Возможно вы искали: 'Ship Simulator 2006 Ad...'

May 12 2025 10:19:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Механоиды 2: война кланов

Рецензия на Механоиды 2: война кланов

Немногие в девятнадцатом веке предвидели, что наступит двадцатый.

Станислав Ежи Лец


Люди (известны также как «создатели») — раса биологических существ, участвовавшая в создании Полигона. Недостатками людей были постоянная необходимость в органическом питании, ограниченный срок существования, низкая прочность физической оболочки. Все эти изъяны не позволяли людям двигаться к главной цели всех существ — Совершенству.

Достоверные сведения о людях не поступали уже много тысяч дней. Известно, что они столкнулись с мощным врагом и были вынуждены отступить. Возможно, раса людей уже не существует. Истории о людях не должны волновать нас, механоидов: есть цель, к которой мы все должны двигаться. Мир устроен мудро: пока каждый из нас занимается своим делом, Полигон развивается на своем великом пути.

(Из неофициальных наставлений юному механоиду)

Доброе утро, последний герой

Механоид — искусственный интеллект в форме небольшого летательного аппарата. Механоиды живут на Полигоне — специально обустроенной планете, где они могут торговать, охотиться, воевать. Первоначально этот мир был создан людьми для подготовки самостоятельных боевых машин, но со временем электронные создания осознали себя и стали развиваться самостоятельно.

Механоиды, скриншот, 113KB
Накал битвы не пройдет незамеченным.

Местные средства передвижения больше всего напоминают фантастические машины из первого эпизода «Звездных войн». Соревнования с участием юного Анакина Скайуокера — вот духовный предок полетов в мире Полигона. Ракеты, бомбы, лазерные пушки и мины дополняют картину.

Главный герой — один из механоидов, возвращенный к жизни после долгого существования вне известного мира. Создатели приготовили для него особую миссию, способную изменить сущность всех разумных машин. У него те же исходные данные, что и у собратьев, но совершенный разум позволит ему быстро развиться и взять под свой контроль окружающих.

Полигон состоит из нескольких связанных областей, в которых живут механоиды. Каждая область представляет собой имитацию участка земной поверхности, по которой распределены добывающие установки, перерабатывающие заводы, производственные и ремонтные базы. Механоиды за вознаграждение перевозят ресурсы от одной базы к другой, обеспечивая всю производственную цепочку. Валютой служат энергетические единицы, позволяющие починить летательный аппарат, купить новую пушку или усовершенствовать двигатель.

Не все механоиды согласны на мирную жизнь: многие охотятся на сородичей, получая прибыль от пиратства. Между любителями силовых решений часто случаются битвы за сферы влияния. Некоторые искусственные организмы не проявляют склонности к труду и пытаются подобрать трофеи чужих побед.

Время от времени у системы возникают дополнительные потребности: базы предлагают выполнить дополнительные задания за повышенную плату. Миссии могут быть самыми разными: уничтожить опасного пирата, доставить письмо за ограниченное время, найти редкий ресурс, провести разведку, защитить транспорт.

Главному герою предстоит с помощью целенаправленного развития заработать себе капитал, улучшить летательный аппарат и распространить свое влияние на других механоидов. Пути к успеху могут быть различными: охота, торговля, специальные миссии и так далее. Жизнь будет проходить в постоянных полетах и битвах с недружественными представителями механической жизни. Растущее влияние позволит связаться с разумом высшего уровня и совершить то, что раньше было невозможным.

Место для шага вперед

С первого же взгляда ясно: первые «Механоиды» вернулись. Впечатляющая графика, подправленный интерфейс, усовершенствованная клановая система позволят ветеранам Полигона вновь насладиться стремительными битвами и заработать огромные состояния. Ошибки первой части исправлены и уже не будут мешать освоению мира. Новые области предлагают свежие впечатления и необычных врагов, сюжет открывает неожиданные стороны знакомых персонажей...

Первое впечатление обманчиво. Стержневое изменение, трансформировавшее систему кланов, во многом меняет процесс игры.

Механоиды, скриншот, 101KB
Первая захваченная база стала домом.

За время, пока главный герой отсутствовал, появились другие механоиды нового типа, известного как «пятое поколение». Отличительная особенность поколения — разум, дающий значительное преимущество перед недалекими механоидами прошлых модификаций.

Новые механоиды воспользовались своими способностями и разделили мир на сферы влияния. Кланы, созданные по профессиональному принципу, исчезли: власть получило молодое поколение. Простые воины потеряли право выбора, теперь принадлежность к клану устанавливается насильно. Кланы соперничают между собой за механических особей и базы. Цель главного героя — захватить большинство областей и подчинить конкурирующих лидеров.

Чтобы захватить пустующую базу, необходимо доставить на нее определенное количество дружественных механоидов. У лидера клана две возможности привлечь на свою сторону искусственный интеллект: заплатить ему или привезти на базу в «голом» виде, то есть без летательного аппарата. Как добыть «мозг» противника, понятно без лишних слов. Удержать под своим контролем базу можно, постоянно снабжая ее необходимыми ресурсами.

У вас не возникло впечатление, что игра стала экономической стратегией? Это было бы неизбежно, если бы кланы состояли из людей, но у разумных машин другая логика. Человеческое общество основано на том, что одни люди передают другим свои обязанности: искать еду, защищаться, искать убежище. В мире роботов такой подход невозможен: начальник здесь не может руководить.

Полигон — мир сладостей в витринах запертых магазинов. Лидер клана обладает абсолютной властью, но его подчиненные не способны понять его приказы. Несколько простых инструкций — атакуй врага, лети за мной, защити меня, убей себя — предел возможностей местного руководителя.

Механоиды, скриншот, 113KB
Странные механизмы — гордость разработчиков. Жаль, восстановлению они не подлежат.

Лидеру клана приходится лично решать большинство проблем, возникающих при экспансии. Заводу не хватает сырья? Летим к добывающей установке за дефицитным ресурсом. Слишком мало соратников в клане? Дадим взятку или устроим охоту на подчиненных врага. Конкуренты не отдают зоны влияния? Устроим охоту на подчиненных врага. Низкий рейтинг? Устроим охоту на подчиненных врага. Нужно захватить еще один завод? Устроим охоту на подчиненных врага.

Несмотря на развитие экономики, жанр игры не изменился: по-прежнему главную роль играют воздушные бои с конкурентами. Цели другие, но средства те же — фанаты не будут разочарованы. Агрессивное поведение теперь стало вдвойне выгодным: из самого несчастного противника первого уровня может выпасть дорогая установка или даже целая коллекция ценностей. Иногда в поисках сырья для завода приходится нападать на первого встречного и возить на завод его останки.

Основной экономический сюрприз в другом: главной ценностью стали механоиды. Порой в груде полезных и не очень ископаемых, оставшихся от подбитого врага, приходится выискивать шарик с искусственным интеллектом и в случае успеха радостно лететь домой. Взорванный враг — потенциальный союзник, а месть и предательство просто не изобретены.

Как только мы отвлекаемся от дел клана, возникает риск через пару часов застать клан в глубоком кризисе. Пока клан развивается, приходится находиться рядом с ним: лидерство дает больше обязанностей, чем привилегий. Если угодно, герой вступил во взрослую жизнь, завел семью... К счастью, существует рубеж, за которым можно не беспокоиться: власть уже не исчезнет. Свобода дается только тем, кто достоин быть свободным!

Алюминиевые огурцы

«Война кланов» настолько необычна, что ее трудно оценить. Абсолютное большинство игр предлагает игроку роль человека, и автоматически от противников ожидается человеческая логика. Даже в таком насквозь механизированном мире, как Scrapland, все персонажи сделаны по образу и подобию человека. Игрок может принимать самые фантастические формы, но его поведение подчиняется человеческим нормам.

Считается, что моделировать реальный мир гораздо проще, чем придумывать собственный. Часть истины в этом есть — правдиво нарисовать человеческое лицо значительно труднее, чем изобразить летящего робота — но в каждом деле свои проблемы. Опыт подтверждает сомнения: образованные с нуля миры не часто становятся популярными, обычно требуется какая-либо аналогия с обществом homo sapiens.

«Механоиды» дают редкую возможность ощутить себя кибернетическим организмом в мире искусственных интеллектов. Приходится действовать, как машина, чувствовать, как машина, мыслить, как машина. Для успеха требуется ломка шаблонов, небольшой сдвиг мышления. Говоря словами знаменитой песни, нужно научиться «сажать алюминиевые огурцы на брезентовом поле».

Особенно интересно наблюдать за социальными отношениями в среде машин. Идея общего совершенствования в электронных умах сильнее инстинкта самосохранения, зато принципы выполнения приказов находятся в зачаточном состоянии. Результат — подобрать аналоги местного общества в человеческой истории крайне трудно. Понять логику местных жителей удается не сразу, зато потом играть становится значительно проще. Думаю, было бы не слишком сложно написать диплом по социологии на столь богатом материале...

Ситуацию осложняет то, что сами механоиды не вполне освоились в условиях новой клановой системы. Раньше все было просто: торговцы возят, охотники воюют и так далее. Нынче типичный «тяжеловоз» может преподнести неприятный сюрприз в виде лазерных выстрелов с тыла, а тяжеловооруженный воин при этом будет флегматично летать вокруг необычного цветка.

Нестандартная концепция не позволяет подходить к «Войне кланов» со стандартной линейкой. Как, простите, оценить искусственный интеллект врага, если он глуп из концептуальных соображений?

Механоиды, скриншот, 89KB
Так теперь выглядит пустыня: шаблоны ломаются на каждом шагу.

Игра стала достойным хранителем традиций первой части, кроме того, исчезла куча «крошек в постели», постоянно мешавших комфорту. Простой пример: теперь рядом с базой можно стрелять! За выстрелы в «безопасной зоне» нас уже не разделяют на хаотически распределенные молекулы, а просто вежливо предупреждают. Виды от первого и третьего лица одинаково удобны и предлагают разные преимущества: появляется мечта о втором мониторе.

Новая клановая система оставила двоякое впечатление. С одной стороны, она интересна, необычна и во многом меняет надоевший процесс игры. С другой стороны, координировать действия десятков подчиненных всего двумя рычажками получается плохо, так что экономического симулятора из «Механоидов» не получилось.

Разработчики придерживаются принципа, что управление должно быть непрямым. К сожалению, в «непрямом управлении» оказалось слишком много непрямого и слишком мало управления: действия наших соратников слишком похожи на хаос.

Главный недостаток в том, что у «политико-экономического» развития фактически нет альтернативы: чтобы двигаться по сюжету, нужно захватывать мир. Конечно, наши цели на этом не заканчиваются, но время от времени полеты напоминают не развлечение, а упорную работу. Мы потеряли немного свободы, взамен получив социальный статус и удобство. Равноценна ли замена? Рассудят кошельки покупателей.

Ближайший брат по разуму «Механоидов» — Ex Machina: тот же разветвленный мир, та же торговля, та же охота на врагов. Впрочем, многим наверняка понравится одна игра и не понравится другая: разница примерно та же, что и между научной фантастикой и фэнтези.

Ближе всего игра оказалась к легендарным «Вангерам»: странный мир, дороги, войны в стиле «сам за себя» не могли не показаться знакомыми. Общее у двух симуляторов техники — своеобразная логика, ставящая непосвященных в тупик. Разница тоже ощутима: там, где у «Вангеров» была безудержная фантазия и жесткая ирония, «Механоиды» убийственно серьезны и классичны: компьютеры, знаете ли, не умеют шутить.

Говорить о сюжете отдельно от атмосферы, стиля, предыстории мира бесполезно. Повороты в жизни героя больше всего напоминают приемы из литературы киберпанка (дух «Матрицы» то и дело выглядывает из-за углов). Впрочем, стилистика «Механоидов» астрономически далека от миров, где царят электронные наркотики, транснациональные корпорации и полуразрушенные мегаполисы. Страхи о войне машин и человека не оправдались: люди оказались попросту неинтересны компьютеру. Игра переносит в новый мир, где нужно думать и менять себя, чтобы победить.

«Механоиды 2» могут считаться первопроходцами жанра киберхиппи на наших компьютерах: под голубым небом над зелеными лугами разумные машины ведут неспешную борьбу за всеобщее единение разума. Очень хочется, чтобы эти машины стали счастливы.


Need for flight

Вслед за «Войной кланов» к нашим компьютерам подбирается новый представитель знакомой вселенной — «Механоиды: гонки на выживание». Никакой экономики, никаких кланов, никаких денег: только рев моторов и безумная скорость. Знакомый мир Полигона предложит совсем иные цели: теперь наши «стальные птицы» будут соревноваться в скорости на специальных трассах.

Резкая смена жанра всегда интересна для любителей игр. Иногда такие эксперименты удачны, как это было с «Дюной», иногда заканчиваются полным провалом (нельзя не вспомнить многострадальный X-Com). Судя по всему, поклонники должны быть довольны: уже сейчас скорость и динамика служат фирменными знаками для SkyRiver Studios.

Есть основания надеяться, что ожидание не будет долгим, ведь основа для гонок уже готова. Графический движок начала 2006 года вполне способен подарить нам адреналин высоких скоростей, остается добавить красивое оформление, идеи и подправить баланс.

С балансом, кстати, дело может оказаться не так уж и просто: скажите на милость, какой прок от грузовых монстров в состязаниях на скорость? Зачем нужны тяжелые пушки, если противника не догнать?

Впрочем, это не главная проблема. Причиной неудачи может оказать ключевая особенность «Механоидов» — призрачная связь с миром людей. Главная сложность для создателей спортивных симуляторов — призы для участников: часто приходится довольствоваться лишь моральным удовлетворением. В Need for Speed любитель скорости получает удовольствие уже от управления знаменитой «Феррари», а в фантастическом мире приходится искать другие награды. Успех новой игры зависит именно от того, как разработчикам удастся решить эту проблему.


Сюжет и сценарий9/109/10
Звук9/109/10
Графика9/109/10
Увлекательность8/108/10
Интерфейс8/108/10
НаградаОРДЕН
Безглючность7/107/10
Искусственный интеллект7/107/10
Интерес повторной игры6/106/10
Рейтингжурнала 80%
1574 Прочтений •  [Рецензия на Механоиды 2: война кланов] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Механоиды 2: война кл... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка