Возможно вы искали: 'Transformers Universe'

May 09 2025 08:21:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на SimCity Societies(SimCity: Город с характером)

Рецензия на SimCity Societies(SimCity: Город с характером)

Экскурс в историю

Серия SimCity — живая легенда на экранах наших мониторов. Первая игра увидела свет восемнадцать лет назад, а за ней последовал целый выводок под не совсем обычными номерами — SimCity 2000, SimCity 3000 и SimCity 4, все в разных вариантах издания. Но общие правила были неизменны: три типа дополняющих друг друга зон — жилые, коммерческие и производственные кварталы — и обеспечивающая их инфраструктура — от водопровода и электросетей до полицейских участков и образовательных учреждений. От версии к версии добавлялись и убирались дополнительные условия, но общий смысл оставался неизменным — увеличивать численность и благосостояние вверенного городка и бороться с возникающими проблемами. Но строить все, что захочется, было нельзя — каждый социальный объект потреблял не только воду и свет, но и значительную сумму денег на содержание. И к задачам игрока добавлялась проблема правильного формирования бюджета. Желания значительно превысили возможности? Ну что же, к концу года в графе «Итого» будет стоять большое число с жирным минусом.

Кроме SimCity было много проектов, связанных с городами «общей вселенной», — от вертолетного симулятора SimCopter и «спортивного» SimGolf до создания колонии муравьев SimAnt и жизни на планете Земля SimEarth. И, конечно же, серия Sims. Что характерно, все проекты — созидательные.

Тупиковая ветвь эволюции

Перед нами продолжение? Как бы не так. С предыдущими играми серии наш сегодняшний препарат связывают две вещи — название и строительство домиков в игре. На этом сходство и заканчивается. Разработчики попытались сделать ставку на другое — взаимоотношение различных социальных сфер в пределах одного населенного пункта.

Пробка в городе? Ну и пусть себе, никому она на самом деле не мешает.

Всего их шесть — продуктивность, процветание, творчество, духовность, авторитарность и знания. Интересно? Казалось бы, да, но на деле все намного печальнее. Все строения в игре, за исключением транспорта и электричества, связаны с одной или двумя социальными сферами. Они могут как потреблять, так и вырабатывать некоторое количество условных единиц. Задача игрока — держать все параметры в плюсе, комбинируя различные постройки. Это не просто легко, а очень легко. Увеличение «прибыльности» социальных сфер и рост населения дают доступ к новым зданиям с более сильным эффектом. Большой уровень знаний поможет открыть атомную электростанцию, а духовности — громадные соборы. Можно при старте новой игры выбрать настройку «все включено», как и бесконечные деньги, но хоть какую-то сложность для себя нужно оставить.

Здания делятся на пять типов. Совсем не удивительно, что в закладке электричества находятся электростанции и подстанции. Они вообще ничего не требуют — стоят себе тихонько в каком-нибудь уголке карты и работают, работают, работают... Энергия передается на любые расстояния без проводов, нет даже радиуса действия. Большинство электростанций помимо света и тепла очень сильно загрязняют атмосферу, что очень хорошо заметно.

На заметку: единственное мерило потребляемой электроэнергии — индикатор под кнопкой электростанций. Сколько требует то или иное строение для работы, нигде не указано.

Плантации детских площадок поднимают продуктивность в коммерческом городе.

Следующая закладка — жилые дома. Каждый из них содержит в своих недрах некое количество рабочей силы и жителей. Цифры эти совершенно не коррелируют между собой, и какая логика в их соотношениях в разных домах, тоже неизвестно — разница от нескольких десятков до нескольких сотен раз. Рабочая сила требуется для работы промышленности, а жители... это жители, и ничего больше, они в сумме и составляют население города. От последнего зависит доступность многих зданий.

Индустрия что-то производит. Что — совершенно не важно. Главное, она дает рабочие места, число которых должно превышать число жителей, и на трудоспособное население снизойдет счастье от факта наличия работы. Кроме рабочих мест индустрия делает деньги. Суммы позволяют безбедно существовать — недельный доход, а указан именно он, всегда в несколько раз превышает затраты на строительство. Нет денег — увеличьте скорость.

Украшения нужны для сугубо утилитарной цели — увеличивать одну из социальных сфер. Они всегда дают плюс к одной из них, не потребляя других. Среди прочих зданий такая щедрость встречается довольно редко.

Маленький городок — самый сбалансированный из всех.

Места встреч требуются работникам города, чтобы они не начали звереть от скуки. Принцип простой: чем больше — тем лучше, и уж точно не меньше численности пар рабочих рук. Каждое здание производит немного счастья. В отличие от всех прочих, у мест встреч есть режим работы, как по дням недели, так и по времени суток. Т.е. на какой-то период они выбывают из списка доступных, и это необходимо компенсировать чем-то другим.

С большой натяжкой к зданиям можно отнести еще одну закладку — транспортную. Туда входят два вида дорог, входы на станции метрополитена и автобусные остановки. По грунтовке ездят преимущественно экипажи на конной тяге, а шоссе более технологичное. Чем больше протяженность городских дорог, тем сильнее загрязнение окружающей среды. Но можно их вовсе не строить. Единственная замеченная полезная функция — возможность для пожарных машин подъехать к очагу огня, все остальные функции чисто декоративные. Можно легко построить город без единой трассы, где жилье будет в одном углу карты, индустрия во втором, а развлечения в третьем. И все будет чудесно функционировать.

Авторитарный город. И совсем не страшный.

А где же специальные здания? Полиция, школы, больницы, пожарные службы? Они есть, но не в отдельном меню — искать их нужно в местах встреч. Занимательное, должно быть, времяпрепровождение в полицейском участке, раз люди туда стремятся наравне с кинотеатром или стадионом. И не менее занимательное для игрока — поиск домика с нужными функциями среди сотен представленных в игре.

У многих зданий во всех группах есть дополнительные эффекты. Их настолько много, что описывать их все не имеет смысла. От их отсутствия игровой процесс потерял бы очень немногое, хотя, безусловно, это приятное дополнение. Некоторые постройки могут создавать людей определенных профессий, которые затем бродят по городу. Смысла в их существовании тоже замечено не было.

Слегка повышает интерес фильтр построек по типу города (одно здание может быть в нескольких группах). Выбор широк — от города хиппи до авторитарного мегаполиса, от небольшой деревеньки до индустриального мегаполиса. Но и здесь не все гладко. Некоторые варианты отлично сбалансированы и самодостаточны, а некоторые невозможно отстроить без ухищрений или заимствования зданий у другого варианта. Очень яркий пример — коммерческий стиль, для многих зданий необходима продуктивность, а лучше всего производит ее... детская игровая площадка. Вот и появляются плантации бетонированных квадратов с металлическими горками и каруселями.

Но это еще полбеды, это можно воспринимать как элемент задачки по развитию города — гораздо хуже, что социальные структуры относятся далеко не ко всем группам. Можно запросто остаться без госпиталя, пожарной части или их аналогов.

Чем отличилась Tilted Mill Entertainment?

Послужной список компании невелик, но все их проекты — менеджеры городов. В начале 2005 года они выпустили весьма оригинальную игру Immortal Cities: Children of the Nile, где, в отличие от предшествовавших ей подобных игр, для развития надо было заботиться не о доставке очередного товара в квартал, а действительно о разных подопечных фараону сословиях.

В сентябре 2006 вышло их новое творение — очередной номер в серии Caesar IV. И опять на предыдущие проекты это мало походило. Жилые районы с постепенным развитием от халуп до дворцов канули в прошлое, теперь нужно было привлекать в город три сословия — плебеев, всадников и патрициев, попутно выполняя задания миссии.

Как видим, ломать стереотипы Tilted Mill не впервой. Только в этот раз они перестарались.

Мир вокруг них

Угол карты — лучшее место для электростанций.

При всех недостатках игрового процесса SimCity Societies выглядит красиво. Пусть и не вровень с лидерами стратегического жанра, но среди менеджеров конкурентов ей в этом вопросе нет. Дни недели сменяют друг друга не только на календаре, все это заметно на карте — здания отбрасывают тени, во время восхода и заката они растут и перемещаются, а ночью город расцветает множеством огней. Загрязнение окружающей среды заметно сразу — город накрывает тяжелый смог, но достаточно заменить электростанции на экологически чистые, и все заиграет красками под солнцем.

При всем многообразии моделей зданий каждому из них уделено достаточно внимания художников, чтобы оно имело собственное лицо. А некоторые жилые дома существуют даже в нескольких вариантах. Если в здании есть люди, как на бейсбольном поле, то они отлично анимированы. Фигуркам персонажей и транспорту уделено ничуть не меньше внимания, чем зданиям, хотя, казалось бы, с высоты птичьего полета они не видны. Вот на ипподроме начались скачки, и два жокея пытаются обогнать друг друга, фотожурналист пытается поймать интересный кадр, девушка-хиппи сидит и собирает цветы, вольный художник рисует прохожих, пожарный экипаж торопится тушить огонь, житель готовит барбекю... Таких мелочей множество, и за ними приятно наблюдать.

Собака — друг пожарного.

Звуковое оформление игры зависит от выбранного стиля развития города — авторитарный режим сопровождается маршевой музыкой, жители индустриального мегаполиса предпочитают джаз и блюз, а в маленьком городке звучит кантри. Но все треки электронные, и это очень хорошо заметно. Окружение вполне обычное, все, что должно звучать, — звучит, хоть для большинства зданий и записаны собственные звуки, но это не столь заметно, как работа художников.

Размер карты в игре фиксированный, но с помощью генератора карт можно получить почти все, что угодно. Настройке поддаются количество воды на карте, растительность, перепад высот... останется задать желаемый климат. Но и здесь не без недостатков — полноценного редактора нет, и приходится многократно пересоздавать местность, чтобы получить, к примеру, реку. Впрочем, можно пойти другим путем — нарисовать карту высот и загрузить в игру.

Интерфейс хорош. Помимо простого доступа к меню строений, можно одним нажатием кнопки социальной сферы открыть все связанные с ней постройки. Добавим сюда неплохую систему сортировки — можно упорядочивать записи по имени, производимому эффекту, цене и рабочему или жилому пространству. Не хватает только поля поиска по названию здания или его части, при таком обилии оно бы очень пригодилось.


***

Истинные ценители серии SimCity не найдут для себя в SimCity Societies ничего интересного. Игра очень легкая и почти не требует от игрока решения каких-либо задач. Тем не менее своя аудитория у игры будет — те, для кого важнее всего созидательный процесс создания красивого города без лишних сложностей.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
4/104
открытие новых зданийпростота убила всякий смысл, нет миссий и задач, нет затруднений
Графика
9/109
лучшая в жанре менеджеровнет
Звук
9/109
разная музыка для городов разных стилей, звукинет
Игровой мир
4/104
какой создадим - такой и будетнет готовых карт и реальных городов
Удобство
8/108
интерфейс, система сортировкинет поиска по имени
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
Награда Вердикт: Расстановка красивых и разнообразных домиков в приятном антураже. Удовольствие получат те, кому интересен этот процесс, ничего иного в игре нет. Рейтинг
54%
2700 Прочтений •  [Рецензия на SimCity Societies(SimCity: Город с характером)] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на SimCity Societies(Sim... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка