Возможно вы искали: 'Radiangames Inferno'

May 15 2025 19:35:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Золотая Орда(The Golden Horde)

Рецензия на Золотая Орда(The Golden Horde)

Во многом благодаря компьютерным играм сегодня практически каждый второй может восстановить по памяти хронологию высадки союзников в Нормандии, описать военную доктрину СССР и США времен холодной войны или рассказать о средневековой инквизиции. Но есть в игровом отражении истории и «белые пятна». Кто командовал силами рыцарей во время Ледового побоища, какие князья вывели дружинников на безнадежную битву у реки Калки, почему Мамай потерпел поражение на Куликовом поле — на эти вопросы не дает ответов практически ни одна современная игра.


Вопреки поговорке, дебютный проект молодого воронежского коллектива «Войны древности: Спарта» вышел не комом. Игра оказалась приятной на вид, в меру интересной и не лишенной оригинальных находок — конструктора персонажей и возможности захватывать вражеский транспорт и оружие. Однако сделать с первого раза шедевр не удавалось практически никому. Больше всего игру ругали за скучные миссии, однообразный игровой процесс и целую охапку мелких недоработок.

Но практически никто не отрицал, что у WorldForge и ее графического движка большой потенциал, развитие которого — вопрос времени и опыта. Как утверждают разработчики, идея «Золотой Орды» родилась еще до выхода «Спарты», да и мысль перенести события в XII-XIII век появилась неслучайно. Сегодня, когда избитые сценарии — одна из главных проблем игр, проходить мимо исторического периода, практически не отраженного в стратегиях, было бы расточительно. Русские, монголы и крестоносцы — чем не замена традиционным эльфам, римлянам и нацистам. И что с того, что так же рассуждали авторы «XIII века»a

Кто на нас с героем?

Легким движением руки отряд пехотинцев превращается в кавалеристов.
Каждый боец перед выходом в свет должен размяться — дубинкой помахать и отработать удары на манекене.

Основа игры осталась неизменной со времен «Спарты». Мы можем играть в конструктор, снаряжая воинов так, как нам захочется, собирать на поле боя трофеи, развивать навыки подопечных бойцов и рабочих, превращая их из желторотых новичков в опытных солдат и кузнецов. С каждым воином приходится возиться, как с ребенком. Сначала тратишь драгоценное время на его снаряжение и тренировки, а затем едва не рвешь волосы на голове от досады, когда отряд опытных дружинников гибнет из-за какой-нибудь глупости.

Пристальное внимание к каждому персонажу — одна из сильных черт «Золотой Орды», которая автоматически ставит ее на ступеньку выше других стратегий, где солдаты — пушечное мясо, крупными партиями штампуемое в казармах. Но тех, кто привык сходу бросаться в бой, «Золотая Орда» разочарует. Активным действиям предшествует долгая и тщательная подготовка — постройка зданий и солдат, изготовление оружия и экипировка бойцов. В кампаниях, где мы часто получаем готовую инфраструктуру, это не так заметно, но в одиночных сценариях низкая динамика дает о себе знать.

Эпические битвы с сотнями участников — удел серии Total War. В «Золотой Орде» даже в самом крупном сражении едва ли удастся насчитать больше двух-трех десятков солдат и героев. Дефицит бойцов заставляет действовать аккуратно и выбирать самую эффективную тактику, но здесь и кроется главная проблема игры. Несмотря на обилие формаций, тщательную проработку характеристик оружия и персонажей, солидный выбор специальных навыков, большая часть сражений превращается в элементарную свалку. Если воины с дальнобойным оружием все-таки предпочитают не лезть в рукопашную, то рыцари и дружинники, завидев противника, тут же забывают о строе и кидаются в драку. Обидно, когда опытный ветеран гибнет из-за того, что просто не обращает внимания на вражеских лучников. Полностью решить эту проблему не могут даже заранее выбранные настройки уровня агрессивности подопечных.

Крестьяне — народ трудолюбивый, но без приказа за дело не возьмутся.
Пока крестьянин трудится, бдительная охрана отгоняет монголов.

Компьютерные оппоненты — непредсказуемые личности. В кампании, где врагами часто управляют скрипты, они даже на низком уровне сложности способны задать трепку любому полководцу. Да и разработчики всячески осложняют жизнь, заставляя устраивать диверсионные акции в густонаселенном лагере монголов или бросая в бой против многократно превосходящих сил противника. Одним словом, скучать не приходится. Совсем иная картина в одиночных сценариях, где враги полагаются только на свой искусственный интеллект, который часто дает сбои. Как правило, соперники не досаждают вам атаками, а предпочитают смиренно ждать смерти в родном лагере. Бить таких вояк неинтересно и даже немного жалко. Возможно, богатая тактическая составляющая «Золотой Орды» сможет раскрыться во всей красе в сетевом режиме, где вашим противником будет не увалень-ИИ, а живой человек. Но пока об этом говорить рано — сетевого режима в игре нет, его обещают добавить с патчем.

Ветры Куликова поля

Разработчики отказались от модной «свободной» структуры кампании и не прогадали. Представленные наборы сценариев за крестоносцев, русичей и монголов раскрывают отдельные эпизоды кровавых событий XII-XIII веков. Игру по-прежнему нельзя назвать исторической стратегией, благо условностей в ней хватает, и магические способности героев — лишь самые безобидные из них. Однако реконструкция знаменитых сражений и исторические личности от Евпатия Коловрата до Субэдея представлены в полном объеме. Легкий налет историчности и выбранный временной промежуток придают «Золотой Орде» особый шарм. Часто ли нам позволяют свести на поле боя русских дружинников, знаменитую монгольскую конницу и закованных в броню неповоротливых рыцарей?

Тактика выманивания противников в «Золотой Орде» работает безотказно.
У лучников нет ни единого шанса против кавалерии, даже если это монголы, выросшие с луком в руках.

Скучные кампании остались в прошлом. На этот раз сценаристы постарались на славу, поэтому прохождение сюжетных миссий не сводится к постройке базы и тотальной зачистке вражеского лагеря. Конечно, без противостояний в стиле «стенка на стенку» не обошлось, но нередко в нашем распоряжении будут всего один-два персонажа. При этом «Золотая Орда» из стратегии превращается едва ли не в облегченный аналог тактической ролевки, где наша задача — найти подкрепление, разведать обстановку или уничтожить вражеского главаря.

Стратегии враждующих сторон действительно различаются. Например, жители Древней Руси предпочитают играть от обороны и воевать партизанскими методами, монголы развиваются быстрее всех и действуют стремительно, а неторопливые крестоносцы медленно, но верно выдавливают врага с позиций. То же касается и построек. Больше всего не повезло монголам, которые поплатились за мобильность базы ее хрупкостью — шатры и палатки не остановят даже небольшой отряд. Самые сильные фортификации достались не рыцарям-крестоносцам, а русичам. Их крепость, состоящая из нескольких взаимосвязанных зданий, доставит немало проблем любой армии. Но и тут действует принцип «камень-ножницы-бумага». Пока русские закрепятся на местности, их запросто могут уничтожить расторопные монголы. На первый взгляд, баланс сил не вызывает нареканий, но объективно сравнивать боевые возможности трех фракций нелегко из-за уже упомянутых проблем с искусственным интеллектом и отсутствия сетевой игры.

Здесь Русью пахнет

«Войны древности: Спарта» стала одной из самых красивых стратегий за последнюю пару лет. Неудивительно, что «Золотая Орда», созданная на улучшенной версии того же движка, унаследовала все достоинства предшественницы. Сочные цвета, высокая детализация ландшафтов и колышущиеся на ветру ветви деревьев — отличный фон для противостояния трех народов. При этом высокое качество графики практически не сказывается на требованиях — игра отлично идет даже на минимальной конфигурации. Правда, несмотря на долгое тестирование, разработчики так и не избавились от всех ошибок. Время от времени расплываются текстуры, а описания некоторых способностей и заголовки меню не помещаются на отведенном им месте. Хотя с этими неприятностями вполне можно мириться.

Александр Невский может растопить лед, но сам не откажется использовать замерзшие реки вместо дороги.
Замок крестоносцев превращается в живописные руины, от которых стоит держаться подальше, а не то задавит.

Слов одобрения заслуживает работа дизайнеров. Мелкие фигурки бойцов при максимальном приближении не очень впечатляют, а вот здания вышли на славу, и перепутать замок крестоносцев со славянской крепостью или шатром монгольского владыки просто невозможно. Стиль каждой фракции соблюден безупречно — от экипировки бойцов до особенностей архитектуры.

Но если красивая графика — лишь приятное дополнение, то физика оказывает реальное влияние на игровой процесс. В «Спарте» физический движок использовался в основном для того, чтобы игрок мог полюбоваться на красиво разлетающиеся от ударов тела бойцов. Теперь же у физики есть и прикладное значение. Например, герой Александр Невский умеет... растапливать лед. Учитывая, что на многих картах полно замерзших рек и озер, вам не раз выпадет шанс устроить настоящее ледовое побоище. Не стоит преувеличивать важность погодных эффектов, но в «Золотой Орде» снег и дождь реально влияют на видимость и скорость передвижения бойцов. Особенно аккуратным следует быть во время штурма городов. Здания разваливаются на куски и могут похоронить под собой часть бойцов. Из прочих приятных мелочей — ловушки, которые затягивают врагов в трясину, обрушивают на них камнепад и т.д. Правда, практической пользы от них немного.

Одной из самых слабых составляющих предыдущего проекта WorldForge было звуковое сопровождение. К сожалению, критика прошла мимо ушей разработчиков. Фоновые мелодии по-прежнему не раздражают слух, а вот фразы персонажей унылы и начисто лишены эмоций.


***

«Золотая Орда» — еще один шаг вперед для молодого коллектива WorldForge. Игра заслуживает внимания хотя бы из-за выбранного исторического периода и тщательной проработки деталей. Но, как и предшественнице, ей не хватает глубины и целостности. Интересные находки и оригинальные возможности, как кусочки головоломки, не сумели сложиться в единую картину. Сосредоточившись на мелочах, авторы наделали ляпов в куда более серьезных вещах — искусственном интеллекте и механике сражений.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/107
конструктор бойцов, уникальная стратегия для каждой из стороннизкая динамика, слабый искусственный интеллект
Графика
8/108
анимация, пейзажи, спецэффектыошибки, недостаточно высокая детализация рядовых бойцов
Звук
6/106
фоновые мелодии не раздражаютоднообразная и унылая озвучка персонажей
Игровой мир
7/107
узнаваемые герои, реконструкция знаменитых сраженийсобытия далеки от исторических фактов, пробелы в сюжете
Удобство
8/108
удобный и понятный интерфейсошибки
Новизна нет

Интерес повторной игры да
НаградаМЕДАЛЬ Вердикт: Красивая и оригинальная стратегия, нестандартные находки в которой немного блекнут на фоне серьезных недоработок. Рейтинг
70%
2456 Прочтений •  [Рецензия на Золотая Орда(The Golden Horde)] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Золотая Орда(The Gold... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка