Возможно вы искали: 'Rules of the Game!'

May 12 2025 10:08:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Восточный фронт: Неизвестная война

Рецензия на Восточный фронт: Неизвестная война

Человек — это мост от обезьяны к сверхчеловеку.
Мост через бездну. В человеке ценно то, что он мост, а не цель.

Ф. Ницше


Прошло уже 60 лет с момента окончания Второй мировой войны. Но не стихают ее бои на экранах компьютерных мониторов. Боевики этой тематики сменяют друг друга, соревнуясь в исторической достоверности событий, правдоподобии моделирования оружия тех времен, безудержности авторской фантазии на тему «как это было» и «как могло быть». Среди игр о давно стихшей войне с фашизмом можно выделить два класса — «исторические», к которым с некоторыми оговорками можно отнести Call of Duty и Medal of Honor, и «альтернативные», то есть допускающие куда большие вольности по отношению к госпоже Истории. К таковым, без сомнения, относятся всенародно известные боевики Return to Castle Wolfenstein и Mortyr.

Ну что ж, полку «альтернативных» боевиков прибыло. Воронежская студия Burut Creative Team твердо решила сказать что-то новое в истории «сослагательного наклонения». Какое же «если бы...» привлекло внимание отечественных игроделов? В прицеле версификаторов оказалась некая таинственная экспедиция в Тибет, снаряженная на средства полумистической нацистской организации «Аненербе» и возглавляемая Эрнстом Шеффером. Что же понадобилось представителям Третьего рейха в далеком городе Лхаса? Именно на этот вопрос и отвечает сюжет игры «Восточный фронт: Неизвестная война». Шаг за шагом, теряя товарищей и уничтожая врагов, мы с вами пройдем кровавый путь от вопросов до окончательных ответов.

Чем заняться мертвецу в Германии?

Передо мной — ночная улица разрушенного войной европейского города. В руках у меня — ППШ, за спиной — винтовка Токарева с оптикой, рядом слышится напряженное дыхание боевых товарищей. От нас требуется совершить невозможное — проникнуть на военно-промышленный объект фашистской Германии.

Как сообщила разведка, ближние подступы к заводу, производящему таинственный препарат Т9, неплохо охраняются. Но нам нужна информация. Нам нужен тот, кто знает, где и что искать дальше. Поэтому — со щитом или на щите. Третьего не дано.

За поворотом — отрезок улицы, переходящей в площадь. В конце площади — укрепленные огневые точки. За ними — заводская стена, а в ней — дверь. Туда-то нам и надо. Резко сдаю влево, туда, где виднеется какое-то прикрытие из мешков с песком. Несколько коротких очередей — и встающие навстречу серые фигуры с «эрмами» в руках отлетают назад и сползают по стене. На земле — несколько гранат. Именно то, чего мне и не хватало.

Над головой ливень пуль — охрана вступила в бой. Пригибаюсь, беру гранату поудобнее, навесом швыряю ее в сторону вспышек впереди, за следующим укрытием. Взрыв и разлетающиеся ошметки.

Пулеметный огонь из дальнего гнезда уничтожает атакующих одного за другим. Эх, видно, такова судьба — товарищи щедро расплачиваются своими жизнями за секунды времени, отпущенные мне.

Перебегаю вперед, вижу какую-то трибуну. Похоже, именно отсюда бесноватые «наци» произносили свои речи. На этот раз демагогии не будет. Я к ней не склонен, да и аудитория не проявит понимания. Меняю ППШ на «токарева», ищу в прицел каску пулеметчика. Здорово мешает дульное пламя MG-42... Секундный перерыв (похоже, меняют ствол), лихорадочно ищу округлый силуэт вражеской головы. Вот он! Хлесткий звук выстрела, враг, нелепо взмахнув руками, валится навзничь.

Навстречу мне — подавляющий автоматический огонь. Но засиживаться нельзя, одна точно брошенная граната — и все, я не выживу. Сбегаю с трибуны, отправляю одну за другой три гранаты в сторону пулеметного гнезда. Пользуясь паникой, резко рву вперед, на дистанцию верного огня. Я уже ранен, но это не имеет сейчас значения. Обегаю заграждение, вижу несколько скудно освещенных фигур. Остатки содержимого диска правращаются в грохочущую очередь, тела врагов тряпичными куклами валятся друг на друга.

Все. Площадь чиста. Ждем саперов. Необходимо подорвать дверь в стене, чтобы попасть на территорию завода. Отбрасываю бесполезный теперь ППШ, поднимаю «Эрму». В патронах недостатка нет. Используя вражеские перевязочные пакеты, быстро привожу себя в порядок, собираю боеприпасы и гранаты.

А вот и саперы. Вэрывчатка заложена, несколько секунд томительной паузы, оглушительный взрыв. Вперед, в неизвестность предстоящего боя!

Предпосылки сюжета

Тема «сверхчеловека», несмотря на свою заезженность, продолжает тревожить умы сценаристов. Наш герой — именно такой «uber-Mensch», порожденный фантазией очередного маньяка-доктора. В отличие от классического типажа, этот доктор не претендует на мировое господство, а трудится не покладая рук во благо Третьего рейха и торжества арийской расы. Впрочем, подобная самоотверженность не придает ему симпатии в наших глазах.

Цель безумного доктора проста и незатейлива: воскрешение погибших солдат вермахта. Вроде бы и ничего особенного, но есть одна тонкость. Люди, пережившие, если так можно выразиться, смерть, обладают разнообразными сверхчеловеческими способностями. Вот тут-то и зарыта собака. Способности — это, разумеется, «зер гут», но неплохо бы и получить контроль над столь одаренными путешествием «туда и обратно» личностями.

Доктор Шеффер, несмотря на свою эксцентричность, разносторонне образованный человек. В его арсенале — и древние эзотерические знания об оживлении людей, и технологии под стать современным, и фармакология. Исследования приводят к объединению методик оживления, развития паранормальных способностей и подавления воли специальным препаратом Т9.

Игровой мир

Но вернемся к нашему герою. Он — явно «сырая продукция» с точки зрения создателя. Его способности нуждаются в развитии и улучшении. Поскольку судьба распорядилась так, что Карл Штольц вырывается из-под назойливой опеки персонала психиатрического госпиталя, его развитием и совершенствованием придется заняться нам с вами.

Игровой мир «Восточного фронта» предлагает для этого определенные средства и множество подходящих ситуаций. Но подробнее об этом — в руководстве.

Общая стилистика игры достаточно хорошо выдержана в соответствии с культурой фашистской Германии. Нацистская атрибутика и символика, интерьеры помещений, ландшафты местности — все это подчеркивает атмосферу историчности, пусть даже и альтернативной. Развилка событий ведь еще близка и не может вызвать сколь-нибудь серьезных изменений.

Каждый игровой уровень обладает своими особенностями. Нам предстоит побывать в психиатрическом военном госпитале, прогуляться по стратегически важному заводу, посетить военно-морскую базу, совершить побег из тюрьмы, некоторое время провести в подводной лодке, уничтожая вражеский конвой и отражая атаки пикирующих бомбардировщиков. Нам также доведется совершить отнюдь не мирную экскурсию по научно-исследовательскому институту «Аненербе» и взять штурмом укрепленный бункер, за бетонными стенами которого таятся ответы на многие вопросы.

Заглянем под капот

«Восточный фронт» разработан на основе второй версии движка X-Tend, известного по игре Kreed. Основное отличие новой версии — это так называемая «эмоциональная компонента». На мой взгляд, название не слишком удачное и не отражающее особенности X-Tend 2.0. Речь идет о системе «поощрений» за три выстрела в голову или три убийства ножом, произведенных за сравнительно короткое время.

Среди прочих особенностей X-Tend 2.0 разработчиками заявлены следующие:

система визуализации игровой сцены, использующая современные возможности DirectX 9.0;

пиксельные и вершинные шейдеры версии 2.0;

попиксельное освещение;

текстурирование с использованием карт среды;

бамп-маппинг и параллакс-маппинг на уровнях и моделях;

постэффекты;

динамические тени;

реалистичный алгоритм искусственного интеллекта противников;

объемные звуковые эффекты.


* * *

Хочется отметить еще несколько особенностей, призванных сделать игровой процесс реалистичнее.

Программная анимация гибких объектов

Движок обеспечивает программную анимацию травы, оконных штор, висящих проводов и веревок, паутины и т.п. Причем эта анимация привязана к игровым ситуациям. Так, например, ударная волна от взорвавшейся гранаты взметнет шторы на окнах, а идущий по траве персонаж заставит ее колыхаться.

Эффект контузии

При близком взрыве гранаты, даже если ее осколки прошли мимо, персонаж испытывает болевой шок. Это проявляется как графически (эффект смазанности и двоения изображения, смена положения камеры), так и аудиально (приглушение звука, характерный для контузии писк). Эффект длится некоторое время, после чего бесследно пропадает.

Графические фильтры

Их назначение — показать испытываемые персонажем эмоции. В некоторых ситуациях (как правило, боевых) слегка размывается изображение, изменяются его цвета, появляется эффект «шлейфа» от движущихся объектов.

Отражения на стекле

При определенных углах зрения, как и в реальности, оконные стекла могут отражать свет. Этот эффект добавляет реалистичности и позволяет иногда увидеть объекты, не находящиеся в поле прямой видимости.

Оглушение врагов

При нанесении повреждений врагам они могут падать и некоторое время не реагировать на окружающую обстановку. Если за это время их не убить, то они снова встанут и будут продолжать бой.

Индикатор попадания

Наконец-то этой полезной мелочью обзавелся и X-Tend. При попадании в вашего персонажа пуль или осколков по краям экрана появляются красные вспышки, приблизительно указывающие направление атаки.


* * *

Звуковое оформление игры выполнено весьма хорошо. Достаточно тщательно проработан эффект «направленности на источник звука», нет резких перепадов фона, заставляющих болезненно морщиться.

Впрочем, общую атмосферу реалистичных взрывов, выстрелов и прочих звуков давней войны несколько нарушает экспрессивная и излишне эмоциональная русская речь врагов-фашистов. Нет, я, конечно, понимаю, что Карл Штольц — урожденный берлинец и для него все сказанное должно быть понятно, но лексика и интонации персонажей несколько напоминают наивные фильмы времен перестройки о «разборках братвы».


* * *

Что же касается физики игрового мира, то она вызывает двойственные ощущения. С одной стороны, вроде бы и неплохо все проработано, но «невесомые» столы, стулья, ящики, бочки и другая утварь заметно портят общую картину. Да и неспособность героя подпрыгнуть выше собственных колен заметно раздражает в некоторых ситуациях.

Режим «friendly fire» — это, конечно, неплохо и иногда весьма удобно, однако тоже не добавляет игровому процессу реалистичности. Война есть война, и надежная спина товарища должна быть уязвима так же, как и ненавистная вражеская физиономия.

Не могу не отметить тот факт, что X-Tend 2 весьма неплохо справляется с просчетом большого количества физических объектов, имеющих место в игровых локациях. Так что если что-то сломано, то, где бы и сколько бы вы после этого ни бегали, разрушенный ранее предмет не восстановится.

Что мы имеем

В заключение — краткий итог. «Восточный фронт» — игра, отнюдь не претендующая на революционность, но достойная внимания. Ее сюжет хоть и избит, но скроен обстоятельно и добротно. В главном герое без труда просматривается личность, да и основные действующие лица также весьма колоритны и не напоминают «болванчиков для мебели».

Таким образом, моя рекомендация: побывайте в мире «Восточного фронта», и вы не пожалеете об этом.


Звук:10/1010/10
Графика:9/109/10
Интерфейс9/109/10
Сюжет и сценарий:9/109/10
Увлекательность:8/108/10
НаградаОРДЕН
Новизна:7/107/10
Безглючность:7/107/10
Искусственный интеллект:7/107/10
Интерес повторной игры:6/106/10
Рейтингжурнала 85%
1623 Прочтений •  [Рецензия на Восточный фронт: Неизвестная война] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Восточный фронт: Неиз... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка