Возможно вы искали: 'Sevencore'

May 09 2025 08:26:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Магия крови(Dawn of Magic)

Рецензия на Магия крови(Dawn of Magic)

Магия Крови, скриншот, 147KB
Говорят, медвежья колбаса — это вкусно.

От нереального веди меня к реальности!

От мрака веди меня к свету!

От смерти веди меня к бессмертию!

Брихадараньяка-упанишада


Я стою перед порталом. За спиной — цыганка и несколько служителей Светлой Церкви. Все они мертвы. И убил их я. Так уж сложилось — не нашли общего языка. Впрочем, теперь поздно искать оправдания или винить себя.

Что же теперь делать? Идти по услужливо указанному пути «темной стороны силы», истребляя тех, кто стал на пути Модо? Или попытаться вернуться на изначально выбранную стезю героя-спасителя? Добро или зло? Тьма или свет? Разрушение и хаос или порядок и созидание? Вечные вопросы, на которые каждый отвечает только для себя. А от того, как я решу, сложится вся дальнейшая игровая судьба «рассеянного школяра». Причем решение это будет окончательным и бесповоротным.

Ну что ж, дружище Хотблак... Ты, конечно, аристократичен и утончен, ты силен в магии и хорошо образован. Но нам с тобой не по пути. Не возражай и не ищи аргументы. Время споров и дискуссий закончилось для меня еще в Академии. И если судьбе будет угодна наша встреча, то для тебя она закончится плохо. Я решил, и решение мое — окончательно. Вперед, школяр!

Убийца или хранитель?

Магия Крови, скриншот, 166KB
Призванный демон выглядит красиво, но практически безопасен.

Впервые я услышал о «Магии крови», как об очередной «убийце Diablo». Разумеется, меня это не могло не заинтересовать, хотя штамп остается штампом, каким бы лестным он ни был. Первый же вопрос, возникший у меня, — чем можно убить игру, выдержавшую девятилетнее испытание временем? И еще — зачем ее убивать? Неужели нельзя исключить принцип вытеснения и заменить его принципом дополнения? Ответы на эти вопросы — вот они, передо мной, в пластиковой коробочке со стильной «кровавой» надписью. Итак, игра запущена, герой выбран, впереди — новые приключения. Поглядим, что приготовили отечественные игроделы.

Первое впечатление — совсем не похоже. Второе — похоже, и даже очень. Третье, и окончательное — да, есть много общего, но степень новизны делает «Магию крови» уникальной игрой, которой попросту некого убивать.

Пройдя игру, я сформулировал для себя такое суждение: Diablo будет жить столько, сколько будут жить ее продолжатели. Да, именно так — «Магия крови» не разрушит, а укрепит и достроит фундамент, заложенный компанией Blizzard Entertainment 30 ноября 1996 года.

Суп из топора

Магия Крови, скриншот, 106KB
Брошенный пиратский корабль. Печальное зрелище.

Возьмите нашу многострадальную старушку Землю, населите ее различными «бронтозябрами» и «рокурокуби», людьми и гоблинами (нет-нет, эльфы и гномы — в другой раз), нечистью и нежитью, всыпьте пару пригоршней торговцев и кузнецов, сдобрите щепоткой гадалок, магов и чародеев и не забудьте подбросить несколько злодеев разного калибра.

Постройте города, поселки, рудники и шахты, вмонтируйте (аккуратно, хрупкое!) Академию магии Эйвона, узаконьте существование двенадцати школ магии, подключите и тщательно отрегулируйте порталы.

Магия Крови, скриншот, 175KB
Разговор со скелетом пирата. Что может быть экзотичнее?

Добавьте побольше холодного оружия, доспехов, свитков, рун и материалов, не забывая о правилах их использования и применения. Ах, да, бутылочки не забудьте! Те самые, красные и синие. Помните?

А где-то там, в непостижимой дали чужих пространств, создайте Абсолют — мир-после-смерти, населенный могущественными существами, которым до земных радостей и бед нет никакого дела. Разместите в этом неведомом мире завязку сюжета и предпосылки его исхода.

А теперь разделите получившийся мир на пять частей, наполните их хитросплетениями сценария и придайте каждой части неповторимый колорит архитектуры, названий и имен. Первый акт пропитайте духом Центральной Европы, во второй добавьте немного славянской и прибалтийской приправы, третий акт распишите арабской вязью, четвертый наполните изысканными тонкостями японской культуры, ну а пятый... Античность, конечно же! Адскому колориту Проклятого Города как нельзя лучше подходит древняя архитектура.

Магия Крови, скриншот, 152KB
Танцовщица. Надо сфотографироваться рядом, пока не объявили ее выход.

Стоп! А вот эпических героев, Гераклов там или Тезеев, нам не надо. Попробуйте как-нибудь своими силами создать героя из подручного материала. Из булочницы, например. Или из толстого монаха. Поверьте, такой герой способен на большее, нежели какой-нибудь племянник престарелого мага или опальный принц крови.

И наконец, свяжите все сущности этого мира игровой механикой, по сложности не уступающей заказным швейцарским хронометрам, выведите все ее рычажки, тяги и штурвальчики на главного героя, снабдите всю эту машинерию хитрыми стопорами и защелками.

Магия Крови, скриншот, 107KB
Боец Света и боец Тьмы. А как похожи...

Ну вот, любуйтесь — перед вами мир «Магии крови».

Добровольно-принудительный героизм

Наш персонаж — типичный обыватель. Поначалу у него нет никаких видимых причин для проявления чудес героизма. Единственное, что поведет нас по игре, — это любопытство, самое прогрессивное человеческое качество.

Впрочем, в каждом акте и на каждой карте можно оставаться сколько душа пожелает. Истребление все новых и новых монстров, выполнение многоразовых заданий, изучение магии и оттачивание мастерства, покупки и продажи — дел будет много.

Но в какой-то момент обязательно проскочит мысль: «Все, хватит, надоело!» И захочется идти дальше, на поиски новых приключений, побед и смертей.

Вариантов — множество

Прохождений игры — невероятное количество. Посудите сами: четыре возможных персонажа, три мировоззрения, двенадцать школ магии, пять уровней сложности. Количество комбинаций начальных условий, помноженное на особенности игрового развития персонажа, дает огромное число вариантов.

Магия Крови, скриншот, 158KB
Восток — дело тонкое.

А если учесть нелинейность сюжета? Управления диалогами в игре нет, но право выбора поступков наличествует в полной мере. Так что иногда можно пересмотреть свои представления и взгляды, поэкспериментировать с прочностью сюжетной линии, попытаться найти новые варианты развития событий.

Не забывайте полюбоваться изменениями вида вашего персонажа по ходу изучения таинств и премудростей магии. Эта особенность игры делает ее еще более привлекательной для ценителей ролевых элементов в игре.

Впрочем, для «лихих рубак», ценящих хороший удар и надежную защиту, тоже представится множество возможностей совершенствовать навыки контактного боя, помогая себе магией.

Война как способ заработка

Магия Крови, скриншот, 124KB
Разгар магического поединка. Еще пара секунд — и противники будут мертвы.

Боевые действия в «Магии крови» ведутся практически непрерывно. Тут и шагу нельзя ступить, особенно на неисследованной карте, чтобы не наткнуться на очередную враждебную «бронтозябру». А стоит ввязаться в бой, как отовсюду с радостными криками сбегаются желающие поучаствовать, причем, как вы понимаете, воевать они будут отнюдь не на вашей стороне.

Боевая система в игре достаточно развита, чтобы давать разнообразные комбинации приемов. Можно атаковать и отступать, растягивать погоню в цепочку и собирать врагов кучками, можно применять боевую магию, чередуя ее с атаками оружием, и уворачиваться от вражеских заклинаний. При некоторой сноровке можно даже закрываться врагами от летящих в вашу сторону «огненных шаров», «осколков льда» и «шаровых молний». Их, конечно, не порадует амплуа «живого щита», но никто ж их не просил в драку ввязываться. Верно я говорю?

Магия Крови, скриншот, 107KB
Атака на расстоянии безопасна и эффективна.

Отдельного упоминания заслуживает «кровавый меч». Это — индикатор эффективности вашего боя и своеобразная система начисления премиального опыта. Чем лучше вы сражаетесь, тем больше опыта получаете. И это — дополнительный стимул продолжать бой, выискивая все новых и новых монстров.

Вся игровая индустрия и экономика тоже пропитаны войной. Кузнецы могут продать и отремонтировать оружие, торговцы — снабдить вас амулетами, талисманами, серьгами и прочей магической бижутерией, монахи с радостью поделятся свитками заклинаний. А деньги — дело наживное. Война в «Магии крови» — высокорентабельное занятие. Тут и игровой опыт, и трофеи, которые можно использовать или продать, и пополнение «расходных материалов», и деньги в чистом, так сказать, виде. Так что будьте воинственны — и вы не прогадаете.

На глаз, на слух, на ощупь

Графика весьма хороша, она не страдает неприятной угловатостью, но в то же время не перегружена детализацией, которая могла бы доставить головную боль вашей видеокарте. Весьма эстетично сделаны городские постройки, удобно и естественно выглядит «протаивание» крыши, когда вы находитесь внутри помещения. Некоторые недоразумения, правда, могут вызвать невидимые стволы деревьев, под которыми вы в данный момент находитесь.

Магия Крови, скриншот, 134KB
Магия огня в ночное время — эффектное зрелище.

Предусмотрена возможность детальной настройки графики, так что вы без труда подгоните игровые требования к конфигурации своего компьютера.

Звук в игре не раздражает и не утомляет, тем более что отдельные элементы звукового оформления могут быть выборочно приглушены или отключены. Не нравится музыка — сделайте ее тише или отключите совсем. Надоела болтовня горожан — можно заставить их помолчать.

А вот в походах по неисследованным картам рычание или бормотание монстров зачастую помогают быстрее сориентироваться и принять соответствующие меры.

Управление камерой мало чем отличается от Neverwinter Nights, разве что предельные углы вертикального перемещения поуже. Предусмотрена возможность настройки скорости поворота камеры и ее максимального удаления.

Управление персонажем достаточно простое, чтобы через несколько минут тренировки перестать о нем думать. Есть, правда, определенные неудобства при движении в городе или по пересеченной местности, но практика и опыт и здесь возьмут свое.

Игровой интерфейс достаточно нагляден и понятен. Его элементы снабжены всплывающими подсказками, так что запутаться невозможно даже теоретически.

Да, и вот еще что. В «Магии крови» есть возможность научиться азам управления героем, его взаимодействию с другими персонажами, использованию магии, некоторых навыков и умений. Для этой цели в игру введен начальный этап «Обучение». Не поленитесь его пройти — и многое сразу покажется проще и понятнее.

Несколько печалит отсутствие многопользовательского режима, но, по словам разработчиков, он появится в самое ближайшее время. Так что запасемся терпением.

Система сохранений в игре оставляет неоднозначное впечатление. С одной стороны, отсутствие привычных SAVE и LOAD вызывает поначалу некоторую нервозность, а с другой — заставляет по-новому взглянуть на игровой процесс, почувствовать меру ответственности за свои решения и поступки, играть взвешенно и осторожно. Особенно это чувствуется, если проходить игру за «смертного» персонажа.

В любом случае, подобная система обладает элементами новизны и не дает забыть, что перед вами — не чей-то клон или «убийца», а самостоятельная, во многом оригинальная игра.

В будущее — с надеждой

Резюмируя вышесказанное — «Магия крови» хороша. Привлекательный сценарий и сюжет, динамичный игровой процесс, сложная и интересная игровая механика делают ее заметным событием в игровом мире. А практически полное отсутствие багов после своевременного выпуска первого, небольшого по объему патча заслуживает отдельной благодарности игроков.

Хочу надеяться, что лет эдак через пять-десять кто-то с энтузиазмом назовет очередную ролевую игру «убийцей «Магии крови». Ведь это будет означать, что о «Магии крови» помнят, что с ней сравнивают, что она жива и продолжает жить.

Играйте, совершенствуйтесь, получайте удовольствие. И будьте счастливы при малейшей возможности.


Интерес повторной игры10/1010/10
Увлекательность9/109/10
Безглючность9/109/10
Графика9/109/10
Сюжет и сценарий8/108/10
НаградаОРДЕН
Интерфейс8/108/10
Звук8/108/10
Искусственный интеллект6/106/10
Рейтингжурнала 82%
1446 Прочтений •  [Рецензия на Магия крови(Dawn of Magic)] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Магия крови(Dawn of M... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка