Возможно вы искали: 'ClueFinders 3rd Grade ...'

May 09 2025 08:12:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Хроники Тарр: Призраки звезд

Рецензия на Хроники Тарр: Призраки звезд

Космос. Громадные станции, одна больше другой, висят на орбитах неизвестных нам планет. Крохи-звездолеты прыгают через врата в отдаленные друг от друга системы. Так было на протяжении тысячелетий, и никто не сомневался, что еще и еще тысячи лет ничего не изменится...

...Пока во вселенной не появился мрак. Последний и главный враг человечества.

История одной вселенной

Откуда ноги растут

 121KB

Сюжет в симуляторах, мягко говоря, штука редкая. Он, конечно, есть, но что с ним делать, науке неизвестно: то его пришьют игре, то оторвут с мясом. Поэтому я очень удивился, обнаружив в «Хрониках Тарр» интересную, захватывающую сюжетную линию, ради которой можно проходить игру.

У истории мира Тарр ноги явно растут из Warhammer 40.000, хотя размах, разумеется, намного мельче. Впрочем, вряд ли стоило ожидать столь серьезной проработки — просто создатели игры черпали вдохновение из популярной вселенной. И все же мир Тарр не потерял от этого самобытности.

Если верить местным летописям, у человечества было две цивилизации и две истории. В первый период своего взлета люди были могущественной расой, во второй — лишь тенью былого величия. От Древних остались только величественные гиперпространственные врата и карты галактики — остальное исчезло. Поскольку человечеству пришлось практически родиться вновь, оно отстало от других рас. Вскоре люди научились, как и Древние, строить врата — мелкие, слабенькие, но этого хватило, чтобы связать близкорасположенные секторы галактики. И когда все были уверены, что человечество ждет новый расцвет, появился Мрак. Понять что это такое, очень сложно. Его можно назвать страхом, ненавистью, болью... Он не имеет физической оболочки, и материальную сущность ему придают живые существа. Так, древняя и сильная раса Меа'Тарр не выдержала и, испугавшись поражения, подарила врагам тела. Души их сгнили, и появилась новая раса — Дэ'Хэттэ. Они не захватывают, не порабощают, они уничтожают. От человечества осталась лишь крупица — почти все гипертоннели были уничтожены, а по отдельности системы существовать не смогли, поэтому быстро исчезли. В неприкосновенности осталась всего лишь одна система. Но враги уже готовятся уничтожить и ее...


В это время и начинается игра. Нас не заставляют спасать систему — надо просто сбежать из нее, чтобы потом вернуться с подмогой. Однако мы попадаем в один из порталов Древних и «выныриваем» в другом конце вселенной. Вся игра — это возвращение обратно. С каждой миссией мы все больше узнаем о мире, о его жителях, о его строении. У главного героя тоже есть своя тайна и своя история, которую нам поведают ближе к концу.

Театральная постановка

Хроники Тарр. Призраки звезд     скриншот, 150KB
В дневниках скрыты все подробности о мире игры.

Сюжет дает о себе знать постоянно. И в роликах перед миссиями (к слову, блестяще спроектированных), и в дневнике главного героя, и по ходу сражений. Пожалуй, последняя «подача» интереснее всего.

Когда мы не воюем, в эфире идет разговор между бойцами группы «Омега», а лидер звена частенько спорит с командным центром. Каждый из членов команды — личность, в нем чувствуется характер. Особенно интересно слушать перепалки между Омегой2 и Омегой3. Оба они воевали в гражданской войне, но «за разные идеалы». А вот наш персонаж... наш персонаж постоянно молчит. В конце игры мы поймем почему, а пока такое молчание несколько раздражает. Все кругом только и делают, что засоряют эфир праздными беседами, а нам остается лишь возмущаться по эту сторону монитора.

Однако вся разговорчивость наших товарищей пропадает, как только появляется враг. На все девять миссий у товарищей почему-то три-четыре надоедающих в первые же двадцать минут фразы. И ладно бы по делу, так нет же! Соратники просто орут безо всякого толка. Развлекаются они так, что ли... И уж совсем никуда не годится, когда бессмысленные вопли перекрывают сюжетные диалоги. Кто-то что-то сказал, а что — бог весть. Но это, пожалуй, уже из области багов.

За штурвалом звездолета

Руки ищут джойстик

А вот к игровому процессу куда больше претензий, нежели к сюжету. Сражения увлекают, но... ненадолго. К середине игры однотипные битвы начинают надоедать. Да, с каждой миссией появляется новый звездолет врага, который немного отличается от предыдущего. Но в том-то и дело, что немного. Тактика кардинально не меняется. Отрываемся от врага на большой скорости, стреляем, вновь отрываемся и опять стреляем. Порой применяем ракеты — вот такое разнообразие.

Хотя, не будем лукавить, есть и много интересных сражений. Например, уничтожение звездолетов «ахилест», которые из-за огромной скорости атаки в секунду делают из нас и наших товарищей решето. Тут-то и приходится отводить огонь на себя или, наоборот, уходить от него, дабы «ахилест» взялся за товарищей. Или взять атаку боевого крейсера: скидываем скорость до минимума и словно бы крадемся вдоль корабля на очень небольшом расстоянии от корпуса. Турели нас не видят, зато мы их спокойненько уничтожаем. А товарищи в это время отвлекают на себя истребители. В «Хрониках Тарр» много интересного, но лишь в первую половину игры...

И эта «половина» частенько преподносит сюрпризы: то необычный звездолет врага, то интересная миссия. Жаль только, что разработчики не приладили джойстик и приходится управлять при помощи мышки и клавиатуры. Впрочем, все не так уж и плохо; управление достаточно удобное. Другой вопрос, что нет чувства полета...

В общем, по части боев «Хроники Тарр» не сильно отличаются от других космических симуляторов. Здесь нет миссий, где надо бороться в одиночку, мы всегда в команде, и можно надеяться на друзей. Они, к слову, обладают чисто по-человечески переменчивой натурой — вот нет у AI настроения, и не будет он нормально сражаться. Зато уж если такое настроение появится, то до нас ни один враг не долетит — всех перебьют. Скорее всего, это баг, но получилось вполне реалистично. Люди — они ведь не машины.

Мы строили, строили...

Хроники Тарр. Призраки звезд     скриншот, 149KB
Вот так внешне выглядит наш звездолет. Обычно мы смотрим не на него, а из него.

Есть в игре одна замечательная находка — конструирование звездолетов самим игроком. Перед каждой миссией нам дают новые детали, из которых мы собираем свой личный истребитель. Всего таких деталек около ста пятидесяти, причем бесполезных среди них практически нет — каждая подойдет для особой конфигурации корабля. Вдвойне радует то, что нет ни одной идеальной конфигурации.

В каждой миссии как минимум два-три варианта звездолета имеют право на существование. К примеру, можно собрать тяжелый корабль, обвешенный броней и сильными щитами. Слабые двигатель и реактор не дадут ему быстро летать и больно стрелять, зато враги от старости умрут, пока пробьют нашу защиту. Или же можно, напротив, собрать быстрый легкий истребитель с мощным вооружением и практически без брони. Но это крайние варианты. Лучше всего совмещать защиту и нападение, выбирать, что дороже — скорость регенерации щитов или же охлаждение двигателя. В общем, здесь действительно есть над чем подумать.

Кроме того, можно создавать и собственные детали. Это, пожалуй, самая свежая идея. Новый двигатель или генератор нам создать не позволят, а вот небольшие устройства — запросто. Эдакие артефакты своими руками. Ресурсы для них мы берем из двигателей, корпусов и оружия. Хотим, чтобы щиты работали лучше, — разбираем парочку реакторов и двигателей. Впрочем, если мы ими не пользуемся, то и не жалко.

А солярка все-таки кончилась

По необъяснимым причинам весь интересный игровой процесс заканчивается примерно на седьмой миссии. Нам не надо никуда лететь, прикрывать союзников, хоть как-то использовать тактику... Все сводится к одному: убейте много-много врагов. Сперва надеешься на то, что это небольшое помутнение и скоро все пройдет, но нет. Противники, знакомые по первым миссиям, все летят и летят, а мы стреляем и стреляем в них. Заканчиваются снаряды, мышка дымится от количества нажатий, а враги все множатся. И это даже не весело, как в Serious Sam. Это очень скучно и нудно. Признаться, я с большим трудом прошел игру до конца. Возможно, издатели требовали от разработчиков сделать больше миссий, ведь игра даже в нынешнем состоянии преступно короткая — при желании можно пройти за выходные.

Однако сейчас разработчики трудятся над дополнением, в котором должны появиться новые уровни и враги. Любопытно, как они будут выглядеть. Если как «Тарр» в первые несколько часов игры, то можно даже подумать о Короне.

Слово о художниках

Графику игры делали явно не конвейерным способом. Ролики выполнены в черно-белых тонах и напоминают хорошие 3D-мультфильмы. Если в «Последней фантазии» сделать такой же цвет, будет очень похоже. Но еще больше поражает момент, когда заставочный ролик в одно мгновение становится цветным и мы появляемся за штурвалом.

Первые миссии детально проработаны. Вот висит разрушенная станция на фоне переливающейся планеты. А слева от нас поле метеоритов, в котором так чудно можно убегать от врагов. Помните «Звездные войны»? Что-то подобное есть и здесь.

Хроники Тарр. Призраки звезд     скриншот, 149KB
Справа громадная разрушенная станция. В некоторых миссиях их очень много.

Каждый звездолет, будь то маленький истребитель, мощный минер или исполинский крейсер, отлично прорисован. У всех рас особенные корабли и свой подход к их дизайну. Так, в системе дроидов мы встречаем преимущественно круглые звездолеты сине-зеленого цвета. У людей флот выглядит стандартно для космических симуляторов и фантастических фильмов. В «Космических рейнджерах» есть похожие суда. Преобладают белый и синий цвета, все достаточно скромно и знакомо. А вот у главного нашего врага все звездолеты похожи на кроваво-красные растения.

Пейзажи меняются в каждой миссии. В первой они вызывают в памяти Солнечную систему, а в третьей, к примеру, мы видим ландшафт в лучах багрового солнца, что сразу создает ощущение, будто идет страшный бой и все вокруг залито кровью. Разговоры в эфире тоже чертовски в тему.

Но, к сожалению, разработчиков и тут не хватило надолго. Постепенно прорисовка становится все хуже и хуже. Однажды у меня даже вырвалось: «И я хвалил такую графику?! Не может быть!» Красные пейзажи блекнут и надоедают. Звездолеты перестают меняться, планеты исчезают, и даже поле метеоритов — это уже большая роскошь.

Отдельно хочется сказать и об озвучке. Актеры хорошо постарались. Голос в заставочном ролике напоминает голос диктора из «Мор.Утопия»: мудрый старик рассказывает историю мира, изредка прерываясь для объяснений некоторых вещей нам, людям прошлого. Но и другие актеры, озвучивающие диалоги в эфире, потрудились не меньше: голоса отражают характер персонажей. Слушать их приятно, и если бы не злостные баги, в любой ситуации можно было разобрать, что они говорят.

А вот с музыкой вышло хуже — она блеклая и неинтересная, запоминающихся композиций нет. Можно вообще забыть о ее существовании.


***

Игра многое потеряла из-за излишней спешки. Создателям игры явно не хватило времени: баги, пустые карты, скучные бои ближе к концу — все это сильно портит впечатление. А ведь в первые минуты я был уверен — это Корона. Остается надеяться на патчи и продолжение, где разработчики «доделают» игру.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/107
отличное начало, возможность создавать свои звездолетысовершенно не доделан конец игры
Графика
8/108
обаятельная и очень атмосферная картинка в первой половине игрыи совсем наоборот — во второй
Звук
8/108
замечательная озвучкаскудная музыка
Игровой мир
8/108
интересный мир и сюжетхочется больше свободы
Удобство
6/106
удачный интерфейс, удобное управлениекучи мелких, но неприятных багов, нет поддержки джойстика
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
НаградаМЕДАЛЬ Вердикт: Разработчикам все-таки удалось сделать и даже подать нам хороший сюжет, пусть и не всегда все идет гладко. Ждем патчей? Рейтинг
72%
1249 Прочтений •  [Рецензия на Хроники Тарр: Призраки звезд] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Хроники Тарр: Призрак... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка