Возможно вы искали: 'Panzer Campaigns: Khar...'

May 12 2025 12:24:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Tunnel Rats

Рецензия на Tunnel Rats

Когда-то великий и ужасный Уве Болл, скандально известный немецкий режиссер, принялся делать фильмы по компьютерным играм. Вначале это было свежо и воспринималось «на ура», потом у большей части разумного человечества закрались сомнения, а затем творения Болла стали восприниматься лишь как худшие игроадаптации всех времен и народов. Фильмы, имеющие в основе компьютерные или видеоигры, серьезно возмужали за последнее время и позиционируются как отдельно стоящие произведения.

Если раньше Болл популяризовал игры, то теперь он выставляет индустрию не с самой лучшей стороны. Немецкому режиссеру постепенно стали отказывать в правах на экранизации некоторых компьютерных игр. Что решил сделать Уве Болл в этой ситуации? Приготовьтесь услышать страшное. Этот человек выбрал худший вариант, который мог с нами случиться: принялся сам делать игры по своим же фильмам.

«Shit, shit, shit, shit, shit!»

Главный герой игры Tunnel Rats

Такого удара в спину не ожидал никто.

Начнем с того, что игра по фильму имеет с этим фильмом мало общего. Только окружение — Вьетнам, джунгли да тоннели. Все остальное отличается в корне. Фильм еще мог как-то заинтриговать, заставить (хоть зачастую это было неприятно чуть ли не физически) досмотреть до конца. Игра же старается всеми силами такого поворота событий не допустить.

Если в киноленте персонажи были, то в игре их нет. Совсем. Потому что назвать главного героя Tunnel Rats персонажем язык не поворачивается. У некоторых сериалов бывает такая профессиональная «болезнь», сюжетная лихорадка. Это когда после нескольких лет меняют сценариста, и он «лепит» под свои представления амнезии персонажей, замены актеров и неожиданные сюжетные развилки. Потом натворившего дел сценариста убирают, и начинается новая карусель.

Похоже, что с главным героем Tunnel Rats поступили схожим образом. И это происходило на всем протяжении игры. Он то в панике молит о спасении, вспоминает родную Калифорнию, то вопит о мести за своих товарищей, то долго и занудно рассуждает о жестокости войны и неправильных методах американцев, то дико орет при очередном убийстве противника, явно наслаждаясь видами отлетающих голов. Поверьте, играть этим солдатом страшнее, нежели продираться сквозь полные опасностей джунгли.

А если посмотреть на сценарий игры в целом, то... лучше этого просто не делать. Одноименный фильм, как это принято у Болла, постоянно смакует сцены убийств. Но там хоть интересно становится — ну останется в живых хоть кто-то или нет? И если останется, то кто?

В игре и этого нет. Зачастую игрок вообще не понимает, что ему тут надо делать. Куда идти, зачем, какова цель? На все эти вопросы ответа нет. Мы, конечно, понимаем, что надо выбраться к своим... Но это все, конкретных целей тут ставить не принято. И если у кого-то и возникает надежда, то тут на помощь сюжету приходит дизайн.

Проволока и ростки бамбука

«Goddamn motherfucking cocksucking slant-eyed trap-settin’ gooks!»

Главный герой Tunnel Rats

Он вовсе не велик, но ужасен во всем. Все без малого десять миссий представляют собой чередование клочка джунглей с клубком туннелей. Первые при запуске игры откровенно пугают. Не возможностью получить пулю в лоб из любого куста, если бы! Пугают они текстурами травы, земли, кустов, деревьев, воды — текстурами всего. Как, на каком движке и в каком редакторе можно было сотворить такое? Графика двадцатого века в прямом смысле слова.

Впрочем, уже во второй миссии те же джунгли вдруг поворачиваются к нам совсем другой стороной: играя тенями, шурша какой-то живностью. Даже можно сравнить с чем-то более или менее современным. Но это не спасает, потому что огрызок небольшой площади, со всех сторон окруженный непроходимыми кустами и ими же разделенный на небольшой лабиринт, восторгов не вызывает.

Сразу две ловушки: настил над ямой с кольями и растяжка. Кстати, нажимать надо вовсе не «use», а правую клавишу мыши.

А вот туннели с самого начала и до конца игры будут неизменно одинаковы. Свет фонарика выдает ваше присутствие? Чушь, солдаты противника обнаружат вас в любом случае. А с фонариком просто удобнее. Потому что чуть ли не каждый третий метр мы вынуждены останавливаться. Ловушки-с. В фильме этих ловушек крайне мало, но там каждая следующая была разной. Тут же есть всего два-три типа — но их сотни.

Растяжки хорошо заметны и снимаются легко. Как в каком-нибудь Shellshock (с которым игра довольна схожа общей бредовостью процесса), мы делаем это с помощью мини-игры. Если наловчиться, вы и гранату научитесь сохранять. Есть еще заостренные колья бамбука, просто вкопанные в землю. Стоит к ним приблизиться, как здоровье нашего подопечного начнет стремительно таять, словно мороженое под тропическим солнцем. Коснулся ногой — умер, и все дела.

Самый же неприятный тип — ямы с кольями. В туннеле они хорошо заметны и опасности не представляют, а вот на свежем воздухе... Невнятные текстуры земли отлично сочетаются с таким же невнятными текстурами ловушек. А их очень много. В результате приходится не стрелять в противника, а смотреть себе под ноги. Постоянно. Потому что смерть от пуль крайне маловероятна, а смерть от кольев наступает мгновенно и грозит отсылкой к точке сохранения. Точка эта никак не отображается, но их очень мало на уровень. А это значит, что один неверный шаг может отбросить вас на пол-уровня назад. Изумительная перспектива: нам предлагают заново пробежаться по убогому уровню, встретить всех врагов на тех же самых местах, в тех же позах, пересчитать все ловушки... Да, именно об этом мы всегда мечтали.

Один в лесу и с автоматом

«VC number 10! Boo-hoo-hoo...»

Главный герой Tunnel Rats

Но все же это боевик, не так ли? Перестрелки с противником могут все исправить, верно? Действительно, вьетконговцы берут реванш за все. Во-первых, они чертовски меткие. Я уверен, что часто они попадают, даже не видя меня. Все обучены на снайперов? Возможно, но почему тогда стоило мне взять в руки АК47, как я перестал нормально попадать в цель? Отдача и разброс такие, что стрелять невозможно.

Воспоминания накладываются прямо на сетчатку — «Matrix has you», не иначе.
Вьетконговец обыкновенный:
9 костей, 5 кусков мяса, 4 литра крови.

Во-вторых, они неотличимы друг от друга. Клоны? Похоже на то, ведь даже противников женского пола отличить можно только по голосу. Все остальные словно выиграли конкурс близнецов: видели одного — видели всех.

В-третьих, они обладают удивительным свойством не наносить серьезного урона с далекого расстояния. Иначе как объяснить это: патроны исправно ложатся в нашу отважную американскую грудь, но здоровье при этом почти не уменьшается? А если чуть отсидеться в кустах — то и вовсе полезет вверх, как ртутный столбик термометра под мышкой у больного.

В-четвертых, со всей очевидностью стало ясно, что мозги клонированию не поддаются. Вариантов два: либо они равномерно распределились среди всех противников, либо они находятся в голове только у одного. Подходящий вариант я так и не выбрал, потому что поведение противников выдает их с потрохами, а того самого единственного умного я либо не нашел, либо убил.

В-пятых, они так мило фонтанируют при попадании! Руки-ноги не отваливаются, но кровь, видимо, находится в солдатах под сумасшедшем давлением. Внутренняя сила вьетконговцев видна невооруженным взглядом! Это надо видеть: голова выносится с первого же попадания из пистолета в упор. К слову, если противник чуть поодаль, то шанс попасть в него из пистолета или револьвера приближается к критическому. То есть легче плюнуть и подойти вплотную.

Чертовы факты

«We can’r win this — it’s fucking insanity!»

Главный герой Tunnel Rats

Змей тут тоже приручили: теперь они охраняют проходы.

Вы думаете, что узнали об этой игре все? О нет! Уве Болл не так прост, как кажется. Как вам, например, такие моменты? С врагов герой может собирать трофеи — отрезать уши. А с трупов представителей великой демократической нации — нашейные брелоки. Для чего это нашему протагонисту? Шкурный интерес: от этого увеличивается количество максимального здоровья. Правда, чтобы это сделать, надо точно нацелиться куда-то в район между грудью и шеей.

Гранаты имеют свойство взрываться не всегда, а только если им это интересно. Ну вот не понравилось, как мы ее кинули, она и не взорвалась. Шансы примерно один к четырем. А вот бомбы, сбрасываемые с самолета ВВС США, взрываются всегда. К чему это я? К тому, что места попадания известны заранее. Более того — они уже нарисованы. Надо просто обходить стороной.

А вертолеты здесь летают сами по себе. Как? А черт их знает, но пилоты с командой в это время лежат мертвыми в туннелях. Наверное, поэтому на сайте разработчиков нет никаких упоминаний о Tunnel Rats.


***

Уве Болл, похоже, вышел на тропу войны. Знаете, что он сказал по поводу Tunnel Rats? «Я лично занимался каждым аспектом игры — и абсолютно всем остался доволен». Это страшный человек. Я даже представить себе не могу, что будет, если ему как-то запретить делать компьютерные игры. Дилемма: не имея никакой возможности, сделать это все же хочется всей душой. Откуда Болл берет деньги на игры? Ну почему экономический кризис не там, где он нужен больше всего?!


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
3/103
нетскучные перестрелки, перегруженность ловушками, банальные персонажи
Графика
3/103
иногда джунгли выглядят вполне прилично, а игра света и тени претендует
на реалистичность
ужасающая картинка, отвратительные мутные текстуры
Звук
5/105
музыка не попадает под общее унылое впечат-
ление, достоверные звуки выстрелов
озвучка персонажей, видимо, происходила у Болла дома
Игровой мир
2/102
если попытаться, то можно представить главного героя сумасшедшим — намек на это делает игру хоть
чуть-чуть логичной
неудобоваримая архитектура уровней, скучная история
Удобство
5/105
простое управлениенекритические ошибки, портящие и без того унылый игровой процесс
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
Награда
журнала

нет
Вердикт: Возьмите все самое худшее, что вы видели в филь-
мах Уве Болла, умножьте на два и... выкиньте. Тут этого гораздо больше.
Рейтинг
журнала
36%
1325 Прочтений •  [Рецензия на Tunnel Rats] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Tunnel Rats Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру Tunnel Rats Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка