Главная заповедь будо гласит: удар исходит из сознания.
Принципы будо
Когда мы последний раз рецензировали достойные единоборства? И рецензировали ли?.. Ведь традиционно это не наш, не компьютерный жанр. И вот — такой громкий анонс. Возвращение легендарнейшей серии и ее приход на PC. Игроки-«приставочники» давно ждали Street Fighter IV, а вот мы в легком смятении. Кто-то никогда не сталкивался с подобными проектами, кто-то считает их не стоящей внимания детской забавой. В общем, совершенно неясно — что, для кого, зачем и весело ли?
Будем разбираться.
Нет ничего странного, что на персоналках единоборства не стали популярны. Внешняя простота, бездумность, легкость, зачастую японская стилистика и неудобное управление... Кроме того, те, кому по душе этот жанр, уже давно обрели желаемое на приставках.
Однако единоборства для компьютеров — отнюдь не миф. Первые Mortal Kombat, оригинальный Street Fighter, Budokan — их можно было обуздать при помощи клавиатуры. Лет этак десять-двадцать назад... Есть и современные аналоги, но их мало, и они уже попали в разряд «нечто странное, сложное и на любителя».
Street Fighter IV — первая игра в жанре единоборства в XXI веке, которая выходит на PC с таким шумом. Она вполне стандартна и напоминает первые части серии, вышедшие пятнадцать лет назад и захватившие аркадные автоматы. Тогда многие впервые познакомились с ныне подзабытым жанром.
Capcom как раз и сделала на это ставку. Не просто игра, но ностальгия, приятные воспоминания чьего-то детства или молодости. Если вам довелось играть в Street Fighter I-II, четвертая часть покажется на удивление знакомой и близкой. Ведь новых персонажей единицы, практически все — наши старые знакомцы. И приемы у них остались прежними, и манера боя. Вот Рю с криком: «Hadouken!» — бросает огненный шар, и в голове сразу что-то щелкает — это уже было, точно было! Бланка внезапно ударил противника током, и опять перед глазами мелькают образы. Потом появляется Далсим с его вытягивающимися конечностями, Вега в железной маске, боксер, русский борец...
Даже бои напоминают те, старые, еще на игровых автоматах. Герои теснят друг друга к краю арены, ловят на использовании умения, перепрыгивают через разномастные снаряды. Дерутся здесь не так быстро, как, например, в Tekken или Mortal Kombat. Удары часто встречают блок, противники прощупывают друг друга, стараются перехитрить. Удар по корпусу, сразу подсечка или прыжок за спину и через мгновение — бросок. Комбинации простенькие, выполняются легко и потому применяются часто. Большинство персонажей сбивает соперника мощным апперкотом, из-за которого оба оказываются в воздухе. Припоминаете?
Разработчики не используют аллюзии или отсылки, а просто копируют из первых проектов и переносят в новую игру. Современный движок и подправленные правила прилагаются, но в целом игровой процесс остался прежним — характерным для 2D-единоборств.
Столь полномасштабного дежавю я не испытывал никогда. Да, я все это видел в прошлых частях, много лет назад... но почему же перед глазами встают вот эти вот модели, трехмерные, современные, красочные?! Кажется, разработчикам удалось их маленькое скромное чудо...
Две дороги, два Пути
Относи свои успехи только к мудрости своих учителей, а свои поражения — только к собственной нерадивости. И тогда ты осилишь свой Путь.
Восточная мудрость
Удачная попытка освежить в памяти законсервированные образы в чем-то играет разработчикам на руку. Тех, кто уже знаком с серией, проект несомненно привлечет и развлечет. Но ведь для кого-то четвертая часть станет первой! Ни дежавю, ни ностальгии — одно недоумение. Сюжет игры очень тесно связан с богатой историей вселенной Street Fighter, но она известна далеко не всем...
Стойте, стойте... История, да еще и богатая?! У нас тут вроде бы единоборства, нет? Пришел один боец, пришел другой, звучит крик: «Fight!» — и, кроме мордобития, никаких чудес.
Разве не так?..
А вот и нет. Street Fighter — серия японская, а любовь этой нации к длинным сюжетным линиям с обилием диалогов нам известна давно и неплохо. Вспомним их ролевые или тактические игры. Двадцать минут читаем, пять минут действуем. Пока персонажи вновь не решат, что пора обсудить содеянное...
Мир Street Fighter — это возведение в абсолют восточной философии единоборств. Идея постижения Пути здесь превратилась в изучение внутренней силы, которая есть у всех бойцов. Одни пытаются ее усмирить и обуздать, другие — преобразовать в нечто созидающее. Третьи подчиняются ей, становятся ее оружием — и обретают власть. Не особенно оригинально и, быть может, излишне пафосно, но по духу очень близко тому, что говорили восточные мыслители и учителя боевых искусств.
Не удивляйтесь, если герои перед битвой будут долго спорить о природе силы и о том, как правильно с ней поступать. Вся жизнь — это путь самосовершенствования, и остановиться хоть на одном этапе — значит проиграть.
Здесь даже старые сэнсэи неустанно учатся и на равных дерутся с молодыми. Прямо по заповеди Брюса Ли: «Я не мастер, я ученик-мастер. У меня есть знания и опыт мастера, но я продолжаю учиться. Я не верю в слово «мастер» и думаю о нем как о человеке, на котором можно поставить крест».
Тем не менее в самой игре не звучат пафосные речи, а сражения не прерываются на обсуждение сути добра и зла. Capcom поступила очень хитро. Если вы хотите узнать историю вселенной и поближе познакомиться с персонажами, то... смотрите одноименные аниме, читайте мангу и изучайте соответствующие сайты. Иначе — никак. Вы можете пройти Street Fighter IV двадцатью пятью персонажами на высшем уровне сложности, овладеть всеми комбинациями и научиться кричать «Shoryuken!» на чистом японском, но это никак не поможет понять сюжет даже отдельно взятой четвертой части.
Таковы уж азиатские нравы...
Привести в порядок тело
Если ты не владеешь собственным телом, как же ты тогда сможешь обрести Путь и владеть им?
Ле-цзы
Принцип «постигни все сам» мог бы отправить в нокаут всех, кто сталкивается с игровыми единоборствами впервые. Благословят нас на битву и пошлют на чемпионат — о комбинациях ударов, дескать, в руководстве почитаете...
К счастью, милосердие создателям отнюдь не чуждо. Перед тем как участвовать в мировом турнире, новичку советуют пройти в тренировочный зал. Выбираем любого персонажа и вместе с компьютерным болванчиком (ну да, эдакой грушей) попадаем на пустую арену. Здесь можно проверить все удары бойца, опробовать комбинации и освоить управление. Если надо — заставьте противника поставить блок, присесть или прыгнуть.
Нашли интересное умение и хотите понять, как оно будет работать в реальном бою? Прикажите NPC ринуться в атаку. Вот вам и симуляция сражения. Не надо никуда выходить, все делается здесь же, после трех секунд шаманства с настройками.
Даже если вы совершенно не понимаете, из чего состоят игровые единоборства и как надо наносить удары, не волнуйтесь, вас обучат. Заходим в раздел Challenge, выбираем закладку Trial и вновь попадаем в тренировочный зал. Только теперь у вас есть четкие задачи: ударить противника ногой, провести обыкновенный прием. Станет непонятно — можно посмотреть как.
Разобравшись с простенькими комбинациями, переходите к сильным, потом к сочетанию нескольких приемов, ну а в конце придется нажимать пятнадцать-двадцать клавиш подряд. Это уже последние уровни в разделе Trial, и их проходят далеко не все. Как говорил Мохаммед Али: «Я видел, как Джордж Форман боксировал с тенью и тень выиграла».
Но на этом тренировка не заканчивается. Есть еще один этап обучения, в почти реалистичных условиях. Вы попадаете на настоящую арену, противник немного дерется, а ваша задача — измочалить его самыми мощными комбинациями.
Настолько дельного обучающего режима я раньше не видел. Разработчики тренируют игрока как перед настоящим чемпионатом мира. За несколько дней вы можете и не сыграть ни одного боя. Ведь учиться здесь тоже интересно. И когда ваши пальцы постигнут премудрости управления, а вы запомните основные комбинации — можно начинать кампанию. К ней вы подойдете во всеоружии.
Выход на тропу смерти
Знать наперед намерения противника — значит, по сути, действовать как бог.
Сунь-цзы
Когда только начинаешь играть, кажется, что главная трудность — управление. И стоит лишь научиться быстро нажимать клавиши, как жить станет вольготно и легко. Это действительно так. Если вы будете все приемы выполнять за секунду, то победите любого неприятеля практически мгновенно...
...на минимальном уровне сложности.
У героя есть около пятнадцати комбинаций, которые после тренировки вы хорошо запомните и научитесь применять. Обуздать геймпад можно буквально за два-три дня, а через неделю вы будете большинство ударов выполнять автоматически.
Но чему Training Mode вас не обучит вовсе, так это драться. Да-да, все, что вы умеете, — это быстро бить. Уже на среднем уровне сложности этого мало. Ведь противник начинает использовать тактики, а вам они неведомы. И потому все ваши мощные приемы, быстрые атаки и умелое складывание ударов в комбинации обернутся пшиком. Будете только бессильно наблюдать, как враг ставит блок, сбивает вас с ног, запрыгивает за спину и делает мощный бросок. А мировое первенство уплывает в радужную даль...
Street Fighter IV выгодно отличается от тех единоборств, где приемов около сотни. Здесь их мало, и изучаются они быстро. Главная сложность — это понять, когда их применять, против кого, после чего, вместе с чем. В игре двадцать пять героев, и каждого надо знать досконально: кто как атакует и обороняется, каковы его основные приемы и как он строит тактику.
Сражаясь против Далсима, помните, что он всегда держится на дальней дистанции. Длинные руки и ноги ему позволяют избегать ближнего боя, как чумы. И учтите, что пытаться к нему подбежать смысла нет — он телепортируется на несколько метров в сторону, оставив вас с носом.
Или возьмем Абеля. Он борец; если подпустить его к себе, он начнет чередовать броски с захватами и жизни вам определенно не даст. Попытайтесь держать его на расстоянии... ноги. Бьете, он отступает, еще раз — он вновь пятится. Ой, сюрприз!.. Абель кувыркается и оказывается у нас за спиной. И мир перед глазами резко сереет...
Тем не менее помните: непобедимых у нас нет. Это против лома нет приема, а на каждую стратегию найдется другая стратегия, только придется хорошенько изучить противника. И тут вновь не помешает вспомнить, что героев в игре двадцать пять...
Оценили масштаб? Думаю, еще не совсем. Кроме стратегий есть ведь еще те самые тактики. Вот вам пример из хрестоматийного Starcraft. Допустим, мы сказали, что зерги многочисленны и быстры. Но это ведь не значит, что в каждом бою они раз за разом нападают на тридцатой секунде десятью «собачками», убивают рабочих, и если проигрывают в ранней атаке, то и на всем сражении ставят крест...
Тактик в Street Fighter IV, конечно, не так много, как в Starcraft, но и сторон конфликта не три штуки. И сравнение я выбрал отнюдь не с потолка. Ближе к единоборствам только тактики в реальном времени, вроде Dawn of War 2. Просто здесь под нашим руководством не целая армия, а один герой. Однако здесь также есть разведка, нападение, защита, выманивание противника, хитрости, контратака, захват удобной позиции, борьба за центр. Все происходит гораздо быстрее, и каждая ошибка или удачный маневр сразу же приносят плоды. Буквально мгновенно. Напоролись на блок противника — получите апперкот в ответ. Теперь ваш персонаж лежит на полу, а враг занял центр и готовится теснить вас к краю карты... простите, арены.
И изучать Street Fighter IV приходится примерно так же, как и любую киберспортивную RTS. Смотрим видео сражений (кстати, здесь можно сохранять записи боев), читаем форумы, где придумывают новые тактики, изучаем слабые стороны персонажей противников и разбираемся в особенностях собственного бойца.
Чужие глаза напротив
Нет ничего полезного в разбивании досок. Доски не могут дать сдачи.
Брюс Ли
Но глубокое и всеобъемлющее изучение игры необходимо только для битв против игроков. С компьютером справиться проще — просто сражайтесь с ним регулярно. Как бы умен он ни был — вы-то развиваетесь, а AI нет. Чтобы самосовершенствоваться, надо противостоять людям.
Сетевые битвы устроены очень просто. Вы заходите в Windows Live и либо сами становитесь сервером, либо подключаетесь к сопернику. Десять секунд на выбор героя, еще пять — на арену, и вот вы уже стоите друг против друга, на экране зажигаются цифры: «3, 2, 1», а потом звучит приказ: «Fight!» Несколько минут, и бой окончен. Победитель получает очки, проигравший теряет их. Все начинается вновь.
Сражения очень коротки. В этом главное отличие единоборств от многих чисто компьютерных жанров. Хотя консольщики и называют Street Fighter IV чересчур медленным, но мне кажется, что у него просто глубокий тактический потенциал. Увеличьте скорость, уберите прощупывание противника, уход в оборону, медленные и осторожные атаки — и мы с этой игрой уже пойдем разными путями.
У сетевого режима Street Fighter большое будущее. Capcom плотно взялась за игру и собирается ее «расширять и углублять». Консольщики покупают новую одежку, мы, видимо, будем разоряться на дополнения. Но уличным битвам еще не видно конца... По крайней мере, пока каждый не постигнет свой Путь.
Если вы всегда обрисовываете границы, физические или какие-либо еще, того, что можете сделать, это распространится на всю вашу жизнь — на вашу работу, на все ваше существо. Границ не существует. Есть горизонтальные участки стабилизации, но вы не должны на них останавливаться. Нужно выходить за их пределы. Если это убьет — пусть так.
ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Увлекательность 9 |
сложные и динамичные тактические сражения; двадцать пять особенных героев | чересчур сложный финальный босс; большая разница между сильными и слабыми бойцами |
Графика 10 |
великолепный стиль, смешная анимация, красивые спецэффекты | отчасти невыразительные картинки при выборе персонажа |
Звук 9 |
главная тема, озвучка | не обнаружено |
Игровой мир 8 |
интересный сюжет, который раскрывает характеры известных героев; типажи персонажей | чтобы изучить мир, недостаточно знакомства с игрой, надо пользоваться посторонними источниками |
Удобство 7 |
приемов мало, и их можно довольно быстро выучить | на клавиатуре более или менее удобно играть лишь за нескольких персонажей, нужен геймпад |
Новизна да Интерес повторной игры да |
Награда журнала |
Вердикт: Street Fighter IV, несмотря на специфический жанр, получилась вполне подходящей для любимой нами платформы. Обилие тактик, неспешные бои и японская стилистика без уклона в аниме. | Рейтинг журнала 90% |
Как здесь дерутся?
Если вы хорошо знакомы с игровыми единоборствами и увлекались второй и третьей частями Street Fighter, то многое вам покажется знакомым. Однако Capcom не пошла проторенной дорожкой и освежила свое блюдо новыми придумками: появились ультра- и суперсила, фокус-удары и еще изрядно всякого разного. Готовы?
Street Fighter IV — не первая попытка сделать бойцов трехмерными, а правила оставить классическими. В разгар перехода всего и вся в 3D Capcom и Arika выпустили серию игр Street Fighter EX. Однако на выходе получилась ужасная картинка и убогие, будто из кирпичей сложенные персонажи.
Обычные «рисованные» герои были красивы и интересны, их можно было разглядывать, искать мелкие детали. Новые же... Зангиев, скажем, напоминал работа, собранного из частей конструктора Lego. Зато в четвертой части разработчики исправились! Анимация, стиль и общее качество картинки могут дать десять очков вперед многим играм.
Из чего состоит уличный боец?
У всех героев есть три основных параметра — здоровье, ультразаряд и суперзаряд — и еще несколько скрытых; сейчас мы их разберем.
Здоровье никак не влияет на деятельность персонажа. Полна шкала или почти пуста, разницы нет. Движения персонажа не замедлятся, и врача он тоже звать не станет. Все очень просто: либо очки здоровья у нас есть, и тогда мы деремся, либо их нет — и тогда мы проиграли.
Возле полоски здоровья нет никаких циферок, а в длину она у всех одинаковая. Но пусть вас это не обманывает. Сагат или, скажем, Зангиев гораздо живучее Эль-Фуэрто и Камми. Зайдите в тренировочный зал и убедитесь.
Лучше не доводите заветную полоску до прискорбного состояния. Помимо всего прочего, это имеет чисто психологический негативный эффект. Чтобы лишний раз не расстраиваться, опередим противника и щедро отвесим ему плачевно отражающихся на здоровье плюх. Пусть лучше он расстраивается...
Для начала пошвыряйтесь огненными шарами (меняйте скорость и пробуйте подловить противника, когда он упадет). Используйте прыжок с ударом по голове и по ногам (особенно эффективен против персонажей, любящих плеваться огнем; пока противник ваяет пламенный сгусток, стукните его по голове, потом сразу же по ногам и опрокиньте на землю — фейерверки детям не игрушка!), прорыв и захват (очень неприятно, ведь предотвратить бросок практически невозможно).
Ультраэнергия заполняется при потере очков здоровья и позволяет провести ваш сильнейший прием. Чем больше этой энергии, тем больнее будет противнику. Ультраприем может отнять у неприятеля около половины изначального здоровья. Зачастую после этого и вовсе не выживают.
Новичкам кажется, что ультракомбинация — это решение всех бед, и стоит научиться правильно нажимать клавиши, как сразу начнешь всех-всех-всех побеждать. Честно говоря, с компьютером это нередко так и есть. Он охотно позволяет себя избить и картинно гибнет после небольшой заставочки.
В сетевых битвах такой красоты не ждите. Ультраударов легко избежать, если они делаются неграмотно. Практически все они блокируются, так что стоит только нажать «назад», и соперник три секунды будет изображать рядом с вами беспомощное дрыгоножество и рукомашество, а потом получит от души в ответ.
Это важно: все борцовские ультраприемы, как у Зангиева, а также атака Акумы не блокируются. Не попадитесь!
Несложно и перепрыгнуть соперника, исполняющего такой прием, или отбежать от него. Поэтому применять «ультру» с бухты-барахты, не подумав предварительно, — то же, что колоть орехи осциллографом. Надо отталкиваться от вида вашей атаки. Так, например, Сагат начинает комбинацию с удара коленом. Следовательно, лучше всего закончить нажимать кнопки, когда противник прыгает на вас или когда вы его сами подбросите в воздух. Диктатор будет рад любому неосторожно открывшемуся сопернику прямо перед собой. А вот Акуме нечего и пытаться попасть по недругу, если тот от него дальше чем в полуметре.
Это важно: ультраприем не бывает неожиданным. Даже не думайте, что вот сейчас внезапно простучите по клавишам, и враг не успеет заблокировать... Перед ударом включается секундная заставка, которая привлекает внимание противника и сигнализирует, что сейчас его будут бить, и с хорошей вероятностью — ногами! Ну и не стоит забывать, что недруг всегда видит вашу ультрашкалу. Если та уже окрасилась красным, он начинает осторожничать.
Суперэнергия — это вон та синяя шкала внизу экрана. Когда она заполнена, герой может применить второе по силе умение, практически повторяющее ультраприем, но менее зрелищное и послабее. Еще «супер» используется для так называемых Ex-приемов. Это все те же комбинации, только чуть лучше. Одни наносят более сильный урон, другие сбивают с ног или позволяют пройти сквозь удар противника. На применение тратится ровно один отрезок шкалы.
Такие бойцы, как Балрог, применяют Ex-версии почти постоянно. Другие же (Рю, например) предпочитают сразу же провести свой мощнейший прием. Ну а есть те, которым ровным счетом все равно. Тот же Сагат. Если надо, швырнет мощный огненный шар. Нет — будет ждать, пока энергии не окажется под завязку, а потом обрадует противника основной комбинацией.
деть по уши в защите и ждать, когда противник ошибется. У него сокрушительные удары, надо только провести их сквозь блок.
Начисляется суперэнергия за успешные удары. Сбили приемом противника с ног, подожгли его или просто успешно потрепали — синяя шкала немного заполнилась.
Это, так сказать, видимые параметры героя. Однако мы копнем глубже.
Физическая сила. У каждого героя есть базовые удары — сильные, слабые, средние — и еще десяток комбинаций до кучи. Урон они наносят пропорциональный, однако все бойцы различаются по мощи. Здоровяки, вроде Балрога, Зангиева, Диктатора, Хонды, Сагата и им подобных, очень быстро, в один-два удара, доводят ваше здоровье до печального состояния. Хорошо если вы удивиться успеете перед смертью... Есть и те, кто берет терпением и трудом, — по принципу «капля камень точит». Это Камми и другие «маленькие» бойцы.
Проворство. Влияет на скорость передвижения героя. Здоровяки бегать не любят, им больше по нраву переть на противника упрямым бульдозером, одним своим видом оказывая психологическое давление. И не захотите, а испугаетесь.
Кто не может похвастаться богатырским ударом — делает ставку на увертливость и скорость атак. Это практически все девушки, Эль-Фуэрто и некоторые другие. Управлять ими сложнее, и, как показывает статистика, это не очень-то выгодно. На первых местах только те, кто умеет больно бить.
Выпадают из этого ряда Хонда и Бизон. Оба они крайне подвижны, особенно Диктатор. Он вообще безостановочно прыгает и даже немного летает. Но у таких персонажей свои недостатки: например, неудобные комбинации, которые тяжело связывать, неудобное управление и всякое такое прочее.
Рост. О да, он тоже имеет значение, а вы как думаете? Чем выше персонаж, тем проще по нему попасть. К тому же маленькие герои много ударов наносят из сидячего положения. Приходится приспосабливаться, ведь «верхние» атаки становятся бесполезны. Многократно помянутому мной Сагату крайне сложно драться с Бланкой, если тот постоянно сидит, или с Камми, которая вертится под ногами, как голодная кошка.
А еще по высокому персонажу попадают некоторые противовоздушные удары (например, Сагат, делая «вертушку», промахивается по большинству стоящих персонажей, зато обязательно задевает Зангиева или Эль-Фуэрто, когда тот двигается на цыпочках) и удары в прыжке. Это, к слову, интересная особенность проекта, которой многие по незнанию не пользуются.
Есть три персонажа, которых на международных форумах по Street Fighter никогда не называют по имени. У них имеются только прозвища: Железная Маска (или Когти), Боксер и Диктатор. Догадаться, кто есть кто, несложно. Боксер — это Балрог, Диктатор — майор Бизон. Так?
Для нас — да, но в азиатской версии все совсем иначе.
При разработке Street Fighter Capcom использовала много прообразов. Так, Фей Лонг, актер и знаменитость, практически копия Брюса Ли. Он мастер кунг-фу, любитель пофилософствовать. Прообраз Зангиева тоже долго искать не надо, благо фамилия реальная. Ну а Майка Байсона можно даже не комментировать. Именем сходство, кстати, не ограничивается — это выгнанный из профессионального спорта боксер, занимающийся преступной деятельностью.
Но Capcom побоялась после выхода американской версии получить иск от скандальной знаменитости и решила срочно изменить персонажу имя. Однако новое почему-то выдумывать не стали и вместо этого позаимствовали его у уже существующего бойца. Байсон стал Балрогом, а герой в железной маске — майором Бизоном.
Вторая попытка издать игру в США вновь не увенчалась успехом. Американские менеджеры посмотрели на список имен и заявили, что главный злодей игры не может носить имя неудачника — Вега. Пусть с ним всякие хлюпики бегают.
Вновь на ковер вызвали персонажа в железной маске и сообщили ему, что отныне его звать Вега, а господин нехороший дядя станет майором Бизоном. Правда, в самой игре слово «майор» не используется, но расшифровка обычно такова. Тем более что он в военной форме.
Из-за всех этих переименований игроки начали путаться, и, чтобы в дальнейшем уже не было никаких проблем, теперь рядом с именем персонажа (или вместо него) стоит прозвище. В описании к роликам на YouTube, например, обычно сказано: Balrog (Boxer) vs. M. Bison (Dictator).
...А Вега считается одним из слабейших героев Street Fighter IV. По статистике он почти в самом конце списка. На соревнованиях им практически не играют, да и в сети почти не встретишь. «Как вы лодку назовете?..»
Три вида уличных бойцов
Одно из ключевых понятий в Street Fighter IV — игровая зона, то есть расстояние до врага, которое нужно персонажу для проведения основных его приемов. По ее разновидностям всех героев делят на три группы.
Борцы — это персонажи, которым приходится сражаться вплотную к противнику. На расстоянии удара они уже не очень уверенно себя чувствуют и не могут нанести серьезного вреда, ну а стоя в трех-пяти шагах — и вовсе беспомощны.
На заметку: борцы не умеют кидать огненные шары. Это аксиома.
Главные представители — Зангиев, Эль-Фуэрто, Абель. Если вы играете за них или их коллег, всегда старайтесь подойти к противнику поближе. Для этого есть разные приемы: Абель вот делает кувырок, а Эль-Фуэрто способен сильно оттолкнуться от края экрана.
Сперва кажется, что играть борцами сложно. За первые двадцать секунд герой может не успеть провести ни одной комбинации — от него будут просто удирать и молотить с безопасного расстояния... Но вот стоит тому же Зангиеву добраться-таки до соперника — и все, можно волком выть, ругаться, как пьяный извозчик, просить людей добрых поглядеть, что ж тут творится... Не поможет. Хороший игрок добычу из лап уже не выпустит.
И, что самое страшное, броски не блокируются. Их можно только перенести с максимальным достоинством. Однако новичкам я бы не советовал начинать с борцов, ведь, чтобы суметь оказаться рядом с противником, надо четко понимать, как он действует и что может предпринять для защиты. Словом, Абеля или Эль-Фуэрто лучше оставить на потом.
Ударники. Условное название для всех тех, кто сражается на средней дистанции, то бишь для представителей школ карате, кунг-фу, будо, муай-тай, бокса. Это Рю, Кен, Сагат, Чунь Ли, Акума, Руфус и другие. Группа эта слишком объемна и разнообразна, чтобы ее можно было описать в двух-трех словах. Стили, скажем, Сагата и Руфуса различаются как небо и земля, хотя оба эти бойца делают ставку на удары в ближнем бою. Но в целом все эти герои стараются прижать неприятеля к стенке и добить его рядом мощных комбинаций.
Тыловики. Ну и последние — те, кто предпочитает шарахнуть по противнику с безопасного расстояния, ни в коем случае не подпуская его к себе. Яркий представитель этого класса — Далсим. Медлительный и неповоротливый, при грамотном контроле этот боец становится просто неубиваемым: к нему невозможно подойти! Телепорт, длинные удары ногой, огненные шары — благодаря правильному применению этих способностей йог и победил в чемпионате Японии. Сагат был вынужден уйти в глухую оборону, сгоряча наделал ошибок и проиграл.
С такими противниками очень сложно бороться хоть борцам, хоть «ударникам», у которых нет умений, позволяющих быстро сократить дистанцию до соперника.
Игра прошла тесты везде, где только можно, — на аркадных автоматах, консолях, компьютерах. Capcom опросила игроков всех мастей и начала дорабатывать проект. Объявлено о выпуске дополнения, которое, по всей видимости, будет называться Street Fighter IV: Championship Edition в Японии и Street Fighter IV: Dash — в Европе и Америке. В нем появятся герои из прошлых частей. Уже точно известно про Карин, Ибуки и Ди-Джей. В оригинальном Street Fighter IV найдена звуковая дорожка для T. Хока, так что можно ожидать и его. Обещают нам и новичков, которые дополнят картину мира, — дочь Гокена, например. Интригует...
Собираются разработчики и править баланс (как патчем, так и дополнением). В ближайшее время ждем ослабления Сагата, Сета и, видимо, Рю с Кеном. Последних двух, быть может, и не стоило бы урезать в правах, однако так разработчики борются с тем, что в сети только ими и играют. Должны усилить Вегу, Дэна и Гайла.
И последнее, что нам пообещали, — топ-лист персонажей непосредственно в игре. Видимо, чтобы Сагатам было стыдно...
Что за удары у уличных бойцов?
У каждого персонажа есть базовые удары, три для ног, три для рук, а еще — один бросок и фокус-атака. В отличие от многих единоборств в Street Fighter IV эти удары имеют очень большое значение, и применяют их не реже, чем комбинации.
Слабый удар рукой и слабый удар ногой (Low Punch и Low Kick) — короткая дистанция и низкий урон. Используется в основном для «прощупывания» противников. Можно наносить сразу несколько быстрых ударов, вставать, садиться и проверять, держит ли противник блок, успеет ли переключиться с верхнего на нижний.
Быстрые удары не позволяют противнику пойти в атаку. Ведь стоит ему сделать хоть шаг вперед, как мы сразу же его достанем. Да, это держит соперника на небольшой дистанции... но позволяет ему, например, сделать рывок и бросить нас или же провести сильный прием с большего расстояния. Ведь мы-то сами блок не держим!
Будьте аккуратны и не злоупотребляйте слабыми ударами. Проверили защиту противника — и либо проводите комбинацию, либо сами сразу же ставьте блок.
На заметку: игроки часто заменяют словосочетания вроде «слабый удар рукой» или «сильный удар ногой» сокращениями по первым буквам английского названия (MP — Medium Punch) или же просто говорят «сильная» рука, «слабая» нога.
Средний удар рукой и средний удар ногой (Medium Punch и Medium Kick) наносят уже значительный урон, да и расстояние приемлемое. Классический усредненный вариант на все случаи жизни.
Сильный удар рукой и сильный удар ногой (Hard Kick и Hard Punch) — сильнейший однокнопочный удар у всех персонажей. Им можно сбить с ног, нанести грандиозный урон или удержать противника на расстоянии.
Сильный удар ногой и апперкот из сидячего положения отлично предотвращают атаки в прыжке. Не надо использовать сложные приемы — просто щелкаете по одной клавише, и противник уже на земле.
Общее достоинство всех обычных ударов в том, что они не оставляют вашего персонажа беспомощным после попадания по блоку. Не получилось хорошенько вмазать? Не беда, сразу же сами ставим блок и ждем ответного приема.
Обычные удары образовывают комбинации, которые не указаны в карточке персонажа. Так, многие бойцы способны, например, сначала в прыжке ударить противника ногой по голове, а потом сразу же из сидячего положения опрокинуть его на землю. Еще можно нанести три-четыре простых удара, которые гармонично ложатся в связку.
Преимущество таких комбинаций перед классическими в том, что их можно легко прервать в любую секунду, и они опять-таки не оставят персонажа беспомощным при натыкании на блок. К тому же после ряда обыкновенных ударов можно провести какую-нибудь специальную атаку: например, бросить огненный шар или использовать апперкот. Полоска здоровья противника сразу же съежится от огорчения.
Бросок. Неважно, борец ваш персонаж или же предпочитает сражаться на дальней дистанции, — этому приему обучен каждый. Бросок — одно из ключевых умений, которое надо применять почаще. Главное достоинство его в том, что он игнорирует блок. Если противник закрывается от ближних ударов, сразу же швыряйте его. Скорость применения равна «слабой» руке — работает практически мгновенно.
Это важно: защититься от броска можно двумя способами: либо применить это умение самому, либо отпрыгнуть.
Еще бросок хорош тем, что опрокидывает противника на землю. Да и урон от него далеко не мал. Его можно использовать вместо комбинаций, когда надо проучить оступившегося соперника. Допустим, тот сделал апперкот и сейчас находится в воздухе. Дождитесь, когда он будет падать, и нажмите сразу «слабые» ногу и руку.
Фокус-атака. Чтобы выполнить, нажмите сразу «средние» ногу и руку. Фокус-атака имеет три степени заряда, в зависимости от того, как долго вы удерживаете клавиши нажатыми. Первая степень: когда ваш герой поглощает удар соперника и сразу же наносит несильный ответный. Вторая степень — это не только игнорирование урона, но и еще последующий нокаутирующий удар. И наконец, полностью заряженная фокус-атака пробивает блок.
Будьте осторожны, этот прием легко сбить. Стоит недругу применить какое-нибудь умение с более чем одним ударом — и вы схлопочете от души. Так что используйте фокус-атаку, когда противник точно не успеет ничего вам противопоставить. Заряжать же ее на полную катушку практически никогда не стоит.
Фокус-атаку можно отменить, для чего надо два раза нажать «вперед» или «назад». Главное, не отпускайте до этого клавиши. Иначе удар все-таки состоится, и вы раскроетесь.
Этот прием позволяет сильным игрокам проводить очень мощные комбинации. Если сразу после того, как вы нажмете все клавиши для проведения какого-нибудь приема, еще и быстро щелкнуть по «средним» руке и ноге, то анимация остановится. Так, если вы одарили противника мощным апперкотом, то он получит по первое число и подлетит в воздух, но вы останетесь на земле. Теперь можно либо сделать еще что-нибудь дьявольское, либо — самый верный вариант — провести ультра-атаку. Но это уже — высший пилотаж.
Блок. Очень важное умение, которое выполняется всего лишь зажатием клавиши «назад». Блок полностью поглощает урон от всех обычных ударов и берет на себя около 80% урона от приемов.
Блок бывает двух видов — верхний и нижний. Первый защищает от ударов по телу и голове, а также позволяет остаться целым после атаки противника с воздуха. От подсечек не спасает. От них вас избавит его второй вариант: сесть и удерживать клавиши «вниз» и «назад». Пробить этот блок можно с помощью приема в прыжке и удара, который бьет сверху вниз.
Первое время надо учиться просто правильно и быстро ставить блок. Ну и удерживать его подолгу. Считается, что в «защитном» состоянии надо находиться примерно 50-60% времени.
Это важно: для выполнения некоторых комбинаций надо удерживать блок две секунды. Для этого персонажу, по идее, надо было бы постоянно отходить назад. Но есть вариант проще: сядьте в нижний блок — этого достаточно.
Большинству тех, кто с компьютерными играми не сталкивался, Street Fighter известен по одноименному фильму с Ван Даммом. Среди поклонников серии, кстати, эта кинолента считается одной из самых бездарных, издевательством над вселенной, общечеловеческой логикой и здравым смыслом. Но мы сейчас не об этом.
Непосредственно после фильма по мотивам игры выходит и игра по мотивам фильма. Мысль, конечно, интересная... И чем дальше в лес, тем изощреннее выдумка создателей.
Если фильм был просто посредственным, то игра взяла новую планку убожества. Разработчики вставили в проект киношные модели актеров, но анимацию приделывали им явно не руками, а... щупальцами, наверное. Во время движения, прыжков и ударов герой то увеличивался, то уменьшался, страдали пропорции и внешний вид.
К тому же разработчики зачем-то решили сделать оформление в стиле Mortal Kombat. Получилось все так, что даже современные адепты халтуры обзавидуются. В общем, как вы уже догадались, Street Fighter: The Movie провалилась.
Так кто же он такой — уличный боец?
Всего в игре двадцать пять персонажей. К сожалению, рассмотреть всех в рамках одной статьи невозможно. Мы остановимся на тех, что возглавляют списки, а потом, в Советах мастеров, уже более подробно поговорим об остальных. Не огорчайтесь, если ваш любимый боец не попал сегодня в перекрестье прицела, — потом мы уделим ему гораздо больше внимания.
— Punch, или удар рукой.
— Low Punch, или слабый удар рукой.
— Medium Punch, или средний удар рукой.
— Hard Punch, или сильный удар рукой.
— Kick, или удар ногой.
— Low Kick, или слабый удар ногой.
— Medium Kick, или средний удар ногой.
— Hard Kick, или сильный удар ногой.
— Down, или направление «вниз».
— Down/Back, или направление «вниз-назад».
— Down/Towards или направление «вниз-вперед».
— Towards, или направление «вперед».
— Back, или направление «назад».
— Up/Back, или направление «вверх-назад».
— Up/Towards, или направление «вверх-вперед».
— Up, или направление «вверх».
Сагат
Сагат | |
Дата рождения | 2 июля 1955 года |
Место рождения | Таиланд |
Рост | 225 см |
Вес | 128 кг |
Цвет глаз | Белый |
Стиль боя | Муай-тай |
Любит | Сильных соперников |
Не любит | Рю, Shoryuken |
Появляется | В Street Fighter I |
Сагат родился в Таиланде и с детства занимался единоборствами. Еще в юности он победил сильнейшего бойца страны и получил звание Короля (бога) Муай-тай. Этот титул он с гордостью носил годами — достойных его соперников просто не находилось. Любой бой он на радость публике выигрывал в два-три удара.
И лишь однажды на таиландском ринге Королю Муай-тай пришлось нелегко: когда против него вышел Го Хибики, сильный и умелый боец. Соперники были практически равны, и Хибики почти победил — он выбил Сагату глаз. Однако травма лишь привела чемпиона в ярость, он набросился на противника с удвоенной силой и убил.
Засим Король задумался над тем, что в Таиланде ему тесновато, и организовал первый всемирный турнир. С него-то и начинается серия Street Fighter, по сюжету которой молодой японец Рю выигрывает первенство и доходит до главного босса, Сагата. Он не ровня великому тайскому боксеру, и потому бой идет даже немного вяло. Король не хочет калечить противника и после очередного сильного приема уже собирается остановить сражение, но Рю внезапно наносит сокрушительный удар. На память о нем Сагату остался огромный шрам на груди.
Поражение легло на репутацию Сагата позорным пятном. Даже его собственный ученик высмеял великого бойца и бросил ему вызов, похваляясь тем, что отберет у наставника титул. Но и ослепленный яростью, Король понимал, что в драке с хилым юнцом мало чести. Он бросает все, отправляется странствовать и становится личным телохранителем преступника майора Бизона, который обещает устроить бывшему Королю матч-реванш с Рю.
Сагат выполняет мелкие поручения, тенью следует за боссом и беспрекословно ему повинуется, пока однажды не встречается с сыном Го Хибики — Дэном, который жаждет отомстить. Боксер видит его ярость и понимает, что парень буквально одержим ею. Поэтому он позволяет себя победить.
После этой стычки он начинает иначе относиться к Рю. Понимая, что в финальном бою его противником овладела какая-то странная злость, он «прощает» его и при встрече говорит, что ненависть не поможет идти вперед и ей нет места в отношениях между соперниками в бою.
Перед началом Street Fighter IV Сагат возвращается домой. Его занимают уже не столько собственно схватки, сколько философия боевых искусств. Но однажды он идет посмотреть на бой своего ученика Адона, легко разделывающегося со всеми противниками. Юнец осыпает бывшего наставника насмешками, и Сагат решает выйти на ринг. После первого же удара он возвращает себе и титул Короля, и желание вновь стать сильнейшим бойцом. Он едет на турнир, организованный Сетом.
Сагат — один из ключевых персонажей серии. Он босс первой части и обязательный участник всех остальных. В Street Fighter IV ему не отвели никакой особой роли, зато статистика показывает, что Король полностью оправдывает свое прозвище. Он самый сильный боец в игре.
Управлять Сагатом просто даже новичку. Тактика в игре за него — дерзкая, наступательная. Можно атаковать огненными шарами и, когда враг приблизится, сбивать его обычным ударом ногой, или коленом, или апперкотом. К вам подойти сложно, пробить ваш блок — тоже. Сагат действительно очень хорош.
Старайтесь, однако, не прыгать. В полете от нашего героя толку чуть. Другие персонажи обладают большим набором «воздушных» умений — сильных и скоростных. А вы просто неспешно, устойчиво переступайте назад или вперед. Если надо, используйте двойное нажатие кнопки перемещения для быстрого отступления.
И не брезгуйте обычными ударами! «Сильная» нога — ваше все. Она позволяет сбить прыгающего противника, проучить промахнувшегося, не давать вылезти из угла или, наоборот, туда загнать.
Это интересно: на прошедшем чемпионате мира в финале встретились... два Сагата. А на первенстве Японии за главный приз дрались Сагат и Далсим. Полагаю, что вскоре этого героя немного ослабят.
Sagat Crouching Light Kick Move + — Сагат делает шаг вперед и бьет противника по внутренней стороне ноги. Классический прием кикбоксинга. Применяется, чтобы утомить соперника и заставить его опустить руки. В Street Fighter IV вы с его помощью резко сокращаете дистанцию и наносите быстрый удар. Отлично проходит для битв с компьютером, против человека применяйте с опаской, поскольку тот может блокировать прием и ответить или же еще до удара нанесет вам прямой в голову.
Sagat Standing Hard Kick Move + — Сагат делает шаг вперед и бьет ногой в развороте. Удар не попадает по мелким противникам и служит в основном для атаки прыгающего соперника или для сближения.
Sagat Tiger Shot (High) Move , , + — огненный шар, пущенный на уровне головы. Урон неплохой, скорость — одна из самых высоких (как у Рю, Кена и Акумы). Позволяет держать противника на расстоянии, не дает ему нормально прыгать, поскольку может легко сбить — ведь «снаряд» идет очень высоко. Также позволяет подловить соперника, который решился-таки к вам подобраться. Если вы нажмете на кнопку, отвечающую за слабый удар рукой, шар полетит гораздо медленнее, и враг не успеет сориентироваться. Полезно постоянно менять скорость — это не позволят сопернику сосредоточиться.
Sagat Grand Tiger Shot (Low) Move , , + — для большей эффективности надо использовать и этот огненный шар. Он летит на уровне ног и не дает противнику просто сидеть и удерживать блок. Враг прыгает — кидаете High Shot, пытается пригнуться — сразу же выпускаете Low Shot. И снова меняйте скорость; если один шар летит быстро, а второй медленно, противник окончательно запутается.
С компьютером подобные штучки могут не пройти, у него эмоций нет, один расчет. Но в боях по сети такой обстрел очень эффективен. Если вы удачно запустили несколько шаров, у вас уже преимущество. Противник видит, что проигрывает, пытается что-то сделать — и не может. Он еще даже к Сагату не подобрался, а четверти здоровья как не бывало. В запале он начинает рисковать, забывает ставить блок и еще чаще налетает на снаряд.
Но не стоит слишком полагаться на это умение. Во-первых, если противник все-таки подберется поближе, ему оно уже будет не страшно, Сагат слишком широко замахивается, и любой быстрый удар перебьет его «магию». Еще соперник может прыгнуть на вас, двинуть ногой по голове и сделать подножку.
Sagat Ex-Grand Tiger Shot Move — отличается тем, что пробивает шар противника и, в случае попадания, сбивает врага с ног. Урон, разумеется, удвоенный.
Sagat Tiger Uppercut Move , , + — отлично сбивает прыгающего на вас или просто стоящего рядом противника. Действует практически так же, как и shoryuken бойцов, представляющих восточные единоборства. Урон от апперкота очень высок, однако если применить его, когда противник ставит блок, Сагат сразу же окажется беспомощен. Как минимум, он схлопочет сильный удар ногой. При худшем раскладе враг проведет ультракомбинацию. Применяйте апперкот очень осторожно — слишком долго герой остается открытым.
Sagat Tiger Knee Crush Move , , + — прыжок коленом вперед и два удара. Урон наносит очень приличный, бьет на большое расстояние и одинаково эффективен как против того, кто стоит рядом, так и против бегущего к вам противника. Можно сбивать «прыгунов».
Этот удар должен быть неожиданным. Если противник просто стоит, прыгать бессмысленно. Наткнетесь на блок и получите плюху в ответ. Ждите, когда враг пойдет вперед или же проведет комбинацию, от которой вы защититесь. Этот прием позволяет отбросить соперника в сторону — удобно, если вас зажали в угол.
Sagat Ex-Tiger Uppercut Move и Sagat Ex-Tiger Knee Crush Move — просто наносят больше урона в сравнении с обычными версиями ударов. Никаких дополнительных эффектов нет.
Sagat Tiger Genocide (Super) Move , , , , , + — начинается с удара коленом в прыжке и заканчивается апперкотом. Урон довольно высок, но делать надо только в том случае, если противник на вас прыгает, или же если вы его подкинули в воздух. Иначе — блок. Достоинство этой комбинации в том, что ее очень сложно перепрыгнуть. Даже если угодите на блок, врагу так или иначе достанется.
Sagat Destruction (Ultra) Move , , , , , + — начинается как и Super, но в конце Сагат наносит еще один мощный удар, который отнимает половину полной полоски здоровья и роняет неприятеля на землю. Но с моментом опять-таки надо еще подгадать. Против компьютера, правда, работает чуть ли не всегда. Тот блок ставит крайне неохотно.
Это важно: лучше всего применять ультра- и суперкомбинации после отмены анимации апперкота. Наносите удар, врага подкидывает, а Сагат остается на месте. Жертва же падает так удобно, что грех ей не вмазать.
Чтобы успешно играть в Street Fighter IV, необходимо изучить изрядное количество теории. Игра уже несколько месяцев как вышла на консолях, а на игровых автоматах в Японии появилась еще раньше. Так что есть множество советов, руководств и тактик по игре за каждого персонажа.
Один из основных англоязычных ресурсов — www.eventhubs.com. Здесь много видео по каждому герою, описание примерных тактик, руководства (многие не завершены) и всевозможные сведения об игре. Хорошая база, но, увы, далеко не полная.
Второй интересный сайт — www.streetfighter.wikia.com. Тактик здесь гораздо меньше, на видео показаны довольно посредственные сражения, но зато много информации о бойцах, о том, как они менялись по мере выхода следующих частей, каковы были тактики, их история, внешний вид. Это база для тех, кто ранее не сталкивался с Street Fighter.
На русском же языке информации минимум. Больше всего сведений можно найти на... «В контакте» (www.vkontakte.ru/club1298570) и на сайте www.fighting.ru. Правда, там сам черт ногу сломит, разбираясь в сленге и исковерканном английском, так что новичку придется сложновато.
Рю
Рю | |
Дата рождения | 21 июля 1964 года |
Место рождения | Япония |
Рост | 178 см |
Вес | 68 кг |
Цвет глаз | Карий |
Стиль боя | Додзё |
Любит | Боевые искусства, Mizuyokan (японская сладость) |
Не любит | Пауков |
Появляется | В Street Fighter I |
Рю не помнит, кто он, откуда, где его родители и живы ли они вообще. Как он заработал амнезию, тоже неизвестно. В свое время его подобрал на улице и начал воспитывать великий мастер додзё Гокен. Он относился к Рю как к сыну.
В школе додзё наш герой познакомился с Кеном. Они проводят вместе все время, тренируются и постоянно устраивают спарринги. Их обучает один мастер, но у каждого вырабатывается свой стиль. Рю сдержан, он бьет, как пишет — четко, плавно, красиво. Кен же нетерпелив, вспыльчив, и поди пойми, чего от него ждать.
В двадцать три года Гокен выпускает Рю из школы, дабы тот испытал свои навыки на практике. Герой недолго думая отправляется на первый турнир Street Fighter. Там он встречается в финальном бое за звание чемпиона с Сагатом. Король Муай-тай слишком силен для него, но Рю ненавидит его, он безумно желает победить и... побеждает. Благодаря невероятной силе, которая вдруг переполнила его.
После победы Рю возвращается домой, но обнаруживает, что школа разорена, а Гокен убит. Имя виновника — Акума. Молодой человек находит убийцу, но во время сражения Акума говорит Рю, что в том есть великая сила, которая должна захлестнуть его, и что противиться этому бессмысленно. Только высвободив ее, он станет великим мастером. Мастером, равным Акуме.
Герой много лет просто странствует по свету и учится владеть своей силой. Иногда он встречается с Кеном или с кем-то из старых знакомых, но потом опять отправляется путешествовать. На турнир в Street Fighter IV он едет, чтобы остановить Сета. Ему помогают и некоторые другие герои, которые знают, что новый чемпионат — лишь способ привлечь бойцов, организаторы же лелеют коварные планы.
Рю смело можно назвать главным героем всей серии. О нем говорится больше всего, и он связан со многими другими героями. Стиль боя со времен первой части у него не изменился. В отличие от внешнего вида. Изначально у него на голове белая повязка, но в Street Fighter II он уже красуется в красной — подарке Кена. И еще в каждой новой игре у него все более поношенное кимоно. Герой ведь в нем не только сражается, но и путешествует.
В управлении Рю — один из самых удобных бойцов. Во-первых, оно не менялось со времен первой части. Во-вторых, стиль боя у него довольно прост. Рю делает ставку на быстрые удары ногами и внезапные апперкоты (shoryuken). Еще у него один из сильнейших «огненных шаров» (hadouken). В целом японец похож на Сагата, однако немного быстрее, а удары его менее разрушительны. Но управлять им удобнее, а выстраивать тактику — легче. Герой может без проблем отступить, резко перейти в нападение и провести сразу несколько комбинаций.
Сочетание скорости, силы и мощных приемов привлекает к Рю столько внимания, что чуть ли не восемь из десяти противников в сети играют именно им.
Ryu Dash Punch Move + — пробивной удар рукой. Единственное важное отличие от оригинального приема в том, что после его нанесения герой остается возле противника. Используется редко, поскольку открывшегося персонажа на ближней дистанции лучше поразить каким-нибудь более жестоким приемом.
Ryu Overhead Punch Move + — в принципе, все то же, но удар не по корпусу, а по голове.
Ryu Hadouken (Fireball) Move , , + — выпускает огненный шар, который наносит средний вред и сбивает прыгающего противника с ног. Движется этот шарик четко по центру и всегда попадает по сидящему герою (если противник не Бланка, который имеет вредную привычку ложиться). Рю очень часто использует hadouken как завершающий прием в серии. Пара ударов ногой или связка рука-нога — и на десерт шарик. Кушайте, не обожгитесь. Еще этой штукой можно добивать падающего противника.
Если встречаются два мастака быстро выпускать hadouken, начинается так называемая «война огненных шаров». Побеждает тот, кто подловит противника в момент «произнесения заклинания». Придется либо очень быстро жать на клавиши, либо использовать Ex-версию умения. Только не забывайте, что недруг тоже так умеет. Если он засеребрится, сразу же ставьте блок.
Ryu Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move , , + — самый известный прием Рю. И один из самых жестоких. С его помощью он может сбить прыгающего, идущего и даже просто стоящего противника. Игроки обычно стараются как можно чаще использовать апперкот, ведь даже одна удачная попытка позволяет потом провести серию мощных комбинаций. Однако стоит противнику поставить блок, как Рю разбивается об него, высоко подпрыгивает и оказывается совершенно беспомощен. Готовьтесь получить ногой.
Важно использовать этот прием и во время обороны. Сидите вы, скажем, в блоке, противник наносит удар (читай: раскрывается), а вы сразу же — апперкот в ответ. Просто и очень удобно.
Ryu Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Move , , + — Рю делает «вертушку» ногами. Попали — отлично, сопернику будет больно. Но если он сидит в блоке, вы просто пролетите мимо и получите в спину ногой. Этот прием лучше использовать в Ex-версии.
Ryu Ex-Hadouken (Fireball) Move , , + — сбивает с ног, игнорирует огненные шары противника.
Ryu Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move , , + — наносит больше урона, сбивает с ног.
Ryu Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Move , , + — Рю крутится на месте вокруг своей оси, а если попадает по противнику, то наносит ему сразу череду сильных ударов и отбрасывает в сторону. Гораздо лучше, чем в оригинале.
Ryu Shinkuu Hadouken (Super Fireball) Move , , , , , + — мощный огненный шар, который снимает примерно треть изначальных очков здоровья. Использовать надо, только когда вы подкинули противника и он уже падает, или же если вы его подловили в прыжке.
Ryu Metsu Hadouken (Ultra Fireball) Move , , , , , + — все то же самое, только урон больше (снимает половину изначальных очков здоровья). И анимация у него красивая.
Изначально девять героев скрыты, и ими не можете играть ни вы, ни компьютер. Чтобы открыть Камми, завершите аркадный режим с Алой Гадюкой. Чтобы открыть Дэна, завершите аркадный режим с Сакурой. Чтобы открыть Фей Лонга, завершите аркадный режим с Абелем. Чтобы открыть Гена, завершите аркадный режим с Чунь Ли. Чтобы открыть Роуз, завершите аркадный режим с майором Бизоном. Чтобы открыть Сакуру, завершите аркадный режим с Рю. Чтобы открыть Сета, завершите игру со всеми другими героями.
Чтобы открыть Акуму, во-первых, откройте Сакуру, Дэна, Камми, Фей Лонга, Гена и Роуз, затем сразитесь с Акумой в аркадном режиме. Вы получите 2 Perfects и 2 Ultra Finishes для разблокировки.
Чтобы открыть Гокена, во-первых, откройте Акуму, Сакуру, Дэна, Камми, Фей Лонга, Гена и Роуз, затем сразитесь с ним в аркадном режиме. Получите 2 Perfects и 2 Ultra Finishes для разблокировки.
Хитрость: если хотите поскорее открыть всех персонажей, проходите кампанию на самом простом уровне сложности и в боях до первой победы. Но учтите — Сет силен всегда и везде...
Зангиев
Зангиев | |
Дата рождения | 1 января 1956 года |
Место рождения | СССР |
Рост | 214 см |
Вес | 158 кг |
Цвет глаз | Карий |
Стиль боя | Борьба |
Любит | Борющихся белых медведей, танец «Казачок» |
Не любит | Молодых красивых женщин |
Появляется | В Street Fighter II |
Борец, отправленный за кордон по поручению президента СССР. Его задача — победить всех и доказать, что Советский Союз самый Советский Союз в мире. В четвертой части выступает под российским флагом.
Зангиев патриот и, проводя мощный прием, кричит: «За Россию-матушку!» (Эту фразу он произносит почему-то на английском, а вот «Хорошо!» после победы говорит по-русски.) Хотя иногда он показывает, что важнее для него все-таки просто быть первым.
На чемпионат в Street Fighter IV Зангиев едет потому... что дети во дворе заявили, будто он не самый сильный боец в мире. И, по всей видимости, подразумевается, что именно русский завоевал первое место. Лишь в его финальном ролике говорится о последнем сражении, и еще он отсылает тем детям свою фотографию рядом с поверженным Сетом.
Зангиев принимает участие в серии со времен Street Fighter II. Его прообраз — советский борец Виктор Зангиев, весьма популярный на западе (на YouTube можно найти записи с его участием, а иностранцы заявляют, что он их любимчик). Внешне, правда, игровой Зангиев на реального не очень похож. А вот его перекаченная мускулистая фигура — это отсылка к чемпионату мира 1954 года по тяжелой атлетике, где появились столь же огромные советские спортсмены, явно принимавшие сильнейшие стероиды, дабы увеличить мышечную массу.
Зангиев в игре — один из медлительнейших персонажей, зато любой его удар сокрушителен. Так, например, «сильная» нога героя снимает примерно столько же очков здоровья, сколько и обычный прием Рю. Достаточно пару раз просто попасть по сопернику, чтобы он запросил пощады.
Однако ударная техника — не его конек, Зангиев делает ставку на броски. Чтобы провести свои главные приемы, он должен подойти к противнику впритык, а комбинации в отличие от других борцов может проводить только после прыжка.
Зангиевым легче всего пройти кампанию. Одолеть финального босса, который, поверьте, покажется вам сущим адом, этот бульдозер способен с первой попытки. Один-два раза стукните его, проведите бросок — и можете примерять лавровый венок.
В сетевых сражениях я с ним сталкивался редко, и играли Зангиевым в основном новички. Я с легкостью зарабатывал идеальную победу (без потери здоровья), не издеваясь над геймпадом. Однако если этот герой попадет в руки сильному игроку, вы прольете немало горьких слез. Стоит ему лишь раз сбить вас с ног, и вы превратитесь в боксерскую грушу. В следующем раунде его уже просто боишься...
Zangief Screw Pile-driver Move , , , , , , + — Зангиев хватает противника, вместе с ним высоко подпрыгивает, а потом падает, опустив соперника головой вниз. Прием мощный, очень быстрый и легкий (владельцы клавиатуры убоятся обилия кнопок, но на геймпаде все проще)
Можете сбить соперника с ног, потом запрыгнуть ему за спину, пока он встает, и сразу же провести захват. Это отнимет колоссальное количество здоровья. Еще можно после броска ударить ногой — наудачу. Авось противник не успеет блокировать.
Однако у этого захвата, разумеется, есть зона действия. Если вы промажете, Зангиев на секунду откроется для удара. Впрочем, это не страшно. Помните, что ваш герой велик, как Фудзияма. Если он до кого-то не дотягивается — значит, этому «кому-то» еще сложнее. Сагат своей длинной ногой еще попадет по нему, но вот низкорослые персонажи — не факт.
Zangief Banishing Flat (Green Glove) Move , , + — герой наносит сильный удар светящейся зеленым рукой. Урон как от прямого ногой, однако это умение позволяет сойтись с соперником вплотную. У Banishing Flat самый большой радиус действия. Можно достать врага, который далеко от вас и даже не помышляет о скорой атаке.
Это умение хорошо тем, что все то время, пока оно активно, вы готовы нанести урон. Делая, скажем, удар ногой, лишь часть времени вы именно бьете. Ногу-то надо поднять, а потом опустить... В это время можно контратаковать. А эта комбинация делается очень быстро, и противнику проще убежать, чем вас подловить.
И еще одно огромное достоинство приема — после его удачного применения Зангиева не отбрасывает назад. Он наносит удар и оказывается прямо впритык к противнику. Тот полсекунды бездействует — и это отличное время для броска! Только не старайтесь делать те, что требуют полного оборота, проведите стандартный захват, и, когда противник окажется на земле, используйте самый сильный.
Zangief Double Lariat (Quick Double Lariat with Kicks) Move или — Зангиев крутится вокруг своей оси и первым же ударом сбивает противника с ног. Смотрите только, чтобы вам не подставили подножку, это несложно. Однако если применять этот прием с умом, эффект вас обрадует. Бейте сразу после приземления, и вы опрокинете противника. Или начинайте атаку из сидячего положения, когда соперник окажется рядом, — это тоже неожиданно. Использовать комбинацию наудачу категорически не рекомендую.
Zangief Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) , , , , , , + — очень напоминает Zangief Screw Pile-driver Move, только тут, если герой не оказывается сразу возле противника, он бежит к нему... раскинув руки и сверкая глазами. Называется: «бей — не хочу». Будьте осторожны.
Правда, с компьютером так сражаться можно даже на среднем уровне. У него прямо столбняк начинается, и он ждет, когда же ваш герой подойдет, двинет по ушам, а потом проведет мощный бросок. Пользуйтесь.
На заметку: против всех видов бросков блок бесполезен. Борец не обращает на него никакого внимания.
Zangief Ex-Moves — ничего принципиально нового Ex-версии не привносят, просто немного усиливают атаки. Даже удивительно... Видимо, Зангиев и без них слишком хорош.
Zangief Final Atomic Buster (Super Screw Pile-driver) Move , , , , , , , , , , , , + и Zangief Ultimate Atomic Buster (Ultra Screw Pile-driver) Move , , , , , , , , , , , , + — принцип действия у обеих этих комбинаций один и тот же. Если Зангиев после применения оказывается рядом с противником, то хватает его и проводит целую плеяду бросков. Внимание! При этом отнимается почти две трети изначального здоровья. А поскольку «ультра» и «супер» проводятся не в самом начале боя, это означает, что бедолаге, скорее всего, уже досталось. Пните его пару раз, и вся недолга.
Руфус
Руфус | |
Дата рождения | 5 августа 1963 года |
Место рождения | США |
Рост | 195 см |
Вес | 227 кг |
Цвет глаз | Голубой |
Стиль боя | Особый стиль кунг-фу, основывающийся на стиле змеи |
Любит | Еду, попкорн |
Не любит | Кена |
Появляется | В Street Fighter IV |
О прошлом героя известно мало. В мире байкеров он знаменит и даже возглавлял одну из банд. Но об этом Руфус почти не распространяется, гораздо больше он любит кичиться своим кунг-фу. Сначала он изучал его по фильмам, потом начал брать уроки и в конце концов отправился в Китай, дабы отшлифовать свои знания и умения.
У Руфуса есть собственный стиль. Он его долго разрабатывал, и, вы не поверите, кунг-фу героя гораздо быстрее классического! Однако в остальном Руфус — недалекий американский паренек, который очень любит поболтать и не любит слушать других. Его бесит Кен, поскольку тот считается лучшим бойцом Соединенных Штатов. Руфус мечтает ему хорошенько навалять. Турнир, организованный Сетом, как раз позволяет ему покрасоваться перед камерами и показать, на что он способен. Вот с такими простыми и незамысловатыми целями он и отправляется на первую битву.
Руфус — новый боец для Street Fighter, и потому его изучали с пристрастием. Как оказалось, это один из сильнейших героев в игре. Очень быстрый и при этом простой в освоении.
Руфус побеждает благодаря сериям молниеносных приемов. Он постоянно двигается и атакует противника. Его излюбленная тактика — прижать к борту и давить (хотя на чемпионате Японии в бое против Бизона этот герой, наоборот, оборонялся и победил). Сильные игроки умудряются использовать его скорость так, что в итоге персонаж безостановочно наносит удары. Он прыгает и бьет, бежит и бьет, и вообще любое его перемещение сопровождается какой-нибудь комбинацией.
Rufus Kyuuseishu Kick (Flying Kick) Move , , + — удар неоднозначный. Он позволяет Руфусу быстро сблизиться с целью, буквально с середины экрана долететь до края и ударить. Но оно надолго выводит героя из строя, поэтому на турнирах применяется нечасто. Впрочем, для повседневных битв или сражений против компьютера оно подойдет отлично. Некоторые соперники не успевают ставить блок или же просто не ожидают, что Руфус сейчас на них прыгнет. Как только противник двинется в вашу сторону — применяйте умение. Не исключено, что даже выиграете.
На заметку: еще до приземления жмите кнопку «вниз» и колотите по клавише, отвечающей за средний удар рукой. Kyuuseishu Kick плюс обычный прием — идеальное сочетание. Это означает дополнительный урон в случае успеха комбинации или же сбивание ответного удара неприятеля. Если хотите рискнуть, можете после приземления нажать и еще один удар ногой — тогда Руфус подпрыгнет и от души шибанет противника. Очень эффективно, вроде как продолжение комбинации. Но я редко такое видел.
Rufus Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move , , + — один из сильнейших и часто применяемых приемов Руфуса. Герой крутится вокруг своей оси, потом наносит удар и отбрасывает противника в сторону. Разумеется, сбивая с ног.
Комбинация мощная, она отнимает много очков здоровья и позволяет сделать два удара — во время вращения и непосредственно после него. Ну, и быстрая она, ко всему прочему. Если враг не играет за какого-нибудь очень уж подвижного персонажа, то вряд ли он успеет перепрыгнуть Руфуса, чтобы провести сильный прием.
Rufus Jatotsu Nature (Rapid Aerial Punches) Move , , + — Руфус подпрыгивает и наносит череду быстрых ударов. Чем более «сильную» руку вы нажимаете, тем выше оказывается герой.
Отлично средство для борьбы с «прыгунами». Если кто-то на вас летит, сразу используйте комбинацию (майоры Бизоны, скажем, быстро теряют интерес к воздушным атакам). Ее можно делать практически постоянно, для перестраховки... Впрочем, это все-таки не основное умение Руфуса. Оно подходит скорее для оборонительного стиля боя.
Rufus Ex-Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move , , + — прочие Ex-версии ударов лишь быстрее или немного убойнее оригинальных. И лишь эта комбинация отличается принципиально. Руфус все так же бьет рукой, все так же отбрасывает противника, но во время вращения вокруг своей оси он подтягивает к себе недруга. Сложно сказать, насколько это эффективно. Всегда ведь можно поставить блок...
Не особо полезно против людей, но очень хорошо против компьютера
Rufus Spectacular Romance (Super) Move , , , , , + — наносит череду сильных ударов, после чего перепрыгивает через противника и отшвыривает его в другую сторону. Мощно, но надо еще и подловить соперника, потому что Руфус начинает атаку прямо перед собой, то есть враг должен быть совсем рядом.
Rufus Opera Symphony (Ultra) Move , , , , , + — практически то же самое, только в конце Руфус просто подбрасывает противника вверх, а не отпинывает в сторону.
Ультраудар применяется очень часто. Особенно его любят умелые игроки на соревнованиях. Ведь герою надо всего лишь сбить противника с ног (а Руфус прямо-таки специализируется на этом) и сразу же провести эту сильнейшую комбинацию.
Это интересно: Руфус крайне болтлив. После боя он постоянно что-то рассказывает противникам, спрашивает их о чем-то и вообще трещит без умолку, как сорока. Японские игроки даже пожаловались разработчикам, что не успевают дочитать все его фразы, как экран уже гаснет.
Обычные удары с движением назад, вперед, вбок или в прыжке — у Руфуса много незамысловатых двухкнопочных комбинаций. Например, нажимая вперед и удар ногой, вы заставляете героя сделать кувырок. А если в прыжке нажать вперед и удар ногой, Руфус стукнет неприятеля два раза вместо одного.
Балрог
Балрог | |
Дата рождения | 4 сентября 1968 года |
Место рождения | США |
Рост | 196 см |
Вес | 114 кг |
Цвет глаз | Карий |
Стиль боя | Грязный бокс |
Любит | Женщин, пиво и деньги за победу |
Не любит | Рыбу, тяжелую работу и математику |
Появляется | В Street Fighter II |
Балрог — бывший профессиональный боксер, который не раз примерял пояс чемпиона. Грубый, сильный, молниеносный — это все про него. Однако титулом он наслаждался недолго. И отобрали его не в равной схватке на ринге, а через суд. За излишнюю жестокость и презрение запретов (поговаривают, что он откусил кому-то ухо, но эти данные не подтверждены).
После того как Балрогу закрыли доступ на ринг, он подался в преступники, благо неподалеку оказался майор Бизон, которому как раз требовались люди. Боксер выполнял его приказы и втихую мечтал разбогатеть. Ради этого он даже иногда обводил хозяина вокруг пальца.
Перед турниром Street Fighter IV Балрог не состоит в группировке, поскольку она уже развалилась и еще не собралась вновь. Он пытается выиграть в казино и промышляет мелкими темными делишками. И вот ему предлагают хорошо подзаработать и принять участие в интересном турнире...
Балрог — калька с Майка Тайсона. В японской версии игры его даже зовут Майк Байсон (подробнее о перипетиях с именами и их заменами читайте в главе «Локализация по-американски»). Правда, каким бы агрессивным ни был герой на боксерском ринге, в Street Fighter это один из самых аккуратных и медлительных соперников.
Практически все его комбинации начинаются с двухсекундного зажатия клавиши «назад». По сути ему всегда приходится отходить, чтобы нанести удар. И было бы это страшно неудобно, если б не одна хитрость, о которой мы уже говорили. Надо просто зажимать «вниз» и «назад» одновременно, и оба эти направления будут «заряжаться». В итоге подавляющую часть времени Балрог... сидит. Противник скачет вокруг него, пытается бить сверху, снизу, сбоку, швыряет огненные шары — боксер безмятежен, как спящий младенец. Он может подходить к сопернику, но потихоньку, аккуратно и медленно, с перерывами.
Как истинный боксер, Балрог всегда держит руки у лица, блокирует и ждет. Ждет, когда противник откроется. Тогда он вскакивает, быстро наносит сокрушительный удар и опять уходит в оборону.
Так вот бой и идет. Пятисекундный взрыв, а потом опять затишье. Правда, такова тактика сильных игроков. Новички несдержанны — они постоянно нападают и вообще суетятся. Поскольку уклониться от несущегося на вас Балрога не так уж трудно, проиграть в такой ситуации практически невозможно. Перепрыгнули — ударили, перепрыгнули — ударили. Соперник же только больше ошибок наделает...
На заметку: управлять Балрогом на клавиатуре даже удобнее, чем на геймпаде.
Поэтому тренируйтесь, тренируйтесь в битвах против компьютера. Пока не будете побеждать его на сложном уровне — в сети делать нечего. Это даже не опыт будет, а сплошное разочарование в своем герое. А ведь он в пятерке лидеров.
На заметку: один из самых неудобных противников для Балрога — Далсим. Он всегда держится на таком расстоянии, что по нему практически невозможно попасть. Единственный шанс выиграть боксером — дождаться ошибки соперника. Иначе йог просто не даст к себе подойти.
Balrog Dash Straight (Running Punch) Move 2×, + — Балрог разбегается и бьет прямым ударом в корпус. Чем «сильнее» руку вы выбираете (урон, кстати, не изменяется), тем с большего расстояния можно использовать прием. Хотя, конечно, бессмысленно бежать через весь экран — перепрыгнут и побьют. Или же запустят в вас огненный шар — он остановит боксера.
Balrog Dash Grand Straight (Running Low Punch) Move 2×, + — все практически как в предыдущей комбинации, только здесь Балрог бьет по ногам, пробивает верхний блок (нижний — нет) и может сбить соперника.
Balrog Running Overhead Punch Move 2B, + (удерживать) — в отличие от предыдущего удара этот идет выше и способен пробить верхний блок. Путает врага, не давая понять, куда ставить блок.
Balrog Dash Smash (Running Uppercut) Move 2×, + — мощный и быстрый апперкот. Бьет по туловищу, а потому, если недруг присел, вы не нанесете ему урона. Зато прыгающего соперника поймать так очень просто. Получится сильно и зрелищно.
Balrog Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Move 2×, + — апперкот с разбегу, который сбивает противника. Напоминает другой удар, о котором мы говорили выше, но там прием целил по ногам, здесь же — в туловище. Помогает удерживать соперника в углу, поскольку каждый раз отбрасывает его на приличное расстояние. Советую использовать против тех героев, что предпочитают держать верхний блок.
Balrog Buffalo Headbutt Move 2×, + — очень мощный удар головой в прыжке. Сбивает противника с ног и позволяет вам сразу же отпрыгнуть назад и провести еще один сильный прием. Подходит для атак на прыгающую цель. Но помните, что если соперник стоит в блоке, то он точно успеет контратаковать.
Balrog Turn Punch or Turn Uppercut Move (удерживать) или (удерживать) — после того как вы отпустите клавишу, Балрог разбегается и бьет. Чем дольше держите, тем выше урон. Это очень полезный прием, поскольку не заставляет вас отходить назад или сидеть в защите. Вы можете двигаться, драться, нажимать на другие клавиши, но как только отпустите «тройную» — свершится.
Многие игроки знают об этом и всегда настороже. Если вы долго держали клавишу, а потом напоролись на блок — точно получите в ответ сильный прием, ибо приходит в себя боксер еще долго.
Balrog Ex-Moves — все Ex-приемы Балрога практически полностью повторяют оригинальные, за одним лишь исключением: с их помощью вы можете проходить через атаки противника. Если тот же Далсим бьет вас на расстоянии, а вы используете такую комбинацию, то его атака захлебнется. Кроме того, вы даже не заметите огненных шаров — боксер пробежит сквозь них.
Балрог тот редкий герой, которому надо практически постоянно использовать Ex-приемы. Без них никак.
Balrog Crazy Buffalo (Super Running Punch or Super Running Uppercut) Move 2×, , , + или и Balrog Violent Buffalo (Ultra Running Punch or Ultra Running Uppercut) 2×, , , + или — выполняются практически одинаково. Балрог начинает молотить противника перед собой. Урон огромен, но есть еще одно важное достоинство — боксер может отменить этот прием, если не попал по противнику.
Лучше всего использовать и суперудар, и ультраудар после того, как вы сами подкинете соперника в воздух. Но надо очень долго тренироваться, прежде чем вы научитесь на глазок определять, когда провести прием.
Также у Балрога очень много простых ударов, которые можно соединить в комбинации. Например, два быстрых прямых в голову и средний в печень. Экспериментируйте, такие приемы разрабатываются самими игроками. Все зависит от такого, как вы чувствуете своего персонажа.
Акума
Акума | |
Дата рождения | 18 февраля 1947 года |
Место рождения | Неизвестно |
Рост | 181 см |
Вес | 115 кг |
Цвет глаз | Красный |
Стиль боя | Совмещает несколько видов единоборств, включая тайную школу Shun Goku Satsu |
Любит | Боевые искусства, тренироваться и Satsui no Hadou |
Не любит | Гокена |
Появляется | В Super Street Fighter II: Turbo |
Акума и его брат Гокен вместе тренировались у великого мастера Готецу. Помимо обычных боевых искусств он преподавал им и еще одно тайное — Shun Goku Satsu, искусство высвобождать «внутреннего демона», который делал бойца гораздо сильнее, но подвергал его огромной опасности.
Вскоре братья рассорились из-за разногласий в стиле боя. Гокену не нужна была темная сила, и он покинул школу. Акума же продолжал тренироваться, пока не понял, что готов к испытаниям. Он совершил путешествие, а вернувшись, убил своего учителя, доказывая ему, кто самый сильный боец. Готецу умер с улыбкой на лице — ведь его ученик полностью овладел техникой Shun Goku Satsu и стал отличным преемником.
Акуму называют еще Дьяволом или Темным Демоном. Он один из самых могущественных бойцов в мире. Долгие годы он просто скитался по свету и искал себе достойного соперника. Таковыми он считал майора Бизона, которого во второй части почти убил, и Рю. Один раз с ним он уже сталкивался и понял, что в ученике Гокена тоже сидит демон, которого надо выпустить на свободу. Ради этого он и идет на турнир в Street Fighter IV. Правда, участвовать в нем он не собирается...
Акума, наверное, сильнейший наступательный герой. Он обладает самым убийственным огненным шаром в игре, наносит мощные двойные удары ногой и умеет практически все то же, что и Рю с Кеном.
Как и подобает злому персонажу, он ждет, когда противник ошибется, и в полной мере этим пользуется. Если вы напоролись на его блок, Акума сможет провести подряд около трех комбинаций. Вырваться из его хватки крайне сложно. Сам он, кстати, умело не дает зажать себя в угол и получить превосходство. Может пройти сквозь соперника, высоко прыгнуть и пролететь на головой у врага так, что никакой апперкот его не достанет.
Однако если уж Акума попадает под раздачу, полоска его здоровья стремительно тускнеет. И сталкиваться ему с такими противниками, как Сагат, Балрог или Зангиев, крайне неприятно. Слишком убойные у них удары.
Впрочем, в умелых (очень умелых) руках Акума становится чуть ли не сильнейшим героем. Но это весьма нетривиальная задача.
Akuma Gou Hadouken (Fireball) Move , , + — вполне стандартный огненный шар, который работает ничуть не хуже, нежели у Рю, Кена или Сагата. Пользоваться им надо частенько, дабы отогнать врага на нужное расстояние, отодвинуть его в сторону или вынудить прыгнуть. Акума очень подвижен, и ему надо, чтобы противник тоже совершал какие-нибудь движения. Не будем забывать и про золотое правило Street Fighter IV — чем больше прыгаешь, тем чаще ошибаешься. А герой этих ошибок только и ждет.
Akuma Zankuu Hadouken (Air Fireball) Move , , + (в воздухе) — такого больше никто не умеет. Акума в прыжке выпускает огненный шар, летящий вниз. Своего рода бомбежка неприятеля. Сперва кажется, что это медленно и бесполезно, но потом вы измените мнение. Перепрыгнуть такой огненный шар сложно, у него необычная траектория. К тому же Акума может «стрелять» с разной скоростью и траекторией, а также выпускать сразу два снаряда. Если недруг прет вперед асфальтовым катком, так вы быстро отобьете у него охоту к атаке.
«Воздушный» шар путает противника, его надо иначе блокировать, поэтому после приземления вы можете быстро выпустить еще и обычный снаряд, окончательно сбив оппонента с толку.
Ну и последнее достоинство этого умения в том, что во время «выстрела» Акума на мгновение замирает в воздухе. Это позволит вам избежать падения на вражеский огненный шар. Если вы научитесь очень быстро применять эту способность, подловить вас в воздухе (очень распространенная хитрость в игре) станет гораздо сложнее.
Akuma Shakunetsu Hadouken (Red Fireball) Move , , , , + — сильнейший огненный шар, который действует примерно так же, как Ex-версия обычных. А если использовать бросок с «сильной» рукой, то этот снаряд станет даже мощнее (и он может поглотить любой другой, включая улучшенный вариант)
Против новичков это умение работает превосходно. Средние игроки тоже часто от него гибнут, а вот с сильными придется туго. Акума очень долго готовится к броску, и в это время вас могут ударить. Всегда рассчитывайте время — оно здесь очень важно. Лучше всего швырнуть его в завершение какой-нибудь комбинации, когда вы подкидываете врага высоко вверх, — он приземлится точнехонько на шар.
Akuma Hyakki Shuu (Demon Flip) Move , , + — очень разнообразная комбинация, которая имеет несколько путей развития. Если вы ничего не будете нажимать, кроме тех кнопок, что указаны выше, Акума либо перелетит противника, либо прилетит вплотную и ударит по ногам. Зависит от того, насколько вы далеко от врага.
Если в полете нажать «слабую» руку и ногу, Акума приземлится на плечи противнику и сразу кинет его. От этого приема не защищает блок. Сильные игроки Hyakki Shuu только в таком виде и используют.
Еще можно в полете нажать на удар ногой, тогда Акума... ну да, ударит ногой, по голове, а вы чего ожидали? Больно, но ничего особенного.
Последний вариант — удар рукой. Подгадать точное время для нажатия кнопки сложно — надо быть еще над головой соперника, но не слишком высоко и не чересчур низко. Если прием удастся, вы собьете вражеского бойца с ног. Это всегда греет душу.
Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Move , , + — практически ничем не отличается от того, что умеет Рю. Правда, Акума часто использует не полноценную версию приема, а самый слабый вариант, ибо сразу после «вертушки» он делает Shoryuken. Слабый удар быстр, и вы оказываетесь на ногах скорее, чем противник упадет.
Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Air Hurricane Kick) Move в воздухе , , + . Тот же эффект, только делается, чтобы сбить летящего противника или же чтобы самому перепрыгнуть через неприятеля.
Akuma Shoryuken (Dragon Punch) Move , , + — опять-таки ничего нового, видели уже у Рю. Акума использует этот прием для двух целей. Со «слабой» рукой — для прощупывания защиты противника, чтобы отбить его атаку, когда он подходит. Если вы не уверены, получится ли точно провести нападение, — бейте слегка. Тогда неприятель не успеет жестко контратаковать. Если вообще успеет.
Ну а если вы заканчиваете этим приемом длинную комбинацию, используйте его на полную катушку.
Akuma Ashura Senkuu (Teleport) Move , , + или перемещает вас в выбранную сторону. Выполняется практически мгновенно и во многих случаях лишает противника возможности провести ответную атаку. Научитесь пользоваться умением быстро; как только соперник зажимает вас, сразу же телепортируйтесь и начинайте новое нападение.
Akuma Ex-Moves практически не дают ничего нового. Умения либо применяются быстрее, либо наносят больший урон.
Akuma Sun Goku Satsu (Super-Raging Demon) Move , , , , и Akuma Shun Goku Satsu (Ultra-Raging Demon) Move , , , , — особенность этих мощных приемов в том, что они пробивают блок. Точнее, даже не пробивают, а просто игнорируют его. Экран гаснет, и уж как там Акума навешивает неприятелю — бог весть. Однако же есть небольшая особенность: практически с любого расстояния эту комбинацию можно перепрыгнуть. Так что применять ее надо крайне осторожно.
Самый простой способ подловить неприятеля — дождаться, когда он прыгнет к вам. На серьезных турнирах Акума частенько так и побеждал. Полностью заряженный ультраудар снимает около 60% изначального здоровья противника, а в середине раунда это уже смертельно.
Майор Бизон
Майор Бизон | |
Дата рождения | Неизвестно |
Место рождения | Неизвестно |
Рост | 190 см |
Вес | 115 кг |
Цвет глаз | Белый |
Стиль боя | Основывается на психосиле и лердрите (разновидность тайского бокса для служащих в армии Таиланда) |
Любит | Мировое господство |
Не любит | Бесполезных солдат |
Появляется | В Street Fighter II |
Бизон (он же Вега в японском варианте) — один из главных плохих парней в мире Street Fighter. Он возглавляет крупнейшую и самую влиятельную в мире преступную организацию Shadaloo, которая продает оружие и наркотики. Интерпол давно точит на эту контору зубы, но пока безуспешно.
Бизона интересуют не столько незаконные делишки, сколько та темная сила, что есть в нем и многих других героях. Он организует второй мировой турнир бойцов во многом ради того, чтобы заманить на него Рю.
Благодаря ученым Бизон уже несколько раз менял тела после гибели. В четвертой части игры мы видим уже третью его версию. Она слабее предыдущих, однако герой просто устал ждать подходящей «оболочки» и заявил, что, где бы он ни находился, он все равно будет сильным.
В Street Fighter IV Бизон не принимает столь активное участие, как в первых двух играх, хотя о захвате мира все еще помышляет и очень элегантно собирается устранить Сета.
Один из самых подвижных бойцов в Street Fighter IV. Он не так быстр, как, например, Руфус, но его передвижения по арене исполнены смысла, сложны и изводят противника. Бизон наносит много ударов с воздуха, и он, кажется, единственный, кто может забираться так высоко и контролировать полет. Тот, кто хорошо управляет этим персонажем, изводит соперников безостановочными прыжками, полетами, беготней и телепортацией. Одна беда — у него нет сложных и длинных комбинаций ударов, и вся игра за него сводится к безостановочному движению и попыткам пробить защиту неприятеля.
В общем, герой сложный, но сильный. Достать его тяжело, зато сам он, как Маугли из анекдота, кого хочешь достанет. Правда, как и в случае с Балрогом, большинство его умений работает после задержки. Но ждать в отличие от боксера ему некогда. Надо двигаться, двигаться, двигаться....
M. Bison Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Move 2×, + — Бизон как винт вкручивается в противника. Умение делится на три типа, в зависимости от того, какой клавишей мы его запускаем. Слабый и средний удар наносят не особо большой урон, но зато если уж противник поставил блок, то Бизон быстро возвращается в стойку. «Сильная» рука запускает более интересный вариант винта: с ним герой игнорирует чужой блок.
Лучше этим умением ловить падающего или прыгающего соперника, но для этого нужен отличный глазомер. Можно попытаться сделать это добивающим приемом в конце какой-нибудь комбинации, однако это тоже нелегко. Перед применением приема надо удерживать кнопку «назад», а это требует времени...
M. Bison Double Knee Press (Scissor Kicks) Move 2×, + — одно из самых полезных и часто используемых умений. Отличный урон и просто шикарный диапазон. Можно использовать примерно с середины экрана — все равно попадете.
Этот удар тяжеловато заметить, особенно если вы запускаете его «слабой» ногой. Бизон чуть ли не вокруг своей оси крутится. Урон при этом, конечно, минимален, но и риск тоже невелик. В полную силу прием надо использовать после того, как противник промахнется своей комбинацией. Это классическое наказание за ошибки. Оно еще и покажет сопернику, что вы сосредоточеннее и сильнее его. Полезно в бою по сети.
Ex-версия этого удара великолепна. С ней прием становится одним из лучших в игре. Стоит противнику пустить в вас огненный шар — атакуйте его, проходите сквозь снаряд и наносите удар. Предугадать это крайне сложно. Даже на чемпионате мира и Японии Бизоны постоянно ловили противников именно на этом.
M. Bison Head Press & Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash) Move 2×, + — крайне интересное умение. Где бы противник ни стоял, Бизон... запрыгивает ему на голову. Это на самом деле так и выглядит. Герой пролетает все расстояние, разделяющее соперников, и на секунду замирает на макушке у неприятеля. Если соперник при этом прыгает — еще лучше. Вы собьете его с ног либо сразу, либо после того, как нажмете на удар рукой.
Выполнить его на живом человеке и даже на подвижном компьютере очень сложно. Любители пламенных шариков будут первое время сильно над вами потешаться. Глядите-ка, герой сам летит на встречу с кулаком! Да еще неторопливо так, чтобы уж точно попали... Но если потренируетесь, гарантирую, смеяться перестанут. Прыжки через весь экран о-о-очень впечатляют.
M. Bison Devil’s Reverse (Aerial Fist Dive, Flying Chop) Move 2×, + — одно из самых сложных и опасных умений Бизона. Сначала он, как и в прошлой комбинации, просто прыгает к противнику, но стоит вам нажать на клавишу удара рукой, как героя подкидывает высоко вверх. Теперь вы можете управлять своим падением. Обратите внимание на свою руку — она горит и может поразить врага. И поскольку вы способны сейчас попасть в любую точку экрана, деться врагу некуда. Он либо попытается отступить, либо проведет какой-нибудь антивоздушный прием, а вы легко от него уйдете и ударите в ответ.
Если вы решили играть Бизоном, обязательно изучите эту способность. Все сильные игроки пользуются ею чуть ли не половину времени. Так они отпугивают противника, заставляют его ошибаться и порой даже наносят ему урон. В свободном полете можно все, даже падать на огненные шары неприятеля. Да-да, будет и такое, пока вы в совершенстве не овладеете этой комбинацией. И она того стоит.
M. Bison Warp (Teleport) Move , , + или . Телепорт Бизона — опасная штука для новичка. Он не столь быстр, как у Далсима, и применять его я бы советовал в основном для выхода из угла или быстрого перемещения, дабы прервать атаку неприятеля.
А вот когда вы станете опытным игроком, обходиться без столь важного умения будет нельзя. Это очередной ключик к зональной игре Бизона. Правда, доступна она будет не всем. Я сам до сих пор не вполне не понимаю логику его боев. Уж очень он неклассический герой...
M. Bison Ex-Moves — об одном из Ex-ударов мы выше говорили, остальные вполне обыкновенны. То с ног собьют, то урон повысят. Ничего особенного.
M. Bison Knee Press Nightmare (Super Scissor Kick) Move 2×, , , + и M. Bison Nightmare Booster (Ultra Scissor Kick) Move 2×, , , + — у Бизона очень интересные ультра- и суперудары. Они бьют далеко, буквально на весь экран, перепрыгнуть их очень сложно — атакуете вы ногами в сальто. Назад уходить бесполезно, достанут. Пользуйтесь, хотя атаки все же стоит проводить после того, как вы подловите игрока, а не в надежде, что он не увернется.
Также у Бизона очень много обычных интересных ударов. Тот же банальный пинок из положения сидя очень напоминает мощный прием. Однако все-таки основная сила этого героя — в его способности перемещаться по полю. Многие теряются. Постоянно двигайтесь, меняйте направление и прыгайте на противника. Это помешает ему напасть на вас.
Однажды за монахом погнались два тигра. Убегая от них, он оказался на краю скалы, заметил лиану и стал спускаться. Повиснув на ней, он увидел, что один тигр остался наверху, а другой спустился и ждет его внизу. А тут мышь начала перегрызать лиану. Еще минута — и его ждала смерть. Но тут монах увидел прекрасную земляничку, до которой можно было дотянуться рукой. И он сорвал и съел самую вкусную ягоду в своей жизни.
Не тратьте все свое внимание на тигров. В жизни всегда есть место земляничке.