Возможно вы искали: 'Crypt of Medea'

May 15 2025 19:44:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Отель «У погибшего альпиниста»

Рецензия на Отель «У погибшего альпиниста»

Слишком много сумасшедших в этом деле, подумал я вяло. Сумасшедших, пьяных и дур... И вообще я, наверное, действую неправильно.

Аркадий и Борис Стругацкие, «Отель «У погибшего альпиниста»

Тайны, особенно мрачные, похожи на специи: в малых дозах добавляют оттенков вкуса, заставляют острее чувствовать жизнь, а в больших... если тайна добавлена слишком щедро — блюдо становится несъедобным.

ОН... Погибший!.. *произносится низким глухим голосом*

Владелец отеля «У погибшего альпиниста» Алек Сневар хорошо знает дозировку: Погибший Альпинист — фигура одиозная, своего рода «memento mori», персональный призрак для тех обитателей отеля, кому недостает специй в жизни. Как и любой призрак, он отчасти бесцеремонен, но не более.

Во всем остальном гостеприимный дом в тихом заснеженном раю для любителей свежего воздуха и здорового образа жизни изумительно респектабелен, невзирая на эксцентричность хозяина и довольно-таки странных постояльцев. Здесь никогда ничего не случается серьезнее мелких бытовых потрясений.

И когда в этом маленьком мире внезапно происходит убийство, единственным, кто хотя бы в общих чертах представляет, что нужно делать, оказывается обитатель четвертого номера, инспектор полиции Петер Глебски, который сбежал от работы в двухнедельный отпуск и над которым так невесело подшутила его удача. Но, как бы там ни было, Петер, как и многие его коллеги, обладает профессиональным иммунитетом к мистике и здраво полагает, что призрак здесь ни при чем.

Впрочем, пересказывать сюжет — занятие пустое и неблагодарное: тем, кто не читал роман, лишние сведения лишь помешают получить удовольствие от игры, а тем, кто знаком с книгой, подобное краткое изложение и вовсе ни к чему.

«Спасти Тиррея»

Те, кому хоть раз хотелось спасти героя от прописанной автором судьбы, скорее всего, поймут создателей этой игры. Не всякий альтернативный финал — издевательство над книгой, особенно если героя от трагической развязки отделяют не несокрушимые препятствия, а всего лишь упущенные полчаса, полдня...

Елочная игрушка для горного великана.

А вот то, насколько удался — или не удался — замысел разработчиков, вопрос сложный.

Как мне кажется, загвоздка в том, что «Отель «У погибшего альпиниста» (или «Еще одна отходная детективному жанру», как гласит подзаголовок) — произведение для игры очень сложное. Конечно, в этом и так трудно усомниться, но все-таки дело не столько в технологиях, 3D и детализации, сколько в самом сюжете, который лишь на первый взгляд прекрасно подходит для квеста.

Ведь если вычленить из него детективную составляющую, исключив все прочие перегружающие игру детали, получится своего рода эклектика: специфическое сочетание классического расследования и инопланетян. То, что органично смотрится в тексте, вне его может показаться нелепой фантазией, Deus ex machina. В самом деле, удивится кто-нибудь, неужели нельзя было придумать концовку без участия «зеленых человечков»?..

И не стоит полагать это удивление такой уж банальной необразованностью: в «чистом» детективе инопланетяне действительно неуместны.

А уложить книгу в игру целиком, со всей иронией Стругацких, всеми акцентами и аллюзиями романа, невозможно. Просто потому, что роман многослоен, а игра от подобного изобилия лишь пострадает. Ситуация двоякая: те, кто читал книгу, могут достроить недостающее самостоятельно, но зато заметят несоответствия, на которые менее осведомленные игроки попросту не обратят внимания.

Ничего себе попытка контакта получилась!..

Хотя надо отдать разработчикам должное: они очень старались обойтись с текстом как можно более бережно, и им это по большей части удалось. В сущности, это одно из несомненных достоинств игры — им удалось сохранить логику сюжета.

К сожалению, персонажи по большей части не выдерживают сравнения со своими книжными оригиналами: слишком они статичны, слишком обыкновенны по сравнению с яркими, эксцентричными героями романа. Они похожи на актеров, которым раздали пьесу, но не дали возможности ее отрепетировать: где-то верно поймана интонация, где-то — жест, но эти удачи слишком редки и не складываются в единую панораму.

Однако удалось ли создателям игры то, чем они долго манили аудиторию? Удалось ли «спасти Тиррея», изменить печальный финал, позволить им улететь и при этом не согрешить против сюжета?

На официальном диске — две концовки, классическая и та, чья альтернативность вызывает лишь недоумение. Третью, ту самую, многообещающую, доделать попросту не успели: happy end выйдет отдельным патчем. Халтурите, господа...

Ну что вам рассказать про Магадан?

Его б рубанком! Наждаком! Доделать, довести...

О. Ладыженский

С технической стороны игра... скажем так, сыровата. Это не тот случай, когда на квесте еще в начальном ролике незримыми литерами пропечатано — «выше головы не прыгнешь». Напротив, у «Отеля» потенциал есть, и выработан хорошо если на треть. К сожалению, от остальных двух третей никуда не деться, начиная с недостающей латинской «А» в конце кода активации и заканчивая «дорогами в никуда», кроличьими норами в неведомые локации третьей сюжетной линии.

Гости уже в пути, действие началось.

Какие-то детали требуют рубанка и наждака, какие-то — всего лишь напильника, ну, а графике хватило бы и шкурки-нулевочки: интерьеры разнообразны и хороши, а пейзажи красочны, хотя временами и наклевываются проблемы с перспективой. Есть где походить, есть на что полюбоваться, так и хочется стряхнуть снег с еловых ветвей.

Жаль только, что отелю, выросшему с двух этажей до трех, все-таки не к лицу евроремонт. К примеру, до боли знакомый евро-кафель лестничной клетки исключительно неудачно сочетается с остальными интерьерами: результат наводит на мысли о гостинице, у владельцев которой еще хватило денег сделать стилизацию «под старину», но уже недостало средств довести эту стилизацию до ума.

И откуда в этом приюте альпинистов и лыжников третий этаж с зимним садом? Сама по себе оранжерея прекрасна, спору нет, но смотрится так же естественно, как жирафа в сугробе. И особенно дивно вся эта псевдоевропейская стилистика сочетается с «москвичом» Петера Глебски.

Зато детализация — несомненно, в плюс. На морозе изо рта идет пар, по обледеневшим стеклам оползают ребристые сосульки, заснеженные горы проступают сквозь метель. Бродя по отелю, Глебски замечает то пришпиленную к доске фотографию, то гитару. В погребе обнаружится детская лошадка, а в номере-музее — непотушенная сигарета. Время от времени ему встречается четырехлапое и мудрое наследство Погибшего Альпиниста: сенбернар Лель. Впрочем, Лель не мешает. Обычно он лежит где-нибудь, ухитрившись устроиться так, чтобы не попадаться под ноги, — искусство, почти недоступное собакам.

К сожалению, для большинства находок у героя едва ли найдется больше одной фразы; да и те он временами произносит с усталой интонацией воспитателя при несмышленом дитятке. «Это опасная бритва», — заверяет он. «Не стоит оставлять плиту без присмотра». «В пустой столовой делать нечего». Со временем это начинает утомлять.

Во главе стола царила незнакомая мне дама ослепительной и странной красоты. Лет ей было не то двадцать, не то сорок, нежные смугло-голубоватые плечи, лебединая шея, огромные полузакрытые глаза с длинными ресницами, пепельные, высоко взбитые волосы, бесценная диадема — это была, несомненно, госпожа Мозес.

Впрочем, титул самого яркого персонажа вручается отнюдь не Питеру Глебски: сенбернар Лель действительно величав и внушителен. Все же прочие... н-да, мы подходим к одной из самых грустных глав нашего трактата.

Потому что речь у нас сейчас пойдет о моделях. «Инструментарий и движок создаются с нуля» — сказано было, и было услышано. Глядя на эти крокодильи челюсти и пугающие оскалы (особенно прекрасен главный герой), поневоле веришь, что для подобных красот действительно был необходим совершенно оригинальный движок. Если бы не тот факт, что главный герой никак не может быть роботом, первым попал бы под подозрение именно он.

Конечно, стоит взглянуть на героев со стороны, издалека — и это очарование нечеловеческой мимики разом пропадает, но зато они берут реванш пластикой, по которой можно с уверенностью судить о высоких достижениях отечественной роботехники.

Ну и, разумеется, управлением. Потому что хотя курсор, быть может, в разумности не уступит даже и «лейтенанту от кибернетики» физику Симонэ (мы, в общем, ничего не знаем о тайной жизни курсоров), но медлительность, с какой он отделяет зерна от плевел, а активные предметы от элементов красивой картинки, несколько усыпляет тех, кто склонен снисходительно относиться к чужим недостаткам.

Он меняется, становясь то ладошкой Буратино, то гаечным ключом, то микрофоном, но совершенно никуда не торопится, и в этом неторопливом, полусонном ритме выдержана большая часть игры. Меньшая — когда события начинают развиваться, а герой за ними закономерно не успевает — пролетает так быстро, что к финалу набравшая обороты фантазия не всегда успевает вовремя сбросить скорость. Что несколько мешает с чувством выполненного долга смотреть видеоролик о преимуществах воздушного транспорта над наземным...

Собственно, на данный момент все различие сводится к выбору между грустной, но классической концовкой и грустной, но альтернативной. К сожалению, не оправдала себя и другая надежда — на некоторую самостоятельность остальных персонажей. Увы, но ни ваша резкость в речах, ни ваша вежливость никак не повлияют на отношение окружающих к Петеру Глебски. А совсем уж хамить собеседнику инспектору не положено.

Знаете, как это называется? Да, несомненно, труп. А еще — «прощай, отпуск!»

Напильничка требует и музыка, которая сама по себе очень неплоха, но одна тема сменяется другой абсолютно вне всякой логики и вдобавок норовит оборваться на полутакте. Такого же напильничка требует Хранилище Ценных Предметов. «Мы попробуем создать интуитивно понятный интерфейс и дадим игроку возможность настраивать его «под себя», — говорили нам. — Одна из таких инноваций — это возможность изучения предмета во всех деталях.»

Ох, шутники!.. Здесь уже не до выяснения, в какой потайной кармашек Петер прячет все то, что полагает небесполезным в хозяйстве! Ориентируясь на этот «интуитивно понятный», выяснить, как, к примеру, полагается комбинировать имеющиеся в распоряжении предметы — задачка на сообразительность посерьезнее какой-нибудь мини-игры «осуши бокал без потерь».

Хотя игры, конечно, оживляют атмосферу, и никто еще не сказал, что лететь на лыжах вслед за мотоциклом — легко.

Пристрелка на будущее

Лель провожает пришельцев.

Как нетрудно догадаться, для вынесения окончательного вердикта все же нужно увидеть полную версию игры. И хотя благая весть о том, что патч не только прикрутит утерянный второпях третий хвост, но и устранит недочеты, изрядно отравлена скепсисом, мы все же не будем торопиться в оценках.

Как-никак, человеку свойственно надеяться на лучшее.

А пока с полным на то основанием попеняем разработчикам на неуместную торопливость и неаккуратность, послужившие причиной многих несуразиц, недоделок и недочетов, и понадеемся на то, что эта грустная повесть о невзятой высоте даст разработчикам возможность разобраться, где был промах, а где попадание, и не промахиваться впредь.



ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
5/105
сюжет по книге Стругацкихинтрига позволяет расслабиться
Графика
6/106
статичные рисунки: пейзажи, интерьеры3D-модели
Звук
5/105
музыкальные темы...но сменяются они без переходов и логики
Игровой мир
6/106
соблюдена атмосфера обстановкиизрядно утерян колорит личностей
Удобство
4/104
в интуитивно понятном управлении вполне реально разобратьсямедленный курсор, странная система меню, отсутствие четко работающей карты
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
Награда
нет
Вердикт: PСюжет, насильно загнанный в рамки детектива, на фоне идиллических зимних пейзажей. Игра из него не образуется. Рейтинг
52%
1396 Прочтений •  [Рецензия на Отель «У погибшего альпиниста»] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Отель «У погибшего ал... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка