Возможно вы искали: 'Ball Adventures'

May 15 2025 19:41:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Не время для драконов

Рецензия на Не время для драконов

Литературное времечко, однако, наступило. Последнее время, а особенно — последний год, удалось весьма урожайным на игры, созданные на основе или по мотивам литературных произведений. Совсем недавно игровую общественность взволновал «Ведьмак». Очень «везет» в последнее время братьям Стругацким — уже увидели свет «Обитаемый остров: свой среди чужих», «Обитаемый остров: послесловие», «Трудно быть богом», готовится к выходу «Отель «У погибшего альпиниста»». Список при желании можно продолжать. Свой вклад в общую тенденцию сделала и компания Arise, выпустив игру по мотивам романа С. Лукьяненко и Н. Перумова «Не время для драконов».

По проторенной дороге

При создании этой игры разработчики не стали мудрствовать лукаво и изобретать оригинальный движок. И не скажу, что были так уж и не правы. Вспомним хотя бы того же «Ведьмака», в котором чудесным образом получила вторую жизнь старая добрая Aurora. Движок, который применили Arise, — The Engine от игры «Магия крови», несколько похорошел и в целом не оставляет неприятного осадка. Достаточно красив, достаточно шустр. И багами не переполнен. Первая пришедшая в голову мысль звучала примерно так: «Эх, вот чего не хватало в «Трудно быть богом»!».

Более детальное знакомство избавляет по крайней мере от одного вопроса: почему то тут, то там мы слышали упоминания о «втором Аркануме». Да, безусловно, стилизация под Arcanum налицо. Мир, в котором соседствуют магия и паровоз, разветвленные древа развития персонажей, инвентарь, предметы, оружие, внешний вид...

Что и в самом деле удалось — так это развитие персонажей. В панели с инвентарем располагается набор стандартных, проверенных временем характеристик. Вернее, групп характеристик. В левой вкладке — 6 основных характеристик (неуклюже обозванные «статами»), в которые надлежит вкладывать заработанные тяжким трудом очки (по 6 за уровень), а именно — сила, сложение, ловкость, ум, восприятие и удача. Под ними — показатели зависимых параметров.

На параллельной вкладке (так называемые «перки») — модификаторы навыков, созданные по образу и подобию Fallout.

Гораздо интереснее книга способностей. Вернее — книги способностей, так как почти у каждого из персонажей игры книги свои, со своим набором способностей и заклинаний, позволяющие развивать его именно так, как хочется данному конкретному игроку. Правда, хотеться ему может только боевого развития. Другого не завезли.

Ратное дело

Основной упор в игре сделан на боевую часть. «Дабы ничто не мешало», отказались от таких, казалось бы, традиционных для ролевых игр элементов, как воровство или навык красноречия, чтобы исключить возможность прохождения сюжетных заданий мирным путем.

Бензопилы против мечей и магии. Чье дело правое?

Иначе, выражаясь словами члена команды Arise на официальном форуме игры, «если игрок будет на это рассчитывать, то к концу игры он просто упрется в невозможность пройти финальные испытания».

Что ж, отдадим им должное — над разнообразием боя поработали хорошо. Всевозможного оружия в игре очень много. От кинжалов, мечей и топоров до бензопил и пулеметов, стреляющих кумулятивными зарядами. От кожаных курток до механической брони, работающей на энергии пара. Приемов, заклинаний и специальных способностей — хватает. Оснащенная всем этим команда выходит «во чисто поле» — и победит тот, кто успеет убить противника раньше, чем противник примет зелье лечения или вылечится иным способом. Или тот, у кого больше бутылок.

Наиболее эффективный способ разделаться с врагом — сориентироваться, который из противников сильнее, и уничтожить в первую очередь целителей и самых слабых. А после — долго «выковыривать» оставшихся.

Бои не лишены красивости и возможности применить тактический маневр, но порой (особенно ближе к концу игры, особенно в битвах со злобоглазами) приобретают довольно затяжной характер. А о последнем, самом тяжелом для моей команды бое у Преграды Воды (подъем к Замку-над-Миром) даже вспоминать не хочется...

Серое безмолвие

— Карузо, Карузо... И чего в нем такого? Слуха нет, голоса нет, картавит...

—Изя, но ты ведь его не слышал никогда!

—А зачем? Мне вчера Рабинович по телефону спел...

Старый одесский анекдот

Откуда взялись сравнения с Arcanum — понятно. Роман к этому прямо подталкивает, а продолжением Arcanum игроки грезят давно (и шансов немного: Troika закрылась, а передача прав третьим лицам чревата). Но ведь Arcanum — это далеко не только «пар и магия»... Будь все так просто — подражатели набежали бы толпой.

Первоисточник можно любить... или не очень, но ему нельзя не отдать должное — это совсем неплохой полигон для того, чтобы развернуть на его просторах действие игры. Причем практически любой игры, допускающей соседство эльфов и паровозов.

Ну что, скажите мне, может быть удобнее для воплощения игровой реальности, чем старательно недописанный мир? Баланс показанного и оставленного «за кадром» позволяет сценаристу, обладающему толикой фантазии, от души приложить к этому миру руку. И кое-какие исторические вехи, на которые можно опереться, есть, и белых пятен между ними — как снега в Антарктиде. Мир без четко очерченного прошлого и будущего, мир, не знавший пока никаких Великих географических открытий... Казалось бы, садись — и вплетай в него свою историю, твори его с тем, чтобы дать игроку насладиться своей работой, сравнить, осмыслить!.. Работать вдесятеро проще, чем с тем же «Ведьмаком», — а ведь CD Projekt это удалось.

Но на поверку все гораздо печальнее. Первые минуты игры — стильные вставки, оформленные под книжные страницы с оригинальным текстом. И это хорошо. Далее — обучение, первые бои с живностью, первый опыт... и первое смутное сомнение.

Действие начинается прибытием Виктора в Срединный мир. Точно по книге. И вот первая же встреча с противниками-людьми и фраза «Рубли хочешь? Порубимся...» эти сомнения укрепила.

По воздушному мосту — к финальным титрам.

Дальнейшее прохождение игры у меня проходило, фигурально говоря, с параллельным ведением пальцем по строкам текста. Как выяснилось, отправиться в творческий полет никто даже и не пытался. Игра начинается строго там же, где и книга, и дальше движется по единожды проведенной в 1997 году линии сюжета, от пункта А к пункту Б...

Как ни странно это звучит, но именно то, что все делалось «по книге», и губит всю возможную «душу», которая просто обязана присутствовать в каждом уважающем себя игровом мире. Как ни старайся, не получится перенести все из книги в игру, да еще и в приключенческий боевик. А еще ведь придется хоть что-то добавлять, например, второстепенные квесты — и, чтобы они вовсе не влияли на сюжет, они окажутся примитивными, как крестики-нолики три на три.

Как следствие, мы видим сюжетные вехи из книги, между которыми нам предстоит перемещаться и рубить, рубить и еще раз рубить в капусту разнообразных супостатов. Как будто скелет, с которого срезано мясо, обтянули узорчатой тканью. Вам доводилось держать в руках так называемые «адаптированные варианты» книг? Из тех, в которых сказка про Буратино умещается на 12 страницах крупным шрифтом с картинками, а баллада о доблестном рыцаре Айвенго — на 30? Если да, то вы поймете, что меня возмутило больше всего. Перескажет мне Рабинович этот роман по телефону или перепокажут в игре — велика ли разница?

Если бы директором был я

На мой взгляд, самой большой ошибкой была привязка сюжета игры к сюжету книги, что не пошло ей на пользу. Да, это избавило сценаристов от массы проблем вроде необходимости придумывать собственных персонажей, собственную интригу, собственный сюжет, корректировать географию и историю, согласовывать все это с исходным миром и его авторами.

На месте разработчиков игры я оставил бы в покое время действия романа. Я бы всеми силами постарался избежать сравнений с оригиналом, ведь они неизбежно будут в пользу последнего.

Для этого сюжет должен быть отнесен от событий книги во времени, но связан с ее событиями. К примеру, так поступили в Буруте, создавая «Трудно быть богом».

В конце концов, не обязательно книгу продолжать. Ведь в Срединном мире были и другие события, не менее значительные, не менее интересные. И даже позволяющие сохранить в игре часть персонажей романа. Я имею в виду войну магов и Драконов, становление Ритора — Убийцы, разрушение замка Ббхчи... Из обрывочных сведений об этом периоде, упоминаемых в романе, можно было бы сделать приличный сюжет, который бы не пытался повторять шаблон.

Это могло стать масштабной историей, не завязанной на прописанную линию прохождения, в которой стало бы возможным реализовать удаленные из тела игры «лишние» ролевые элементы. Но тогда это была бы совсем другая игра.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6/106
разнообразные способы развития персонажей, много игровых предметовлинейность
Графика
8/108
приятно отрисованная обстановка, окружающий мир, эффекты заклинаниймодели персонажей однообразны
Звук
7/107
ненавязчивая, уместная музыка, эффекты заклинанийтихие, невпопад звучащие реплики героев
Игровой мир
5/105
узнаваемые персонажи, колоритникуда не годный сюжет
Удобство
8/108
интерфейс, камера, автопауза, мало баговэффекты заклинаний, закрывающие обзор
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
Награда Вердикт: Разочарование для игроков, ценящих качественный сюжет и интригу. Игра, по сути, - перенос действия романа из бумажного носителя в игровой. С неизбежной потерей данных Рейтинг
63%
1074 Прочтений •  [Рецензия на Не время для драконов] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Не время для драконов Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия игры Не время для драконов... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка