Возможно вы искали: 'Ten Pro Board Games'

May 12 2025 12:20:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Обезбашенная четверка в жанре Flash

Рецензия на Обезбашенная четверка в жанре Flash

После рек, ручьев и луж крови мы решили удариться в созидание, построить что-нибудь. Например, башню. И еще одну. И еще. Но тут к нам прибежали обиженные жестоким отношением монстры и начали рушить архитектурный шедевр. Что ж, сами напросились. Срочно затаскиваем наверх пушку и начинаем защищать наши владения. No pasaran!

Dungeon Defender

Жанр:
Tower Defense
Разработчик:
Tom Delorenzi
Адрес в сети:
www.greyhoundgames.com/ddefender/game.html
КОРОНА — однозначный шедевр. Недостатки минимальны, роль для мира игр огромна, всем любителям жанра рекомендуется однозначно.
Рейтинг журнала: 93%

Название этой игры многим покажется знакомым. Так и есть, перед нами потомок знаменитого Dungeon Keeper. При этом жанр игры сменился, теперь это любопытная смесь из ролевого боевика и tower defense. Нам надо не допустить омерзительно добрых героев к своему замку. Кому нам? А это уж как сами выберете: к вашим услугам воин, маг и стрелок. Первый сильно бьет, второй стреляет по нескольким целям сразу, стрелок же просто сильно атакует из лука. Но обороняться от постоянно прущих гномиков, священников и паладинов мы будем не в одиночку. Тут целых восемь родов войск, причем один из них уникален для каждого героя.

Все готово к встрече с главным героем. Слева большая толпа войск и сильнейшие ловушки, справа — злодей со свитой.

На соседней вкладке нас ждут различные строения. Прежде всего, это ловушки — от банальных кольев до алтаря вызова драколича. Количество адских машинок на поле боя ограничено, зато они не выходят из строя. Кроме козней врагу мы можем построить усиливающие здания для воинов или золотую шахту для стабильного дохода. Деньги по чуть-чуть капают в начале каждой «волны», выбиваются из врагов и...

Вот мы и добрались до самой интересной части. Оказывается деньги можно выкопать! Изначально карта напоминает коридор, но стоит нам послать пару гоблинов с лопатами, как она превратится в настоящий лабиринт. Золотоносные места заранее обозначены. Много раз перед вами станет дилемма — откопать еще немного золота или оставить стену, чтобы через нее не смог пройти враг? Чаще всего второе полезней. Возможность копать можно и нужно использовать. Стрелки здесь отлично палят прямо сквозь стены, так что можно прорыть тоннель рядом с тем, по которому идет противник, и безнаказанно поливать его стрелами и магией. Ну, почти безнаказанно. Некоторые войска противника тоже стрелять обучены.

При этом радиус стрельбы задан жестко, а вот «зону угрозы» для рукопашников можно назначить самостоятельно. И главное — не допустить войска оппонента к своему замку, ведь если их пройдет много, то уровень придется переигрывать. Мешать врагу будет и наше альтер эго, которое может по карте перемещаться, в уровнях расти и артефакты, из врагов выбитые, носить. Словом, настоящий герой. Ой, простите, настоящий злодей! Приспешники, кстати, тоже умеют в уровнях расти. Так что берегите ветеранов! Злодей им тоже может помочь, выбрав после окончания сражения одно из множества улучшений. А можно, как истинному эгоисту, вложить ценные очки умений в совершенствование себя любимого. Ну а потом, когда все желающие разграбить наше подземелье иссякнут, мы сами придем к этим несчастным и покажем им силу истинного зла.


ПЛЮСЫ МИНУСЫ
отличная смесь двух жанров, множество возможностей для планирования последние несколько уровней проходятся по одной схеме

Desktop Tower Defense 1.5

Жанр:
Tower Defense
Разработчик:
Paul Preece
Адрес в сети:
www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp
ОРДЕН получают отличные игры, немного не дотянувшие до шедевра.
Рейтинг журнала: 74%

К сожалению, приоритетные цели пушкам задавать нельзя. Это приводит к печальным последствиям, когда быстрые шарики успевают прорваться, пока наши орудия расстреливают других.

Представьте себе, вы сидите на работе, перед вами осточертевший рабочий стол, а на нем валяются деньги ручки, визитки... И тут вы замечаете — что-то не так. Быстро оглядываетесь — не пропало ли чего? Все на месте, и даже появилось что-то новое. Нечто маленькое и круглое пытается переползти стол. Что это? Таракан, глюк, инопланетянин? А не все ли равно? Торжественно наречем это существо багом и примемся уничтожать, как и подобает добросовестным работникам.

Уничтожать их будем наскоро нарисованными башенками. Клин ведь клином вышибают, значит, и глюк глюком. Через некоторое время состояние наше ухудшится, и перед носом поползут новые виды багов. Одни из них будут кучковаться, другие почковаться, третьи быстро бегать, четвертые уйдут в сумрак, пятые вообще полетят... Но и мы тоже на месте не стоим и фантазируем все новые башенки. Обычные, дальнобойные, замораживающие... по мере накопления денег (или усталости, или безумия) мы сможем и улучшать ранее нафантазированные строения. Продержаться надо определенное количество волн, после чего попустит. Если же профукаем более двадцати багов, то случится нечто ужасное.

Во избежание ужасного жучков надобно пускать узкими извилистыми коридорами, морозить, обманывать и бить изо всех сил. Изредка будут попадаться особо отожранные баги. Видимо, боссы. За них дают много-много денег.

Через некоторое время фантазии станут еще более странными. Как насчет того, чтобы застроить весь стол квадратиками, которые будут мешать багам? Или начать игру с множеством денег. Или, на худой конец, просто перемешать все раунды! Что же мы получаем в результате? Затягивающую игрушку с милыми противниками и кучей способов прохождения. И смотрите, не заиграйтесь. А то и по вашему столу начнут бегать такие же создания.


ПЛЮСЫ МИНУСЫ
различные режимы игры скачкообразное повышение сложности, нельзя задать
цель атаки

GemCraft

Жанр:
Tower Defense
Разработчик:
Armor Games
Адрес в сети:
www.gameinabottle.com
ОРДЕН получают отличные игры, немного не дотянувшие до шедевра.
Рейтинг журнала: 74%

Очень простая и эффективная тактика: башни на повороте и рвы. На одну из построек ставим высокоуровневый камень (кристалл четвертого уровня на левой верхней башне) и выпускаем врагов.

На этот раз игроку выпала роль волшебника. Могущественного до безобразия, но совсем одинокого. А против нас, как водится, выступают толпы омерзительных монстров, которых надо уничтожить. Поможет в этом отточенное за годы умение производить из маны различные предметы, как то: башни, рвы и, главное, драгоценные камни. Эти самые камни и будут защищать нас от врагов. Если положить такой кристаллик в башню, то он через некоторое время начнет отчаянно отстреливаться. А потом, как только накопим достаточно энергии, камушек можно будет заменить более мощным. Сильные кристаллы получаются из слияния двух слабых или сразу же. Первый путь чуть дороже, но не требует большого запаса маны. Но на этом полезные свойства камней не заканчиваются. Их можно метнуть в противника, нанеся ему неплохой урон, который растет с повышением класса камня. А еще они бывают нескольких цветов. В зависимости от окраса способности самоцветов слегка разнятся.

Магическую энергию мы добываем из поверженных врагов, а также восстанавливаем со временем. Процесс можно ускорить, вложившись в колодец маны. Заодно и максимальный запас энергии поднимем. На что, кроме камней, потратить ману? Можно построить башню или вырыть ров, который замедлит большинство противников. Цена каждой следующей постройки (как и колодца) ощутимо возрастает, так что застроить все поле не получится. Но три-четыре башенки возвести надо. Для чего? Для опыта!

После каждого боя мы получаем несколько очков для развития навыков. А это повышение количества маны, силы заклинаний и много чего еще. Чем лучше пройдем уровень, тем больше очков. Поэтому стоит строить минимум три башни, улучшать камни и делать прочие не обязательные для прохождения вещи. Очки развития лишними не бывают.

Быть волшебником приятно, но немного однообразно. Толпы монстров получились безликими. Эдакий поток из всякой мерзости. Хотя тем приятней осознавать, от чего вы спасаете свой народ.


ПЛЮСЫ МИНУСЫ
оригинальная идея затянутость, волшебник вышел уж очень могущественным

Protector III

Жанр:
Tower Defense
Разработчик:
Terry Pusey
Адрес в сети:
www.underscoreundefined.net
КОРОНА — однозначный шедевр. Недостатки минимальны, роль для мира игр огромна, всем любителям жанра рекомендуется однозначно.
Рейтинг журнала: 92%

Небольшой отряд борцов с ослом, эм-м... то есть со злом. И мы во главе! Остановить орды монстров в различных местах мира помогут маги и воины, все из себя добрые. Первые далеко стреляют и бьют по воздуху, вторые просто сильно бьют. Но на этом их возможности не заканчиваются.

Четко отлаженная система ПВО. Маги на торцах замедляют врага, маг в центре и лучники наносят страшный урон. Остальные на подхвате.

Каждый воин или маг получает опыт. По накоплении определенного количества вы можете за деньги повысить его уровень. Стоимость этой процедуры постоянно растет. При первом повышении вы выбираете тип атаки бойца, при втором — дополнительное свойство. Дальнейшие уровни приносят специализацию. Так, воин может научиться стрелять из лука, а маг — тормозить врага. Или же можно удариться в боевую ветку с максимальным уроном в секунду.

На типе урона завязана главная идея игры. У каждого монстра есть ахиллесова пята и, наоборот, сильное место. Ваша задача в том, чтобы врагов встречали воины с нужным типом урона. В том, чтобы подобрать правильный план, и заключается главная сложность. Кого и куда поставить, когда улучшать, научить бить огнем или ядом? Ответы на эти вопросы совсем не тривиальны. А ведь еще можно, например, выкупить землю, если вам не хватает воинов. Удовольствие не дешевое, но зачастую без этого не обойтись.

Есть в игре и ролевые элементы. Опыт идет на повышение уровня, после чего мы можем вложить одно очко в какое-либо умение. Они не слишком полезны, да и уровни капают редко, но все равно лучше, чем ничего. Также после боя мы получаем деньги. На них в таверне можно нанять сильных героев и после вызвать их в бою. Это намного полезнее, чем уровни. Деньги (как и опыт) можно легко заработать, раз за разом проходя легкие бои. Количество выданных за миссию денег напрямую зависит от состояния ваших финансов на конец боя. И еще у нас имеются достижения. Победили без потерь? Получите лишнюю жизнь. Выжили с минимумом бойцов? Вот вам +1 к атаке. Эффекты от многих достижений очень сильны, так что стоит заняться их сбором.

И не забывайте, что противники различаются не только типами сопротивляемостей, но и кучей других параметров. Вам, например, придется сразиться с двухголовыми змеями-мутантами, рыцарями-мышами, огромными мухами и еще кучей всех-всех-всех. Страшно представить, что эти орды сотворят с мирными гражданами, если вы не выстоите. Или весело представить. На ваш вкус.


ПЛЮСЫ МИНУСЫ
интересные бои, развитая система бонусов жестко заданные уровни, которые можно проходить бесконечное число раз по одной схеме

628 Прочтений •  [Рецензия на Обезбашенная четверка в жанре Flash] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Обезбашенная четверк... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка