Слово суда
Алексей Шуньков
На скамье подсудимых — пошаговая стратегия, обвиняемая в плагиате и множественных технических недоработках. Сторона обвинения настаивает на забвении и деинсталляции, защита же предлагает присудить подозреваемому орден. Предстоит непростое заседание. Взгляните на адвоката и прокурора: у обоих в руках — по увесистой папке с тезисами, и каждый готов аргументированно отстаивать позицию.
Слово обвинения
Константин Закаблуковский
Уважаемый суд. Подсудимый, находящийся перед нами, обвиняется в бездарности, вторичности и наглом использовании прославленного имени одного досточтимого игрового семейства. До сей поры ему удавалось выскальзывать из рук правосудия, но от закона нельзя бегать вечно, теперь его место — на скамье подсудимых. Приступим к перечислению преступлений, в которых он виновен, и просим суд вынести справедливый приговор.
Так вот ты какой, некромант. Да, не ожидал увидеть тебя в своей армии... |
Начнем с малых прегрешений. Графика, по меркам середины девяностых, просто чудесна, доступны целых два режима — 1024x768 и 800x600. Но на сегодняшний день — ничтожно мало. К тому же наиболее распространенные физические разрешения матриц современных жидкокристаллических мониторов — 1280х1024, что не улучшает качество картинки. Попытка в поисках комфорта переключить «Героев Мальгримии» в оконный режим ни к чему хорошему не приводит, игра намертво прилипает к левому верхнему углу экрана и всем законными и незаконными способами остается поверх остальных приложений. Не забыли в «Альфакласс» и о модном нынче эффекте приближения, но с такой картинкой на мониторе вращение колесика мыши может порадовать только мастеров вышивки, работающих в стиле абстракционизма — им будет удобно копировать темы рисунков.
Можно было бы смириться с несовременностью графики, ведь старые игры не становятся от этого хуже, если бы это не сказывалось на игровом процессе. Рассмотрение карты и поиск или выбор отрядов порой превращается в pixel-hunting, знакомый игрокам по простеньким квестам и приключениям. Порой, чтобы найти тщательно замаскировавшихся в серо-зеленый лесах зелено-серых разбойников, о которых трезвонит колокольчик опасности, приходится потратить приличное время. Вернее, совсем уж неприличное.
Открылась бездна, врагов полна... |
Интерфейс тщательно прячет все нужные кнопки, неопытному игроку легче наткнуться на что-нибудь абсолютно ненужное, чем найти хоть что-то полезное. Старательно замаскированы важнейшие для любой игры меню настроек, загрузки и сохранения — на вид эти полосатые панельки не более чем элементы оформления и их действительное предназначение можно определить только по надписи в строке состояния.
Сюжета нет. Вообще. Назвать таковым историю, рассказанную во вступительном ролике, язык не поворачивается. А то, что есть, схоже с рекламной акцией — собери семь Великих Артефактов и получи Храм Силы. Сейчас такую скупость игроки не прощают даже тем жанрам, где сюжет находится далеко не на первом месте: вспомним прохладное отношение некоторых из них к F.E.A.R. Кампаний не завезли, пять готовых карт и простенький генератор с несколькими вариантами, но даже выбора условий победы там нет. Новые карты можно скачать с официального сайта, но больше всего эти творения напоминают флаги с разноцветными полосами: упомянутый выше генератор справляется с задачей лучше, чем разработчики.
Дальше — хуже, периодически начинает пропадать логика. В начале игры нужно выбрать тип героя: маг, воин или ходок. Последний герой изображен на лошади, можно даже предположить, что это разведчик. Контекстная подсказка дает нам немного иную, но пока не противоречащую, информацию — исследователь. Только это другой исследователь, изначально не способный быстрее передвигаться по карте, узнавать состав войск противника до схватки или мешать получению этой информации врагом. Его стихия — не познание мира в путешествиях, а колбы и реторты в лабораториях. Тут уж более правильно было бы называть его алхимиком.
Магическая книга что-то нам напоминает... |
Нередко в современной игровой индустрии известные имена в измененном виде используются в названиях новых проектов. Но «Герои Мальгримии. Затерянный мир магии» позаимствовали от известной серии Heroes of Might & Magic не только имя, но и значительную часть игрового процесса. Несмотря на все нововведения, игра во многом элементарно копирует своего духовного предка. Совпадает не только идея с разбросанными по карте предметами и игровыми объектами, усиливающими героя или приносящими доход, но и сами предметы и объекты, а, порой, и их изображения слишком схожи.
Несмотря на вышесказанное, клоном «Героев Мальгримии», не назовешь. В игре все же есть серьезные отличия от прародителя. Казалось бы, это хорошо, но они в большинстве своем столь бездарно выполнены, что окончательно портят впечатление. В желтой майке лидера, безусловно, экономика. Казна теперь не одна, а минимум три — государственная, поселений и обозы героев. Герой при поражении теряет все, а деревни можно разграбить? Отлично! Но перераспределить деньги и ресурсы между бюджетами можно только при наличии героя в поселке. Аналогичные условия нужны, чтобы вручную назначить строительство. И провернуть финансовые операции можно только в этой деревне и только с этим героем. Другой насобирал золотишка в окрестных лесах? Придется и ему прогуляться до дома старосты. Если денег в поселении нет, они будут взяты из казны государства.
Далее, налоги разумнее всего выставлять почти на максимум. «Почти», потому как при ста процентах начинают появляться баги. Устранить уровень деревень из экономической модели — и все стало проще и изящнее почти без потерь. Но забыли разработчики, что стремление к реализму не всегда хорошо сказывается на игровом процессе.
С боем тоже не все ясно — отряды с ближней и дистанционной атакой ходят по-разному. В рукопашной схватке атакующий герой бьет первым, а в перестрелке оба противника совершают действия одновременно. Весьма странный подход, но, на самом деле, это мало на что влияет, войска — лишь бесплатное приложение к герою. Баланс очень сильно смещен в сторону магии, иногда бой заканчивается без передвижения войск и защитнику не дается ни единого шанса.
И, наконец, то, что в разы продлевает жизнь любой игре — многопользовательский режим. Он есть — архаичный «hot seat». Сомнительно, что у кого-то возникнет желание собраться вместе ради «Героев Мальгримии», скорее уж тогда запустят HoMM по сети.
Проект такого уровня имеет право на существование в виде freeware, для полноценной игры он слишком сырой. Неофициальные пользовательские дополнения по функциональности порой оказываются намного шире.
Слово защиты
Dash
Высокий суд! Достопочтимый судья! Именно мне предстоит защищать игру на этом заседании. И я буду надеяться, что мне удастся доказать ее право на жизнь и высокую оценку в глазах всех прогрессивных игроков.
Граница зимы и лета. Изобретательно... |
Не буду скрывать, прообразом «Героев Мальгримии» стали незабываемые «Герои меча и магии». Однако это не банальный клон. Уж слишком многие идеи в ней не просто новы, а совершенно уникальны, и игры эти совершенно различны. Сохранился лишь общий смысл игры, согласно которому проигрывает тот, кто утратил все свои города и героев. Конечно же, герои набирают войска, пользуются магией и растут по ходу игры, но и это здесь происходит по-другому. Да и было бы странно, если бы игра, которая должна была стать альтернативой знаменитому предку, оказалась вдруг похожа на него, как две капли воды.
Ключевым отличием стала возможность строить замки и города. Да, такое было в модификациях Heroes Might and Magic, но там эта способность ограничивалась специально предусмотренными местами. Здесь же вы получаете простор для своих стратегических талантов, размещая города там, где это будет наиболее выгодно. Деление же на города, занимающиеся только экономикой, и замки, производящие войска, предоставит любому игроку большие возможности для планирования своей победной кампании.
Не скажу, что всего три «расы» игры — это достаточное количество. Но маг, воин и исследователь (которому, в силу его способностей, действительно больше подходит звание «алхимик») очень серьезно различаются между собой, делая игру за каждого в своем роде уникальной. На пути к победе игрок опирается на совершенно различные источники силы. И, хотя при некоторой ловкости можно создать «универсальную» расу, это сложно, а в игре против человека — практически невозможно.
Он сошлись, вода и камень... |
Герои игры, те, кто и делает победу, вполне сбалансированы по своим возможностям, а получение опыта происходит не так, как в тех же «Героях». Вы совершенно свободны в «прокачке» героя и никто не заставит брать ненужные способности при получении очередного уровня. Не хотите — не берите, развитие подопечных полностью в ваших руках. Это позволяет делать уникальных, специализированно развитых героев ничуть не хуже, чем если бы они были прописаны в игре изначально. Тем более, что одинаковыми «ломовиками» все равно выиграть невозможно и приходится создавать нескольких умельцев, чьи способности будут лучше всего подходить для какого-то конкретного дела.
Скажу пару слов об оригинальной системе набора опыта. Здесь все не ограничивается только битвами и сбором сокровищ на карте. Вы можете поднимать уровень строительством зданий, их переносом, обменом знаниями с другими героями, наконец, просто бродя по карте. Это позволит взращивать героев, не участвую в бесчисленных, а иногда и безнадежных схватках с превосходящим противником. Да и из этих схваток можно извлечь пользу из-за того, что опыт получает герой, вызвавший врага на бой, а армий в бою может участвовать много (не только те, что непосредственно сцепились между собой). А это значит, что нехватки героев у игрока не будет — можно всегда создать новых и быстро довести их до уровня старых, что всегда было проблемой в похожих играх.
Цифры войск сделаны невнятно и часто в бою теряются за другими бойцами. |
Магия Мальгримии тоже уникальна. Она делится на сферы, но они не имеют четко предписанных заклинаний и изучение искусства одного из видов магии дает герою лишь какие-то локальные улучшения. Вместе с тем, доступ ко всем заклинаниям будет открыт, стоит вам хоть как-то продвинуться в магии. Опять же, никаких ограничений, полная свобода для деятельности.
Выбор войск может показаться очень ограниченным. Особенно, если начать сравнивать их с другими играми этого жанра. Но! Всего лишь одним легким движением «брюки превращаются в элегантные шорты». А именно — достаточно было дать войскам возможность менять оружие и возросло не просто количество копий солдатиков, а на порядок изменилось число вариантов, которые можно противопоставить оппоненту в битве. Даже простые дружинники могут дать серьезный отпор, если их правильно и к месту вооружить. Я уж не говорю о куда как более серьезных войсках.
Разработчики не опустились до банального: новое оружие — чуть более «плюсовые» характеристики. Нет. Они наделили многие образцы действительно полезными свойствами, коренным образом меняющими тактику игры перевооруженным отрядом. Кроме этого стоит отметить систему подготовки войск, при которой игрок больше не будет страдать от того, что в дальнем гарнизоне у него застоялись крестьяне и как бы их расформировать, чтобы они не помогли противнику опытом. Надоели дружинники — доплачивайте и делайте из них драгун.
В заключение хочется сказать, что главное достоинство игры — идеи. Пусть зачастую это неотшлифованные драгоценные камни, но они тоже дорогого стоят. И если понять и оценить их, то подзащитный станет желанным гостем на компьютере любого игрока, ценящего стратегии.
Протесты обвинения
Константин Закаблуковский
Защита утверждает, что подсудимый — не банальный клон. Не соглашусь. Это небанальный, но все же клон. Вот такая игра слов, уж простите. Да, бесспорно, есть новые идеи, но значительная часть игрыс делана под копирку с HoMM: линейка зданий на карте повторяется почти полностью, похожи артефакты, и даже классический выбор — «взять золото себе или раздать крестьянам» — перекочевал сюда в первозданном виде.
Адвокат утверждает, что ключевое отличие — возможность строить поселения и замки там, где захочется. Соглашусь, что это революционное решение для жанра, но, как принято говорить в таких запущенных случаях, реализация подкачала. И я более чем уверен, что корни растут из вскользь упомянутого неофициального дополнения к третьей части оригинала — In the Wake of Gods, где можно разрушать города и возводить на их месте новые. Полная свобода строительства ограничивалась лишь движком игры.
Утверждение о сбалансированности типов героев просто нелепо. Маг намного сильнее своих противников, не спасает ситуации даже более долгий путь до максимального развития. Сомнительная компенсация — возможность сделать универсала, подтянув героя другой профессии в магических науках. Но различия между расами — редкий плюс у подсудимого, разработчики своими руками смогли уничтожить все ростки чего-то полезного. Создать полиглота невозможно, пожалуй, действительно только при игре против живого оппонента, но с таким сетевым режимом подобные встречи будут нечастыми.
Система получения опыта сделана действительно оригинально, но и здесь перегнули палку. Перечисляя преступления подсудимого, я упоминал, что героям приходится заниматься пробежками между городами и замками, так вот за это они и получают опыт. Интересная ситуация: наняли, погоняли со свитками из одного городка в другой, глядишь, и несколько уровней в кармане. Ударим автопробегом по разгильдяйству и бездорожью...
Мой оппонент положительно отзывается о системе подготовки. И здесь я тоже не могу с ним согласиться! Для строительства некоторых зданий, тренирующих войска, нужны свитки. Так что если захочется заполучить в армию лучников — будьте добры пойти незнамо куда, найти соответствующий свиток неизвестно где и принести его в библиотеку города.
Защита утверждает, что достоинства игры — идеи в виде неотшлифованных драгоценных камней. Что ж, отвечу столь же образно: они покрыты настолько толстой коркой засохшей грязи, что заметить их практически невозможно. Если появится вторая часть, где они будут доведены до ума, игра будет способна занять законное место среди лучших стратегий. Пока же место «Героев Мальгримии» очень далеко от начала списка.
Уважаемый суд, пусть подсудимый понесет заслуженное наказание за все свои прегрешения перед игровой общественностью.
Протесты защиты
Dash
Доводы обвинения серьезны, но все же я считаю, что мне удастся их опровергнуть. Ибо для этого есть все предпосылки.
Обвинитель утверждает, что графика игры оказалась бы на уровне, если бы проект выпустили лет десять назад. Да, игра не поддерживает разрешений свыше 1024х768, но ведь это не мешает ей выглядеть на уровне Heroes Might and Magic 4! Кроме того, для игр этого жанра графика никогда не стояла на первом месте, и легендарные Age of Wonders — живой тому пример. Вышеупомянутые же «Герои меча и магии» обзаведутся трехмерной графикой только в пятой части.
Обиженный обвинением «zoom» не только не мешает игре, но и, более того, как раз помогает в ситуациях, когда надо найти какую-нибудь шахту, нагло отхваченную разбойниками. Достаточно увеличить масштаб изображения и быстро просмотреть ваши шахты на предмет чужих флажков.
Интерфейс, которым осталось недовольно обвинение, тоже вполне продуман. Да, он оказался несколько перегружен из-за возросшего числа действий в игре, но он вполне интуитивен для опытных игроков в пошаговые стратегии.
И кто скажет, что это некрасиво? |
К сожалению, вынужден согласиться с обвинителем, но с сюжетом у игры действительно не сложилось отношений. Кампании отсутствуют и их должны были бы заместить одиночные карты в небольшом количестве, на которых, при некотором упорстве, удается добраться до замков некромантов и узнать, что силы зла в игре все-таки существуют. Сами карты не очень спасают ситуацию, так как никаких значительных сюжетных изысков на них не наблюдается. Однако генератор случайных карт вполне успешно справляется со своей задачей, создавая карты даже выше классом, чем официальные. А учитывая то, что многие игроки рано предпочитают играть на совершенно неизвестных картах, это нельзя не занести в графу достоинств подсудимого.
Трудно противопоставить что-то и обвинениям в отсутствии логики. Действительно, не поиграв хоть чуть-чуть в «Героев Мальгримии», трудно понять, чем же различаются расы. Но стоит отметить сходные проблемы у всех игр этого жанра, просто у моего подзащитного она чуть более выражена из-за отсутствия подробных объяснений для начала игры.
А вот обвинения в плагиате предметов и игровых объектов — смехотворны. В конце концов, набор ресурсов для стратегий сформировался уже много лет тому назад и каждая последующая игра в жанре стратегий заимствует что-либо из него. Что до схожести основного игрового процесса, то это — развитие героя для его последующего участия в битвах. Стоит ли приписывать это ноу-хау «Героям меча и магии», или оно есть фактически у каждой стратегии этого типа? Важно, что пути достижения результата совершенно различны, что уж никак не позволяет говорить о полном копировании идей.
Скажу пару слов и об экономической модели. В ней была сделана ставка на реалистичность. Ставка, полностью себя оправдавшая. Ведь герой действительно собирает ресурсы и у него некому отвозить их обратно в родные замки. Поэтому у вас всегда есть шанс получить какую-то прибыль, кроме артефактов, победив героя противника в честном бою. Разбиение на государственную и городскую казну также оправданно, потому что те, кто неосмотрительно хранит все свои сбережения в городах, рискует потерять их при первом же набеге противника. Зато при необходимости средств на строительство староста получит их незамедлительно. Небольшие неудобства при перемещении денег и полезных ископаемых вполне стоят того, чтобы вас не смогли ограбить.
Бой только поначалу может показаться странным: в игре есть много способов обойти способность лучников стрелять одновременно. Поэтому это отклонение от общих правил надо занести скорее в плюс баланса: ведь в противном случае тот, чьих лучников атакуют, вообще не имел бы шанса ответить на удар.
Магия действительно имеет значительный вес, однако побеждают все же не ей одной. Для того же, чтобы уничтожать противника уже на первом ходу, нужно очень долго собирать магию с армией и тренировать героя, поэтому такие фокусы доступны редко и далеко не каждому.
Я прошу высокий суд с вниманием рассмотреть мои доводы и проявить снисхождение к отдельным недоработкам подсудимого.
Слово суда
Алексей Шуньков
Итак, стороны высказались. Перед тем, как вынести окончательный вердикт, хочу поочередно обратиться к защите и обвинению. На мой взгляд, участники процесса несколько увлеклись отстаиванием своей позиции и в какой-то мере утратили должную объективность, которую сейчас придется восстановить.
Защитник обращается к игрокам, ценящим стратегии? Ну прекрасно. Позволю себе на секунду встать на это место и призадуматься — что же это получается, что если «Мальгримия» не затронула меня до глубины души, то и ценитель стратегий из меня никудышный? Этот аргумент снят и не будет рассматриваться в суде.
В желании доказать свою правоту немного погрешил против здравого смысла и обвинитель. Да-да. Говорите, диалог «взять золото или раздать крестьянам» подсудимый скопировал у «Героев меча и магии»? Тогда будьте добры принести в зал суда плаху — на ней мы обезглавим знаменитых «Героев», столь же беззастенчиво унаследовавших этот же самый диалог (причем настолько же дословно!) у King's Bounty. Нет, мы не будем рассматривать в суде дело о похищении дубинки, когда потерпевший не просто вор, а еще и рецидивист. Аргумент также снимается, равно как и прочие обвинения в клонировании. Нельзя судить за клонирование клона, когда сам клон уже оправдан судом.
Комментарий в сторону: да, мы знаем, что разработчик у King's Bounty и Heroes of Might and Magic, в общем-то, один и тот же. Но это значит только, что факт копирования идей ненаказуем. Как говорил Владимир Семенович, «У себя ворую, имею право». Но при этом это две разные игры, где используется один и тот же принцип. И если уж говорить о заимствовании в случае с подсудимым, «Герои» тут совершенно не при чем.
А вот отсутствие явного сценария, признанное и обвинением, и защитой — тезис серьезный. Чтобы увлечься битвами друг против друга, надо, в большинстве случаев, для начала полюбить саму игру. В большинстве игр, знаменитых своим мультиплеером, сюжетные миссии выступают чем-то вроде Tutorial'а — они знакомят игрока с миром, постепенно обучают его премудростям игровой механики и готовят к столкновению с действительно серьезным противником. Когда компьютерный оппонент решительно повержен, а игрок ощущает себя всесильным и непобедимым, тогда и назревает настоящая потребность померяться силой с себе подобным. Если добавить к этому, что в нашем случае играть можно только за одним компьютером, вывод напрашивается неутешительный.
Неудобный интерфейс и перегруженная рутиной игровая механика — еще один бесспорный минус. Ни одна игра не может достичь абсолютного реализма, равно как и полностью отойти от него. Перед разработчиками всегда стоит задача: определить, какие элементы стоит внести в геймплей подробно, а какие — упростить и заменить символами. Неудачный выбор грозит или чувством беспомощности, или же избытком утомительных механических действий. И ответственность в любом случае лежит на плечах создателей. Не иначе.
Наконец, очень спорным остается аргумент защиты, где говорится о неотшлифованных идеях. С одной стороны, свежая идея ценна не только в кругах разработчиков — новые формы игровой механики непременно приносят игрокам уникальный опыт. Переоценить это невозможно, и даже если реализация получилась не самой удачной, новизна стоит того, чтобы познакомиться с игрой и пополнить свой игровой кругозор. Но с другой стороны, даже гениальная идея легко убивается: в игру, сколь бы она ни была революционной (а в нашем случае это, вообще говоря, не совсем так) должно быть можно играть. Чем это тяжелее, тем хуже — правило очень простое. Допустим, VGA Planets, которая не могла похватстать графикой даже в свои времена, по сей день прекрасна игровым процессом. Мор.Утопия, при всей шероховатости, пленяет сценарием и атмосферой. Подсудимый же не силен ни кампанией, ни особо выдающимся геймплеем, что заметно снижает ценность инноваций.
Нет, «Герои Мальгримии» — не шедевр. Даже не родственник. Не до конца продуманная, не вполне оптимизированная и сбалансированная игровая модель, кое-где поблескивающая новизной — еще не свежее решение. Придумать что-то новое нетрудно, гораздо сложнее заставить инновацию «заработать», учесть влияние отдельно взятого элемента игровой механики на весь процесс. И только когда это получится, можно сказать: «да, это новое слово в жанре».
Подсудимый признается виновным по вышеназванным пунктам обвинения. Однако смягчающие обстоятельства есть, и они признаны существенными. Наказание присуждается условно — в виде снижения награды до «медали». Прошу заметить — это не поощрительный приз и не позорное клеймо, а объектвиная оценка заслуг подсудимого. Новизна — да, она есть. Игровой процесс, пусть и с определенными недостатками, но позволяет играть, получая удовольствие. Интерфейс — не интуитивен, но и не безнадежен. И, наконец, «Герои Мальгримии» обещают немало приятных сюрпризов исследователям, которых не отпугнут первые трудности. Стороны выслушаны, приговор вынесен и оглашен. Заседание суда объявляю закрытым.
ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Увлекательность 8 |
Строительство замков и поселений, развитие героев на свой вкус | Путаница в терминологии, баланс |
Графика 6 |
Симпатично прорисованный мир | Поддержка только низких разрешений |
Звук 4 |
- | Отсутствие фоновой музыки, невыразительный звук |
Игровой мир 5 |
Достаточная свобода игрока | Отсутствие сюжета и кампании |
Удобство 5 |
Строительство замков и поселений, развитие героев на свой вкус | Путаница в терминологии, баланс |
Новизна да Интерес повторной игры да |
Награда | Вердикт: Игра для терпеливых любителей пошаговых стратегий, с ценными новинками, но достаточно сырая в реализации. | Рейтинг 65% |