Возможно вы искали: 'Chak's Temple'

May 12 2025 10:18:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Paraworld

Рецензия на Paraworld

— Вот, леди и джентльмены, откуда пошли те чудовищные ящеры, которые до сих пор вселяют в нас ужас, когда мы находим их скелеты в вельдских или золенгофенских сланцах. К счастью, все они исчезли с нашей планеты задолго до появления на ней первого человека.

— Это еще далеко не факт!

А. Конан Дойл, «Затерянный мир»

Мы с вами воевали в прошлом, настоящем и будущем, в сказочном и в альтернативном. А сегодня будем воевать в параллельном. В иной вселенной, открытой некоим Чарльзом Бэббитом сто лет назад. Как, вам ничего не говорит это славное имя? И чему только учат в школах современной Земли...

Так вот, дамы и господа, Джарвис Бэббит давным-давно открыл вход в параллельный мир, где, помимо людей, счастливо живут мамонты, шерстистые носороги, динозавры и прочие существа, которых несведущие палеонтологи полагают предками нынешнего животного мира Земли. На самом же деле именно оттуда и происходят те твари, которые имели честь сдохнуть и окаменеть в нашем мире. Вы спросите, почему открытие мистера Бэббита до сих пор не опубликовано в печати и не показано по телевидению? Это вы обязательно узнаете. Но только сперва придется пройти через параллельный мир. А он непременно окажет вам сопротивление...

Век динозавров

Ветеран RTS сразу почувствует себя как дома: перед нами близкий и понятный городской центр, крестьяне, деревья, камень и даже до боли знакомые Age of Empires ягодные кустики. Три ресурса, лимит войск — все это мы видели уже не будем говорить сколько раз.

Paraworld     скриншот, 150KB
Танк во внушительности явно проигрывает динозавру.
Переход в новые эпохи, он же усовершенствование городского центра — тоже такой шаблонный ход, что даже неудобно.

Многие предрекали, что Paraworld будет клоном Age of Empires, но «с динозаврами». И, на первый взгляд, они даже более правы, чем можно предположить.

Но сразу же взгляд зацепляется за совершенно незнакомую интерфейсную панель. Она скромно стоит слева от экрана и никому особо не мешает, и можно какое-то время ее вообще не замечать... Но если все-таки снизойти до нее, окажется, что это — одна из лучших дизайнерских находок, благодаря которой играть на порядок удобнее, чем в Warcraft или в Age of что-нибудь.

Главный принцип интерфейса игры — сразу давать всю нужную информацию. Хотите знать, кто из ваших бойцов нездоров — смотрите на левую панель, там все есть. Кто какого уровня? Там же. Кто из крестьян чем занят, сколько лесорубов, сколько каменотесов, строителей и бездельников? Милости прошу. Емко и компактно.

Выделить группу можно там же. Выделили — появляется еще одна панель: но это не тупые значки с персонажами, а нечто большее: список всех спецспособностей бойцов группы, которые применимы в данный момент. Есть в группе, скажем, шаман — будет там воскрешение, есть герой Бела Андраш — будет снайперский выстрел, есть анкилозавр — будет переключение между боеприпасами. Быть может, это расстроит адептов микроконтроля, но, как по мне, если уж игра называет себя стратегией — она должна нагружать в первую очередь головной мозг игрока, а не спинной.

Чешуйчатые и волосатые танки

Динозавры не стали простой заменой кавалерии: к возможностям колоссов разработчики подошли творчески. Среди них есть и носители тяжелых орудий, и специалисты по ближнему бою, и — отличная находка — носители боевых платформ с пехотой.

Paraworld     скриншот, 125KB
Эх, до чего славные свиньи водились в древние времена!

Как известно, если в игре есть танки — пехота зачастую оказывается не у дел; не то в Paraworld. Хотя соотношение сил между простым копейщиком и, скажем, трицератопсом вполне предсказуемо (хитов у последнего, к примеру, больше в 20 раз), это ни на миг не делает пехотинцев бесполезными. Как учит нас пословица, гуртом неплохо и батьку бить — и отряд пехоты легко делает из динозавра гигантского холоднокровного ежика.

Кстати, натуральные танки тут тоже есть.

Воевать толпой или делать невероятные армады динозавров не выйдет. Та самая панелька слева показывает нам с самого начала максимальный размер войска: сколько в ней клеточек — столько и мест. Причем низкоуровневые бойцы занимают в ней не те клеточки, что тираннозавры или мамонты. Можно набрать двадцать лучников, но вот двадцать брахиозавров — уже не получится. Придется брать умом, и не в расположении базы, а в военной тактике.

На что идет вражья кровь

Боевой опыт в игре имеет большое значение, но он накапливается не для героя, а для всей армии, как в Dragonshard и некоторых других. И его можно распределять — по солдатам и героям.

Paraworld     скриншот, 150KB
Лагерь пыльных всадников ночью.
Опыт здесь — скорее ресурс, можно вспомнить Fury из Age of Mythology.

Герои здесь сильны, но не стоит полагаться на них как на ключевое оружие победы. Они важнее как поддержка: усиление армии, добавление в репертуар расы нового рода войск и, быть может, однократное применение спецспособности в сражении. Это не Warcraft с толпами элементалей и бурями молний. Здешние герои — обычные люди, по большей части из нашего мира, они не рвут ящера на части голыми руками.

Опыт идет еще и на усовершенствования; они здесь, как и в прочих подобных играх, жизненно важны, и ресурсов на них обычно сильно не хватает. Приходится выбирать главное. Схем развитий очень много, и выбор между ними не менее интересен, чем у классиков жанра.

А еще опыт используется как палочка-выручалочка в сражении: можно, продвинув бойца на уровень, излечить его полностью. Прямо в бою. Это тем ценнее, что просто по ходу дела воины не лечатся — только рядом с храмом.

Расовый треугольник

По чести говоря, армии Парамира не настолько разнообразны, как в Warcraft III: такого количества уникальных способностей вы там не найдете. Зато ими намного легче управлять. А вот три расы построены образцово: разницу вы почувствуете немедленно.

Paraworld     скриншот, 105KB
Знакомство с Парамиром начинается с плотного контакта лица с поверхностью земли.
Прямолинейные пыльные всадники, презирающие мирное развитие и обходящиеся без брони, умеют перевооружать динозавров прямо на ходу. Хитроумный клан дракона с его минами, боевыми машинами и способностью маскировать здания и войска, вообще ни на кого не похож. Северяне гордятся броней и паровым танком...

Набор войск расы меняется — в зависимости от героев, вступивших с нею в союз. Развейте героя до 4 уровня — и получите новый род войск либо здание. Скажем, вам противостоят северяне с их пристрастием к пехоте? Наймите и натренируйте Энтони Коула, а затем набирайте в армию сумоистов, раскидывающих пехотинцев пачками. Некоторые виды таких войск позволяют вообще изменить всю тактическую схему расы.

Внешне расы тоже перепутать невозможно. Всадники — вылитые бедуины, даже брахиозавр, если посадить ему на шею ездока так, как это сделали они, будет неуловимо напоминать что-то среднее между верблюдом и жирафом. Клан — сплошные самураи и ниндзя, и даже героев они нанимают не в таверне, как все честные люди, а в чайном домике. Северяне вместо динозавров разъезжают на мамонтах и носорогах...

Величественная поступь

Кстати, о внешнем. Гвоздем программы должны были стать — и стали — доисторические твари. Их смоделировали и анимировали выше всяких похвал: в них просто невозможно не влюбиться. Когда армия из нескольких динозавров выступает в поход — о, это эпическое зрелище! Мы видали драконов, танки, боевых слонов, мало ли что еще, но никогда они не выглядели настолько внушительно. Уходящая вдаль колонна ящеров внушает почтение.

А если хотите приблизиться настолько, чтобы стало

Paraworld     скриншот, 120KB
У носорогов очень плохое зрение, но это не их проблемы...
видно тех козявок, что копошатся под ногами колоссов — и к этому движок вполне готов. Всадник на трицератопсе или одинокий лучник выглядят пусть и не так роскошно, как гигантские рептилии (а с чего бы?), но более чем достойно.

Под стать и пейзажи. К чести разработчиков, разница не ограничивается цветом почвы и видом деревьев: пейзажи сами по себе заставляют любоваться ими. Пустыня ли с глинистыми красными каньонами, или джунгли с папоротниками, или местность средней полосы, поросшая подсолнухами, или северная лесотундра — все запоминается надолго, все придает обитателям новые краски. Одного только дикого зверья, на которое можно охотиться — несколько десятков видов! Не то чтобы они так уж сильно различались характеристиками — но в тундре расхаживают древние олени с лопатообразными рогами, а в джунглях пасутся игуанодоны.

Единственное, что я бы занес графике в минус — это недостаточно характерные и узнаваемые пиктограммы войск. Но к ним глаз быстро привыкает. Да еще частые в наше время проблемы совместимости с некоторыми драйверами видеокарт.... но баги у нас по традиции заносятся в графу «Удобство».

Нет, с эстетикой у разработчиков точно все в порядке. Отдельное спасибо за название: простое и емкое, лишенное рюшечек, оборочек, подзаголовков, лордов, штормов и теней. Всем бы так.

Убийцы с высшим образованием

Кампания рассказывает нам историю о троих ученых, которых обманом перенесли в Парамир. Конечно, они тут же открыли в себе невероятные военные таланты, обустроились и решили поквитаться с теми, кто их сюда заманил. Сюжет ну очень голливудский, но забавный. В сетевой игре те же персонажи отлично сражаются бок о бок с нехорошими людьми — видимо, Парамир их в конце концов примирил.

Но, если честно, мне больше понравился режим Skirmish. Всю красоту мира можно оценить и в простой схватке — без короткого поводка сценария; за это низкий поклон.

Без баррикад

Многие мои коллеги завершили бы этот рассказ рассуждением о том, стал ли Paraworld революцией. Я этого делать не собираюсь: ответ кроется в самой верхней строчке «паспорта» игры, после слова «жанр».

Первой революцией в жанре классических RTS (не путать со стратегиями в реальном времени в более широком смысле) стала Dune 2; дело было 14 лет назад. Последней революцией стала она же. Других — не было. Ни «полная трехмерность», ни герои с опытом, ни смена эпох, ни даже (тссс!) резиновая рамка таковой считаться не могут. Все ниспровергатели основ, хлопнув дверью, покинули жанр и обосновались на смежных территориях: Myth, Total War, Europa Universalis...

Несмотря на это, жанр RTS живет и здравствует вот уже почти полтора десятилетия, и в рейтингах продаж занимает крайне почетные места. А из этого логически вытекает, что революции ему нужны, как тираннозавру шляпа с пером археоптерикса.

Конечно, найдутся и такие, кто приклеит к Paraworld ярлык «забавы на пары вечеров». Но мы ответим им словами открывателя другого Парамира: профессора Челленджера, вынесенными в эпиграф:

— Это еще далеко не факт!


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8/108
cовершенно разные расы, своеобразные войска, выверенный геймплейслишком много похожих игр
Графика
10/1010
великолепные динозавры и пейзажинедостаточно узнаваемы пиктограммы
Звук
8/108
приятная музыканедостает фоновых звуков джунглей и леса
Игровой мир
9/109
отличная задумка и убедительная реализациясюжет немного слишком голливудский
Удобство
9/109
самое удобное управление на моей памятина некоторых видеокартах порой выползают мусорные пиксели
Новизна нет

Интерес повторной игры да
НаградаКОРОНА Вердикт: Давно уже командование армией в RTS не было таким приятным занятием. Рейтинг
88%
1009 Прочтений •  [Рецензия на Paraworld] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Paraworld Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру ParaWorld Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка