Возможно вы искали: 'Magic Obelisk, The'

June 01 2025 15:56:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96461795
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18409
• Обзор The Walking ... 18857
• Обзор DMC: Devil M... 19926
• Обзор на игру Valk... 15924
• Обзор на игру Stars! 17813
• Обзор на Far Cry 3 18004
• Обзор на Resident ... 16066
• Обзор на Chivalry:... 17563
• Обзор на игру Kerb... 18024
• Обзор игры 007: Fr... 16669
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18005
• Превью о игре Mage... 14505
• Превью Incredible ... 14764
• Превью Firefall 13525
• Превью Dead Space 3 16380
• Превью о игре SimC... 14777
• Превью к игре Fuse 15480
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16391
• Превью Black & W... 17403
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на The Lord of the Rings: Conquest

Рецензия на The Lord of the Rings: Conquest

На первый взгляд игра очень привлекательна — приятная картинка, стиль из фильма, ролики, нарезанные из них же, карта мира Средиземья. Но впечатление обманчиво — персонажи из книги, антураж, оформление и нарезка роликов, доставшаяся по наследству, не более чем декор.

А было ли Кольцо?

За исключением вышеперечисленного, игра не имеет никакого отношения к миру «Властелина колец». Речь не о выдуманной кампании за Мордор — история Темных, получивших Кольцо Всевластия в самый последний момент, имеет право на существование. Проблема в том, что надергали фрагментов из разных мест, добавили собственных выдумок по вкусу, и получилось... то, что получилось.

В Средиземье было всего пять магов — это майа, посланные из Валинора, а в трилогии фигурируют только трое — Гэндальф, Саруман и появляющийся за кадром Радагаст. Ну а здесь их толпы с каждой стороны. Над многим просто не поработали; например, гондорские солдаты займутся зачисткой мрачных коридоров Мории от орков, они же защищают Хельмову Падь... Кажется, что причина лежит на поверхности — модели и анимации стоят немало, но ведь сделали хоббитов, эльфов, харадримов... Атмосфера игры такой удар переносит с трудом.

«Фанатам», может, и понравится... Поклонникам — вряд ли.

Над полем назгулы летали...

Впрочем, это не ролевая игра, а боевик в стиле Battlefield, в фэнтезийном обличье. И в плюсе мы имеем четыре очень различных класса, каждый со своими особенностями и способностями. Воин орудует мечом в ближнем бою и тремя кнопками мыши на рабочем столе. Для разнообразия при атаках можно зажать Shift, тогда удары будут мощнее за счет накопленной энергии. При необходимости может метнуть во врага топорик и сбить того с ног — эффективно против магов и лучников.

Лучник бьет на очень приличные дистанции, и если цель попала в прицел, промазать уже практически невозможно. В арсенале ядовитые и огненные стрелы и тройной самонаводящийся выстрел в трех врагов сразу. Доставать до врага может издалека.

Разведчик получил возможность уйти в тень и ударом сзади убить любого противника. Невидимость не панацея, могут и заметить, но чаще всего накрывает шальной круговой атакой воина, стрелой лучника или молнией мага, попутно выдергивая на белый свет. Зато если подберется — смерть с одного удара гарантирована даже герою.

Единственное место в игре, где нужны таланты разведчика.

Маг — чрезмерно сильный класс. Пусть он не может, как остальные, огреть тролля по голове или залезть на мумака, но и без этого способен дать прикурить. Магический щит закрывает его от метательного оружия и вражеской магии, а действует он практически постоянно, молнии из посоха бьют не столь далеко, как летят стрелы лучника, но поражают несколько целей, боевая магия накрывает большую площадь, а вдобавок ко всему этому игрок может лечиться.

Игрок почти в любой момент может поменять профессиональную принадлежность своего персонажа у своей контрольной точки. Здоровье при этом останется на том же уровне, а все умения разрядятся — даже перевоплощение в мага не даст возможности сразу полечиться.

Но интереса почему-то не появляется — весь игровой процесс сводится к нажатию кнопок в определенном порядке. Набрали энергии — пустили в ход сильный удар, перезарядилась способность — использовали по назначению. Конечно, иногда стоит обождать для большего эффекта, но...

Помимо обычных персонажей, каковыми предстоит играть большую часть времени, есть еще обычные солдаты и герои. Солдаты — это пушечное мясо, создающее массовку вокруг игроков, они хилы, и играть за них нельзя.

Героев периодически предлагают игроку по сюжету или в зависимости от набранных очков, хотя класс не самый оправданный. Но все, что в них есть героического, — улучшенные характеристики. Удары сильнее, да здоровья заметно больше — вот, пожалуй, и все. Иногда атаки могут немного отличаться от стандартных своим действием, но чаще все сводится к другой анимации и слегка скорректированным эффектам. Нестандартным оказался разве что Гимли — вроде воин воином, но бросает во врагов не топоры, а бомбы, как у разведчиков.

Вроде бы выглядит интересно, но на деле игровой процесс скучен и однообразен — очень быстро приходит понимание порядка нажатия кнопок. Представьте, что будет, если в Diablo или Titan Quest оставить только избиение врагов и выбросить все «лишнее», добавьте картинку от третьего лица — и получим результат.

Внезапная смерть

И полетели хоббиты, как кегли, во все стороны...

Цели миссии тоже интереса не представляют — иди туда, постой там, для разнообразия убей два-три десятка врагов. Удовольствия не добавляет и возможность внезапной смерти, которую никак нельзя предусмотреть, — персонажа может убить катапультой или же утащить орел. А ведь количество жизней здесь ограничено, и если потерять их все, придется начинать миссию с начала — странно, но о контрольных точках даже и не слышали. Элемент случайности здесь вообще очень силен — можно запросто оказаться между двух вражеских воинов, и они превратят наше альтер эго в котлету, не давая сделать ровным счетом ничего. Не попадаться — неправильный ответ, поскольку появление врагов в игре сделано самым примитивным образом — из воздуха. Не факт, что за спиной вне поля зрения не выйдет из астрала какой-нибудь энт и не схватит фатально за шкварник.

Окончательно портит и впечатление заунывный голос, ежеминутно вещающий о текущих целях — убей тех орков, убей тех орков, убей тех орков... Какая навязчивая забота, ни на секунду не забывают вешать стрелку: «Веселье должно быть там». В мордорской кампании с озвучкой дело обстоит повеселее, но только благодаря актеру, бесконечное повторение фраз никуда не денется.


***

Любая игра — еще и продукт производства игровой индустрии. Только не всякий продукт может считаться игрой: от мира осталась бледная тень, а интерес к самому процессу истребления противников так и остался не у дел.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6/106
разные и интересные классыоднообразный игровой процесс
Графика
8/108
узнаваемый стиль фильма, персонажислишком много одинаковых моделей
Звук
5/105
нетзанудные, бесконечно повторяющиеся комментарии с целями миссии
Игровой мир
3/103
нетот «Властелина колец» не осталось ничего, кроме декора
Удобство
8/108
подсказкиактивное использование средней кнопки мыши в комбинациях
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
Награда
журнала

нет
Вердикт: Мир, если из него вынуть душу, ничего интересного собой не представляет. Как и игра
по нему.
Рейтинг
журнала
64%
1487 Прочтений •  [Рецензия на The Lord of the Rings: Conquest] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на The Lord of the Rings... Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру Lord of the Rings:... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка