Возможно вы искали: 'Vette!'

May 12 2025 10:23:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на CivCity: Rome

Рецензия на CivCity: Rome

Править Римом... Это звучит. Создавать свой город мечты, строить храмы, возводить Колизей, создавать городские кварталы. Да мало ли что еще можно придумать и осуществить? Была бы только игра про это. А ведь есть...

Особенности правления

Итак, Рим у наших ног.

CivCity: Rome     скриншот, 146KB
Но только сам Рим — жителями, по сложившейся традиции, мы не управляем. Мы можем лишь создавать условия жизни для них. И тогда вместо нищих мы получим целые кварталы, населенные знатными гражданами. А не это ли цель любого правителя — процветание жителей?

Наши возможности довольно просты — строим жилые дома и создаем рабочие места. Народ одобряет или не одобряет нашу заботу и либо заселяет дома, начиная вкалывать, либо оставляет без внимания всю суету ради рабочего класса. Обязанности чуть сложнее — обеспечить все потребности народа, дав ему возможность вырасти в своих собственных глазах. И чем больше потребностей удовлетворяется, тем лучше дом у конкретного представителя римского трудового класса, тем больше он платит налогов. А налоги — это то, что необходимо для строительства всех зданий, магазинов, садов и колизеев.

Об оригинальном

Создатели игры сразу решили взять быка за рога и проявить себя оригинально. Это проявляется хотя бы во встроенной энциклопедии. Не факт, что это всем понравится, но самые любопытные могут узнать об устройстве канализации или о всех типах брака у древних римлян.

CivCity: Rome     скриншот, 120KB
Торжественный момент заключения брака — жену только что выпустили со склада.

Ну а теперь о действительно оригинальном. Во-первых, это наука. Такое изобретение в подобных играх еще не встречалось. Хотите резко улучшить производительность полей — пожалуйста. Решили замостить дороги — и народ побежал по улицам быстрее ветра. А время здесь дорого. Только плати деньги и выбирай нужное направление развития научной мысли.

Легко ли построить дом? Да в общем-то, непросто. Как подумаешь, сколько строительных материалов надо... Вот поэтому-то система строительства в игре станет для поклонников серьезных хозяйственных стратегий легким шоком. Заплатил деньги — и можно поставить необходимый домик куда угодно. И больше ничего. Нет, ну ведь тут есть камень, дерево, мрамор, наконец? Да, конечно, есть. Но дерево нужно для куда более нужных целей. Например, для изготовления дротиков. Или кроватей для разбогатевших горожан. Камень пригодится только для создания чудес света, таких как Колизей или Пантеон. А мрамор... Как, вы не нашли, кому его продавать? А зачем тогда забиваете этим мусором все склады? Даже в прошлогоднем Immortal Cities: Child of Nihl при явном недостатке свежих идей вопрос строительства стоял очень остро. Площадки для складирования набранного и лачуги — «бесплатно», но для каменных строений, будь добр, выдели камень.

CivCity: Rome     скриншот, 141KB
Жизнь в городе не утихает ни на секунду. И все куда-то что-то несут.

Одной из особенностей игры тщательно выделяется возможность отследить любого жителя, членов его семьи, полюбоваться на то, как они работают, куда идут, чем живут. Да, верно, все так. Можно даже проследить место работы главы семьи (причем не наблюдая за ним часами, а всего лишь посмотрев в удобной статистической таблице), доходы семьи и выплаты налогов. Вот только именно этому проекту следовало бы назваться Immortal City. Здешние люди бессмертны, они не подвержены влиянию возраста. Однажды появившийся в семье ребенок останется таковым навсегда и будет активно донимать такого же вечного учителя в школе своими бесконечными вопросами. Не то чтобы это очень сильно мешает играть, но какой-то осадочек остается. Из тех же мест растут ноги у забавы с женами. Дети-то в Риме рождаются обоих полов, но, поскольку они никогда не взрослеют, то в Рим приходят одни мужчины. Жен же они «получают» в храме по достижении некоторого социального статуса. На том же уровне лестницы развития вполне логично необходима еще и кровать. Что, опять же логично, на следующем уровне приводит к необходимости для граждан школы. Догадались, зачем?

О вечном

Переходим, так сказать, к водным процедурам. А пожаловаться на проблемы игры очень легко. Помимо уже упомянутых выше это какая-то чрезмерная жизнерадостность игры, отсутствие каких-либо стихийных бедствий. Нет, я понимаю, что римляне мыли руки перед едой и не играли со спичками ввиду их отсутствия. Но самым тяжелым бедствием обычно становится местный правитель, возжелавший к себе в амбары чего-нибудь такого-эдакого.

CivCity: Rome     скриншот, 48KB
Свершилось чудо! Кроме шуток, открыто одно из чудес света, и скоро мне предстоит раздобывать на него камень.
Например, местного винца, которого своим богатеям не хватает. Ну так это просто разрешается — сажаем пару лишних виноградников и строим 3-4 винокурни. И снабжение вином приходит в полный порядок. А вот для чего, к примеру, нужны больницы? Да чтобы было. Просто в какой-то момент накопления личного богатства клиенты начинают испытывать острую необходимость в медицинском обслуживании и, заполучив доступ к нему, периодически заскакивают на огонек к доктору за неотложной помощью. «Мне две клизмы, пожалуйста, одну здесь, вторую с собой заверните, я ей завтра порадуюсь».

Та же песня и с пожарами. Нет, я в курсе, что у римлян были акведуки, поэтому залить некстати возникший огонек амфорой воды проще простого. Так что пожарные им совершенно ни к чему. Да и как будет гореть город, построенный из неизвестного огнеупорного материала? Впрочем, есть одна напасть — варвары. Они там у себя в степи не тушат костры, бросают окурки. А потом пожар доходит до Рима и сжигает город в момент. Впрочем, стоит вам поставить на окраинах города «пожарные вышки» — и глазастые дозорные будут орать «поберегись!» каждый раз, когда в их поле зрения попадет подозрительный огонек на горизонте.

Толику развлечения вносят только тигры, с аппетитом вгрызающиеся в тела поселенцев. Плодятся зверюшки на удивление — ничуть не хуже тараканов на кухне. Поэтому и бороться с ними приходится радикально, выставляя вышки со стрелками. Которые, к слову будет сказано, бесстыдно пренебрегают своими обязанностями, предпочитая вырезать тигров вручную по дороге на работу. Впрочем, тигриные гнезда встречаются далеко не на каждой карте, поэтому очень часто и много радоваться этой напасти не удастся.

Римская армия в игре — настоящий позор. Римляне бы умерли от стыда. Даже у противника войска разнообразней и состоят аж из трех видов. Сами же римляне пользуются только копьеметателями и пехотой. Естественно, что при таком «разнообразии» великолепие маневров отсутствует как класс. Есть только вечный шедевр в виде «пехота спереди прикрывает, а из-за ее спины бросают копья». Стены, кстати, чаще мешают, чем действительно помогают. Даже в стародавнем Caesar была конница, не говоря уже о зачаточных формах маневра с фланговыми ударами и формациями.

CivCity: Rome     скриншот, 133KB
Местный «Аншлаг» представляет.

Свою долю абсурда вносит идея безработных/бездомных. Конечно, хорошо, когда доходы у населения четко посчитаны и все понятно и доступно рассмотрению. Но ведь обычно люди желают иметь какую-нибудь крышу над головой. А уж к крыше пусть приложится работа. Но нет — здесь была бы работа, и граждане будут спокойно дрыхнуть прямо на рабочих местах, желая еще только корочку хлеба или кусочек мяса, полностью отказавшись от каких-либо прав в управлении городом. Поэтому в городе постоянно есть уникальная ситуация в виде большого количества обеспеченных работой бездомных (которые больше ни в чем не нуждаются) и стайки бездомных/безработных, которые протирают штаны на лавке рядом с городским центром, ожидая своей очереди на биржу труда. Причем при хорошем настроении численность населения абсолютно стабильна, а при плохом первыми стаями сбегают именно бездельники, отдыхающие рядом с городским центром. Впрочем, возвращаются они не менее быстро. Как видите, речь о нехватке рабочих рук не идет в принципе, а баланс между заселением/наличием рабочих мест просто отсутствует.

О том, что есть

Неужели все так печально, грустно и невесело? Да нет же, конечно, не все сводится к одним досадным неприятностям. Конечно, графика не отличается особой красотой и до боли похожа на уже упомянутую

CivCity: Rome     скриншот, 139KB
Враг приближается к нашим рубежам — видны щиты на горизонте.
Immortal Cities: Child of Nihl. Но не обязательно любоваться городом только с высоты птичьего полета. Приблизьте камеру и посмотрите на город поближе. И вы увидите жизнь города, булочников, пекущих хлеб, и портных, срочно кроящих тоги для богачей из ближайшего квартала (а в чем пойти в сенат?). А жизни в первозданном виде здесь хватает. Ребята из Firefly уже набили руку на Stronghold, в котором народ жил своей жизнью, делая обычные, казалось бы, непримечательные дела. Здесь они подняли планку качества на новую высоту. Надо думать, это еще не потолок.

Не менее радуют звуки живого города. Честное слово, я давно не слышал такого естественного детского смеха. Так что людям, подбивавшим библиотеку озвучивания, честь и хвала.

Наш город живет. Он живет и процветает, требует новых площадей под свои кварталы, новых открытий, развлечений, построек. И в то же время он мертв, он застыл навсегда, этот вечный город. Жизнь без потрясений похоронила его. Ждем продолжения с расширением в названии: «Войны и буйства стихий»?


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/107
сам процесс, затягивающий и ненавязчивыйигре явно не хватает сложности
Графика
7/107
хорошая анимация действий людей в игредовольно отсталая графика в целом
Звук
6/106
настоящий мир звука древнего городасовершенно незапоминающаяся музыка
Игровой мир
6/106
попытка воссоздать настоящий Рим местами очень удачназдания почему-то строятся только за одни деньги
Удобство
7/107
все расположено исключительно удобноуправление течением времени реализовано отвратительно
Новизна да

Интерес повторной игры нет
НаградаМедаль Вердикт: Можно сесть и играть часами. Но потом все равно понимаешь, что игре катастрофически не хватает сложности. Все выглядит серьезным и не поддающимся пониманию только на первый взгляд. Хочу эпидемий, ураганов и нашествий варваров! Рейтинг
70%

1681 Прочтений •  [Рецензия на CivCity: Rome] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на CivCity: Rome Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру CivCity: Rome Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка