Возможно вы искали: 'Cube World'

June 01 2025 19:05:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96461795
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18409
• Обзор The Walking ... 18857
• Обзор DMC: Devil M... 19926
• Обзор на игру Valk... 15924
• Обзор на игру Stars! 17813
• Обзор на Far Cry 3 18004
• Обзор на Resident ... 16066
• Обзор на Chivalry:... 17563
• Обзор на игру Kerb... 18024
• Обзор игры 007: Fr... 16669
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18005
• Превью о игре Mage... 14505
• Превью Incredible ... 14764
• Превью Firefall 13525
• Превью Dead Space 3 16380
• Превью о игре SimC... 14777
• Превью к игре Fuse 15480
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16391
• Превью Black & W... 17403
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Rise & Fall: Civilization at War

Рецензия на Rise & Fall: Civilization at War

Rise&Fall, скриншот, 147KB
Захват корабля проходит по плану!

Быть оригинальным здорово. При удаче гарантированы не только честь и слава первопроходца, но и благодарные воспоминания современников о том, какая раньше была зеленая трава, голубое небо и классные игры. Но есть тут и свой жирный минус — могут не разобраться. И тогда только быстрее забудут. Поэтому обычно разработчики не пытаются рисковать, создавая новые жанры, а просто делают игру, похожую на шедевр, но пытающуюся быть лучше его. Таковы они, «убийцы чего-нибудь». И перед нами очередной претендент из этой когорты. На сей раз — на трон, занимаемый Age of Empires.

Rise&Fall, скриншот, 237KB
Редкая штука, нечасто такую увидишь на подступах к нашим стенам.

С самого начала кажется, что Rise & Fall невероятно похожа на игры-аналоги, отличаясь от них всего лишь трехмерностью. Однако позже понимаешь, что ее сильно «перекроили» и местами она просто не узнаваема. Основная часть игры обычна для жанра: строим базу, создаем на ней воинов и пытаемся уничтожить армию противника. Разумеется, воины не бесплатны, и вам потребуется добывать аж два вида ресурсов — золото и дерево. Однако тут же всплывает третий ресурс, слава. Нельзя сказать, что он совершенно не знаком нам по другим играм, просто здесь на нем завязана вся куцая наука, и, не повоевав, вы не получите ни одного «продвинутого» воина, а также не разовьете своего героя. Хотя играть в Rise&Fall и не повоевать...

Но все, что перечислено выше, всем наверняка давно знакомо. А вот и два радикальных отличия, которые должны были разить игрока наповал. Первое из них — отсутствие науки как чего-либо, изучаемого в зданиях, цепляющегося одними изобретениями за другие. Здесь есть институт советников, каждого из которых можно привлечь на свою сторону, оплатив услуги славой. Ну и, разумеется, набрать соответствующий уровень героя, чтобы советник стал доступен.

Вторая уникальная особенность игры — герои, которые умеют существовать в двух состояниях. В первом, стратегическом, они обычные бойцы (хотя и очень сильные). Во второе состояние они переходят по вашему желанию, начиная при этом уничтожать врагов пачками. Правда, при этом расходуется такой показатель, как выносливость, но всегда есть способы ее восстановить. И часто именно герой решает судьбы великих сражений.

Изучить все

Rise&Fall, скриншот, 133KB
Внимание, прижигание!

Это игра перепадов — даже вроде бы сообразив, что нужно делать после того, как в первый раз ее включил, не устаешь удивляться местным сюрпризам. Многое сделано явно из чувства противоречия, «чтобы было не так, как у всех». Что-то идеально встало на свое место и зажило полноценной жизнью. А что-то болтается, как пятая нога у собаки, которую приделали криво и неопрятно. Взять хотя бы систему местного строительства. Обычно, взять хотя бы ту же Age of Empires, у нас есть куча домиков, которые можно строить и строить, достраивать и открывать в них тонны улучшений и центнеры научных изысканий. Здесь же домики — они и есть домики. Их меньше десятка у каждой стороны, и любой из них не пытается выполнить полтора десятка ролей. Если в этом доме производится пехота, то совсем не обязательно там же изучать всевозможные мечи, броню, щиты и так далее. Просто производите свою пехоту.

Rise&Fall, скриншот, 99KB
Что, дружок, помираешь? Так не надо было ходить лошадью!

Зато войска получились вкривь и вкось. Стандартные явно придумывались человеком со странной фантазией, который изобрел некий баланс и по нему создал характеристики войск, их стоимость и возможности. Иначе трудно понять, почему греческие копейщики, их легендарная фаланга, настолько проигрывают римским аналогам, да и прочих превосходят ненамного. А катафракты, эти настоящие рыцари древних времен, почему-то проигрывают коннице Рима, который никогда не возлагал на кавалерию роли основного войска. Словом, основное воинство серое и безжизненное, как пасмурный осенний день. Зато уникальные войска создавал явно другой человек, что помогло расам стать действительно разными. К примеру, египтяне нагло лечатся прямо во время сражения, персы катаются по полю боя на колесницах-вампирах, срезающих все на своем пути, а греки приводят спартанцев, которые неторопливо добираются до противника и уж тогда-то показывают ему рачьи зимовья.

Различия расам добавили и советники. Конечно, большинство из них — довольно серая масса, похожая друг на друга подобно близнецам. Однако некоторые приносят своим подопечным настолько большие блага, что просто обязательны к изучению. К тому же здешняя система науки гораздо проще, чем в других подобных играх, например Rise of Nations. Изучив ее один раз, вы больше уже не заблудитесь в том, что необходимо, а без чего можно легко обойтись.

Однако баланс своего творения создатели так полностью и не вычистили. В результате получилась уже вполне привычная картина с тем, что в одиночной игре баланс один, а в кампании он уже совершенно другой. Здесь можно строить всевозможные стенобитные орудия, там можно строить ворота. Здесь герой собирает амфоры, а там ему вполне достаточно достичь второго уровня и никуда не бежать, чтобы восстановить выносливость. Нельзя сказать, что подобный подход к процессу радует, хочется все же какого-то единообразия. В конце концов, лавры будущей игры для чемпионата мира Rise&Fall еще не светят, можно было бы сработать и поаккуратнее.

Короли морей

Впервые в игровой истории бои античных флотов оказались похожи на реальность. Хочется недобрым словом помянуть предыдущие игры, где какие-нибудь галеры встают борт о борт посреди моря, и начинается вялая перестрелка между ними. В итоге одна из них тонет под грузом стрел неприятеля. Здесь же мне довелось увидеть настоящие таран и абордаж. Правда, биремы и триеры уж очень лихо переходят из рук в руки и свободно плодят в своих трюмах целые легионы, но это всего лишь издержки, не мешающие жить в условиях повышенной реальности. Надо же как-то производить абордажные команды в условиях моря. Ну вот пусть тогда они просто выходят из трюма. Как бы спали там...

Забавно, что после потопления судна, в то время как оно уверенно продвигается в направлении дна, гребцы продолжают грести, все еще не желая верить, что опора исчезла из-под их ног. И только когда на воде останутся лишь круги, они осыпаются в воду, подобно спелым грушам. В то же время таран превращает всех находящихся на палубе пораженного судна в прыгунов в воду мирового класса. Так, как они подлетают в воздух, не получится стартовать ни с одного трамплина. Но зато все очутившиеся в воде не увлекаются моментальным освоением стиля «топор», а некоторое время терпеливо выжидают. Ждут же они того, что повелитель своей железной рукой соберет их и направит в заплыв к берегу, где они и обретут спасение. Нет, ну где еще вы увидите такую продуманность и заботу о людях?

Дальний путь к дому

Быть может, вы подумали, что эта игра состоит только из достоинств? Увы, недостатков тоже хватает. Например, герои как будто создавались сторонником теории расового превосходства. Как иначе можно объяснить, что несчастных персов настолько обделили, что невозможно понять, умеют ли что-нибудь их герои кроме шинкования вражеской пехоты. Не говоря уже о том, что оба обладают быстрой усталостью во время боя. Да и вообще героев стоило бы сделать чуть поинтереснее, а то в текущем варианте это мясорубки для шинкования вражеских солдат на мелкие кусочки с редкими дополнительными способностями.

Rise&Fall, скриншот, 196KB
И зачем столько помощников? Герой и один справится.

Не заладилось и с кампанией. Дело в том, что подбор миссий крайне неровный. Все миссии, призванные «оживить» игрока борьбой за жизнь своего героя с превосходящими силами противника, крайне сложны. Кроме того, что надо постоянно успевать кого-то спасать (и спасаться самому), необходимо еще и не забывать о амфорах с вином, способных пополнить выносливость героя. Какая уж тут стратегия, лишь бы выжить в этой мясорубке и перейти к следующей миссии. Но и стратегические миссии не очень радуют. Во-первых, сложность их по пути к финалу уменьшается, что просто невероятно и парадоксально. Я, конечно, понимаю, что чему-то учусь, но так и противник должен учиться, усложняя мне жизнь. А он, наоборот, только что дорогу мне не уступает. В дополнение к этому в стратегических миссиях стоят ограничения на добычу славы. Учитывая количество различий между кампанией и одиночной игрой, я бы порекомендовал снизить количество добываемой славы от каждого действия, зато не пришлось бы натыкаться на ограничение в середине каждой из миссий. Потому что дальше от отсутствия вознаграждения за труды интерес к игре падает, и хочется лишь быстрее дотянуть ее до окончания.

Наконец, я был удивлен местной музыкой. Не могу сказать точно, игр пройдено уже множество, но такое впечатление, что основная тема целиком и полностью перекочевала сюда из совсем другой игры.

Вот такой странной и получилась Rise&Fall. Она похожа на свежепостроенный коттедж, который строители торопились сдать к сроку. Вроде бы работа архитектора, старавшегося сделать все как лучше, явно бросается в глаза. Но и перекошенные окна, криво положенная штукатурка и плитка никуда не денутся, уж больно они заметны. Если вам удастся преодолеть отвращение к этим недоделкам — получите удовольствие. Если же нет...


ДОСТОИНСТВА
1312 Прочтений •  [Рецензия на Rise & Fall: Civilization at War] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Rise & Fall: Civiliza... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка