Чтобы брать корабль на абордаж и не бояться, что первого помощника убьют, надо оставить подчиненного на суше. Принцип прост: идем в джунгли, находим бандитов, ждем, пока наш помощник не вступит в бой, а потом очень быстро бежим в другую игровую область (главное, чтобы вашего первого помощника не убили до того, как вы ушли). Теперь у нас есть персонаж, которого никогда не убьют, а главное — он может плавать на захваченных кораблях.
В последнем задании — в храме — можно найти комнату с изображениями разработчиков. Чтобы в нее попасть, нужно следовать меткам на полу: вскоре вы попадете в тупик, но стена перед вами призрачная — смело идите вперед, и наткнетесь на секретную комнату.
Мальшаков Василий (Perikl)