Возможно вы искали: 'Naval War: Arctic Circle'

May 12 2025 12:17:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Warfare

Рецензия на Warfare

Саудовская Аравия — загадочное место. Вроде бы первейший друг Запада, но в то же время — оплот международного терроризма. Тут совершенно непонятно, кто друг, кто враг. Однако у аравийцев есть нефть. Это все решает — с ними приходится «дружить». Но для того чтобы проблем было меньше, приходится не выпускать оружие из рук...

Самый ближний Восток

Война на Ближнем Востоке — тема столь же привычная, как и битва при Геттисберге. Знатоки стратегий легко в деталях разберут любой маневр, по памяти воспроизведут номера подразделений и так далее. Главное отличие тут в том, что игру делали не американцы, а русские. Что же от этого изменилось?

Причина боевых действий (ну какая ж это война!) известна с первых же минут игры — далеко не все жители страны (а особенно высокопоставленные чины армии) поддерживают дружбу короля с США. Многие так и вообще радикально против присутствия иноверцев на мусульманской земле. Такие готовы решать свои проблемы с оружием в руках. Вы же играете роль американского командира — для начала начальника патруля, затем ранг становится все более расплывчатым. Ну да это не так уж и важно.

Перед каждой миссией новоявленный командующий волен набрать себе команду в предоставленных рамках. Например, пара единиц легкой бронетехники, три машины и пять отрядов пехоты. Доступно немало (а позже станет еще больше), вот от этого и пляшите. К примеру, тот же Humvee существует в нескольких модификациях, одна стреляет малокалиберными гранатами, другая вооружена крупнокалиберным пулеметом, третья и вовсе противотанковыми ракетами. То же самое относится и к отрядам пехоты, не говоря уже о тяжелой бронетехнике. Поначалу будут мучить проблемы выбора, но позже вы определитесь с тактикой и будете легко подбирать себе команду. Правда, в ходе миссии, как правило, подкидывают подкрепления, поэтому обычно стоит посмотреть, как будет идти миссия, и только потом играть ее «начисто».

С этими войсками вы и обязаны решить некие боевые задачи. Например, взять деревню и удерживать ее некоторое время. Или охранять какой-то конвой. Вроде бы ничего необычного; в чем же отличие от множества подобных проектов?

Поторгуемся?

Главное отличие поначалу даже и не покажется таковым. Не так уж и мало игр и раньше использовали «раздельные» боеприпасы. Например, «Блицкриг» или «В тылу врага». В чем новость-то? В том, что каждый отряд имеет несколько типов вооружения и отнюдь не одинаково относится к решению разного рода задач. Морская пехота — это обыкновенное «пушечное мясо» без особых претензий (но с симпатичным штурмовым гранатометом против зданий), в то время как рейнджеры в своем отряде имеют гранатометчика, с легкостью закидывающего очаги сопротивления по навесной траектории. Отряд «Дельта» — штурмовики.

Есть тонкости и у бронетехники. К примеру, здесь впервые можно встретить систему активной защиты, отстреливающую противотанковые ракеты, а также активную броню, противодействующую кумулятивным снарядам. Работает все это весьма продуманно, та же активная защита не поможет, если в танк одновременно попадут две ракеты, а если один из бортов все время будет подставлен под вражеские снаряды, активная броня будет уничтожена и не сможет помочь. Таких мелочей множество, и они встречаются повсюду.

Второе отличие в том, что войска набираются опыта и со временем становятся «как родные». К концу игры позывные особо отличившихся отрядов легко узнаются. Опять-таки не слишком ново. Однако именно этого так не хватало во многих играх с кампаниями.

Нереальная реальность

Снаряды, патроны, броня... Разработчики довольно точно рассчитали ту тонкую грань, по одну сторону которой унылые «абсолютные реальности», доступные лишь пониманию поклонников, а на другой стороне — современные стратегии в реальном времени, не обремененные ни малейшим правдоподобием.

Вот такая карта. Самолетики летают, корабли плавают... Хотелось бы большего.

В Warfare не обошлось без условностей. Так, грузовики снабжения перевозят «боеприпасы» неопределенного типа. Столько-то единиц стоят снаряды, столько-то патроны. Кто первый затарился — тот и прав. Танки обладают запасом «запчастей» и чинятся по первому приказу начальства, а пехота лечится так и вовсе без приказа, стоит только ей остаться без дел. И вот уже ваш отряд полностью здоров и починен. Что для боевых условий странновато, но здесь вполне сойдет.

Или вот взять систему организации. Да, строить войска прямо на поле боя нам не позволяют. Но за правильное ведение войны начисляют таинственные очки. На них мы покупаем на базе войска, оплачиваем «транспортировку» к месту ведения боев. Будете нести потери, уничтожать местных жителей — очки сурово вычтут. И сидите потом без танков, потому что купить их будет не на что. Такое торгашество в условиях боевых действий выглядит, мягко говоря, загадочно.

Еще одним вариантом усиления стало мародерство. Так, американские зенитчики могут выкинуть использованный «Стингер» и подобрать вражескую «Иглу». Другое дело, что частота пролета вертолетов такова, что такой грабеж вряд ли потребуется. А вот присвоение вражеской техники — это в порядке вещей. Подобрали и пользуемся.

Здесь поработал вертолет.

Но типичных проблем «несерьезных» стратегий в реальном времени тут не видно. Так, танк никогда не уничтожишь очередями из автоматов, зато он запросто уничтожается одной гранатой из противотанкового гранатомета. А вот расстрелять джип из пулемета вполне реально. Сюда же можно отнести и то, что пехота — главная сила на поле боя. Забудьте о том, что у вас есть танки, бронетранспортеры и вертолеты: стоит врагу заминировать дорогу — и танки сразу же встанут без всякой возможности продвинуться дальше. Более того — нынче у каждого второго араба есть гранатомет, и он без всяких угрызений совести запустит гранату из него в борт вашему стальному монстру. Вот и получается, что пехота делает основное дело, а остальные ее только поддерживают, чего нет в большинстве игр, где пехота — всего лишь разменный материал, возможность видеть чуть дальше, чем это могут танки.

Система повреждений техники — совсем не новость. Однако приятно то, что для всех видов техники есть ряд отсеков, которые повреждаются отдельно друг от друга и с разной степенью тяжести. Так, у вас может быть на вид исправный танк, у которого повреждено орудие. Воевать, он уже не сможет, а вот кататься по полю боя, пугая врагов, вполне способен. Конечно же, система работает в зависимости от того, какое оружие применяется враг. Джип еще может рассчитывать на повреждения, если по нему зарядят очередью из автомата, а вот при попадании гранаты из противотанкового гранатомета итог однозначен и очевиден — груда металла.

Самый умный

Слишком близкий боевой контакт моментально переходит в банальную драку.

Обычно в играх приходится одновременно управлять толпой народа, которая и близко не собирается применять мозги для собственного выживания. В Warfare все по-другому. Пехота самостоятельно решает, когда ей встать, когда лечь, когда кинуть гранату в обнаглевшего врага. Здания сами собой не заселяются, но вот оружие, как правило, выбирается именно то, что необходимо в этой ситуации.

То же самое стоит сказать и о врагах. Если уж решено, что основной метод борьбы — партизанский, будьте уверены, что покоя не будет. Противник станет атаковать со всех сторон, в любую минуту. Просто так он под пули не лезет, стараясь максимально осложнить вам жизнь и при этом все же не умереть. «Радости» добавляют собственные подкрепления, которые командование, по всем законам войны, отправляет когда захочет и куда захочет. Например, в разгар атаки в самую гущу неприятельских позиций. Приходится все бросать и выручать, чтобы совсем уж не уронить свой рейтинг.

При этом нельзя сказать, что искусственный интеллект невозможно агрессивен и всеми силами старается уничтожить игрока. Если все делать правильно, победа рано или поздно придет. Но потери, потери...

Есть, правда, вещи, недоступные ИИ. Например, применение дымовых гранат. Тоже, кстати, новое слово в жанре стратегий. С ними можно поставить дымовую завесу и под ее прикрытием наворотить дел. Но критерии ее постановки пока не по силам кремниевым мозгам, и все изобилие дымового прикрытия отдано под личное управление игрока.

Карты в руки

Бери шинель, летим домой!

В тот момент, когда мы только попадаем в игру, все кажется невероятно серьезным. Ну еще бы — тут вроде как есть интернет, солдаты пишут в блогах, жизнь бьет ключом. Стоит поиграть побольше — и видно, что ничего сверхъестественного не произошло. Видимо, идеи были, но остались только в планах. Никакого стратегического планирования, выбора миссий, влияния на общественное мнение. Можно только посмотреть, какая битва станет следующей на пути к победе.

Менеджмент организован просто смехотворно. Мало того, что мы можем присвоить любой самодвижущийся экипаж, если вдруг в нем нет обитателей, так еще можно еще и сбыть на базе своему командованию. «Начальник, я тут БМП-3 угнал, почем возьмешь?» Благо чуть поврежденный танк тут же покидается экипажем, легко переходит из рук в руки, ремонтируется и готов к бою. Разгул «преступности» срывает только то, что взять под контроль технику может не любая пехота, а только отряды со способностями к этому, а их про запас на миссию не возьмешь. Но и тут случаются лазейки. Например, если боевая машина союзников будет подбита, экипаж, покинувший ее, перейдет под ваше командование. Со всеми вытекающими...

Триумф?

Кое-что осталось — и мы, такие, загораем.
Танковые перестрелки до добра не доводят.

К сожалению, так о графике не скажешь. Да, симпатично. Взрывы, полеты ракет, выстрелы выглядят и вовсе превосходно. Но солдатиков толком друг от друга не отличить, а при увеличении изображение сильно размазывается. Тут, кстати, всплывает еще одна проблема игры. Вы должны хорошо помнить расположение своих войск. Значки отрядов, конечно, весьма красочные, но иногда и они теряются на фоне джунглей, и тогда отыскать нужный отряд будет проблемно. Попытка обвести всех рамкой и выбрать нужный — тоже не выход. Обозначения отрядов на «кнопках» чересчур похожи друг на друга. Спасает только возможность управлять игрой во время паузы. Хотя на все остальные элементы управления грех жаловаться.

Остались только звуки. Без чудес, все вполне обычно. Слух не режут, но и не поражают воображение, заставляя слушать их отдельно от игры. Все как у всех...


***

Она могла бы стать стратегией мечты. Или, по крайней мере, важным пунктом в истории стратегий хотя бы на уровне той же War Inс., в которой впервые между битвами была совсем другая и отнюдь не менее интересная игра. Но получилась просто любопытная стратегия про войну «как она есть».


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/107
наиболее верная схема боевых действий, близкая к реальностинемало непроработанных условностей
Графика
7/107
симпатичная анимация боевых действийпростенькая и ничем особым не выделяющаяся графика
Звук
7/107
отличное озвучивание битвсредненькое музыкальное оформление
Игровой мир
8/108
отличная кампания с хорошо продуманными заданиямиигра на один раз — нет сетевой игры, линейная кампания
Удобство
8/108
отличное управление, войска сами неплохо разбираются, что делать, возможность управлять на паузенет энциклопедии вооружений, войска и вооружение исчезают из «мест дислокации»
Новизна да

Интерес повторной игры нет
Награда
журнала
МЕДАЛЬ
Вердикт: На сегодняшний день это «самая реальная» игра про современную войну. Но линейная кампания и отсутствие сетевых режимов делают ее игрой на один раз. Рейтинг
журнала
74%
724 Прочтений •  [Рецензия на Warfare] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Chivalry: Medieval Warfare Ukraine Vova 02.11.2012
• Рецензия на Warfare Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на Call of Duty: Modern Wa... Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия на Call of Duty: Modern Wa... Ukraine Vova 16.05.2012
• Рецензия на игру M.A.D.: Global The... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка