Возможно вы искали: 'Discipline: The Record...'

May 12 2025 12:16:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на FUEL

Рецензия на FUEL

От Codemasters всегда ждут чего-нибудь этакого: все привыкли к тому, что эта компания редко подводит. Однако аксиома в силе, только когда дело касается создаваемых лично «Мастерами кода» проектов — издаваемые игры не в счет. Рискну предположить, что тех, кто ожидал получить от FUEL такое же удовольствие, как от GRID и DiRT, постигнет разочарование.

Господа, вы слишком громко думаете! Это не «очередной отстой» и уж точно не то другое слово, которое только что пришло вам на ум. Что вы, у FUEL есть очарование; есть то, чем не сможет похвастаться ни одна другая игра в мире. Просто из мотора можно было выжать гораздо больше, но конструкторы то ли не пожелали, то ли не сумели...

Ударим пробегом по бездорожью

Я и друг мой самосвал.

Выжженная земля, горящие леса, пересохшие озера, затопленные города... Люди давно покинули свои дома и перебрались на другой континент, подальше от последствий глобального потепления. Здесь не услышать пения птиц и не увидеть оленя, осторожно перебегающего дорогу. Постойте, что это за звук? Похоже на рев моторов, но откуда здесь люди? Неужели кто-то остался, чтобы погонять по пустынным склонам и заснеженным горам?

Да, сотни сумасшедших действительно все еще здесь. Они окрестили эти земли Пустошью и поделили ее на регионы, разбив в каждом лагерь. Больше всего повезло тем, кто оказался на океанском берегу или в горах, ведь в отличие от цунами или лавин тайфуны и ураганы стали обыденными явлениями.

В Пустоши нет экономики и нет правительства: хотите что-то доказать — докажите это в гонке. Тут нет ни денег, ни золота — роль валюты выполняет бензин. Вы можете хранить в кладовке Звезду Африки, а в подвале добывать золото — никто и пальцем не шевельнет, чтобы добраться до сокровищ. Но если у вас есть пара канистр с топливом, то вы без проблем найдете друзей, договоритесь о выступлении в соревнованиях и сможете купить новый автомобиль. Ну, или мотоцикл. Или квадроцикл. Или... Черт побери, да вы сможете купить все что угодно!

Квадроцикл ускоряется — через минуту я стану первым.

Кроме свободы. Она не продается и не покупается: тут изначально все свободны и равны. Хотите на юг? Пожалуйста, вас никто не держит. Душа жаждет головокружительных видов и высоты птичьего полета? Горы во-о-о-он там. Перед вами четырнадцать тысяч квадратных километров магистралей и лесов, пустынь и озер, скал и равнин. Проехать можно куда угодно и как угодно: скажу по секрету, даже вода не помеха.

Многое в Пустоши напоминает о былой цивилизации. Есть здесь и порт с ржавыми дырявыми кораблями, и километры серпантинов, и причудливые строения, и даже огромный заброшенный город, в который никак не попасть из-за обвалившегося моста.

Но каким-то образом проникла сюда угнетающая пустота. На дорогах вы не встретите никого, кроме редких грузовиков, без дела шныряющих туда-сюда. Вот еще минуту назад десять сорвиголов поднимали в воздух столбы пыли, а сейчас вы — единственный человек на километры дорог. Как так? Трудный вопрос. По всей видимости, даже для разработчиков.

Вот она, долгожданная свобода передвижения. И что за ней кроется? Ничего. В прямом смысле. Почему не сделать бары, в которых гонщики могли бы отдыхать, договариваться о соревнованиях, участвовать в тотализаторе? Почему не создать рейтинговую систему для водителей? Почему не сколотить банды? Почему, наконец, не продавать в магазинах детали и транспорт? Хотя, простите, я немного забегаю вперед.

Торнадо на встречной

Гонять по девятнадцати регионам можно на семидесяти пяти машинах, две из которых уникальны. Железные кони отправляются в стойла за приличные, а порой очень даже неприличные цены. В гараж поместятся абсолютно все, да и особого выбора нет — продать ничего нельзя.

Для каждой гонки нужен отдельный вид транспорта. Где-то понадобятся мотоциклы, где-то — квадроциклы, а где-то — мощные внедорожники и багги. Всего в FUEL шесть типов четырех- и двухколесных друзей, в каждом от шести до четырнадцати машин. Некоторые можно только купить, другие — найти в Пустоши или выиграть на соревнованиях.

Не раз случалось так, что перед очередным заездом приходилось надолго задуматься: чему отдать предпочтение — скорости или управляемости, хорошей езде по бездорожью или по асфальту? У каждого «коня» по семь характеристик, которые существенно влияют на гонку:

Скорость;

Разгон;

Управляемость;

Тормоза;

Надежность (прочность);

Езда по асфальту;

Езда по бездорожью.

Сейчас будет очень долгий спуск.
Буря только начинается, скоро видимость ухудшится.

Скажем, для поездки по горящему лесу больше подойдет мотоцикл, который адекватно ведет себя не только на магистралях, а во время бури или торнадо лучше выбрать что-нибудь либо очень быстрое, либо очень тяжелое. Ну а когда речь заходит о смешанных соревнованиях, стоит уделить внимание прочности, ведь багги легко впечатает мотоцикл куда угодно.

Типов состязаний довольно много. Тут и заезды по контрольным точкам, и гонки на выбывание, и езда по бездорожью, и погоня с последующим уничтожением жертвы, и выделенные отдельным пунктом соревнования на мотоциклах, и кольцевые заезды. Повторяющихся трасс вы не увидите, разве что захотите пройти одну и ту же на разных уровнях сложности — их тут три. Пожалуй, ни один современный проект не может похвастаться такими масштабами — в этом плане у FUEL нет конкурентов.

Гонять приходиться в совершенно разных условиях, причем меняются не только пейзажи. Внезапно может начаться гроза или песчаная буря, из-за которой практически ничего не будет видно. Что уж говорить о регулярных тайфунах, которые сносят все на своем пути, и о молниях, из-за которых на машину вполне может свалиться дерево или даже трансформатор.

Нарушая законы физики

И вот тут затаилась очень большая оплошность: обещание о влиянии погодных и дорожных условий на езду повисло в воздухе. Неважно, едете ли вы по пустыне во время ливня, по снежным равнинам или навстречу урагану, — управляемость ни в коем разе не изменится. Аркада аркадой, но приличия все-таки соблюдать надо. На сцепление с дорогой влияет только один фактор: едем ли мы по трассе или по диким местам. Во втором случае скорость чаще всего падает, хотя попадаются и машины, которые совершенно не дружат с асфальтом.

Совершенно разочаровала модель повреждений, а точнее — полное ее отсутствие. На пару с корявой физикой творятся настоящие чудеса: не раз случалось так, что на высокой скорости я не справлялся с управлением и врезался... в куст! В маленький такой, длиной максимум метр, и он становился настоящей преградой. Это при том, что я управлял громадным грузовиком, который в реальной жизни мог бы посоревноваться в прочности с танком. Что уж говорить о том, какой проблемой могут стать деревья и столбы. Но самый суровый момент — столкновение с развалюхами, которые валяются на магистралях. Никогда не знаешь, чего ожидать: либо пережиток времен отлетит в сторону, либо придется возрождаться из-за фатальной поломки.

Очень часто в авариях виноваты не сами игроки, а встроенный трехмерный GPS-навигатор, которым так гордились разработчики. Он, как пьяный штурман, искренне пытается помочь, но ввиду алкоголя в крови не в состоянии с первого раза найти дорогу. Работает это примерно так:

— Езжай по трассе не сворачивая пять минут.

— Но ведь здесь же можно срезать!

— Что, серьезно? Ох ты, черт, не заметил. Ладно, валяй.

— Дальше что?

— Так, дай подумать... Ой, поворот проскочили.

— Что?!

— А теперь срочно налево, или в пропасть упадем. Эй, прием! Вот че-е...

«И тут «Ока» пошла на взлет...»
Верите ли, этот гигант ездит быстрее самого легкого мотоцикла.

И ладно можно было бы пользоваться короткими маршрутами постоянно, а навигатор выключить, так нет же! Вместе с ним исчезают из поля зрения контрольные точки, а трасса, предложенная компьютером, все равно в итоге оказывается лучшим вариантом, просто нужно внести некоторые коррективы. Но не удивляйтесь, если GPS укажет на дом или склад бревен, — это нормально: большинство аварий происходит как раз из-за этого, а практически каждое столкновение означает, что нужно начинать сначала.

Виной этому поистине удивительный искусственный интеллект. Представьте ситуацию: вы подъезжаете к очень крутому уступу, взобраться на который, мягко говоря, непросто. Пять-шесть противников тщетно пытаются попасть наверх, но безрезультатно. Но как только вы одолеваете подъем, они все как по взмаху волшебной палочки оказываются наверху, причем заметно вам обгоняют. И это еще цветочки!

Вы никогда не будете первым в гонке с самого начала — в любом случае кто-то опередит, и скорее всего это будет целая толпа, а не один человек. Догнать и перегнать непросто, но еще сложнее удержать лидирующую позицию: когда вы впереди, расстояние со вторым в гонке всего двадцать-тридцать метров. Единственная ошибка — и все, приехали. Оторваться на двести-триста метров, конечно, реально, но далеко не на всех трассах. Даже если и получится, вполне возможно, что вас обгонят на самом финише. Как? Почему? Нам нечего сказать, а разработчики застенчиво молчат.

Они, вероятно, до сих пор считают, что ограничить игрока в управлении было правильным решением. Речь идет о том, что ни ускоряться, ни самостоятельно выполнять трюки нельзя. Компьютер сам решает, когда это необходимо, а оригинальностью и умом его идеи совсем не блещут. Вот зачем мне ускорение на серии крутых поворотов? Чтобы разбиться поскорее? Глупо, очень глупо.

Живая Пустошь

Хорошо хоть большинство этих пакостей не сказалось на многопользовательском режиме, который позволяет как просто кататься по огромной территории, так и участвовать в различных мероприятиях. Всего состязаться может до шестнадцати человек, так что заезды получаются весьма увлекательными, напряженными и сложными.

Однако со временем виды Пустоши приедаются. Пускай нас ждут сотни разных декораций и погодных условий, пускай нарисовано все это очень здорово, но, черт возьми, унылость пейзажей и пустота никак не окупается четырнадцатью тысячами квадратных километров. Зачем все это? Может, Asobo Studio стоило быть чуточку скромнее и сосредоточиться на других вещах? Большие масштабы — это здорово. Куча машин, трасс, погодных условий — тоже отлично. Но приправлено это должно быть отнюдь не безразличием к деталям.

Если бы директором был я

FUEL довольно многогранна по части вызываемых эмоций: она одновременно раздражает и нравится, бесит и увлекает, напрягает и расслабляет. А еще она дает шанс задуматься и представить, как выглядели бы гонки по Пустоши, если бы у руля стояли вы. Своими размышлениями на эту тему я хотел бы поделиться с вами.

Прежде всего я бы выпустил на дороги несколько тысяч гонщиков. Пробки нам не нужны, и этого количества вполне хватило бы для того, чтобы чувствовать себя комфортно.

Вместо заброшенных домов на дорогах появились бы бары, скажем, сотня-другая. В них персонаж мог бы общаться с другими, предлагать дуэли, записываться на уникальные соревнования, в которых призом выступал бы автомобиль или какая-нибудь деталь. Еще в барах можно было бы устроить тотализатор.

На мой взгляд, интересно было бы организовать дюжину банд, чтобы каждый желающий мог вступить в одну из них. Не просто так, конечно, а доказав свое мастерство. Тогда на свет появились бы командные заезды, а это существенно повлияло бы на игровой процесс.

Неплохо было бы ввести рейтинговую систему для гонщиков, вроде той, что была у летчиков в «Космических рейнджерах». Это создало бы иллюзию конкуренции и непрерывного действа.

В каждом регионе я бы поставил по одной громадной арене. Тут проводились бы битвы на вылет между машинами, а в определенные дни устанавливались бы трамплины, кольца и тому подобное, чтобы узнать, кто лучше выполняет трюки.

По территории неплохо было бы разбросать гаражи, в которых можно покупать новые детали и продавать старые, а также выставлять ненужные авто на торги. Также здесь продавались бы карты зарытых «сокровищ»: хранилищ бензина, машин, на которых ездили до глобального потепления, уникальных комплектующих.

На некоторые автомобили стоило бы ставить оружие вроде шестиствольных пулеметов и мини-ракетниц. Также очень кстати пришлись бы канистры с маслом и кнопки, которые пробивали бы шины соперников. Если уж гонять по бездорожью, то делать это грязно!

Появилась бы система повреждений, похожая на оную из FlatOut. То есть фактически волочащийся по земле бампер или висящий на честном слове спойлер ни на что не повлияли бы, зато пробитые колеса или подпорченная ходовая сказались бы пагубным образом. К тому же езда полностью зависела бы от типа дороги: лед, снег, гравий, асфальт, мокрая глина, лужи, влажная магистраль, масло под колесами — все это играло бы колоссальную роль.

Машины можно было бы разбивать в хлам: сталкивать в пропасть, врезать в столбы, подрезать в узком ущелье и тому подобное. Причем все это без страха, что противник возродится через пару секунд и, не дай бог, еще и обогнать умудриться. Игрока это тоже касалось бы, однако полное уничтожение зависело бы от прочности кузова, как в Burnout: Paradise.

Деревья, небольшие столбы, маленькие амбары и прочее разлетались бы в стороны при столкновении с автомобилями. Серьезно, почему громадный грузовик застревает намертво, врезавшись в... куст? По-моему, это неправильно.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/107
куча различных машин, мно-
жество испытаний, сложность, разные декорации, качественный многопользовательский режим
трюки нельзя выполнять самостоятельно, довольно однообразные декорации
Графика
8/108
красивые пейзажи, красочные спецэффекты, детально прорисованные автомобили и водитель, высокая детализация окружениянебольшая дальность прори-
совки, отсутствие модели повреждений, корявая физика
Звук
8/108
качественный саундтрек......который не так велик, как хотелось бы
Игровой мир
7/107
огромные территории, кардинально отличающиеся друг от друга регионы, реалистичная картина глобального потепленияв этом мире слишком пусто
Удобство
5/105
простой и понятный интерфейскошмарный GPS-навигатор, невозможность контролировать ускорение, неудобное изначальное управление
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
Награда
журнала
МЕДАЛЬ
Вердикт: Хорошая игра, которая не дотянула до высших баллов из-за мелочей. Казалось бы, здесь есть все, что нужно: большой выбор автомобилей, множество трасс, красивая графика, огромные территории. Однако все портят пустота, ограничение возможностей игрока и ужасный GPS-навигатор. По отдельности они были бы не страшны, но все вместе... Рейтинг
журнала
70%
912 Прочтений •  [Рецензия на FUEL] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на FUEL Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру NHRA Drag Racing: ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Frontlines: Fuel o... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру FUEL (2009) Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка