Возможно вы искали: 'Vesuvia'

May 12 2025 12:18:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Vertigo

Рецензия на Vertigo

В недалекие времена (да и сейчас, если поискать) можно было купить забавную игрушку для детей: прозрачный куб либо плоскость с препятствиями и заключенным в эту фигуру шариком. Наверное, каждый советский ребенок играл в такую игру, формальной целью которой было привести шарик к финишу через тернии той самой полосы препятствий. Подобные забавы отлично развивали пространственное мышление, координацию движений и ловкость рук.

Время не стоит на месте, и теперь такие игры частично переместились в цифровое пространство. Balance, Switchball, Spinout — можно долго продолжать список. Вспышка, флэшбек: коробка с игрой крупным планом, приятный голос за кадром («Теперь — банановый...»). Теперь — и Vertigo.

Быстрее, выше, сильнее!

Слово «Vertigo» в разных языках означает различные понятия: головокружение, колер, дурь, прихоть, причуды, (круго)вращение, водоворот. С одной стороны, игра вовсе не походит на водоворот, явно не соотносится с придурью и причудами, да и зафиксированных случаев устойчивого головокружения вследствие тесного общения с игрой зафиксировано не было. А с другой — разработчикам сложно было бы придумать для Vertigo более удачное название.

Это интересно: головокружение (мед.) — состояние или ощущение, при котором у человека возникает ощущение от легкой неустойчивости до иллюзии вращения предметов вокруг него и вращения собственного тела в пространстве. Периодически может возникать у каждого человека. Причиной постоянного головокружения могут быть нарушения функции туннелей внутреннего уха либо соответствующих центров мозга, отвечающих за координацию движений.

Перед нами та же самая детская игрушка: лабиринт с препятствиями да шарик — xorb. Отличие же в том, что вместо замкнутого пространства все уровни представляют собой висящие в пустоте пролеты и площадки. Точнее, не всегда в пустоте. Но смысл таков, что вместо стен-ограничителей мы имеем дело с неприятной возможностью в любую секунду сверзиться вниз.

Для того чтобы игрок не обиделся — а падения в игре происходят постоянно! — игра вернет xorb на место последней ключевой точки. И тут робко машет рукой еще одна особенность игры: наличие критических точек, а точнее — врат, на каждом уровне. Это значит, что разработчики не заставляют игрока проходить все уровни и зазубривать каждый поворот (хотя именно так все же и происходит в большинстве случаев). Ловкий или смелый может положиться на удачу, сигануть не глядя... и попасть на соседнюю платформу, до которой в обычном режиме, через запланированный лабиринт добирался бы с минуту. Но этот прыжок веры станет окончательно успешным только в том случае, если игрок таким образом не пропустит контрольные врата. Иначе, даже если вы моментально придете к финишу, уровень не будет засчитан.

Разумеется, такие фортели выделывать постоянно просто не получится. Обычно такие лазейки открываются игроку, который с пару десятков раз пробует пройти один и тот же участок — и безуспешно. Злость, прыжок в никуда — и ошеломление. Или наблюдательность. Которая развивается не просто так, а вследствие еще одного игрового момента: времени.

Время и деньги

Оказывается, мало просто успешно добраться до финиша! Надо еще и в отведенные божественной волей разработчиков сроки уложиться. Есть три значения — на золотую, серебряную и, соответственно, бронзовую награду. За каждую — разной величины пресловутый пирожок с полки. Это чтобы было к чему стремиться.

Маршрут впереди еще далеко не сложный — так, детские забавы перед настоящим испытанием!

Vertigo воспитывает у игроков не только страсть к коллекционированию: количество заработанных сведенными пальцами и вырванными нервами пирожков служит и другой цели. Видимо, в пирожках вовсе не капуста или картошка, а полноценная смесь генотипа и мутагена — потому что наш родной xorb, поглощая их за милую душу, становится быстрее, маневреннее и послушнее.

Кроме того, разработчики заставляют нас не просто на сверхзвуковой проноситься по уровням, но и поощряют исследование. На каждом уровне в самых неожиданных местах расположены дополнительные порции хлебобулочной продукции. Причем иногда их надо искать за различными поворотами, оборачиваться на уже пройденный маршрут, а иногда они расположены на самом видном месте — но чтобы их достать, надо, например, точно рассчитать силу прыжка.

Некоторые моменты уровней Vertigo требуют определенных вложений в нужные параметры. Например, не увеличив характеристики «ускорение» и «торможение», игрок вряд ли сможет пройти некоторые участки. И такие моменты возникают довольно скоро. Для того чтобы игрок не медитировал часами, пытаясь предугадать очередной полет фантазии (в прямом смысле слова!) авторов игры, те придумали свободную конвертацию пирожки-характеристики-пирожки в любой момент между уровнями. То есть, если вы вложили все печеные наличные, скажем, в скорость разворота, вам не составит труда вернуть их обратно, понизив эту характеристику. И вложить вырученные таким образом очки в другую способность шара. Экспериментировать, пробовать — вот верный способ прохождения каждого уровня.

Если ты — xorb...

Вот и получается, что перво-наперво приходится изучать уровень, наплевав на время. Попробовать все «заковыристые» места, продумать оптимальный способ прохождения: что вот конкретно тут важнее — скорость или маневренность? Поискать спрятанные секреты, попробовать их сразу достать.

Не пропустите: игра запоминает статистику уровней, а это значит, что вы можете во время пробного заезда собрать все пирожки-монетки, и во время собственно скоростного прохождения уровня не тратить на это время. А значит, пробная «обкатка» уровня поможет и немного развить xorb перед самим испытанием.

А уже потом, изучив особо узкие во всех смыслах места, можно пробовать идти на золотую медаль. Конечно, для первых уровней это неактуально — они пролетаются, что называется, на одном дыхании. Но скоро упираешься в стену. Придется заставить серое вещество немного поработать. Ну и здорово — не только же пальцами и спинным мозгом игру проходить!

Синее — следы ударов нашего xorb’а.
Теперь, играя в боулинг, вы можете почувствовать себя шаром.

Потому что их таки придется напрячь. Ведь в первую очередь — это игра на ловкость. Совершить шариком пару кульбитов, точно рассчитать скорость и траекторию движения по наклонной поверхности, прыгнуть и попасть на узкую ленту висящей в воздухе дорожки... Тут надо не только все правильно рассчитать, но и суметь выполнить.

И вот здесь разработчики поблажек не дают, все условия были созданы ранее. На каждый уровень дается ограниченное количество попыток прохождения, и, если шарик упадет, у него станет на одну жизнь-попытку меньше. Но шарик вернется к последней пройденной ключевой точке. Самая главная проблема тут — потеря времени. Недополученные драгоценные секунды могут как раз оставить вас без золотой награды — или без какой-либо награды вообще. Можно не тратить время и начать уровень сначала. Но что делать, если до финиша осталось всего чуть-чуть и для нового прохождения умопомрачительного уровня не хватает уверенности? Пожертвовать потерянным временем восстановления при падении или начать все заново в надежде пройти полосу препятствий без ошибок?

А ошибки возникают постоянно. В целом шар подчиняется законам физики, кроме поведения на наклонной поверхности — при отключении ускорения шарик почти мгновенно и очень резко снижает скорость, продолжая медленно скатываться. Это необходимая условность: в реальности попавший на поставленную под таким углом поверхность шарик тяжело было бы даже остановить, не то что направить вверх по плоскости. Поэтому Vertigo закрывает глаза на подобные моменты и предоставляет игроку наслаждаться процессом.

Кошмары управляемых шаров

Вся игра поделена на несколько планет, на или над территорией которой расположен набор уровней. Поначалу, разумеется, открыта одна планета. По мере прохождения нам становятся доступны и остальные. Примечательно, что все уровни каждой планеты выполнены в едином стиле, но каждый из них эксплуатирует чаще всего одну идею. Где-то ставка делалась на частые прыжки сквозь препятствия, где-то на умение постоянно маневрировать, объезжая различные помехи на пути, а где-то — на умение удержаться на узеньких пролетах над пропастью.

Первая половина игры не представляет особой сложности даже для неискушенных игроков, а вот вторая способна бросить вызов самым ловким. Соответственно, на первых порах счет идет на секунды за каждый уровень, тогда как последние этапы проходятся за минуты. И то этому предшествуют долгие попытки понять, как это все надо проходить, а после — не менее долгие попытки попытаться выполнить задуманное.

Аршав... то есть наш красный шар обходит противника с левого фланга, паса не будет, и...
Удары всегда наносят равные повреждения для обоих врагов, но ведь есть еще оружие...

В Vertigo невозможно поменять уровень сложности. Все уровни уже спроектированы, единственное, что вы можете изменить, — параметры xorb’а. Поэтому перед началом каждого уровня игра показывает, насколько он сложен, а также необходимое для той или иной награды время прохождения. Часто бывает, что радость открытия новой планеты тут же меняется на локальный шок от проверки уровней! Некоторые шедевры разработчиков кажутся просто непроходимыми.

Управление шаром в этом вовсе не помогает, а скорее мешает. Дело в том, что игра не поддерживает никаких других контроллеров, кроме мыши и клавиатуры. Мышью управлять шаром решительно невозможно, а раскладку клавиатуры изменить нельзя. Понятно, что дяде Васе из компании разработчиков так удобно, но остальные ведь не страдают нарушениями верхних конечностей! Кнопки управления расположены очень неудобно, близко друг к другу, да и сам выбор этих кнопок наталкивает на определенные мысли. Можно, конечно, порыться в файлах, но...

А вот аудиовизуальная часть игры не подкачала. Звуки приятные, музыка хоть и не балует разнообразием, но и желания отключить ее не вызывает. Текстуры хоть и не самые детальные, зато очень радуют всяческие мелкие детали уровней, которые создают ощущение хорошо проделанной работы дизайнеров.

И разумеется, разработчики придумали дополнительные развлечения. Боулинг, футбол, бои без правил! Все это можно попробовать как в одиночку, так и в компании друзей. Эти режимы помогут немного отвлечься от прохождения и получить свою дозу адреналина.


***

Разумеется, подобные игры не вызывают стойкого привыкания, не способны увлечь игроков на месяцы и годы, не блещут самыми современными технологиями. Да Vertigo и не претендует на все это. Игре этого не надо. Зато она способна оторвать вас от GTA 4 на недельку, забыть про Fallout 3 и выпасть из реальности на несколько вечеров. И что самое главное — оставив после себя массу приятных впечатлений. Право слово, многие «серьезные» проекты на это не способны...


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/107
возможность настраивать шар в любое время, сложные уровни—
Графика
7/107
наличие мелких деталей на уровнях, красивые задникинизкодетализированные текстуры
Звук
5/105
приятные звуковые эффектымонотонная музыка
Игровой мир
3/103
—отсутствие сюжета
Удобство
7/107
—невозможность изменить управление
Новизна нет

Интерес повторной игры да
Награда
журнала

МЕДАЛЬ
Вердикт: Слабая сюжетная линия легко компенсируется возможнос-
тями многопользовательской игры. Пройти эту игру нужно один раз, а сражаться по сети можно бесконечно долго.
Рейтинг
журнала
67%
904 Прочтений •  [Рецензия на Vertigo] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Vertigo Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка