Возможно вы искали: 'Порт-Рояль 2'

May 12 2025 10:21:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на F.E.A.R.

Рецензия на F.E.A.R.

FEAR, скриншот, 55KB
Хрум-хрум. Приятного аппетита, мистер телепат.

Нам нечего бояться, кроме страха.

Франклин Рузвельт


Когда я постарею, отращу «пивную мозоль», обзаведусь стадом горлопанящих отпрысков, буду ходить с вечно умным видом и не делать глупости, тогда — обязательно напишу книгу об истории игровой индустрии. И непременно посвящу отдельную главу вреду маркетинга, снобизму рецензий и любимой многими авторами разных изданий «позе сурового критика».

К чему это? О завышенных ожиданиях и горьком разочаровании, когда ожидаемая игра, поразившая сердце первой же картинкой, вдруг оказалась: не идеальной, не совершенной, не всех времен и народов. Отбросим это. Таких игр — не бывает и не будет. Посмотрим на игру, как будто раньше о ней ничего не слышали. Непредвзято. Конечно, насколько это возможно.

Теперь ближе к делу. Парадоксально — но факт. F.E.A.R. — в перспективе (до 31 декабря, еще есть время...) главный боевик года... и самое большое разочарование. Почему? Как? За что «Корона»? Обо всем по порядку.


Суровые парни из отрядов специального назначения, которые могут на одном дыхании спасти мир и выдержать прямое попадание в голову противотанковой ракеты, давно стали любимцами разработчиков. На этот раз придется примерить костюмчик одного из бойцов спецподразделения — First Encounter Assault and Recon, занимающегося заданиями, которые не по зубам обычному спецназу.

И такое происшествие произошло в первый день службы нашего безымянного героя. В неизвестном, но крупном городе США творятся странные вещи. Нападение на здание крупной корпорации армии солдат-клонов под предводительством Пакстона Феттела, человека, обладающего паранормальными способностями и склонностью к людоедству. Посланный спецназ погибает от странного сигнала по радио...

Происшествие явно не похоже на обычный захват заложников. Поэтому на дело отправляют F.E.A.R. Разбираться придется при помощи дробовика, автомата и кованого армейского сапога. Следую канонам жанра боевика: придется постоянно стрелять, много бегать и наслаждаться происходящим на экране...

Первое впечатление

Первое, что бросается в глаза, — великолепная графика. Порадовало правильное использование bump-mapping. Его не размазывают толстым слоем на все, что подвернется под руку, чем грешат многие современные игры. В качестве примера можно вспомнить Doom 3 и The Chronicles of Riddick, где персонажи напоминали пластмассовых кукол.

FEAR, скриншот, 81KB
Немного дроби по ногам, чтобы танцевалось легче.

Четкие текстуры, мягкие тени и хорошее освещение, проработанная анимация, многочисленные и качественные спецэффекты.... Все это облагораживает игру, но в качестве расплаты — завышенные системные требования. На компьютере с процессором Athlon 2,8GHz, 1GB оперативной памяти и видеокартой GeForce 6800GT игра в разрешении 1024х768 с практически максимальными настройками выдавала приемлемое количество кадров. Но далеко не у каждого игрока стоят подобные комплектующие, а снижение графических настроек лишает F.E.A.R. львиной доли обаяния.

Звук и музыка отлично дополняют атмосферу. В напряженные моменты музыка дополнительно нагнетает обстановку. Во время перестрелок громыхает сабвуфер и пронзительно орут колонки, окатывая игрока мощной волной трехмерного звука. К технической стороне — претензий нет. Движок отлично показывает свои способности, которые еще будут раскрыты в следующих играх от Monolith Productions.

FEAR, скриншот, 47KB
Загадочная дверка, которая откроет тайну происхождения.

Однако не одной красотой живет игра. Игровой процесс — вот что более важно. Насколько он интересен и увлекателен? И здесь ожидает небольшой шок. В хорошем смысле. Давайте вспомним любимую байку разработчиков: превосходный искусственный интеллект, который даст прикурить по первое число. В F.E.A.R. в первый раз подобные обещания были реализованы полностью. И даже больше.

Здесь не используются скрипты, чтобы натравить на игрока очередную толпу мужественных болванчиков. Никто не будет стрелять в спину. Забудьте про постоянные возрождения. Все честно. Игра идет по правилам. И их соблюдают все.

Противник умеет координировать действия с товарищами. Ищет оптимальные пути. Оценивает ситуации и выбирает решение, которое зачастую оказывается наиболее верным. Не брезгует воспользоваться обходными путями, пока его коллеги зажали игрока шквальным огнем. Они используют укрытия и сами их создают. Опрокинутый стол или шкаф — обычное дело. Если дело пахнет жареным — засядут в углу и будут караулить игрока. Подозрительный топот в углу проверяется автоматной очередью или гранатой.

FEAR, скриншот, 109KB
Получив очередь в ногу, солдат-клон отправился в головокружительный полет по направлению стеллажа.

Когда половина отряда, спрятавшись за углом и столами, отстреливалась, высунув одну руку с оружием — а другая обошла с тыла (причем путь занял примерно минут пять) и закидала гранатами... Это достойно уважения. Конечно, живые игроки способны и не на такое, но другие игры даже не приблизились к такому уровню.

Каждый бой — интересен, по-своему неповторим и чертовски зрелищен. Происходящее на экране напоминает многочисленные гонконгские боевики, в особенности ранние творения Джона Ву. Клоны прилежно работают на камеру, стараясь развлечь игрока. Пули барабанят чечетку по стенам, выбивая пыль и откалывая куски штукатурки. Противник, получив порцию свинца, картинно валится на пол, в предсмертной муке зажав спусковой крючок автомата. Пули рикошетят от пола, пробивают компьютер, который сразу начинает чадить. Разорвавшаяся граната искажает воздух, подкидывает тела в соответствии с законами физики.

Противник не дает слабину, действует жестко и бескомпромиссно. В помощь игроку приходит нечеловеческая реакция главного персонажа. По нажатию клавиши время замедляет бег, и происходящее напоминает замедленную съемку. Мимо лениво пролетают пули, клоны, мигом потерявшие зверскую проворность, начинают не торопясь шевелить конечностями. Есть время прицелиться и сделать парочку точных выстрелов в голову.

Замедление быстро заканчивается, и бой опять превращается в сумасшедшую бойню. Энергия быстро восстанавливается. А если искать шприцы, ускоряющие реакцию, можно за один присест уложить на лопатки небольшой отряд солдат-клонов, тихо занимавшихся геноцидом местного населения.

Чтобы игрок не слишком расслабился, разрешено нести не более трех стволов одновременно. Стандартный пистолет, автомат, дробовик, штурмовая винтовка, два типа снайперских винтовок, ракетница и футуристическая пушка. Особняком стоит гвоздемет, выплевывающий стальные стержни, которые приколачивают бедняг к стенкам в разных позах. Вид бегающего клона с парочкой здоровых железок в голове вызывает улыбку.

Набор достаточно оригинальный, но, если вспомнить, некоторые образцы видели еще в Quake. Особняком стоят гранаты: стандартные «лимонки», прыгающие мины и гранаты-липучки можно брать разом и много. Аптечки вообще складируются в количестве до десяти штук в необъятном кармане героя.

Прощальный взгляд

Полет дизайнерской мысли при создании уровней явно уперся в графический движок. Великолепная графика поставила крест на открытых пространствах и обширных уровнях. Даже короткие пробежки по улице вводят компьютер в маленький коллапс. Поэтому узкие коридоры, тесные офисы и крошечные канализации стали лучшим другом игрока.

FEAR, скриншот, 87KB
Ядрена бомба, и больше никаких проклятых девочек.

Уровни достаточно разнообразны: офисы, лаборатория, склады, полуразрушенные дома, доки. Одни удались лучше, другие — не то чтобы очень. Но большинство похожи друг на друга, что создает ощущение однообразности. Серьезное нарекание вызывают два последних уровня. Толпы безмозглых духов, прущих на героя, и унылость происходящего заставляют с любовью вспомнить умных солдат-клонов. Лишь ядерный взрыв действительно производит сильное впечатление.

Дизайнеры поленились создать уникальную обстановку для каждого уровня и раскидали одинаковые предметы по всей игре. Когда ближе к концу в n-й раз видишь молоток с синей ручкой, который преследует с самого начала... его начинаешь пугаться побольше девочки в красном. Разработчикам стоит посмотреть SWAT 4, где каждый уровень поражал ручной выделкой.

Сюжет также вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, разработчикам удалось создать напряженную атмосферу. Постоянные видения, шепот в голове, напряженная музыка и проклятая девочка в красном, которая появляется в самый неожиданный момент. Поездка в лифте, когда гаснет свет и на мгновенье появляется она, — заставит вздрогнуть любого. Приемы, позаимствованные из японских фильмов ужасов «Проклятье» (The Grudge) и «Звонок» (The Ring), правильным образом обрабатывают психику и заставляют бояться.

Но, с другой стороны, минимум работы над историей и персонажами. Герои появляются и тут же растворяются в небытии, оставляя за собой недоумение и сюжетные обрывки. Ближе к середине игры уже не остается сомнений, кто есть кто, что происходит и чем кончится. Для этого достаточно слушать сообщения на автоответчиках, просматривать ноутбуки и видеовставки.

Сюжет не плох — но ему не хватает проработки и интриги. Вполне возможно, что он получит развитие в следующей части игры. Эпилог прямо говорит, что не избежать как минимум дополнения — а то и полноценного продолжения.

Противников не так много: солдаты-клоны 6-7 видов, бронированные пехотинцы, здоровенные машины уничтожения, маленькие летающие роботы и убийцы, умеющие прикрываться невидимостью и ползать по потолкам. Не так много — но зато каждый враг уникален и тщательно проработан.

Сетевой режим ладно сделан, но ничего кардинально нового в себе не несет. Несколько типов игры, до шестнадцати игроков на одной карте. Лавров Counter-Strike, конечно, не видать — но играть интересно. Особо обратите внимание на режимы с замедлением времени. На моей памяти ничего подобного не было. Но подобные радости смогут испытать владельцы выделенной линии. Сетевой код требователен к скорости соединения и не соглашается на компромиссы.


* * *

Да, от Monolith ждали глубокого и проработанного сюжета. Да, дизайн уровней оказался не самым удачным. От игры ждали большего. С этим полностью согласен. Вспомните, какая была рекламная кампания, сногсшибательные ролики и многочисленные статьи. Теперь забудьте это.

Представьте, что ничего не слышали об игре. Ничего не знаете о разработчиках. Как будто случайным образом купили диск. Взвесьте плюсы и минусы. Последние существуют — но разве они перевешивают положительное? Разве это делает игру менее интересной?

Именно поэтому F.E.A.R. — разочарование года. От игры ждали намного большего. Но совершенных игр — нет. Общий уровень проекта, искусственный интеллект, зрелищность и динамичность боев — и, самое главное, игровой процесс без сомнения достойны «Короны».


Звук:10/1010/10
Искусственный интеллект:10/1010/10
Графика:9/109/10
Увлекательность:9/109/10
Безглючность:9/109/10
НаградаКорона
Интерфейс:9/109/10
Сюжет и сценарий:6/106/10
Интерес повторной игры:6/106/10
Новизна:5/105/10
Рейтингжурнала90%
993 Прочтений •  [Рецензия на F.E.A.R.] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на F.E.A.R. Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на F.E.A.R. 2: Reborn Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия игры F.E.A.R.: Проект «Пер... Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия на игру F.E.A.R. Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру F.E.A.R. Extractio... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка