Возможно вы искали: 'Фабрика развлечений'

May 12 2025 12:26:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Анк 3: Битва богов(Ankh: Battle of the Gods)

Рецензия на Анк 3: Битва богов(Ankh: Battle of the Gods)

В желтой жаркой Африке,

В центральной ее части,

Как-то вдруг вне графика

Случилося несчастье!

В.Высоцкий, «Что случилось в Африке»

Борьба божественной открывашки за мир во всем мире

Пожар, потоп и армагеддон. Идиллия!

Героев «Анка-2» мы оставили в самый что ни на есть романтический момент: разногласия позади, а впереди сплошное светлое будущее, омрачаемое разве что наличием могущественной открывашки для бутылок — той самой, для воссоединения с которой Ассилю пришлось потратить столько сил и нервов. Почему «омрачаемое»? Потому что из-за нее спокойной жизни героям не светит еще долго.


Не так много в Египте найдется тех, кто, увидев в небе новое созвездие, кинется в чужую спальню. Но нашим героям повезло — с такими доброжелателями, как шаман и факир, никаких врагов не нужно, а нужна хорошая система сигнализации.

Теплой египетской ночью, когда Тара и Ассиль мирно спали, а небо готовилось обрушить на город горящие метеориты, от многолетнего сна пробудился — спасибо этим самым доброжелателям! — пресловутый Анк, к началу третьей серии уже сделавший карьеру от найденной Ассилем открывашки для бутылок до могущественного артефакта.

Пробудился и немедленно расхвастался: мол, он-то на самом деле древний бог, единственный, кто может по первое число навалять фавориту сезона Сету. В общем, эта божественная задница — последняя надежда египтян, и пускай Хранитель пошевеливается, Анку непременно надо выиграть этот забег.

Священные и когтистые.

...С прискорбием приходится признать, что примерно таким стилем древний бог и изъясняется. Право же, в роли могущественной открывашки он был как-то симпатичнее: то ли древний бог все же недоспал в своей мистической нирване и теперь дурит, то ли с воспитанием у него всегда было неважно. По крайней мере, шутки у него весьма сомнительного качества.

Вообще-то юмора в игре много — он задуман той великой черепахой, что удержит на своей спине мир, но, кажется, тяжесть мира изрядно расплющила черепаший панцирь: назвать шутки искрометными можно только в очень хорошем расположении духа.

Причудливые, а зачастую и нелепые действия — «богов, героев и простых граждан», диалоги Тары и Ассиля, мнение Анка, которое прорывается бурным потоком — и обычно не вовремя... Что-то заставит улыбнуться, что-то — хмыкнуть, а что-то — лишь пожать плечами, потому что не всякий гротеск смешон, да и бредовость вдохновенная от бредовости обыкновенной отличается принципиально.

Увы, в игре больше второй, чем первой.

Последний полет.

Она же — еще раз увы! — сказывается и на загадках, которые по большей части завязаны на создании новых инструментов из чего попало. Логика в этом вопросе ночевала настолько редко, что руководствоваться ею не приходится — ее заменяют немногочисленность подручных материалов и принцип «а вдруг оно заработает?». Приходится бесконечно складывать одно с другим, третье с пятым, соединять, разъединять, комбинировать — и пытаться применять на местности. В силу того, что местность далеко не всегда представляет собой карниз, сужающий область приложения фантазии, герои зачастую мечутся, как мартышка с приснопамятными очками — не так-то просто сходу догадаться, что, к примеру, Ассилю нужно для того, чтобы снять кошку с дерева.

Положение осложняется тем, что героев у нас двое. Конечно, этот семейный тандем довольно эффективен в тех случаях, когда приходится действовать сразу на два фронта, но изрядно добавляет головной боли в решении игровых задач. Дело в том, что взять необходимый предмет обычно могут оба, а вот использовать — только Избранный, из-за чего процесс «а вдруг оно заработает» иной раз затягивается неимоверно.

В такой бане и угореть недолго. Нужно срочно прочистить вытяжку!

Второе, на что уходит игровое время, — это диалоги. Их много, и, откровенно говоря, несколько больше, чем нужно, — с героями все время кто-нибудь норовит пообщаться, а смысловая нагрузка всех этих разговоров составляет невеликий процент от общего объема. Тем не менее с этим приходится считаться, потому что вести героев к победному финалу, не отвлекаясь на разговоры, неразумно: помимо атмосферности и достойной озвучки можно таким образом пропустить необходимые для дальнейшего прохождения сведения.

К слову, озвучены диалоги действительно удачно, речь персонажей естественна, насколько это возможно для подобного мультяшного приключения, и по-мультяшному же индивидуальна. Музыке повезло меньше: этот стилизованный под этнические мотивы фон не раздражает, но и ничем не привлекает внимания, и даже не особенно влияет на общую атмосферу игры.

Бытовая обстановка накаляется.

Точно так же из второй серии в третью перекочевал и видеоряд, обогатившись незначительными деталями, из-за которых отчего-то резко возросли системные требования. К сожалению, угловатость прорисовки и ретушь, которая в сочетании с тенями дает общее ощущение смазанности изображения, не идут игре на пользу. Конечно, анимационный стиль было бы несправедливо упрекать в неестественности, и мы ни в коем случае не будем этого делать, но яркость красок и отчетливость линий — это то, без чего результат рискует получиться попросту тусклым, и именно их игре зачастую недостает.

От предшественников «Анком-3» унаследованы и «путешествия за три моря», хорошо знакомые по прежним приключениям Ассиля и заставлявшие нас подолгу водить героя из точки А в точку Б и обратно. В путешествиях этих, как правило, нет никакого особенного смысла — герой просто преодолевает пространство экран за экраном.

Впрочем, со времен «Анка-2» в визуальном пространстве мира произошли некоторые изменения — количественные, а не функциональные. Возросло число игровых экранов и появились новые локации — теперь мир не ограничивается Африкой вообще и Египтом в частности, Ассилю предстоит путешествие в северные земли и знакомство со скандинавскими богами.

«Нет, я не полезу в этот горшок с поп-корном!»

Удачной находкой разработчиков стала борьба со слепым поиском активных предметов: теперь все необходимое при нажатии на клавишу «Х» оснащается восклицательными знаками. Впрочем, если вспомнить о причудливости логики в этом мире, новинка выглядит просто актом милосердия.

Прочие детали управления игрой вполне обычны: инвентарь в левом верхнем углу экрана, функциональный курсор, пробел, позволяющий проматывать ролики, и Tab, открывающий список актуальных заданий. Удобно и незамысловато.

К несомненным достоинствам игры стоит отнести и ее динамичность: история развивается стремительно, и от завязки до финала героев ждет не только обилие задач и проблем, но и неожиданные повороты сюжета — такие, например, как внезапное перемещение в мир скандинавских богов. А в конце, если все заложенные разработчиками трудности будут героически преодолены, нам покажут настоящую битву богов — драку Сета и Осириса, которые наконец-то дозрели до того, чтобы собственноручно выразить друг другу свою неприязнь.

Взгляд из партера

Солнечный рай, оборудованный пальмами и шалашом.

Что ж, создавать околоегипетскую эклектику, замешаную на обильных шутках, разработчики Ankh’ов научились. Однако грустно, что с таким ремесленным подходом игра потеряла остатки логики, и даже юмор и обилие забавных локаций и персонажей игру спасают лишь отчасти: количество, увы, не способно заменить качество.

Технические аспекты также рассчитаны на невзыскательную аудиторию: графика смазана, общие звуковые эффекты невзрачны, и, если бы не гармонично построенные диалоги и живо озученные персонажи, нам оставалось бы только гадать, куда делись прежние яркие краски и шарм.


С появлением на свет очередной истории от Deck 13 Interactive можно смело говорить о новом сериале среди квестов. «Анк-3», или Ankh: Battle of the Gods, сейчас стоит в шеренге последним, ожидая прибытия «Анка-4». В сущности, от предшественников он отличается лишь сюжетом, в полной мере унаследовав и достоинства, и недостатки предыдущих частей.

Увы, как бы ни надеялись оптимисты на разработчиков, Ankh 3 иллюстрирует поговорку «выше головы не прыгнешь». В итоге, при всей схожести второй и третьей игр о приключениях Ассиля, все же «Анк-3» — это «ненастоящие елочные игрушки»: блестят, мерцают, но отчего-то не радуют.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6/106
динамичность и юморпроцент удачных шуток невелик
Графика
6/106
хорошо выдержанный мульпликационный стильнечеткие изображения
Звук
7/107
удачная озвучкане отмечены
Игровой мир
7/107
яркие персонажихромающая логика
Удобство
7/107
удобная панель управлениянет возможности быстрых переходов между локациями
Новизна нет

Интерес
повторной
игры
нет
НаградаМедаль Вердикт: Игра веселая, но по-прежнему неровная. Рейтинг
65%
1411 Прочтений •  [Рецензия на Анк 3: Битва богов(Ankh: Battle of the Gods)] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Анк 3: Битва богов(An... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка