Возможно вы искали: 'Vampire Hunters'

May 12 2025 12:19:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Death Track: Возрождение

Рецензия на Death Track: Возрождение

Странно, — сказал Пвгдрк; он поразмыслил минуту и, склонный к несколько поспешным гипотезам, добавил — Садистоидальная цивилизация, которая удовлетворяет свои инстинкты, истязая созданные ею машины.

Станислав Лем, «Вторжение с Альдебарана»

Удивительно, что люди называют автомобили красивыми. Казалось бы, что тут особенного: четко определенные функции, четыре колеса, металл, вонь, грохот... Разве есть среди перечисленного привлекательные детали? Но нет, в реве моторов многим слышится тонкая музыка, а дрожащие машины кажутся живыми существами — прирученными хищниками.

Правнук или зомби?

«Death Track: возрождение» — гоночная аркада. Игра даже не пытается выглядеть симулятором: в ней нужно собирать «призы» на трассе, за полеты дают дополнительные очки, уничтоженные автомобили возвращаются на трассу, нет модели повреждений. Наша цель — ездить по замкнутой трассе и уничтожать врагов при помощи мин, пушек и ракет. Словом, вполне можно было бы включить слово Arcade в название игры, как это произошло с Ex Machina.

Именно Ex Machina: Arcade и «Механоиды: гонки на выживание» больше всего похожи на Death Track. Конечно, о заимствованиях речь не идет: некоторые идеи слишком распространены, чтобы принадлежать кому-либо. Новая игра будто взяла лучшее у каждого из предшественников: от Ex Machina перешла атмосфера будущего после катастрофы и вооруженные до бампера машины, от «Механоидов» — хорошая графика, разнообразие окружающих пейзажей и отличная динамика.

Есть и важное отличие. Предыдущие проекты были ответвлениями ролевых игр, а новобранец — реинкарнация классической игры Deathtrack, вышедшей в 1989 году. Почти доисторические времена для компьютеров! Тот Deathtrack был не просто «еще одними гонками», многих он поражал: повреждения меняли внешний вид соперников, автомобили можно было чинить и улучшать, разнообразное оружие снабжалось подробным описанием... Картину дополняли легкий юмор и другие приятные детали.

Неудивительно, что ту игру помнят до сих пор! Это была не просто очередная забава, а виртуальная реальность, позволявшая перевоплотиться в гонщика. Еще одна жизнь.

Легенда вернулась спустя 19 лет. Компания 1С явно взяла курс то ли на реанимацию полузабытых шедевров, то ли на некромантию: под ее же крылом возрождается King's Bounty под именем «Легенда о рыцаре». Приятная инициатива!

Похожа ли «Death Track: возрождение» на предка? И да, и нет. Точно так же мы кружимся по трассам и стреляем по врагам, точно так же развиваем автомобиль за призовые деньги. Исчезли ремонт и дозаправки, появились многочисленные разветвления и «призы».

Первый взгляд

«Death Track: возрождение» впечатляет. Графика на высоком уровне, музыка — отличная, видеоролики — удивительного качества... После старта потрясения продолжаются. Никогда, никогда я не видел настолько проработанных трасс!

Гонки проходят лишь по четко определенным дорогам, но тактик здесь порой больше, чем при свободной езде по городу. Дороги раздваиваются и снова сходятся, появляются ответвления и варианты. Пилот постоянно должен выбирать: выбрать короткую трассу или менее извилистую? Эта дорога короче всего, но на ней наверняка полно мин! А вот та явно длиннее всех, но на ней легко собрать такие нужные «призы»... А может, срезать угол по переулку?

Разнообразные призы мягко намекают на аркадность игры.
Если выстрелить сюда, маршрут гонки немного изменится.

Красноречивая деталь: если сбить несколько обозначенных целей, открывается новый путь, короче и удобнее. Иначе говоря, маршруты меняются в середине заезда! Опять начинаются приятные вопросы: тратить ли патроны на второстепенные цели?

Тактические ухищрения не отменяют динамики. За минуту легко скатиться с первого места на последнее — и подняться до приемлемого третьего. «Середняки» и вовсе меняются местами по несколько раз в минуту: там удачно «поймали» ракету, тут не заметили мину... Противник то и дело обгоняет нас, но эти моменты не всегда печальны — наглец быстро получит долю свинца!

Стрельба — не единственная причина для аварий. С непривычки можно легко засмотреться на окружающий мир, заполненный тысячами деталей. Многие мелочи невозможно заметить на скорости: например, при внимательном осмотре московской трассы обнаружены танки. Только представьте себе: создать отдельную модель сложной конфигурации, чтобы поставить в темном, незаметном закутке одной трассы! Даже и не знаю, как назвать художников из SkyFallen. Трудоголики? Маньяки?

Это не единичная деталь: если проехаться медленно, можно обнаружить немало странного и достойного звания «пасхального яйца». Пример — статуя клоуна из Сан-Диего, которая взрывается явно неприличным образом.

Кстати, разрушение окрестностей — один из лучших моментов игры. Оно сделано не просто «для рекламного слогана», а удачно вплетено в процесс гонки: точный выстрел способен восстановить машину или добавить патронов. Отличная идея, хотя и немного жестокая.

Разобрать и собрать

Вы когда-нибудь пытались присмотреться к смеху? Не пробовали снять веселую компанию на видео, а потом просмотреть отдельные кадры? Страшная картина! Открытые рты, агрессивные ухмылки, безумные взгляды... Приличные, образованные люди выглядят сборищем странных дебилов! Подобные безобразия творятся и с шутками: прекраснейший анекдот меркнет, если тщательно расписать его смысл. Слишком понятный юмор вкусен, словно уже пережеванная каша.

Пока взлетевший болид добивают из лазерных пушек, вы можете осмотреть живописный японский пейзаж.

Подробный анализ не всегда справедлив к объекту исследования. Некоторые сущности (математические уравнения, например) легко разделить на части, другие же (как эмоции) поддаются такому методу с трудом. Автогонки на этой шкале намного ближе к эмоциям, а потому препарировать их следует осторожно, без далеко идущих выводов.

Не буду дальше рассуждать на тему синергии, а все-таки осмелюсь выделить отдельные цвета в спектре «Death Track: возрождение». Начну с чего-нибудь обособленного, изолированного. Возьмем сюжет. Да-да, у гонок есть сюжет! Его отсутствие не стало бы недостатком, но раз он уже тут...

Итак, в игре присутствует сюжет. Я бы употребил слово «развивается», но не уверен в точности такой формулировки. Собственно, за бортом остались такие мелочи, как завязка или кульминация, — вместо этого после удачных гонок мы видим отдельные фрагменты неких событий. Сценарий таков: вначале некий «злой босс» решает повысить телевизионный рейтинг при помощи подстроенных смертельных случаев. Затем он эти случаи организует, организует, организует и (в конце концов) прекращает организовывать. Финал, хэппи-энд, титры.

В роликах, конечно, есть герои. Проблема в том, что зритель о них ничего не знает! Чем отличаются персонажи? Кто они вообще такие? У них характеры есть, хоть какие-нибудь? Чего они хотят? Кому сопереживать? Вопросов без ответов хватает, но наиболее популярным остается «Что это было?»

Продолжим разборку

Ладно, обойдемся без сюжета. Давайте поговорим о геймплее! Случай крайне удобный: появилась переделка старой игры по новым лекалам. Нередко приходится слышать, будто «золотой век» игростроения был тогда — 15-20 лет назад. Дескать, именно в то время ценились идеи, а не бездумная графика, именно те игры были искусством, а не «ширпотребом».

Обгон сверху разрешен — но почти невозможен, ведь по земле передвигаться быстрее!

С этим мнением трудно согласиться: прогресс даже последних двух-трех лет очевиден. И все-таки... В старом Deathtrack награду получали почти все финишировавшие гонщики, при этом нужно было учесть сумму на ремонт автомобиля. Новичок сначала сражался хоть за какую-нибудь награду, затем копил либо на броню потолще, либо на мощный двигатель — и уже тогда ввязывался в драку за первые места. Всегда был выбор: развиваться равномерно (и, следовательно, медленно) или рисковать однобокими улучшениями.

В «Возрождении» все не так. Во-первых, не требуется ремонт — и в результате не нужно беречь машину. Во-вторых, деньги получает лишь тройка призеров. Что же получается? Если мы выигрываем, то деньги нам уже не нужны — машина достаточно хороша! А если мощности не хватает, то и средств на улучшения не заработать. Замкнутый круг.

Попасть в описанную ловушку несложно. За первую победу мы получаем кучу денег — но что мы видим в «магазине»? Чаще всего нам хочется получить новую машину вместо стартового драндулета, но другие автомобили не дают ожидаемого результата.

Неясно, кстати, что именно выбрать. Попробовать все нельзя — но, может быть, можно догадаться по комментариям? Процитирую: «Этот тяжело бронированный джип вы легко узнаете по вороненым бамперам, тонировке окон и стильной выхлопной системе. Система климат-контроля и тяжелый пулемет входят в стандартную комплектацию». Елки-палки! Я его уже вижу! Меня интересует, легко ли управлять им. Скорость у него меньше средней или нет? Или это лотерея — что выбрал наугад, то и будет?!

Намного выгоднее развивать автомобиль за счет улучшенных запчастей. Да, следует признать, выбор есть: 7 типов оружия (по три-четыре уровня в каждом), новые двигатели, трансмиссия, броня... Какую же пушку выбрать? Ответ однозначен: лазерную! Она достаточно мощна, автоматически наводится, восстанавливает боеприпасы... А что улучшать в первую очередь? Ответ однозначен: двигатель! Другие варианты ведут к отставанию: даже наилучшая броня не позволит догнать убежавшего лидера.

Вот и получается: при всем богатстве вариантов выбирать не из чего. Поклонники ретро-игр празднуют, давно не было таких подтверждений их правоты!

Выбирать автомобиль приходится по внешнему виду.

В старый Deathtrack играли месяцами, в новом Death Track все наоборот. Развиваетесь правильно — закончите «сюжет» за два вечера. Выбрали неправильно — включайте низкую сложность или мучайтесь, раз за разом проходя одну и ту же трассу в ожидании случайной удачи.

Ради справедливости нужно отметить: есть и другие методы заработать. Первый из них — «задания», то есть гонки со специальными целями. Тут важно не только быть в первой тройке, но и по пути, например, уничтожить десяток противников или лидировать на заданном участке. Еще есть «драг» — короткие гонки по прямой (которые лучше подходят для симуляторов, а не аркад). В любом случае, на слабой машине выиграть крайне нелегко.

Чуть не забыл! В наличии еще один режим — «чемпионат». Знаете, что это такое? Тот же «сюжет», но трассы расставлены в другом порядке! Революционное нововведение, слов нет.

Ну да ладно, есть и другие способы продлить жизнь игре. Например, можно сразиться с друзьями в сетевом режиме, попробовать мультиплеер через интернет...

Стоп. Мультиплеер? Какой мультиплеер? Нет его. Просто нет.

Вы правильно поняли, просто нет.

Совсем.

Если бы он был, оценка повысилась бы процентов на десять! Но его нет.

Не понимаю.

Шестой день творения

Посещение морга — не причина терять веру в людей.

Впечатление от Death Track гораздо легче описывается эмоциями, а эмоциям вполне позволительно быть противоречивыми. Собственно, такой же противоречивой получилась статья.

Увидеть Париж и взорвать.

Удивительно: отдельные детали откровенно неприглядны, но общая картина хороша. Разработчикам удалось вдохнуть в творение жизнь — то есть что-то неуловимое, но очень важное. С гонками часто бывает, что все детали по отдельности хороши, но их совокупность безжизненна. Точного рецепта тут нет — термины «баланс» или «нелинейный сюжет» тут не подходят.

Создание получилось необычное: обаяние бесспорно, внешний вид яркий, из карманов звучит неплохая музыка, но двух связных слов от него не услышать. Даже на официальном сайте не нашлось места тексту: вся информация заключена исключительно в видеороликах! Ролевая игра с такими характеристиками внушала бы ужас, стратегия не заслужила бы добрых замечаний, но это гонки — и гонки получились. Особенно странно понимать, что перед нами произведение SkyFallen, создателей «Магии крови»!

«Death Track: возрождение» мог стать лучшей гонкой 2008 года. В мире, не только в России! Увы, к оценке приходится добавлять много «если». Если вы не против потерпеть немного рекламы, если не любите сетевые игры, если не ждете симулятора, если не смущает StarForce, если готовы к тому, что игра надоест на шестой день, — смело знакомьтесь с игрой, это явное событие в мире скорости.

В этих гонках есть что-то особенное: это можно понять, когда почти погибший противник резко тормозит и, оказавшись сзади, добивает нас ракетой. Это же неуловимое чувствуется, когда на максимальной скорости приходится нырять в узкий переулок — потому что иначе не отыграть отставание. Это живое ощущается, когда машина прорывается сквозь стену огня — и пилот не знает, что его ждет дальше.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/107
продуманность трасс и гонокбаланс, связь между гонками
Графика
9/109
высокое качество"эффект скорости" даже при полной остановке
Звук
10/1010
качество, разнообразие музыкинет
Игровой мир
7/107
разнообразные картыслабая проработка истории
Удобство
8/108
хорошее управление автомобилемнестандартные меню
Новизна нет

Интерес повторной игры да
НаградаОРДЕН Вердикт: хорошая аркада, несправедливо лишенная сетевых режимов. Рейтинг
77%
1064 Прочтений •  [Рецензия на Death Track: Возрождение] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Death Track: Возрождение Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка