Возможно вы искали: 'Addams Family'

May 31 2025 02:06:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Killing Floor

Рецензия на Killing Floor

Killing Moon will come too soon...

Echo & Bunnymen, «The Killing Moon»

Зомби уже давно и бесповоротно покорили мир, сотней способов и тысячи раз. В фильмах, книгах, играх. Тема настолько заезжена, что дальше просто некуда. Мы едим зомби в прошлом, в настоящем, кушаем их в космосе, в гипермаркете, отведываем это блюдо под всевозможными соусами и с разнообразными приправами. И все же очередные зомби-фильмы и игры продолжают исправно выходить, радуя поклонников новыми (а чаще — абсолютно одинаковыми!) взглядами на всем известную проблему оживших мертвецов.

Но ведь это никого не волнует, правда? Тема пользуется спросом, а значит, ждите новых гостей. Вот и разработчики из Tripwire Interactive решили на волне успеха Left 4 Dead выпустить модификацию для Unreal Tournament 2004 в виде отдельной игры. Модификация за пару лет успела густо порасти мхом, но если народ требует зрелищ... Вот уж действительно: никто не ждал, никто не ждал, а они снова сделали это!


Нельзя сказать, что модификация эта претерпела серьезные изменения с момента создания. По сути, разработчики прикрутили пару новых карт, немного подправили вооружение, чуть поработали над моделями персонажей и засунули все это дело в Steam. Правда, пара интригующих интервью главного дизайнера проекта, возможность сделать предзаказ, смешная (не для России, нет) цена в пятнадцать американских наличных, а также неслабый «багаж» в виде Red Orchestra: Ostfront 41-45 в портфолио разработчиков сделали свое дело. Долгое время игра не покидала топ продаж в Steam.

Одиночная часть игры сродни Counter-Strike с ботами: скучно, глупо и совсем не интересно. В наличии у нас 5 (пять!) карт-уровней. Каждая представляет собой либо переплетение коридоров-комнат, либо относительно открытые пространства. Типичные шаблоны: ферма, научные лаборатории, метро. Изящной архитектурой уровни не отличаются, но оно и не нужно, главное — тактические нюансы позиций.

Которые не сказать, что велики. Разработчики старались выстроить все так, чтобы игрок никогда не мог почувствовать себя в безопасности. Зомби в лучших традициях прут из всех щелей, с разных сторон, и спрятаться негде. Где бы вы ни находились, они всегда найдут вас. Впрочем, более или менее удобные места для отстрела мертвых голов все же найти можно. А если постараться и исследовать все закоулки уровня, можно найти различные тупики и ниши, которые отлично прикрывают тыл и фланги.

Кто, откуда и сколько врагов — решительно непонятно.

По всем уровням равномерно рассыпаны призы — патроны или оружие. Патроны в игре вообще универсальные — содержимое зазывно светящихся коробочек подходит к любому оружию. Ну просто мечта охотника на зомби! Знать, где лежит оружие, полезно, но не критично: каждый убитый зомби кладет в копилку игрока денюжку. На заработанные таким образом фунты стерлингов мы и покупаем новые стволы. Происходит это так: после очередной «волны» зомби на короткий промежуток времени откроется магазин. Каждый раз он возникает в разных местах, так что перед тем, как затариться, надо еще успеть до него добежать. Впрочем, проблем с этим обычно не бывает — к месту, где в очередной раз открывается закупочная, ведет светящийся указатель.

Как вы уже поняли, действие происходит в Англии. Если точнее — в Лондоне и его окрестностях. Сюжет, как это ни странно, в игре присутствует, но никакой смысловой нагрузки не несет. Очередные исследования, создание суперсолдат и вышедшие из-под контроля подопытные. Видели, тысячу раз видели. Особого антуража на уровнях от этого не прибавилось, к сожалению. А если учесть, что прочитать об этом мы можем лишь в мануале либо на сайте разработчиков...

Сидя на картошке

Но кое-что меняется, когда приходят они — напарники. Кооператив рассчитан на шесть человек. Играем мы только за людей, нежить — она и в Лондоне нежить. На выбор игроку дается модель персонажа и его класс. Последнее — чуть ли не профанация. Да, можно распределить нужные умения по команде: один будет чуть лучше лечить, другой — замечать невидимых монстров (есть и такие). Постепенно навыки эти будут улучшаться, но никакого выбора нам не предоставляется. Был медик — значит, будешь лечить лучше. А потом еще чуть лучше. Действует же это все автоматически, абсолютно без участия игрока и зачастую попросту незаметно для последнего. Вроде бы что-то полезное в персонаже есть, а почему-то не ощущается: отстрел зомби происходит одинаково.

Этот последний зомби из волны может еще долго искать
меня. Глюк?

А зомби, к слову, вышли форменными уродцами. Как и положено им быть. Есть обычные ходячие мертвецы, есть толстяк, за... плевывающий игрока с ног до головы, есть что-то наподобие маленьких мерзких собачонок, есть бьющие звуком. Волна за волной, они не меняются. Присутствует и босс — последняя волна выталкивает на сцену здоровенного громилу с пулеметом, даром что мертвого. Он умеет исчезать в неподходящий момент, призывать обычных зомби, а самое главное — имеет кучу здоровья, игроку столько и не снилось. А главная особенность местных оживших мертвецов — классическая медлительность. Монстры нисколько не напоминают заводных кроликов из «28 недель спустя», они передвигаются неспешно, позволяя игроку вдоволь настреляться. Как выразился главный дизайнер игры в одном из интервью, игра берет атмосферой ужаса и неизбежности, и зомби не требуется быстро передвигаться для этого. Верим, ага.

Обычная тактика совместных баталий такова: либо находят дом или помещение с одним входом, либо встают в круговую в коридоре, перекрывая огнем оба направления. Особо бегать тут не принято, разве что на высочайшем уровне сложности. Сели на картошку и отстреливаемся. В случае с тем же боссом можно использовать приманку: один игрок убегает от монстра, остальные поливают верзилу огнем. После волны все дружной толпой бегут в магазинчик закупаться патронами и бронежилетами. Вот и вся тактика. Ах да, двери можно не только открывать, но и закрывать. Но зачем, если зомби это все равно не останавливает и даже, кажется, не задерживает?

Оружие не способно как-то сильно разнообразить игровой процесс. Стандартные ножи, пистолеты, ружья, автоматы, гранаты, огнеметы. Ничего необычного разработчики изобретать не стали, справедливо рассудив, что велосипед и так практичен. Есть, правда, кое-какие экзотические виды — арбалет, например, — но погоды они не делают. Зато есть небольшая особенность: в Killing Floor нет прицела. Ориентируемся на центр экрана и внимательно следим за пулевыми отверстиями на теле врага.

Замедленные зомби

Мозги тут вылетают часто.

В подобной игре хочется, чтобы вся эта красота была выполнена если и не безукоризненно, то хотя бы добротно. Но морально устаревший Unreal Engine 2 в принципе не способен тягаться с современными реалиями. И если зомби еще должны такими быть — ужасными, то кооператив заставляет нас смотреть уже на корявую анимацию напарников.

Есть в игре такая замечательная особенность: при метком попадании монстру в голову игра на пару секунд о-о-очень замедляется. Slo-mo в прозомбированной Англии. И если в одиночной игре это обычно воспринимается скорее положительно, то в многопользовательской... И вот ваш напарник совершает пресловутый headshot, все вокруг замедляется. Только прошло, как другой игрок делает то же самое — результат тот же. Пару секунд, и все неприлично ругаются: теперь уже ваша пуля снесла несчастному зомби черепушку. Одно дело — видеть всех зомби и напарников в движении, совсем другое — застывшими и во весь экран. Это действительно устрашающее зрелище. Модели-то того... И даже возможность легко избавиться от насевших со всех сторон врагов не радует.

Да и общее визуальное впечатление не особо приятное. Интерфейс простотой напоминает значки из Word, цвета подобраны сомнительно. Текстуры мутноватые, а эффекты... Слава богу, уже вышла заплатка, кроме прочего исправляющая ужасное размазывание картинки от любого удара по протагонистской физиономии. Но остальное тоже далеко не высший класс. Оно и понятно — это всего лишь модификация к Unreal Tournament. На это стоит делать скидку, но ведь на цену скидок не делают!

Всего два направления атаки, и оба «близко». Жить можно.

Звуковое сопровождение ничем не выделяется. Зомби рычат, ружья стреляют, музыка не слишком отвлекает. Разве что «металлические запилы» надоедают, поскольку музыка четко привязана к определенному уровню. А вот замедление звуков при том самом slo-mo выполнено весьма неплохо, но это частный момент.

А самое интересное в том, что проект совсем не хотят забрасывать: исправно выходят патчи, исправляющие огрехи. Если покопаться в сети, можно найти способ играть не вшестером, а большим количеством людей, понемногу пополняющийся список доступных карт этому только способствует. Tripware даже объявили конкурс по созданию новых уровней — с призовым фондом в двадцать тысяч вечнозеленых.

Почему так происходит? Да потому что игра, несмотря на все недостатки и простоту, пользуется завидной популярностью! Ведь для того, чтобы отстреливать зомби в хорошей компании, достаточно малого: пары добрых стволов и побольше веселья. Вот этот задор и вытягивает всю игру из пропасти буквально за шкирку.


***

Первое, да и, если честно, второе, третье, четвертое знакомство вовсе не напоминает пресловутую Left 4 Dead, схожа только тематика. Но Killing Floor выпускали с неизбежной оглядкой, поэтому сравнения просто неизбежны. И пусть первая сильнее почти по всем параметрам. Немного уставшие от нее игроки с радостью набросились на вторую и пока что с удовольствием проводят там время.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6/106
веселый забег вшестером сквозь толпу мертвых неплохо будоражит кровьоднообразие игрового процесса
Графика
4/104
добротно сделаны только зомбимутные текстуры, ужасная анимация, всеобщая угловатость
Звук
7/107
иногда неплохая музыкаозвучка далеко не на высоте
Игровой мир
5/105
истории о зомби самодостаточнызаезженность сюжетных изысков
Удобство
7/107
легкое управление, ожидаемое поведение зомбинекоторые ошибки, не портящие игровой процесс в целом
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
Награда
журнала

нет
Вердикт: Очередной сетевой боевик имени зомби — в чем-то устаревший, но тем не менее увлекательный. Рейтинг
журнала
57%
1611 Прочтений •  [Рецензия на Killing Floor] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Killing Floor Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру Killing Floor Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка