Ну ж был денек! Сквозь дым летучий
Французы двинулись как тучи,
И все на наш редут.
Уланы с пестрыми значками,
Драгуны с конскими хвостами,
Все промелькнули перед нами,
Все побывали тут.
М.Ю. Лермонтов, «Бородино»
18 брюмера восьмого года республики, или 9 ноября 1799-го, если пользоваться более привычными для нас датами, во Франции случился государственный переворот. Не то чтобы это было слишком непривычным делом для страны, в которой лишь недавно произошла куда более кровавая революция. Очередную смену власти парижане восприняли спокойно, да и по всей территории государства особых волнений замечено не было.
В тот день Франция еще не знала, что человек, принявший звание Первого консула, всего через пять лет превратит французскую республику в могущественную империю, доказав этим, что даже маленький человек может отбрасывать большую тень.
Его звали Наполеон Бонапарт. Его тень накроет собой всю Европу.
На первый взгляд кажется несомненным родство Napoleon’s Campaigns с глобальными стратегиями, такими как Europa Universalis или Total War. Судите сами — в наличии большая карта, по которой перемещаются значки, изображающие солдат, пушки или корабли.
Но на самом деле эта игра достаточно далека от своих «визуальных» сородичей, чтобы не смешивать ее с ними. Дипломатической части здесь нет и в помине — никаких интриг, только и исключительно боевые действия. Экономика и строительство практически отсутствуют — денежный ресурс в игре есть, но используется золото из государственной казны нечасто. Строить все же придется. Правда, одно-единственное здание, зато не раз.
Нет в этой игре и глобальной кампании — от начала до конца, — ее заменили несколько сценариев, посвященные войнам, которые вел Наполеон.
Вот так. Всего вышеперечисленного в этой игре нет. А что же в ней есть? Давайте посмотрим внимательнее...
Оловянные солдатики
Перед нами Европа, какой она была в период наполеоновских войн. Карта разделена на отдельные участки, «привязанные» к городам и селам разной величины. На некоторых регионах стоят фигурки, напоминающие игрушечных оловянных солдатиков, — это войска, наши и вражеские. Кто есть кто, понятно и по форме, и по флагам, нарисованным на «основании» фигурки.
Именно в таком окружении нам придется воевать, расширяя границы Французской империи, уничтожая вражеские армии и подчиняя себе сопредельные страны. Или наоборот — отбивать атаки французов, организовывать партизан и в конце концов нанести «Великой армии» Наполеона сокрушительное поражение.
Фигурки солдат передвигаются по карте простым перетаскиванием мышкой — опять же приходят на ум оловянные войска, — вот эта армия займет гарнизон здесь, эта отправится в разведку вот сюда, а вон та ударит по врагу вот отсюда. После того как приказы будут розданы, жмем на кнопку «закончить ход» и... И видим, что противник неожиданно оказался совсем не в том месте, где мы его ждали. Почему? Просто приказы отдаются по очереди, а вот выполняются — одновременно. На каждый ход отводится неделя игрового календаря, а на перемещение между регионами карты войска тратят от двух до пяти дней, и ситуация, когда наши доблестные солдаты входят в назначенную им провинцию уже после того, как силы противника ее покинули, возникает достаточно часто. При таком порядке совершенно необходимо не просто направлять войска в бой, а стараться предугадать действия противника: куда он направляется? Сколько времени потратит на переход? Вот на какие вопросы полководцу приходится давать ответы в первую очередь.
На заметку: цифра возле каждой из точек на пути отряда обозначает количество дней, требуемых для перемещения. Один ход в игре продолжается неделю.
Но вот в одной из провинций наши войска вступили в бой — на экране появится «линза», показывающая отряды, участвующие в нем. И через некоторое время — сводный отчет: кто победил, кто потерпел поражение, сколько всего войск приняло участие, какие были потери. Увидеть, что на самом деле происходило в бою, нам не дадут — только статистика, и все.
Великая армия
Лично вмешаться в ход сражения игроку здесь не позволят. Тем не менее способы повлиять на его исход есть.
В первую очередь задача игрока — сделать так, чтобы войска действовали с максимальной отдачей. Что влияет на эффективность отряда в бою? Степень обеспеченности боеприпасами, продовольствием и водой, а также боевой дух.
Задача обеспечения войск выходит на первый план в затяжных кампаниях, когда армия существенно отдаляется от территории родной страны, — в той же Российской кампании 1812 года. Для того чтобы цепь снабжения не прерывалась и солдаты своевременно получали продовольствие, порох, пули и ядра, необходимо, чтобы неподалеку от войск находился склад. Запасы путешествуют от одного хранилища к другому и в конце концов добираются до солдат. Но стоит цепочке прерваться — например, враг захватит регион, через который идут поставки, — и армия недополучит снабжение. Ход-два, и в ней начнется голод, а там и до массового дезертирства недалеко...
На боевой дух войск напрямую влияет командир, его способность вести других за собой. Кроме того, в войске непременно должна быть четкая вертикаль подчинения — иначе солдаты будут сражаться вполсилы, потому что кто же им прикажет идти на верную смерть? Кроме этого, у каждого из лидеров может быть в подчинении строго определенное количество подразделений, причем достаточно небольшое. Чтобы вывести на поле боя многотысячную армию, придется изрядно помудрить: сама по себе численность солдат здесь мало что решает — малочисленная, но хорошо организованная армия способна без особых потерь обратить в бегство большую, но неорганизованную.
Поэтому нужно организовать отряды в дивизионы, дивизионы объединить в корпуса, а корпуса — подчинить штабу армии.
Представленные в игре командиры хорошо известны из учебников истории, фильмов и книг о тех временах — это сам Наполеон и его маршалы (Ней, Мюрат, Даву) и военачальники антинаполеоновской коалиции (герцог Веллингтон, Нельсон, Кутузов, Барклай де Толли). У каждого из них есть свой набор отличительных черт — кто-то добавляет уровень атаки кавалерии, а кто-то, например, пехоте, — который нужно учитывать при отдании приказов. Некоторые командиры лучше покажут себя в защите, чем в нападении, — таких не стоит бросать вперед, особенно на превосходящие по численности сила врага. Другие же, будучи слишком азартными, ни в коем случае не отдадут приказ об отступлении, пока потери войск не будут слишком велики, — эта особенность генеральского характера оказывается порой не к месту, когда нужно провести разведку региона и в случае обнаружения врага немедленно отступить...
Это интересно: у некоторых командиров в игре лица попросту нет — вместо него между прической и подбородком оставлено белое пятно. Видимо, история не сохранила их изображения до наших дней, а дорисовывать «отсебятину» разработчики не захотели.
В помощь главнокомандующему
Как бы там ни было, а отдавать приказы все равно придется вам. И именно вам придется заботиться о благополучии армии, о том, чтобы солдаты всегда были накормлены и получили достаточно боеприпасов, чтобы продолжать кампанию.
Чтобы игрок всегда был в курсе дел на фронте и в тылу, в игре предусмотрено несколько «фильтров», которые накладываются на карту, показывая степень обеспеченности регионов продовольствием, принадлежность регионов той или другой воюющей стороне и прочую полезную информацию.
Кроме этого, щелчок по глобусу в нижнем левом углу экрана откроет книгу со сборной информацией о происходящем. Там можно быстро найти нужного командира или отряд, посмотреть цели текущей военной операции, а также подписать указы — решения, которые в некоторой степени влияют на игру в целом. Это могут быть и дополнительные отряды пехоты или кавалерии, а может быть и продление кампании еще на несколько месяцев.
В той же «книге» можно уточнить количество доступных подкреплений. Поскольку нанимать новые войска здесь не позволено — ради пущей исторической достоверности, — отряды, понесшие потери, по прибытии в город начинают понемногу восполнять свою численность. Запас пополнений не бесконечен, а кроме того, разнится для каждого рода войск — пехоты, кавалерии и артиллерии. И если нужного отряда не нашлось — что ж, значит, подкреплений не будет.
Последняя «закладка» в книге откроет краткую историческую справку, рассказывающую о том, что, собственно, происходит в сценарии и что привело к такому положению дел.
Командиры всех отрядов, входящих в выбранный вами на карте «флажок», отобразятся на панели внизу экрана. Если щелкнуть по картинке командира, в правом нижнем углу экрана будут видны все подчиненные ему войска. А на самом командирском портрете значками отмечены все его особые черты — достаточно информативно, но иногда бывает так, что значки положительных и отрицательных свойств слишком схожи и их становится сложно различить.
В общем, нельзя не отметить, что о любом отряде можно узнать все, что нужно, чтобы добиться от него максимальной эффективности в предстоящем сражении или, наоборот, — задуматься о необходимом стратегическом отступлении.
Единственное, с чем действительно возникают сложности, — это поиск на карте городов, если они не относятся к целям сценария. Никакого механизма поиска населенных пунктов или провинций по названию в игре не существует. Впрочем, такая необходимость возникает нечасто, но зато уж если вам взбрело в голову провести обходной стратегический маневр через, к примеру, Глейвиц — искать его придется долго.
В этой игре нет дипломатии, экономики, обустройства колоний. Здесь не нужно решать, в каком порядке возводить здания в завоеванных городах, не нужно плести хитроумные политические интриги и организовывать выгодные династические браки принцам и принцессам. Все это осталось «за бортом». Napoleon’s Campaigns предлагает игроку решать совсем другие вопросы — обеспечение армии в дальних затяжных походах, формирование вертикали командования и боевые действия в тылу врага, выбор направления наступления главных сил и отвлекающие маневры на флангах. Это чистая стратегия, в которой нет ничего лишнего, ничего, что могло бы отвлекать игрока от главного — победы.
ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Увлекательность 9 |
атмосфера штабных учений, историчность | в длинных сценариях игровой процесс может стать скучным |
Графика 6 |
портреты командиров, нет ничего лишнего | отсутствие анимации, однообразность |
Звук 3 |
нет | если не считать маршей в меню, звук в игре отсутствует |
Игровой мир 9 |
достоверность | белые пятна лиц |
Удобство 8 |
управление, «горячие клавиши», статистика по результатам боя | нужно много времени, чтобы разобраться в огромном количестве информации |
Новизна нет Интерес повторной игры да |
Награда журнала |
Вердикт: Стратегия, в которой осталось только самое главное — четкое планирование и расчет ради победы. | Рейтинг журнала 77% |
Искусство войны — это наука, в которой ничто не удается, кроме того, что тщательно просчитано и тщательно продумано.
(Здесь и далее — Наполеон Бонапарт)
Napoleon’s Campaigns дает игроку возможность поучаствовать в роли главнокомандующего в войнах, сотрясавших Европу девятнадцатого века. Главным для нас как для командира будет не личное участие в бою и не полное истребление противника, а тщательное планирование и расчет.
Еще до начала игры нужно усвоить, что армия — это многотысячная вооруженная толпа, которую требуется накормить и направить в нужную сторону. Сама по себе она войны не выиграет.
Но о содержании войск и о том, кто поведет их в бой, чуть позже. Пока давайте разберемся, что нужно сделать, чтобы одержать победу в этой войне.
Пути к победе
Солдаты — цифры, которыми разрешаются политические задачи.
Представим, что вы выбрали, где и на чьей стороне будете сражаться. Что дальше? Нажмите F5, чтобы увидеть цели и задачи. В каждом из сценариев игры есть несколько «целей» — городов, которые каждый ход будут прибавлять вашей стороне некоторое количество «очков победы», если вы их захватите. Вполне возможно, что на начало сценария часть этих городов уже будет под вашим контролем — в таком случае важно не потерять их.
Но даже захват всех «целей» не всегда означает победное завершение игры — в большинстве случаев приходится ждать до того момента, когда закончится отведенное на сценарий количество ходов. После этого победителем считается сторона, набравшая большее количество «очков победы».
Но это еще только «малая победа». А какова же «большая»?
Для того чтобы достичь «великой победы», есть несколько путей. Во-первых, можно поднять национальный боевой дух до величины, которая оговорена в условиях сценария как «автоматическая победа». Другой путь: наносить врагу поражение за поражением и отбивать у него важные города — таким образом вы добьетесь того, что боевой дух противника упадет до той черты, за которой находится «автоматическое поражение».
Это важно: кроме этого, в сценарии могут быть и другие пути достижения «великой победы». Их можно найти в описании задач, которое вызывается по нажатию кнопки F5.
Ресурсы войны
Для ведения войны мне необходимы три вещи: во-первых, деньги, во-вторых, деньги и, в-третьих, — деньги.
Понятие «ресурсов» в этой игре присутствует, но употребляется оно немного не в том смысле, как в других, более привычных стратегиях. Здесь не нужно строить шахты и рудники и тем более не нужно отправлять на добычу дерева очередного, сто пятьдесят шестого, рабочего.
«Ресурсы» в Napoleon’s Campaigns — это золото, которое приносят подконтрольные нам провинции, рекруты, набираемые в городах вашей страны, запасы провианта и боеприпасов.
Провизия и боеприпасы — это главное, без чего армия просто не сможет эффективно действовать.
Рекруты формируют пополнения, которые «затыкают дыры» в ваших отрядах, понесших потери.
Обратите внимание на регионы, окрашенные красным, — это линия снабжения вражеской армии. Сейчас русские захватят порт, и уже на следующий ход французы перейдут на половинные рационы... |
И наконец, золото расходуется на выполнение подписанных вами «специальных указов» и, иногда, на повышение командиров в звании — если вы повышаете младшего командира «в обход» старшего. Такое повышение, кроме золота, обойдется вам еще и в некоторое количество очков национального боевого духа.
Все ресурсы «добываются» автоматически, и повлиять на этот процесс вы сможете лишь в некоторой степени за счет подчинения вражеских провинций.
По долинам и по взгорьям...
Место военных действий — это шахматная доска генерала; именно его выбор обнаруживает способности или невежество военачальника.
Если навести курсор на провинцию, вверху экрана появится картинка, на которой в общих чертах изображены природные условия и погода в выбранном регионе. Текст на всплывающей подсказке расскажет о них подробнее.
На самом деле эти два фактора — местность и погоду — нельзя игнорировать. От них зависит и то, насколько быстро войска смогут передвигаться, и то, насколько успешно они смогут обороняться и атаковать.
Это важно: труднопроходимые регионы — леса, горы, болота — затрудняют атаку любых войск, кроме нерегулярных отрядов, которым был отдан приказ «засада».
Кроме географических характеристик у каждого региона есть еще и такой параметр, как «лояльность». Если вы захватили вражескую провинцию и ваши войска остались в ней, процентный показатель ее лояльности будет постепенно сдвигаться в сторону вашей страны. Как скоро регион перейдет полностью под ваш контроль, зависит от силы войск в нем, способностей командиров и национального боевого духа противника.
Если вы оставили без охраны провинцию, которая недостаточно лояльна, в ней могут начаться бунты — она может даже перейти на сторону противника. Кроме того, в некоторых сценариях в таких регионах создаются отряды партизан, способные блокировать линии снабжения.
На заметку: если показатель лояльности территории ниже 25%, припасы для вашей армии через нее проходить не будут.
Вертикаль командования
Один плохой главнокомандующий лучше двух хороших.
Зачастую в играх войска либо свободно обходятся без командиров, либо им выдается кто-нибудь, кто поведет их в бой. Во втором случае командующий может как-то повлиять на своих подчиненных — в чем-то усилить, в чем-то поддержать и тому подобное.
В Napoleon’s Campaigns игроку придется задуматься не только над тем, кого поставить командовать кавалерией, а кого — пехотой. Дело в том, что отряд, оказавшийся без командира, либо войско, численность которого превосходит способности лидера к управлению, получит в бою солидный штраф. Более того, небольшая, но хорошо организованная армия способна обратить в бегство значительно превосходящего ее в численности противника, если у того будут проблемы с командованием.
Давайте разберемся, как же устроена здесь система командования и как организовать войска, чтобы они могли действовать в полную силу.
Каждый командир в игре получает определенное количество «командных очков» в зависимости от звания и особых способностей. Звание отображается рядом с портретом в виде звездочки в прямоугольнике — от одной до четырех. Соответственно их количеству растут способности к лидерству — три командных очка за первую, шесть у двухзвездного генерала и девять у трех- и четырехзвездного.
Кроме того, если в подразделение входит более одного генерала, их командные очки складываются — подразумевается, что командиры помогают друг другу в управлении войсками.
Особая способность «одаренный командир» добавляет два командных очка за каждый уровень способности.
Это важно: количество командных очков, которые подразделение получит от командиров, входящих в него, не может быть больше 18.
На что же пойдут эти очки? Разные отряды требуют разное их количество: от одного до трех, в зависимости от рода войск и их численности. К примеру, у генерала с двумя звездами на «погонах» есть шесть командных очков. Этого должно хватить, чтобы командовать двумя дивизиями или дивизией и тремя батареями артиллерии. Вот только, создав такой отряд в игре, вы увидите, что он получает 15-20 единиц. Почему же? Просто любой отряд, не подчиненный штабу армии, считается «независимой силой», и количество командных очков, которым обладают его командиры, делится на два. То есть теперь придется либо добавлять еще командиров, чтобы уравновесить штраф, либо сформировать из этого отряда корпус одной из армий.
На заметку: штраф «за независимость» получают все отряды, кроме партизан.
Обычно в Napoleon’s Campaigns нет необходимости формировать армии самостоятельно. Как минимум одна в начале сценария уже будет присутствовать на карте. Тем не менее, если вам понадобится сделать это, напомню, что для создания армии нужен штабной отряд и не менее чем трехзвездочный генерал.
Для того чтобы отряд мог стать корпусом какой-либо армии, он должен находиться от ее штаба на расстоянии не более «радиуса присоединения», который равен удвоенному стратегическому рейтингу командующего армией. К примеру, у Наполеона в сценарии «Солнце Аустерлица» стратегический рейтинг равен шести. Соответственно, радиус присоединения к «Великой армии» составит двенадцать регионов — это очень много по игровым меркам. Но и таких командиров, как Наполеон, единицы...
Кроме этого, у каждой армии существует еще и «командный радиус», также зависящий от стратегического рейтинга командира. Зависимость такова: командный радиус при стратегическом рейтинге, равном единице, ограничен регионом, в котором находится штаб армии. С увеличением рейтинга от двух до пяти влияние командира распространяется на все соседние с занимаемым им регионы. При рейтинге шесть и выше командир способен влиять на корпуса, находящиеся на расстоянии до двух регионов.
Командующий армией может усиливать командиров корпусов, находящихся в «командном радиусе» армии, увеличивая количество очков командования, доступных им, а также усиливая их стратегический, атакующий и оборонительный рейтинги.
Это важно: если стратегический рейтинг командующего армией равен двум и меньше, он будет не увеличивать, а наоборот, ослаблять показатели командиров корпусов.
Хороший командир, плохой командир
Войско баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над войском львов, возглавляемых бараном.
У каждого командира в игре есть три главных показателя — стратегический, атакующий и оборонительный рейтинги. Со стратегическим рейтингом мы уже практически разобрались, осталось упомянуть только одно его свойство.
В начале хода все командиры — от командующих армиями до тех, кто командует дивизиями, — проходят проверку: смогут ли вверенные им войска совершать в этот ход активные действия? Выглядит это так: компьютер «бросает» шестигранный кубик, то есть генерирует случайное число от 1 до 6, и если выпавшее значение больше, чем стратегический рейтинг командира, он считается «неактивным» в этот ход. «Неактивность» означает, что отряд получит 35% штраф к скорости передвижения и боевым навыкам, а кроме того, не сможет занять штурмовую и атакующую позицию.
На заметку: вполне вероятна ситуация, когда в корпусе «неактивного» командира оказываются «активные» войска. Их можно открепить и отправить в бой самостоятельно... Но помните о штрафах за «независимость»!
|
|
|
Пока французы подбираются к Москве, русская армия планирует контрнаступление на Варшаву.
|
Атакующий и оборонительный рейтинги обычно разнятся на одну-две единицы или равны. Но иногда разница становится заметной. Например, у генерала от инфантерии Петра Ивановича Багратиона атакующий рейтинг равен двум, а оборонительный — пяти. Атаковать корпусом, который возглавляет такой генерал, не стоит. Гораздо выгоднее сделать так, чтобы противник напал на него, — например, занять позицию в ключевом регионе, который обязательно постараются захватить.
Оба рейтинга, атакующий и оборонительный, влияют на войска, подчиненные командирам. Командующие армиями увеличивают показатели командиров корпусов, входящих в их армию. Величина улучшения переменна, но основывается на рейтинге командующего — чем он больше, тем более вероятно улучшение. Максимальный прирост рейтинга не может быть больше четырех единиц.
Командир корпуса увеличивает навыки войск под его командованием напрямую — 5% за каждую единицу своего рейтинга. Кроме этого, командиры дивизий также увеличивают навыки подразделений, которыми командуют, — на 3% за единицу рейтинга. Эти улучшения складываются.
Ваши командиры не останутся навсегда в том звании, в котором пребывают в начале сценария. Проявляя себя в бою, они получают «очки старшинства». Как только командир получает четыре таких «очка», его можно повысить в звании. Информация об этом появляется на панели сообщений в начале вашего хода, не пропустите. Уже на следующем ходу кнопка повышения будет недоступна, и все придется начинать сначала.
Если командир входит в состав корпуса армии, перед повышением его необходимо отсоединить, ненадолго сделав «независимой силой». Повышение произойдет в начале следующего хода, после чего новопроизведенным офицером можно распоряжаться как обычно.
Личный состав
От солдата требуется прежде всего выносливость и терпение; храбрость — дело второе.
Хорошие командиры — двигатель вашей армии. Но сами по себе они войны не выиграют — стрелять, рубить и колоть все равно придется обычным солдатам.
Что же умеют наши подопечные? Они умеют стрелять, ходить в штыковую, держать строй, когда стреляют в них, нести неизбежные потери и очень быстро бежать с поля боя, если потерь стало слишком много. В какой-то мере игрок может повлиять на решение его солдат отступать. Для этого у каждого отряда есть набор «позиций» — две наступательные и две оборонительные, — которые дополнительно можно модифицировать при помощи «правил начала боя», их по четыре для каждой позиции. В зависимости от выбранных позиций и правил войска будут сражаться до последнего либо постараются отступить уже только при виде противника.
Сильнее всего на исход боя влияют не навыки стрельбы и даже не общая численность отряда, а показатель «сплоченность», который определяет способность бойцов оставаться на поле боя, несмотря ни на что.
Сплоченность войск зависит от многого — изначально каждому отряду назначено определенное значение этого показателя. Далее на него влияет национальный боевой дух. За каждые две единицы боевого духа выше ста максимальное значение сплоченности отряда увеличивается на один процент. На такое же количество сплоченность уменьшается, если показатель национального боевого духа упадет ниже сотни.
Это важно: очень сильно по сплоченности бьют длительные переходы. Каждый день пути стоит вашим войскам одного пункта. Совет таков: никогда не двигайте отряд, если только это не совершенно необходимо.
Затяжные бои тоже не способствуют восстановлению сплоченности солдат. Что же делать? Просто дайте отряду отдохнуть ход-другой. За это время он восстановит показатель сплоченности, а кроме того, вероятно, получит свежие подкрепления.
Еще раз напомню, что количество отрядов, доступных как подкрепления в каждый из ходов, ограничено. Зависит оно от двух вещей: рекрутов, которые набираются в некоторых подконтрольных вам регионах карты, и потерь, которые понесли ваши войска, — считается, что некоторая часть солдат, обозначенных как «потери», на самом деле получила ранения и после лечения в тылу готова вновь вернуться в строй.
Помните, что ваш противник — неважно, живой человек это или компьютер, — находится в таких же условиях. И часть его потерь точно так же через некоторое время снова встанет «под ружье». Есть только одно исключение — военнопленные. Те, кого вы взяли в плен, уже никогда не будут воевать против вас.
Кроме боевых потерь есть и еще одна вещь, о которой хороший командир никогда не должен забывать, — истощение войск в длительных походах. Полностью избежать его не удастся, ведь ни одна война не выигрывалась сидя на месте. Но в ваших интересах снизить его как можно сильнее. Лучше всего, если войска будут, когда это только возможно, оставаться в городах или поселениях с построенными складами. Конечно, так получится не всегда. В дальних походах необходимо, чтобы с отрядами шли как минимум два полных обозных фургона — они снизят количество потерь от истощения.
Надеюсь, экскурсия по тонкостям механики Napoleon’s Campaigns не была для вас слишком утомительной. На самом деле после нескольких сыгранных сценариев большинство вычислений делается в уме чуть ли не автоматически и не отвлекает от игры.
А напоследок добавлю: командовать армией из нескольких сотен тысяч человек куда сложнее, чем подсчитывать стратегические рейтинги командиров в игре. И тем не менее как минимум один человек был способен это сделать.
Его звали Наполеон Бонапарт.