Возможно вы искали: 'Barrage'

May 12 2025 10:21:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Dark Messiah of Might and Magic

Рецензия на Dark Messiah of Might and Magic

— Скажи-ка, Ааз, что бы ты стал делать, если бы тебе повстречался охотник на демонов, такой же умный, как я?

— Ответить легко, — улыбнулся он, похлопав по арбалету. — Убил бы его. Подумай об этом.

Я подумал.

Роберт Асприн, «Еще один великолепный МИФ»

Иногда даже Побежденное Зло под руководством Властелина Демонов может вернуться в мир в точном соответствии с Древним Пророчеством. Обычно в этом случае Силы Добра берут первого попавшегося Ученика Волшебника и отправляют его без лишних слов в Древний Храм за Могущественным Артефактом. Все уже привыкли к тому, что где-то неподалеку маячит Бледный Злодей и его Темные Легионы. Но порой невнимание к происхождению доброго и простодушного помощника может внезапно привести к тому, что у юноши в руках внезапно оказываются Судьбы Мира.


Принято считать, что в боевых и аркадных играх стрелять лучше от первого лица, а фехтовать — от третьего, чтобы тылы героя были под контролем и каждый взмах меча услаждал игроку взор. В Dark Messiah of Might and Magic разработчики поставили эту теорию под сомнение. Когда мечи, высекая искры, скрещиваются буквально перед носом у игрока, и орк сверкает злобной мордой на половине экрана, норовя схватить за грудки, — старые правила забываются. Но что получится, если взять у Valve движок, превратить Гордона Фримена в молодого мага Сарета, заменить все пушки будущего на мечи с заклинаниями и бросить игрока в мир Ашан? Как почувствует себя сказка в «огнестрельном» жанре?

Освободи свой гнев

Разрабатывая игру с таким необычным сплавом жанра и игрового процесса, студия Arkane решила перестраховаться. Dark Messiah — гимн избыточности. Уже сам по себе способ прохождения — через магические заклинания или с помощью грубого

Dark Messiah of Might and Magic     скриншот, 148KB
А с этим циклопом мы поступим по заветам Одиссея. Буквально.
железа — дает игроку выбрать любимый стиль. Несмотря на простые правила ближнего боя — удар, сильный удар с задержкой, блок, добивающий удар и смертельный «адреналин», — овладеть методикой боя на мечах и посохах может быть непросто.

Стрельба заклинаниями сближает игру с обычными боевиками — магическая стрела по сути ведь та же плазменная пушка, а огнешары — знакомые всем и каждому управляемые ракеты из Half-Life. Лук как способ снять врага издали, знаком всем и каждому, а зачаточные элементы скрытности действительно помогут лишь в нескольких местах по сюжету — проще говоря, где прокрадется вор, там маг просто раскидает всех огнешарами. Да, многое в игре не пригодится. Но главное — то, что это многое вообще есть. Несбалансированные элементы — лишние заклинания, ненужное оружие — игроки сами научатся игнорировать без дополнительных объяснений. Главное, к чему стремились разработчики, — не отпугнуть игрока странным жанром, предоставляя ему выбирать, как именно пройти игру. Милые и почти всегда находящиеся на виду «секретики» с оружием и зельями, возможность выковать собственный меч из брусочка железа или использовать пленных гоблинов как союзников — все служит этой цели.

Для этого же разработчики раскидали по уровням ловушки для врагов разной степени убедительности — от костров до плохо закрепленных бревен. Трогать их вообще не обязательно — после середины игры герой может обойтись своими силами, чтобы самостоятельно завалить даже огромного циклопа и летающего дракона (вопрос лишь в том, сколько на это уйдет зелий здоровья-магии). Но все это — дополнительные возможности даже на жестко прописанном скриптами пути.

Ты не знаешь силы Темной Стороны

Ограничивает желанную свободу лишь нехватка очков умений, которые герой подбирает

Dark Messiah of Might and Magic     скриншот, 134KB
Главного злодея тоже можно понять — он действует из лучших побуждений. Рыдая, заряжаю огнешар.
маленькими кучками в установленных местах. Делать выбор придется рано — в три куцые ветки дополнительных умений они улетают со свистом, и в конце игры тому, кто попробует создать из героя универсального солдата, придется сложнее. Добраться до самых вкусных вещей (сила и дополнительный адреналин для воина, огнешары и регенерация маны) можно лишь далеко за половину игры.

Ограничение логичное, хотя кому-то оно может показаться искусственным способом заставить игрока пройти Dark Messiah дважды. Заманчивое предложение, спасибо, но... спасибо, нет. Не совсем располагает жанр — современные боевики все больше изображают интерактивные фильмы. Разработчики, стараясь каждые пятнадцать минут вырывать у игрока «вау», наводняют уровни красивыми сценами, зрелищными скриптовыми вставками — все это здорово, но реиграбельности проектам обычно не добавляет. Arkane выдерживает ритм и темп на протяжении первых шести уровней. К восьмому и девятому, увы, иссякают силы у дизайнеров уровней — школа некромантов оборачивается пустынным и примитивным набором геометрических форм с повторяющимися на стенах текстурами и украшениями из человеческих тел. Немногим симпатичнее оказывается и подземный город мертвых — логово некроманта. Какой контраст по сравнению с деревней орков, в которой красочные домики ютятся на отвесных скалах в километре над далеким прибоем.

Dark Messiah of Might and Magic     скриншот, 137KB
Циклоп надеется, что сможет разнообразить нами свое гоблинское меню. Размечтался, одноглазый!

Враги стараются не разочаровывать Сарета, демонстрируя и прекрасную анимацию, и отличную работу актеров (особенно хорошо получилась речь у гоблинов), и некоторое соображение в бою — конечно, без налетов всем зергом не обходится, но в этом случае обычно опасное место можно хитро миновать или просто проскочить. Но после всех этих демонстраций и роликов мы все, конечно, ожидали немного большего. У каждого монстра и гуманоида — свой любимый стиль атаки. Пауки прыгают ловкими тушканчиками, гоблины швыряются камнями, а некроманты терпеливо призывают из-под земли мертвецов и метают огонь.

Предсказуемость боевого ИИ спускает игроков с небес на землю — даже пресловутые циклопы гибнут просто и безыскусно, пасуя перед любым препятствием. Орки и темные рыцари, упыри и мертвецы красиво играют статистов, охотно поскальзываясь на замороженной Саретом земле. Они старательно бьются на мечах, прикрываются щитами, уходят с линии огня, держат дистанцию, зовут на помощь и даже могут попытаться спастись бегством. Они охотно демонстрируют свои немногочисленные умения, но взаимодействовать друг с другом в бою не в состоянии. Мы не требуем этого от пауков или зомби, но воины... Протез искусственного интеллекта работает хорошо до последних уровней, когда некроманты нападают толпой и неслаженность в бою становится заметной.

Впрочем, скрипты игрового сценария добавляют поведению врагов естественности —

Dark Messiah of Might and Magic     скриншот, 144KB
Оркам от демонов досталась устойчивость к огню в ДНК, так что да здравствует электрическое правосудие!
поначалу ограничения почти незаметны, а в индивидуальном бою орки с гоблинами демонстрируют отличное владение мечами и дубинками. После первых же попыток просто застукать орка посохом по голове приходится приспосабливаться к новому стилю фехтования или переходить на простые в обращении молнии, потому что пара орков — очень серьезные противники даже для бойца.

Каждая схватка требует от игрока внимания, реакции, умения вовремя сбить удар пинком или использовать момент, когда враг «раскрывается». Часть внимания при этом неплохо оставить на случай, если темный рыцарь или упырь ненароком окажется между Саретом и пропастью (железными шипами, костром, глубокой водой — разницы нет).

Тогда один-единственный пинок обеспечивает быструю победу. Что характерно, сами орки пинаются лишь в исключительных случаях, явно не желая огорчать игрока неожиданным завершением игры.

К концу игры оглушающий током щит и крадущий здоровье меч смещают баланс, заметно облегчая бои — особенно финальное сражение, в котором хорошо развитый воин побеждает на порядок быстрее, чем маг.

Я твой отец

У ролевых игр и боевиков исторически разные требования к качеству сюжета, истории,

Dark Messiah of Might and Magic     скриншот, 140KB
Две девушки из двух миров сразятся за благосклонность главного героя. Одна — блондинка, другая — с хвостом.
которую подают игрокам. Если в RPG красивая и подробная история необходима для придания всему миру достоверности, то в боевой игре обычно важнее сам процесс, а рассказ остается за кадром.

Немудреная сказка Dark Messiah с полным набором штампов, с классическими родственными сюрпризами и несколько затасканными моральными дилеммами многим игрокам не понравилась. Да, сюжет — действительно не самое сильное место игры. История Сарета не сравнится с хитросплетениями Half-Life 2. Информация очень часто подается в форме записок, дневников и других текстов, как в Doom 3. Подслушанные из-за угла разговоры скучающих гоблинов забавны, и лишь в паре мест игры некроманты ненароком выдают Сарету свои тайны. Доходит до смешного — вслед за Сэмом Фишером из Splinter Cell наш Сарет узнает пароль доступа к магическому телепортатору из... дневника главного злодея.

Герой проходит игру не в одиночестве — ироничным «голосом в голове» служит его личная суккуба Зана с ее грубоватыми, но забавными шутками. Соперничество между демоницей Заной и волшебницей Леанной выливается в забавный любовный треугольник, в котором Сарет может сделать окончательный выбор самостоятельно.

Неглубокий сюжет подается легко и с юмором — и это спасает положение. А что до клише — на то она и сказка.


* * *

Терпеливо ждут Сарета орки на скалах и в гротах, мертвецы в темных гробницах и некроманты в зловещих подземельях. Стоя на краю обрывах, подстерегая героя на обрушивающихся мостах, враги готовятся к бою. Скоро засвистят стрелы, скрестятся мечи и полетят огненные шары, сжигая все на своем пути.

И вслед за Саретом придут в новые сказочные миры другие герои. Потому что эксперимент закончился успешно. После стольких лет сказочные боевики от первого лица снова с нами.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8/108
Выстроенный по классическим правилам хорошего боевика сюжет не даст заскучать.Сюжет предсказуем. Ближе к концу игры разработчики явно выдыхаются и неоправданно затягивают два уровня.
Графика
9/109
Красивейшие пейзажи, эффектная архитектура и грамотное использование технологии HDR. Анимация персонажей качественно "сшита" с кукольной (ragdoll) физикой.Спецэффекты могут показаться скудными. На последних уровнях разработчики слишком увлеклись "кубизмом".
Звук
9/109
Атмосферные звуки окружающей среды и превосходная игра актеров.Однообразная музыка.
Игровой мир
7/107
Необычный сказочный мир, хорошо передающий дух вселенной Might and Magic.Действия некоторых персонажей недостаточно обоснованны. Не проработан образ главного героя.
Удобство
7/107
Удобные, хотя и непривычные сражения на мечах от первого лица.Игра не очень стабильна на слабых системах. Отмечаются графические артефакты на некоторых видеокартах и проблемы с героем, порой застревающим в стенах.
Новизна да

Интерес повторной игры да
НаградаКОРОНА Вердикт: С сияющим мечом, жарким огнешаром и добрым словом Сарет штурмует жанр боевика, доказывая, что Source годится не только для плазмометов. История Might and Magic продолжается в новом жанре. Рейтинг
85%
894 Прочтений •  [Рецензия на Dark Messiah of Might and Magic] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Dark Messiah of Might... Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру Dark Messiah of Mi... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка