Возможно вы искали: 'Империя: Смутное время'

May 12 2025 12:22:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Europa Universalis III(Европа 3)

Рецензия на Europa Universalis III(Европа 3)

Насколько сложно сделать оригинальное продолжение серии и сохранить дух серии? Очень сложно, и, к сожалению, примеров неудач не только в играх, но и в книгах и кинематографе множество. Но Paradox не собирается нас разочаровывать. На первый взгляд все осталось по-прежнему, хоть картинка выглядит намного лучше: лоскутки провинции, фигурки армий, ресурсы те же самые. Но это впечатление обманчиво, новое — это не бросающиеся в глаза изменения и улучшения.

Прогресс двигателя

 114KB

Игра стала трехмерной — на карте видны перепады высот, более-менее реальные, и для их показа не обязательно переключаться в «географический» режим. Дискретность увеличения-уменьшения картинки осталась в прошлых играх компании, приближение и удаление картинки происходит плавно. На максимальном приближении можно рассмотреть здания в провинциях и солдат. С высоты птичьего полета армии и флоты видны как флажки держав-владельцев, для игроков со стажем эта картинка будет знакомой. Строим мануфактуру — ее видно на карте. Переходим в следующую эпоху военных технологий — меняется внешний вид армий.

В окне «своих» провинций город показывается как есть: построили форт — видим крепостную стену, рынок — появляется торговая площадь, появится любое построенное здание. Все они активны — можно выбрать и посмотреть эффект от любой постройки. Мануфактуры видны не только в городах, но еще и на карте. Зависит внешний вид городов и от нации — готическая архитектура европейских держав, узнаваемые русские храмы, здания Востока, пирамиды южно-американских народов, индейские вигвамы.

Но это не первое, что бросится в глаза,

Europa Universalis III     скриншот, 146KB
В трех измерениях отлично смотрятся и карта, и город.
до начала игры нам предстоит выбор страны, за которую будем играть. И этот экран оставляет приятное впечатление удобством и функциональностью. Можно выбрать любую дату между днем взятия турками Константинополя и Великой Французской революцией. Карта мира будет актуальна именно на этот день: четвертое июля 1776 года — США уже существуют и борются за свою независимость, а на день раньше, третьего, их нет. Сразу видны силы страны в военной, экономической и дипломатической сферах, соседи и их потенциал, союзы и войны. Куда приятнее, чем раньше, теперь не надо гадать, что из себя представляет Бенин в каком-то там году. Но здесь не хватает той самой трехмерности, что есть в самой игре, или мини-карты — приходится «ползком» перемещаться по обширным территориям Земли при том, что в окно влезает только территория Европы. Не помешало бы также сделать отображение известных стране территорий, например, затемняя «неизвестные» участки карты. Грустно только после начала игры узнавать, что некоторые страны не знают ничего о мире за пределами собственных границ.

Неисторические реалии

Во второй «Европе»

Europa Universalis III     скриншот, 149KB
Хороший режим обучения — необходимое условие для глобальной стратегии.
линия развития была жестко определена соответствием реальной истории — и невероятно трудно было сделать из континентальной страны великую колониальную державу: знаменитые путешественники, как и полководцы или талантливые короли, рождались строго по расписанию и там, где положено. В третьей все иначе — игровая история совпадает с нашей только в день начала игры, а дальнейшее зависит лишь от игровых успехов. Вернемся к примеру с образованием США — если начать игру чуть раньше, даже третьего июля 1776 года, революция четвертого числа совсем не гарантирована. А в одной из игр мне довелось наблюдать, как Тевтонский орден, изначально занимающий в Европе три провинции, успешно осваивал острова Карибского бассейна.

Нашей стране в каждой игре «Парадокса» достается что-нибудь особенное. В «Дне Победы» репрессированных военачальников вернули к жизни и отправили командовать войсками, а здесь у объединенной России был обнаружен корабль «Комсомолец Мордовии». Это, конечно, не чудеса из Medieval Total War 2, но Medieval и не претендует на серьезность. Принять современные названия некоторых провинций можно, история не донесла местные наименования территорий, но встречаются и грубые географические ошибки — так Амур, одна из крупнейших рек мира, впадает в Охотское море на полтысячи километров севернее своего истинного устья.

Единоличная власть

Коренное отличие от предшественницы по серии — отсутствие над нами монарха.

Europa Universalis III     скриншот, 147KB
В третьей части игры даже малые государства могут стать большими: процветающая колония Тевтонского ордена на Кубе.
Мы и есть единоличный правитель страны, на нас лежит право принимать судьбоносные решения. Можно сменить и форму правления хоть на республику, но власти нас это не лишит.

Каждое из государственных устройств обладает своими плюсами к тем или иным сферам деятельности — производству, торговле, дипломатии, военной силе, колонизации. Менять образ правления порой нужно, но каждый раз за это приходится расплачиваться одним из самых ценных ресурсов — стабильностью. И даже с оглядкой на настроение народа произвольно устраивать революции не выйдет. Для любого строя есть ограниченный набор возможных изменений, и чаще раза в несколько лет перекраивать государство запрещено.

Правители как личности в игре присутствуют. Главная польза от них — характеристики, влияющие на науку и экономику. Чем выше — тем лучше. Любого правителя можно превратить в генерала, но, если его убьют на войне, вероятны беспорядки в стране. Не обошлось без забавных ситуаций — в Соединенных Штатах можно призвать на службу военачальника с именем... Континентальный Конгресс.

Нам, а не правителям, приходится принимать решения о внутреннем устройстве государства. Сделано это с помощью ползунков, как в «Дне Победы» или «Виктории». Дело это не частое, раз в четверть века, придется подходить к выбору ответственно. Будем делать ставку на колонистов или на сильную экономику? Нужны ли нам торговцы? Воевать числом или умением?

Сила знаний

В науке изменений немного — есть шесть сфер,

Europa Universalis III     скриншот, 151KB
Карта выбора страны, за которую нам предстоит играть, удобна и функциональна. Еще бы навигация по ней была чуть проще.
на которые мы выделяем деньги из ежемесячных доходов государства, регулируются затраты ползунками. Со времени полоски заполняются зеленым цветом, открывается новый уровень, и иногда нам становится доступно что-то новое — строение, вид войск или технология, чаще просто получаем рост эффективности в процентах. Утром деньги — вечером технологии.

Кроме денег есть еще один двигатель науки — советники, коих каждая страна может нанять до трех. Стоят они недорого, но вклад в исследования значителен, чуть меньше толку для притока ресурсов. Обладают уровнем, чем выше — тем ценней, зависимость прямая, четыре звезды на погонах во столько же раз повышают эффективность (и зарплата тоже пропорциональна),

На старте игры нам доступно некоторое количество высокоуровневых советников, но через год они исчезнут — уйдут к конкурентам; в дальнейшем всегда будет некоторое количество слабеньких консультантов первого и второго уровня. Иногда рождаются новые советники.

Генералы и адмиралы нанимаются иначе. За победы в сражениях мы зарабатываем очки традиций, чем их больше, тем лучше будут характеристики у нанятых военачальников. Традиции в мирное время забываются: у наций-пацифистов шанс заполучить хорошего полководца невелик.

Национальная идея

Europa Universalis III     скриншот, 147KB
Готовим Арагон к мирной аннексии, а Испания уже никогда не появится.

Нововведение серии — национальные идеи. Это некий плюс, который страна сама себе выбирает из большого списка. Всего можно набрать десяток, но для этого требуется время и исследование технологий государственности. Сначала идея будет одна или для неразвитых стран вообще ни одной, после они будут добавляться. Идеи разбиты по пяти сферам — армия, флот, исследования, государство и культура, но их эффекты, за исключением военных, не так уж и структурированы.

Что дает нам такой подход? Уникальность развития. Хотим сделать ставку на сильную экономику? Да пожалуйста — «национальная торговая политика», «экономика по Смиту», «бюрократия», «деловая хватка»... Можно выбрать и более узкую специализацию и усилить торговлю или производство. А может, нам нужен сильный флот и господство над морями? «Искусство мореплавания», «морские традиции», «великий флот»...

Войны веры

Europa Universalis III     скриншот, 145KB
Битва идет до полной деморализации одной из сторон.

Ни одна значимая религия мира не забыта — все основные ветви христианства, включая появляющихся со времени протестантов и католиков, мусульмане-шииты и мусульмане-сунниты, индуизм, буддизм, конфуцианство, синтоизм. Обобщению подверглись только «первобытные» религии, вместо них остались шаманизм и анимизм.

Отношения между религиями — повод ухудшить или улучшить отношения между странами, а в особо сложных случаях стрясается религиозная война. Мы можем в любой момент определить свое отношение к тем или иным религиям, распределив очки толерантности между ними. А для истинных борцов за веру найдется даже национальная идея «божьего суда», не требующая каких-то поводов для начала войны с иноверцами.

Католики могут побороться за контроль над папской курией. Заседающие в ней кардиналы изначально поддерживают свою страну, но к выборам могут и сменить свою точку зрения под давлением тяжелого кошелька обстоятельств. И следующий папа даст немалые преимущества нашей стране на время своего правления.


* * *

Не зря мы ждали эту игру. Она не сделала прорыва в жанре, не изменилась до неузнаваемости по сравнению со своими предшественницами в серии и стараниями «Парадокса» сумела остаться в собственных рамках. Но хорошие идеи можно довести до совершенства. И в третьей «Европе» это удалось.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
10/1010
Множество вариантов и сценариев развитияНет
Графика
7/107
Детализация, камераМыльные текстуры
Звук
8/108
Звуки действий и событийМузыка на любителя
Игровой мир
10/1010
Игра дает почувствовать власть над странойНет
Удобство
9/109
Хороший режим обучения, выбор страны и даты начала игрыСложности с навигацией и поиском провинций
Новизна нет

Интерес повторной игры да
НаградаКорона Вердикт: Идеи предыдущих игр серии доведены до совершенства. Рейтинг
95%
821 Прочтений •  [Рецензия на Europa Universalis III(Европа 3)] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Europa Universalis II... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка