Возможно вы искали: 'Bass Pro Shops Officia...'

May 12 2025 12:19:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Lost Empire: Immortals(Звездные нации)

Рецензия на Lost Empire: Immortals(Звездные нации)

Великая война двух бессмертных рас превратила галактику в руины. Выжили немногие. Им предстоит заново отстроить разрушенную империю...

А еще лучше — пять звездочек...

Взгляд на поле боя со стороны противника: линкор на заднем плане справа уничтожит все корабли на переднем плане за считанные секунды.

На этот раз в борьбу вступили шесть основных рас. Архетипы стандартны — люди, насекомые, живые кристаллы... Каждая обладает кое-какими особенностями, но об уникальности говорить не стоит — небольшие прибавки в десять-двадцать процентов к каким-то сферам деятельности. Если игроков больше шести, часть народов встречается более одного раза, что не красит игру.

Кроме основных народов на картах будут встречаться и малые расы, которые не ведут экспансии, но в остальном развиваются. С ними можно торговать, воевать или присоединить к себе мирным или военным способом. Но у них нет своего лица, все малые народы — на вид близнецы больших.

Количество звезд на картах впечатляет. Две, три, пять тысяч... Куда там нескольким десяткам городов в Civilization или планет в Galactic Civilization. Сойти с ума от такого обилия нам не дадут, управление упрощено до предела — решение принимается единожды, при выборе специализации, после чего к планетарной системе в большинстве случаев можно и не возвращаться. Каждый узелок сети вырабатывает все виды продукции, но с разной эффективностью. Фокус на бедный ресурс не даст ничего, кроме убытков. Выгоднее производить еду — делаем систему аграрной, минералы — все силы идут на строительство и работу шахт, склонность к промышленности поощряем строительством верфей, есть возможность увеличивать доходы торговлей или преумножать знания для будущих поколений. Есть варианты и не ресурсного использования, звездная система может быть аванпостом с увеличенным радиусом снабжения кораблей и обнаружения противника либо крепостью с «аурой» защиты окружающих миров

Стратегия развития простая — колонизируем все подряд и настраиваем в соответствии с базовыми характеристиками. На самом деле все чуть-чуть сложнее — нет необходимости в большом количестве торговых постов и верфей даже при наличии подходящих мест для их строительства.

Такое обилие благодаря упрощению для удобства не вызывает вопроса: «А где что у нас находится?» Система фильтров поможет найти все, что угодно. Систему с максимальной производительностью? Легко. И не важно, где находится эта планета, ведь разработчиками найдено изящное решение организации флотов. Каждый корабль еще на верфи может быть приписан к одному из соединений, а после своего завершения отправится к месту дислокации, через несколько ходов появившись в составе группы. Естественно, чем дальше, тем больше времени требуется, но зато часть забот с игрока сняли.

Но сложности с управлением все равно есть — миры, выгодные для колонизации, придется перебирать по очереди. Хорошо хоть, выбрав один, можно сравнивать, проводя указатель мыши над остальными системами — «плодородность» отмечена столбиками разного цвета, и их изменения отлично видны.

Поле генерируется перед каждой партией абсолютно случайным образом. Поэтому стартовое положение имеет огромное значение для получения превосходства. Но если в Civilization есть несколько вариантов развития, то здесь все упирается в нахождение прибыльных миров на первых ходах. Не нашли — плетитесь в хвосте, хотя шансы вырваться вперед остаются.

Проценты — двигатель прогресса

Планета в центре — важнейший торговый узел нашей империи.

Научный прогресс устроен просто, никаких технологических деревьев мы здесь не увидим.

Есть двенадцать областей (большая часть из них — военного назначения), где мы можем выбирать любые доступные на данный момент технологии. А наши планеты вырабатывают некоторое количество научных очков, которые равномерно распределяются между активными исследованиями.

По мере изучения наук в области она повышается в уровнях, тем самым открываются новые технологии (число неизвестных невелико, примерно столько же, сколько доступных сразу). Открытие нового уровня дает небольшой фиксированный прирост в зависимой сфере деятельности — если положено три процента к добыче или одна десятая к размеру кораблей, то так и будет всегда.

Схема рациональна и проста, но ощутить собственный прогресс она не дает.

Бои космических флотов

Настраиваем поведение флота в предстоящем сражении.

В лучших традициях жанра корабли можно проектировать самостоятельно. Система отдаленно напоминает Master of Orion 2, но намного удобнее. У нас есть несколько корпусов — от маленького патрульного катера или исследовательского корабля до линкоров и звездных баз (большие нужно еще исследовать). Каждый тип кораблей содержит некоторое количество ячеек — под двигатель, броню, расширение корпуса, оружие, электронику, вспомогательные модули. А мы вольны распоряжаться доступным пространством так, как нам необходимо. Чем крупнее — тем больше доступного пространства и тем более тяжелое оружие можно установить. Но помимо размера разные типы кораблей различаются модификаторами на атаку, защиту, использование электронных средств поддержки и борьбы.

А дальше начинается самое интересное: каждому кораблю в группе можно назначить роль, которую он будет выполнять в бою. «Волки» стараются держаться группой и атаковать в лоб, «хирург» будет пытаться зайти во фланг и уничтожить корабли поддержки, «снайперы» будут держаться на задней линии, а корабли электромагнитной поддержки — рядом с основными силами. То есть мы заранее планируем сражение, а после можем только просмотреть.

Отдаленно похоже на Dominions, только значительно проще. И все богатство тактики раскрывается по мере исследования новых технологий, на старте партии многообразия ждать не приходится. Режим, к сожалению, недоделан, многие корабли ведут себя не так, как дано в описании их роли. Особенно это касается средств поддержки и фланговых маневров.

Устаревшие корабли не нужно отправлять на свалку. При улучшении использованных в них технологий нет необходимости в лишних телодвижениях, разве что усиление брони требует ремонта. А изменение конструкции проводится просто — за нескромную сумму в минералах.

Щепотка бюрократии

У каждой расы может быть несколько лидеров. В начале игры их три или четыре, а после исследований можно увеличить их число до семи. Но до личностей из Master of Orion 2 им далеко, это всего лишь изменяемые модификаторы. Можем направить их заниматься одним из видов деятельности, процесс в контролируемой области пойдет значительно лучше. Или назначить кого-нибудь из них адмиралом, что повысит точность огня флотов. А можно сделать дипломатом или шпионом, тогда властное лицо будет создавать очки, необходимые для соответственных действий.

Лидеры смертны, а продолжительность жизни зависит от расы. После смерти одного из них появляется свободное место, и каждый ход вычисляется вероятность на появление новичка. Головная боль для игрока — необходимость обучения «молодых руководителей». Некоторое время они должны заниматься самообразованием, прежде чем характеристики достигнут максимума. Только прикрутить сообщение об этом замечательном моменте как-то не удосужились, придется открывать закладку и контролировать каждого лично.

Про доступные четыре формы правления страной можно смело сказать — лучше бы их не было. Потому что это не более чем наборы модификаторов, которые можно безболезненно заменять в любой момент. После многообразия возможностей Civilization IV подобное делать должно быть стыдно.

Экономика в столь же зачаточном состоянии. Три ползунка отвечают за трату ресурсов — пищи на еду, минералов на планетарные улучшения и денег на науку. Последний стоит выкрутить до максимума в самом начале игры.

Дипломатия глубокого космоса

Если бы директором был я

Самое главное, чего не хватает игре — полноценной дипломатии. Нужно добавить больше прозрачности ко всем параметрам и возможности влиять на них. Не помешает и явная торговля технологиями, например, в виде некоторого количества очков для каждой из них, а также доступность для обмена всех ресурсов. Искусственный интеллект умом в дипломатии не отличается, научить его адекватно оценивать силы — и игра станет намного интереснее.

А формы правления стоило бы вовсе отбросить. Сейчас это просто фикция, а полная переработка и придание им нормального вида требуют слишком много ресурсов для создания.

Интерфейс можно сделать удобнее, особенно актуальна проблема поиска планет для колонизации. Можно было сделать вывод информации о ресурсах прямо на игровое поле по нажатию дополнительной клавиши.

В любой стратегии подобного размаха дипломатия должна быть одним из столпов в игре. Но не здесь. Шкала отношений примитивна — от лютой ненависти, обозначаемой почему-то статусом «война», до дружбы, названной альянсом.

С «большими» народами дружить проблематично — наше технологическое, экономическое и военное превосходство неизбежно тянет в пропасть войны. Отставание ничуть не лучше, со слабыми не считаются. На желание в отдаленной перспективе дружить с нами и на расовые предпочтения влиять невозможно. В итоге нам доступны только две позиции — наша форма правления (ее можно сменить «на лету») и отношения с бессмертными расами.

С малыми народностями галактики все еще печальнее. Отношения портятся со временем, а проходящие мимо космические корабли и вовсе дают повод для паники. Проблема решается просто — ценными подарками в виде минералов. На первых порах суммы кажутся значительными, но в дальнейшем поддерживать отношения несложно. Цель одна — заключение и поддержание торгового соглашения, ведь импорт и экспорт приносят много больше, чем купля-продажа внутри страны.

Кстати, орбитальные сражения без объявления войны — дело обычное. Для этого не нужны причины, не будет и дипломатических последствий.

Внезапные объявления войны — тоже не редкость. Объявление малой расой с пятью планетами войны гигантской империи выглядит по меньшей мере глупо. Но для искусственного интеллекта это норма.

Вмешаться в наши дела могут высшие силы — расы бессмертных. Они периодически выдают задания различного характера — исследовать технологию, отдать немного минералов, построить несколько кораблей с определенным оснащением, начать торговлю с малой расой или уничтожить флот. Вознаграждением могут быть минералы или очки в какой-то технологии. Отношения с ними строятся точно так же, как с обычными расами. Выполняем задания — улучшаются, отказываемся или проваливаем — ухудшаются. Со временем один из бессмертных может предложить альянс, что обозлит второго.


***

В Lost Empire: Immortals слишком многое не доделано. От клейма «серость» спасают масштабность, не приводящая к чрезмерному усложнению игрового процесса, и военные действия с настройкой поведения кораблей.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/107
тактика кораблей"клонированные" расы, слабый искусственный интеллект
Графика
6/106
разные модели кораблей у расбесконечная ночь космоса
Звук
6/106
-занудная музыка, особенно в меню
Игровой мир
7/107
бессмертные расы, история миране всегда прозрачны отношения между расами
Удобство
8/108
возможность контроля над своими владениями, специализации планетсложность освоения. Не хватает инструментария при колонизации
Новизна нет

Интерес повторной игры да
НаградаМедаль Вердикт: Очередной проект под грифом "не дотянули". Слишком далек он от шедевра, но многие идеи заслуживают внимания. Рейтинг
70%
916 Прочтений •  [Рецензия на Lost Empire: Immortals(Звездные нации)] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Lost Empire: Immortal... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка