Не церемонясь ни минуты, Brink сразу погружает игроков в гущу событий, а игровой мир — под воду растаявших ледников. Прежде чем увидеть главное меню игры, вы узнаете о незавидной участи огромного плавучего города.
Пока наземные постройки скрывались в морской пучине, экспериментальный объект превращался в последний оплот человечества. Замкнутая структура позволяла городу и его жителям поддерживать свое существование без внешнего вмешательства. Но под угрозой перенаселения, болезней, голода и прочих спутников конца света торжество высоких технологий, конечно, пошатнулось. Внешний мир уже давно не подавал признаков жизни, а город постепенно ветшал, пока люди выясняли отношения. Вместе с развитием сопротивления росла и мощь охраны, обеспечивавшей безопасность города и его полноправных жителей. За что же бороться? За защиту Ковчега? Или за равенство и поиск обитаемых земель? Решать вам — после вводного ролика на черном фоне застынут два варианта ответа. Выбор кажется серьезным, но на самом деле ни к чему не обязывает — в любой момент вы сможете перебраться на другую сторону баррикад.
Это интересно: похоже, господа локализаторы так и не смогли решить, какое название города им больше по душе — английское «Арк» или его перевод на русский — «Ковчег». Так и используют оба варианта.
Лицом не вышел
вот-вот пошатнется.
Не обращайте внимания на странноватые вытянутые физиономии, местный конструктор персонажей весьма приятен. Здесь нет огромного количества разных бегунков, которые позволили бы подкорректировать анатомию правой ноздри вашего альтер эго. Вместо этого — разумное количество готовых вариантов, сделанных с любовью и со вкусом. Выбираем лицо, цвет кожи, голос и... рассматриваем все те вещи, что пока недоступны из-за низкого уровня.
Многие элементы одежды и аксессуары выглядят настолько здорово, что ради них хочется побыстрее развить персонажа. Есть здесь и маска Ганнибала Лектера, и шлем с противогазом. Кроме того, изменениям поддаются прическа, телосложение, растительность на лице, а также шрамы и татуировки. Хотите заштопанную ухмылку Джокера из «Темного рыцаря» или кресты по всему торсу? А может, не стоит уродовать свое альтер эго? Необратимые изменения необратимы, поэтому дважды подумайте.
Все за одного
Brink не рассчитана на одиночную игру. Даже кампанию предлагается проходить плечом к плечу с другими людьми — это, по сути, лишь один из четырех сетевых режимов. Если что, вакантные места в команде всегда готовы занять боты. Они же выступают на стороне врагов.
Выбор сетевых режимов на сам игровой процесс абсолютно не влияет, меняются лишь условия победы. Все те восемь локаций, что вы увидите при прохождении кампании, будут использоваться и при коллективной игре. С теми же заданиями, да. Тем не менее карты вряд ли быстро наскучат — они разнятся как внешне, так и по стилю игры. Помножьте это на обилие возможных тактик, необычное окружение и удачное оформление и получите довольно объемный источник развлечений.
Brink — игра командная, и многие принципы перекочевали сюда из предыдущей работы Splash Damage — Quake Wars: Enemy Territory. Бойцы меряются не количеством убийств, а заработанным опытом — здесь он течет сплошным потоком, если не отсиживаться в дальнем углу карты. Счет смертям не ведется — одним поводом для безделья меньше. Но очки — далеко не главная цель игры, хоть и характеризует вклад каждого в общее дело. Успешность действий здесь выражается в выполнении целей.
На каждой карте есть ряд сценарных задач: скажем, взломать сейф, взорвать дверь, уничтожить ремонтного робота, эвакуировать пленника. Выполнили одно задание — появилось следующее, а заодно сместился фронт боевых действий. Пока одна команда спешит к цели, другая всеми силами ей мешает. Кроме основных, есть и вторичные задачи. Обычно они позволяют открыть дополнительные ходы, облегчая нападение.
Команды состоят из бойцов четырех классов, что, однако, не мешает им использовать одинаковое оружие и иметь одинаковые базовые характеристики. Выбор примерно такой же, как и во всех подобных играх: солдат, медик, разведчик и инженер. Как ни странно, каждый может успешно работать и в наступлении, и в обороне — стиль игры во многом определяется выбором умений.
Так, основная работа солдата — это поддержка соратников боеприпасами, но при желании можно развить владение взрывчаткой или снабжение броней. Если текущая цель — какое-нибудь препятствие, только солдат сможет установить заряд и заставить таймер тикать.
Медики составляют основу любой ударной группы. Они не только лечат и оживляют соратников, но и носят с собой шприцы с адреналином, добавляющие ячейки здоровья. На поздних уровнях развития они даже могут восставать из мертвых самостоятельно и возвращать к жизни несколько соратников зараз. Когда требуется провести из одного конца карты в другой важную персону, именно медики не позволяют ей оставаться на месте, постоянно прибавляя здоровье.
Инженеров невозможно представить без турелей и мин. Они же усиливают урон оружия, чинят и возводят сюжетные объекты, а также обезвреживают вражеские устройства.
ется дополнительный рацион.
Разведчики — это «глаза» команды и заноза в, кхм, тылу противника, с их-то способностями видеть мины, захватывать турели, перенимать внешность врага и не только. Без них не обойтись при взломе целевых объектов.
Почти каждый вид оружия можно модернизировать, подняв одну из характеристик. Скажем, спаренный магазин повысит скорость каждой второй перезарядки, оптический прицел и дульные тормоза позволят вести более точный огонь, а подствольный гранатомет упростит использование взрывчатки.
Чтобы открыть весь арсенал и все улучшения, придется потратить часик на выполнение специальных миссий. На самом деле они носят еще и обучающий характер, хотя в игре это почему-то не афишируется.
Раздобыть новые способности уже не так просто — на каждую нужно потратить по одному очку из тех, что зарабатываются с ростом в уровне. Большую их часть нельзя будет взять сразу — сперва нужно подрасти.
Толстый и тонкий
Другая любопытная особенность, недоступная новичкам, — выбор комплекции. На нее опирается одна из ключевых особенностей игры — система движения под кодовым названием S.M.A.R.T. Кнопка, отвечающая за спринт, позволяет преодолевать препятствия и взбираться на высокие объекты, до которых так просто не допрыгнуть. Если на бегу попытаться присесть — герой сделает подкат, сбивая с ног противников и снижая свои шансы словить пулю. Динамика движений во многом напоминает о Mirror’s Edge, хотя по уровню проработки с ней не сравнится. В сочетании со знанием карт это, казалось бы, должно дать значительное преимущество, но на деле превосходством по высоте редко удается воспользоваться как следует — слишком мало подходящих пространств. С другой стороны, постоянные перемещения в вертикальной плоскости добавляют игре разнообразия, а улепетывать от превосходящих сил противника методом паркура — одно удовольствие.
Очевидно, что худой персонаж сможет носиться по карте как угорелый, оставляя горизонтальные следы ботинок даже на стенах. Это весело, но на сорвиголову налагаются штрафы — уменьшается уровень здоровья и появляется ограничение на тяжелое вооружение. Толстяк же, наоборот, снабжен дополнительной броней и может унести пулемет, но не рассчитывайте, что он сможет подбросить свою медлительную тушку выше, чем на метр. Впрочем, большинство игроков предпочитает не бросаться в крайности и выбирает среднюю комплекцию.
Вращайте барабан!
нет до меня дела.
Одной из самых разрекламированных составляющих игры стало так называемое «колесо команд», призванное облегчить навигацию и упростить командное взаимодействие. Зажимаем кнопку, смотрим, какая задача лучше подходит под класс и настроение, выбираем и спешим в бой по указателю. Заодно можно посмотреть, сколько народу в каком задании занято, и убедиться, что бойцов ключевого класса хватает. Скажем, если требуется взорвать колонну, а солдат в команде недостаточно, вы сможете выбрать смену класса в качестве цели и получить дополнительный опыт за оперативность.
Звучит неплохо, но на самом деле разработчики зачем-то изобрели велосипед, а потом еще и прокатились на нем по разбросанным злопамятными строггами граблям. Старый принцип Splash Damage «Мы не знаем, что такое Battlefield» не только остался в силе, но и оброс продолжением: «...и про Team Fortress 2 тоже едва слышали». Увлекшись своим «колесиком», они снова не дотянули командное взаимодействие до приемлемого уровня по другим фронтам. Зачем оно нужно, если медик, увлекшийся стрельбой из снайперской винтовки, ни за что не узнает о том, что вы уже пять секунд как крутитесь за его спиной и хотите получить лечение? Или что вы просто тяжело ранены и ждете оживляющего шприца?
ляет своим жертвам шанса.
Знаменитый крик «I need medic!» — ничего проще и удобнее этой и других шаблонных фраз еще не придумали. Но в Brink герои сами требуют лечения и боеприпасов, когда посчитают нужным, причем следить за их просьбами очень неудобно. Тут еще встает боком одна из особенностей игрового процесса — для взаимодействия с соратниками, как и со многими другими объектами, требуется повернуться к цели и зажать соответствующую кнопку. Кинуть рядом пару аптечек или сумок с патронами нельзя.
Особенно жестко приходится на ранних уровнях развития персонажа, когда окрестные игроки сами еще только осваиваются и не особо смотрят по сторонам, ваш герой недостаточно мощен, чтобы как следует постоять за себя, а вы не очень хорошо знакомы с картами и тонкостями механики. Раздражение в первые часы игры подкрепляют отсутствие комнат-«лобби» в сетевом режиме, неторопливость таймера смены карты, неудобные фильтры в списке серверов, постоянные баги со звуком, анимацией и шрифтами. Нет возможности, не выходя в главное меню, сменить телосложение или выбрать другие усовершенствования оружия, равно как и автоматизировать процесс — приходится все выставлять вручную, а пушек, на минутку, два с лишним десятка.
Но если вам удастся перетерпеть все начальные сложности, очень скоро вы начнете замечать, что игра преображается. Что ввод новых способностей постепенно делает ее интересней, сложней и удобней. Что напарники перестают делать глупости и все больше обращают внимание на других. Что в арсенале наконец-то нашлось наиболее подходящее вам оружие, а вы уже наловчились собирать пыль с пола штанами и марать руки об ограждения и ящики. Что Brink наконец-то начинает приносить удовольствие — в первую очередь, благодаря необычной динамике.
Похожие впечатления оставляет и сюжет. У каждой стороны кампания разбита на шесть этапов-дней, плюс еще два, предлагающих альтернативные концовки. Все это можно пройти часа за два-три. Уровни обрамляются видеороликами с персонажами игроков в главных ролях. С первых кадров они начинают обсуждать что-то свое, и с ходу уловить смысл их разговоров и действий непросто, особенно учитывая, что основные персонажи в кадре постоянно сменяют друг друга, совершенно не запоминаясь. Главные герои всей этой истории, по сути дела, — главы враждующих группировок, но и они нечасто появляются на экранах.
В итоге сюжет очень долго не складывается в цельную картину и кажется просто нарезкой из эпизодов гражданской войны, пусть и с двусторонним взглядом на события. На самом деле, чтобы вникнуть в суть происходящего, нужно не только пройти обе кампании, но и прочитать все дневники. Только тогда становится понятно, кто и в чем виноват, а кто просто стал жертвой обстоятельств.
...И внезапно оказывается, что сюжет весьма неплох и удивительный мир Brink его вполне заслуживает.
Увлекательность |
8
|
Рейтинг журнала
78%
|
Награда журнала
|
Графика |
7
|
||
Удобство |
6
|
||
Дизайн миссий |
8
|
||
Атмосферность |
9
|
Запоминается
— необычная система перемещений
— нестандартный и запоминающийся игровой мир — простой, но симпатичный редактор персонажей |
Хотелось бы
— адекватного управления командой
— исправления багов — возможности посмотреть карту локации |
Вердикт
Brink может похвастаться стильной картинкой, применением акробатики в бою и интересной подборкой способностей. А также негуманоидным интерфейсом, багами и презрительным отношением к новичкам.
|
РУКОВОДСТВО
После обучающих роликов логично сразу засесть за кампанию. Однако стоит обратить внимание еще и на ряд так называемых «испытаний», причем чем раньше, тем лучше. Они не только помогут вам лучше понять механику игры, но и позволят открыть ряд улучшений и новых видов оружия, без которых просто не обойтись.
Испытания
Каждое испытание состоит из трех уровней. За первые два положены существенные награды, а за третий — всего лишь сохранение рекорда, так что необходимости выполнять его нет. К тому же они гораздо сложнее, и их нельзя пройти в команде.
Целеустремленность
Это испытание поможет на практике разобраться, за какие цели какой класс отвечает. Придется опробовать все четыре, выполнить по одной специальной задаче для каждого, а затем завершить уровень, доставив груз в определенную точку. Команда помогать вам при этом не будет — все придется сделать самостоятельно. Если с первым уровнем проблем не возникает, то на втором недостаток искусственных мозгов у ботов здорово мешает на стадии взлома, и здесь многое зависит от везения.
Чтобы повысить свои шансы, нужно перебить всех врагов в пределах видимости и только потом начинать диверсию. Выжидать лучше всего за зданием с компьютером. Следите за радаром и в случае необходимости отходите за следующий ящик. Привлеките внимание парочки врагов, чтобы союзникам было проще защищать установленное устройство. Если противники вот-вот к вам подберутся, вы всегда можете убежать к союзникам, благо ждать они будут буквально за углом.
Чтобы на злосчастный этап разведчика осталось как можно больше времени, нужно по мере сил его экономить. Будучи солдатом, сразу же ставьте бомбу — соперники раньше вас на место закладки не добегут. Выполняя инженерское задание, заходите со стороны вражеской базы, попутно отстреливая тех, кто уже забрался наверх. Обычно починить объект удается за один-два захода.
Паркур — привет!
В этом испытании вам дадут возможность разобраться в акробатических приемах, а заодно предложат опробовать легкую комплекцию раньше, чем вы ее откроете. Рекомендую тут же отработать прием с бегом по стене, завершающимся прыжком, чтобы потом не возникало трудностей. Пройти эти испытания будет проще, если помнить, что касаться контрольных точек необязательно — можно и пролететь над ними. Также обратите внимание на ограждения — по их краям можно вполне комфортно бегать. Если потеряетесь, нажмите среднюю кнопку мыши — она покажет, куда спешить дальше. |
Конвой
Несмотря на инженерскую специализацию, миссии вполне можно пройти без турелей, хотя они будут здорово отвлекать внимание врагов от вас и робота. Сдерживать напор врагов поможет то, что они выбегают из узких проходов и об их появлении известно заранее. Ставьте мины, кидайте гранаты, и от противников почти ничего не останется к моменту, когда вы начнете в них стрелять. Убивать всех желательно побыстрее, чтобы потом не тратить время на ремонт. |
Круговая оборона
Еще одно испытание для инженеров, где требуется оборонять командный пункт. Здесь запастись турелями уже крайне желательно, потому что проходов много, а вы один и за всеми уследите вряд ли. Лучшее место для установки — на площадке сразу после лестницы, под углом градусов так в сорок пять, чтобы следить и за спуском, и за платформой. Вторую лестницу желательно прикрыть миной. Дальше — дело техники. Как можно быстрее избавляйтесь от врагов, кидайте гранаты, чините турель при первой возможности и старайтесь не уходить на первый этаж. Рано или поздно победа будет у вас в кармане. |
Согласно истории игры, из-за глобального потепления растаяли ледяные шапки и ледники, а уровень воды пополз вверх. Все известные нам города и страны на момент событий Brink скорее всего болтаются где-то там, далеко под килем Ковчега, — с большой земли на связь уже много лет никто не выходит.
В аудиодневниках сварщика упоминается, что до металла — «миля под водой». Судя по царящей за пределами плавучего города тишине, уровень действительно поднялся где-то до такой отметки — при таком раскладе незатопленными останутся лишь малонаселенные горные регионы.
К счастью, с реальным положением вещей это не имеет ничего общего. Согласно данным Геологической службы США (USGS), если растопить всю Арктику и всю Антарктику, а заодно и все ледники мира, уровень воды поднимется всего лишь на 80 метров. «Всего лишь», это, конечно, громко сказано: земле-матушке придется попрощаться со значительными территориями прибрежных и островных городов. В России, например, сольются Каспийское и Черное море, а от южных регионов почти ничего не останется. Но жить-то можно!
Способности и классы
Развивая персонажа, вы с каждым новым уровнем будете получать кредиты, на которые можно приобрести способности. Они делятся на пять групп: по одной для каждого из классов и общие. Специализированные ветки позволят развивать только начиная с пятого уровня — когда вам присвоят второй ранг. Последующие ранги также соответствуют определенным уровням: на десятом вы получите третий, на пятнадцатом — четвертый, а на максимальном двадцатом — пятый. Чем выше ранг, тем более мощные способности доступны (в скобках после названий умений указаны требования). Их стоимость неизменна — один кредит.
Общие способности
Способности из этой линейки будут работать, какой бы класс вы ни выбрали.
«Стойте! Стойте!
Я еще не кинул липкую бомбу!»
Моментов, когда стоит взять снайперскую винтовку, в игре очень мало.
Здесь у врагов уже нет никаких шансов — окопались мы знатно.
|
Стрельба по гранатам (1)
Позволяет взрывать собственные гранаты точными попаданиями. Зачем это нужно и почему бы просто не кидать гранаты как следует — совершенно неясно. |
Ветеран (1)
Добавляет одну ячейку здоровья. Брать одним из первых. |
Увеличение максимального снабжения (1)
Прикручивает к шкале снабжения дополнительное место. Ценность очевидна. |
Солдатская смекалка (1)
Помечает на радаре врага, если тот навел оружие на игрока, но еще не был обнаружен. Полезно при действиях в тылу, но жить без этого умения вполне можно. |
Быстрая граната (1)
Позволяет кидать гранаты на бегу. Вы и так справитесь, нет смысла тратить очки. |
Перезарядка на бегу (1)
Крайне полезная способность, в отличие от предыдущей, которая не раз поможет вам избежать неудобных ситуаций, когда пора линять со всех ног, а патроны предательски кончились. |
Чувство перспективы (1)
Автоматически включает вид от третьего лица при захвате, строительстве и ремонте. Камера при этом почему-то управляется WASD, а не мышью. Для контроля над ситуацией и ради сохранности нервов взять стоит. |
Ускоренное снабжение (3)
Шкала снабжения заполняется быстрее. В рамках наращивания общей мощности персонажа взять стоит. |
Бесшумный бег (4)
Не показывает вас на вражеских радарах прежде, чем враги вас увидят. Звук шагов действительно раскрывает вас, если вы достаточно близко, но в боевых условиях отсрочка вашего появления на пару секунд вряд ли сильно поменяет расклад сил. |
Из последних сил (5)
Спустя некоторое время после тяжелого ранения дает возможность отстреливаться лежа. При этом используется запасное оружие, а точность оставляет желать лучшего. Своего кредита это умение стоит. Оно не только позволит добить противника при смерти, но и усложнит работу шпионам. |
Успех был
близок, но две удачно поставленных мины всё испортили.
Правильно я решил не бежать сразу вслед за напарником, который теперь лежит слева. Спасибо ему за саперные работы!
|
Солдат
Ни один затяжной бой не обходится без солдата. О какой перестрелке может идти речь, если нет снабжения патронами? Если здоровье как-нибудь восстановится само, то о боезапасе, кроме солдата, побеспокоиться некому. Это также дарит ему полную самостоятельность в случае, если действовать придется в одиночку. Слегка снизить потребность в лечении ему поможет специальная броня.
Другая специализация солдата — взрывные работы. Уничтожение ключевых объектов и метание гранат — то, с чем он справляется лучше всех.
Солдат отлично подходит для получения первого игрового опыта. Класс предельно простой и позволяет переть на врага прямо в лоб, не особо следя за командой и не задумываясь о последствиях.
С ростом в уровнях солдат все больше уступает в популярности другим классам. Тем не менее для него очень часто появляются сюжетные цели, не говоря уже о том, что патроны нужны всем без исключения. Поэтому иметь в команде хотя бы одного необходимо.
Стандартный набор солдата. Включает взрывчатку для целей и коробки с патронами. |
|
Коктейль Молотова. Удобен тем, что разбивается при приземлении, сразу поджигая все вокруг. От гранат мало чем отличается. |
|
Бронебойные патроны (2). Игнорируют кевларовую броню. Если есть возможность наносить стандартный урон по всем противникам, почему бы и нет? К тому же защищенных врагов всегда будет достаточно. |
|
Светошумовые гранаты (2). Ослепляют противников. Эффект достаточно сильный. Многие игроки их почему-то не жалуют, а зря — при прорыве чужих позиций штука практически незаменимая. |
|
Мастер-гренадер (2). Слегка уменьшает время перезарядки осколочных гранат, и только. Стоит взять в комплект к двум более поздним «взрывным» умениям. |
|
Трофеи (2). Позволяет пополнять линейку снабжения за счет вещей врага. Учитывая, что на это уходит драгоценное время, а нехватка припасов у солдата — редкость, брать эту способность вряд ли стоит. |
|
Кевларовая броня (3). Немного снижает урон от обычного оружия и заставляет вас искриться при попадании. Дополнительная защита никогда не бывает лишней. |
|
Дополнительный магазин (3). Увеличивает боезапас на одну обойму — как вам, так и вашим соратникам. Значительно повышает вашу эффективность как снабженца, берите не раздумывая. |
|
Радиус гранаты (4). На 20% увеличивает зону поражения осколочных гранат. Желательно брать с другими подобными умениями. |
|
Эффективность гранат (4). Повышает урон. Тоже на 20%. |
|
Ранцевые заряды (5). Дистанционно управляемая взрывчатка. На плоской поверхности можно установить до трех зарядов одновременно, чтобы затем подорвать их разом нажатием одной кнопки или по отдельности при зрительном контакте, что не очень удобно. Заряды заметить несложно, но при грамотном размещении они станут крайне полезными при обороне. |
Обстановка накаляется. Если я не прерву взлом сам, его на-
верняка прервут эти двое то- варищей. Жестко и с кровью.
Места закладки бомб обычно снабжены прекрасными точками обороны. Вот подобраться и поставить взрывчатку — задача крайне сложная, ведь у вражеских стрелков позиция не хуже.
Подствольный гранатомет позволяет избавляться от нескольких врагов всего
за секунду. |
Медик
Медики — пожалуй, самый важный класс из четырех. Лечение и воскрешение поддерживают войска в бою, оставляя союзникам возможность разок-другой впасть в кому. Больше ни один класс не расходует запасы умений с такой скоростью. Их просто всегда есть где применить — не на воскрешение, так на прибавку к здоровью.
Медик одинаково хорош и в поддержке, и в а атаке. Играя от обороны, расходовать шприцы на себя следует в последнюю очередь — если не лезть на амбразуру, достанет естественной регенерации. Лечить всех подряд тоже не стоит, иначе заряды кончатся слишком быстро. В первую очередь идут коллеги-врачи, в последнюю — те, кто может не успеть подняться под огнем противника.
В нападении лекари хорошо подходят для фланговых атак — даже в одиночку, ведь они всегда могут отступить, быстро восстановить здоровье и продолжить бой. А если есть коллега-напарник, можно вообще расслабиться. Главное, чтобы не кончились патроны, а врагов было не слишком много.
Стандартный набор медика. Два вида шприцев: одни вкалываются для увеличения здоровья на одну ячейку, другие швыряются тяжелораненым союзникам, чтобы те реанимировали себя сами. |
|
Заряд адреналина (2). Поглощает весь урон. Нельзя использовать на себе. По истечении весьма краткого срока действия напарник разом получит все накопленные повреждения. Трудно назвать эту способность ценной. Бойца проще вовремя вылечить, чем потом еще и о последствиях помнить. |
|
Дополнительное снабжение (2). Дает дополнительную ячейку снабжения. Первоочередный выбор, если вы собираетесь часто играть этим классом. |
|
Метаболизм (2).Уменьшает время перед началом восстановления здоровья. Нельзя использовать на себе. Мелочь приятная, но эффект не так значителен, чтобы ради него тратиться. |
|
Передача снабжения (2). Позволяет отдать напарнику одну из своих ячеек снабжения в безвозмездное пользование. Придумать этой способности достойное практическое применение трудно. Ситуаций, когда в энергии остро нуждается не медик, а кто-то еще, практически не бывает. Жалко отдавать за это кредит. |
|
Улучшенное снабжение (3). И еще одна ячейка снабжения на радость костоправам. В хозяйстве сгодится. |
|
Ускорение (3). На короткое время увеличивает скорость боевого товарища. К себе не применяется. Бывает полезна, когда нужно помочь курьеру с важным объектом поскорее добраться до другой базы. Другое дело, что такие задания встречаются редко, да и не факт, что вы окажетесь рядом в этот момент. |
|
Улучшенное лекарство (4). Аж в два раза усиливает эффект лечащих шприцов. Дополнительная ячейка — вещь полезная. Брать крайне желательно. |
|
Самовоскрешение (4). Чудесное умение, позволяющее тыкать оживляющими шприцами в себя самого. Время перезарядки довольно значительное (две минуты), но возможность отомстить невнимательному сопернику дорогого стоит. Дождитесь, когда враги перестанут обращать внимание на ваш полутруп, и действуйте. |
|
Граната «Лазарь» (5). В небольшом радиусе оживляет всех союзников с минимальным количеством здоровья. Хватит, чтобы покрыть неширокий проход. Грамотно брошенная «святая граната» способна буквально спасти положение, если атака ваших коллег быстро захлебнулась. Главное, чтобы бойцы легли достаточно кучно. |
Не от хорошей жизни я достал пис-
толет. Патронов нет и не предви- дится — на этой карте все выбира- ют либо медиков, либо инженеров.
Согласно одной из альтернативных концовок, сопротивление сгоряча уничтожает реактор и обрекает Ковчег на гибель.
|
Инженер
Класс, наименее ориентированный на прямую конфронтацию, хоть и может усиливать оружие и броню. Его удел — строить, чинить, минировать и еще раз строить. На долю инженера чаще всего выпадают спецзадания, поэтому для него почти всегда найдется дело и на передовой. |
Стандартный набор инженера. Позволяет строить, ремонтировать и обезвреживать, а также увеличивать урон союзникам и устанавливать мину. |
|
Мина. Взрывчатку можно расположить на любой достаточно ровной горизонтальной поверхности. Оптимальное размещение — за углами, в узких проходах и у ключевых объектов. Взрывается не сразу, а только после того, как жертва на нее наступит и немного отойдет. Это позволит цели избежать урона, если вовремя подоспеет инженер и обезвредит взрывчатку. Особые отношения у мин с разведчиками — зоркие шпионы их видят и даже могут выдать их расположение союзникам. |
|
Дополнительный кевлар (2). Дарит коллегам такую же броню, как и у солдата. Нельзя использовать на себя. Полезная штука, которая отлично дополнит усиление оружия. |
|
Гений отвертки (2). Ускоряет починку и улучшения на 30%, а строительство и развертывание — на 20%. Более чем достойная прибавка. |
|
Стальные нервы (2). Почти на треть увеличивает скорость обезвреживания зарядов. Такими делами вы будете заниматься довольно редко, да и союзники при этом наверняка позаботятся о вашей безопасности. А кредит лучше пустить на что-нибудь более толковое. |
Легкая турель (2), средняя турель (3), турель с «гатлингом» (5). Один из главных символов профессии — автоматическая пушка, ведущая огонь при обнаружении противников. Изначально сектор слежения невелик, но если цель уже захвачена, турель может поворачиваться вокруг своей оси. С ростом уровня увеличивается скорострельность, хотя урон остается прежним. Турели не наносят серьезных повреждений, особенно на расстоянии. Гораздо важнее деморализующий и отвлекающий эффект. В любом случае, без них инженер — как без гаечного ключа. |
Улучшение командного центра (3). Как известно, захваченные центры здоровья и снабжения дарят игрокам по одному дополнительному блоку в соответствующих линейках. Это умение позволяет удвоить эффект. Способность очень полезная, но и есть она у многих. Стоит ли тратить на нее очко? Если все самое необходимое вы уже разобрали, почему бы и нет. |
|
Улучшенный урон (4). Почти в два раза поднимает усиливающий эффект, накладываемый инженером на оружие. Единственная причина не покупать эту способность — если вы не жалуете игру за инженера, отдавая предпочтения другим классам. |
|
Дополнительная мина (4). Была одна, стало две. Стандартное ограничение сильно сбивает с толку, так почему бы не расширить запас? |
Реверанс в сторону Team Fortress 2. За десять минут экспериментов мне так и не удалось никого убить этой штукой.
Вот-вот поплачусь за невнимательность, как и мои товарищи. Следить за проходом сверху кто будет?
Очень важная персона всем своим видом показывает, что ей очень плохо. Не ведитесь, переживет хоть всю вражескую команду.
|
Разведчик
Работа разведчика — во всех смыслах незаметная. Нетрудно понять, чем занимаются другие классы, чем они ценны для команды и как другие игроки умудряются грести ими тысячи единиц опыта. Представление же о вкладе в командное дело разведчика, как и о его функциях, остается весьма размытым, пока вы сами не примерите это амплуа, предварительно вложившись в способности. |
Стандартный набор разведчика. Каждый боец этого класса сразу получает возможность взламывать объекты, видеть и обнаруживать для союзников мины (для этого нужно рассматривать их в течение трех секунд) и — самое интересное — маскироваться под убитых врагов. Скрываясь под чужой личиной, главное — не попасться на глаза «хозяину» и не вызвать подозрений. Идти на врага спиной вперед не очень уютно, но это лучший способ проникнуть к нему в тыл. Со спины врага можно как следует огреть прикладом, пока он приходит в себя — застрелить, а потом сразу же ретироваться. Тактика «бей-беги» лучше всего сочетается с худощавым телосложением. Собственно, как и вся деятельность разведчика в целом. |
|
Защита командного центра (2). Усложняет захват центров врагом, увеличивая время. Чтобы сделать это, нужно открыть его меню и подождать. Учитывая, что на передовой центры постоянно переходят из рук в руки и, как правило, не обороняются, задержка в несколько секунд вряд ли сыграет роль. |
|
Маяк наведения (2). Не только дает возможность распознать замаскировавшегося врага, но и позволяет в течение нескольких секунд вам и союзникам видеть силуэт противника, если вы на него нацелитесь. Использовать эту способность легко и просто, и никаких особых действий она от вас не требует, что делает ее одной из самых приоритетных на средних уровнях. |
|
Взлом связи (2). Стоит поколдовать несколько секунд над тяжелораненым врагом, как на радаре раскроется положение всех его союзников, причем на достаточно долгое время. Пожалуй, наиболее ценная способность разведчика, эффективная и в плане набора опыта. Не теряйте бдительность: бойцы со способностью «Из последних сил» и другие разведчики, взявшие в «Бомбу в голове», могут все испортить. |
|
Липкая бомба (2). Граната, от которой так просто не убежишь. При взрыве не только не оставляет жертве шансов, но и бьет по ближайшим ее соратникам. Если наступить на нее, она накрепко прицепится и беспощадно запустит таймер. У жертвы будет всего несколько секунд, чтобы найти союзника, который смог бы снять бомбу. Радиус активации очень маленький, поэтому оставлять бомбу стоит там, где постоянно бегают враги. Также отлично работает против одиночек, которые любят выглядывать из убежища, стрелять и снова укрываться. Эта способность разведчика — одна из самых веселых и неизменно вызывающих ругань противников. Обязательно потратьте на нее кредит. |
|
Гранаты с шипами (3). Уникальная способность, действующая по обширной зоне в течение продолжительного времени. Урон получают все враги, пробежавшие по шипам. Убить ими кого-то вряд ли получится, зато они позволят приостановить движение врага и отсрочить старт регенерации здоровья. Если вы не особо любите забираться к врагу в тыл, предпочитая оставаться на передовой и выполнять специальные задания, граната с шипами наверняка вам не помешает. |
|
Взлом турели (3). Кто сказал, что разведчик не может иметь пушку? Это действие не только оставит одного из вражеских инженеров без стального союзника, но и даст все шансы удивить противников, когда со стороны их базы вдруг кто-то начнет упорно стрелять. Захват не займет у вас много времени, вы наверняка успеете произвести его прежде, чем вас засекут. Таким способом овладеть можно лишь одной турелью. Авантюристы и падкие на дополнительный опыт разведчики одобряют эту способность. |
|
Управление турелью (4). Позволяет взять на себя стрельбу из детища инженерной мысли, предварительно установив на нее специальный модуль. Контролировать пушку можно только при условии прямой ее видимости. Способность любопытная, но не более того. Вы становитесь крайне уязвимы для любых атак и вынуждены оставаться на месте. К тому же турели наносят не такой большой урон, чтобы нуждаться в персональном стрелке. |
|
Бомба в голове (4). Позволяет при тяжелом ранении расстаться со своей жизнью, попытавшись забрать чужую. Враги этого, как правило, не ждут, так что способность достаточно ценная. |
|
ЭМИ-гранаты (5). На десять секунд выводит из строя всю электронику в довольно значительном радиусе. Также способна вдвое замедлить таймер солдатской бомбы и процесс взлома. Эффекты достаточно длительны для того, чтобы ЭМИ-граната стала верным другом разведчика при нападении. |