дальность, точность стрельбы и пробивная сила. Обойма в сорок патронов позволяет вести длительный огонь на подавление.
MP9
Урон: 5 Дальность: 3 Точность: 7 Проникающая сила: 3 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: нет |
МР9 по размерам сопоставим с MAC 11, но эта модель выигрывает в точности. Из-за высокой скорострельности МР9 быстро расходует боеприпасы, поэтому внимательно следите за количеством патронов и вовремя меняйте обоймы. Кстати, бойцы «Радуги-6», управляемые искусственным интеллектом, пользуются именно этой моделью.
P90
Урон: 4 Дальность: 3 Точность: 7 Проникающая сила: 3 Вместимость обоймы: 50 Режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический, одиночный Условия получения: 10 уровень CQB |
Прямо скажем, не самая удачная модель пистолета-пулемета. Несмотря на большую обойму — а пятьдесят патронов это весьма серьезно, — скорострельность и точность, P90 весьма паршиво пробивает броню. Это отчасти можно компенсировать, если стрелять длинными очередями в верхнюю часть туловища, в надежде попасть в голову. Но я все-таки порекомендовал бы остановиться на другом пистолете-пулемете.
TYPE 05
Урон: 4 Дальность: 3 Точность: 8 Проникающая сила: 4 Вместимость обоймы: 50 Режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический, одиночный Условия получения: 16 уровень CQB |
Несмотря на то, что «китайский пистолет-пулемет» звучит не очень гордо, Type 05 достаточно неплохая альтернатива MP5N. Характеристики примерно одинаковые, а обойма как у Р90 — на пятьдесят патронов. Поэтому, если вы не стесняетесь пользоваться китайским оружием, умело скопированным с западных образцов (я, например, не смог побороть этот постыдный комплекс), — пользуйтесь на здоровье, останетесь довольны.
UMP45
Урон: 5 Дальность: 4 Точность: 8 Проникающая сила: 4 Вместимость обоймы: 25 Режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический, одиночный Условия получения: 4 уровень CQB |
Самый большой из пистолетов-пулеметов, что сильно затрудняет движение в небольших помещениях. У UMP45 большая отдача и обойма на 25 патронов, но зато, благодаря убойной мощи, даже противнику с бронежилетом хватает одной-двух пуль. Пользуйтесь полуавтоматическим режимом стрельбы.
VZ 83
Урон: 4 Дальность: 3 Точность: 3 Проникающая сила: 3 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 14 уровень CQB |
Потешного вида чешский пистолет-пулемет приятно удивляет размерами, точностью и скорострельностью, зато неприятно огорчает дальностью и убойной мощью. Нормально пользоваться VZ 83 можно только на расстоянии до десяти метров. Впрочем, на своей дистанции он отлично справляется с поставленными задачами.
Штурмовые винтовки
552 COMMANDO
Урон: 7 Дальность: 7 Точность: 8 Проникающая сила: 7 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический, одиночный Условия получения: нет |
Не слишком точная, но достаточно мощная штурмовая винтовка. Поэтому, ведя огонь на длинные дистанции, переключайтесь на полуавтоматический режим стрельбы. Эта модель доступна с самого начала, и пока вы не получите новое оружие, она послужит вам верой и правдой.
AK-47
Урон: 7 Дальность: 5 Точность: 6 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 18 уровень штурмовика |
Родной советский АК-47 в Rainbow Six Vegas 2 смотрится так же нелепо, как китайский пистолет-пулемет. Но что поделать — дань традиции. Большая убойная сила, невысокая дальность и точность, большая отдача — в общем, стандартный набор плюсов и минусов для этой модели. Однако получите АК-47 вы нескоро, 18 уровень штурмовка не заслужить за одно прохождение игры.
AKS-74U
Урон: 7 Дальность: 5 Точность: 6 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 12 уровень штурмовика |
Укороченный вариант АК-47 по характеристикам ничем не отличается от старшего брата. Однако, благодаря короткому стволу и меньшим размерам, боец становится значительно подвижнее. Это помогает во время зачисток небольших комнат и штурмов тесных помещений.
AUG A3
Урон: 7 Дальность: 5 Точность: 8 Проникающая сила: 5 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 12 уровень стрелка |
Хорошая пробивная сила и компактные размеры штурмовой винтовки делают ее эффективной на близких дистанциях. Вот с дальними и средними уже начинаются серьезные проблемы. Поэтому лучше использовать ее внутри зданий, когда вы точно знаете, что в основном предстоит ближний бой.
FAMAS
Урон: 6 Дальность: 6 Точность: 9 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 25 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: нет |
Благодаря небольшим размерам не стесняет движений бойца. Высокая точность, одна из лучших в своем классе, позволяет вести огонь на дальние дистанции. Правда, впечатление портят средний урон и высокая отдача, причем последнее даже не особо лечится стрельбой короткими очередями. В общем, достаточно специфичная штурмовая винтовка, к которой еще нужно привыкнуть.
FNC
Урон: 7 Дальность: 5 Точность: 8 Проникающая сила: 5 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: нет |
Обычная винтовка, которая практически ничем не выделяется на фоне остальных моделей. Стандартные для класса плюсы и минусы. Зато, наверное, по причине мировой популярности FNC носит чуть ли не половина террористов в игре. Этакое интернациональное оружие.
G36C
Урон: 6 Дальность: 6 Точность: 8 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: нет |
Хорошо сбалансированная винтовка с большими плюсами и незначительными минусами. Практически доказано, что G36C отлично подойдет для ведения огня на близкие, средние и дальние дистанции. Отдача не слишком большая и хорошая кучность. Хотя вести огонь на особо большие расстояния можно только одиночными выстрелами. G36C доступна с самого начала, поэтому выбирайте именно ее, пока не получите доступ к более совершенным моделям.
G3KA4
Урон: 7 Дальность: 8 Точность: 8 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения:6 уровень штурмовика |
Моя персональная любимица в Rainbow Six Vegas 2. Несмотря на большие размеры и среднюю пробивную силу, это самая точная и дальнобойная винтовка. Вы не найдете лучшей модели для ведения боя на дальние и средние дистанции. Правда, для ближнего боя существенно не хватает маневренности, что доставляет немало хлопот.
L85A2
Урон: 6 Дальность: 6 Точность: 9 Проникающая сила: 5 Вместимость обоймы: 25 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 18 уровень стрелка |
Из-за компактных размеров L85A2 идеально подходит для городских боев, отлично показывая себя на средних и близких дистанциях. Но, как и у FAMAS, у этой модели серьезные проблемы с отдачей и кучностью. Да и обойма в 25 патронов не слишком велика для этой скорострельной штурмовой винтовки.
M468
Урон: 7 Дальность: 5 Точность: 8 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 6 уровень стрелка |
М468 — модернизированный вариант американской штурмовой винтовки М16/М4. Из нее можно эффективно поражать с большого расстояния противника в бронежилете, даже если он прячется за деревянным укрытием. Вот только немаленький размер делает ее неудобной при сражении в небольшом помещении.
M8
Урон: 6 Дальность: 6 Точность: 9 Проникающая сила: 5 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 16 уровень стрелка |
М8 — фантастический вариант (а вы взгляните на внешний вид оружия!) G3KA4, только с более низкой дальностью стрельбы. Приятно удивляет точностью и дальностью. Во время штурма маленьких помещений отчаянно мешает из-за больших габаритов. Чтобы получить эту красавицу, сначала придется подрасти до 16 уровня стрелка.
SCAR-H CQC
Урон: 7 Дальность: 8 Точность: 8 Проникающая сила: 5 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: нет |
Очередная штурмовая винтовка с укороченным стволом, которая отлично подходит для боя на ближней и средней дистанцииях. И совсем не подходит для боя на дальней дистанции из-за высокой отдачи. Впрочем, как из G3KA4 можно приноровиться зачищать небольшие комнаты, так и из SCAR-H CQC — попадать с расстояния в 30 метров.
TAR21
Урон: 6 Дальность: 6 Точность: 6 Проникающая сила: 4 Вместимость обоймы: 30 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 4 уровень стрелка |
Практически идеальное оружие для ближнего боя. Феноменальная пробивная сила позволяет уничтожать противника в тяжелом бронежилете с одного попадания. На дальние дистанции TAR21 не такая злая винтовка, но точность вполне на уровне. Советую пользоваться этой винтовкой в миссиях, где придется постоянно сражаться на складах, офисах и т.д.
Пулеметы
21E
Урон: 6 Дальность: 5 Точность: 6 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 100 Режимы стрельбы: автоматический Условия получения: 2 уровень штурмовика |
Пулемет 21Е обладает средней дальностью стрельбы и убойной силой, но зато у него лучшая точность среди всех пулеметов. Из этой модели можно достаточно успешно стрелять длинными очередями, при этом кучность будет вполне на уровне.
M249 SPW
Урон: 7 Дальность: 6 Точность: 4 Проникающая сила: 5 Вместимость обоймы: 100 Режимы стрельбы: автоматический Условия получения: 14 уровень штурмовика |
Мощный пулемет с неприлично большой отдачей. Да, из него можно стрелять на дальние дистанции. Вот ствол задирается слишком высоко и постоянно требуется поправлять прицел. Впрочем, если вести огонь сидя на корточках, да еще поставить на пулемет улучшенную рукоять, тогда можно усмирить этого зверя.
M249 TURRET
Урон: 7 Дальность: 6 Точность: 8 Проникающая сила: 5 Вместимость обоймы: 100 Режимы стрельбы: автоматический Условия получения: нет |
Стационарный пулемет, из которого в вас обычно стреляют враги. Мощный и точный, он не оставляет шансов противнику, если тот решит пойти напролом. Вот только стрелок практически никак не защищен броней, что делает его легкой жертвой для снайперов. Особенно пулеметчик уязвим во время перезарядки оружия.
MG36
Урон: 6 Дальность: 5 Точность: 4 Проникающая сила: 7 Вместимость обоймы: 100 Режимы стрельбы: автоматический Условия получения: 8 уровень штурмовика |
МG36 по своим характеристикам больше напоминает штурмовую винтовку, нежели пулемет. У него лучшая кучность стрельбы и самая маленькая отдача. Если поставить оптический прицел и приспособиться к особенностям модели, вы можете вообще забросить штурмовую винтовку. К тому же обойма в сто патронов заставляет забыть о постоянных перезарядках.
MK46
Урон: 7 Дальность: 6 Точность: 4 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 100 Режимы стрельбы: автоматический Условия получения: нет |
Несмотря на одинаковую характеристику точности у M249 SPW и MK46, у второй модели отдача намного меньше. Это позволяет более эффективно вести огонь на дальние дистанции, особенно если предварительно поставить улучшенную рукоять. Поэтому если вам пока не доступен МG36, но хочется пострелять из пулемета, лучше остановить свой выбор на MK46.
Дробовики
500 TACTICAL
Урон: 9 Дальность: 1 Точность: 2 Проникающая сила: 9 Вместимость обоймы: 8 Режимы стрельбы: помповый Условия получения: 20 уровень CQB |
Этот 12-зарядный дробовик перезаряжается немного быстрее, чем прочие модели. Это самый большой плюс, который весьма важен во время ближнего боя, особенно если вы промахнулись и не убили противника с первого выстрела. Правда, чтобы получить 500 Tactical, придется дослужиться до 20-го уровня CQB.
870MCS
Урон: 10 Дальность: 1 Точность: 2 Проникающая сила: 9 Вместимость обоймы: 8 Режимы стрельбы: помповый Условия получения: нет |
Если предыдущая модель состоит на вооружении в армии, то 870MCS — полицейский дробовик. В плюсы можно записать чуть большую точность, а также доступность с самого начала игры. Больше ничем не выделяется.
M3
Урон: 9 Дальность: 1 Точность: 2 Проникающая сила: 9 Вместимость обоймы: 8 Режимы стрельбы: помповый Условия получения: нет |
Практически полная копия 870MCS, только наносит меньше урона и лучше работает по противникам в легких бронежилетах.
SPAS12
Урон: 10 Дальность: 1 Точность: 2 Проникающая сила: 9 Вместимость обоймы: 8 Режимы стрельбы: помповый Условия получения: 2 уровень CQB |
Еще одна копия 870MCS. Характеристики один к одному, отличается только внешним видом. Хотя и это неплохо, надоедает бегать всю игру с одним стволом.
XM-26 LSS
Урон: 8 Дальность: 1 Точность: 1 Проникающая сила: 8 Вместимость обоймы: 5 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 6 уровень CQB |
Единственный дробовик, который может стрелять в автоматическом режиме и не требует перезарядки после каждого залпа. Автоматический режим стрельбы — на самом деле полная глупость. Пять патронов расходуются моментально, а особой пользы не наблюдается. Зато одиночный выстрел — идеальный вариант. Время на перезарядку не тратится, и вы можете моментально добить противника. Вот только за удобство при стрельбе приходится платить пониженным уроном и дальностью.
Снайперские винтовки
L96 ARCTIC WARFARE
Урон: 10 Дальность: 10 Точность: 10 Проникающая сила: 10 Вместимость обоймы: 5 Режимы стрельбы: ручная перезарядка Условия получения: 20 уровень стрелка |
Снайперская винтовка L96 Arctic Warfare была специально разработана для использования на территориях с низкой температурой. Это просто здорово, но мы будем играть в Лас-Вегасе, который, как вы помните, находится далеко не на Крайнем Севере. Поэтому L96 здесь — красивая, но стандартная снайперская винтовка.
M40A1
Урон: 10 Дальность: 10 Точность: 10 Проникающая сила: 10 Вместимость обоймы: 5 Режимы стрельбы: ручная перезарядка Условия получения: 10 уровень стрелка |
Модернизированный вариант снайперской винтовки M40, которую американцы использовали еще во время войны во Вьетнаме. После каждого выстрела стрелку приходится вручную перезаряжать оружие.
PSG1
Урон: 9 Дальность: 9 Точность: 10 Проникающая сила: 10 Вместимость обоймы: 5 Режимы стрельбы: одиночный Условия получения: 14 уровень стрелка |
Полуавтоматическая немецкая снайперская винтовка, благодаря которой можно вести непрерывный огонь, не отвлекаясь на перезарядку после каждого выстрела. PSG1 наносит меньше урона, но удобна, что особенно ощущается, если требуется поразить несколько целей за короткий промежуток времени.
SCOUT TACTICAL
Урон: 10 Дальность: 10 Точность: 10 Проникающая сила: 10 Вместимость обоймы: 5 Режимы стрельбы: ручная перезарядка Условия получения: нет |
По характеристикам — точная копия М40A1. Только эта модель доступна с самого начала игры, а более короткий ствол позволяет быстрее выглядывать, а потом прятаться в укрытии при стрельбе.
SR-25 SD
Урон: 9 Дальность: 8 Точность: 10 Проникающая сила: 10 Вместимость обоймы: 5 Режимы стрельбы: одиночный Условия получения: нет |
Единственная снайперская винтовка с глушителем и полуавтоматическим (одиночным) режимом стрельбы. Благодаря глушителю в определенных ситуациях вы можете устранить значительное количество противников, не выдав свою позицию. Лучшая винтовка для тайных операций. Вот только чтобы убить террориста, нужно стрелять в голову или туловище. Если попадете в руку, он выживет и поднимет тревогу.
SV-98
Урон: 10 Дальность: 10 Точность: 10 Проникающая сила: 10 Вместимость обоймы: 5 Режимы стрельбы: ручная перезарядка Условия получения: 2 уровень стрелка |
Российскую снайперскую винтовку явно добавили в игру, чтобы было побольше экзотики. Впрочем, благодаря российскому или советскому оружию и характерному цвету камуфляжа вы можете создать российского спецназовца Бишопа, чтобы бороться с терроризмом в Америке.
Пистолеты
92FS
Урон: 4 Дальность: 3 Точность: 8 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 15 Режимы стрельбы: одиночный Условия получения: 8 уровень стрелка |
92FS, одному из самых популярных пистолетов в мире, в Rainbow Six Vegas 2 уготована скромная роль. Он, несмотря на лучшую кучность стрельбы среди пистолетов и большую обойму, серьезно уступает в пробивной силе и дальности другим моделям.
DESERT EAGLE
Урон: 8 Дальность: 8 Точность: 6 Проникающая сила: 8 Вместимость обоймы: 7 Режимы стрельбы: одиночный Условия получения: 7 уровень штурмовика |
Второй по мощности пистолет, один выстрел из которого гарантированно прикончит противника. Правда, из-за колоссальной отдачи приходится заново целиться после каждого выстрела. Обойма из семи патронов заканчивается быстро и обычно в самый неподходящий момент. Тем не менее игроки любят Desert Eagle хотя бы потому, что это легендарный (в смысле — в играх) пистолет.
GLOCK 18
Урон: 3 Дальность: 1 Точность: 5 Проникающая сила: 5 Вместимость обоймы: 10 Режимы стрельбы: автоматический, одиночный Условия получения: 8 уровень CQB |
Единственный плюс GLOCK 18 — возможность автоматического ведения огня. Больше никаких достоинств у него нет. Небольшая останавливающая сила, маленький магазин, средняя точность. Лучше остановить свой выбор на другом пистолете.
MK.23
Урон: 5 Дальность: 4 Точность: 7 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 12 Режимы стрельбы: одиночный Условия получения: нет |
На удивление хорошо сбалансированный пистолет. Неплохая точность, отличная проникающая сила и наносимый урон. Большинство противников, даже в бронежилетах, убивается с одного-двух попаданий. Если вы не яростный поклонник Desert Eagle, советую остановиться на этой модели.
P99
Урон: 4 Дальность: 3 Точность: 7 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 12 Режимы стрельбы: одиночный Условия получения: нет |
Неплохой пистолет, но не более того. Хороши точность и проникающая сила, но вот с дальностью и уроном имеются проблемы. Хотя обойма на 12 патронов позволяет частично сгладить эти недостатки.
RAGING BULL
Урон: 9 Дальность: 8 Точность: 6 Проникающая сила: 9 Вместимость обоймы: 6 Режимы стрельбы: одиночный Условия получения: 10 уровень штурмовика |
«Бешеный бык» силен, но бестолков. Один выстрел в противника, даже в тяжелом бронежилете, гарантирует успех. Вот только небольшая обойма и большая отдача перечеркивают все плюсы. А если закончатся патроны, перезаряжаться придется очень долго. Этот револьвер больше для красоты, нежели для настоящего боя.
USP40
Урон: 4 Дальность: 3 Точность: 6 Проникающая сила: 6 Вместимость обоймы: 13 Режимы стрельбы: одиночный Условия получения: нет |
USP40 немного лучше GLOCK18 и сильно хуже MK.23. Неплохую точность и проникающую силу портят невысокая дальность и урон. На противника потребуются два-три патрона. Хотя это не настолько критично, чтобы ставить крест на USP40.
Дополнения к оружию
На каждое оружие можно повесить одно устройство, которое расширяет возможности модели.
Прицел ACOG
Практически идеальный оптический прицел для штурмовых винтовок. Увеличивает, конечно, не как оптика 6х, но нам, собственно, больше и не нужно, благо стреляем не из снайперских винтовок.
Оптика 6х
Оптический прицел с шестикратным увеличением. По умолчанию стоит на всех снайперских винтовках, но также может быть установлен на штурмовые. Для некоторых моделей это хорошее дополнение — например, G3KA4 становится своеобразным гибридом штурмовой винтовки и снайперской.
Оптика 12х
Оптический прицел с двенадцатикратным увеличением. Может пригодиться, когда перестрелка проходит на открытой местности и на большой дистанции. Такие ситуации в Rainbow Six Vegas 2 почти не встречаются, поэтому можете отложить эту оптику для сетевых сражений.
Оптика 6х/12х
Оптический прицел с шестикратным и двенадцатикратным увеличением. По идее совмещает плюсы двух предыдущих прицелов, но чтобы поменять режим прицеливания, нужно нажимать на кнопку мыши. Это может стать проблемой в определенных ситуациях, когда важна скорость прицеливания.
Обойма повышенной вместимости
Обойма, в которую влезает больше патронов. Ставить ее нужно только на пистолеты, у которых обычно небольшая обойма. Однако... как часто вы будете пользоваться в игре пистолетом?
Лазерный прицел
Лазерный прицел в Rainbow Six Vegas 2, на мой взгляд, бесполезен. Он не дает большой прибавки к точности при стрельбе, зато выдает вашу позицию противнику (именно поэтому устройство можно отключать), что особенно чревато в сетевой игре. Ставить лазерный прицел есть смысл только на пистолеты и дробовики.
Усиленная рукоять
Улучшенный приклад для пулеметов уменьшает отдачу, что позволяет вести огонь короткими очередями с минимальными потерями в точности. Если вы используете пулемет, улучшенный приклад ставьте в обязательном порядке, иначе замучаетесь с отдачей.
Оптика на винтовки
Оптический прицел, который снижает отдачу при стрельбе. Ничем другим не выделяется. Можно ставить на пулеметы, дробовики и автоматы.
Коллиматорный прицел
Коллиматорный прицел — частный случай оптического. Но у оптического обычно перекрестье, а у коллиматорного — светящаяся точка, которую надо совместить с целью. Коллиматорный увеличивает гораздо меньше, но с его помощью значительно проще целиться. Ставить можно на все виды оружия, кроме снайперских винтовок и пистолетов, но наибольший толк — при использовании с автоматами и штурмовыми винтовками.
Приводить длинный и разнообразный список вооружения и снаряжения антитеррористических подразделений мира я не вижу смысла. Во-первых, этот список подвержен постоянным изменениям, а во-вторых, достоверность таких сведений крайне низка. Сведения об особенностях подготовки, снаряжении и вооружении таких сил чаще всего держатся в секрете.
Как правило, подобные подразделения вооружаются средствами своей страны. Основное требование к вооружению — надежность, точность, предсказуемость, компактность. Боевые действия приходится вести с врагом, который зачастую «вкраплен» в массу гражданских людей, чьи жизни надо сохранить всеми силами. Значительная роль отводится оружию нелетального действия — как кинетическому, так и химическому.
Среди прочего снаряжения используются разнообразные системы технического зрения, позволяющие вести наблюдение в самых разнообразных условиях, средства радиоперехвата и постановки помех, средства индивидуальной противопулевой защиты. Однако щитов, фигурирующих в игре, такие подразделения не применяют, поскольку они заметно ограничивают подвижность бойцов, столь важную при молниеносном штурме, и не обеспечивают самого главного — безопасности заложников. Подобные щиты используются разве что при оцеплении зоны возможных боевых действий.
В распоряжении сил по борьбе с терроризмом находятся и сверхмощные аппараты военной и политической разведок, позволяющие составить достаточное представление о тех, против кого придется воевать в каждом конкретном случае — их вооружение, внешность, психологические особенности, предполагаемые характеристики поведения в тех или иных ситуациях. Здесь на помощь приходят и агентурные данные, собираемые по всему миру, и экспертные выводы психологов, и глобальная система наблюдения, и компьютерное планирование, дающее трехмерные модели зданий и помещений в них, и многое-многое другое.
Благодаря всему вышеперечисленному подразделения по борьбе с терроризмом находятся в более выгодных условиях, чем террористы. А провалы операций по освобождению заложников чаще всего происходят из-за неумелой координации действий и политиков, преследующих какие-то свои цели.
Прочее оборудование и гранаты
Вы можете взять на миссию два разных типа оборудования и гранат. Правда, часть оборудования доступна только в сетевой игре.
Взрывчатка
С помощью взрывчатки нужно выбивать двери — при этом все противники, оказавшиеся в радиусе шести метров, будут убиты (при условии, разумеется, что они находятся не в укрытии), тех, кто стоял неподалеку, контузит. Взрывчатка отлично подходит для штурма, когда противник недалеко от двери, но смотрите, чтобы внутри не оказалось заложников. В сетевой игре ее удобно использовать для обороны и засад.
C4
С4 в Rainbow Six Vegas 2 используется в качестве своеобразной мины. Крепите ее к любой поверхности и ждете, пока рядом не окажется противник, чтобы активировать детонатор. Радиус взрыва у С4 примерно как у разрывной гранаты.
Шумовая граната
В одиночной игре шумовая граната обычно используется во время штурма помещений, где находятся заложники. При взрыве противник и мирные жители не получают ранений, но на некоторое время слепнут. Однако гранату можно использовать во время атак и обороны. Только не забывайте отводить взгляд, чтобы не ослепнуть самому.
Разрывная граната
Лучшее средство для уничтожения больших групп врагов. При броске учитывайте, что граната летит не так далеко, как мы привыкли в других играх. От взрыва могут детонировать бочонки с топливом и автомобили, что увеличивает поражающую силу.
GPS-приемник
GPS-приемник (устройство доступно только в сетевой игре) сканирует местность и показывает на карте местоположение противника. Информация о врагах видна всем членам команды. Излишне говорить, что это устройство стараются брать с собой все без исключения игроки.
Зажигательная граната
После взрыва гранаты разлетается горящий фосфор, который моментально сжигает противника. Фосфор горит несколько секунд, в результате чего получается своеобразная преграда. Это удобно во время обороны позиций. Также зажигательная граната обладает устрашающим психологическим эффектом.
Датчик движения
Установив датчик движения (устройство доступно только в сетевой игре), вы можете отслеживать перемещения противника в определенной зоне. Датчик можно уничтожить, но перед этим он передаст последнюю информацию о противнике. Устройство удобно для контроля территории, если вы опасаетесь атаки с фланга или тыла.
Глушилка
Когда противник обложился датчиками движения и радостно протирает экраны GPS-приемников, остается только включить электронную глушилку, чтобы скрыть свое передвижение. Прибор покрывает определенную дистанцию вокруг игрока, что позволяет перемещаться большими группами. Главное, чтобы устройство было хотя бы у одного бойца.
Противогаз
Если противники в сетевой игре часто пользуются слезоточивым газом, противогаз — лучшее средство от бесконечных рыданий. Противогазы бывают двух типов, но кроме внешнего облика они ничем не отличаются друг от друга.
Щит
Бронированный щит доступен, если у вас двадцатый уровень штурмовика. Взяв щит, вы сможете пользоваться только пистолетом, при этом для стрельбы приходится немного высунуть руку, что уменьшает защиту. Скорость движения со щитом значительно ниже, также вы не можете пользоваться укрытиями. Бронированный щит не спасает от разрывных и зажигательных гранат и взрывчатки.
Несмотря на минусы и неудобное применение, щит полезен в сетевой игре, особенно если находится в умелых руках. По бойцу со щитом можно сколько угодно стрелять, на него это не произведет впечатления. Приближение «непробиваемого» весьма раздражает, отвлекает и заставляет делать глупости. Пистолет же — серьезное оружие даже на средних дистанциях.
Дымовая граната
Дымовая завеса скрывает вас от противника, и вы можете быстро поменять позицию. Весьма полезно в одиночной игре: кинули дымовую гранату, включили тепловизор и перестреляли противников.
В сетевом же режиме все без исключения игроки оснащены тепловизорами, поэтому польза от дыма значительно снижается. Правда, дальность действия тепловизора не превышает двадцати метров, поэтому дымовые гранаты все так же эффективны против снайперов и на больших дистанциях.
Слезоточивый газ
Противника, вдохнувшего слезоточивого газа, ждет неприятный эффект в виде смазывания изображения. Понятно, что, рыдая над автоматом, прицельно стрелять получается с большим трудом. Газовые гранаты одинаково эффективны в обороне и атаке. Если кинуть гранату в нужный коридор, противник не сможет пройти там в течение двадцати секунд.
Атакующим удобно вытравливать защитников с насиженных позиций. Умело раскиданные гранаты позволяют загонять противника туда, где впоследствии он будет уничтожен. Правда, слезоточивый газ бесполезен против игроков в противогазах.
В следующем номере читайте полное прохождение Rainbow Six Vegas 2. Мы узнаем историю Бишопа, а также тайну предательства бывшего оперативника «Радуги-6».