Возможно вы искали: 'Курорт Tycoon. Зима'

May 12 2025 10:11:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Paradise

Рецензия на Paradise

А в Африке реки
вот такой ширины,

А в Африке горы
вот такой вышины,

А крокодилы, бегемоты

А обезьяны, кашалоты

А и зеленый попугай..

Песня Красной Шапочки

Несколько предостережений для тех, кто взялся играть в Paradise.

Во-первых, не торопитесь. Эта игра обладает собственным внутренним ритмом, и тому, кто хочет пролететь ее быстро, как над джунглями на самолете, вряд ли удастся его уловить: джунглями нужно любоваться изнутри, сверху они ничего особенного из себя не представляют.

Во-вторых, примите правила игры. Иначе вы будете недоумевать, почему это воды можно набрать лишь в бассейне, а у загадки — только один вариант решения. И в попытках привести игру к собственным понятиям о реальности потеряете половину удовольствия.

Начало сезона дождей в раю

Paradise — это игра про Африку, более того — это игра в Африку. Черный континент занимает центральное место в интерактивном фильме, предложенном нам Бенуа Сокалем, но Африка слишком неудобный герой — дожди, пустыни, джунгли, города, люди, звери... Многовато. Поэтому роль главной фигуры достанется студентке Женевского университета по имени... ну, пусть будет Энн Смит. А кто такая Энн Смит? Чистый лист, tabula rasa. И текст на этом листе будет появляться не без вашей непосредственной помощи.

Paradise     скриншот, 135KB
Райские сады мадарганского принца.

Техническая сторона вопроса предельно проста: все начинается с того, что попавшая в авиакатастрофу Энн обнаруживает себя в небольшом помещении, отдаленно похожем на комнату в общежитии. В общем, первое впечатление отчасти справедливо: по сути гарем — общежитие и есть.

В активе у девушки несколько личных вещей и воспоминания о Женеве, в пассиве — серьезная амнезия и совершенно незнакомая ей африканская страна Морения на много-много миль окрест. Абсолютно логичное решение вернуться в Женеву и сдаться на милость европейской медицины первым делом спотыкается о невозможность покинуть замкнутое пространство дворца...

Ей предстоит много где побывать: в полупустом городе, в джунглях, где аборигены строят свои дома высоко над землей, в лагере повстанцев, на борту королевской резиденции. Ей придется участвовать в военном конфликте, собирать в единую мозаику свои немногочисленные воспоминания и факты, почерпнутые из чужих рассказов, и приглядывать за своим спутником — черным леопардом.

Интерактивные фильмы Бенуа Сокаля

Создатель и идейный вдохновитель проекта Бенуа Сокаль — художник, и это во многом определяет стиль игры. Сложных загадок и многоплановых интриг вы здесь не найдете — игра скорее напоминает интерактивный фильм, в котором главному персонажу, как и всем прочим, отведена своя роль. Роль ответственная, центральная, любовно прорисованная — но подчиненная той же цели: «сделать красиво». Кому? Зрителю, слушателю. Вам.

Родство «Парадиза» и «Сибири» несомненно: прекрасно проработанные персонажи и атмосфера, хорошее музыкальное сопровождение, графика, достойная того, чтобы время от времени останавливаться и просто рассматривать открывающийся пейзаж. Это родство несомненно настолько, что новое творение Сокаля нередко упрекают во вторичности по отношению к старшей сестре. В чем-то эти упреки справедливы: общая фабула сюжета действительно во многом совпадает, что же до героинь... Кейт из «Сибири» и Энн из «Парадиза» схожи хотя бы тем, что им приходится путешествовать, преодолевая трудности и решая бытовые задачки, по незнакомым и не всегда дружелюбным краям. Но их характеры различаются в той же мере, что и их пути.

Paradise     скриншот, 139KB
Барабанное дерево.

По сравнению с играми серии Myst, Paradise не так щедр на сложносочиненные загадки. Механизмы, с которыми вам придется столкнуться, довольно просты и, как правило, выполняют те функции, для которых предназначены. Грузовик — транспортное средство и не более, котел будет нагревать воду для ванны, эластичные канаты для банджи-джампинга обеспечат героине прыжок вниз головой и благополучное возвращение.

Рычаги и кнопочки располагаются с уверенной функциональностью: если пульт управления находится возле рельсового тупика с краном и вагонеткой — с высокой степенью вероятности именно над краном и вагонеткой и властны эти кнопки и тумблеры.

Но к сожалению, «нужные» предметы не выделяются из общей картины, пока на них не наткнется курсор — поэтому время от времени приходится долго и аккуратно выслеживать прячущиеся по темным углам «полезности». А потом ломать голову в попытках сообразить, зачем вам эта роскошная коллекция «чего попало» и как ее экспонаты применять, — подсказок не так уж много, и частенько их придется вылавливать из речи окружающих. А слово, как известно, не воробей и даже не летучая мышка.

То, что девушка не имеет привычки вести дневник, весьма огорчает — перечесть и вспомнить важную подсказку, мелькнувшую в разговоре, нет никакой возможности. Некоторые из ваших собеседников любезно согласятся повторить свой увлекательный рассказ, а некоторых Энн даже и спрашивать лишний раз не станет — бесполезно. Так что — будьте по возможности внимательны.

«Эти баги раздражают меня, Постум...»

Основа игры — классические задачки типа «взять то-то и вставить туда-то» и обязательный сбор разнообразных предметов по принципу «обязательно пригодится». В некоторых случаях необходимые предметы склонны возникать не сразу, а после определенного момента в игре: поговорили с мадам Сваффи о сладостях и безменах — возьмите с полки... нет, с подноса кувшинчик. Разнообразие игр и заданий радует — равно как и некоторая доля юмора, чувствующаяся в отдельных эпизодах этой большой африканской одиссеи.

Paradise     скриншот, 122KB
Охота на песчаных рыб. Медитативное занятие.
Впрочем, юмор довольно-таки специфичен — и невозможно было бы утверждать, что он всем придется по душе. Но с моей точки зрения, от его присутствия проект только выигрывает.

Время от времени обескураживает поведение курсора: в силу каких-то загадочных аспектов он все время норовит отстать от игрового процесса, хотя сама по себе игра при этом и не думает тормозить. Если курсор отрастил внизу две тонкие лапки и принялся загребать ими воздух — это не обязательно значит, что вы попали им по нужному предмету. Вполне возможно, что предмет остался изрядно в стороне, а курсор просто наверстывает упущенное. А иногда он и вовсе без видимых причин замирает на месте. Надо признать, что зрелище игрока, гипнотизирующего неподвижный значок взглядом и уговаривающего компьютер «отдай... отдай, курсор, зараза», скорее подходит для ГЭГа, чем для творения мэтра Сокаля.

Впрочем, баги — самые страшные монстры любой игры — присутствуют здесь в умеренном количестве. По крайней мере, с ними можно уживаться, а разгул компьютерного полтергейста обыкновенно лечится перезагрузкой. Не забывайте только почаще сохраняться — особенно после решения какой-нибудь долгоиграющей задачки, чтобы не пришлось потом проходить все заново. Далеко не всегда игра дает понять, что баги уже подкрались и вовсю действуют. К примеру, можно просидеть два часа, пытаясь поймать песчаную рыбу, перезапустить игру просто от невозможности выйти из этого тупика — и справиться с задачей за

Paradise     скриншот, 64KB
Эта вот киса и доставит Энн наибольшую часть хлопот.
следующие пять минут.


Отдельного упоминания заслуживает Ночь леопарда — так называются небольшие вставки в трехмерном режиме, позволяющие вам управлять спутником главной героини. Черный леопард — одна из находок Сокаля и одновременно — та самая точка преткновения мнений. С одной стороны, эта кисонька на редкость привлекательна, особенно в видеовставках: воплощенная грация с во-о-от такими клыками! С другой — пресловутая Ночь леопарда, во время которой можно управлять хищником, ничего не дает игроку, помимо удовольствия погонять зверя по кустарнику в 3D-режиме.

Идея сама по себе довольно привлекательна, но полное отсутствие сюжетной цели таких прогулок и сравнительно малое пространство для маневра сводят на нет осмысленность этих вставок. Ночь леопарда можно пропустить без малейшего урона для дальнейших событий.

«В жаркой Южной Африке, центральной ее части...»

Морения (Maurania) Бенуа Сокаля — это несколько очень разных миров, нанизанных, как бусины, на нитку сюжета и общей атмосферы. Она сочетает в себе элементы собственной культуры и последствий «европеизации»: воины с копьями, взирающие на вас с высоты седла газелина, — и архаичные механизмы, работающие где на честном слове, а где и вопреки здравому смыслу. Радио, передающее последние новости, — в хижине, затерянной в джунглях Молгрэйва. Отпечатанные на машинке письма — и суеверный ужас повстанцев перед рокочущими тамтамами короля Родона. Грузовик, на котором начинает свое путешествие Энн, состоит в несомненном родстве с каким-нибудь индийским автобусом, чей корпус перевязан веревками, проволокой и чем угодно еще, лишь бы не развалился.

Paradise     скриншот, 129KB
Долгая дорога, хотя и не вымощенная желтым кирпичом.

Очень во многом эти детали создают специфическую атмосферу страны, пережившей некогда технический взлет над привычным диковатым укладом предков, а теперь медленно возвращающейся обратно. Смотреть на пустынные города, которые некогда были богаты и многолюдны, чинить механизмы, от которых веет антиквариатом, чтобы они работали хоть как-то... вы никогда не пробовали прогуляться по заброшенным деревням? Ощущения на удивление схожи.


Сюжет разворачивается перед вами неторопливо — вам дают возможность проникнуться атмосферой Морении, пройтись по ее полупустым городам, полюбоваться пейзажем. Сонная дрема в дворцовом саду, где даже солнечные лучи падают словно бы сквозь легкую дымку. Увядающая роскошь гарема — узорчатые фрески не мешало бы подновить, но никому нет до этого дела. Хлещущий по грузовику тропический дождь. Газелины, с настороженным любопытством провожающие взглядами повозку. Как и в Syberia, художественное оформление игры на высоте.

Невиданные животные и удивительные растения. Проработанность деталей флоры и фауны, о которых не прочтешь в учебнике биологии... Все это делает Морению не просто географической точкой, кусочком Черного Континента, а мифической страной, где магия вуду не менее эффективна, чем винтовки, а тайны растут на каждом шагу, как грибы после тропического ливня. Морения не принадлежит нашему искушенному времени, она плоть от плоти века конквистадоров и авантюристов, когда мир был еще не открыт до конца, а на другом конце земли жили люди с песьими головами.

И графика, и анимационные вставки выполнены так, что посетовать можно разве что на отсутствие 3D-движка: очень хочется время от времени что-нибудь рассмотреть поближе. К сожалению, такой возможности не предусмотрено: если предмет ничем, кроме красивых завитушек, не ценен, Энн не обратит на него внимание, даже если вы и попытаетесь ее вдохновить на более тщательный осмотр дерева или какой-нибудь фрески.

Paradise     скриншот, 113KB
Пальметты. Чемпионы по скоростному закапыванию в песок.

В предварительном интервью компания White Birds Productions заявляла, что максимальное разрешение будет рассчитано на средний компьютер — то есть либо 1024х768, либо 800х600. Увы, но руководители проекта выбрали второй вариант.

Не всегда удачно смоделированы движения персонажей, и нередки моменты, когда фигурки пытаются пройти сквозь друг друга — зрелище Энн, уходящей в слона, а потом из этого же слона выныривающей обратно, может доставить несколько веселых минут, незапланированных разработчиками. Впрочем, это не редкость: даже в коронованном Oblivion случаются такие казусы.

Диалоги иной раз удручают необходимостью по нескольку раз переспрашивать собеседника (к примеру, чтобы на вас, наконец, обиделись) — но сюжет линеен, и если на вас в нужный момент не обидятся, то все труды могут закончится зависшей в глубокой задумчивости игрой. Зато интонации и произношение радуют до глубины души. Одышка г-на Гретзельбурга и равнодушная доброжелательность мадам Сваффи, философский тон парикмахера в Мадаргане и короткие реплики Хассана... То, что эти фигурки на экране воспринимаются живыми людьми, — в немалой степени заслуга актеров, озвучивавших игру.

Игре в немалой степени добавляет очарования музыка. Пение птиц, отдаленные голоса, скрип досок под сапогами, шум дождя — все это гармонично вплетается в негромкие музыкальные темы. Увлекшись игрой, вы можете не сразу заметить и оценить музыкальный фон, но именно он очень во многом создает атмосферу жаркой, дождливой, опасной и отчасти фантасмагоричной Африки, созданной Сокалем.

Pro et Contra

Любители жанра ждали от нового творения мэтра чего-то принципиально нового.

Paradise     скриншот,30 KB
Чего-то, что, возможно, установит для жанра новую планку. А White Birds Productions сделали красивую и увлекательную игру, но не преодолели привычных границ. Кого-то раздражает монотонный поиск предметов в окружающем пространстве (особенно если пространство не изобилует освещением), кого-то — линейность сюжета, кто-то упрекнет создателей за наличие багов. И все они до некоторой степени будут правы, потому что основания для подобных упреков есть.

Однако это не повод, чтобы отказывать себе в удовольствии погулять по пустынному городу, поиграть в пятнашки с пальметтами, прыгнуть вниз головой с дерева, покататься на газелине. И прийти к неожиданному и резкому финалу. Финалу, похожему на оборванную страницу в книге, — словно кто-то откромсал оптимистическое «и с тех пор жили они долго и счастливо» и оставил растерянных героев за рваным краем листа.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/107
разнообразие заданий и мини-игр, интересный миржесткая линейность сюжета
Графика
9/109
красивые, создающие настроение пейзажиневысокое разрешение
Звук
8/108
приятная фоновая музыка, выразительно озвученные диалогинебольшое число музыкальных композиций
Игровой мир
8/108
атмосфера мифической Африки прошлого векарезкий и неоптимистичный финал
Удобство
6/106
несложный интерфейснепослушный курсор, трудности в нахождении нужных предметов
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
НаградаОРДЕН Вердикт: Мэтр решил нас удивить - ему это удалось, хотя и не во всем приятно. Рейтинг
72%
1886 Прочтений •  [Рецензия на Paradise] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Paradise Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру Crazy Poker 2: Ret... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Tropico: Paradise ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Animal Paradise Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Lilo & Stitch: Tro... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка