Возможно вы искали: 'Horror Squad'

May 12 2025 10:16:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Дневной Дозор

Рецензия на Дневной Дозор

Мы — Иные, мы служим разным силам, но в сумраке нет разницы между отсутствием тьмы и отсутствием света.

«Великий Договор»

Вы думаете, жизнь дозорных полна приключений?

Отнюдь! День за днем рядовые оперативники Дозоров выполняют свою работу, непрестанно отслеживая нарушения противоположной стороны, следя за порядком в своем и чужом лагерях. Обычные Иные живут еще более простой жизнью, старательно притворяясь людьми среди настоящих людей.

Лишь у тех, кто решил пойти против всех существующих порядков, нарушить Договор и преследовать свои цели, — лишь у них жизнь полна азарта и неожиданностей. Именно такова сущность главной героини этой истории.

...Но одна черта объединяет всех Иных. Они лишь пешки в одной огромной и невероятно многоходовой игре Тьмы и Света. Нам никогда не узнать истинной подоплеки событий и Тех, кто за ними стоит.

Прошлое возвращается

И вот мы видим долгожданное продолжение игры «Ночной Дозор». Как и первая часть, творение студии Targemне копирует сюжет одноименного фильма, а предлагает свою оригинальную историю. В ней действуют разные персонажи, как общеизвестные Гесер, Завулон, Алиса и Тигренок, так и гости из предыдущей части — темная ведьма Анна и светлый маг Стас.

Дневной Дозор     скриншот, 148KB
Визит в Трибунал Инквизиции закончился неожиданно...

События, разворачивающиеся перед нашими глазами, дополняют историю мира, созданного Сергеем Лукьяненко.

Сразу после того, как была разбита Сфера Силы, Аня рассталась со Стасом и попыталась вернуться в нормальную жизнь. Но игра сделана на движке Silent Storm, и как вы все догадываетесь, ей это не удалось. Иначе бы пришлось лицензировать движок The Sims. Но вернемся к сюжету. По обвинению Инквизиции Стаса собираются судить, а молодая ведьма пытается понять причины его странного поведения и добиться справедливости.

Путь к справедливости, как выясняется по ходу игры, обильно усыпан трупами Светлых, Темных и обычных людей и основательно освещен магическими сполохами заклинаний. Нам предстоит разобраться в несложной, но интересной системе развития персонажа, исследовать два десятка трехмерных карт, выполняя поставленные задания, иногда наблюдая скриптовые сцены и участвуя в практически линейных разговорах. Вся разветвленность в них сводится к выбору между дракой или мирным прохождением или просто нахождением правильного ответа.

Ролевая система

Ролевая система в игре «Дневной Дозор» основана на магических специализациях и параметрах персонажей.

Магические специализации, они же в просторечии классы, у встречающихся Иных бывают следующими: светлую сторону силы представляют маг,

Дневной Дозор     скриншот, 113KB
Разговор не клеится, придется избавиться от помехи — светлых духов.
чародей и перевертыш, а темную — аналогичные маг, чародей, оборотень, а также вампир и ведьма. Кровососы здесь — просто разновидность колдунов со своим специфическим набором заклинаний. Ведьма тоже практически копия чародея. В арсенале у нее, помимо боевых заклятий, усиливающих чар и проклятий, присутствует еще умение создавать амулеты. Почти любой из предметов в игре, будь то яблоко, наручные часы или люминесцентная лампа, может быть заряжен соответствующим заклинанием и приобрести магические свойства. Остальные предметы являются либо компонентами заклинаний, либо обычным оружием, как дубинка или пистолет.

Параметры персонажей не преподнесут нам ничего удивительного, все те же сила, ловкость и интеллект. А также производные от них — способности к атаке, защите, объем здоровья и магической энергии, эффективность действий в Сумраке (подробнее см. врезку) и количество очков действия.

Выполняя сюжетные задания и побеждая врагов, мы будем получать опыт. У персонажей-Иных есть система ступеней и уровней: приобретение опыта более некоторой величины приводит к переходу на следующую ступень. После четвертой ступени персонаж получает следующий уровень. Начальным уровнем считается 7, затем 6 и далее по порядку. Ступени присваиваются по возрастанию с 1 до 4. Но с каждой новой для достижения следующей нужно все больше и больше опыта.

Начинает Аня с 1 ступени в 7 уровне — видимо, основательно подзабыла все, чего добилась в прошлом. Вначале ей известно всего два заклинания, но это несложно исправить: на каждой новой ступени молодая ведьма может выучить новое заклинание из списка доступных. Поначалу он невелик, но на высоких уровнях к изучению будет доступен весь арсенал ведьминских заклятий. При этом подходить к выбору нового нужно с умом, единожды выученное заклинание навсегда останется с ней.

Дневной Дозор     скриншот, 126KB
Демон Анна выплескивает свою огненную ярость в буквальном смысле.
А если изучить не то, что нужно, то недостаток полезных заклинаний может больно аукнуться в будущем.

Когда наш персонаж получает новое умение, его мастерство в этом заклятье минимально. Оно растет при постоянном использовании умения, но только при применении на живых противниках. Многократные тренировки в швырянии огненных шаров в мебель не дадут должного эффекта. Зато даже при промахе по настоящим противникам уровень мастерства в этом заклинании будет повышаться. Мастерство влияет на эффективность умения — для заклинаний увеличивается вероятность попадания в цель и растет урон, наносимый противнику; для чар увеличивается длительность их действий или магическая сила заряженных предметов.

Но дух The Sims все-таки проник в «Дневной Дозор» в виде способности ведьмы «Паранджа». Магические формулы позволяют ей менять свою прическу и элементы одежды. Каждый вариант внешнего вида дает определенный эффект — уменьшает или увеличивает параметры персонажа, дает иммунитет к некоторым заклинаниям. Новые наряды для «Паранджи» героиня будет собирать в течение всей игры, а грамотная комбинация одежды и прически перед боем может существенно повлиять на его исход.

Царство теней

Сумрак представляет собой подпространство, параллельное обычному миру. В нем нет ярких цветов, теней и громких звуков. Из Сумрака можно видеть предметы и персонажей, находящиеся в обычном мире, хотя выглядят они не так четко, как в реальности. Видеть из обычного мира Иных, находящихся в Сумраке, нельзя. Персонажи в Сумраке не являются препятствием для тех, кто находится в обычном мире: люди могут свободно проходить сквозь них, не замечая этого.

Сумрак обманчив: закрытые двери в обычном мире могут быть в нем открыты, а зачарованные мороком предметы, например вывески или автомобили, в Сумраке откроют свою настоящую сущность.

Находясь в Сумраке, Иные обладают способностью видеть ауру вокруг любых персонажей — и тех, кто находится с ними в одном пространстве, и тех, кто находится в реальности. Светлые Иные имеют белую ауру, Темные Иные — красную, у обычных людей аура зеленая.

Из Сумрака можно атаковать противников — и тех, кто находится в этом же пространстве, и тех, кто пребывает в обычном мире. В последнем случае атакующий имеет преимущество, поскольку, во-первых, он невидим, а во-вторых, полностью проницаем для обычного оружия и неуязвим для магии. Предметы из обычного мира будут свободно проходить сквозь него, заклинания также не причинят ему вреда.

После перехода в Сумрак способности Иных усиливаются. У них возрастает максимальное значение очков действия, а у заклинаний снижается стоимость вызова. Изменение этих способностей зависит от магического уровня: Иные более высокого уровня при переходе в Сумрак получают большее преимущество. Взамен на каждом ходу Сумрак отнимает у персонажа часть его магической энергии, а когда ее запас будет исчерпан, Сумрак начнет забирать его здоровье, и в конечном счете персонаж может перейти в бессознательное состояние и умереть.

История одинокой ведьмы

К сожалению, нам не придется создавать своего персонажа. Главная героиня — ведьма Анна, и развивать мы будем в первую очередь ее.

Дневной Дозор     скриншот, 155KB
Встреча главных героев — Ани и паладина Стаса.
Другими классами персонажей мы тоже сможем поиграть, нанимая их между миссиями или позволяя им присоединиться в процессе очередного задания. Но смысла в этом особого нет, опыт делится поровну между всем отрядом, и чем в нем меньше участников, тем быстрее растет их мастерство. Так что при всем многообразии тактических вариантов проще и быстрее всего проходить игру одинокой Аней.

Игровой процесс может проходить в двух режимах: реального времени и походовом.

Когда поблизости нет противников, когда мы не пытаемся применить заклинания или войти в Сумрак, игра находится в обычном режиме реального времени. В это время группа не может разделяться — напарники будут надоедливо следовать за тем персонажем, которым мы в данный момент управляем, и ни за что не согласятся стоять за запертой дверью, даже если их неосторожная беготня может поднять тревогу. Еще одна причина проходить в одиночестве.

Большую часть игры мы проведем во втором, походовом режиме. В нем можно раздельно командовать членами группы, заставляя их маневрировать, творить заклинания и атаковать противников, — все как обычно. Но стоит только отгреметь последнему выстрелу и волшебному взрыву, как походовый режим закончится. Вне боя находится в нем нельзя! Из-за подобного подхода количество тактик уменьшается.

Дневной Дозор     скриншот, 117KB
Темные и засаду организовали в гангстерском стиле.
У нас нет возможности атаковать противника с противоположных сторон или прокрасться в нужное место через Сумрак. Только в паре миссий, специально созданных разработчиками, можно скрытно перемещаться, не выпадая из Сумрака в реальность.

Запас здоровья и магической энергии в режиме реального времени быстро регенерирует, но в походовом режиме регенерация временно отключается. Поэтому лечебные эликсиры нужны только в бою, а между сражениями достаточно постоять недолго на месте, ожидая, пока состояние героев вернется в норму. Все действия противников, кроме боевых, прописаны скриптами. Поэтому вражеского патруля, выскочившего на вас, или окончания времени, отведенного на задание, можно не опасаться.

Экскурсия по Москве

Действие игры по большей части происходит в Москве. За исключением двух визитов к местам Силы, мемориалу Линкольна в США и Эйфелевой башне в Париже, нам предстоит наслаждаться видами Москвы. Памятник Пушкину, дом Анны, МКАД и даже клиника Кащенко нашли себе место в миссиях.

Игра — настоящая находка для поклонника мира «Дозоров», ведь здесь мы сможем посетить офис и хранилище Ночного Дозора, бар темных Иных, трибунал Инквизиции. И не просто посетить, а исследовать каждый закоулок, заглянуть в каждый кабинет.

Дневной Дозор     скриншот, 150KB
О Сумрак! Одно неудачное заклинание — и памятника Пушкину нет!
Мир поощряет своих исследователей — внимательный игрок может обнаружить побочное задание или новый элемент для «Паранджи».

Все детали реальных и выдуманных интерьеров выполнены дизайнерами тщательно и с душой. В магазинах висит одежда, на асфальте нарисованы «классики», в комнатах вращаются вентиляторы. Почти любые объекты в игре разрушаемы, и нередко после магического поединка, прошедшего в помещении, можно наблюдать развороченные стены, развалившуюся мебель и пятна копоти.

Звуки и спецэффекты, сопровождающие магическую баталию, сделаны добротно и красиво. Через некоторое время можно понять, что колдует противник, даже без всплывающей подсказки, просто на звук.

Мелодии, сопровождающие миссии, приятны и настраивают на положительное восприятие происходящего. Отдельное спасибо хочется сказать композитору за мелодию Сумрака и звуковое сопровождение ритуала на Эйфелевой башне.

Единственное, что удручает, — однообразные реплики персонажей во время боя, одинаковые что у Светлых магов, что у Темных. Даже скелеты произносят то же самое и теми же голосами.

Кинолицензия или тактика?

Что же мы получаем в результате? Тактику в декорациях Дозоров или экскурсию по любимому миру, сделанную в виде игры?

Тактическая составляющая проявляется только в бою, но и там она достаточно бедна. Все бои сводятся к попеременному применению 3-4 самых эффективных заклинаний при ударе в лоб или выматыванию противника в ожидании, пока его поглотит Сумрак. В основном мы занимаемся прослушиванием смешных диалогов и рассматриванием окрестностей, переодеванием главной героини и созданием амулетов.


* * *

«Дневной Дозор» — приятно оформленная, но не слишком глубокая игра. Отличный выбор для любителей Лукьяненко, но посредственный — для любителей Jagged Alliance.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/107
динамичность процессаоднообразие боев
Графика
8/108
красивые спецэффекты, разрушаемость ландшафтаоднообразная анимация героев
Звук
7/107
музыка соответствует атмосфереоднообразные реплики противников
Игровой мир
8/108
знакомые персонажи, исторические места, юмор в диалогахлинейный сюжет
Удобство
6/106
простота в управлениивстречаются ошибки
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
НаградаМедаль Вердикт: Хорошая игра по миру, но не слишком богатая тактическими возможностями. Рейтинг
70%
1483 Прочтений •  [Рецензия на Дневной Дозор] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на "Дневной Дозор" Ukraine Vova 15.09.2012
• Рецензия на Дневной Дозор Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка