Возможно вы искали: 'Battle vs. Chess'

May 09 2025 07:56:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на UFO: Afterlight(UFO: Прозрение)

Рецензия на UFO: Afterlight(UFO: Прозрение)

Долгие годы люди хотели выйти в дальний космос, покорять планеты, достигать других звезд. Но не всегда мечты осуществляются так, как хочется. Так случилось и с колонизацией Марса, проект по его терраформированию начал реализовываться только после того, как родная планета землян оказалась покрытой биомассой после ретикулянского нашествия. И в один отнюдь не прекрасный момент управление маленькой колонией оказывается в наших руках.

Миссия на Марсе

UFO: Afterlight следует уже сложившимся традициям серии, продолжает и развивает ее. В Aftermath мы противостояли захватчикам на Земле, в Aftershock боролись с новыми волнами инопланетян, переселившись на орбитальные платформы, а теперь отправились еще дальше,

UFO: Afterlight     скриншот, 143KB
Со временем Марс начинает походить на политическую карту.
на Красную планету. Знакомо все. Тот же вид из космоса на планету, только это не Земля, а Марс (и это оказывает влияние на игровой процесс.) Почти те же управление базой, получение ресурсов, изучение технологий и производство оружия и снаряжения. На тактической карте изменений минимум, разве что антураж сменился. Вот только правила игры иные.

Начиная игру заново, мы каждый раз оказываемся в одном и том же месте планеты, с теми же самыми людьми на базе. Вроде бы это плохо, хочется разнообразия стартовых условий. Но такой подход позволил прописать характеры персонажей, уникально озвучить каждого из них. Уникальны теперь все, а не только солдаты. Некоторые из сотрудников базы имеют должности, такие как директор по исследованиям, начальник склада или управляющий персоналом. Периодически, после важной миссии или поворотного исследования, они вступают в диалоги, делая выводы из имеющейся информации и таким образом объясняя игроку происходящее.

Уникальность и малочисленность персонажей сказалась и на организации труда. Отправлять на курсы можно не только бойцов, но и других специалистов. Отличным нововведением стало появление двойных профессий — солдат-ученых, солдат-техников, ученых-техников. Растут такие специалисты в каждой из своих специальностей, никакого деления опыта нет. Такой подход несколько усложнил игру — лечить в сражении может только боец-научник с медицинским образованием, а ставить заплатки на скафандры технический специалист. При этом они могут заниматься исследованиями или производством, после возвращения с миссии они вновь приступают к своим делам на базе.

Стоп-кран прогресса

Тактическая составляющая игры была бы отличной, если бы там было главное — сама тактика. Почти все сражения вне зависимости от задачи сводятся к правильному

UFO: Afterlight     скриншот, 147KB
Для таких случаев в рюкзаке всегда должны быть взрывчатка.
построению своих солдат и отстрелу врагов, прущих, как зомби в лучших голливудских традициях. Все-таки к 2007 году можно было написать нечто, хотя бы отдаленно напоминающее искусственный интеллект. Но все же сражения выигрываются в лучших традициях воинского искусства еще до их начала. Три противостоящие нам расы различаются кардинально, и против каждой из них нужно подбирать оружие и снаряжение исходя из их сильных и слабых сторон.

Не помешал бы улучшенный поиск пути: порой персонажи, меняя маршрут и прокладывая новый в точку за три метра от нынешнего положения, собираются идти через всю карту. Дорога занята, видите ли, и не важно, что через две секунды освободится. Отдельного «спасибо» заслуживает камера, лучше игрока знающая, откуда ему хочется посмотреть на поле боя. Самостоятельное взмывание в небеса, нырки к поверхности, а то и вовсе под землю, упорное возвращение к одной и той же точке, внезапные повороты. Такой немаленький список «особенностей» способен вывести из себя кого угодно.

UFO: Afterlight     скриншот, 146KB
Врага не вижу, но слышу его шаги.

То, что многие хотели видеть еще в предыдущих частях и ожидали от этой, — наличие экономики и возможность наблюдать за ростом благосостояния базы. Здесь этого нет, если, конечно, не брать в расчет приход и расход ресурсов. Действительно, с кем торговать, если мы почти одиноки на Марсе? Но проблема залежей архаичного оружия достаточно изящно решена — на складе появилась корзина, куда можно «выбросить» все ненужное, и оно исчезнет из списков экипировки и производства. А если понадобится, вещь можно достать.

Нет еще одного элемента игры, который многим хотелось бы видеть, — строительства новых космических кораблей и перехватов враждебных летающих тарелок. Складывается впечатление, что на весь Марс три транспортных средства — наш корабль, подаренный инопланетянами, и два грузовика.

Дипломатия деградировала по сравнению с предыдущей частью, все переговоры сводятся к выбору попросить-предложить территорию, ресурсы, оружие. В последнем случае вообще не важно, какую кнопку мы нажмем, на предмет торговли мы повлиять не можем, только отказаться в случае несогласия.

Наукоемкая планета

Интересна концепция улучшений произведенного нами оружия.

UFO: Afterlight     скриншот, 148KB
База экспедиции ретикулян почти неприступна.
На винтовку можно поставить оптический прицел, на тяжелый лазер — ускоритель огня, а на пистолеты — глушитель. Вот только некоторые из этих устройств нам не понадобится вовсе, как и энная часть оружия. Зачем нам нужен тот самый пистолет, если враги опасны вблизи, а автомат бьет дальше? А зачем может пригодиться глушитель, если у противника общий разум?

Чужая планета диктует свои правила, особенно это заметно в миссиях. Враждебный климат может повредить скафандр, и жизнь начнет уходить из солдата вместе с воздухом. Приходится вести разработки новых средств защиты не только от вражеского огня, но и от окружающей среды.

Графическая часть игры не претерпела значительных изменений, обошлись разве что легкой полировкой движка. Но есть в ней и приятные моменты — по мере выполнения нашей основной задачи, терраформирования Марса, происходят визуально заметные изменения. Поверхность планеты постепенно покрывается зеленью, возникают реки и моря. Меняется антураж в тактических миссиях, вместо красной безжизненной пустыни постепенно появляется растительность. Даже при том же самом ландшафте карты начинают выглядеть иначе и не успевают надоесть.


* * *

Третий шаг к идеалу сделан, но он маловат, такими темпами Altar еще идти и идти. Если бы к имеющимся стратегической части и сюжету прилагался отличный тактический режим, игра была бы великолепна.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8/108
сюжет, дерево технологий, развитие персонажейслабый ИИ врагов приводит к однообразию боев
Графика
8/108
индивидуальные модели бойцов, визуальные изменения планеты и тактических карт с течением временинечитабельный текст при мелком разрешении
Звук
9/109
персональная озвучка персонажейнезапоминающаяся фоновая музыка
Игровой мир
9/109
диалоги между сотрудниками базы, интересные противники и союзники со своей предысториейнеочевидная завязка
Удобство
5/105
стратегическая карта, управление базойбаги, непослушная камера, отвратительный поиск пути
Новизна нет

Интерес повторной игры да
НаградаОрден Вердикт: Игра с отличным сюжетом, которую можно пройти несколько раз. Достойное продолжение серии. Рейтинг
79%
824 Прочтений •  [Рецензия на UFO: Afterlight(UFO: Прозрение)] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на UFO: Afterlight(UFO: ... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка